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Principio de Kruskal

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7 de julio de
2017

Un poco de historia
El principio de Kruskal, también conocido en ocasiones como cuenta Kruskal es un
concepto probabilístico relacionado con las cadenas de Markov, descubierto por el
matemático y físico estadounidense Martin David Kruskal. Puedes encontrar más
información sobre este autor y sus importantes aportaciones a las matemáticas en el
siguiente enlace de la Wikipedia.

Kruskal aplicó el principio por primera vez a un juego de cartas en el que el espectador
tiene que elegir una mediante un proceso aparentemente aleatorio y que podemos
describir de la siguiente manera:

1. Da a mezclar una baraja de póker de 52 cartas a un espectador y pídele que piense


un número del 1 al 10.
2. El espectador reparte las cartas lentamente volteándolas cara arriba durante el
proceso y formando una pila. A medida que reparte, cuenta para sí mismo hasta
llegar a la carta correspondiente al número pensado
3. Cuando el espectador llega a la carta se fija en su valor y vuelve a contar desde la
carta siguiente, y así sucesivamente hasta agotar las cartas de la baraja.

Vamos a verlo con un poco más de detalle:

Supongamos que el espectador pensó en el número 7 y que la carta a la que llega es un


5. A continuación deberá seguir volteando cartas sobre la pila, nombrando mentalmente
a la siguiente carta como 1 y contando en silencio hasta 5.

El valor de la carta al final de cada cuenta determina cuántas cartas hay que contar a
continuación. A estas cartas las denominamos cartas clave. En el caso de que alguna de
las cartas a las que se llegue sea una figura (Jota, Dama o Rey) se le debe asignar el valor
5. Es decir si se llega a un Rey, la siguiente cuenta no será hasta 13 sino hasta 5. Esta
información formará parte de las instrucciones que se den al espectador.

Es improbable que la última cuenta acabe en la última carta de la baraja. Lo habitual será
que no sea posible completar la cuenta final. Por ejemplo, si la última carta clave es un 5
de corazones y solo quedan 3 cartas por repartir, ya no será posible llegar a una nueva
carta clave, por lo que el 5 de corazones será la carta elegida por el espectador. Sin
embargo, el espectador deberá repartir todas las cartas de la baraja para no dar ninguna
pista sobre la carta elegida.

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Si pensamos un poco sobre ello, resulta obvio que cuando se sigue el procedimiento
anterior, la carta elegida estará siempre entre las 10 últimas cartas de la baraja.

Una vez que el espectador ha finalizado la cuenta y está pensando en la carta que ha
elegido, la persona que está haciendo el juego toma la baraja, saca una carta de entre las
10 últimas y la coloca cara abajo sobre la mesa. Después se pide al espectador que
nombre la carta que eligió. Por último se vuelve la carta cara arriba y probablemente
será la carta elegida.

Destaco la palabra probablemente porque no se puede conocer la identidad de la carta


con total seguridad. La probabilidad de acertar será aproximadamente de 5/6 es decir,
algo más del 83%.

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