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Presenta:
“CN AÑO 6 No. 4”
(ABRIL 1997)
Ejemplar: Año 6 No.4
Año: 1997
Editorial: TELEVISA S.A. de C. V.
Total de Páginas: 88
Precio: N$12.00 M.N.
Status: Completo
Escaneado por: SMOKE.
IMPORTANTE: Si alguien tiene las páginas faltantes o alguna de las que tiene
desperfectos en mejor estado y calidad favor de contactarse al correo.
cn_scans_depot@hotmail.com para poder completar el ejemplar.
NOTA: Este proyecto y los que lo mantienen no tienen la intención de lucrar con los scans y esta
actividad. No mantenemos ninguna relación directa con la revista CLUB NINTENDO. Todos los nombres y
marcas son propiedad intelectual de su respectivo dueño.
o
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
---------------------------,
PASE DE CORTESIA
• ENTREGUE ESTA FORMA EN EL W.tC. (Oficinas CIECJ
ANTES DEL EVENTO
• DURANTE El EVENTO ENTREGUELD EN EL AREA DE
REGISTRO
NOMBRE: L....L
' --'1___¡__
! ...L.....l.-'--..1..-J.-'--..L.I--'---'--'--'---L-..1....-'
PUESTO: L...J.__¡I___L
I ....L...Jt..-L.-1-l-.1..
1 -JI___L....L...JL....L--'---.1.-1
COMPAÑIA: 1 1
DIRECCIÓN: L....L....I..-J..-L.....I..-L....L-L-1-.L.--'---L....L-'---L-1....-'
COLONIA:
CIUDAD:
PRO FES IÓN: L....L....I..-J..-L.....I..-1-.L.....I..-1-.L.
I -'---1--1--'---L....L--'
ESTADO: 1 1
PAÍS: L....L---..JL-L---'----1-' COD. POSW: L....I...--'---.1--L.-'
L----'---'L.......I....--'---'--' FAX: L.......l...
l ....1.1__,_..._.__._,
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CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
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CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
3
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
anunciaban el juego antes mencio- grama son "servicios" de Gam e- CPU tomará como posición
nado y decía que era un juego en la a los consumidores, pero la neutral en la que se encuentra
4D porque te podías mover en los diferepcia es que están hechos el control en ese m omento. Si
ejes X, Y y Z. Y lo mejor de este por equipos muy diferentes. So- eso pasa, no tie nes que sacar el
juego son: los 50 personajes a es- bre lo de los cartuchos que se control o apagar tu N64. Mejor
coger y los 12 bosses. También harán aquí en México para e l pon el control en su posición
mencionaron que este juegazo .no SNES, todo va por buen camino neutral y presiona al mismo
va estar disponible para N64 que y hay muchas ideas para·hacer- tiempo los botones L, R y Start
porque sus gráficas son muy primi- los muy baratos, pero todo eso en el control que tenga el pro-
tivas. toma tiempo; esperamos tener blema.
UNICO CENTRO
. .
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J 1
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encontrarás en este número. So- hacia abajo- y en lugar de un 1 ¡Gracias! Ya tenía rato que no
bre lo de Internet, nosotros no y un 5 va un 15 ahí. Sobre los publicábamos ~<flores", pero una
usamos ilustraciones que estén juegos de GB, nosotros habla- al año ... Sobre lo de los artículos
ahí, pues no dan la calidad de mos de ellos conforme van sa- que mencionas, la compañía
impresión; lo que ahí se encuen- liendo y si en números posados que se encargaría de traerlos es
tra está generalmente a una de- no mencionamos muchos, fue Gamela, pero en el posado ya
finición de 72 puntos por pulga- precisamente porque no salie- habían traído este tipo de artf-
da y para que algo salga bien ron, pero en este número tene- culos y no se vendieron como
impreso en la revista debe tener mos una buena cantidad de jue- esperaban. De cualquier forma
más de 200 puntos y sobre lo de gos para este sistema. no se alarmen, pues hemos ofdo
la información, ya hemos dicho que están estudiando la posibi-
en algunas ocasiones que lo qu~ lidad de traer algunos.
ahf está no es muy confiable
(pero sí muy rápido).
En una dirección de Internet, vi
Hola:Antes que nada quiero decir- una lista de juegos para el N64 la
les que el reto de Mario Picross cual es enorme y vi que vienen jue-
del último mes no se puede reali- gos como DKC, War Gods, Mario
zar porque la suma de los números RPG 64 entre otros, ¿Darán una
horizontales es diferente a la de lista oficial en el siguiente número?
los verticales, cosa que no puede
ser, ya que si son iguales es más fá-
• Cambiando de tema ¿Ya han visto
información y fotos sobre Street
cil de resolver, de lo contrario hay ¡Hola! Les escribo por primera vez Fighter 111?, al parecer esta será la
. que adivinar los números que de- (soy lector de nuestra revista des- carta fuerte de Capcom para este
ben de ir en cada posición y como de el primer número). Ante todo año. ¿Saben si Capcom sacará jue-
no hay persona que los pueda adi- deseo felicitarlos por el gran traba- gos para el N64? Se rumora que
vinar pues... ya me entienden ¿o jo que han estado haciendo para sacarán un juego de Street Fighter.
no? Volviendo a otro asunto, yo soy que esta nuestra revista, sea del
muy aficionado a los juegos del agrado, gusto y preferencia de to- Daniel Enrique Maldonado
Game Boy, pero en ocasiones us- dos nosotros. Sé que muchas veces México, D.F.
tedes no hablan mucho de estos algunos considerarán que "han me-
juegos, ya que regularmente toda tido la pata" pero esos errores, al Esta carta se parece a una que
la revista habla sólo de juegos para corregirlos y no repetirlos, son los ya respondimos anteriormente,
el SNES y actualmente para el que valen, pues de ellos aprenden y pero sirve para que veas que la .
N64, por favor hablen más sobre mejoran mes a mes. Adem~s ·de duda es grande. E.n realidad no
los títulos que existen para este "echarles flores" deseo que pue- existe una lista oficial de títulos
sistema. dan contestarme una pregunta. Ha- para el N64, pues según nos co-
ce poco (Diciembre 12, 1996) mentaron en Seattle, muchos li-
Adrián Hernández Castellanos compré el N64 y varios accesorios
cenciatarios ahora prefieren
Toluca, Edo. de Méx. y contenían una propaganda de los
mantener en secreto sus proyec-
productos-accesorios Get N Gear
tos eQ los que están trabajando
En verdad. que esa sección ha si- entre ellos N64's System House,
do un eterno dolor de cabeza y Soundtracks de Super Mario 64, y sólo unos pocos dentro de Nin-
aunque la revisamos más de 4 Wave Race 64, Mouse Pads, Screen tendo saben qué juegos son es-
veces, ha salido varias ocasiones savers, el N64 Controler Pack, un tos (;Información muy confiden-
con error (;estamos empezando reloj, gorras, etc. Todo este rollo es cial!). Lo de Capcom ya lo res-
a creer que los Gremlins exis- para pedirles información acerca si pondimos, pero tu carta nos sir-
ten!). De cualquier forma, si al- algún distribuidor en Mexico ven- ve para decirte que sobre la di-
guien está interesado en resol- de estos productos, o si existe al- rección que mencionas de Inter-
ver ese problema (revista del guna forma de comprarlos aquí. net, Nintendo nos comentó que
mes de enero del 91), les · dire- tuviéramos cuidado, pues mu-
mos que el error radica en la Mario G. Contreras Arriaga chas veces publican cosas que
1Oa. linea horizontal - de arriba México, D.F. son falsas y gracias a eso, les lle-
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gon muchos moils pidiendo más ¡ tus dedos. Nosotros hoce tiempo aún, se dice que Enix está pen-
información (eso y uno listo in- j mencionamos que existían en sando muy seriamente en rea-
!
terminable de más páginas en lo Japón 2 juegos de GB de lo serie brir su filial aquí en América, así
de animación que mencionas, que si eso poso, hoy altos posibi-
• pero cuando estuvimos en aquel
pofs pudimos checar que existio
lidades de ver este juego en
nuestro continente (por cierto,
¿Qué onda, friends? Los enfado de un RPG de esto serie poro el poro quien no lo sepa, Treosure
nuevo con una pregunta más, espe- SNfS e inmediatamente lo pro- es uno compañía desarrolladora
randa que nadie se haya quebrado pusimos poro ser uno de los pri- de Software que trabajo en for-
un brazo o algo así. ¿Saldrán aven- meros RPG's que se tradujeron, mo independiente en Japón.
turas gráficas para el N64 estilo yo sólo nos resto esperar que no Ellos son programadores que so-
Congo o The Dig? (son juegos para hoyo más problemas con los li- lieron hace algún tiempo de Ko-
PC). El mejor simulador de vuelo cencios, como ha posado ante- nami y son casi todo el equipo
de batalla que he jugado se llama riormente. Sí existe uno película base que desarrolló el juego de
EF-2000 de Ocean ¿Saldrá esta da- animado en 3D de M~ pero o Contra 111 para el SNES). 3.-
se de simuladores para el 64 Bit de nosotros no nos gustó y no hoy ¿0tro vez lo misma pregunto?
Nintendo? Me enteré que existe l planes hasta el momento de un
un juego de Magic Knight Ray Earth l juego de ID4.
para otro sistema de CD. Este jue- ¡ • ¿Por qué ya no hay Cursos Ninten-
go es e l que muchos seguidores de ¡ sivos?, con ellos me sacaban de
!
Nintendo y del Anime estamos es- Espero puedan responder a mis problemas y ahora me atoro en un
¡
perando ¿Por qué no hay uno así preguntas: 1.-¿Saben si Konami sa- juego y no puedo pasarlo. Ojalá
para Nintendo? ¿Existe una pelícu- ¡ cará Gambare Goemon (para el lean mi carta y me respondan
la animada en 3D de Mortal Kom- 1 N64) en América? 2.-Ya que Enix
bat? ¿Saldrá un videojuego de ID4? no existe en Estados Unidos, ¿Us- Arturo lmaz
tedes saben si Nintendo o alguna Culiacán, Sinaloa
Nelson Razo Arriaga otra compañía sacará Go! Go!
Cd. Constitución, B. California Sur Trouble Makers? Si no, ltochu se Aunque no lo creas, muchos lec-
debería de · encargar de este gran tores nos reclamaban los Cursos
¡
¡Hey! ¡Dijiste uno pregunto! Ah, Y juego de Treasure, e importarlo Nintensivos, pues decían que
¡
no te preocupes, pues el único desde Japón 3.-¿Capcom hará jue- cuando tenían un juego nuevo,
!
que sigue sin incluir Calcio en su gos para el N64? Gracias por su no se aguantaban las ganas de
dieto es Gus. Como sobes, es ¡ tiempo. leer la revista y eso les quitaba
muy dificil que se den adopto- ¡ el chiste, pues y~ sabían qué ha-
Erich Rangel Rojas cer en un título sin tener que ju-
ro o sistemas coseros, o menos México, D.F. garlo. Es por eso que salió lo sec-
que estos sean muy populares. ción de c'Tips de", lo cual es una
Oceon ha anunciado que está 1.- Realmente es muy dificil sa- versión más "Light" de los Cur-
trabajando en algunos juegos ber si Konomi lanzará este jue- sos Nintensivos (qué lenguaje
poro el N64, pero no ha dicho go. Cuando ellos sacaron el pri- ton más ma... rovilloso hemos
cu61es, osf que montén cruzados mer Goemon oquf en América, usado últimamente).
este no les funcionó muy bien,
pero no porque fuero un juego
molo (que definitivamente no lo Revista Club Nintendo
es), sino porque no lo supieron Esperanza 957-lnterior 402
promocionar; esperemos que es- Col. Narvarte
to vez sí se animen, pues gente CP 03020 México, D.F.
en Japón menciono que este es Nuestro e-mail es:
un excelente juego de Acción/A- clubnin@ mail.internet.com.mx
venturo. 2.- Aunque no es oficial
:
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opciones. ~e~e~\olt\
•• ¡\~¡\Jg Con este botón cambias
Funciona para lo las cosas que aparecen
mismo que el en la pantalla. Puedes
Sirve para escoger y botón Z. quitar el mapa, ver tu ve-
usar algún ltem. Más locidad o también che-
adelante hablaremos car qué tan lejos van tus
a fondo de esto. ·~g'"'[ÓN ~ rivales de ti (O detectar
quién fue el manchado
En el juego sirve para ;t.QVjE~~t\
que puso el trueno). No
acelerar. En las pantallas El más inútil de todas estas opciones es-
....
de opciones sirve para los botones. No tán disponibles en los
elegir cosas o entrar a tiene ningún uso. modos de Vs. o batalla.
más pantallas.
--~~
-----------------------
Este es el modo básico del juego de Mario Kart 64.AI empezar puedes esco-
ger cualquiera de las 4 Copas disponibles. Al elegir cada una de estas Copas,
también tendrás que seleccionar la catego-
ría (50, 100 y ISOcc). Cada una de estas
copas está compuesta por 4 circuitos y en
cada uno de estos, tendrás que competir
contra los otros 7 competidores. Después
de dar 3 vueltas al circuito, recibirás pun-
tos por la posición en. la que hayas llegado
y al final, si eres el que más puntos ha acu-
mulado obtendrás la Copa de Oro.
--------------------------------
Realmente no se necesita mucha ciencia
para entrar en el modo de batalla.Aquí
los jugadores que decidan competir,
tendrán que ponchar los globos (3) de
tus contrincantes. Para hacerlo tendrás
que golpearlos con los ltems que ob-
tendrás en las cajas de los premios que
están regadas a lo largo de los 4 circui-
tos que hay en est e modo de juego.
Como siempre, el jugador que quede
con uno o más globos al final será el ga-
nador, los primeros a·los que se los re-
vienten, perderán. Lo interesante de es-
te caso es que una vez que que te re-
vienten todos tus globos, todavía po-
drás atacar a los que quedan en juego, pues tu personaje se convertirá en
una bomba de esas que rondan en el modo de Vs.
---------------------- ~--------~----------~
una
pantalla
de opciones que aparece al terminar cada carrera. Un Controller Pack tiene
capacidad para guardar 2 fantasmas de distintos circuitos y ocupa 121 páginas
(sólo quedan 2 libres, tal vez te sirvan para Wave Race 64 o Doom 64).
Algo muy interesante de
este juego es que en algunas
pistas al lograr cierto tiempo,
aparece un fantasma controlado por el
CPU. Este fantasma es una vuelta que está
programada dentro del cartucho, por lo que
siempre será la misma y aparece cada que
entras a jugar a ese nivel. Lo chistoso es que
si tú grabas un fantasma en esa pista, al co-
rrer competirás contra dos fantasmas. Si le
ganas no pasa nada y sigue saliendo.
Nota:
Si presionas el botón
Z inmediatamente
Para activar los ltems sólo tienes que presionar después de tomar
el botón Z o el C (Abajo). uno de estos cubos,
los premios comen-
1\~QR.J\"e/\MQS \.QS VR.eMiQS
Qlle Vg~R.Á S g@, ,.ENER..
\ zarán a pasar más
lentamente.
::::~~:;:;:;:::;~;:~~::~. .:Es~t=e~it~
eme~s-l-o-m--is_m_o_q_u_e_e_n--la_v_e-rs-io-,n~==~------------------~
de SNES, es una concha verde que pue-
des disparar hacia adelante, va en línea
recta y rebota en las paredes. Si presionas
Abajo más Z cuando te toca el premio
sencillo, podrás arrojarlo hacia atrás.
Cuando te toca el premio triple, las con·
chas aparecerán girando a tu alrededor si
presionas una vez Z, después de eso si lo
vuelves a presionar, será para dispararlas.
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ltems-ya los conocías seguramente. El "Trueno" reduce el tamaño de tus contrincantes por un cor-
,.r...-r....,~n de ·tiempo, el cual
puedes aprovechar para atropellarlos (sólo te lo dan cuando vas en el segundo
o ). Con el "Fantasma" te robas el premio de alguno de los corredores y además te vuelves invisi-
-~.~-..- ·- por algunos segundos. La "Estrella" te hace invulnerable por algún tiempo y con eso no pierdes tiempo si
p~-~ p'or superficies irregulares (¡adémás
podltis golpear a tus rivales!). El nuevo ltem
es el "Fake ltem", que es una caja muy pare-
dda a la de los premios, pero con el sfmbo-
lo de interrogación al revés (¿),si alguien la
-toma; será como si chocaras contra una HlfJ..,~--
bomba (por eso es bueno dejarla en las
áreas donde hay premios) como otros
ltems, si mantienes presionado el botón Z
lo podrás cargar por atrás ..
En el manual vemos que esta es una técnica para aprovechar las curvas cerradas y salir de
ellas con un poco de velocidad, pero está detallada muy vagamente.A continuación noso-
tros te explicaremos bien cómo hacerla, para que te cueste menos trabajo.
Ahora -y según el
manual- si al es-
tar ejecutando
el movimiento
anterior mue-
ves rápi-
damen-
te el
control
a la dirección contraria a la que estás
dando la vuelta y después lo regresas a
su posición original, el humo cambiará de
blanco a amarillo y si haces esto una vez
más cambiará a rojo. Ya estando de este color,
suelta R y tu personaje acelerará un poco más.
Lo anterior está muy bien, pero ¿Y qué tal si la vuelta en la que quiero hacer
esto no está muy cerrada? En ese caso te recomendamos hacer lo siguiente:
Comienza a ejecutar "la vuelta de velocidad" e inmediatamente mueve el
control hacia la dirección contraria a la que quieres dar la vuelta. Esto te per-
mitirá ir arrojando el humo ("WVEEEEEE"),
pero tu personaje no girará tan rápido y
tendrás mejor dominio del control para eje-
cutar los movimientos antes mencionados.
Si quieres dominarlos más rápido, te reco-
mendamos correr en cualquiera de los si-
guientes circuitos: Moo Moo Farm, Luigi
Raceway, Kalimari Desert o Wario Stadium
hasta que te salga bien.
·-----------------,
Por la naturaleza de este juego, es bas-
tante común que continuamente veas in-
1
1
Otro Mini Turbo lo puedes ha- terrumpida tu carrera, ya sea por los ata- 1
cer cuando vas corriendo de- ques de tus adversarios o por las múlti- 1
trás de uno de tus contrincan- pies trampas que hay en cada escena. Lo 1
tes. Si te quedas detrás de algu- peor del caso es que te
no de ellos por un par de se- tienes que "encarre-
gundos, él vendrá "cortando el rar" otra vez para en-
aire" por lo que se supone que trar al ritmo de la ca-
rrera, pero a conti- ·
nuación te damos al-
gunos t ips para casi no
perder tiem-
al no tener esa resistencia, tu po si su-
motor aumenta sus revolucio- ...~~· fres
nes por un corto período de de
tiempo. Para checar que sí salió, al-
oirás un ruido especial y verás gún
que comienza a salir humo blan- per-
éo de ambos lados de tu motor. ~~::;;..-• cance.
1--------
Cuando caes al agua o
a la lava, deja de acele-
rar y espera a que Lakitu te rescate, enton-
ces cuando tú estés a una posición más o
menos parecida a la que se ve en la primera
foto, comienza a acelerar y si lo haces bien,
saldrás con un impulso extra (recuerda que
si lo haces antes, corres el riego de resba-
larte y perder más tiempo).
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Pero si pa-
rece que
vas a per-
der el
control,
frena con
el control
By si lo hi-
ciste rápida-
mente recupe-
rarás el control.
. . . : . - - - - - - - - - - - - . Con personajes
i'«<l~~ sin mucho aga-
rre como Yoshi, De impactos directos co-
Toad o la prin- mo "conchazos, choques
cesa Peach, al y bombas" lo que tienes
estar dando al- que hacer es comenzar a
gunas vueltas, presionar rápida y repeti-
de repente pa- damente el botón A un
rece como si par de segundos antes de
fueras a perder que recuperes el control
el control, pero
si en ese mo- ~--- ...... y al comenzar a acelerar,
mantenlo presionado
mento dejas de
acelerar, tu per- como normalmente lo
sonaje recupe- harias (la duración de
rará el control los golpes varía según el
(cuando esto objeto) si lo haces bien,
pasa aparece llegarás a tu velocidad
una pequeña tope en la mitad de
tiempo que lo harlas
nota musical
sobre el perso-
naje).
normalmente. '------------..!1
r - ,
l íÉ~Nr t¡ t\S SV~rt\S ~gpo.,¡ E\.. ~¡\yg
Si te apachurran, presiona rápida y De tod~ las armas sudls que puedes obte,J._r
repetidamente el botón A en cuanto dentrofdel juego, quizá¡f~ más suda es el r/y~,
recuperes tu tamaño original pues no s91o se trata de hacer más pequeños a
y al comenzar a acelerar, man- tus contrincantes y paytf sobre ellos, sino .re
tenlo presionado como nor- ta, IÍn puedes act.i,.várlo en momentos red-
malmente lo harías para salir sos para J Mtener ayuda extra
rápidamente. Para saber bien si
todo lo anterior funcionó,
fíjate que al comenzar Si estás jugando
a acelerar, alrededor contra un cuate y
de tu personaje ve- tienes suficiente
rás salir una -ape- tiempo para ver
nas- visible nube qué está haciendo,
de humo. te recomendamos 1• . .111
usar el
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lTn ejemplo perfecto es el activar el rayo justo antes de que tus rivales vayan
a dar un salto largo en las pistas donde hay grandes rampas (Frappe Snow-
land, Bowser's Castle,Wario Stadium, Royal Raceway), pues com'? ellos no
estarán muy grandes, es muy probable que no lleguen y perderan mucho
tiempo en
lo que
caen y los
rescatan
(en don-
de pier-
den más
dempo es en Wario Stadium, pues ahí no
los rescatan y tienen que dar una vuelta
bastante larga para volver a saltar)
Ya para finalizar, veremos unos atajos bastante extraños. ¿Ya los conocías?
En Yoshi Valley,
inmediatamente
después de pa-
sar el área de
caminos dividi-
dos, hay una
recta para des-
pués tomar una
curva más o
menos cerrada.
En Koopa Troopa Beach hay un Si en esa recta
atajo. No nos estamos refiriendo te pegas a la de-
al de la rampa y la cueva, pues es recha y más o
más que obvio (por cierto ¡sa- menos donde
bías que además de el se ve la primera
hongo, también puedes foto presionas
llegar con el impulso al mismo tiem-
que da una estrella? Y si po freno y ace-
vas a "máxima veloci- lerador y giras
dad" pueden entrar sin todo hacia la
impulso extra Peach,
Toad y Yoshi). Al atajo derecha, queda-
que nosotros nos refe- rás en posición
rimos es al que está para que al dar
yéndote por la derecha un pequeño sal-
pasando la primer ram- to en la orilla
pa, justo como se ve en las fotos. Tal del camino, cai-
vez éste no sea el mejor atajo del gas sobre la
juego (pensándolo bien, no lo es) continuación de
pero es seguro que muchos de este mismo
los lectores no lo conodan, por (deja de presio-
siempre intentar tomar el otro. nar el freno an-
tes de dar el
salto). Si lo
haces
bien, po-
drás aho-
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Este es el atajo más apantallador de los que hemos vis-
to para este juego: En la escena de Rainbow Road fíja-
te muy bien en el piso, una vez que lpases la segunda
línea roja del camino (que en realidad es la 3a. si con-
tamos la que apenas se alcanza a ver sobre la línea
de salida) da un pequeño salto con el botón R e in-
mediatamente
mueve a tu
personaje
todo hacia
la izquierda.
Obviamente
esto hará que
te salgas del cami-
no, pero si t ienes
suerte (y seguiste
...y desaparezcan,
para después
desaparecer los
rombos y triángu-
los y por último
los corazones.
Asf provocas
que las
mrellas
mostramos primero caigan...
la forma normal de
terminar el nivel.
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~~R~,~~~~~i~C~r:¡~
pasa en estos juegos de .Panel.
lo anterior nos permite 1r pensando mejorías
sólo tienenen
en las también tlpicas jugadas en cuestión de gráfi-
cadena (para los que no sepan a ~~==~===~~ cos, sino que el modo de luego lla
qué nos referimos con esto: las
jugadas en cadena son
!pllllli•••siido
l! mejorado y es "más profundo , por asl
decirlo. Es defimtivo que
aquéllas que se hacen si tú disfrutaste de las
extras, además de las que versiones originales de los
tenías pensadas). Estas juegos antes mencionados,
jugadas sirven para ir avan- te encantarán los nuevos
zando en el modo de juego modos; aunque si quieres
y si logras ejecutarlas en el conocer todo lo que este
modo de Vs. (el cual se juego ofrece tendrás que
dominar también los modos
juega con un cable link, 2 clásicos, pues este título
GB y 2 cartuchos) podrás tiene oculto un gran secreto.
mandar a tu enemigo más Próximamente tendremos más
estrellas de castigo o unas
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..-:::.---:=--=-~--··....
[n la parte de abajo de la
pantalla podrás ver una línea de Lo antl'rior tambim Sl' aplica a la hora dl' arrojar
poder que denominaremos podl'rl's. D11p1mdimdo rl tifliiiJO qul' mantl'nqas
"Maximum". [sta línea se llena ya sea presionado el botón, al terminar una sewl'ncia
presionando simultáneamente los hará qul' los tmdl'rl's sa1qan adiferl'ntl'
botone?s A, By f oal recibir ataques vl'locidad ointl'nsidad.
~nm~iqos. Cuando este marcador se IIC?ne?, J.l-l.~.u;,¡~
nrás agare?ce?r parpade?ando la palabra '""'-~:;-._.,¡
Maximum" lo cual tP permitirá
~l'cutar algunos poderes más
rápido, de forma diferente otam-
bi~n para hacer los Súperpoderes. Si
quief@S, podrás disminuir el nivel de este
marcador presionando el botón Select para retar! o, p~ro
esto no funciona cuando ya la llenas por compMo. ,.....1-U'~~..u-o~~~
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1 === Oúltimo de
vimimtos los mo-
básiros
vamos anr es el de
esquivar podeJlls.
que
~-,;~!~P Cuando tu rival tl' Como sabemos, adl'más d11 los podl'rrs
[ arroje algún podl'r o normales de cada p11rsonaje (y que más ad11lantr
tl' ataque, podrás memos), cada uno tiene uno l!spl!dal que Sl'
evitar que ~stl' t(l conoCC'n como11 "Podl!rPS de Demperadón'' o
aiWlc~ con sólo
1
!jiii
pmionar los botones
AyBde forma simultá-
tambi~n corno Súper Poclerrs". La característica
de t'stos movimientos l'S qrre cuando se los
conl'ctas a tu rival, le causarás bastante daño.
nea, con esto tu pl'rsonaj(l sr hará a Para hace( l'Stos movimientos, wndrás que
un lado y podrá evitar cualquier tip6 de ~ecutar una secul'ncia qul' es más complicada
ataqut Si al momento dl' pstar esquirudo quf las de lospodl'res normall'S y además de
vuelvPS apmionar los botones Ay B, cambiarás PSO, dl'hfrás tener la barra dl' "Haxirnurn" al
' " dr t!Sa posición y darás un golpr. máximo oqul' la barra dondl' se muestra tu
l'nl'rqía l'St~ l>arpadl>ado (l'Sto suCl'dl' cuando
,..(uOJAo te qu11da poca en~a). {n el prirnl'r caso sólo
podrás hacl'r un poder de .sros ytmdrás qul'
l!!JC~t ¡.
se encuentra
.
hostigándole
llenar di! nuevo l'Stl' marcador, pm cuando te
queda poca mfi9Íi, pufdfs rjfcutar estos
poderes uno tras otro.
mn varios podrm, tú puedes cambiar
las (()SdS fácilmente marcando lo que
se mnoce como un "(ounter".
O(ounter no PS otra <Osa que haefr un
podtr, ~sto cuando estás mdefensa yalguno di' tus mmigos te está
CJO!pl'ando, l'n ese instantl' rjewta un poder normal osir~ lo sufi-
~nteJMnte {
rápido, un
Súperpoder y
poaras contra-
mstar los
~taques de tu
nval aunCJ,Ue
sean múltiplfs.
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Hyakuhachishiki Yamibara
Hyakushiki Aniyaki
Hyakuichi Oboroguruma
Niyakujunishiki Kototsukyo
Nanayugo Shikigai
Adfmásdf
los movi-
mifntos ant.s PODWS
mfndonados,
B•nimaru
tien• otro
a •Aftlj&jl fSJ)ooal
movimimto
. quf
no podfmos dedr qu• s~ trate dt> un podfr, pufS no tf
rfSta energía cuando le ponfS dffensa. PfrD I'S bastante
útil ~ara molfStar a los rivales; para hacerlo sólo marca
TA al fStar saltando cal'rás mntra t,u cmemigo dando Hondousandanqe
grros y si logras conectar. podrás dar del a3qolp.s. Si
l'rfS bloqul'ado con l'Sll' ataqul', quedas muy <t>rca para Super lnatzuma Kick
intentar cualquier otra cosa
Hyakuretsubynta
Yuri Chooapa
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
PsymoSword
Houshioukoukl.'n
Kuchoko Oubn
Al t~Star saltando l.'jl.'cuta:
Kachios~n
Hysatsushinobibachi
Musasabi no Mai
Chiohiisatmhinobibachi
~lt~+®
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
Senbukon
Zusurneotoshi
Sansetsuconchudanuchi
Chyokae~ukon
~~~~~~(~+@
Sr suponr qur ~w pt~rsonajt~, por rl simpll' htcho dl' str uno dl' los jl'fl's MI
ju~o es bastantr JWiiqroso, pero noes ast Su estilo de petra es comol'l d•
Kyo (pul's Saisyu es su padrl'), ptro no til'nl' tantos podl'rl'S. Al iqual qur Kyo,
si mantil'nes prl'Sionadoti botón8 d~pu~ dl' marcar rl Súpupodrr, @( Sl'
qul'dará l'n l'Sa posidón ymuchos dl' los pod•m no lodañarán.
~~~-~~=»~
- t------+--'-
'~ ..... +_8______
..------~----, Kamukakari ,....~,~~+8
..... ,~+8
~----~~--~-p~~----~~----~~ ------~J
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
,~...... +8
Kaiser Wave ......~~'~...... +8
Gt~noddt~ (uttl'r T~~-.,.+A
Dark Varia ,~,.....+A
BodyPlvss ......~,~~+8
,!f Tanto
~
aSaisyu como a Ruga!
los podrás t~lt~gir
una m qul'
tl'rrnines t~l jul'Cjo l'n ladificul-
tad media. Ot~spu~s dl' ver pasar
los crMitos t~llos aparemán, tl'
fl'tarán, tedirán suspod{lfl'S ydt~spu~s
obtt~ndrás la davl' para escogt~rlos. [n la
versión preliminar que tuvimos la oportunidad dt~ cht~car, t~l truco t~ra
prt~sionar 3V{ICl'S el botón dt~ "Select" cuando aparl'Cl' t~llogo dt~
"Takara'' al prend"r tu GB. No sabt~mos si esto lo van acambiar l'n la vt~rsión final, ptlro no pitlrdt~s nada
Giant BodyPrrnurl' ch{l{ándolo(Si no, puedessacar 111 truco por ti mismo, pues no es muy dificil losi?).
.....~l.J>~~l;.~ +B
TEPEYAC 759-011 1
ME XICO, D.F.
LUN-DOM 11 :00-20:00
PERICENTRO 557- 1765
ME XICO, D.F.
Promete ser la mejor temporada desde hace mucho tiempo. MAR-D0:--1 11:00 13:30Y 14:30-20:00
Acdaim Entertainment presenta una producción de Iguana TV. CONTINENTAL 564-0166
Entertainment. MEXICO, D.F. 584-1238
Con la participación especial de: LUN VIER 8:00· 19:00 SAB 8:00-19:00
CUNNINGHAM, MIRER, KELLY, FAVRE, HOSTETLER, ELWAY, Mr. SOUND 91 3- 1220084
~ BLEDSOE, YOUNG, AIKMAN, MARINO. GUADALAJARA, JAL 913- 1222632
W 1-5 JUGADORES
JARDINES DEL BOSQUI:
LUN-SAB 10:30-14;00 y 16:00-20:30
M o . ~O U N U
G UADALAJARA, JAL.
PLAZA DCL SOL
LUN-SAB 10:30- 14:00 y 16:00 2030
Mr. SOUND
GUADALAJARA, JAL.
GRAN PLAZA
LUN -SAB 10:30 14:00 y 16:00·20:30
CAÑADAAZUL 918-3751183
PLAZA FIESTA SAN AGUSTIN
MONTeRREY. N.L.
LUN-DOM 10:00 20:00
RAKUHOKO SHOJI 91-99 432224
PLAZA FIESTA
MCRlDAYUC.
LUN SAB 10:0014:00Y 16:00-20:00
ANTES DEL
FIN DEL KEN GRIFFEY JR. COHO Él HISHO
MUNDO UNA PRODUCCIÓN DE NINTENDO 1 RARE.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
Tomar "Stla4 Ttll 111 th1 F111r Plfllrt" sin 4uitarle el techo a la
pirámide, podría parecer imposible, pero ¿quién dijo que para llegar a esta
estrella tenías que entrar por arriba, pera caer en la plataforma con rejas
que baja hasta la entrada del centro de la pirámide?
Sólo entra a la pirámide (por la entrada del costado) y llega hasta esta
parte, donde comienza el "Río de Arena".
Bien, veamos "FNI Flyl11 ftt 1 Rt. Ctl11" la cual tí está algo difícil. Existen 4 mone-
das rojas que no representan mayor problema 1ue ir por ellas: la que está yendo hacia la izquierda
desde el inicio, la que está dentro del cubo amarillo, la que se encuentra por donde están los cu-
bos de metal que te aplastan v la del oasis. Las otras 4 están flotando alrededor de la pirámide v
pan elcanzarlas, tendrás que hacer uso de los torbellinos y de los 2 "Fiy Guys".
Te recomenda-
mos llegar a la
zona del capa-
ruón verde
realizando el
triple u lto
L.-----------1 como se ve en
las fotos (junto
~-~....,.~~--~---. al warp). Así
no usarás el
nilón v además
podrís tomar
les;~~::.:...
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
Esto es muy chistoso ya que quién sabe cómo, paro el CPU piensa
que tocaste la moneda, esto puede deberse a lo que decíamos el
número pasado, de que las vidas y las monedas parecían
estar viendo para arriba.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
ríamos a que no
podías tocar la
parte que se indi-
caba en la foto,
incluyendo la base
y el poste de ma-
dera, q11eríamos
que te aventaras
como suicida
usando el salto
t:~r-..;;..--~~¡;~~ largo dude donde
sale la bomba ro-
sa (que activa el
cañón del barco).
Obviamente,
necesitas tocar
esta parte para
tomar las mone-
das, pero nada
más para esto.
La del switch verde tienes que tomar las
la estrella I;J~~i!iiiiji~~~ monedas que están bajo el agua lo más
del azul la rápido posible, mientras continúas con
consigues reali- los efectos del metal que obtienes al
zando el salto entrar a la escena.
para atrás y Ya que salga la estrella, brinca hacia
rebotando en ella y cáele de sentón. Las monedas que
la pared, todo no puedas tomar porque se te acabó
esto mientras el efecto, también las puedes tomar
haces el Stick cayendo les de sentón.
hacia la reja.
En el Course 13,
para obtener mas
fácilmente la estre-
lla Rematch with
Koopa the Quick, vé
eon el otro Koopa
(el de la playa) V
elimínalo dejando
su caparazón.
Ahora vé con el
otro Koopa y rétalo
(de prererencia Así estarás baelendo un buen
cayendo a la tiempo y la carrera será más fácil.
playa) V súbete en
el caparazón.
•• ..,.,.zi....... 4• •••
¿Qui tttarít •1 le etln11
...,. •• ttlt?
•••••••••••••••••••••••
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
Continuamos con los Challenge Polnts de los niveles 7.8 y 9 para que
logres sacar tos trucos de este juego. pero recuerda que dependlen·
do de la dificultad en que termines el juego con todos los Challenge
Polnts. podrás accesar a los trucos.
~~~~~~-~~rm~~--------.-----------------
=- ~: Despues de pasar la cuarta
Ya e n el stage 2 a vanza hasta donde 1 habitación de puertas girato·
está n una especie de puertas giratorias. [• rias en la esquina arriba a la
en el Izquierda. está oculta una vida
segundo extra. recuerda moverte rápido
cuarto en y en el mismo sentido para
la esquina evitar daño al tomar la vida.
de arriba a - --------- ---------- - ------
la izquierda
está oculto
el tercer
Challenge
Polnt. para
tomarlo
tienes que
ser rápido
y avanzar
en el
mismo sen·
tldo en que
gira la
estruc·
tura.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
so con
oyuda de
las ca jas
y en el
cuarto d e
Este es
pan llhora activa los
comido. y a switchs que están al
que sólo tienes fondo, para abrir el
q ue saltar a la cuarto que e stá a
estructura d e la la Izquierda y al
izquierd a y fondo en el prime r
tomar e l sexto piso donde está el
Challenge Point. 1 Challenge Polnt a.
~----------------------
1
1
1
_ _ .J1
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
Después de
eliminar al
jefe de esta
escena. no
subas.
primero
dirígete a la
súper com-
putadora y Después de bajar por la
detrós de zona de compuertas. con-
tinúa avanzando y justo
antes de pasar la segunda
1 especie de rueda. dirígete
1
1 a la izquierda donde estó
1
un hueco en la pared.
__ ....1
1
métete y abre el muro
presionando el botón R y de Inmediato elimina al
enemigo que estó del otro lado. para después tomar
el primer Challenge Polnt.
-,1
1
1
1
Un poco
mós ade-
lante. hay
una zona
donde te
sumerges
y justo
debajo de
la primer
1
r-----------------------------
1
..-.~aM~~~~~~----¡
1
1
Ahora re- 1
1
greso y al 1
1
ir bajando 1
1
justo al 1
1
frente 1
1
(más o me·
Poro tomar
el
Chollenge
Polnt 6.
1
1
1
1
1
seguridad y después dirígete 1
o lo izquierdo . ahora sumér- '----------
gete y elimino al enemigo, yo
que en el fondo está el sexto
Chollenge Point.
Ahora
pásate al
siguiente
cuarto.
posando
por el
tubo que
está en
diagonal
: hoc!o arribo y sumérgete. en el cllin·
dro del centro hoy un pequeño
hueco en donde está el Chollenge
Polnt
8.
1
Después de posar el largo pasaje 1
bajo el aguo. sales o un cuarto
con uno barra de acero que giro
alrededor del centro, pues justo
arriba está el séptimo Chollenge
Polnt cerco del centro del otro
lodo de donde está lo salido.
-----------------------------~
39
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
gas a un eleva-
d or. no actives
e l switch. mejor
utiliza el Jetpack para
avanzan-
do hasta
llegar al
segundo
puente. pero antes de pasar del otro
lado y terminar el stage. utiliza el
Jetpack para volar hacia la derecha y
hacia el
fondo.
después
en la
que el elevador baje
esquina
más a un pequeño cuar·
sube un
to. donde está el segun·
poco y a
do Challenge Point y
una vida extra.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
Continúa
Ahora continúa tu camino por el cami·
hasta llegar al primer switch. no que se
actívalo. entra al elevador abrió con el
y utiliza el Jetpack para switch y al
subir a lo más alto. de llegar a los
donde verás un peque· engranes
gigantes.
ño hueco a la Izquierda
avanza
con e l Challenge Polnt 4. hasta el se·
gundo (o
hueco está
el quinto
Challenge
Justo en el hueco donde es· Polnt y
tá el Challenge Polnt 5 pre· además
slona el botón R para abrir puedes lle·
la puerta hacia un pasaje nar tu
secreto que te lleva a la
parte exterior del cuarto.
donde está el primer switch
y en donde está el sexto
Challenge Point. segura·
1 mente este es Challenge
1 Polnt. que los desespera-
1
1 dos no encontrarán .
1
1
L-------------- ----
este cuarto
está el ter·
cer
Challenge
Point y
algunas
otras cosas.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
donde
tomas·
te el
Cha·
llenge
Polnt 8
sube
al ni·
una
tro y poco antes de llegar puerta
1
1 hasta abajo verás un quepo·
1
1
pequeño hueco con el rece po·
1
1
Chollenge Polnt 8. red. pre·
1
1.... _______ _ siono el
botón R
para
abrirla y
puedas
1 tomar el Chollenge Point que está
Ahora tienes que activar 1
dentro
·~
los swltches verdes que
están alrededor de lo
columna del centro poro
que se obro lo puerto. 1
1
que está a la izquierdo 1
1 pared .
de lugar por donde en· 1
traste al cuarto circular y
que es lo solido que te
llevo hacia una zona
1 abierta donde está un puente y justo en lo porte de
1
1 atrás (o seo por donde comienzo), pégote o
1
1 lo pared y presiona el botón R para que se
1
1 obro un
1
1 cuarto se·
1
1 creto don·
1
1 de está el
1
1 último
1
1 Chollenge
1
1 Polnt.
1
1
1
1
'---- ...
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
qu• si
Pf'I'O si "" ..-es 1"1Ul4 bu.nc. parcl Htt> jueqo ck- no
tant. dosifiCclda Sl'QÚn COI"'O vas avanzando " consta~• _..,,.JOu.mi;,_
para que no te atorE"S, pero si esto oculTE', til>nf's varias opc.:i(lnes COI"'O •1 cal"tbi&lr ck- nivel o uti-
lizar cifrto Ítf'IYt que te pasa dt" nivt-1, esto lo VE'f"PI'10S un poco l"tás adE-lante. Y COI"'I PS costul"tbrt>
este título flau uso de las vmtajas del Super Gai"'P Bot.f.
r----------------------
1 Prt>siCinandCI t>l bCit6n A puedt>s cavar para enterrartt>
desenterrarteo, t>StCI t>s qran parte ...:....,....I:J~"~'...I
la flistoria
jue>qCI, 1.4a que tit>ne>s que- ir juqan-
COI"'ienza
cuando un dCI wn e-sta t¡abilidad de-bido ~
tipo llal'lado qut> cada escena nCI t>S s61CI la que
linbf', lll'Qa vt>, adel'lás tiene- su contraparte- bajCI
al bosque
donde está
una fal'lilia
df' topos que
al darse
cuenta de su
presencia flu-
l4e a su l'la-
driquera, pe-
ro esto no
fue sufic.if'n-
te lfa que
violental"tl'nte
rclpta a los 7
pt"queños 1.4 a
la l"tal'lá de
PStos, poco
después ller,a
el padrt> o
sea tú.
Este es ~~~~~~ En t>l transcurso del jut>qCI vas t>nwntradCI
Muddl4, el r· pequeñCis wrazones, qut> al tCII'lariCis t E'
fléroe del llt>nan una cuarta partt> · de E'nerqía l4 t>stá
jut'QO 14 por rt>presmtada pCir Cltro wraz6n en la
l"'f'dio de ~;&'i~~~~ esquina inferior dereet¡a de la pantalla.
una nota qUf'
le df'j6 lin-
be, se da
cuenta df' lo
sucedido 1.4
st> lanza a
rt>scatar a su
fal'lilia. Bue--
no dt> alc,una
!'lanera tenía
r--------,
1l inbt> st> rt>fiE'reo a ti 1
qut> COI"'Mzar Wl'lCJ
1 desde bCIIa pe-luda 4 1
t>l jUl'QCI lf el Wl'liMzCI del
1jut'Qo [l4 M el tras- 1
nCisCitros t>l
artÍCUICI. : cursCI de es!e) se la 1
pasa l'lCIIestan- 1
1 dCite c.on
1 l"tensajes
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
•GJ•
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
-------------,
E'S otro dt> los itt>f"'s qut> llal4
----------------------
Si tE' siE'ntE's E'l pap.i dE' los topitos [perd6n por
la sanQronada), nunc:.a tienE-s QUE' utilizar E'stE'
pc.or nivE-l l4 lo utilizas para itE'f"', l4a QUE' E'S s61o para c:.asos dE' E'f"'en¡md.a,
~l!t>nctr tu t>nt>n¡Ía dE' un jal6n, ob- porquE' si no puE'dE's rE>SolvE'r aiQÚn mo QUE' SE' t:•
s61o tE' sirvt> una sola prE>SE'ntE' E'n E'l nivE-l, tiE'nE's QUE' E-ncontrar t"StE'
bien d6ndt> lo itE'f"' l4 utilizarlo .,.or-:1'!!!!!~-.,..-.--."!!!!!'1.,...-...~
utili- [quE' SE'r.i i(jual a P-.L..JLL-..&L-...~,..;..c..~_-L~Uo..-'----lla=l
rmdirtE'], pt>ro Qra-
Recover~f
z:as.
c.ias a esto, pasas
a la si(juimtE' pan-
All hear"ts talla sin
will be
reoovered.
One-1: i me use.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
éStrt>lla,
qut- " la t"ntnada así qut- nt"-
al bonus d~ndt- tt- «>sitas ITit>-
t-nfrentas a Jinbt-. tt"rlas a
tit-nt-s qut- ITit-tt-r t~das
c.c.olt"s t'n los flol.jos antt"s dt" qut" st- los
l.jOSflo- ~[id·~~IÍ
l.j ..
tt-r!Tiint- t-1 tit-ITipo, pt-r~ para t-sto tit-nt-s adt-!Tiás, al coiTiplt-tar S colt-s quP
al latos~ linbt- ITIOit-stándott" todo t-1 flal.jas ITit-tido t-n los flol.jos, I"E'C.Upt>-
tit-ITip~, aquí no flal.j problt-!Tia c.c.on ras un euart~ dt> t>nt-n¡Ía.
la t-nt-n¡ía, pt-ro para aflorrar
tiE'ITipo, put>dt-s lanzarlt" una c.c.ol a
Jinbt' para aturdirlo por un 1"1~-
A par-
st" prt-s- tir dt"l
~casiéln, St"qundo
lo put"dt"s · nivt"l, tt- t-neut-ntras
t-ntrt- c.c.o-
:.¡~~>o¡nu•rr.:•r
c.c.on t-stt- tip~ dt" pi- •--"-~-
'4 t~d~ st-rá c.c.os o t"spinas por
táeil. las cualt"s n~ put-dt-s
pasar, pt"ro sí put"dt-s
t-nc.i!Tiarlt-s una c.c.ol o
1
t"Sft"ra n('Cfra. 1!P'~g;~;:~~~~~~~~
L:---------.!
RNIITil"ntt> puedl"S
dar p~r tt"rl"'inad~
un nivt-1 cuand~ 1Mientras estás bajCI tit>rra, put>dE's
t,cll.jaS clCUITIUiad~ ITiantE'ner
lSCN.IS=~ lllli!ll~~~~,.~~~.,.,.~~"' prE-siona-
@i)x:~:M
:IIJ :~# ITOil.l.WtN'~
• =• l~s l.OCI punt~s al
final dt- •stt>; QUP
10 punt~s p~r PI
Mapa, ~tros 10 p~r
t>l loeat~r, 40 por
do E'l botón
B para s61CI asCIITiclr-
tE' un poc.c.o l4 ver
c.ÓITICI E'stán las co-
las colt>s, 20 ~r sas t-n la supt>rfi-
t>l oonus '4 ~tros 20 !Tiás p~r pa.s ar to- c.iE', pero los ME'-
las f'Sc.enas del !Tiapa, todo t>Sto se c.onta- !Tiiqos oo tE' llarán
al tf'f"ITiinar el nivel o salirte dP •1, daño.
f G•N1C1te adP~T~ás el tie!Tipo que te- tardastt>.
c.udiQUierd df' los pius justo df'bdjo df' f.l; tf' puf'df's «¡Uidr un su
Al E-liminarlo libf'rds a tu pril"lf'r t,ijo 4 al tf'rl"linar c.ada nivE-l
ra."'r"Pr6> un Pf'QUE'ño displa4 un ai«¡Ún f'lf'l"lf'nto divE-rtido.
TEMAS
co (N intendO) • ~ ~>!s#i>lt&..w,.¡;,¡
IMADO S
Sí tienes de 8 años en - - • A~TJ:t'ZDAD~
adelante pregunta por:
• MUtfDO (Nintendo)
e tf)~~[1
PICSTA TIJRUCO
e UCPii'TO • PZtlATU
e RDiO#'UiGOA • tfJ:tffttfDOMitfU
e 'OMPiftffGZ'A
• PlliMJ:O~ ~llPil~A
PAllA EL FUTU'ADO
• lf Wl <SOO@ WJjg)
Pow dPspuÉ's dPI primPr Bonus subirás por un PIPVador dondE' tE' disparan dos
bolas dE' tuP<¡o CclSi al mismo tiPmpo, IIP(jclndo t'lasta arriba vPrás un búl'lo
quE' dispara trPs balas dE' fuP<¡o, l'laz: Pquipo wn Dix,iP 4 lánz:ala por mcima
dPI búl'lo para atPrriz:ar Pn un PIPvador qup tE' IIPVa al piso dondE' SE'
enc.uentra PI SE'(jundo Bonus dPI tipo GlSB.
A Koin lo vt>rás
final, lo qut>
no t>nrontrarás
tan f ác.iiiTit>ntt>
t'S t>l barril
ITit>táli(.(), lo
qut> pasa t'S
qut> justo dt>ba-
jo dt> la lt>tra
" G" St' t'nC.Ut'n-
Pc1ra t>l St>fJUndo B<lnus n.>- tra una banana
pitt> t>l ITiisiTio proudi- sospt>c.flosa 1.4
ITiit>nto qut> para t>l pri- t'ft'c.tiVaiTit'ntt',
ITit>ro, sólo qut> aflora t>l si la to!Tias, st>
bdrril t>s ITit>táliro 1.4 É'stt' transtorl'la t>n
Buzz St' t>nc.ut>ntra t>n la barril dt> auto-
St>fJUnda ITiitad dt>l nivt>l. disparo, t>l
-----.----,
Bonus dt>l tipo GlSB. c.ual tt> lanza a
otro ITiit>ntras
to!Tias uno dt>
invt>nc.ibilidad;
si siqut>s por
1 t>stt> c.aiTiino,
1 llt>qarás al
ITiiStt'riCISO ba-
-, 1 rril dondt>
11 taiTibiÉ'n vt>rás
a Koin para
Una vt>z qut> tt> ronvit>r-
tds t>n Squittt>r [E:n un
11 quitarlt> la ITIO-
nt>da DK dt>sdt>
barril, justo dt>bajo dt>l 11 arriba.
Bazuk.a qut> lanza barrilt>s
L----
dt> TNT] n.>qrÉ'satt> a don-
dt> vistt> un barril dt>
TNT t>n t>l piso, ron d4U-
da dt> la tt>la dt> araña
subt> t,asta t>l piso dt>l
Bonus [put>dt>s t>lil'linar
1
L
---
A t<c.drl 4 Id I'1CJill'da
Dt<. los mcumtras fXICCI
dt>spués del priJtler Be,.
los barrilt>s dt> TNT ron nus coo t'l banil dt'
los disparos dt> Squittt>r), aukJdisparo, pero rt'StJI-
avanza 1.4 mtra al barril td QIJ(' los bani.lt's dt'
dt> Bonus dt>l tipo FTC.. l'1cldfla ro dañan a
Kciin, lo QU(' dfbes lla-
cer E'S i!I.ViJI/'ai!l" ron tf.'-
larañas a Id izquierda
p.n mcootmr un ba-
nil ron Id letra "S", al
toc.ar1c> acmas los ba-
IT'iJE'S mt>tál:i.cos, sólo
r«ft'Scl 4 ~ QIJ('
'"' dt' E'Stos barrik>s
[disparados por
~ lt' df. a t<c.drl 4
así libfrE' Id I'1CJnE'da.
El ~ Bc.nJs lo mwen-
trás dt>spués dt' sWir W'l
~ dt' barrik>s QU(' tú
disp.ns, e) Id dert'dla llat4
00> ~ (tcldd '"' m
to!Tia t>l un p:i.sol c.Liclndo 1~ di
ITit'táli(.(), ~' .wiMtatto del ldOO
derfdlc¡ 4 SÜM' un piso p.n
a dondt> t'S-
É-1 4 t>liiTIÍna- Sclltilr coo Di)(,i.l' del lcldo izquimlo 4 c¡iJar ~lasta ll«,ar di
bdrril dt' Boous cltr.M>sc1nOO rodcl t'l VclCÍo, l'Sto ~ lo ltqas rebotcmdci
L------ ----
m los baiTik>s qiJ(' di.spdla B.mJ~ Boous dt' tipo FTt.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
El pril'll'r
Bonus Sl' Dl'spués dl' M-
MWl'ntra eontrar la ll'tra "N", Vl'rás unos
justo antl's dl'l Buu rojos 4 l'lU4 el'rea dl'
barril qul' l'llos, M una bajada notarás
l'laru la l'litad qul' un Buu Vl'rdl' Sl' l'lUl'Vl'
dl'l nivl'l, don- l'lás rápido qul' los dl'l'lás,
dl' tta4 trl's pul'dl's tratar dl' pasar con l'lU-
Buu Vl'rdl's. etta aqilidad arril'sqando al pé-
No intl'ntl's l'lt"tl'rtl' ttasta qul' pasl's l'l ba- ric.o o, tl' subl's dondl' tta4
rril dl' la !'litad, 4a qul' si tl' otro Buu Vl'rdl' para tol'lar
l'lil'lin.a n tl'ndrás qul' volvl'r a con las qarras un barril dl'
l'l'lpl'%ar dl'Sdl' l'l principio. TNT 4 usarlo para l'lil'linar al
Bonus dl'l tipo C.><S. Buu qul' l'S l'lás rápido, con
l'Sto pul'dl's pasar a dondl' S(' N i!.!ii!!lliÍII
Meul'ntra l'l barril dl' Bonus
qul' l'S dl'l tipo BTB.
-----,
C.on l'Stl' jf'fl', lo
qul' dl'bl's ttael'r l'S
l'squivar sus ataqul's para qul' euando
saqul' unas euettillas, las usl'S eol'lo
l'Sealonl's para qolpNrll' la eabl'za. Si
acabas eon él obtl'ndrás l'l Sl'qundo
llévasl'lo a Funk,4 junto eon l'l
qul' tuvistl', para qul' él pul'-
da aeabar
l'l Turbo El pril'll'r Bonus
Sk,i 4 así l'stá al principio, dl'spués
tl' lo dl'l pril'll'r barril DK
Prl'Stl', SUb(' trl'S CUl'rdas 4 tl'
con l'sta l'neul'ntras con una lar-
lanetta qa custodiada
podr.Ís por un Klasp,
lll'qar búrlalo para pa-
l'lás ll'jos sar dl'l lado iz-
al subir quil'rdo
easc.adas. dondl'
Vl'rás l'l
barril dl'
Bonus dl'l
tipo C.XS.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
En c.uanto E'ntras al
nivE'I, Vl"rás un barril
m E'l qul" una vE'z
dl"ntro, dl"c.idl"s c.uándo disparartl", buE'no
ac.c.iónalo c.uando l"stÉ' l"n diac,onal dE'rl"-
c.tta ttac.ia abajo para qul" tE' prol4f'dE' dl"-
rf'c.t'to al barril dE' Bonus dl"l tipo BTB.
L------------
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
pÍ<I, avanza
4 sube- llas-
ta que- tf' eoneueonti'E's
wn un par dl" Bris-
tleos [Pl PuPreo Espín],
justo antl"s dl" un Rl"-
Koil [Lar,artt~ saltarín),
te> fijas, e-n la partf'
dl" arriba 11a4 una
abe-rtura, de-bes subir
r ,
Desde el printipÍ<I, llaz 1
Pquipt~ wn D~if' pa~ Este jf'fl" sí que- E>stá
arrojarla pt~r eneil'la del ei'E'cltivt~, a pt~CCI no
Buzz rojt~, 4a que allí Sl" Pn- siemprE' quisiste
euf'ntra PI barril dl" Bo- Pellartl" unas quPrri-
nus. Es dl"l tipt~ FTC.. tas dl" nieve. wn lt~s
euate>s t1 deo perdida
~----~------~~ eon un muñeow de
niE>Vl", bue>nt~, aquí
Una ve-z qul" pa- está tu opt~rtunidad.
Sl"S la sequnda Dale, dale, dall", en
seoetión dt~ndf' tf' 1--J~~,~~~íl::."t la bufanda a Bleak.
ataean lt~s pinqüi- 15111(1~ !lasta que suelte una
nt~s Vf'r ás sin ma- monPda deo Bt~nus
40r probll"ma a Koin mie-ntras evitas lt~s
juntt~ wn la monf'dcl DK, fríos pro4eetíles qul"
toma f'l barril df' mPtal 4 arr6- él tambié-n te
jast"lo sin mieodt~ 4 pt~r la f'spaldcl. arroja.
tE' lanlcl dirPc.tCI ell barril dE' BCinus dE'I tipo cbtiME's la
FTC.. AunquE' tal"''biÉ'n pueodt>s VCIIclr wn Di- I"''CI nedel DK,
)(.ie E'n c.uelntCI veas unc1s bananas. elrr6jaiCI deos-
dE' c1rriba 1.4
bájelteo del ladCI
dt>rE'c.t,o Pcl rel
quE' el belrril
le dÉ' por
dt'trás.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
P.1ra E"ntrar
al SE"QUndCI
BCinus, oo CCII"'l'tas E'l
E'rror dE' cruzar E"l IE"trE'ro
dE' NCI-Atañcl '4cl QUE'' jUstCI
antE'S dE' É-stE' IE"trE'ro dE"-
bl's flclCE't" tE'latañas para
subir pCir
A KCiin '4 la I"'C.nE'da DK ICis E'n- dCindE' SE' m-
wmtras justCI E'n~a dE' dc.ndE' c:umtra Ku-
l"'areas E"l fin dE"I nivE"I, flaz cf1uk.a, E'Vitar
E"QUipe wn DiJ(.iE" '4 arr6jala a las bCII"'bas
la dE'rl'd1a, arriba '4 IUE'QCI a la QUE' arroja 14
iZQUiE"rda, pata tc.l"'ar E"l barril l"'l'tE'rtE' al
l"'l't.Íliw wn E"l quE' E'IÚ'\inas a barril dE' BCI-
Kc.in pc.r dl'tr.ls. nus dE"I tipc.
GlSB.
,
1
E'liminelr el lel jE'fel
1 1
jE'fas dE' lels elll'lt>jels, 1
QUt" M CcJdel
debE's dclrlt> t>n l'lt'- 1
di.CJ dE'spuÉ's dt> celdcl pcl-
SCI. Pril'lt>ro debt>S delrlt'
1
el sus llijos cuelndo E'stÉ'n 1
elbit'rtos, pelrel que- rt>bo-
tE'n l4 le- Pt'CJUt'n de-ntro. 1
pelso, eltrele-r a
c:.arelWIE'S l'lelrinCIS,
1
t>l ánqulo ide-ell l4 1 la fCitO QUE'
cuelntCI SE' lelnzt>n qui- ve-s te- sirve- de- re-ft'-
pelrel qut> lt" de-n el 1 re-ncicl, pt>ro t>l cflistE'
Te-rce-r l4 últil'lo
delrlt> dirt>cto l4 ell
1 e-s un pCieo !'lás adt>lelntt>,
donde- flell4 dCIS Buzz Vt>r-
el BelrbCis cCin lel 1 dt>s delndo vue-ltas, no tE'
de- Enquarde- pell"cl siqels, dt> lel belndel sinfín
tinelll'le>nte- libt'rt> 1 selltel el lel izquiE'rdel ~ E'n-
l'lCint>da de- BCinus.
un pCieo de-
1 dmel de-l troneo del elrbol
SE' t>ncue-ntrel e-1 s('()undo Pelsando lel lt'tra 11G" VE'rás dos bandels sinfín
t>lil'linelr el t>StE' 1 BCinus, E'S dE'I tipCI GlSB. eon Buzz vt>rdE's, dt>bE's loqrelr pelselr el lel
pelrtt' dE' elbeljCI pelra qut> vNs a Koin eon lel
jE'fE', pe-ro l4cl Selbie-ndCI ICI
que- flell4 quÉ' flelur, SE'
1 l'lCint>del DK, t'Vita bcljartt> de-l leldo izquiE'rdo
porquE' KCiin tt> pue-de- t'l'lpujelr al velcío; dE'I
feldlitel un poeo, eldt'l'lás,
ell pelselr E'Stcl e-telpel tt>n-
1 leldo dt'rt>dlCI SE' MCUMtrel t'l belrril l'lt'táli-
drás elCCE'SO el KAOS KO- 1 eo, elrrÓja lo fla-
cicl elrriba l4
RE, l4el que- se- elbrirá un
pumtE' pelrel pelselr por
1 eorrt> para c.ol-
(fclrtt> de- la
debcljo eon t>l MotCir 1 belnda l4 ICiqrar
BCielt, eonoce-rás unos ni-
Vt'lt'S se-nseldonelle-s. 1 así qut> KCiin
lt>Velnt E' lCis bra-
Es P'IU4 ÍP'I- 11
portclnte que
en,uentres .a 1 Di~ QUE' un r.a4o nun'a dos
Squitter p.ar.a
poder entr.ar
1 priP'I.atl's
veus t>n E'l P'liSP'IC/ sitio, los
piensan difl'rente, o
.al sequndCI sea que debE's 'uidartE' deo
Bonus, t>n est.a los ra4os, E'Spera a quE' ve-c1s
fotCI puedes d6nde va .a 'aer uno pc1ra evit.arlCI, nC/ 'C/rras a ICI low.
ubic..ar por Justo debc1jo dl' la letra "(J" ' lávate al aquc1 4 dl'sWbrE' l'l
d6nde subir priP'Ier barril de Bonus quE' es del tipo BTB.
p.ar.a t>nwn-
tr.arte wn
ell.a, eliP'Iin.a Pc1ra eliP'Iin.ar a KCiin 4 to-
al Buu verde P'Iar la P'loned.a DK, priP'IE'ro
wn 'u.alquier de-bes loqr.ar que- un ra4C1 pc1r-
barril. Ya que tc1 literc1IP'1E'ntl' al priP'IE'ro dl'
tt>nq.as a la los dos pcÍjc1ros qordos p.ara
.araña, sube 4 qul' sul'lte un bc1rril dl' P'la-
en 'uanto dE'ra wn l'l que E'liP'Iinas al
veas un ~P'Ii sequndo, 4c1 que É'ste seo l'n-
oo de b.ananas 'uentrcl protE'qido por un
a nivel de pi- Buu rojo inP'Iune c1 lc1 ele'-
so, dl~ triddcld. El sec,undo pájaro
arriba 4 don- libl'rcl E'l úniw b.arril P'lt>táli-
de veas un.a w wn el que- put>dE's eliP'Ii-
b.anan.a sola, n.ar a KCiin, dipárc1lo pCir t>n-
viE'nt>n los dP'Icl deo É'l 4 toP'Ia lc1 P'IOnE'-
probleP'Ias, 4a dcl ICI P'lás rápido que puedas,
debes ICiqrar llec,ar t,asta arriba sor- pero siE'P'Iprt> P'lantÉ'n un ojo
teando el difídl mo de evitar que tos en los dE'ICis.
b.arriles fantasP'Icl te rec,resen p.ara ab.ajo,
ICI que tE' rE'WP'IE'ndaP'Ios E'S espE'rclr c1 que
un b.arril, sc1ltes lan%clndo unc1 Parc1 entrar al sequndCI barril
pc1rc1 QUE' É'st.a quedE' .al niVE'I dE'I de Bonus sólo dl'bes 'uidarte
que dE'Sclp.art>dó, pE'ro dE'I otro ladci, ,.,u,t,o r,astc1 llt>q.ar c1l 1uc,c1r
4 rt>pitE' lc1 ClpE'tadÓn, wn t'stCI te- que se P'IUE'stra en lc1 roto
al~nz.ar el sec,undo b.arril deo p.ara s.altar 4 al~nzclriCI, E'S
que E'S dE'l tipCI FTC.. del tipo GlSlB. No te qul'dl'S
P'lu,t,o tit>P'IpCI t>n el ac,ua Cl
te t>lectrowtarás wn el siP'I-
En e-ste- nive-l, la P'IC/nE'dcl DK tiME' su ple t,ed'to deo que- un ral4C1 to-
dliste 4.a qul' 'uando Vl'as a Koin, Vl'rás que la supl'rfide, a los Buu
taP'Ibi É'n l'l barril de P'let.al, el probleP'Ia rCijCis no IC/s pul'dl's eliP'Iinc1r, · l'spera a qul'
c1quí es, que dl'bl'S reqresarte donde está P'lientras evitas
el bc1rril fant.asP'Icl pe-q.ado a un Buu rojo,
debes l.anz.arto
t,c1c.icl .ar rib.a
que .avan-
u IE'nt.aP'IE'nte,
un.a vez r,eu,o
estCI, E'ntr.a .al
barril p.ar.a El priP'It>r barril dl' BCinus ICI
que tl' pro4e'- t>n'UE'ntras eswndido detrás
te rápidCI, re- de las raP'Ias, endP'Ia de
bases al barril Bazu~a [el lc1c,artC1 wn unc1
bc1ZU~c1), es dE'I tipo C.XS.
4 pued.as
ICiqrar qul'
KCiin levc1nte
IC/s brazos wn El otro bc1rril dE' BC/nus ICI
un s.alto. t>n'uentrc1s justCI dE'SpuÉos de lc1
lt>trc1 " N", dE' prE'fE'renda t¡az
equipo wn DiJ(;iE' p.ara lan-
zarla por los c1irt>S t,c1st.a cll-
El qran probiE'ma dE' estE' nivE'I E'S que a K. Rool sta Ita
ocurri6 rtallenar las tubtarías dE' aquE'I qas t6)(.ieo quta tta
lanzaba tan Didd4's Konq Quest E'n forma dE' nubE's rosas
QUE' tE' cambiaban la dE'rtacfla ta izquitarda tan la cruz di-
rtaceional, o sN quta E'n E'stE' nivE'l todas las dirtaceionE's son al rE'vés por lo
tanto, eon mucflo widado dE'bE>S lltaqar a dondta tastá la foto, quta tas dondta sta
E'nwE'ntra tal barril dta Bonus, pasa dtal lado izquitardo wando Koeo val4d a la
dE'rE'tlla para QUE' tE' dé tiE'mpo dE' pasar. RE'tuE'rda, izquitarda E'S dtartatlla 4 vi-
uovtarsa. Bonus dtal tipo BTB.
E'Spt'rando, la I"E'VE'Iacié.n dt'l luqar E'n E'l quE' E'StcÍ E'l faP'toso
WORLD 4 adE"P'tcÍs, coP'lo soPlos P1Ul4 buMa onda, I"E'VisarE'P'tos la e)(,acta ubieación dE'
uno dE' los barrilE-s dE' Bonus dE' Celda P'tundo.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
priP'IE'ro que nada dé.ndE" %SG/"!®. ooP'tl#'*" se MCUE'ntra E"l LOST WORLD. Si
un poro dE' caso a BlundE'r a lo P'IE"jor le das tE'
lo que t¡a4 quE' t¡aur E'S, wn E'l Turbo Sk,14,
Y, al n!'dedor
las watro piE'dras
quE' E'stán M E'l aqua,
tal WP'to lo indiCcl la
roto. Al t¡aeE"r E'stO,
activas un sistE"P'ta
vc.leáni«J quE' saCcl a
E'l P'tistE'rioSCI
pE"rdido llaP'la-
KREMATOR. Una
dE-ntro, tE' CclE' E'l
dE' por quf.
P'IOnE"da dE' Bonus, 4a quE' lE' dE'bE's paqar a BooP'tE'r oon E-llas para quE' aetivE' una P'IE"Ct¡a E")(,plosiva quE' tE' da ac-
------------------------------
a cada uno de lc.s S nivE'IE's quE' dE"bes conquistar dE-ntro dE"I nada f'acil lost World.
-------------------------------
C.OI"'o SE' trata dE' un al"'biE'ntE' tan
GCII"'O PUE'dE' SE'r E"l LOST
Aquí IE's va E'l priP'IE'ro. DE"sdE'
quE' E-ntras puE'dE's VE"r E"l pri-
El ser¡undo barril de bonus sE' E'n-
euentra tan eerea del priP'tero que
1
E'ra IÓr¡iG<J pE-nsar quE' t¡u- P'IE"r barril de Bonus, siP'tple- easi te queP'tas, I"E'r¡rf.sate justo al
G<Jsas E'strañas, E'n E-stE' CclSo,
si E"nWE"ntras dos Bonus, la P'tOnE"da
Plente t¡az equipo G<Jn Dix.a t4
lánzala para entrar al Bonus
principio volando G<Jn Squaw~, que
tE' enoontrastE' E'n el priP'tE'r Bonus,
1
DK t4 tE' salE-s, VE'rcÍs quE' no ondulan que es dE'I tipo GlSB. vuela t¡asta arriba t4 listo, P'IPtetE' al
barril
1
M lo alto las dos bandE'ras, LPor
quf. SE'rcÍ7, BuE"no, siPlpiE"P'IE"ntE' por- de 1
quE' M E-stE" P'IUndo E")(,istE'n iiiTI't's,
sí, ti"E's Bonus!!!
Bonus
QUE' E'S 1
dE'I
tipo
1
VNP'tos at¡ora un po-
GlSB. 1
G<J dE' I"E'to, 4a quE'
para E"nwntrar E"l tE"reE"r barril dE"bes
1
SE'r rNIP'IE"ntE' buE"no. Cuando tE' oon- 1
viE"rtas E"n ElliE" al principio del ni-
VE'!, VE"rcÍs una Cclja quE' oon- 1
tiE"nE" a Parr4 buE'no, le. que
debes t¡act>r E"s, a la vE"Ioci- El barril DK, GCIP'IO 1
dad de un elt"fantt' asustado, E"ra lór¡i«J pE"nsar, 1
l"'antf'ner wn vida, sano 4 lo E"ncuPntras al l
salvo a Parr4 t¡asta el final atravE-sar la SE'ñal
de nivE"I dondE' se E"ncuentra dP No.-EIPfantP, 4a 1
quP ElliE" se trans-
forP'ta E"n E"l únioo 1
barril oon E'l quE'
----------;;,
la I"'Onf'da
DK es lo
· "~ fi1
1
Aquí todo está en
l"'clnCis, o l"'ás bif'n
en pic:os de Swoopies,
1 4c1 que estos pájaros
c:arp.intc:-ros tP puedc:-n aL¡udar o l'!clc:f'rtt'
1 la vida de "piquitCis". El pril"'f'r barril
de BCinus lo f'nc:uentras justo despuÉ-s de
1 la letra "N", lo que debes dt' t,ac:er es
bajar
1 para en-
trar en
1 él. El
1 Bonus
es del
tipo
FTC.
En este I"'Undo si busc:as bien, puPdes
encontrar a SquittPr c:on la que puc:-dPs
elil"'inar f cÍc:ill"'entP a los peliqrosos ta-
sil"'plel"'ente dispar.índoles, bue-
sólo lleqar t,asta el panel de No-
vPrcÍs en la parte de arriba PI ba-
rril de Bonus, teje tu telaraña 4 entra
en él. Es del tipo CXS. El Sf'·
qundo
Bonus sí
Justo antc:-s de la lf'tra "N" verás una que está
abertura en el tf'dlo, l'!az equipo 4 sube para alc:anzar un barril que tü
disparas, puedPS ir a la izquierda para tol"'ar un barril de TNT, el c:ual
1
l difíc:il,
pril"'ero
te va a c:ostar trabajo pasar del lado derE'd'to donde:- lo puedPs usar para tif'nes
t"'il"'inar a los dos Buu rojos que c:ustodian el barril de Bonus, pero te 1 que lle-
rPc:ol"'f'ndal"'os que uses el barril de TNT para elil"'inar a los tac:lf'cldorps qar a
4 · del otro ladCI vuelvas a t,ac:er equipo para lanzar a Dix,:ie c:on I"'Uc:t,a 1 un árbol c:on una forl"'ac:ión de bananas
=-~• t,abili- f'n l"'f'dic> c:írc:ulo apunt.lndo a la derf'-
dad dPn-
tro del
1 c:lla, salif'ndo de at,í dPbPS subir llast.l
donde se f'nC:Uf'ntra un 11uec:o de árbol
barril
de Bo-
1 del lado izquif'rdo 4 por el c:ual salc:-n 4
salf'n Swoopif'S... SÍ, lo qup pf'nsaste f'S
nus que
es del
l c:orrPc:to, debPS pasar por at,í para en-
trar al árbol, sequral"'f'ntf' elil"'inar.ín a
tipo
FTC.
1 uno de tus dos personajPS, no il"'porta,
aprovec:tta para pasar rapidísil"'o 4 c:olo-
1 c:arte en l"'f'dio de los dos Buu rojos,
__ .J 4a que la banana quP se enc:uentr.a entrP
L-----------
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
S,
¡1 a~o\ hiego en e~ ,~!¡.blero
En este
título pue-
des utilizar
el Pad o el
Stick
según te
acomodes.
cáma-
ra, así
~.-..___,__,....~,...._,...... como la y¡a¡~~=-
distan-
cía a la que
verás la ac-
ción. Aunque
esto no es un
grave proble-
ma, si nos hu- .__ _._
biera gustado que el juego
viera un poco más de opcio-
nes en ese respecto. los ún·
cos cambios de cámara~ que
~-~~~~~~8i:J se pueden lograr son cuando
~
li;i;;a vas a sacar desde tu porte-
ría, cuando anotas un gol y
tus personajes festejan AM~
muy padre, por cierto) y
cuando activas la repetición
instantánea. aul)que en ,este
" llr'torY\óc de último caso sí tienes un poco más de li- :.~......
también bertad y puedes acomodar la vista c!e la
tendrás la cámara a tu predilección.
pción de edi-
las cuafi-
ades de al- te este es un
gún equipo y juego e.xcelen-
jugadores, te que entre
~-"'•roo~.... un equi-
po t-otalmente
-~!Uiiliiiiiil más pronto
traiga Konam1
lrf'l• "•
o editar su modo de juego. lo bue- será mejpr pa-
de este caso, es que todo lo que le -~'Jr--WA~1;:::~j ra los video)u-
modifiques al cartucho se podrá quedar
" .."•.,.""do si es que tienes un Controller
~~~";--.-~ ' -..;:.:=:::3gadores, pues ..,._..
ya hemos rtil"hn.
(con 38 páginas libres). que es muy divertido y más cuando lo j
gan 4 personas simultáneas; pero definiti-
,--,..~,.....:~ Aunque he- vamente es me- ..,._..
mos dicho jorque tú
muchas co- mismo lo
sas buenas, compru~
1
también te- bes a que
nemos ...--- -- --. noso-
que de- tros te
cir que lo diga-
en cues-
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
quípate
con tu ·
SUPERNES
•
y VIVe
tu propia
batalla
como yo
ciimpralo ya!
J\JOIE
,QUEDES EUERA
Bojo licencia autorizada de GAMELA MEXICO S.A. de C.V. Si ya tienes el tuyo haz caso omiso y pasa a la página 28
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
•
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT
Si lo ente se
escucha una voz q ue dice
P€RFECT y ahora ya ~ien es¡ te nivetes de opciones
• abiertos sin necesidad de termlnar-eto-juego.
• • •
Como te darás c uenta hay mucho qué decir sobre Killer ln stinct
Gold y ahora que te dimos bastante tiempo para terminarlo. te
damos una e xplicación d e los nuevos niveles de opciones.
Esta opción
e s para con-
trolar el daño
q ue le causas a
tu oponente al
ejecutar un agarre.
e ntonces e l daño
puede ser nulo.
poco. normal o
mucho.
CLUB NINTENDO SCANS DEPOT