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ilusionesmatematicas.com/principio-de-hummer/2
24 de febrero de
2017
Aplicaciones prácticas
Existen innumerables juegos de cartomagia que hacen uso de este principio de forma
aislada o en combinación con otros.
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De entrada no parece muy espectacular. Una forma de crear un efecto algo más mágico
sería escribir de antemano una predicción en la que digas que al final del efecto
quedarán 5 cartas cara arriba y 5 cara abajo. Además, y para dotar al juego de mayor
aleatoriedad podrías introducir las siguientes variaciones respecto a lo explicando
anteriormente.
1. Pide la colaboración de una persona para que sea ella quien tome 10 cartas
cualesquiera de la baraja y se encargue de realizar las siguientes acciones.
2. Antes de que empiece a hacer las mezclas CATO pídele que mezcle y corte el
paquete de 10 cartas cuantas veces quiera
3. En lugar del paso 4 descrito anteriormente, que es más difícil de realizar por
alguien que no esté acostumbrado a manejar las cartas, puedes pedirle al
espectador que distribuya las cartas repartiéndolas alternativamente en dos
montones encima de la mesa y a continuación decirle que voltee cualquiera de
ellos sobre el otro.
4. A continuación, y para finalizar el juego, mostrarías la predicción que corrobora
que ya sabías lo que iba a suceder a pesar de todas las mezclas y decisiones del
espectador.
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