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Principio de Kruskal

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7 de julio de
2017

Entendiendo el principio de Kruskal


Si quieres hacer el juego anterior a alguien, a medida que la persona empieza a repartir
cartas cara arriba, fíjate en alguna que esté entre las primeras que tenga un valor
bastante bajo. Esa carta será tu primera carta clave y a partir de ella tú irás haciendo
exactamente el mismo proceso descrito anteriormente para el espectador a medida que
este continúe repartiendo cartas.

El descubrimiento de Kruskal, completamente contraintuitivo, es que aproximadamente


en 5 de cada 6 ocasiones la última carta clave en la cadena de la persona que hace el
juego será la misma que la última carta clave del espectador. En otras palabras, hay más
de un 83% de probabilidad de que dos cadenas iniciadas en puntos diferentes lleguen a
una misma carta clave, a partir de la cual las dos cadenas serán completamente
idénticas, garantizando por tanto que la última carta clave también lo sea.

Hay varios factores que contribuyen a que haya una alta probabilidad de éxito:

Dar a las figuras el valor 5 en lugar del valor que realmente les correspondería: 11
para la Jota, 12 para la Dama y 13 para el Rey. De hecho, si en lugar de darles el
valor 5, decidiéramos darles el valor 1, la probabilidad de llegar a la misma carta
que el espectador sería prácticamente del 100%.

Elegir como carta clave inicial una carta baja entre las primeras que se reparten
aumenta también ligeramente la probabilidad de que ambas cadenas coincidan en
algún punto. Esto siempre será mejor que el que la persona que haga el juego al
espectador elija un número entre el 1 y el 10 y correr el riesgo de que la carta en el
número elegido sea una carta con un valor alto. En ese caso, se reduce la
probabilidad de intersección con la cadena del espectador, por lo que no es una
buena decisión a tomar.
Si en lugar de una baraja se utilizan dos, entonces es muy probable que coincidan
las dos cartas. Sin embargo, el hacer esto supone una dificultad añadida, ya que el
juego puede hacerse tedioso o incluso en algún momento el espectador podría
equivocarse al contar.

En el caso del texto de Platero y yo, que proponía al principio del artículo, la probabilidad
de acertar la palabra a la que se llegará es del 100% ya que la disposición de las palabras
no es aleatoria y además se fija de antemano la longitud del texto que garantiza que
siempre se alcance la misma palabra final.

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Te dejo un enlace a un archivo de Excel donde podrás ver dispuestas en columna todas
las palabras de los 3 párrafos. En el documento se indica cuántas letras tiene cada
palabra y las distintas cadenas que se van creando en función de que la primera palabra
elegida por el espectador tenga entre 1 letra como mínimo y 11 como máximo. También
se analiza el caso con 9 letras, aunque no hay ninguna palabra en esos 3 párrafos que
tenga esa cantidad de letras. Aun así, si alguien se confundiera y contara 9 letras en la
palabra elegida, el resultado final sería el mismo. Es interesante observar lo rápidamente
que llegan a un punto de intersección las 11 posibles cadenas. Puedes descargar el
archivo pulsando en el siguiente enlace.

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