Está en la página 1de 93

CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

CLUB NINTENDO SCANS DEPOT


(http://clubnintendomex.spaces.live.com)
cn_scans_depot@hotmail.com

Presenta:
“CN AÑO 6 No. 4”
(ABRIL 1997)
Ejemplar: Año 6 No.4
Año: 1997
Editorial: TELEVISA S.A. de C. V.
Total de Páginas: 88
Precio: N$12.00 M.N.
Status: Completo
Escaneado por: SMOKE.

IMPORTANTE: Si alguien tiene las páginas faltantes o alguna de las que tiene
desperfectos en mejor estado y calidad favor de contactarse al correo.
cn_scans_depot@hotmail.com para poder completar el ejemplar.

”CLUB NINTENDO SCANS DEPOT” es un proyecto hecho por un grupo de


personas que comparten el gusto por la revista CLUB NINTENDO desde sus inicios
hasta el día de hoy. El proyecto fue creado con la finalidad de recopilar y archivar
scans de aquellos ejemplares de la revista CLUB NINTENDO que hoy en día ya no
se pueden conseguir. Nuestro objetivo se basa especialmente en realizar scans de
alta calidad de cada una de las paginas de las revistas de los años 1 al 10 y en
menor grado las de años recientes teniendo como tope el año 13.

Este proyecto requiere de la colaboración de mucha gente, desafortunadamente los


que iniciamos el proyecto no tenemos toda la colección de revistas, por lo que la
vida del proyecto será determinada por la colaboración de ustedes los visitantes. Si
no recibimos alguna colaboración (scans de revistas de parte de alguien mas) no
quedara mas remedio que detener el proyecto pues el recibir scans de revistas que
no tenemos es nuestro aliciente para continuar. Cualquier colaboración, petición,
duda o sugerencia contacten por medio del mail: cn_scans_depot@hotmail.com,
ya sea vía mail o Msn messenger.

Saludos y que disfruten el proyecto.

NOTA: Este proyecto y los que lo mantienen no tienen la intención de lucrar con los scans y esta
actividad. No mantenemos ninguna relación directa con la revista CLUB NINTENDO. Todos los nombres y
marcas son propiedad intelectual de su respectivo dueño.

CLUB NINTENDO SCANS DEPOT


(Fuente de scans de Club Nintendo)
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

o
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

---------------------------,
PASE DE CORTESIA
• ENTREGUE ESTA FORMA EN EL W.tC. (Oficinas CIECJ
ANTES DEL EVENTO
• DURANTE El EVENTO ENTREGUELD EN EL AREA DE
REGISTRO
NOMBRE: L....L
' --'1___¡__
! ...L.....l.-'--..1..-J.-'--..L.I--'---'--'--'---L-..1....-'
PUESTO: L...J.__¡I___L
I ....L...Jt..-L.-1-l-.1..
1 -JI___L....L...JL....L--'---.1.-1
COMPAÑIA: 1 1
DIRECCIÓN: L....L....I..-J..-L.....I..-L....L-L-1-.L.--'---L....L-'---L-1....-'
COLONIA:
CIUDAD:
PRO FES IÓN: L....L....I..-J..-L.....I..-1-.L.....I..-1-.L.
I -'---1--1--'---L....L--'
ESTADO: 1 1
PAÍS: L....L---..JL-L---'----1-' COD. POSW: L....I...--'---.1--L.-'
L----'---'L.......I....--'---'--' FAX: L.......l...
l ....1.1__,_..._.__._,
•••••••••• •• ••••
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

DR. MARIO •·······························~ 03 ~


TIPS DE: . {'¡;' Checa en este número los tips y algunas jugadas
{más o menos suelas) para que le puedas
MARIO KART 64 •......................,.... 08 dar pelea al CPU o a tus amigos en este
súper entretenido juego de N64. Tam-
bién aprovechamos para ver cosas bási-
THE KING OF FIGHTERS 95 •......,.... 20 cas que seguramente no sabías y que
son muy importantes de conocer.
SHADOWS OF fHE EMPIRE •.......,.... 36
DONKEY KONG COUNTRY. 3 •.....,.... 50
KILLER INSTINC1 GOLD ~~···········,.... 80
LOS RETOS DE MARIO •.....,..:17
NUESTRA PORTADA •·······,.... 18
GAME & WATCH GALLERY
KIRBY'S STAR STACKER
SUPER MARIO 64 CLUB •....,.... 30
RETOS MARIO'S PICROSS •·~~~-: 35
OAME VISTAZO A:
MOLEMANIA •.......................,.... 44
PAOINA64
NBA HANG TIME •................,.... 64
TUROK •··································~ 67
DOOM 64 •············ ····· ............,.... 72
BLASTCORPS •...............•........,.... 74
J·LEAGUE PERFEGT STRIKER •.....,.... 76
- s.o.s.
NBA HANG TIME •...............................,.... 78
CLUB NET •······································+······~ 84
EXTRA •············································~ 86
LOS ORANDES ................................,.... 87
RESET ...............................................,.... 88

••••••••••
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

lQué t~ par~c~n los cambios?


D~ unos cuantos m~s~s para acá, h~mos v~nido had~ndo
unos cambios important~s a la r~vista. Algunos d~ ~llos
no s~ notan, otros son casi imp~rc~ptibl~s yotros muy
radical~s. La cu~stión ~s qu~ nosotros si~mpr~ h~mos
~stado a favor d~l cambio, para m~jorar ys~guir si~ndo
l~ r~vista d~ tu agrado, p~ro ~s muy important~ qu~ nos
hagas sab~r qué ~s IQ qu~ pi~nsas al r~sp~cto y qu~ _
ad~más nos mand~s tus sug~r~ndas sobr~ lo que te
gustaría ver en la r~vista ylo que no t~ gusta, para tratar
d~ mejorar. Así qu~ como cuates, t~ pedimos qu~ nos
hagas llegar tus com~ntarios ysugerencias a nuestra_
nueva dir~cdón (uno d~ los prim~ros cambios). Como lo
hemos dicho, a nosotros nos ben~fida más que nos digas
nu~stros ~rror~s a qu~ t~ qu~d~s callado y d~j~s pasar
algo qu~ consid~r~s important~. . ñ
Pasando a otra cosa, ~st~ m~s 1~ hicimos una visita al
Pek~, qui~n ya s~ ~ncu~ntra trabajando ~n 6am~la ~n ~1
proy~cto d~ r~programar yprogramar los vid~oju~gos
~n est~ país y la v~rdad ~s qu~ hay plan~s muy
int~r~sant~s para los propietarios de sus sist~ma
d~ 16 Bit.... yhasta más, p~ro todo ~so ~s
información confid~ndal y por ~1
mom~nto t~ dir~mos qu~ todo
sigu~ por bu~n camino.

iNo s~ t~ vayan a olvidar


los com~ntarios!
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

RPG nada más para hablar de su


"muy buen RPG" Mario RPG y
después ya se olvidaron de hablar
de estos juegos; en fin, la lucha se
controrán y si pondrán fotos de hizo. Ya por último, después de es-
jugadores famosos (checa el te pequeño jalón de orejas, va una
adelanto de este juego en la pá- felicitación por la evolución que
gina 64 de este mes). están teniendo al hablar en u lO%
del N64. Sé que muchos te. tía
tienen SNES, pero sean sinceros y
verán que ese sistema ~stá en las
últimas.

Fernando Mendoza Alcázar.


Morelia, Michoacán

¡No! la sección RPG no fue


creada sólo para hablar del jue-
go de Super Mario RPG, tal co-
Hola revista Club Nintendo, les es-
cribo para saludarlos y hacerles
• mo tú lo sugieres. fl problema
es que este tipo de juegos invo-
Hola, mi nombre es Aarón. Me gus- lucra que te "claves" mucho con
unas preguntas ¿Por qué en la re-
taría saber en qué parte del Inter- ellos y a Spot lo hemos puesto a
vista de Febrero no salie ron los
net puedo encontrar información trabajar los últimos meses en
Grandes de Nintendo? Quisiera
sobre partitura para guitarra de cosas muy especiales, pero ya
saber si el juego de J. League Per-
los juegos de Zelda para Nintendo, prometió que volverá con esta
fect Striker lo van a sacar aquf en
necesito las notas, acordes, penta- sección respondiendo algunas
América y ¿se pueden escoger
equ ipos internacionales o nada gramas para guitarra. Me encanta de las dudas más comunes que
la serie de Zelda y quisiera llevarlo le han llegado (incluyendo del ·
más de Japón? ¿Van a sacar las fo-
ha.s ta la música. juego de Super Mario RPG, dice
tografías de jugadores famosos de
Espero puedan ayudarme. que no lo puede evitar). Espere-
otros países?
mos que si deja de holgazanear,
~()~l c...e.... ~~u~ ~ v~~<;,
Aarón Barraza Solórzano esta sección esté lista para el si-
México, D.F. guiente mes. Realmente senti-
México, D.F.
mos no estar d~ acuerdo con lo
Muchas veces, cuando hay bas- fn realidad no sobemos de algu- último que comentas, pero en
na dirección donde se pueda ese coso estás ejerciendo tu de-
tante información para incluir
encontrar información de ese ti- recho a la libertad de expresión.
en la revista y no hay espacio
po. fs uno buena idea la que fn esto misma sección habla-
disponible, nos vemos en la ne-
tienes, de tocar la música de los mos un poco más al respecto
cesidad de sacar algunas seccio-
, juegos de '7he Legend of Z~l­ (de los juegos de SNfS, no de la
nes que "no son tan popu1ares
da" en guitarra, pero por lo VIS- libertad de expresión).
o que contienen información
to, tendrás que sacar todo lo
que se puede publicar para el si-
que nos pediste por ti mismo. fs
guiente mes sin ningún proble-
una lástima que no te podamos Hey ¿cómo les va?, escribo esen-
ma. Como en este número, que
ayudar más. cialmente para saber qué onda con
nos vimos en la necesidad de
eliminar algo... ya te darás
cuento qué es. Según nos hemos
• el juego MK TRILOGY NITRO
EDITION , porque el día que esta-
Este es mi tercer e-mail que les
enterado, el juego de J. League sí ba navegando en Internet en la pá-
llegará a América, pero aún no mando y hasta ahora no me han gina de Ed Boon (que por cierto,
hay informes más concretos so- respondido. Pasando a otra cosa ustedes dieron la dirección), acce-
en la revista sacaron la sección de sé a la palabra Nitro, en la cual
bre qué tipo de equipos se en-

3
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

anunciaban el juego antes mencio- grama son "servicios" de Gam e- CPU tomará como posición
nado y decía que era un juego en la a los consumidores, pero la neutral en la que se encuentra
4D porque te podías mover en los diferepcia es que están hechos el control en ese m omento. Si
ejes X, Y y Z. Y lo mejor de este por equipos muy diferentes. So- eso pasa, no tie nes que sacar el
juego son: los 50 personajes a es- bre lo de los cartuchos que se control o apagar tu N64. Mejor
coger y los 12 bosses. También harán aquí en México para e l pon el control en su posición
mencionaron que este juegazo .no SNES, todo va por buen camino neutral y presiona al mismo
va estar disponible para N64 que y hay muchas ideas para·hacer- tiempo los botones L, R y Start
porque sus gráficas son muy primi- los muy baratos, pero todo eso en el control que tenga el pro-
tivas. toma tiempo; esperamos tener blema.

Hugo C. Leyva Vidal


más noticias el mes entrante. En
cierta forma, los cartuchos del

México, D.F. N64 Japoneses sí son compati- Es la primera vez que les envío una
bles con los sistemas america- carta, así que quiero felicitarlos,
Lo que pasó en ese caso es que nos y viceversa, pero el usar un pero además de eso tengo bastan-
a Ed Boon se le ocurrió hacer cartucho en un sistema que no tes preguntas para ustedes. ¿Habrá
una especie de broma/parodia le corresponde, anula de inme- cartuchos de Megaman en el N64?
sobre sus propios juegos y algu- diato la garantfa en tu sistema. ¿Será en 2D? ¿Seguirán sal iendo
nos sistemas. En realidad, este Sobre lo de las revistas es cues- cartuchos de Donkey Kong
juego no existe, ni existirá. tión de distribución, ya les hici- Country? ¿En dónde puedo conse-
• mos llegar tu comentario a los
responsables .
guir el CD de DKJamz? ¿Podrían
darTips de Mario Kart 64? ¿Cómo
Hola, quería felicitarlos por la ex-
celente revista que han logrado,
• hacen las portadas, pósters, dibu-
jos; las sacan de Internet o tienen
quería preguntarles una cosa ¿De ¿Cómo les va?Yo compré hace po- dibujantes que se encargan de ha-
la revista del mes de febrero salie- co mi N64 y he tenido unos pro- cerlos? ¿También la información es
ron muy pocas? porque yo no al- blemas con él: Un día que lo apa- de Internet?
cancé a comprarla y en ningún gue y prendí para checar si se gra-
puesto de revistas hay. baron mis estrellas y al comenzar Saúl Augusto Raro
el juego, Mario sólo se movía hacia Boca del Río,Veracruz.
Alejandro Portillo Salinas la derecha. Lo mismo me pasó
Monterrey, Nuevo León cuando estaba jugando Mario Kart Sobre lo que tiene que ver con
64 con mis cuates; uno tenía pro- Capcom, en nuestro reciente
Hola Nintendomaniacos (y aunque blemas y los demás estábamos viaje a Nintendo, les hicimos al-
digan que no, sí tienen que ver con bien. gunas preguntas sobre esta
la revista y el programa de TV). Les compañía a la gente de Ninten-
escribo para hacerles unas pregun- do Power (pues muchos lectores
tas: ¿Son compatibles los cartu- como tú nos han preguntado es-
chos Americanos y Japoneses? to) y nos dijeron que ellos saben
¿Qué pasó con lo de hacer cartu- que est a compañía ya estaba
chos en México? P.D.:Manden más trabajando en algo, pero que se-
revistas a Guamuchil, porque se guramente lo anunciarán hasta
el E3 (También ya habíamos of-
acaban en 2 horas y por eso no
do esto antes). Según nos co-
compré la de Enero. P.D.2:Discul-
mentaron, también ya se está
pen las faltas de ortografía: es In-
trabajando en una secuela de
ternet chafa.
DKC para el N64, pero no nos
dijeron de qué tipo será. El disco
Alejandro Armenta de DK}amz todavía lo puedes
Guamuchil, Sinaloa conseguir en algunas franqui-
¿Qué no habíamos hablado al cias, pero es muy raro porque
Bueno, en realidad sí hay rela- respecto? Bueno, si prendes tu salió a la venta hace más de un
ción y es que la revista y el pro- N64 y mueves el 3D Stick. el año. Los tips de Mario Kart los
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

UNICO CENTRO

. .
. -- r -----
./ j- "_ y .~" , . 1 ( •)

/ 1 ( • ,-· -" ---.~-- ---- .. -

' 1

:
1
: : 1 -
• /
"J( 1'
_J --~
J 1
-
)

- --~·-- -

...._.._.......... RLD CLASS


ERVICE-

• Sólo Luigi te garantiza las


reparaciones utilizando partes
originales.
....:::;:~-~~o. o te dejes engañar por
que sólo utilizan el logo
pero no· partes
originales.
..s-~' Si presen-
·--tas ·tu nota
de compra
eo Méxic«;l y
tu garantía
vigente ( 1 año)
~u reparación .. .
será sin cargo:"'
• De provincia llámanos por
teléfono o manda tu equipo
especificando lá falla. Nosotros
nos comunicamos contigo
• Reparamos sólo
pro~uctos originales.

HAMBURGO # 1O COL. JUAREZ


nuestro nuevo domicilio: ENTRE BERLIN Y DINAMARCA
..................... •••••. •....•.......•......•.•
\ \
.• ....... TEL: 535-20-90
'\
\
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

encontrarás en este número. So- hacia abajo- y en lugar de un 1 ¡Gracias! Ya tenía rato que no
bre lo de Internet, nosotros no y un 5 va un 15 ahí. Sobre los publicábamos ~<flores", pero una
usamos ilustraciones que estén juegos de GB, nosotros habla- al año ... Sobre lo de los artículos
ahí, pues no dan la calidad de mos de ellos conforme van sa- que mencionas, la compañía
impresión; lo que ahí se encuen- liendo y si en números posados que se encargaría de traerlos es
tra está generalmente a una de- no mencionamos muchos, fue Gamela, pero en el posado ya
finición de 72 puntos por pulga- precisamente porque no salie- habían traído este tipo de artf-
da y para que algo salga bien ron, pero en este número tene- culos y no se vendieron como
impreso en la revista debe tener mos una buena cantidad de jue- esperaban. De cualquier forma
más de 200 puntos y sobre lo de gos para este sistema. no se alarmen, pues hemos ofdo
la información, ya hemos dicho que están estudiando la posibi-
en algunas ocasiones que lo qu~ lidad de traer algunos.
ahf está no es muy confiable
(pero sí muy rápido).
En una dirección de Internet, vi
Hola:Antes que nada quiero decir- una lista de juegos para el N64 la
les que el reto de Mario Picross cual es enorme y vi que vienen jue-
del último mes no se puede reali- gos como DKC, War Gods, Mario
zar porque la suma de los números RPG 64 entre otros, ¿Darán una
horizontales es diferente a la de lista oficial en el siguiente número?
los verticales, cosa que no puede
ser, ya que si son iguales es más fá-
• Cambiando de tema ¿Ya han visto
información y fotos sobre Street
cil de resolver, de lo contrario hay ¡Hola! Les escribo por primera vez Fighter 111?, al parecer esta será la
. que adivinar los números que de- (soy lector de nuestra revista des- carta fuerte de Capcom para este
ben de ir en cada posición y como de el primer número). Ante todo año. ¿Saben si Capcom sacará jue-
no hay persona que los pueda adi- deseo felicitarlos por el gran traba- gos para el N64? Se rumora que
vinar pues... ya me entienden ¿o jo que han estado haciendo para sacarán un juego de Street Fighter.
no? Volviendo a otro asunto, yo soy que esta nuestra revista, sea del
muy aficionado a los juegos del agrado, gusto y preferencia de to- Daniel Enrique Maldonado
Game Boy, pero en ocasiones us- dos nosotros. Sé que muchas veces México, D.F.
tedes no hablan mucho de estos algunos considerarán que "han me-
juegos, ya que regularmente toda tido la pata" pero esos errores, al Esta carta se parece a una que
la revista habla sólo de juegos para corregirlos y no repetirlos, son los ya respondimos anteriormente,
el SNES y actualmente para el que valen, pues de ellos aprenden y pero sirve para que veas que la .
N64, por favor hablen más sobre mejoran mes a mes. Adem~s ·de duda es grande. E.n realidad no
los títulos que existen para este "echarles flores" deseo que pue- existe una lista oficial de títulos
sistema. dan contestarme una pregunta. Ha- para el N64, pues según nos co-
ce poco (Diciembre 12, 1996) mentaron en Seattle, muchos li-
Adrián Hernández Castellanos compré el N64 y varios accesorios
cenciatarios ahora prefieren
Toluca, Edo. de Méx. y contenían una propaganda de los
mantener en secreto sus proyec-
productos-accesorios Get N Gear
tos eQ los que están trabajando
En verdad. que esa sección ha si- entre ellos N64's System House,
do un eterno dolor de cabeza y Soundtracks de Super Mario 64, y sólo unos pocos dentro de Nin-
aunque la revisamos más de 4 Wave Race 64, Mouse Pads, Screen tendo saben qué juegos son es-
veces, ha salido varias ocasiones savers, el N64 Controler Pack, un tos (;Información muy confiden-
con error (;estamos empezando reloj, gorras, etc. Todo este rollo es cial!). Lo de Capcom ya lo res-
a creer que los Gremlins exis- para pedirles información acerca si pondimos, pero tu carta nos sir-
ten!). De cualquier forma, si al- algún distribuidor en Mexico ven- ve para decirte que sobre la di-
guien está interesado en resol- de estos productos, o si existe al- rección que mencionas de Inter-
ver ese problema (revista del guna forma de comprarlos aquí. net, Nintendo nos comentó que
mes de enero del 91), les · dire- tuviéramos cuidado, pues mu-
mos que el error radica en la Mario G. Contreras Arriaga chas veces publican cosas que
1Oa. linea horizontal - de arriba México, D.F. son falsas y gracias a eso, les lle-
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

gon muchos moils pidiendo más ¡ tus dedos. Nosotros hoce tiempo aún, se dice que Enix está pen-
información (eso y uno listo in- j mencionamos que existían en sando muy seriamente en rea-
!
terminable de más páginas en lo Japón 2 juegos de GB de lo serie brir su filial aquí en América, así
de animación que mencionas, que si eso poso, hoy altos posibi-
• pero cuando estuvimos en aquel
pofs pudimos checar que existio
lidades de ver este juego en
nuestro continente (por cierto,
¿Qué onda, friends? Los enfado de un RPG de esto serie poro el poro quien no lo sepa, Treosure
nuevo con una pregunta más, espe- SNfS e inmediatamente lo pro- es uno compañía desarrolladora
randa que nadie se haya quebrado pusimos poro ser uno de los pri- de Software que trabajo en for-
un brazo o algo así. ¿Saldrán aven- meros RPG's que se tradujeron, mo independiente en Japón.
turas gráficas para el N64 estilo yo sólo nos resto esperar que no Ellos son programadores que so-
Congo o The Dig? (son juegos para hoyo más problemas con los li- lieron hace algún tiempo de Ko-
PC). El mejor simulador de vuelo cencios, como ha posado ante- nami y son casi todo el equipo
de batalla que he jugado se llama riormente. Sí existe uno película base que desarrolló el juego de
EF-2000 de Ocean ¿Saldrá esta da- animado en 3D de M~ pero o Contra 111 para el SNES). 3.-
se de simuladores para el 64 Bit de nosotros no nos gustó y no hoy ¿0tro vez lo misma pregunto?
Nintendo? Me enteré que existe l planes hasta el momento de un
un juego de Magic Knight Ray Earth l juego de ID4.
para otro sistema de CD. Este jue- ¡ • ¿Por qué ya no hay Cursos Ninten-
go es e l que muchos seguidores de ¡ sivos?, con ellos me sacaban de
!
Nintendo y del Anime estamos es- Espero puedan responder a mis problemas y ahora me atoro en un
¡
perando ¿Por qué no hay uno así preguntas: 1.-¿Saben si Konami sa- juego y no puedo pasarlo. Ojalá
para Nintendo? ¿Existe una pelícu- ¡ cará Gambare Goemon (para el lean mi carta y me respondan
la animada en 3D de Mortal Kom- 1 N64) en América? 2.-Ya que Enix
bat? ¿Saldrá un videojuego de ID4? no existe en Estados Unidos, ¿Us- Arturo lmaz
tedes saben si Nintendo o alguna Culiacán, Sinaloa
Nelson Razo Arriaga otra compañía sacará Go! Go!
Cd. Constitución, B. California Sur Trouble Makers? Si no, ltochu se Aunque no lo creas, muchos lec-
debería de · encargar de este gran tores nos reclamaban los Cursos
¡
¡Hey! ¡Dijiste uno pregunto! Ah, Y juego de Treasure, e importarlo Nintensivos, pues decían que
¡
no te preocupes, pues el único desde Japón 3.-¿Capcom hará jue- cuando tenían un juego nuevo,
!
que sigue sin incluir Calcio en su gos para el N64? Gracias por su no se aguantaban las ganas de
dieto es Gus. Como sobes, es ¡ tiempo. leer la revista y eso les quitaba
muy dificil que se den adopto- ¡ el chiste, pues y~ sabían qué ha-
Erich Rangel Rojas cer en un título sin tener que ju-
ro o sistemas coseros, o menos México, D.F. garlo. Es por eso que salió lo sec-
que estos sean muy populares. ción de c'Tips de", lo cual es una
Oceon ha anunciado que está 1.- Realmente es muy dificil sa- versión más "Light" de los Cur-
trabajando en algunos juegos ber si Konomi lanzará este jue- sos Nintensivos (qué lenguaje
poro el N64, pero no ha dicho go. Cuando ellos sacaron el pri- ton más ma... rovilloso hemos
cu61es, osf que montén cruzados mer Goemon oquf en América, usado últimamente).
este no les funcionó muy bien,
pero no porque fuero un juego
molo (que definitivamente no lo Revista Club Nintendo
es), sino porque no lo supieron Esperanza 957-lnterior 402
promocionar; esperemos que es- Col. Narvarte
to vez sí se animen, pues gente CP 03020 México, D.F.
en Japón menciono que este es Nuestro e-mail es:
un excelente juego de Acción/A- clubnin@ mail.internet.com.mx
venturo. 2.- Aunque no es oficial
:
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

m~¡n•JandO. nQJr.mllmlen1te y presionas este


un pequeño salto, pero si
lo presionas y en eseo momento mueves el control
hacia la lzquier'dá 9 deredla (manteniendo R pre-
sionado) darás una Niiel~ de velocidad''. La carac-
teríStica de este movimiento. es que te permitirá
tomar vueltas que parecen cerradas sin perder
veloddat:L tal como pa-
Como es el que más lejos te queda (a menos que tu- saba en el Super Máno
vieras dedos de Afien) se usa para algo no muy tras- Kart del SNES. Para sa-
cendente; cada que lo presionas cambia la intensidad ber si estás ejecutando
de la música de fondo. Es decir: si lo presionas una vez este movimiento, del
cambia al 50% de su intensidad, si lo presionas 2 veces motor de tu personaje
te quedas sin música y sólo oyes los FX, si lo presio- saldrá humo én forma
nas una tercera vez todo vuelve a la normalidad. de V y después esta
cambiará por una E.
~gN'"'f~g\..
Vt\~
Dentro del juego no
sirve para nada, pero Sirve para cambiar la perspectiva. En realidad
para que no se es- sólo hay 2 perspectivas, así que no te emocio-
tropee por no uti- nes mucho por esto.
lizarlo, se puede usar
para cambiar de ren-
glón en la pantalla de
.·. t7
~g"TÓN ~
·. ~ .... ~g'"'[gN ~
1

opciones. ~e~e~\olt\
•• ¡\~¡\Jg Con este botón cambias
Funciona para lo las cosas que aparecen
mismo que el en la pantalla. Puedes
Sirve para escoger y botón Z. quitar el mapa, ver tu ve-
usar algún ltem. Más locidad o también che-
adelante hablaremos car qué tan lejos van tus
a fondo de esto. ·~g'"'[ÓN ~ rivales de ti (O detectar
quién fue el manchado
En el juego sirve para ;t.QVjE~~t\
que puso el trueno). No
acelerar. En las pantallas El más inútil de todas estas opciones es-

....
de opciones sirve para los botones. No tán disponibles en los
elegir cosas o entrar a tiene ningún uso. modos de Vs. o batalla.
más pantallas.
--~~

n esto controlas a tu personaje,


palmente a la izquierda y derecha (como
siempre pasa con este control), dependien-
do qué tanto presiones estas direcciones,
es la forma en la que darás la vuelta.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

-----------------------
Este es el modo básico del juego de Mario Kart 64.AI empezar puedes esco-
ger cualquiera de las 4 Copas disponibles. Al elegir cada una de estas Copas,
también tendrás que seleccionar la catego-
ría (50, 100 y ISOcc). Cada una de estas
copas está compuesta por 4 circuitos y en
cada uno de estos, tendrás que competir
contra los otros 7 competidores. Después
de dar 3 vueltas al circuito, recibirás pun-
tos por la posición en. la que hayas llegado
y al final, si eres el que más puntos ha acu-
mulado obtendrás la Copa de Oro.

Ce>mo te has de imaginar,


la categoría de 1SjJcc es la Una vez que obtengas las 4 Copas de
mós rágjda y por lo tanto, Oro en ISOcc, verás que la
la mós ~dificil, pero por lo pantalla donde aparece el
-menos tien5 un premia"Si nombre del juego cambia
logras terminar este juego. por una totalmente nueva;
Para empezar, tienes que es- pero eso no es el premio.
coger 1~ categorfa de ISOcc Si después escoges de nueva cuenta
y asf acabar las cuatro
copas obteniendo en cada
una de ellas la Copa de Oro.
Mario GP, verás que hay
una nueva categor[a extra,
la cual te permitirá correr
todas las pistas de las 4
Copas en modo de espejo
(con velocidad de ISOcc). Esto es bas-
tante difícil al principio,
pues hay que volver a acos-
tumbrarse en dónde dar
las vueltas y todo ese tipo de
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

En este modo de juego, el número de co-


rredores que hayan decidido participar,
competirán en una pista que pueden esco-
ger de las 16 que hay en las 4 Copas. Des-
-¡¡~~~=~j¡~~~IX:IQI pués de las 3 vueltas reglamentarias al cir-
,. cuito, ganará -obviamente- quien llegue en
primer lugar. Lo interesante de este modo
es que sólo corren los jugadores que sean
controlados por ti y por tus cuates, pero
deberás tener cuidado con unas pequeñas
bombas que están en el camino (si eres bastante hábil, las podrás saltar).
Después de esto tendrán que escoger, ya sea volver a correr en la misma pista o elegir alguna otra.

--------------------------------
Realmente no se necesita mucha ciencia
para entrar en el modo de batalla.Aquí
los jugadores que decidan competir,
tendrán que ponchar los globos (3) de
tus contrincantes. Para hacerlo tendrás
que golpearlos con los ltems que ob-
tendrás en las cajas de los premios que
están regadas a lo largo de los 4 circui-
tos que hay en est e modo de juego.
Como siempre, el jugador que quede
con uno o más globos al final será el ga-
nador, los primeros a·los que se los re-
vienten, perderán. Lo interesante de es-
te caso es que una vez que que te re-
vienten todos tus globos, todavía po-
drás atacar a los que quedan en juego, pues tu personaje se convertirá en
una bomba de esas que rondan en el modo de Vs.

---------------------- ~--------~----------~

Aquí tendrás que hacer el mejor tiempo dando 3 vueltas a un ci r-


cuito. Para este motivo recibes 3 turbas que usarás en las partes
que se consideren problemáticas dentro de cada pista. Si logras
romper un récord, tanto de la
vuelta más rápida como de
mejor tiempo,
estos datos se
quedarán graba-
dos en la memo-
ria del cartucho,
para que des·pués
se los presumas
a tus cuates.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

una
pantalla
de opciones que aparece al terminar cada carrera. Un Controller Pack tiene
capacidad para guardar 2 fantasmas de distintos circuitos y ocupa 121 páginas
(sólo quedan 2 libres, tal vez te sirvan para Wave Race 64 o Doom 64).
Algo muy interesante de
este juego es que en algunas
pistas al lograr cierto tiempo,
aparece un fantasma controlado por el
CPU. Este fantasma es una vuelta que está
programada dentro del cartucho, por lo que
siempre será la misma y aparece cada que
entras a jugar a ese nivel. Lo chistoso es que
si tú grabas un fantasma en esa pista, al co-
rrer competirás contra dos fantasmas. Si le
ganas no pasa nada y sigue saliendo.

Nota:
Si presionas el botón
Z inmediatamente
Para activar los ltems sólo tienes que presionar después de tomar
el botón Z o el C (Abajo). uno de estos cubos,
los premios comen-
1\~QR.J\"e/\MQS \.QS VR.eMiQS
Qlle Vg~R.Á S g@, ,.ENER..
\ zarán a pasar más
lentamente.
::::~~:;:;:;:::;~;:~~::~. .:Es~t=e~it~
eme~s-l-o-m--is_m_o_q_u_e_e_n--la_v_e-rs-io-,n~==~------------------~
de SNES, es una concha verde que pue-
des disparar hacia adelante, va en línea
recta y rebota en las paredes. Si presionas
Abajo más Z cuando te toca el premio
sencillo, podrás arrojarlo hacia atrás.
Cuando te toca el premio triple, las con·
chas aparecerán girando a tu alrededor si
presionas una vez Z, después de eso si lo
vuelves a presionar, será para dispararlas.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Al disparar la concha roja, esta se di-


r igirá automáticamente contra tu
enemigo más cercano. Su problema
es que si choca contra alguna pared
no rebotará y la perderás. El premio
triple tiene la misma cualidad que el
de la versión verde, pero si disparas
las conchas con cierto tiempo, podrás
golpear hasta 3 veces a un rival que
esté a la distancia.

Esta es la mejor de las conchas, al dispararla De este item tene-


saldrá en contra del corredor que vaya en pri- mos un par de ver-
mer lugar y si alguien se atraviesa en su cami- siones, la primera
no.... Qué lástima (este ltem sólo te lo dan si de ellas es la senci-
vas en el tercer lugar o más abajo). lla. Con esta, al pre-
sionar el Botón Z
Nota: la dejas hacia atrás,
La concha verde y roja en su si lo mantienes pre-
versión sencilla así como la sionado se quedará
Spiny Shell las puedes mante-
ner detrás de tu personaje colgada atrás de tu
presionando y manteniendo personaje y si pre-
el botón Z oC (Abajo), así sionas el control
podrás agarrar otro emio, hacia adelante, la
esto también te servirá para arrojarás en esa di-
protegerte de algunos ataques. rección. Con las
Bananas múltiples
al presionar el Botón Z, se quedarán las
5 atrás de ti; puedes ir dejándolas vol-
viendo a presionar el botón del ltem o
también arrojarlas hacia adelante igual
que
Si jugaste la versión de con
SNES, sabes que al usar es- las
te ltem obtienes un Turbo, senci-
lo interesante aquí es que llas.
tenemos 3 diferentes versiones
de este ltem.

La primera es la versión sencilla, esta sólo


la puedes usar una vez. También tenemos
la versión "Triple", estos son tres hongos
que puedes usar como desees. El tercer
ltem de esta clase es el hongo "Dorado",
este es el mejor de los hongos pues lo
podrás usar las veces que guieras por
cierto tiempo.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

ltems-ya los conocías seguramente. El "Trueno" reduce el tamaño de tus contrincantes por un cor-
,.r...-r....,~n de ·tiempo, el cual
puedes aprovechar para atropellarlos (sólo te lo dan cuando vas en el segundo
o ). Con el "Fantasma" te robas el premio de alguno de los corredores y además te vuelves invisi-
-~.~-..- ·- por algunos segundos. La "Estrella" te hace invulnerable por algún tiempo y con eso no pierdes tiempo si
p~-~ p'or superficies irregulares (¡adémás
podltis golpear a tus rivales!). El nuevo ltem
es el "Fake ltem", que es una caja muy pare-
dda a la de los premios, pero con el sfmbo-
lo de interrogación al revés (¿),si alguien la
-toma; será como si chocaras contra una HlfJ..,~--
bomba (por eso es bueno dejarla en las
áreas donde hay premios) como otros
ltems, si mantienes presionado el botón Z
lo podrás cargar por atrás ..

~ iiN Y/\ ~QNQ-~i~QS \..Q ~ ÁSj ~ g. EN 'TÉ~N j~J\S ~i ~1\NEJQ,


\..g. ~ Á S /\~E\..1\N'T 1\~Q-

Se podría decir que dominar esta técnica es


básico, para obtener una temprana ventaja
dentro de la carrera. Para ejecutarla simple-
mente tienes que presionar el botón de ~
acelerador (Botón A) en la línea de salida,
cuando la segunda luz roja del Lakitu se está ,...
apagando y antes de que se prenda la azul, ~s.~:-~ _
tal como se ve en las siguientes fotos . ..__ _ _ _ _ _ _ _ _-.,_ _. ..__________v...;..._ _.

En el manual vemos que esta es una técnica para aprovechar las curvas cerradas y salir de
ellas con un poco de velocidad, pero está detallada muy vagamente.A continuación noso-
tros te explicaremos bien cómo hacerla, para que te cueste menos trabajo.

Primero que nada tenemos que en una curva


tienes que hacer "la vuelta de velocidad"
(presiona y mantén R e inmediatamente
mueve el control hacia donde quieras dar la
vuelta). Si ves que de tu motor sale primero
el humo en forma de letra "V" y después
cambia a "E" ya tenemos dominado el paso l.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Ahora -y según el
manual- si al es-
tar ejecutando
el movimiento
anterior mue-
ves rápi-
damen-
te el
control
a la dirección contraria a la que estás
dando la vuelta y después lo regresas a
su posición original, el humo cambiará de
blanco a amarillo y si haces esto una vez
más cambiará a rojo. Ya estando de este color,
suelta R y tu personaje acelerará un poco más.
Lo anterior está muy bien, pero ¿Y qué tal si la vuelta en la que quiero hacer
esto no está muy cerrada? En ese caso te recomendamos hacer lo siguiente:
Comienza a ejecutar "la vuelta de velocidad" e inmediatamente mueve el
control hacia la dirección contraria a la que quieres dar la vuelta. Esto te per-
mitirá ir arrojando el humo ("WVEEEEEE"),
pero tu personaje no girará tan rápido y
tendrás mejor dominio del control para eje-
cutar los movimientos antes mencionados.
Si quieres dominarlos más rápido, te reco-
mendamos correr en cualquiera de los si-
guientes circuitos: Moo Moo Farm, Luigi
Raceway, Kalimari Desert o Wario Stadium
hasta que te salga bien.
·-----------------,
Por la naturaleza de este juego, es bas-
tante común que continuamente veas in-
1
1
Otro Mini Turbo lo puedes ha- terrumpida tu carrera, ya sea por los ata- 1
cer cuando vas corriendo de- ques de tus adversarios o por las múlti- 1
trás de uno de tus contrincan- pies trampas que hay en cada escena. Lo 1
tes. Si te quedas detrás de algu- peor del caso es que te
no de ellos por un par de se- tienes que "encarre-
gundos, él vendrá "cortando el rar" otra vez para en-
aire" por lo que se supone que trar al ritmo de la ca-
rrera, pero a conti- ·
nuación te damos al-
gunos t ips para casi no
perder tiem-
al no tener esa resistencia, tu po si su-
motor aumenta sus revolucio- ...~~· fres
nes por un corto período de de
tiempo. Para checar que sí salió, al-
oirás un ruido especial y verás gún
que comienza a salir humo blan- per-
éo de ambos lados de tu motor. ~~::;;..-• cance.
1--------
Cuando caes al agua o
a la lava, deja de acele-
rar y espera a que Lakitu te rescate, enton-
ces cuando tú estés a una posición más o
menos parecida a la que se ve en la primera
foto, comienza a acelerar y si lo haces bien,
saldrás con un impulso extra (recuerda que
si lo haces antes, corres el riego de resba-
larte y perder más tiempo).
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Pero si pa-
rece que
vas a per-
der el
control,
frena con
el control
By si lo hi-
ciste rápida-
mente recupe-
rarás el control.

. . . : . - - - - - - - - - - - - . Con personajes
i'«<l~~ sin mucho aga-
rre como Yoshi, De impactos directos co-
Toad o la prin- mo "conchazos, choques
cesa Peach, al y bombas" lo que tienes
estar dando al- que hacer es comenzar a
gunas vueltas, presionar rápida y repeti-
de repente pa- damente el botón A un
rece como si par de segundos antes de
fueras a perder que recuperes el control
el control, pero
si en ese mo- ~--- ...... y al comenzar a acelerar,
mantenlo presionado
mento dejas de
acelerar, tu per- como normalmente lo
sonaje recupe- harias (la duración de
rará el control los golpes varía según el
(cuando esto objeto) si lo haces bien,
pasa aparece llegarás a tu velocidad
una pequeña tope en la mitad de
tiempo que lo harlas
nota musical
sobre el perso-
naje).
normalmente. '------------..!1
r - ,
l íÉ~Nr t¡ t\S SV~rt\S ~gpo.,¡ E\.. ~¡\yg
Si te apachurran, presiona rápida y De tod~ las armas sudls que puedes obte,J._r
repetidamente el botón A en cuanto dentrofdel juego, quizá¡f~ más suda es el r/y~,
recuperes tu tamaño original pues no s91o se trata de hacer más pequeños a
y al comenzar a acelerar, man- tus contrincantes y paytf sobre ellos, sino .re
tenlo presionado como nor- ta, IÍn puedes act.i,.várlo en momentos red-
malmente lo harías para salir sos para J Mtener ayuda extra
rápidamente. Para saber bien si
todo lo anterior funcionó,
fíjate que al comenzar Si estás jugando
a acelerar, alrededor contra un cuate y
de tu personaje ve- tienes suficiente
rás salir una -ape- tiempo para ver
nas- visible nube qué está haciendo,
de humo. te recomendamos 1• . .111
usar el
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

lTn ejemplo perfecto es el activar el rayo justo antes de que tus rivales vayan
a dar un salto largo en las pistas donde hay grandes rampas (Frappe Snow-
land, Bowser's Castle,Wario Stadium, Royal Raceway), pues com'? ellos no
estarán muy grandes, es muy probable que no lleguen y perderan mucho
tiempo en
lo que
caen y los
rescatan
(en don-
de pier-
den más
dempo es en Wario Stadium, pues ahí no
los rescatan y tienen que dar una vuelta
bastante larga para volver a saltar)

Ya para finalizar, veremos unos atajos bastante extraños. ¿Ya los conocías?
En Yoshi Valley,
inmediatamente
después de pa-
sar el área de
caminos dividi-
dos, hay una
recta para des-
pués tomar una
curva más o
menos cerrada.
En Koopa Troopa Beach hay un Si en esa recta
atajo. No nos estamos refiriendo te pegas a la de-
al de la rampa y la cueva, pues es recha y más o
más que obvio (por cierto ¡sa- menos donde
bías que además de el se ve la primera
hongo, también puedes foto presionas
llegar con el impulso al mismo tiem-
que da una estrella? Y si po freno y ace-
vas a "máxima veloci- lerador y giras
dad" pueden entrar sin todo hacia la
impulso extra Peach,
Toad y Yoshi). Al atajo derecha, queda-
que nosotros nos refe- rás en posición
rimos es al que está para que al dar
yéndote por la derecha un pequeño sal-
pasando la primer ram- to en la orilla
pa, justo como se ve en las fotos. Tal del camino, cai-
vez éste no sea el mejor atajo del gas sobre la
juego (pensándolo bien, no lo es) continuación de
pero es seguro que muchos de este mismo
los lectores no lo conodan, por (deja de presio-
siempre intentar tomar el otro. nar el freno an-
tes de dar el
salto). Si lo
haces
bien, po-
drás aho-
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
Este es el atajo más apantallador de los que hemos vis-
to para este juego: En la escena de Rainbow Road fíja-
te muy bien en el piso, una vez que lpases la segunda
línea roja del camino (que en realidad es la 3a. si con-
tamos la que apenas se alcanza a ver sobre la línea
de salida) da un pequeño salto con el botón R e in-
mediatamente
mueve a tu
personaje
todo hacia
la izquierda.
Obviamente
esto hará que
te salgas del cami-
no, pero si t ienes
suerte (y seguiste

Este reto sí está uo


poco complejo, pero
el problema es que si
te damos una pista,
ya lo podrías resolver
más fácil y no tendría
chiste. Pero bueno,
¡para eso son los
retos! zo no? La
cuestión es la sigu-
iente: ¿Como le haces
para que Link desde que ' - - - - - - - - - - - -
comienzas un juego nuevo, llegue con el jefe final en menos de 4 minutos? Además de lograrlo, también
tienes que llegar sin armas, ni el escudo, mucho menos ltems y los instrumentos musicales mágicos. El
responsable de esta pregunta tan ca...pciosa es Juan Manuel Gó'"mez López "JAG" de Guadalajara, jal.

TET~IS ATTACK . ']


Co_mo recordarás, al reto núme'r'O 102 le retrasamos la solución para dar más tiempo a que nos llegaran respuestas,
a hora lo resolvemos parcialmente, asr que solo te daremos la solución normal del problema.

...y desaparezcan,
para después
desaparecer los
rombos y triángu-
los y por último
los corazones.
Asf provocas
que las
mrellas
mostramos primero caigan...
la forma normal de
terminar el nivel.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

¡Vaya! después de varias portadas de El otro juego en euestión es Game &


¡uegos para el N64, ahora tenemos 2 Watch Gallery. Al igual que el título
(seguidas) dedicadas a juegos para el anterior, de este juego ya habíamos
GB (¡a ver si no nos pasa lo mismo!). hablado un poco cuando fueron presen-
los dos juegos que tenemos este mes tados en el Shoshinkai, pero ahora que
son muy interesantes ~ a la vez muy ya pudimos jugarlos tenemos más de
sencillos y divertidos· cualidades que qué hablar. Tar como lo dijimos en su
deberían tener todos os juegos para momento, este juego está basado en los
este sistema). El primero de estos jue- 4 juegos de más venta para el sistema
gos que veremos es Kirby ·s Star Game & Watch
Stacker, este

titulo es un de Kintendo. lo anterior


Puzzle de esos que acostum- nos hace pensar que
bra hacer Nintendo que son este título de GB se
muy sencillos, pero una vez trata de "4 juegos en
que conoces la mecánica del 1", pero en realidad se
juego, no puedes parar de trata de "8 juegos en
~~~~~~ii2g~~~~;
1", ya que además de
JUgarlo.
podemosBásicamente
decir que ente este las versiones originales
¡uego, tu misión es encerrar las estrellas que - - - de los juegos "Oil",
aparecen en la pantalla entre las figuras de sus amigos de Kirby "Fire", "Octopuss" y
(estas figuras baJan en pares de la "Hanhole", encon-
parte alta de la pantalla y tú con traremos las nuevas
el control las diriges y con los versiones de estos
botones las giras); si haces esto juegos y lo mejor ·es
correctamente, estas estrellas desa- que nos pudimos
parecerán y entonces todo lo que dar cuenta que
está arriba caerá como comúnmente estas versiones no

~~R~,~~~~~i~C~r:¡~
pasa en estos juegos de .Panel.
lo anterior nos permite 1r pensando mejorías
sólo tienenen
en las también tlpicas jugadas en cuestión de gráfi-
cadena (para los que no sepan a ~~==~===~~ cos, sino que el modo de luego lla
qué nos referimos con esto: las
jugadas en cadena son
!pllllli•••siido
l! mejorado y es "más profundo , por asl
decirlo. Es defimtivo que
aquéllas que se hacen si tú disfrutaste de las
extras, además de las que versiones originales de los
tenías pensadas). Estas juegos antes mencionados,
jugadas sirven para ir avan- te encantarán los nuevos
zando en el modo de juego modos; aunque si quieres
y si logras ejecutarlas en el conocer todo lo que este
modo de Vs. (el cual se juego ofrece tendrás que
dominar también los modos
juega con un cable link, 2 clásicos, pues este título
GB y 2 cartuchos) podrás tiene oculto un gran secreto.
mandar a tu enemigo más Próximamente tendremos más
estrellas de castigo o unas
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

..-:::.---:=--=-~--··....

Prim~ro que nada, tmrmos los


movimi~ntos Mlos personajts.
Asimpl~ vista ypor la limitante
obvia d~ los bo~ones del GB.
podria pam~r muy dihdl
ejecutar los golpes y
movimi~ntos, pero
<reenos qu~ eso no ~s
ningún probl~ma. Hay qu~
~cordar que en li versión Arcad~ de M jueqo,los
personajes tienen 4ataql!fs Msicos que son: gol-
pes fuerte yMbil ypatadas
fuerte y dfhil; (ntonefS
tmfii\OS que mla vmi6n
dr 68 el botón Bes p¡ra
90lpes ydependiendo quf
tanto tiempo lo dejes pmiollado
ma la int~nsidad del ataque. O
botón Aes para patadas yse aplica
la misma ff91a que mn el B.

[n la parte de abajo de la
pantalla podrás ver una línea de Lo antl'rior tambim Sl' aplica a la hora dl' arrojar
poder que denominaremos podl'rl's. D11p1mdimdo rl tifliiiJO qul' mantl'nqas
"Maximum". [sta línea se llena ya sea presionado el botón, al terminar una sewl'ncia
presionando simultáneamente los hará qul' los tmdl'rl's sa1qan adiferl'ntl'
botone?s A, By f oal recibir ataques vl'locidad ointl'nsidad.
~nm~iqos. Cuando este marcador se IIC?ne?, J.l-l.~.u;,¡~
nrás agare?ce?r parpade?ando la palabra '""'-~:;-._.,¡
Maximum" lo cual tP permitirá
~l'cutar algunos poderes más
rápido, de forma diferente otam-
bi~n para hacer los Súperpoderes. Si
quief@S, podrás disminuir el nivel de este
marcador presionando el botón Select para retar! o, p~ro
esto no funciona cuando ya la llenas por compMo. ,.....1-U'~~..u-o~~~
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Para ejecutar un "Súper Salto", presiona solamente por un instante


en ti control la dirección ala que quit~ras saltar (si lo mantienes por
mucho tiempo, darás un salto normal).
Con me salto avanzas más ytambi~n te elevas un poco más de lo normal ySC'
utilila paJi podfr escapar dt tu enemigo cuando te tiene sobl'l' una esquina,
opa11 Clrr 11ís ripido cuando ejOOJte algún podrr.

1 === Oúltimo de
vimimtos los mo-
básiros
vamos anr es el de
esquivar podeJlls.
que

~-,;~!~P Cuando tu rival tl' Como sabemos, adl'más d11 los podl'rrs
[ arroje algún podl'r o normales de cada p11rsonaje (y que más ad11lantr
tl' ataque, podrás memos), cada uno tiene uno l!spl!dal que Sl'
evitar que ~stl' t(l conoCC'n como11 "Podl!rPS de Demperadón'' o
aiWlc~ con sólo

1
!jiii
pmionar los botones
AyBde forma simultá-
tambi~n corno Súper Poclerrs". La característica
de t'stos movimientos l'S qrre cuando se los
conl'ctas a tu rival, le causarás bastante daño.
nea, con esto tu pl'rsonaj(l sr hará a Para hace( l'Stos movimientos, wndrás que
un lado y podrá evitar cualquier tip6 de ~ecutar una secul'ncia qul' es más complicada
ataqut Si al momento dl' pstar esquirudo quf las de lospodl'res normall'S y además de
vuelvPS apmionar los botones Ay B, cambiarás PSO, dl'hfrás tener la barra dl' "Haxirnurn" al
' " dr t!Sa posición y darás un golpr. máximo oqul' la barra dondl' se muestra tu
l'nl'rqía l'St~ l>arpadl>ado (l'Sto suCl'dl' cuando
,..(uOJAo te qu11da poca en~a). {n el prirnl'r caso sólo
podrás hacl'r un poder de .sros ytmdrás qul'
l!!JC~t ¡.
se encuentra
.
hostigándole
llenar di! nuevo l'Stl' marcador, pm cuando te
queda poca mfi9Íi, pufdfs rjfcutar estos
poderes uno tras otro.
mn varios podrm, tú puedes cambiar
las (()SdS fácilmente marcando lo que
se mnoce como un "(ounter".
O(ounter no PS otra <Osa que haefr un
podtr, ~sto cuando estás mdefensa yalguno di' tus mmigos te está
CJO!pl'ando, l'n ese instantl' rjewta un poder normal osir~ lo sufi-
~nteJMnte {
rápido, un
Súperpoder y
poaras contra-
mstar los
~taques de tu
nval aunCJ,Ue
sean múltiplfs.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Hyakuhachishiki Yamibara
Hyakushiki Aniyaki
Hyakuichi Oboroguruma
Niyakujunishiki Kototsukyo
Nanayugo Shikigai

Adfmásdf
los movi-
mifntos ant.s PODWS
mfndonados,
B•nimaru
tien• otro
a •Aftlj&jl fSJ)ooal
movimimto
. quf
no podfmos dedr qu• s~ trate dt> un podfr, pufS no tf
rfSta energía cuando le ponfS dffensa. PfrD I'S bastante
útil ~ara molfStar a los rivales; para hacerlo sólo marca
TA al fStar saltando cal'rás mntra t,u cmemigo dando Hondousandanqe
grros y si logras conectar. podrás dar del a3qolp.s. Si
l'rfS bloqul'ado con l'Sll' ataqul', quedas muy <t>rca para Super lnatzuma Kick
intentar cualquier otra cosa

Hyakuretsubynta
Yuri Chooapa
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Psydto Bolt Attack ~1(~+@


Psydto R~flKtor ~1(~~4+@ @
i1~::1rando fjmrta: ~1(~+@

PsymoSword

DSúper Poder de Athena ~ muy versatil.


Paraempelar te podemos Mcir qu~ al
ejffiltarlo, pued~ detener casi cualquier
ataque con las ~leras que giran asualllde-
dor. Si al ~tar giTalldo ~las esferas, ejP<utas Unagran vPntaja
laSffilencia f ~ B podrás aJTOjarlas pa- qup ~PnP PStPp~r­
ra causar más daño a tu rival ypor si@Sto sonajP es qup dPs-
fuera poco, si al ejffiltar la últimaseruenda pu~ dP ~jrortar su
que mencionamos, mantiro~ p~ionado el
botón B, podrás mantPfltlrte en tsa posid6n SúpPrpod~r. pup-
por tiempo ind11finido (pero adifefl'nda de des marcar inmP- ~~~~;;;:;;;;:;::;~!:
Kyo, aquí sí te podrán golpear). Nota: el diatamPntPotro y
ejecutar la seruenda ha«» quecortes la ast conKtar a tu
primm parte del Súpfrpoder, pero rivalsiSI! des~­
simantienes p~ionado el bot6n8cuando ra y tPqui~rl! agarrar oatacar cuandolo acabas d~ ha<Pr.
ejffillas por primera vez la sP<umda del )il!!i~&;g Lo quP.tP ayuda mucho, es que ruando lo l!joortas, Ralf da
Shinning (rystal Bit,tambim tr quedas con u_nos guos y rn es() momPnto pu()dl! atravesar la gran mayo-
el poder para arrojarlo despuñ. n~ d() podrres y ataques. [n estr caso d() lo único que de~
Ysi quieres, también podrás marcar el cmdartl!, es di! no usar esta t~mica ()n meso, pues te pup-
Psycho Sword mel aifl'. den contrarrestar <on un "CountPr".
Por si fuera poco, Athena tiene un
movimiento extra que wmarca f A al
~r saltando.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Houshioukoukl.'n

Kuchoko Oubn
Al t~Star saltando l.'jl.'cuta:

lQué más podl.'rnos d!lcir d!l I.'Stl' p!lrsonajt~?


Junto co_n Kyo yRyo t~s t~l qull tit~ne podl'rt~s
para toda ocasión ypara t~scapar dl' cualquit~r
1 situación cornpromt~tedora. fonnar un t~quipo
con t~stos 3sujlltos t~s no tt~ner muchas broncas
para acabar !ll ju!lqo. (También pu!ldt'S
cambiar aalquno dl' llllos por lori,
~~i=iiiiii• •iiiii!iiijj afin d!l cut~ntas Sllrá lo mismo).

Hurricant~ Upp!lrcut +-~..¡,~-++@


Slash Kick ,¿JI+@
Tiger Kick ~~-+.11+®
Bakur(ltsuklln @
Aogonnokakato ~~+-+®

liii¡;¡¡¡¡¡¡¡¡~ Corno t~n otros casos, aquí tt~nt~rnos


un movimiento que vient~ dt~ la
vt~rsión Arcad(!: Al !lstar t~jecutando
IIJ'-,;;~iool t~l Bakur!ltsuken, t~j(lcuta casi al final
~~~j~~~ la st~cut~ncia l ~,.... B llntonct~s
~:.u..n..u..u....~~ Jot~ podrá dar otro par dt~ golpes.
Para mayor Sllquridad la puedt~s
marcar varias v!lcl.'s.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
/

Aunqu~ ~stl' pmonaje no tim~ "Podms Corpora-


l~" para atacar a tu tnfllliqo de lejos, todos son
bastantl' moll'Stos, ya qu• puedPS ejerutar uno tRs
otro yqmeralmmtt qufdas muy mea dt tu mntrin-
cantt Otra rosa a favor de fStf pmonaje, ts que
puede ejecutar su SOptrpodtr al fStar saltando.

Kachios~n

Hysatsushinobibachi
Musasabi no Mai

Chiohiisatmhinobibachi
~lt~+®
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

[stp ~otro pmonajt muy podgsa, PftS tinf


bastant~ IIIOYÍIIlifftt8S Ytodos SOR df qrall
utifidad. Su problema es~· dfHs ser bastantt
hábil para apMdtmlos-y usarlos mfl
momeate ad«uado. Ali1ual qtJf fl
Uoushioukoukm dr los ~ikazakí. liji tifnt rl
Santmuba qu• lo pufdrs ha<tr rl númm~ dr ve-
crs qut qui.ras yqur desha<r.podem normales.

Senbukon
Zusurneotoshi
Sansetsuconchudanuchi
Chyokae~ukon

~~~~~~(~+@

Al iCJUal que la versión de Arcadt, t'StP pPrsonaje no tiene mucho


chistt'. Si puPdPS golpear atu rival con su SúperpodPr dt cera y
pegados auna orilla de la pantalla, IP harás el máximo daño
posiblt ron un poder dP tste tipo.
Al llenar la linea de podPr "Ma-
ximum",los podPres de alqunos
;¡¡¡¡;¡;;¡;~"=- personajPS sr hacrn mAs r6pidos. Genmlmrntr PSto pua con los
pode"s corporaiPS que arrojas, prro en rl caso de PSte pmonaje
alllrnar PSte ma~t~dor si ej001tas PI Srnbu Uyshiukon; lo hará de
1""--''----...LU¡I~..--lL-----1• forma diferente, puPS curás más lmto,lo podrás controlar mPI
ai" y darás mis qolpPS qur si lo hidrras dr forma normal.

Sr suponr qur ~w pt~rsonajt~, por rl simpll' htcho dl' str uno dl' los jl'fl's MI
ju~o es bastantr JWiiqroso, pero noes ast Su estilo de petra es comol'l d•
Kyo (pul's Saisyu es su padrl'), ptro no til'nl' tantos podl'rl'S. Al iqual qur Kyo,
si mantil'nes prl'Sionadoti botón8 d~pu~ dl' marcar rl Súpupodrr, @( Sl'
qul'dará l'n l'Sa posidón ymuchos dl' los pod•m no lodañarán.

~~~-~~=»~
- t------+--'-
'~ ..... +_8______
..------~----, Kamukakari ,....~,~~+8

..... ,~+8
~----~~--~-p~~----~~----~~ ------~J
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

,~...... +8
Kaiser Wave ......~~'~...... +8
Gt~noddt~ (uttl'r T~~-.,.+A
Dark Varia ,~,.....+A
BodyPlvss ......~,~~+8
,!f Tanto
~
aSaisyu como a Ruga!
los podrás t~lt~gir
una m qul'
tl'rrnines t~l jul'Cjo l'n ladificul-
tad media. Ot~spu~s dl' ver pasar
los crMitos t~llos aparemán, tl'
fl'tarán, tedirán suspod{lfl'S ydt~spu~s
obtt~ndrás la davl' para escogt~rlos. [n la
versión preliminar que tuvimos la oportunidad dt~ cht~car, t~l truco t~ra
prt~sionar 3V{ICl'S el botón dt~ "Select" cuando aparl'Cl' t~llogo dt~
"Takara'' al prend"r tu GB. No sabt~mos si esto lo van acambiar l'n la vt~rsión final, ptlro no pitlrdt~s nada
Giant BodyPrrnurl' ch{l{ándolo(Si no, puedessacar 111 truco por ti mismo, pues no es muy dificil losi?).
.....~l.J>~~l;.~ +B

Si qU{Il'S bastante raro Vtlr aun -=~~


personajl' dl' otra sml' dl' juegos pt~leas 1!!
aquí. (on Nakoruru ya no tendrás ninqún
probll'ma para terminar el jul'Cjo, pues
tiene podl'm que mtan bastante enerqia
y pegan varias V{l{l'S. Para poder tener
acceso aeste personaje debes ~z¡¡¡~=~ .z:~~~~~~
terminar el jul'Cjo mdificultad "Hard",
asi sabrás el truco para poder elegirla. IWIII~~
eartelera

TALLER DE LUIGI 535-2090


MEX ICO, D.F.
l UN VIER 9:00- 13:00Y 1}00- 17:30
INSURGENTES 687-7359
MEXICO, D.F. 682-8632
LUN-V!FR 10:00-13:30 Y 15:00- 19:00
SAB 10:00·13:30Y 1):00-17:00
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

TEPEYAC 759-011 1
ME XICO, D.F.
LUN-DOM 11 :00-20:00
PERICENTRO 557- 1765
ME XICO, D.F.
Promete ser la mejor temporada desde hace mucho tiempo. MAR-D0:--1 11:00 13:30Y 14:30-20:00
Acdaim Entertainment presenta una producción de Iguana TV. CONTINENTAL 564-0166
Entertainment. MEXICO, D.F. 584-1238
Con la participación especial de: LUN VIER 8:00· 19:00 SAB 8:00-19:00
CUNNINGHAM, MIRER, KELLY, FAVRE, HOSTETLER, ELWAY, Mr. SOUND 91 3- 1220084
~ BLEDSOE, YOUNG, AIKMAN, MARINO. GUADALAJARA, JAL 913- 1222632
W 1-5 JUGADORES
JARDINES DEL BOSQUI:
LUN-SAB 10:30-14;00 y 16:00-20:30
M o . ~O U N U
G UADALAJARA, JAL.
PLAZA DCL SOL
LUN-SAB 10:30- 14:00 y 16:00 2030
Mr. SOUND
GUADALAJARA, JAL.
GRAN PLAZA
LUN -SAB 10:30 14:00 y 16:00·20:30
CAÑADAAZUL 918-3751183
PLAZA FIESTA SAN AGUSTIN
MONTeRREY. N.L.
LUN-DOM 10:00 20:00
RAKUHOKO SHOJI 91-99 432224
PLAZA FIESTA
MCRlDAYUC.
LUN SAB 10:0014:00Y 16:00-20:00

SPIDER-MAN, CAPTAIN AMERICA,


~ De niños a adultos

HULK, IRON MAN, WOLVERINE j@JDe 17 años en adelante


~ ESTELARIZAN ESTA
.... No extravíes esto información,
~ PRODUCCIÓN DE CAPCOM ~ pronto lo estarás buscando.
AHORA PUEDES CONSULTAR GRATIS El CATÁLOGO
- - - - - - - - - - - - - - - - - SUPER NINTENDO EN LAS FRANQUICIAS AUTORIZADAS

ANTES DEL
FIN DEL KEN GRIFFEY JR. COHO Él HISHO
MUNDO UNA PRODUCCIÓN DE NINTENDO 1 RARE.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

WILUAMS ENTERTAINMENTPRESENTA "UNA HISTORIA


UNA CREACIÓN DE ID SOFTWARE
ESTRUJANTE
ADAPTADA POR
~ SCULPTURED SOFTWARE
BASADA EN LA
VIDA REAL"
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Ahora vamos a decirte Para lograr obtener esta


cómo re~olver esos estrella, vé con Whomp
pequeños problemas V cuando te eche pleito,
tl4Ma ruta que dimos dirígete a la orilla que
da hacia la islita que
eT-h'"límero anterior. contiene la estrella.

Cuélgate de la orilla V espera a que Whomp se deje caer


2 veces. Ahora, mientras él se prepara para azotarse la
3a. vez, trepa y pásate por debajo de Whomp para que
subas a su espalda. Ya sobre él, realiza el salto triple en di-
rección hacia la isla donde está la estrella. Esta última parte
tienes que realizarla rápido, ya que sino, Whomp se levantará.

R.. C.htt tt t•e Fltatltt


ltle: Debido a que no hu derrotado
aún 1 Whomp, todo lo que sale sobre la
plataforma no está disponible (incluyendo
la tabla que utilizas para alcanzar las monedas
de lu islas}. Estu monedas no son tan dití-
ciles de alcanzar. Sólo tienes que realizar el
salto largo desde donde indica la foto, en
direcci6n a lu islas y problema resuelto.

Sheet lntt tht Wlltl Bfue: Como Whomp


sigue arriba sin que lo hayas vencido, la Bob-omba
rosa, no te activará el cañón. Pero esto no es pro-
blema; para alcanzar la estrella, colócate como se
ve en la primera foto y salta hacia fuera de la pla-
taforma. Una vez que vayas cayendo, da un patada
en el aire y mueve el Stick para atrás, para que re-
greses. Así Mario alcanzará la parte de abajo, don-
de normalmente caes usando el cañón.

En este nivel, el único problema


eran las 2 últimas estrellas, ya que llega hasta esta parte, donde
puedes tomar 140 monedas sin tomas una de fas 8 monedas
usar el cañón •.. aparentemente. rojas.
lu otras 14 monedas y la estrella (Puedes llegar aquí resbalando
No. 6 se encuentran en un borde que por la pendiente que está junto
alunzas disparándote con el cañón y que al puente roto de donde co-
también puedes alcanzar sentado. mienzas}.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Aquí, déjate caer de manera


que Mario, reshale sentado y
mientras vas cayendo hrinca y
da una patada en el aire,
mientras mueves el Stick
hacia atrás, para que reshales
no muy rápido.

Ya que puu por aquí,


comienza a recorrerte
hacia la izquierda
brincando y pateando
para alcanzar la parte
donde caerías usando
el cañón. lo demás
depende de ti.

sin mover el librero se


oye apantallante, pero
es la cosa más regalada
del mundo.
Sólo entra por esta
puerta y realiza el

Otra utrella apantallante.


"Metti-Hetll Mtrle Ctt Mevef"
se puede tomar sin la gorra verde (y sin el dinosaurio
como muchos pensaban). Sólo cae de sentón al Switch
morado y ya ¡qué fácil!

Tomar "Stla4 Ttll 111 th1 F111r Plfllrt" sin 4uitarle el techo a la
pirámide, podría parecer imposible, pero ¿quién dijo que para llegar a esta
estrella tenías que entrar por arriba, pera caer en la plataforma con rejas
que baja hasta la entrada del centro de la pirámide?
Sólo entra a la pirámide (por la entrada del costado) y llega hasta esta
parte, donde comienza el "Río de Arena".

Ahora utiliza la misma técnica que


en el Course 2 no sirvió para to-
mar la 4a. estrella, o sea, brinca
y da una patada en el aire mo-
viendo el Stiek para atrás.
Con esto podrás entrar al cen-
tro de la pirámide sin quitarle
el techo. Cabe señalar que
esta técnica es un poco difícil
y que vas a tener que intentarlo varias veces.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Bien, veamos "FNI Flyl11 ftt 1 Rt. Ctl11" la cual tí está algo difícil. Existen 4 mone-
das rojas que no representan mayor problema 1ue ir por ellas: la que está yendo hacia la izquierda
desde el inicio, la que está dentro del cubo amarillo, la que se encuentra por donde están los cu-
bos de metal que te aplastan v la del oasis. Las otras 4 están flotando alrededor de la pirámide v
pan elcanzarlas, tendrás que hacer uso de los torbellinos y de los 2 "Fiy Guys".

Las otras dos mo-


nedas se encuen-
tran frente a la
pared opuesta a la

Esta estrella 110 er"•11, así qae tendril


qu ser 1111y paciente. Por otra pute, to-
mar lu 136 mo111du del nivel sin ia aya- La última moneda
da de la gorra ro/·a es ~utante difícil, ya la consigues sal-
que para tomar u dot iiltimu monedas tando sobre el Flv
rojas antu descritas, necesitas a los Fly Guy que está en la
9uy y éltot te dan dos monedas. Ahora pared de la iz-
estas IIOIIed-f reden caer en (u arenas quierda de la de
1uvedizu y se perderían. Es rriuy difícil la entrada. Bri nca
que uisan ~len, así que si quieres tener sobre él v dirígete
todas las monedas del nl~el sin usar la hacia la moneda.
gorra, te recomendamos mucha paciencia.

Te recomenda-
mos llegar a la
zona del capa-
ruón verde
realizando el
triple u lto

L.-----------1 como se ve en
las fotos (junto
~-~....,.~~--~---. al warp). Así
no usarás el
nilón v además
podrís tomar
les;~~::.:...
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Entra a esta es-


cena teniendo
el nivel del
agua al máximo
para que puedas al-
canzar la ciudad hundi-
da, tomar todas las monedas de aquí y
regresar al inicio para continuar. Así
estas tomando todas las monedas y
además tienes acceso a la ciudad per-
dida sin usar el cañón.

1 Ahora, como aquí no


puedes usar el cañón,
"Biast to the lonely
Mushroom" lo vas a to-
mar realizando e1 salto
largo desde el tronco
como se muestra en las
fotos. También puedes
usar al "Fiy Guy".

Bueno, fY qué pasa con eso de que no le puedes


quitar e agua al cráter del volcán? ¿cómo
obtienes las monedas que están sobre la reja por
El costado que te conduce al interior la cual camina Wiggler7 No es tan obvio, pero
de la montaña lo accesas brincudo tienes que entrar a la montaña como normalmente
desde acá y al tocar la pendiente, lo haces y colgarte de la reja.
brinca y patea mientras tienes el
Stick hacia atrás y a la derecha para
que puedas llegar a la parte donde
no resbalas.
Ahora colócate debajo de las monedas y da vueltas
alrededor de ellas hasta que las tomes.

Esto es muy chistoso ya que quién sabe cómo, paro el CPU piensa
que tocaste la moneda, esto puede deberse a lo que decíamos el
número pasado, de que las vidas y las monedas parecían
estar viendo para arriba.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

ríamos a que no
podías tocar la
parte que se indi-
caba en la foto,
incluyendo la base
y el poste de ma-
dera, q11eríamos
que te aventaras
como suicida
usando el salto
t:~r-..;;..--~~¡;~~ largo dude donde
sale la bomba ro-
sa (que activa el
cañón del barco).
Obviamente,
necesitas tocar
esta parte para
tomar las mone-
das, pero nada
más para esto.
La del switch verde tienes que tomar las
la estrella I;J~~i!iiiiji~~~ monedas que están bajo el agua lo más
del azul la rápido posible, mientras continúas con
consigues reali- los efectos del metal que obtienes al
zando el salto entrar a la escena.
para atrás y Ya que salga la estrella, brinca hacia
rebotando en ella y cáele de sentón. Las monedas que
la pared, todo no puedas tomar porque se te acabó
esto mientras el efecto, también las puedes tomar
haces el Stick cayendo les de sentón.
hacia la reja.

Esto es todo con respecto a la ruta. SI tú te sabes


alguna forma de tomar lu otru 7 utrellu sin usar
lu gorras, escrí&enos y cllnos cómo lo haces.
Nosotros todavía seguimos investigando y probando
ldeu "absurdas" que IIOS podrían servir para tomar
las que faltan.

Ahor1 p11111111 een tlgun11 ettlt mít


•• •tt• Ju•t•·
El número pasado se nos olvidó poner (aaaay, esos
de Club Nintendo) que si te avientas como se ve en
la foto en las escaleras (Z y luego B), Mario rebo-
tara de trasero muy severo.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

En el Course 13,
para obtener mas
fácilmente la estre-
lla Rematch with
Koopa the Quick, vé
eon el otro Koopa
(el de la playa) V
elimínalo dejando
su caparazón.

Ahora vé con el
otro Koopa y rétalo
(de prererencia Así estarás baelendo un buen
cayendo a la tiempo y la carrera será más fácil.
playa) V súbete en
el caparazón.
•• ..,.,.zi....... 4• •••
¿Qui tttarít •1 le etln11
...,. •• ttlt?
•••••••••••••••••••••••
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Continuamos con los Challenge Polnts de los niveles 7.8 y 9 para que
logres sacar tos trucos de este juego. pero recuerda que dependlen·
do de la dificultad en que termines el juego con todos los Challenge
Polnts. podrás accesar a los trucos.

Después continúas tu camino y eliminas


a cuanto enemigo se te pone enfrente.
al pasar unos pequeños cuartos tipo
dormitorios a la derecha e stá el
segundo Challenge Point justo antes
de donde está el elevador.

~~~~~~-~~rm~~--------.-----------------
=- ~: Despues de pasar la cuarta
Ya e n el stage 2 a vanza hasta donde 1 habitación de puertas girato·
está n una especie de puertas giratorias. [• rias en la esquina arriba a la
en el Izquierda. está oculta una vida
segundo extra. recuerda moverte rápido
cuarto en y en el mismo sentido para
la esquina evitar daño al tomar la vida.
de arriba a - --------- ---------- - ------
la izquierda
está oculto
el tercer
Challenge
Polnt. para
tomarlo
tienes que
ser rápido
y avanzar
en el
mismo sen·
tldo en que
gira la
estruc·
tura.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

so con
oyuda de
las ca jas
y en el
cuarto d e

Este es
pan llhora activa los
comido. y a switchs que están al
que sólo tienes fondo, para abrir el
q ue saltar a la cuarto que e stá a
estructura d e la la Izquierda y al
izquierd a y fondo en el prime r
tomar e l sexto piso donde está el
Challenge Point. 1 Challenge Polnt a.
~----------------------

Al salir de zona donde


están las estructuras que
gira n (a la derecha) se ve
el cuarto Challenge Polnt
que esta sobre un base.
para a lcanzarlo salta
desde la orilla del ú ltimo
cuarto. así lo gras tomar el
Challenge Point.

1
1
1
_ _ .J1
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Después de
eliminar al
jefe de esta
escena. no
subas.
primero
dirígete a la
súper com-
putadora y Después de bajar por la
detrós de zona de compuertas. con-
tinúa avanzando y justo
antes de pasar la segunda
1 especie de rueda. dirígete
1
1 a la izquierda donde estó
1
un hueco en la pared.
__ ....1
1
métete y abre el muro
presionando el botón R y de Inmediato elimina al
enemigo que estó del otro lado. para después tomar
el primer Challenge Polnt.

-,1
1
1
1
Un poco
mós ade-
lante. hay
una zona
donde te
sumerges
y justo
debajo de
la primer

plataforma que estó a la


Izquierda. estó el segundo
Challenge Polnt bajo el agua.

1
r-----------------------------
1

Ahora entra en el tubo que estó abierto en la pared de la derecha.


al fondo hay una zona de agua. sumérgete y encontrarós dos
swltches. actívalos para que se abra un pequeño cuarto entre los
dos donde estó el tercer Challenge Polnt y una vida extra.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

..-.~aM~~~~~~----¡
1
1
Ahora re- 1
1
greso y al 1
1
ir bajando 1
1
justo al 1
1
frente 1
1
(más o me·

Poro tomar
el
Chollenge
Polnt 6.

1
1
1
1
1
seguridad y después dirígete 1
o lo izquierdo . ahora sumér- '----------
gete y elimino al enemigo, yo
que en el fondo está el sexto
Chollenge Point.
Ahora
pásate al
siguiente
cuarto.
posando
por el
tubo que
está en
diagonal
: hoc!o arribo y sumérgete. en el cllin·
dro del centro hoy un pequeño
hueco en donde está el Chollenge
Polnt
8.
1
Después de posar el largo pasaje 1
bajo el aguo. sales o un cuarto
con uno barra de acero que giro
alrededor del centro, pues justo
arriba está el séptimo Chollenge
Polnt cerco del centro del otro
lodo de donde está lo salido.
-----------------------------~
39
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

______________ Eiíjln§U.d Polnt 9 ~-----------------------~---


Ya sólo falta un Challenge Polnt en esta escena. para lo cual tienes
que tomar el Force Fleld que está en un cuarto oculto que aparece
entre los dos swltches, que están arriba del Challenge Polnt 8. Al actl·
verlos. después sigues avanzando y tienes que activar dos swltches más
que están en
cuartos dlfe·
rentes en la
parte de arrl·
ba y asi se
muevan tos engranes que te dejan el caml·
1
1 no Ubre h acia el cuarto donde tienes que Ir
1
1 por la derecha. donde está el Challenge
1
1 Polnt 9 en un pequeflo hueco del cilindro
1
1 del centro.
L--------------------------------------

un switch que debes activar para continuar.


pero este mismo switch activa la puerta de
un cuarto oculto que está justo detrás de ti
donde se encuentra el primer Challenge
Point. tómalo rápido porque la puer- f
1
ta no dura mucho tiempo abierta . 1
1
-------------------------------~

gas a un eleva-
d or. no actives
e l switch. mejor
utiliza el Jetpack para
avanzan-
do hasta
llegar al
segundo
puente. pero antes de pasar del otro
lado y terminar el stage. utiliza el
Jetpack para volar hacia la derecha y
hacia el
fondo.
después
en la
que el elevador baje
esquina
más a un pequeño cuar·
sube un
to. donde está el segun·
poco y a
do Challenge Point y
una vida extra.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Continúa
Ahora continúa tu camino por el cami·
hasta llegar al primer switch. no que se
actívalo. entra al elevador abrió con el
y utiliza el Jetpack para switch y al
subir a lo más alto. de llegar a los
donde verás un peque· engranes
gigantes.
ño hueco a la Izquierda
avanza
con e l Challenge Polnt 4. hasta el se·
gundo (o

hueco está
el quinto
Challenge
Justo en el hueco donde es· Polnt y
tá el Challenge Polnt 5 pre· además
slona el botón R para abrir puedes lle·
la puerta hacia un pasaje nar tu
secreto que te lleva a la
parte exterior del cuarto.
donde está el primer switch
y en donde está el sexto
Challenge Point. segura·
1 mente este es Challenge
1 Polnt. que los desespera-
1
1 dos no encontrarán .
1
1

L-------------- ----

este cuarto
está el ter·
cer
Challenge
Point y
algunas
otras cosas.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

r---~:------~-~~~--------·- -----Eifiilt§,j.t§ Polnt 7 f ----------------sr.~:::;;::;~::-::;;:;0.¡;;']


Poco después llegas a otra zona de engranes donde
tienes que
usar el
Jetpack para
bajar suave·
mente entre
el primero y
el segundo
engrane. ya
que abajo hay un hueco donde está
el séptimo Challenge Point.
------------

donde
tomas·
te el
Cha·
llenge
Polnt 8
sube
al ni·

una
tro y poco antes de llegar puerta
1
1 hasta abajo verás un quepo·
1
1
pequeño hueco con el rece po·
1
1
Chollenge Polnt 8. red. pre·
1
1.... _______ _ siono el
botón R
para
abrirla y
puedas
1 tomar el Chollenge Point que está
Ahora tienes que activar 1
dentro

·~
los swltches verdes que
están alrededor de lo
columna del centro poro
que se obro lo puerto. 1
1
que está a la izquierdo 1
1 pared .
de lugar por donde en· 1
traste al cuarto circular y
que es lo solido que te
llevo hacia una zona
1 abierta donde está un puente y justo en lo porte de
1
1 atrás (o seo por donde comienzo), pégote o
1
1 lo pared y presiona el botón R para que se
1
1 obro un
1
1 cuarto se·
1
1 creto don·
1
1 de está el
1
1 último
1
1 Chollenge
1
1 Polnt.
1
1
1
1
'---- ...
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Bajo licencia autorizada de GAMELA MEXICO S.A. de C.V.


CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

qu• si
Pf'I'O si "" ..-es 1"1Ul4 bu.nc. parcl Htt> jueqo ck- no
tant. dosifiCclda Sl'QÚn COI"'O vas avanzando " consta~• _..,,.JOu.mi;,_
para que no te atorE"S, pero si esto oculTE', til>nf's varias opc.:i(lnes COI"'O •1 cal"tbi&lr ck- nivel o uti-
lizar cifrto Ítf'IYt que te pasa dt" nivt-1, esto lo VE'f"PI'10S un poco l"tás adE-lante. Y COI"'I PS costul"tbrt>
este título flau uso de las vmtajas del Super Gai"'P Bot.f.

r----------------------
1 Prt>siCinandCI t>l bCit6n A puedt>s cavar para enterrartt>
desenterrarteo, t>StCI t>s qran parte ...:....,....I:J~"~'...I
la flistoria
jue>qCI, 1.4a que tit>ne>s que- ir juqan-
COI"'ienza
cuando un dCI wn e-sta t¡abilidad de-bido ~
tipo llal'lado qut> cada escena nCI t>S s61CI la que
linbf', lll'Qa vt>, adel'lás tiene- su contraparte- bajCI
al bosque
donde está
una fal'lilia
df' topos que
al darse
cuenta de su
presencia flu-
l4e a su l'la-
driquera, pe-
ro esto no
fue sufic.if'n-
te lfa que
violental"tl'nte
rclpta a los 7
pt"queños 1.4 a
la l"tal'lá de
PStos, poco
después ller,a
el padrt> o
sea tú.
Este es ~~~~~~ En t>l transcurso del jut>qCI vas t>nwntradCI
Muddl4, el r· pequeñCis wrazones, qut> al tCII'lariCis t E'
fléroe del llt>nan una cuarta partt> · de E'nerqía l4 t>stá
jut'QO 14 por rt>presmtada pCir Cltro wraz6n en la
l"'f'dio de ~;&'i~~~~ esquina inferior dereet¡a de la pantalla.
una nota qUf'
le df'j6 lin-
be, se da
cuenta df' lo
sucedido 1.4
st> lanza a
rt>scatar a su
fal'lilia. Bue--
no dt> alc,una
!'lanera tenía
r--------,
1l inbt> st> rt>fiE'reo a ti 1
qut> COI"'Mzar Wl'lCJ
1 desde bCIIa pe-luda 4 1
t>l jUl'QCI lf el Wl'liMzCI del
1jut'Qo [l4 M el tras- 1
nCisCitros t>l
artÍCUICI. : cursCI de es!e) se la 1
pasa l'lCIIestan- 1
1 dCite c.on
1 l"tensajes
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

•GJ•
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

EstE' viE-jo SE' da WE'nta dE' todo


pasar ( Ci~ t.;¡¡jt¡¡jt;¡¡jlb¡jQ11tiilJ:
dE'SdE' E'l principio dE'I jUE'CjO l4 E'S tu
aliado, así de un
QUE' f"'UdiO lado a
dE' lo quE'
tE' dE'tif"'OS
m E-stE'
artíwlo, É'l
tE' lo dicE'
.,.._ _ _....,iWiiíiiillliA_...,¡¡¡.._. cof"'o pista
anuncios a lo lan¡o dE'I
adE'f"'cls aparE'CE' m varios
donde puE'dE's llenar tu mE>n¡Ía.

EstE' itE'f"' SE' llaf"'a LooatorJ


locator [al i(jual
QUE' E'l f"'apa l'!al4 In-fo wi 11 be
En c:.ada quE' E-ncontrarlo a c:lisc:>laYec:l on
nivel lo larc,o dE'I nivE-l] maP.
tiE'nE'S QUE' 1 l4 con f-1 puE'dE's lo- :JBoss .JS'ta 1 1
E-ncontrar un 1 II!IPI'Itl....., cali.zar E'l jefE', Bonus s"ta9e
1
11 r.1
f"'apa QUE' tE' 1'J~l~J bonus stac,E' l4
los luQarE>s
,__...,._ _ _,......__ _ _ _....,. VE'r E'ná quÉ'
cll4Udar a
dondE' puE'dE'S ._.__.. . . .-.~. . . . . . . ._.~JI
dE'I nivE-l tE' E-ncuE-ntras, claro quE' rE'CclrQar tu E'nE'rQÍa, claro quE' E'StE' itE'f"'
SE' vuE'IvE' f"1Ul4 indispmsabiE' E'n los 1 trabaja en conjunto con E'l f"'apa. C.umta
f"'.Ís avanzados, por E'l taf"'año dE' 1 por 10 puntos para tu puntajE' final.
l'li.Sf"'OS. EstE' itE'f"' C.UE'nta pc.or 10 1
_____ ___ __ _____ ..J1
para E'l final.

-------------,
E'S otro dt> los itt>f"'s qut> llal4
----------------------
Si tE' siE'ntE's E'l pap.i dE' los topitos [perd6n por
la sanQronada), nunc:.a tienE-s QUE' utilizar E'stE'
pc.or nivE-l l4 lo utilizas para itE'f"', l4a QUE' E'S s61o para c:.asos dE' E'f"'en¡md.a,
~l!t>nctr tu t>nt>n¡Ía dE' un jal6n, ob- porquE' si no puE'dE's rE>SolvE'r aiQÚn mo QUE' SE' t:•
s61o tE' sirvt> una sola prE>SE'ntE' E'n E'l nivE-l, tiE'nE's QUE' E-ncontrar t"StE'
bien d6ndt> lo itE'f"' l4 utilizarlo .,.or-:1'!!!!!~-.,..-.--."!!!!!'1.,...-...~
utili- [quE' SE'r.i i(jual a P-.L..JLL-..&L-...~,..;..c..~_-L~Uo..-'----lla=l
rmdirtE'], pt>ro Qra-
Recover~f
z:as.
c.ias a esto, pasas
a la si(juimtE' pan-
All hear"ts talla sin
will be
reoovered.
One-1: i me use.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

éStrt>lla,
qut- " la t"ntnada así qut- nt"-
al bonus d~ndt- tt- «>sitas ITit>-
t-nfrentas a Jinbt-. tt"rlas a
tit-nt-s qut- ITit-tt-r t~das
c.c.olt"s t'n los flol.jos antt"s dt" qut" st- los
l.jOSflo- ~[id·~~IÍ
l.j ..
tt-r!Tiint- t-1 tit-ITipo, pt-r~ para t-sto tit-nt-s adt-!Tiás, al coiTiplt-tar S colt-s quP
al latos~ linbt- ITIOit-stándott" todo t-1 flal.jas ITit-tido t-n los flol.jos, I"E'C.Upt>-
tit-ITip~, aquí no flal.j problt-!Tia c.c.on ras un euart~ dt> t>nt-n¡Ía.
la t-nt-n¡ía, pt-ro para aflorrar
tiE'ITipo, put>dt-s lanzarlt" una c.c.ol a
Jinbt' para aturdirlo por un 1"1~-

A par-
st" prt-s- tir dt"l
~casiéln, St"qundo
lo put"dt"s · nivt"l, tt- t-neut-ntras
t-ntrt- c.c.o-
:.¡~~>o¡nu•rr.:•r
c.c.on t-stt- tip~ dt" pi- •--"-~-
'4 t~d~ st-rá c.c.os o t"spinas por
táeil. las cualt"s n~ put-dt-s
pasar, pt"ro sí put"dt-s
t-nc.i!Tiarlt-s una c.c.ol o
1
t"Sft"ra n('Cfra. 1!P'~g;~;:~~~~~~~~
L:---------.!
RNIITil"ntt> puedl"S
dar p~r tt"rl"'inad~
un nivt-1 cuand~ 1Mientras estás bajCI tit>rra, put>dE's
t,cll.jaS clCUITIUiad~ ITiantE'ner
lSCN.IS=~ lllli!ll~~~~,.~~~.,.,.~~"' prE-siona-

@i)x:~:M
:IIJ :~# ITOil.l.WtN'~
• =• l~s l.OCI punt~s al
final dt- •stt>; QUP
10 punt~s p~r PI
Mapa, ~tros 10 p~r
t>l loeat~r, 40 por
do E'l botón
B para s61CI asCIITiclr-
tE' un poc.c.o l4 ver
c.ÓITICI E'stán las co-
las colt>s, 20 ~r sas t-n la supt>rfi-
t>l oonus '4 ~tros 20 !Tiás p~r pa.s ar to- c.iE', pero los ME'-
las f'Sc.enas del !Tiapa, todo t>Sto se c.onta- !Tiiqos oo tE' llarán
al tf'f"ITiinar el nivel o salirte dP •1, daño.
f G•N1C1te adP~T~ás el tie!Tipo que te- tardastt>.

Ya para E'l tt-r«>r nivel,


r- ~te} -:11
-1
tE' aqi"E'Cjan t-stE' nuE"Vo 1 Ya para t-1 quint~ nivt-1
E'IE'ITit-nt~ qut- s61o put-- 1 flac.t>n su aparic.i6n t-st~s
dt>s t-ITipujariCI, pero no po- nUE'VCIS pt>rwnajE's qut>
drás jalarlo, E'st~ tE' lla«> c,astar un f7~~::S 1 st"rán un doiC!r dt- c.abt>-
poc.c.o ITiás tu ITicltE'ria c,ris a la flora 1 za, l.jcl qut- c.c.onstantE'f"len-
dE' resolver los siquil"ntE'S nivt>les. 1 tt> t-ntran 4 salt-n df' la
1 tit-rra, por lo cual ~n
1 un t-storbo para podt-r
1 rE'SOIVE'r la t>SU'ncl.

EstCis barrilE-s apart>ct>n a partir dt>l cuarto


nivt-1 4 vient-n a darlt- una c,ran varit-dad
dt> opc.iont-s al jut>c,o, porque allora 4a
J)uedt-s utilizarlos para tapar los t¡ol.jos 4
así 4c1 put>dl"S pasar la estt-ra ~r c.iertos
s~n apai"E'Irtt>ITil"ntE' inac.ct>siblt>s,
.,ri!IQ~Ir bit>n la
4
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

c.udiQUierd df' los pius justo df'bdjo df' f.l; tf' puf'df's «¡Uidr un su
Al E-liminarlo libf'rds a tu pril"lf'r t,ijo 4 al tf'rl"linar c.ada nivE-l
ra."'r"Pr6> un Pf'QUE'ño displa4 un ai«¡Ún f'lf'l"lf'nto divE-rtido.

El sf'«¡undo jefE- f'S un Sol,


pf'ro oo pimsf's QUE' Sf'rán
sufic.if'ntf' protf'c.c.ión tus
«¡afas, por lo C.Udl tf' tif'- (.()n f'l tf'r-
nf's QUE' oc.ultar bajo tiE'- ur jf'ff'
rrd c.uando c.uando f'l sol timE-s ra-
brillE' intE'nsal"tf'ntf', para z:onf's df'
pE-so pdra
c.avar su
tul"tbd, 4a
QUE' f'S una
c.ol"tbina-
c.ión df' ~~~. ..a~~~~~~--
ac.c.ionf's las QUE' puE'df'n
No tf' df'Sf'Spf'rf's, sólo
dntf'S df' trdtdr df'

Al pdrE'c.f'r si unE'c.tds dos Gdl"lf' Bo4, puE'df's ju-


«¡ar un l"todo f'spE'c.ial df' dos ju«¡adorE>s dondE'
uno dE' E-llos E'S Mudd4 4 f'l otro linbE' 4 SE' m -
frE'ntan m una f'Sc.E"na tipo df' bonus, attora sí,
pruE'bd tu t'tdbiliddd untra un Ul"lpañf'ro.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

TEMAS
co (N intendO) • ~ ~>!s#i>lt&..w,.¡;,¡
IMADO S
Sí tienes de 8 años en - - • A~TJ:t'ZDAD~
adelante pregunta por:
• MUtfDO (Nintendo)
e tf)~~[1
PICSTA TIJRUCO
e UCPii'TO • PZtlATU
e RDiO#'UiGOA • tfJ:tffttfDOMitfU
e 'OMPiftffGZ'A
• PlliMJ:O~ ~llPil~A
PAllA EL FUTU'ADO
• lf Wl <SOO@ WJjg)

Rnin 1inmrin nutnrizodo de GAMELA MEXICO S.A. rlP. CV


CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Pow dPspuÉ's dPI primPr Bonus subirás por un PIPVador dondE' tE' disparan dos
bolas dE' tuP<¡o CclSi al mismo tiPmpo, IIP(jclndo t'lasta arriba vPrás un búl'lo
quE' dispara trPs balas dE' fuP<¡o, l'laz: Pquipo wn Dix,iP 4 lánz:ala por mcima
dPI búl'lo para atPrriz:ar Pn un PIPvador qup tE' IIPVa al piso dondE' SE'
enc.uentra PI SE'(jundo Bonus dPI tipo GlSB.

SPquido al sPr.undo Bonus subirás Pn una


plataforma 4 vPrás un barril dE' wmpañe-
ro DK, justo arriba sp Pnc.uf'ntra Koin,
df'bf's pasar df'l lado df'rf'c.t'lo, f'Vitar las
balas dE' fuf'Cjo, tomar f'l barril l"'f'tálic:o
4 E-liminarlo para tomar la moneda DK.

Ya df'spuÉ's dE' la mitad pasarás por varios wnduc:-


tos df' airE>, dE'spuÉ's de uno que tiene un E'SCclra-
bajo E'n I"'E'dio, viE'nE' otro wn una banana, ic.ual
quE' antE-s, té.Cclla 4 se wnvierte a su Vf'Z: E'n
barril de Bonus. Dt>l tipo C.XS.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

A Koin lo vt>rás
final, lo qut>
no t>nrontrarás
tan f ác.iiiTit>ntt>
t'S t>l barril
ITit>táli(.(), lo
qut> pasa t'S
qut> justo dt>ba-
jo dt> la lt>tra
" G" St' t'nC.Ut'n-
Pc1ra t>l St>fJUndo B<lnus n.>- tra una banana
pitt> t>l ITiisiTio proudi- sospt>c.flosa 1.4
ITiit>nto qut> para t>l pri- t'ft'c.tiVaiTit'ntt',
ITit>ro, sólo qut> aflora t>l si la to!Tias, st>
bdrril t>s ITit>táliro 1.4 É'stt' transtorl'la t>n
Buzz St' t>nc.ut>ntra t>n la barril dt> auto-
St>fJUnda ITiitad dt>l nivt>l. disparo, t>l

-----.----,
Bonus dt>l tipo GlSB. c.ual tt> lanza a
otro ITiit>ntras
to!Tias uno dt>
invt>nc.ibilidad;
si siqut>s por
1 t>stt> c.aiTiino,
1 llt>qarás al
ITiiStt'riCISO ba-
-, 1 rril dondt>
11 taiTibiÉ'n vt>rás
a Koin para
Una vt>z qut> tt> ronvit>r-
tds t>n Squittt>r [E:n un
11 quitarlt> la ITIO-
nt>da DK dt>sdt>
barril, justo dt>bajo dt>l 11 arriba.
Bazuk.a qut> lanza barrilt>s
L----
dt> TNT] n.>qrÉ'satt> a don-
dt> vistt> un barril dt>
TNT t>n t>l piso, ron d4U-
da dt> la tt>la dt> araña
subt> t,asta t>l piso dt>l
Bonus [put>dt>s t>lil'linar
1
L
---
A t<c.drl 4 Id I'1CJill'da
Dt<. los mcumtras fXICCI
dt>spués del priJtler Be,.
los barrilt>s dt> TNT ron nus coo t'l banil dt'
los disparos dt> Squittt>r), aukJdisparo, pero rt'StJI-
avanza 1.4 mtra al barril td QIJ(' los bani.lt's dt'
dt> Bonus dt>l tipo FTC.. l'1cldfla ro dañan a
Kciin, lo QU(' dfbes lla-
cer E'S i!I.ViJI/'ai!l" ron tf.'-
larañas a Id izquierda
p.n mcootmr un ba-
nil ron Id letra "S", al
toc.ar1c> acmas los ba-
IT'iJE'S mt>tál:i.cos, sólo
r«ft'Scl 4 ~ QIJ('
'"' dt' E'Stos barrik>s
[disparados por
~ lt' df. a t<c.drl 4
así libfrE' Id I'1CJnE'da.

El ~ Bc.nJs lo mwen-
trás dt>spués dt' sWir W'l
~ dt' barrik>s QU(' tú
disp.ns, e) Id dert'dla llat4
00> ~ (tcldd '"' m
to!Tia t>l un p:i.sol c.Liclndo 1~ di
ITit'táli(.(), ~' .wiMtatto del ldOO
derfdlc¡ 4 SÜM' un piso p.n
a dondt> t'S-
É-1 4 t>liiTIÍna- Sclltilr coo Di)(,i.l' del lcldo izquimlo 4 c¡iJar ~lasta ll«,ar di
bdrril dt' Boous cltr.M>sc1nOO rodcl t'l VclCÍo, l'Sto ~ lo ltqas rebotcmdci

L------ ----
m los baiTik>s qiJ(' di.spdla B.mJ~ Boous dt' tipo FTt.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

El pril'll'r
Bonus Sl' Dl'spués dl' M-
MWl'ntra eontrar la ll'tra "N", Vl'rás unos
justo antl's dl'l Buu rojos 4 l'lU4 el'rea dl'
barril qul' l'llos, M una bajada notarás
l'laru la l'litad qul' un Buu Vl'rdl' Sl' l'lUl'Vl'
dl'l nivl'l, don- l'lás rápido qul' los dl'l'lás,
dl' tta4 trl's pul'dl's tratar dl' pasar con l'lU-
Buu Vl'rdl's. etta aqilidad arril'sqando al pé-
No intl'ntl's l'lt"tl'rtl' ttasta qul' pasl's l'l ba- ric.o o, tl' subl's dondl' tta4
rril dl' la !'litad, 4a qul' si tl' otro Buu Vl'rdl' para tol'lar
l'lil'lin.a n tl'ndrás qul' volvl'r a con las qarras un barril dl'
l'l'lpl'%ar dl'Sdl' l'l principio. TNT 4 usarlo para l'lil'linar al
Bonus dl'l tipo C.><S. Buu qul' l'S l'lás rápido, con
l'Sto pul'dl's pasar a dondl' S(' N i!.!ii!!lliÍII
Meul'ntra l'l barril dl' Bonus
qul' l'S dl'l tipo BTB.

-----,
C.on l'Stl' jf'fl', lo
qul' dl'bl's ttael'r l'S
l'squivar sus ataqul's para qul' euando
saqul' unas euettillas, las usl'S eol'lo
l'Sealonl's para qolpNrll' la eabl'za. Si
acabas eon él obtl'ndrás l'l Sl'qundo
llévasl'lo a Funk,4 junto eon l'l
qul' tuvistl', para qul' él pul'-
da aeabar
l'l Turbo El pril'll'r Bonus
Sk,i 4 así l'stá al principio, dl'spués
tl' lo dl'l pril'll'r barril DK
Prl'Stl', SUb(' trl'S CUl'rdas 4 tl'
con l'sta l'neul'ntras con una lar-
lanetta qa custodiada
podr.Ís por un Klasp,
lll'qar búrlalo para pa-
l'lás ll'jos sar dl'l lado iz-
al subir quil'rdo
easc.adas. dondl'
Vl'rás l'l
barril dl'
Bonus dl'l
tipo C.XS.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

En c.uanto E'ntras al
nivE'I, Vl"rás un barril
m E'l qul" una vE'z
dl"ntro, dl"c.idl"s c.uándo disparartl", buE'no
ac.c.iónalo c.uando l"stÉ' l"n diac,onal dE'rl"-
c.tta ttac.ia abajo para qul" tE' prol4f'dE' dl"-
rf'c.t'to al barril dE' Bonus dl"l tipo BTB.

Peleo dE'spuÉ's dl" la f'\itad l4 si c.ontrolas


biE'n, Vl"rás una fll"c.tta frof'\ada dE' bananas
~~~~t!!'IQ':::i E'ntrl" dos Buzz VE'rdE'S, c.on f'\Uc.fla pn>c:isión
tof'\a las bananas 4 da un Pl"QUE'ño salto para
-1~r.-di~II'~P.Ii"'' l"Vitar un tl"rc.l"r Buzz qul" c.ustodia E'l barril
dl" Bonus. Estl" l"S dl"l tipo C.XS.

la f'\OnE'da DK no E'stá 1 Por sE'r un nivE'I E'n E'l QUE' c.ontrolas un


f'\U4 E'SC.(Indida, 4a QUE' vE'flÍc.ulo, E'S IÓqic.o QUE' Koin 4 la l'lOnl"da
dE'spuÉ's dE' la IE'tra "0" dE'- 1 DK l"StÉ'n flasta l"l final, justo dl"spuÉ's dl"
bE'S irtE' a la izQUiE'rda 1 quE' tE' bajl"n dl"l trinl"o VE'rás E'l barril dE'
VE'r ás prif'\E'r(l E'l l'll"tal, IIÉ'vatE'Io l'lasta qul" VNS a Koin para
f'\~álic.o 4 IUE'qO a
Tof'\a E'l barril 4
1 E'lif'\inarlo fác.ill'ltontl" por la E'spalda.

saltando ttac.ia L - - - - - - - - - - - - ._____________,.~


arriba por la abE'rtura pE'-
I"CC f'\irando ttac.ia la dE'rE'-
dfa así, f'\imtras E'l barril
avanza dE"spac.io, tú c.orrtos
a la izQuiE'rda para voltE'ar
r-
a Koin 4 así E'lif'\inarlo. 1
1 En E'Sta oc.asión, la l'lOnE'da DK l4 Koin los
1 1 dl" autodiparo, dondE' E'stá la IE'tra "K",
l"nc.ul"ntras al princ.ipio, dE'spuÉ's dl"l barril
Peleo dE'spuÉ's dE'I barril dE'
l'tE'dia f'\E'ta, dE'I lado dl"rE'- 1 vul"la c.on DiJ<.i,E' dl"l lado dl"rtoc.tto pa-
~ vas a l"nc.ontrar la ll"- ra alc.anzar una orilla c.on l"l barril
tra "N", attí ttaz l"quipo l'll"táli.c.o, IIÉ'vatl"IO l'lasta Vl"r a
c.on Dix_iE' para arrojarla Koin. Una dl" las l'lanl"rcu dl" E'li-
dl"l lado dl"rtoc.flo arriba 4 l'linarlo l"S dl" rl"botarlo ttac.ia
l"nc.ontrar a un Knok,a Vl"r- arriba vil"ndo a la dl"rl"c.fla para
dE', E'lif'\Ínalo 4 E'ntra l"n E'l QUl" al avanzar IE'ntal'lE'ntE' l"l barril,
dE' Bonus QUl" l"S dl"l tE' dÉ' til"l'lpo dE' ir a la iZQUil"rda
FTC.. 1 para loc,rar qul" Koin ll"Vantl" l"l E'sc.udo.

Al l"l'lpl"zar, dl"spuÉ's dl" qul" tl" dispara E'l


l'lisl'lo barril dl" autodisparo, dondl" E'stá la
ll"tra " K", dl"bl"s saltar m dos barrill"S para
alc.anzar la otra orilla; m VE'Z dE' SE'QUirtE',
tol'la los barrill"s dE' rE"qrl"SO para alc.anzar l"l
barril dl" Bonus dl"l lado izquil"rdo, E'StE' Bo-
nus l"S dl"l tipo GlSB.

1 En dondl" vNs la ll"tra " N" vul"la c.on Di)(.il"


dl"l lado dl"rtoc.t'lo para vl"r l"l Bonus, lo
1 pul"dl"S alc.anzar si usas uno dE' los barri- -...Le.•·•:
ll"s qul" bajan C.OI'lO plataforl'la dl" salto pa-
1 ra IIE-qar a É'l. Es dE'I tipo FTC..

L------------
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

pÍ<I, avanza
4 sube- llas-
ta que- tf' eoneueonti'E's
wn un par dl" Bris-
tleos [Pl PuPreo Espín],
justo antl"s dl" un Rl"-
Koil [Lar,artt~ saltarín),
te> fijas, e-n la partf'
dl" arriba 11a4 una
abe-rtura, de-bes subir

deo pasar unos Buzz


1
en la SE>Qunda mi- 1
nive>l, tendrás qul"
4 subir evitando lt~s qul" jUPqaS
1
llasta arriba 11a4 siendo
zz rojo impidiendo PI J Squitteor,
para subir más, a la e-s lór,iet~ pPnsar
que en el sir,-
deoreella 11a4 un barril dl"
no deo Nt~-Araña l
apai'E'ee l"l ba-
eompañero DK. DE'be>s pa-
sar pt~r entima
rril mE'táliet~ 1
et~n el que- e-li-
dl"l Bun rojo
para aleanzar
minas a Kt~in 1
que está dl"l
el Bt~nus que lado izquie>rdo 1
es dl"l tipo 4 así t~btienl"s
BTB. la mt~neoda DK.

r ,
Desde el printipÍ<I, llaz 1
Pquipt~ wn D~if' pa~ Este jf'fl" sí que- E>stá
arrojarla pt~r eneil'la del ei'E'cltivt~, a pt~CCI no
Buzz rojt~, 4a que allí Sl" Pn- siemprE' quisiste
euf'ntra PI barril dl" Bo- Pellartl" unas quPrri-
nus. Es dl"l tipt~ FTC.. tas dl" nieve. wn lt~s
euate>s t1 deo perdida
~----~------~~ eon un muñeow de
niE>Vl", bue>nt~, aquí
Una ve-z qul" pa- está tu opt~rtunidad.
Sl"S la sequnda Dale, dale, dall", en
seoetión dt~ndf' tf' 1--J~~,~~~íl::."t la bufanda a Bleak.
ataean lt~s pinqüi- 15111(1~ !lasta que suelte una
nt~s Vf'r ás sin ma- monPda deo Bt~nus
40r probll"ma a Koin mie-ntras evitas lt~s
juntt~ wn la monf'dcl DK, fríos pro4eetíles qul"
toma f'l barril df' mPtal 4 arr6- él tambié-n te
jast"lo sin mieodt~ 4 pt~r la f'spaldcl. arroja.

El sf'qundo barril dl" Bonus lt~ f'neuentras


despuÉ-s df' la mitad, adPiantl" dl" la ll"tra
"G", lo difítil aquí e-s pasar lt~s pinqüinos,
pl"ro nt~ tf' pi'E'oeupf's, te reowmPndamos pa-
~·~r"·:P,~M::I sar dl"l ladt~ det'E'ellt~ para f'ntrar al barril
e-n e-1 mismt~ st"ntido Pn quf' Sf' avif'ntan
los pinqüinos. Estf' Bonus f'S dl"l tipo C.XS.
____________ .J
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

DE'spuÉ's dE'I pájel-


ro qordo que
elil"''inels pelrel queo libE're lel IE'trel "K",
elVelnZel t,elstel pelselr dos Kopteors l4 E'n veoz deo
beljelr, vÉ' lel wn E'l beliTil
se eonc.uE'ntrcl, eoli- ~IR.-,..
l"''inel ell Buzz veordt>
que eostá c.ustodieldo
por un Buzz rojo,
beljel t4 listo, E'n-
A Koin lo veos pelselndo eol c:ut>ntrels eol Bo-
beliTil queo l"''elrc.el lel l"''i- de! tipo
teld del nivel, lo que fell- BTB.
tel eos t>nwntrelr t>l belrril
deo l"''eotell, lo queo dt>bt>s t¡elc.E'r
('S SUbir deol leldO dE'rf'C.t,O t¡elstcl queo
VE'elS unos Buu veordE's, pÉ'Qelte dE'I leldo
izquierdo dE' lel pelreod pelrel podE'r subir
sin queo te delñen, elrribel está E'l belrril pelrel
eolil"''inelr el Koin l4 wnseoquir lel l"''oneodel DK.
t,elc.eor
eos selltelr pelrel ell-
(.clnzelr lel (.clbeozel
deol Kopteor Pclrel
queo teo queodt>s rt>-
bCitelndo l4 É'l teo
lleoveo ell belrril dt>
Bonus quE' E'S dE'l
tipo C.XS.

DeospuÉ's dE' (.cll"''biclr de


c.uPrdel por pril"''t>rel vt>z,
teo reoC.OI"''endcli"''OS elVeontelr-
teo dE'I lado deoreoc.t,o pelselndCI ICis dos Buu VE'rdeos
quE' van t4 vieont>n, unel VE'Z t>n tiE'rra, salta rápidCI
Pclrel subir la pt>ndit'nteo l4 IIKjar al barril deo Bo-
nus quE' t>S dt>l tipo FTC..

KCiin E'StcÍ t>Sc.CindidCI ell final dE'I nivt>l [d('-


ser,undo bcliTil dt> Bcnus lo t>n- bajCI deol túneol peorfCireldCI t>n la ro(.cl, elntes
C:UE'ntras wn un pow de t,ablidcld, deo Selltar dt>
qut> m la sec,undel l"''iteld dE'I lel C.Ueordel),
dondt> veoels trPs Buzz veordt>s súbt'tt> t,elstel
qut> Veln l4 vieont>n bastclntt> rápido, arriba parel
df'beos t'Vitelrlos t4 t>ntrt> eol SKjundo l4 eonwntrelr eol
t>l tt>rc.t>ro, dE'bt>S Sclltar el lel deorPc.t,a para beliTil l"''eotáli-
QUt' elparPZC.el un baiTil deo autodisPclrCI que (.(1 c.Cin t>l qut>

tE' lanlcl dirPc.tCI ell barril dE' BCinus dE'I tipo cbtiME's la
FTC.. AunquE' tal"''biÉ'n pueodt>s VCIIclr wn Di- I"''CI nedel DK,
)(.ie E'n c.uelntCI veas unc1s bananas. elrr6jaiCI deos-
dE' c1rriba 1.4
bájelteo del ladCI
dt>rE'c.t,o Pcl rel
quE' el belrril
le dÉ' por
dt'trás.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

A KCiin 1CI E"n,uE"ntras al


final '4 E"l barril dE' I"'E"tal
E"stcÍ dE"I lcldCI izQuiE"rdCI,
E"l proudi.JTiiE"ntCI E"S E"l
l"'isi"'CI QUE' l'n ICIS dE"I"'clS
nivE"IE"s, dalE' pCir dl'tr.ls.

GCin E"l SE"QUndCI BcJnus nCI tE' prl'Ciwpl'S dE"I"'d-


siadCI, 14a QUE' c:uandCI VNS al GINI"'inQ' BrNI"'
dE' la rote, E'n la partE' dE' arriba SE' dSCII"'a E"l
barril dE' BCinus, rE'QrÉ'satE' pCir E"l eal"'inCI QUE'
VE"nÍas, E"IÚ'\ina una Cl las dos aii"'E'jas 14 dE"baje
E'stcl É-StE' barril. BCinus dE'I tipCI C.XS.

P.1ra E"ntrar
al SE"QUndCI
BCinus, oo CCII"'l'tas E'l
E'rror dE' cruzar E"l IE"trE'ro
dE' NCI-Atañcl '4cl QUE'' jUstCI
antE'S dE' É-stE' IE"trE'ro dE"-
bl's flclCE't" tE'latañas para
subir pCir
A KCiin '4 la I"'C.nE'da DK ICis E'n- dCindE' SE' m-
wmtras justCI E'n~a dE' dc.ndE' c:umtra Ku-
l"'areas E"l fin dE"I nivE"I, flaz cf1uk.a, E'Vitar
E"QUipe wn DiJ(.iE" '4 arr6jala a las bCII"'bas
la dE'rl'd1a, arriba '4 IUE'QCI a la QUE' arroja 14
iZQUiE"rda, pata tc.l"'ar E"l barril l"'l'tE'rtE' al
l"'l't.Íliw wn E"l quE' E'IÚ'\inas a barril dE' BCI-
Kc.in pc.r dl'tr.ls. nus dE"I tipc.
GlSB.

dE' DE"spuÉ's dE'


pc.r las 'UE"rdas 'ustc.- la l"'itad,
pc.r Buu VE'rdE"s '4 re- C:Uclndc. VNS
jes, tel"'a E"l barril dE' TNT trE's Buzz
'4 salta wn É-1 lCI I"'.Ís VE'rdE"S in-
IE"jc.s QUE' puE"das a la ,..¿vilE"s
dE"rE'cf1a, wn E"StCI [uno tras
abrE'S un fluE"C:CI E"n la c.tro wn dCis bananas E"ntrE' eada unCI), tíratE'
I"'Cintaña para pCidE"r abaje, VE'r.Ís a KCiin, la I"'CinE"dcl DK 14
I"'E'tE'rtE" l'n E"l barril
dE' BCinus dE' tipo FTC..

Para mtrar al SE"QundCI barril dE' BCinus dE'bE"s


flaur use. dE' tCidcl ta E")Q)E"ril'nda QUE' flaz aw-
I"'UiadCI a ICI lclrQCI dE"I jUE"Qe, l4a QUE' dE"bE"S wn-
dutir a Parr14 per te. atte flasta
QUE' pasE' E"l IE"trE'ro dE' NCI-Pcl-
jaro l4 al fla,E"rlCI, Parrl4 SE'
wnviE'rtE' E"n E"l barril dE'
BCinus dE"l tipCI GlSB.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

,
1
E'liminelr el lel jE'fel
1 1
jE'fas dE' lels elll'lt>jels, 1
QUt" M CcJdel
debE's dclrlt> t>n l'lt'- 1
di.CJ dE'spuÉ's dt> celdcl pcl-
SCI. Pril'lt>ro debt>S delrlt'
1
el sus llijos cuelndo E'stÉ'n 1
elbit'rtos, pelrel que- rt>bo-
tE'n l4 le- Pt'CJUt'n de-ntro. 1
pelso, eltrele-r a
c:.arelWIE'S l'lelrinCIS,
1
t>l ánqulo ide-ell l4 1 la fCitO QUE'
cuelntCI SE' lelnzt>n qui- ve-s te- sirve- de- re-ft'-
pelrel qut> lt" de-n el 1 re-ncicl, pt>ro t>l cflistE'
Te-rce-r l4 últil'lo
delrlt> dirt>cto l4 ell
1 e-s un pCieo !'lás adt>lelntt>,
donde- flell4 dCIS Buzz Vt>r-
el BelrbCis cCin lel 1 dt>s delndo vue-ltas, no tE'
de- Enquarde- pell"cl siqels, dt> lel belndel sinfín
tinelll'le>nte- libt'rt> 1 selltel el lel izquiE'rdel ~ E'n-
l'lCint>da de- BCinus.
un pCieo de-
1 dmel de-l troneo del elrbol
SE' t>ncue-ntrel e-1 s('()undo Pelsando lel lt'tra 11G" VE'rás dos bandels sinfín
t>lil'linelr el t>StE' 1 BCinus, E'S dE'I tipCI GlSB. eon Buzz vt>rdE's, dt>bE's loqrelr pelselr el lel
pelrtt' dE' elbeljCI pelra qut> vNs a Koin eon lel
jE'fE', pe-ro l4cl Selbie-ndCI ICI
que- flell4 quÉ' flelur, SE'
1 l'lCint>del DK, t'Vita bcljartt> de-l leldo izquiE'rdo
porquE' KCiin tt> pue-de- t'l'lpujelr al velcío; dE'I
feldlitel un poeo, eldt'l'lás,
ell pelselr E'Stcl e-telpel tt>n-
1 leldo dt'rt>dlCI SE' MCUMtrel t'l belrril l'lt'táli-
drás elCCE'SO el KAOS KO- 1 eo, elrrÓja lo fla-
cicl elrriba l4
RE, l4el que- se- elbrirá un
pumtE' pelrel pelselr por
1 eorrt> para c.ol-
(fclrtt> de- la
debcljo eon t>l MotCir 1 belnda l4 ICiqrar
BCielt, eonoce-rás unos ni-
Vt'lt'S se-nseldonelle-s. 1 así qut> KCiin
lt>Velnt E' lCis bra-

C.uelndo IIE'QUE'S a E'ste barril de- elutCidispclro l4 que-


bE's quE' pue-des pc1sar d e-l lado izquit'rdo, iHelzlo!,
pE'ro usa e-1 RCIII dt> Kiddl4 pelra e>vitelr quE' tt> pe-s-
que- el barril; de-l Cltro
lcldo t>ncumtrels t>l
barril dE' Bonus
• • • que- t>s de-l
tipo c.xs.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Es P'IU4 ÍP'I- 11
portclnte que
en,uentres .a 1 Di~ QUE' un r.a4o nun'a dos
Squitter p.ar.a
poder entr.ar
1 priP'I.atl's
veus t>n E'l P'liSP'IC/ sitio, los
piensan difl'rente, o
.al sequndCI sea que debE's 'uidartE' deo
Bonus, t>n est.a los ra4os, E'Spera a quE' ve-c1s
fotCI puedes d6nde va .a 'aer uno pc1ra evit.arlCI, nC/ 'C/rras a ICI low.
ubic..ar por Justo debc1jo dl' la letra "(J" ' lávate al aquc1 4 dl'sWbrE' l'l
d6nde subir priP'Ier barril de Bonus quE' es del tipo BTB.
p.ar.a t>nwn-
tr.arte wn
ell.a, eliP'Iin.a Pc1ra eliP'Iin.ar a KCiin 4 to-
al Buu verde P'Iar la P'loned.a DK, priP'IE'ro
wn 'u.alquier de-bes loqr.ar que- un ra4C1 pc1r-
barril. Ya que tc1 literc1IP'1E'ntl' al priP'IE'ro dl'
tt>nq.as a la los dos pcÍjc1ros qordos p.ara
.araña, sube 4 qul' sul'lte un bc1rril dl' P'la-
en 'uanto dE'ra wn l'l que E'liP'Iinas al
veas un ~P'Ii­ sequndo, 4c1 que É'ste seo l'n-
oo de b.ananas 'uentrcl protE'qido por un
a nivel de pi- Buu rojo inP'Iune c1 lc1 ele'-
so, dl~ triddcld. El sec,undo pájaro
arriba 4 don- libl'rcl E'l úniw b.arril P'lt>táli-
de veas un.a w wn el que- put>dE's eliP'Ii-
b.anan.a sola, n.ar a KCiin, dipárc1lo pCir t>n-
viE'nt>n los dP'Icl deo É'l 4 toP'Ia lc1 P'IOnE'-
probleP'Ias, 4a dcl ICI P'lás rápido que puedas,
debes ICiqrar llec,ar t,asta arriba sor- pero siE'P'Iprt> P'lantÉ'n un ojo
teando el difídl mo de evitar que tos en los dE'ICis.
b.arriles fantasP'Icl te rec,resen p.ara ab.ajo,
ICI que tE' rE'WP'IE'ndaP'Ios E'S espE'rclr c1 que
un b.arril, sc1ltes lan%clndo unc1 Parc1 entrar al sequndCI barril
pc1rc1 QUE' É'st.a quedE' .al niVE'I dE'I de Bonus sólo dl'bes 'uidarte
que dE'Sclp.art>dó, pE'ro dE'I otro ladci, ,.,u,t,o r,astc1 llt>q.ar c1l 1uc,c1r
4 rt>pitE' lc1 ClpE'tadÓn, wn t'stCI te- que se P'IUE'stra en lc1 roto
al~nz.ar el sec,undo b.arril deo p.ara s.altar 4 al~nzclriCI, E'S
que E'S dE'l tipCI FTC.. del tipo GlSlB. No te qul'dl'S
P'lu,t,o tit>P'IpCI t>n el ac,ua Cl
te t>lectrowtarás wn el siP'I-
En e-ste- nive-l, la P'IC/nE'dcl DK tiME' su ple t,ed'to deo que- un ral4C1 to-
dliste 4.a qul' 'uando Vl'as a Koin, Vl'rás que la supl'rfide, a los Buu
taP'Ibi É'n l'l barril de P'let.al, el probleP'Ia rCijCis no IC/s pul'dl's eliP'Iinc1r, · l'spera a qul'
c1quí es, que dl'bl'S reqresarte donde está P'lientras evitas
el bc1rril fant.asP'Icl pe-q.ado a un Buu rojo,
debes l.anz.arto
t,c1c.icl .ar rib.a
que .avan-
u IE'nt.aP'IE'nte,
un.a vez r,eu,o
estCI, E'ntr.a .al
barril p.ar.a El priP'It>r barril dl' BCinus ICI
que tl' pro4e'- t>n'UE'ntras eswndido detrás
te rápidCI, re- de las raP'Ias, endP'Ia de
bases al barril Bazu~a [el lc1c,artC1 wn unc1
bc1ZU~c1), es dE'I tipo C.XS.
4 pued.as
ICiqrar qul'
KCiin levc1nte
IC/s brazos wn El otro bc1rril dE' BC/nus ICI
un s.alto. t>n'uentrc1s justCI dE'SpuÉos de lc1
lt>trc1 " N", dE' prE'fE'renda t¡az
equipo wn DiJ(;iE' p.ara lan-
zarla por los c1irt>S t,c1st.a cll-

-- canzclr el BCinus, e-s del tipCI


GlSB.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

El qran probiE'ma dE' estE' nivE'I E'S que a K. Rool sta Ita
ocurri6 rtallenar las tubtarías dE' aquE'I qas t6)(.ieo quta tta
lanzaba tan Didd4's Konq Quest E'n forma dE' nubE's rosas
QUE' tE' cambiaban la dE'rtacfla ta izquitarda tan la cruz di-
rtaceional, o sN quta E'n E'stE' nivE'l todas las dirtaceionE's son al rE'vés por lo
tanto, eon mucflo widado dE'bE>S lltaqar a dondta tastá la foto, quta tas dondta sta
E'nwE'ntra tal barril dta Bonus, pasa dtal lado izquitardo wando Koeo val4d a la
dE'rE'tlla para QUE' tE' dé tiE'mpo dE' pasar. RE'tuE'rda, izquitarda E'S dtartatlla 4 vi-
uovtarsa. Bonus dtal tipo BTB.

El SE'Qtmdo Bonus lo visitas A Koin lo taneut'ntras justo cue~ndo se~les


eon E'l barril QUE' SE' E'n- dE'I staqundo Bonus, tal barril platNdo tam-
cuentra dtaspués dta pasar bién se encuen-
trtas almE'jas QUE' subE'n 4 tra allí, subE' en-
bajan rápidamE'ntE' pE'ro dE's- cima dE' Koin 4
fasadas, miE'ntras dos subtan rE'bota E'l barril
otra baja. Pasando tastta pun- dtal le~do dtartacflo,
to, debE's bajar por dondta e~l rtaqrtase~r tali-
flal4 otras dos almtajas, esquí- minará a Koin l4
vale~s pe~re~ lttaqdr ll<~ste~ e~be~jo tE'ndrás la monE'-
dondE' E'stá tal be~rril dta Bo- dd DK.
nus quE' E'S dE'I tipo C.XS.

Aquí tas dondt- vienE' lo buE'no, 4a quE' por


fin tta E'nfrt'ntcls al Kaptain K. Rool, obvicl-
mtantE' dE'spués dta eliminar una vtaz más a
KAOS, en tastE' pril"'tar tanwE'ntro eon Roo!
las eosas no son mu4 eompliecldds. Antes
C.omo tE' de~rás wenta, Koin QUE' nadd tE' va a rtaelamclr quE' lE' flaljas
E'stá espE'rando pdtit'nttamen- dE'struido dos VE'US a KAOS, su arma para
tta tu rtaele~mo de la montadd eonquistc1r al mundo. Para dE'rrotar a K.
DK, no fldl4 be~rrit mtatátieo Rool debtas sobrtavivir a cuatro sistemas
e~ Id viste~; lo que dtabtas 11<~­ que tiE'ne prtaparados Pclra su dE'fensa, el
ur E'S pe~sar di otro le~do pril"'t-ro t-s eolqarsE' dE'I anillo izquiE'rdo
pe~re~ deje~r eaE'r un barril eon tal qut- Ita
rtabotando E'n los barriiE's
de madtara, al lttaqclr a la PE'QclS tan la t-spalda, no SE' tE' olvidE' aqa-
banda sinfín, dE'I lado iz- eflartt- cuando pasE', lutaqo rtapitE's lo mis-
quiE'rdo llal4 un barril quE' mo dt>l lado dt-rtaeflo. En la staqunde~ partE'
e~etive~ los barriiE's dE' mE'-
dE'bE'S loc,rar cruzar por los anillos al lado
te~l, t6ce~lo al volar eon Di- izquit-rdo, para libE'rar un be~rril sobrta Id
X.ÍE' para que tE' siqe~s dta plataforma dE'I le~do dE'rtaeflo, dalE' E'n la E'S·
le~rqo loc,re~ndo QUE' Koin IE'-
palde~ eon él parcl QUE' lo t-lt-etrifiquE' E'l
re~ljo, ttan cuide~do dt- no ce~t-rtt-. le~ tE'rcE'rd
ve~ntta los bre~zos mitantre~s
barril lo t-limina. etapa E'S un poc.o más difÍcil, ljd quE' <~llo­
ra dE'bE's dE'sple~zartE' en une~ ple~te~forme~ qut-
SE' mutavE', debE's eolc,artE' dE'I anillo dE'I la-
do dE'rtatllo, Pclrd flaurtE' dE' un barril quE'
cele E'n la plataforma fija quE' quE'da dE'l la-
do izquiE'rdo. la cuarta l4 últil'la étape~ es
la más difícil, 4a qut- dt-bE's ealcule~r tal
momt-nto E'n qut- te cut-lqas pe~ra liberar un
barril l4 quE' al ce~t-r no lo dE'strulja E'l ra-
40, debE's be~je~r parc1 tomarlo, subir l4 lan-
zárst-lo d K. Rool. por le~ espalda pc1ra qut-
t-1 rdl40 flaqe~ lo su4o l4 lo elil'lintas, E'std
vtaz de trtas
qolpE's, si lo
loqrc1s tendrás
una monE'dd
más de
Bonus.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

E'Spt'rando, la I"E'VE'Iacié.n dt'l luqar E'n E'l quE' E'StcÍ E'l faP'toso
WORLD 4 adE"P'tcÍs, coP'lo soPlos P1Ul4 buMa onda, I"E'VisarE'P'tos la e)(,acta ubieación dE'
uno dE' los barrilE-s dE' Bonus dE' Celda P'tundo.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
priP'IE'ro que nada dé.ndE" %SG/"!®. ooP'tl#'*" se MCUE'ntra E"l LOST WORLD. Si
un poro dE' caso a BlundE'r a lo P'IE"jor le das tE'
lo que t¡a4 quE' t¡aur E'S, wn E'l Turbo Sk,14,
Y, al n!'dedor
las watro piE'dras
quE' E'stán M E'l aqua,
tal WP'to lo indiCcl la
roto. Al t¡aeE"r E'stO,
activas un sistE"P'ta
vc.leáni«J quE' saCcl a
E'l P'tistE'rioSCI
pE"rdido llaP'la-
KREMATOR. Una
dE-ntro, tE' CclE' E'l
dE' por quf.
P'IOnE"da dE' Bonus, 4a quE' lE' dE'bE's paqar a BooP'tE'r oon E-llas para quE' aetivE' una P'IE"Ct¡a E")(,plosiva quE' tE' da ac-

------------------------------
a cada uno de lc.s S nivE'IE's quE' dE"bes conquistar dE-ntro dE"I nada f'acil lost World.

-------------------------------
C.OI"'o SE' trata dE' un al"'biE'ntE' tan
GCII"'O PUE'dE' SE'r E"l LOST
Aquí IE's va E'l priP'IE'ro. DE"sdE'
quE' E-ntras puE'dE's VE"r E"l pri-
El ser¡undo barril de bonus sE' E'n-
euentra tan eerea del priP'tero que
1
E'ra IÓr¡iG<J pE-nsar quE' t¡u- P'IE"r barril de Bonus, siP'tple- easi te queP'tas, I"E'r¡rf.sate justo al
G<Jsas E'strañas, E'n E-stE' CclSo,
si E"nWE"ntras dos Bonus, la P'tOnE"da
Plente t¡az equipo G<Jn Dix.a t4
lánzala para entrar al Bonus
principio volando G<Jn Squaw~, que
tE' enoontrastE' E'n el priP'tE'r Bonus,
1
DK t4 tE' salE-s, VE'rcÍs quE' no ondulan que es dE'I tipo GlSB. vuela t¡asta arriba t4 listo, P'IPtetE' al
barril
1
M lo alto las dos bandE'ras, LPor
quf. SE'rcÍ7, BuE"no, siPlpiE"P'IE"ntE' por- de 1
quE' M E-stE" P'IUndo E")(,istE'n iiiTI't's,
sí, ti"E's Bonus!!!
Bonus
QUE' E'S 1
dE'I
tipo
1
VNP'tos at¡ora un po-
GlSB. 1
G<J dE' I"E'to, 4a quE'
para E"nwntrar E"l tE"reE"r barril dE"bes
1
SE'r rNIP'IE"ntE' buE"no. Cuando tE' oon- 1
viE"rtas E"n ElliE" al principio del ni-
VE'!, VE"rcÍs una Cclja quE' oon- 1
tiE"nE" a Parr4 buE'no, le. que
debes t¡act>r E"s, a la vE"Ioci- El barril DK, GCIP'IO 1
dad de un elt"fantt' asustado, E"ra lór¡i«J pE"nsar, 1
l"'antf'ner wn vida, sano 4 lo E"ncuPntras al l
salvo a Parr4 t¡asta el final atravE-sar la SE'ñal
de nivE"I dondE' se E"ncuentra dP No.-EIPfantP, 4a 1
quP ElliE" se trans-
forP'ta E"n E"l únioo 1
barril oon E'l quE'

una señal dt" No-Perioo, al pa- eliP'linas a Kc.in, el


sar por at¡í, tu f'iel ooP'lpañero cual encuentras pa-
Parr4 tE' ac;radecE' cc.nvirtif.n- sando el asta bandE"-
dost" en el tf'ref'r barril de ra del f'inal, E'liP'li-
Bc..nus. CuriosaP'tf'nte E'ste Bc.- narlo es fácil, wn
nus taP'tbif.n es dt"l tipo GlSB. E-sto c.btiE"nt"s la
P'IOnt"da DK
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

El Sf'qundo barril de Bonus lo enc:uf'ntra:-1


El pril"'er después del barril de l"'edia l"'eta, f'n c:uan-
Bonus df' este to enc:uentres un barril DK f'nc:il"'a de trf's
l'f'bot.ldo nivel, lo plataforl"'as dPI lado izquierdo, tol"'a los
f'nc:uentras al prin- barriles
c:ipio del l"'isl"'o, lo que debes de t,a- l"'f't álic:os
ur es c:af'r del lado izquierdo para t,a- para subir
c.t'r f'QUipo c:on DiJ(;iE> 4 lanzarla por 4 lueqo,
los ain>s del lado derE'd'to . de tal l"'ane- IUt'C'fO ir a
ra que al"'bos pasen por enc:il"'a de los la df'I'E'dla
Buu rojc.s, al loqrarlo, entrarás al ba- 4 t,asta to-
rril que te llt'Va al Bonus del tipo par c:on pa-
GlSB. Ojo, tal"'bién puedes volar c:on Di)(,ie para alc:anur el barril. rPd, donde
debPS t,ac.t'r
Para f'nc:ontrar a Koin 4 la l"'oneda DK, la l"'anera l"'ás f ác:il es que sa- equipo c:on
Di~if' para
liendo del sf'qundo Bonus te tirps por el c:al"'ino de subida, pero rf'al-
"'ente pf>qado a la dPrf'C:t,a para c:aPr e~ac:tal"'ente donde se enc:uentra lanzarla 4
alc:anzar el
-,r.¡~Ei1 Koin, barril de
f1 elil"'inar-
lo PS fá- BCinus que
c:il, sólo es del tipo
rPbota el BTB.
barril
l"'f'tálic:o
en la pa-
red dPI

....... ______________ ...


lado de-
rf'c:t,o 4
listo.
Al terl"'inar este I"'Undo obtif'nf'S el
sequndo enqrane... LPara qué sirve7 1

----------;;,
la I"'Onf'da
DK es lo
· "~ fi1
1
Aquí todo está en
l"'clnCis, o l"'ás bif'n
en pic:os de Swoopies,
1 4c1 que estos pájaros
c:arp.intc:-ros tP puedc:-n aL¡udar o l'!clc:f'rtt'
1 la vida de "piquitCis". El pril"'f'r barril
de BCinus lo f'nc:uentras justo despuÉ-s de
1 la letra "N", lo que debes dt' t,ac:er es
bajar
1 para en-
trar en
1 él. El
1 Bonus
es del
tipo
FTC.
En este I"'Undo si busc:as bien, puPdes
encontrar a SquittPr c:on la que puc:-dPs
elil"'inar f cÍc:ill"'entP a los peliqrosos ta-
sil"'plel"'ente dispar.índoles, bue-
sólo lleqar t,asta el panel de No-
vPrcÍs en la parte de arriba PI ba-
rril de Bonus, teje tu telaraña 4 entra
en él. Es del tipo CXS. El Sf'·
qundo
Bonus sí
Justo antc:-s de la lf'tra "N" verás una que está
abertura en el tf'dlo, l'!az equipo 4 sube para alc:anzar un barril que tü
disparas, puedPS ir a la izquierda para tol"'ar un barril de TNT, el c:ual
1
l difíc:il,
pril"'ero
te va a c:ostar trabajo pasar del lado derE'd'to donde:- lo puedPs usar para tif'nes
t"'il"'inar a los dos Buu rojos que c:ustodian el barril de Bonus, pero te 1 que lle-
rPc:ol"'f'ndal"'os que uses el barril de TNT para elil"'inar a los tac:lf'cldorps qar a
4 · del otro ladCI vuelvas a t,ac:er equipo para lanzar a Dix,:ie c:on I"'Uc:t,a 1 un árbol c:on una forl"'ac:ión de bananas
=-~• t,abili- f'n l"'f'dic> c:írc:ulo apunt.lndo a la derf'-
dad dPn-
tro del
1 c:lla, salif'ndo de at,í dPbPS subir llast.l
donde se f'nC:Uf'ntra un 11uec:o de árbol
barril
de Bo-
1 del lado izquif'rdo 4 por el c:ual salc:-n 4
salf'n Swoopif'S... SÍ, lo qup pf'nsaste f'S
nus que
es del
l c:orrPc:to, debPS pasar por at,í para en-
trar al árbol, sequral"'f'ntf' elil"'inar.ín a
tipo
FTC.
1 uno de tus dos personajPS, no il"'porta,
aprovec:tta para pasar rapidísil"'o 4 c:olo-
1 c:arte en l"'f'dio de los dos Buu rojos,
__ .J 4a que la banana quP se enc:uentr.a entrP

L-----------
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Para tol'lar la l'lOnf'-


da DK obvial'lf'ntf'
df'bf's dE>rrotar a
Koin, pf'ro tY Única
oportYnidad para lo-
(frarlo f'S la dE> no
E>rrar eon f'l barril
l'lf'tálico, 4cl QUE'
wando salE>s df'l Sf'-
qundo Bonus apart'-
u s dondE> E>stá
Koin, Squa~ SE' wnviertf' en f'l único barril dis-
poniblE' al pasar por la señal dE> No-PE>rico. iSuE>rtf'!

Ya lo sabían, aquí tal'lbii'n


t1a4 trf'S barrilf'S df' Bonus, BuE'no, a E>stas alturas
llE>qar al tf'ref'ro f'S cosa dE> l4d dE'bE's tE'nE'r otras
cl(filidad, dE'spui's dE' la !'li- 2S l'lOnE'das dE' Bonus,
tad, cuando pasE>s dos Swoo- apartE' dE' las quE' lE'
pif's quE> se clavan E'n E'l ár- paqastE' a Bool'lE'r.
bol, IIE'qarás a un luqar en Con toda E'Sta riquE'z:a
dondE> pasan l'luet~os Swoo- tinall'lf'nte puE>dE's ae-
pif'S df' iz:quif'rdcl a dE'rE'- eE'dE'r al últil'lo nivf'l
et~a, buE'no, lo quE' dE'bE's dE' dE'l juE'(fo, llal'lado
t~aur E'S pasa•· entrE' E>llos Roek,E't Rusll, E'SO sí,
[tE' rf'WI'lE'ndal'los qirar con para loqrar E'Sto dE>bE's E'ntrE'(fársE'las al oso tacaño, pE'ro
Dix,ie para l'lf'dir biE'n tu cldl'l'lás BOOI'lE'r tf' qui-
pril'lE'r rE'bote) para rebotar- ta tus 4 E>nqrant's para
los 4 usarlos eol'lo tral'lpoli- wloearlos l'n una l'lcÍ·
nE's para ir subif'ndo t~asta quina l'lE'dio E'X,traña
~....:::~~~~• dondE' SE' E'neuE'ntra E'l barril quE' 14a SE' E'neontraba
-~1!41.. dE' Bonus, en una E'SpE'eiE' E>n E'l luqar wando i'l
tY.;JW•t-.""i!:::l~,.¡;.'llgrfi:• dE' E'sealE'ra vivientE', l'lidE' SE' l'ludó, sin E'l'lbarqo
tus rt'botf's 14 no tendrcÍs pronto tE' das Wf'nta dE>
dE'I'lasiados problE'!'las. El quE' tE' taita un Últil'lo
Bonus E'S dE'I tipo CXS. l'nqranE'... i.Estará en E'l
últil'lo l'lundo7

----------------------- Sencillo, si loqras entrf'ntartE' una Vl'Z


l'lás a K. Rool tendrás at)ora sí, la úl-
til'la l'lOnE'dcl DK. lli'vaselas a Funk_14
para quE> puE'dcl E'ntrt'qartE' E'l ta,.,oso
14 l'listerioso G4rowptE'r, wn i'l puf'-
Roek,f't Rusll df's
es al(fo así alean-
Wl'lO QUE' f'l
nivf'l l'lcÍS f'S·
pE>cial; pril'lE'·
ro 14 Wl'lO f'S
14a no lla4 barril dE> Bonus, puPsto 1~~::~~~~::~~::~:=:1 Pn
dondE>
t11eistl' buPn uso dl' todas tus l'lonE>das, PI Sl.l'll.O no lla puE'sto nunca su t1YE>lla,
nl'«'sitas l'lcÍs (tE' dijil'los qul' l'l lost adE'I'lás podrás tpnpr acuso a los Últi-
Pra bastcmtP pE>euliar, no tE' llar,as PI ,.,os 14 dl'tinitivos rPtos dl' todo l'l jul'-
:somr·pndi4:fol. lo quP sí nt'usitas ps una Mo- qo, iEnwntrar todos los Banana Birdsl
DK, f'Sta sí la f'neuPntras aquí, ppro
pril'lPro dPbl's atravpsar todo PI nivPI a bor-
do dE' un wt~E>tP bastantE' dañado 14 quE' no Ha sido un larqo rPeorrido pf'ro ti-
funciona Wl'lO norl'lall'lE>ntf' lo llaría si E>stu- nall'll'ntE> tiE>nE>s E>l qyinto MCfranP dE>
vif'ra en la NASA pPro, wn un pow dP la l'láquina, dásE'IO el BOOI'lE'r 14 tf' llP-
práetiea 4 enwntrando los barrilf'S dP qaso- varás Yna qran 14 ar,radclbiP sorprf'Sa,
lina dl'bPs podE'r wnsE>quir la l'lás· eodiciadcl K. Rool no t~a l'luerto, Dix.if' 14 Kidd14
todas las l'lonPdas DK, quP por eif'rto l'l'lpif'z:an a estar un pow llartos dP
E>nwmtras junto wn Koin al tinal dE>l rf'W· i'l. PPrO no tE' val'los a arruinar el
rrido. Si to- día, ck>jart'l'lOS quP cada uno dl' ustP-
do va bif'n, ck>s averi(filP de qu(í. sP trata todo E'S-
to... alqo tiene qye ver wn Yn viaje
1
dE'bE's tE'nE'r
.1
at1ora 40, sí,
40 valiosas
l'lonpdcls wn
inicialPS
DK, i.SabPS
qui' flaeE'r 1 treceenwntrarlos
----------
subl'larino de vE'inte l'lil IE'CjuaL

1r - ; ,.,os lleqado tinall'lPntP la localización de cada uno de los


el
Banana Birds quE' nos qupdaron pendientes. Es 1'1U4 il'lportante
todos si PS quP reall'lE'nte quiE'rf'S VE'r E'l (jran tinal
wn Pllas7 1 en el quP se inelU4l' una secuencia ex,ulente, 1'1U4 et~istosa
4 con
L_ E'X,Gf'll'ntE>s qr áfieas, 14c1 sabf'S, al estilo de Rart'.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Glac:.icll Grotto. Estcl c.ut'Va E'S


quizá la l"'cÍS difícil dE' m-
cc.ntrar, 4a quE' dE'bE'S ir a
K3 4 dE'sdE' la bandE-ra dE'I
I"'UndCI LE'I"'(jUin lun(jE' prt>siCJ-
E'I eCJntrot t,aeia arriba, cc.n E'StCI IIE"Qas a la eabaña
Blizzard, prt>siCina a la izquiE-rda 4 IIE"Qas a la C.Ut'Va.

SE'WE'r StCld\piiE' E'S la GUE'Va


Esta euE'va no E'S tan f áeil quE' E'neuE'ntras si lE' das
dE' E'neCJntrar, 4a quE' nCJ puE'- vuE-lta E'n fCirl"'a dE' oet,o a
dE's vE'r quE' aparE'zea E'l
las piE-dras dE' KaCis KCirt>.
OOI"'bi"E' t,asta quE' 4a E-ntras- EstCJ lo vii"'CJS E'l I"'E'S pasadCJ 4 para sabE'r quE' funciCl-
t E'; SE' E'ntuE'ntra E>n la partE'
nó, dE'bE'S VE'r la rE'jcl QUE' SE' IE'Vanta.
baja dE' la pantalla, E'nfrt'ntE'
dE' dCJndE' vivE' Bazaar.
BuE>nCJ 4
EstCis Banana LDE' quf.
Birds no
SirvE'n tCI-
14 l4 lS tiE'nE' caso dos E'StCIS
rt>pE'tiriCJs, 4a Banana
K' s Kaet,E' SE' MC.UE'n- QUE' ICIS Vii"'ClS E'l I"'E'S Birds, una
tra E'n la isla quE' pasadCI, unCI tE' ICI da ve-z quE' los
VE'$1 jUstCI dCJnd(' SE' Bral"'biE' si lE' E'ntrE'(jas
timE'S 7 lo
V(' l.a qr.an nub(', quE' la f1Cir 4 e-1 Cltro t E' lo QUE' pasa E'S
pC1r eiE'rtCJ r¡uarda da BamaeiE' si lE' mtrt'-
quE> Doni<.E-4
un qran S('trf'tCI. QclS la cc.nc.t,a l"'arina. Konq C.Ountr4 3 todavía te- re-sE>rva una
sCJrprt'S.a, t(' rf'CC>I"'Mdai"'CJS pasar cc.n
E>l G4rocc.ptE'r, de-bajo d(' la qran nu-
bE' blanca QU(' má m ('1 l"'clpa prin-
cipal .a l.a izquit>rda para rt'VE'Iar f'l
S('GMCI 4 pasE'S un rcltCI I"'U4 diV('rti-
dCI, la fCJtCJ quE' V('S E'S sÓICI una p('-
quE>ña I"'UE'stra d(' lo qu(' t(' ('Sp('r.a...

iFE>Iid.dadE's, tiE'nE's at,CJra E'l 103 %!


PE'ro, LSE'rá tCJdCl... 7
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

S,
¡1 a~o\ hiego en e~ ,~!¡.blero

'1y ··'¡ ¡bu%¡Zzzl, marcactor


1 , 11 ' 1 1 In

En este
título pue-
des utilizar
el Pad o el
Stick
según te
acomodes.

Configura el control como gustes, ya que el de


Default está un poco raro. Los botones quedarán
configurados sólo para aquél que haya entrado a
esta opción.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

1 como lo mencionamos en ......,..ltiii~:il


hecho muy buenos juegos
número anterior, hay gran- del deporte más popular del
posibilidades de que el mundo. Una de nuestrf!S pri-
ego J. League Perfect Stri- meras impre~iones cuando
de Konami pueda apare- lo jugamos allá en Japón,
aquí en este continente. era que Konami había logra-
ente, si este juego lle- do mantener ese "algo" que
hace muy divertidas
las versiones
de SNES, pe-
ro después
de jugar por
bastante
tiempo la ver-
sión final, nos
hemos dado
cuenta que es
todavía más di-
vertido, pues gracias a las ·-... --.......~
de las cosas que le ~~~~¡;~~~~~~~ tajas que dan el control y el
- r.a•-nos admiradq a Konami sistern,a, los programadores
--....::::;;:ou.::::; que lo conocemos pudieron meter al juego una
mo licenciatario de Nin- serie de elementos muy intere-
~annn, les que realmente sante~. Primero que nada te
sabido aprovechar las diremos que tiene una i
alidades que ha ofrecido cantidad de movimientos, tanto
-...... u"" uno de los sistemas así, que en el manual de la VRI~41~•
Nintendo y con éste, sión Japonesa ocupan lmás
primer juego para el N64 de 6 páginas en explicarlos
reafirma esto. todos; aunque a decir verdad
no es necesario saber hacer-
has jugado alguna vez al- los todos para poder disfru-
uno de los juegos de lnter- r:=::-:::::::=;;;;:;~ tar de este título, pero sí te
ational Super Star Soccer" ayuda bastante para
que

~~~;;2~~~~~~~~ aparecieron mantener


1-: para el .---- - -...., fuera
SNES, de be-
sabrás lance a
un rival
o simpJe-
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

cáma-
ra, así
~.-..___,__,....~,...._,...... como la y¡a¡~~=-
distan-
cía a la que
verás la ac-
ción. Aunque
esto no es un
grave proble-
ma, si nos hu- .__ _._
biera gustado que el juego
viera un poco más de opcio-
nes en ese respecto. los ún·
cos cambios de cámara~ que
~-~~~~~~8i:J se pueden lograr son cuando

~
li;i;;a vas a sacar desde tu porte-
ría, cuando anotas un gol y
tus personajes festejan AM~
muy padre, por cierto) y
cuando activas la repetición
instantánea. aul)que en ,este
" llr'torY\óc de último caso sí tienes un poco más de li- :.~......
también bertad y puedes acomodar la vista c!e la
tendrás la cámara a tu predilección.
pción de edi-
las cuafi-
ades de al- te este es un
gún equipo y juego e.xcelen-
jugadores, te que entre
~-"'•roo~.... un equi-
po t-otalmente
-~!Uiiliiiiiil más pronto
traiga Konam1
lrf'l• "•
o editar su modo de juego. lo bue- será mejpr pa-
de este caso, es que todo lo que le -~'Jr--WA~1;:::~j ra los video)u-
modifiques al cartucho se podrá quedar
" .."•.,.""do si es que tienes un Controller
~~~";--.-~ ' -..;:.:=:::3gadores, pues ..,._..
ya hemos rtil"hn.
(con 38 páginas libres). que es muy divertido y más cuando lo j
gan 4 personas simultáneas; pero definiti-
,--,..~,.....:~ Aunque he- vamente es me- ..,._..
mos dicho jorque tú
muchas co- mismo lo
sas buenas, compru~
1
también te- bes a que
nemos ...--- -- --. noso-
que de- tros te
cir que lo diga-
en cues-
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

SUPER NINTENOO ' .' ,' ' /\11

quípate
con tu ·
SUPERNES

y VIVe
tu propia
batalla
como yo
ciimpralo ya!

J\JOIE
,QUEDES EUERA

T R l LE R O E l U 1 G 1 O. F. Tal: 535·20.90 6 U R D R l RJ R R R, J R L. Local 38 Zona A. Plaza Del Sol Tel: 1 21 -15-55


PERI CE NTRD D.F. Tel: 557 - 17- 65TEPEYRC D.F. Tel: 759-81-11 I NSU RGE NT E S D.F. Tel: 687 -

Bojo licencia autorizada de GAMELA MEXICO S.A. de C.V. Si ya tienes el tuyo haz caso omiso y pasa a la página 28
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Tú puedes tonar el !stage y la mú-


sica de fondo si mantleryes presionada
cierta direcclóh en el control y p resionas
un botón en la pantalla de selección de
personaje. esto sólo funciona al
enfJ:e.ntarse qo jugadores. el primer
jugc:rd9 r, que seleccione personaje. es
el que ~elecciona Stage y el segundo
la música de fondo. obviamente si no
seleccionas música por d e fault será la del
Stage seleccionado.


CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Si lo ente se
escucha una voz q ue dice
P€RFECT y ahora ya ~ien es¡ te nivetes de opciones
• abiertos sin necesidad de termlnar-eto-juego.
• • •
Como te darás c uenta hay mucho qué decir sobre Killer ln stinct
Gold y ahora que te dimos bastante tiempo para terminarlo. te
damos una e xplicación d e los nuevos niveles de opciones.

Esta opción
e s para con-
trolar el daño
q ue le causas a
tu oponente al
ejecutar un agarre.
e ntonces e l daño
puede ser nulo.
poco. normal o
mucho.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

Al activa esta opción !iJa no tie-


nes que preocuparte con qué
botón tienes que ejecutar el
Breaker. ya que ahora ejecutas
el movimiento de Breaker más
cualquier botón. esto te facilitará
el juego.

SI activa~sta opción eo~anto le


1
Con esta opción la cont:;c es un ataque 9t oQonente te
cámara se queda des~ neces (o sea te hac::e~¡i invisi-
en zoom back no ble). esto p ismo Pj:}ScS en c upnto el
Importando que opo ente te c gpeda un a taque. ya
los oponentes es- • q ue é l se hace 19vlslble. esto es ar-
tén juntos. esto le • ¡mq ~e dos fllo p.or.q..li~Jlop:(;Ln<ente
da un estilo dlfe· no sabe dón