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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

 EFECTOS
1. Efecto 1
2. Haga Usted Como Yo Hago
3. Siguiendo al líder
4. Carta elegida al número pensado.
5. Predicción Del Lugar De Corte
6. Tres cartas al bolsillo plusss: leer!!
7. Reloj Y Puntero.
8. Prueba De Fe.
9. Los Dos Reyes
10. Rutinita II
11. Carta ambiciosa
12. Matemático
13. Manos Ordenadas. Prueba De Fe 2
14. Fósforos
15. Rutina Minimalista
16. El Efecto De La Pregunta Urgente
17. Rutina
18. Cambio De Final
19. Doble Ambición
20. La Orden Es Rutinar
21. Ecos Mentales
22. Efecto 22
23. Otro Efecto
24. El Rey Vago Que Desaparece
25. Juegos Con El Estuche De Cartas
26. Juegos Con El Estuche De Cartas
27. Scarne Ases
28. Estuche Para Naipes
29. Dos Asambleas Dos
30. Mini- Anti-Agua Y Aceite.
31. Online Trick
32. Juegos Con El Estuche De Cartas
33. Juegos Con El Estuche De Cartas
34. Onolinetrickchu
35. El Truco Perdido De Los Ases
36. Atrapen el fantasma
37. Asamblea De Ases – I
38. Asamblea De Ases - I I
39. Los Ases De Bertram
40. Los Ases Simpáticos
41. Ases Slap
42. Cuatro Ases Al Tiempo
43. Ases Pasa-Pasa

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

44. La Carta Delatora


45. Los Cuatro Ases
46. Increíble Transportación
47. El Truco De Cartas De Ramo Samee
48. Las Pulsaciones
49. Perdidos Y Encontrados
50. Rutina De Un Cubilete De Berland
51. Los Inseparables
52. Predicción Póker
53. Juego A La Velocidad De La Luz
54. Rojas Y Negras
55. Rota Y Recompuesta
56. Mi Versión De "Repulsive Aces" De Elmsley
57. Juegos Sin Técnica...Pero Que Funcionan I
58. Juegos Sin Técnica...Pero Que Funcionan Ii
59. Adivinación De Una Carta
60. Acierto Magi-Ko
61. Apareciendo Los Tres (Magia Improvisada)
62. Aparición Diferente De Ases
63. Aqua Et Oleo
64. Ases Teóricos
65. Asimov
66. Autolevitación
67. Bajo Su Propia Mano
68. Milk Shuffle
69. Carta Al Número Con Tacto
70. Carta Invertida Y Paquete Ordenado
71. Carta Y Número
72. C-Artes Marciales
73. Cazadoras Maravillosas
74. Correo Del Diablo
75. El Cuadrado Mágico
76. Curiosa Adivinación
77. Doble Inversión-Ko
78. Efecto Wild Card 2
79. Efecto Wild Cards
80. Re- Coincidencia
81. Robo de reloj
82. Efecto 82
83. El Nambertuelf
84. Girando 1-2-3-4, Con Sorpresa
85. La Gonza Count
86. H.B.C.
87. Haz Algo
88. Ilusión Confusión
89. La carta en la cartera
90. Jotas Para Dai Vernon
91. La Carta Debajo De La Caja De Fósforos
92. La Carta Extraña
93. La Enfermedad Ejecución Técnica :"Rafat"
94. La Guía Telefónica
95. La Transposición De Tuth Ank Amon
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

96. Los Ases Gangsters


97. Lovecraft
98. Reloj Péndulo
99. Memoria Increíble
100. Milagro Cartomágico O Test Del Amor

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

EFECTOS

EFECTO 1
EFECTO: El espectador pasa, en secreto, cartas de arriba a abajo de un pequeño montón
ofrecido por el mago, después de que haya sido cortado varias veces, y el mago pasando otras
de abajo a arriba consigue que las cartas le digan cuantas ha bajado el espectador.

REALIZACIÓN: Se buscan las diez primeras cartas de un palo cualquiera (por ejemplo del 1
al 10 de Picas), se añade un comodín. Se ordenan primero el comodín y luego, sobre este, el 1,
el 2, etc... Se voltea caras abajo. Todo esto no tiene que verlo el espectador. Después se cuenta
que se tienen un grupo de cartas delatoras y que este paquete se puede cortar todas las veces
que el espectador quiera. Así se hace (el propio espectador puede cortar cuanto quiera,
siempre que recomponga el paquete después de cada corte)y luego se le dice que piense un
número del 1 al 10 y, en secreto -bajo la mesa, a su espalda, dando el mago la espalda, baje de
arriba a abajo el número de cartas que quiera.

Cuando se dice esto se ve la carta que al azar ha quedado bajo el mazo, o sea la primera de
cara.

Supongamos que es el 7 de Picas. El espectador baja una a una el número de cartas que quiera
(del 1 al 10) y devuelve el paquete al mago. Supongamos que ha bajado 3. El mago sube 7
cartas de abajo a arriba y la última coincidirá en número con las que el espectador bajo, es
decir será, en este ejemplo, el 3 de Picas.

El efecto se puede repetir las veces que se quiera. Al final, se dice que el mago ya no va a
subir cartas, que va a ser el espectador el que va a hacer que las cartas se delaten. Se corta en
secreto de tal forma que quede el 5 la primera por las caras, se le pide que baje en secreto el
número de cartas que quiera, de nuevo del 1 al 10, y antes de que el espectador devuelva el
paquete al mago, se le dice que no, que se lo quede y que vaya dejando una en la mesa y otra
la pase debajo del montón (cuenta australiana). Cuando le quede una en la mano coincidirá su
índice con el número de cartas que bajo. Si en una de las ocasiones el mago al subir cartas ve
que la última es un comodín, quiere decir que el espectador no bajo cartas.

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Haga Usted Como Yo Hago
Este juego no es del tipo de elija una carta, este es un efecto de paquetes donde los dos (mago y espectador
hacen lo mismo pero al espectador no le sale).

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

EFECTO: El mago entrega cuatro cartas al espectador y el toma cuatro cartas, después de
hacer un par de cosas dando vuelta algunas cartas los dos (mago y el espectador cada uno
con su paquete), el espectador queda con tres cartas boca abajo y una boca arriba, mientras
que el mago siempre queda con cuatro cartas boca abajo, esto se repite una, dos, tres y hasta
cuatro veces.

PRIMERA FASE: Se toma las cuatro cartas boca abajo y se muestran que son cuatro, se le
pide al espectador que haga lo mismo que nosotros: hacemos un doble lift mostrando una
carta y dejándola boca arriba en bottom a la doble, mientras nosotros hacemos eso el
espectador da vuelta la primera carta y la deja boca arriba en bottom, ahora le pedimos que
pase la siguiente boca abajo a bottom, mientas nosotros hacemos lo mismo, ahora damos
vuelta el paquete y el espectador también, y damos vuelta la carta de top y la de bottom.
Ahora mostramos que todas las cartas están boca abajo imitando una Elmsley, mientras el
espectador muestra que le quedan tres boca abajo y una boca arriba.

SEGUNDA FASE: Decimos que lo vamos a repetir, damos vuelta la primer carta y la
dejamos boca arriba en bottom, luego pasamos la primera boca abajo a bottom, damos vuelta
el paquete y damos vuelta ahora la top y la bottom, volteamos el paquete. Mientras nosotros
hacemos eso el espectador hace lo mismo, ahora le pedimos que muestre sus cartas y va a
tener tres boca arriba y una boca abajo, nosotros estamos en la misma posición pero tenemos
como aliado a la cuenta Elmsley, es decir que hacemos una cuenta Elmsley
mostrando cuatro cartas boca abajo.

TERCER FASE: acuérdense que tenemos la carta bottom boca arriba después de hacer la
elmsley. Se repiten los movimientos, igual que antes, el espectador hace lo mismo y
mostramos las cartas nos quedan las cuatro boca abajo y al espectador solo tres boca abajo y
una boca arriba.

CUARTA FASE: se extienden las cuatro cartas en abanico y al cerrar hacemos un medio salto
de la carta bottom, repetimos los movimientos, el espectador también los repite, pero al
mostrar las cartas nosotros tenemos cuatro cartas boca abajo y el espectador siempre va a
tener tres boca abajo y una boca arriba.
La presentación la elige cada uno: por ejemplo yo uso una presentación del tipo Tamariz
donde digo: “Como puede ser, algo debes hacer mal, mira fijamente y hace claramente lo
mismo que yo hago”. Todo esto provoca risas.

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Siguiendo al líder
EFECTO: Se muestran dos paquetes de 8 cartas cada uno, uno de rojas y otro de negras, se
deja una carta de cada pilón como líder, no importa como se vayan cambiando de lugar los
paquetes las cartas siempre siguen a su color.

EXPLICACIÓN: se retiran de la baraja 10 cartas rojas y 10 cartas negras (yo prefiero usar los
6, 8, 9,10 de cada color, pero es cuestión de preferencia). Se dejan las rojas encima de las
negras, y se cuadra el paquete quedando boca arriba, se toma el paquete en la derecha en
posición de biddle, tomamos un break debajo de la segunda carta bottom, al pelar la primer
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

carta roja adicionamos debajo esas dos del break(no se si se entiende) mientras se cuenta uno,
se siguen pasando todas las rojas contando, dos, tres cuatro etc hasta llegar a ocho, una vez
que llegamos a las negras, como robamos 2 negras al contar la primera roja vamos a contar 2
veces 2 cartas de la siguiente forma, se pela la primera negra sobre las rojas tomando un break
debajo se pela la segunda sin perder el break ahora al pelar la tercera robamos las 2 del break
y continuamos pelando.

Damos vuelta el paquete y contamos 8 cartas sin alterar el orden y dejamos ese paquete boca
arriba sobre la mesa, ahora simplemente damos vuelta las 8 cartas restantes boca arriba sobre
la mesa al costado del otro paquete. Se explica que las cartas tienen lideres y por eso vamos a
dejar 2 cartas como lideres, tomando una de cada paquete y dejándolas delante de cada
paquete, ahora se dice que las cartas siguen a su líder, tomamos una carta de cada paquete y la
dejamos encima de su líder, explicamos que así es muy fácil así
que vamos a cambiar los paquetes de lugar.

Damos vuelta cada paquete y mostrando sin querer la carta cara de cada paquete los
cambiamos de lugar, chasquemos los dedos y damos vuelta la carta top de ambos paquetes
mostrando que coincide con el líder.

Explicamos ahora que solo usamos 8 cartas contamos las tres boca arriba negras y contamos
el paquete atrás de las negras invirtiendo el orden boca abajo, luego contamos las tres rojas
boca arriba y el otro paquete también contamos invirtiendo el orden boca abajo, Volvemos a
cambiar de lugar los paquetes mostrando sin querer las cartas de cara, nuevamente
chasqueamos los dedos damos vuelta la carta top de ambos paquetes para mostrar que
nuevamente los colores coinciden.

Tomamos el paquete boca debajo de la derecha y pasamos dos carta de top a bottom
volteamos el paquete y hacemos una elmsley mostrando cuatro rojas(o negras según sea el
caso), dejando el paquete boca arriba, luego tomamos el otro y mandamos dos cartas a
bottom, volteamos el paquete y hacemos una Elmsley mostrando cuatro cartas negras (o rojas
según sea el caso) y dejamos el paquete boca arriba.

Ahora para variar cambiamos de lugar a los lideres, damos vuelta cada paquete y
chasqueamos los dedos, mostramos que ahora las cartas top coinciden con los lideres.

Nuevamente volvemos a cambiar de lugar los lideres y damos vuelta la carta top de ambos
paquetes mostrando que nuevamente los colores coinciden. Ahora tomamos el paquete
superior izquierdo y el inferior derecho y los cambiamos de lugar, ahora nos quedan a la
izquierda dos paquetes boca abajo, damos vuelta la carta top de ambos paquetes mostrando
que coincide con el de al lado en color, ahora tomamos el paquete superior derecho y el
inferior izquierdo, y los cambiamos de lugar, nuevamente damos vuelta las dos carta boca
abajo que nos quedaron mostrando que los colores coinciden.

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Carta elegida al número pensado.
EXPLICACIÓN:
PRIMERA FASE, se da a elegir una carta y se la empalma desde el centro con un robo lateral
e inmediatamente se da el mazo a mezclar, una vez recibido el mazo descargamos en top la
carta empalmada que es la elegida, le pedimos que nos diga un numero entre 1 y 52, y una vez
dicho el numero empezamos a hacer dadas en segunda(cualquier método ya sea strike o push
off) teniendo el mazo un poco inclinado hacia atrás para que no se note la acción de la dada en
segunda, seguimos dando en segunda hasta que lleguemos al numero donde damos la carta
top que es la elegida.

SEGUNDA FASE: se cuenta desde abajo, se toma la carta y se la controla a bottom con el
TPC (Tamariz Perpendicular control), una vez en bottom se la empalma en el empalme del
tahur mientras el mago da el mazo a mezclar, al recibir el mazo de vuelta descargamos en
bottom la elegida, y por carta corrida o side glide empezamos a contar cartas desde abajo
hasta que lleguemos al numero elegido y ahí damos la carta de bottom que es la elegida.

TERCER FASE: se cuentan cartas desde el centro, en realidad es casi lo mismo que antes, se
controla la carta a bottom con el TPC, se empalma en el empalme del tahur, se da a mezclar,
se descarga en bottom, y se pide al espectador que corte la baraja por la mitad, tomamos la
mitad inferior y pedimos que nos diga un numero, una vez dicho el numero contamos tantas
cartas como el numero dicho menos una y la ultima hacemos una dada de abajo, dando la
elegida.

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Predicción Del Lugar De Corte
EFECTO: El mago da una baraja a revisar (que puede ser incluso prestada) y muestra las
manos vacías por todos los lados, es más, se arremanga. Cuando le devuelven la baraja la
toma en una mano y deja pasar cartas con el pulgar hasta que le digan basta, en ese momento
comenta que el ya sabia que iban a cortar justo por ese sitio y por eso puso una marca antes,
entonces levanta el paquete superior.... se muestra y sobre el paquete que queda en la mano
izquierda hay una piedra del tamaño de una uva!!!

SECRETO: como la piedra no aparece magicamente, la vamos a tener que llevar nosotros
(estas que son de minerales de colores azules, rojos, verdes, etc que son medio redondeadas y
bien pulidas quedan muy bien) entonces en el momento que vayamos a realizar el efecto
metemos la piedra en nuestra manga derecha. Pedimos una baraja o llevamos la nuestra y la
damos a revisar, mientras, mostramos nuestras manos vacías por los 2 lados, luego para
mayor limpieza con la mano derecha arremangamos el brazo izquierda y cuando la izquierda
va a arremangar el brazo derecho este se coloca inclinado hacia abajo dejando caer la piedra a
la palma derecha...el momento de la carga queda disimulada. Ahora pedimos que nos
devuelvan la baraja que la tomamos con la derecha en posición biddle cuidando de que no se

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

vea la piedra, dejamos palma arriba la mano izquierda para se quede grabado en la memoria
que no contenía nada. Ahora lo que queremos hacer es cargar la piedra en la mano izquierda y
para esto la derecha se acerca a la izquierda y cuando la baraja queda a la altura de la posición
de repartir de la izquierda, la derecha afloja la palma para que la inercia haga que la piedra
caiga sobre los dedos izquierda esto de la inercia (si!, inercia: tendencia de los cuerpos a
mantener su estado de reposo, o de movimiento rectilíneo uniforme) es muy importante, ya
que si acercamos la derecha y luego soltamos la piedra esta no caería en la izquierda sino al
piso, debido a que la palma derecha no queda justo sobre la izquierda, por eso lo de la
inercia... todo esto es mucho mas fácil de lo que lo que lo es explicarlo y se realiza casi "por
inercia".... bueno seguimos, tenemos la baraja en posición de repartir y la piedra debajo en la
mano izquierda, decimos que vamos a pasar cartas y que nos paren cuando quieran, y
apoyamos el pulgar sobre la esquina izquierda superior y rifleamos cartas hasta que nos paren
cuando nos paran la mano derecha se acerca palma arriba para recalcar que no tiene nada y
agarra el paquete superior en posición biddle y lo levanta un poquito. Ahora inclinamos las 2
manos hacia adelante para cubrir el siguiente movimiento, los dedos de la mano izquierda
insertan la piedra por el lado largo derecho (que queda cubierto por la mano derecha en
biddle), y preguntamos "justo por aquí, ni una mas ni una menos, no?". Ahora las manos
ponen la baraja nuevamente paralela al piso para que la piedra no caiga y decimos que ya
sabíamos que iba a decir BASTA por ese punto y levantamos el paquete superior.

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Tres Cartas Al Bolsillo Plusss: Leer!!
EFECTO: Pues eso, tres cartas elegidas y firmadas por tres espectadores son devueltas a la
baraja. La primera carta viaja a un bolsillo del mago, la segunda a otro y cuando se va a
proceder con la tercera, toda la baraja aparece en un bolsillo del mago salvo la tercera carta
que queda en la mano.

PREPARACIÓN: Debes tener una carta cualquiera en el bolsillo donde debería aparecer la
tercera carta, supongamos el bolsillo delantero derecho del pantalón. (si eres diestro). Debes
llevar al menos otros dos bolsillos más (no importa si vacíos o no), uno de ellos
preferentemente en chaqueta o camisa.
Baraja y rotulador, éste último en cualquiera de los tres bolsillos.

Importante que haya al menos tres espectadores.

DESARROLLO: Recomiendo hacerlo con baraja y rotulador en mano, es un pelín complejo


de seguir.

Puedes mezclar la baraja o dársela a un espectador para que lo haga. Extiendes la baraja en
tus manos y das a elegir una carta al espectador que esté más a tu derecha. Saca el rotulador
del bolsillo y dáselo para que firme la carta. Recoge el rotulador y guárdalo en el bolsillo en el
que quieras hacer viajar la primera carta. Pídele que devuelva la carta firmada (en adelante 1ª
Carta) y contrólala a top. Ahora comienza a decir: " Voy a intentar algo muy especial..." De
pronto, como si se te ocurriese en ese momento, di: "Pero mejor, lo vamos a hacer con dos, o
mejor aún, con tres cartas". Extiende la baraja en tus manos y da a elegir una carta a un
espectador que tengas enfrente: "Coge tú también una carta... y fírmala también". En cuanto
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

coja la carta y comience a mirarla, cierra la extensión y empalma la carta top (1ª Carta) y lleva
la mano al bolsillo donde acabas de dejar el rotulador y lo sacas, dejando allí la 1ªCarta.

Ojo: es importante fingir que se te ha ocurrido de pronto hacer el juego con tres cartas en vez
de una, porque así justificas que hayas guardado el rotulador y que lo vuelvas a sacar. De esta
forma, el empalme y el llevar la mano al bolsillo queda completamente justificado, y además
todavía no has anunciado lo que va a suceder en el juego.

Bien, ahora entregas el rotulador al segundo espectador para que firme su carta (2ª Carta), te
la devuelve y la controlas a top. Ahora te diriges a un espectador de tu izquierda y le ofreces
la baraja de nuevo extendida para que tome una carta (3ªCarta). Dile al segundo espectador
que le pase el rotulador para que la firme, y mientras lo hace, empalmas la carta top (2ªCarta).
Cuando lo haya hecho, toma el rotulador con la mano que lleva la 2ªcarta empalmada y deja el
rotulador y la carta en el bolsillo libre que te queda.

Una vez más, el llevar la mano al bolsillo está justificado.

Ahora, pide al tercer espectador que devuelva la 3ªcarta a la baraja y esta vez no la controlas,
sino que la dejas perdida por el medio y le das la baraja para que mezcle (no te asustes, ya
verás por qué).

En este momento la situación es la siguiente: tienes dos cartas firmadas en distintos bolsillos,
una carta indiferente en otro bolsillo (desde el principio), la 3ª carta absolutamente perdida en
la baraja que mezcla el 3ª espectador, y al público sin tener ni idea de lo que vas a hacer, `pero
creyendo que las tres cartas firmadas están perdidas en la baraja que mezcla dicho espectador.

Y ahora "empieza" el juego. Toma de nuevo la baraja. Con la charla y la comedia que te dé la
gana di que vas a lograr que las cartas elegidas y firmadas viajen a tu bolsillo. Riflea la baraja,
lleva una mano claramente vacía al bolsillo y saca la 1ªcarta. Entrégala al 1ª espectador para
que compruebe que es la suya.

1ª EFECTO Mezcla otra vez la baraja o que lo haga otro espectador. Riflea otra vez y lleva la
mano claramente vacía al mismo bolsillo, allí no hay nada, palpas los demás bolsillos, sonríes,
llevas la mano claramente vacía al bolsillo que contiene la 2ª carta (y el rotulador, pero ya ni
se acordarán de él) y sácala. Entrégala al segundo espectador.

2ª EFECTO Disponte a hacer lo mismo con la tercera carta, pero detente un momento y dí:
"...alguno de ustedes estará pensando que la 3ªcarta ya está en el bolsillo, verdad...?" Extiende
la baraja en tus manos cara arriba, busca la 3ª carta y muestra al tercer espectador para que
confirme que es la suya. Ahora se procede tal y como describe Giobbi. Inserta claramente la
3ªcarta n la baraja, contrólala a bottom, riflea las cartas y lleva la mano claramente vacía hacia
el bolsillo donde dejaste al principio de todo una carta indiferente, pero a mitad de camino
detente y dile al espectador de tu derecha: "...o mejor, saca tú mismo la carta". (En este
momento, el público está pensando: "cómo aparezca ahí la carta me la corto"). Mientras lo
hace, giras el cuerpo levemente a la izquierda ofreciéndole tu bolsillo derecho del pantalón,
haces un bucle con la mano izquierda de la 3ºcarta que está en bottom y acercas la mano
derecha a la baraja y con un par de h... "empalmas" toda la baraja menos la de del bucle (3ª).
El espectador saca la carta que tienes en el bolsillo y cuando la muestra y comprueban que no
es la elegida y firmada, llevas la mano derecha con toda la baraja dentro del mismo bolsillo y
sacas una carta, la enseñas y preguntas: "..y ésta, tampoco es?" (La carta elegida te queda en
la mano izquierda, que debes mantener alejada del cuerpo y sosteniéndola como si sujetases
toda la baraja, tranquilo que no se fijarán). Así sacas otra más, y ahora 4 ó 5 preguntando si es
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

alguna la elegida, y entonces sacas toda la baraja y dices :"..Ah, es que entonces, TODA la
baraja ha viajado al bolsillo menos la carta elegida que se queda en la mano”. Llama la
atención sobre la carta que quedó en la mano izquierda y vuélvela lentamente. GRAN
FINAL.

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Reloj Y Puntero.
EFECTO: Una hora pensada es adivinada de una manera inesperada.

PREPARACIÓN: La baraja se prepara en este orden, de "top" a "bottom": Una cara


indiferente. Doce cartas ordenadas así: As, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve,
diez, Jota y Dama, de cualquier palo. El As de Picas. Y las restantes cartas del mazo.

EXPLICACIÓN: Se escribe una predicción en un papel: Necesariamente el "As de Picas".

Se realiza una falsa mezcla parcial de la baraja, conservando el orden de las 14 cartas en
"top".

Un espectador piensa una hora y retira de la pare superior de la bar aja un número de cartas
igual a la hora pensada.

La carta que ahora queda encima de la baraja se utilizará como "puntero" del reloj.

Las doce cartas siguientes se reparten formando la esfera de un reloj, comenzando por las
doce, después las once, las diez y así hasta terminar con la una. Se pide al espectador que diga
la hora pensada y se coloca el "puntero" señalando dicha hora.

Se voltea la carta que señala el puntero (hora elegida) y se comprueba que coincide con la
predicción.

(Hasta aquí se trata del clásico efecto "Reloj"). Pero, como efecto final, se levanta, cara
arriba, el "puntero" y se ve que tiene un valor igual a la hora pensada.

Efecto de A. Reyes.

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Prueba De Fe.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

EFECTO: Se extrae el mazo del paquete; se abre en abanico, entre las manos y caras hacia el
Mago, el cual saca los dos Comodines -que coloca sobre la mesa , cara arriba-; y otra carta
-que no se enseña- diciendo que es nuestra predicción y que introduce entre los dos
comodines.

Se pide a un espectador que mezcle y corte la baraja cuanto quiera y que le devuelva el mazo,
que se toma en posición de dar. Ahora se voltea la mano de modo que las cartas queden cara
arriba. Y se le dice: "Mira fija mente la carta de cara del mazo, durante quince o veinte
segundos, recuérdala y fija su dibujo en tu mente". (Supongamos que la carta de cara es el
Cuatro de Corazones).

Giras, caras abajo, el mazo y lo dejas sobre la mesa. Dices al espectador: "Mézclalas, corta y
saca la carta del corte, que dejarás, cara abajo, sobre la mesa; no la mires".

Queda una carta, boca abajo, sobre la mesa. Di nuevamente al espectador: "Mezcla el resto
del mazo; déjalo sobre la mesa; corta y saca otra carta; no la mires". Retira el resto del mazo.

En este momento estn sobre la mesa: Los dos Comodines, cara arriba, con la carta que eligió
el Mago, cara abajo, entre ellos. Y dos cartas, cara abajo, que extrajo libremente el
espectador.

Se pregunta: "¿Cual fue la carta vista y recordada al principio?" Contestarán que el Cuatro de
Corazones. Se pide que se levante la primera carta elegida: Es un Cuatro. A continuación que
se levante la segunda: Es un Corazón. Rápidamente se saca la carta de entre los dos
Comodines: Es el Cuatro de Corazones.

PREPARACIÓN: Una baraja con 2 Comodines y 52 (o menos) cartas todas ellas iguales.
(En este caso Cuatro de Corazones).

EXPLICACIÓN: ¿Ya para qué? Es un "gag" o broma que se aprecia al levantar la segunda
carta y al sacar
la que esté entre los Comodines. Pero hasta entonces...

NOTA: Si a alguno se le ocurre realizar ésta "chorrada",que lo haga ante un pequeño grupo de
amigos (para poder huir fácilmente); y que sean magos, por aquello de no dar a conocer la
existencia de barajas trucada extraños.

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Los Dos Reyes
Este es mi juego de los dos reyes, tal vez haya otras versiones no lo se, tal vez ya se le ocurrió
a otro, tampoco lo sé, pero la cosa es que este se me ocurrió hace no mucho tiempo jugando
con mi juguete preferido y practicando pintajes.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Para que todos entiendan voy la historia, en paréntesis las acciones y al final en que consiste
cada pintare, porque ya los nombres me tienen mareado y prefiero explicarlos.

Se muestra el mazo de cartas ya sea en abanico o en una cinta, y se dice que es un reino, pero
que dos hermanos se debaten por el reinado y siempre quieren estar en el primer lugar
(mientras se dice esto se van buscando los reyes de picas y corazones y se ponen a top) ahora
se muestra el primer rey y se dice eso reyes son el rey de picas y (pintaje 1) el rey de
corazones, se pone de primera y se dice que cuando se pone el rey de picas sube el de
corazones y viceversa, (se hace un doble lift) y se muestra que cambio el rey, se pone de
nuevo de primera (se suelta la segunda carta) y de nuevo cambia el rey, (se hace un enfile) y
se muestra que cambio el rey, luego de eso se explica que esto pasa no solo arriba de la baraja
sino también abajo (mientras se dice esto se van deslizando las cartas de modo que los reyes
queden en bottom, se voltea el mazo para que quede cara arriba) se muestra el rey (pintaje
dos) y el rey cambia, (se vuelven a deslizar las cartas para que los reyes queden de nuevo en
top) y se explica lo siguiente, estos reyes son hermanos y no queremos que pelean, la manera
de hacerlo seria dividir el reino, así que vas rifleando las cartas hasta que te digan alto
(deslizas la primera carta a el montón de abajo) y se lo entregas a un espectador y le dices
ahora cada rey tiene su reino, muestras tu primera carta y es un rey le dices a el espectador
que haga lo mismo y allá estará el otro rey.

*PINTAJE 1: se voltea la primera carta, se toma la segunda que esta aun boca abajo y se
toman por las esquinas, la mano derecha toma las esquinas superior izquierda e inferior
derecha y la mano izquierda las otras dos, la mano derecha jala mientras que la izquierda
suelta y la carta debería girar rápidamente, mostrando la que esta volteada.

*PINTAJE 2: se pone el mazo verticalmente, dándole la cara a los espectadores, sujetándolo


por los bordes con la mano izquierda, la mano derecha desliza un poco la primera carta y la
parte inferior de la palma jala hacia atrás la segunda carta por el espacio que dejo la primera y
se empalma un instante, se monta encima de la primera y se cuadra el paquete, listo, la carta
cambió.

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Rutinita II
EFECTO: El mago mezcla claramente, dejando ver todas las cartas de dorso y cara. Se
puede apreciar sin dudas que el mazo esta mezclado, y todas las cartas normales. El mago
corta el mazo, y aparece un as BOCA ARRIBA. Corta tres veces más, y aparecen los otros
tres ases.

El espectador elige una carta. Se pierde claramente en el centro del mazo. Se deja el mazo
aparte, con la carta perdida en él.

Se toman los cuatro ases, se cuentan, y en la cuenta se ve claramente que uno se volteo boca
abajo. Luego se voltea un segundo, y un tercero. El cuarto as es el más difícil, así que
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

TRANSFORMAS TODO EN REYES. Mostraos cuatro reyes. Los ases se fueron al centro del
mazo. Están nuevamente boca arriba, Y ATRAPARON UNA CARTA entre ellos, carta que
esta boca abajo. Se revela la identidad de la carta: resulta ser la carta elegida.

Pero eso no es todo: se voltean dorso arriba los ases, y CAMBIARON DE COLOR, siendo el
opuesto al de la baraja, y la carta elegida.

Son 6 (seis) clímax en 5 minutos, es decir, más de un clímax por minuto. Imposible que la
dejes pasar.

Es la unión de "New King Cut", de Michael Skinner (Classic Sampler) y "There´s more"de
Doug Edwards (Doug Edwards Packs a Wallop, escrito por Harry Lorraine)

Debido a la existencia de 4 cartas extrañas (stranger card) recomiendo usar esta rutina y nada
mas.

Setup: tres reyes, cuatro ases boca arriba de color contrastante a la baraja, resto de la baraja.

PROCEDIMIENTO:
1) Se abre en abanico la baraja, cara a los espectadores, cuidando de no descuadrar los ases.
Se muestra el dorso del abanico. Se cierra el abanico. Se ejecuta una primera mezcla falsa,
que es muy fácil. Se corta el mazo en dos, se dejan caer sobre la mesa las 7 cartas relevantes,
se mezcla encima y se cuadra.

2) Se ejecuta otra mezcla falsa, que es la siguiente: se dejan caer 8 cartas sobre la mesa; esto
significa que los ases boca arriba quedan cubierto por una carta. Se deja caer un bloquecito de
cartas sobre esas ocho. Se mezcla encima. NO SE CUADRA. Es decir, las cartas quedan
imbricadas digamos un tercio de su longitud entre sí.

3) Se toma un paquetito de cartas imbricadas por el medio, se corta, y se coloca adelante del
resto del mazo. Se toma otro paquete, y se coloca encima del anterior. Así, hasta llegar al
bloque de 8 cartas, que se coloca encima de todo. De este modo mostraste las cartas dorso
arriba, mezclaste el mazo, y colocaste encima el paquete de ocho cartas. Se cuadra todo el
mazo.

Obviamente que una carta en injog y un doble corte hacia arriba harían el mismo trabajo, pero
perderías coherencia en el manejo, ya que hiciste una primera mezcla falsa en la mesa, y el
resto del efecto lo vas a centralizar en la mesa. A su vez, esto significa que podes obviar la
primera mezcla falsa, o hacer una en las manos. Piénsalo y decídelo vos.

4) Como comprenderás, estas preparado para efectuar un slip cut, y mostrar un as boca arriba.
Haces 3 slip cut mas, cortando cada vez un paquetito de cartas debajo de un as, y te quedan 4
paquetitos con un as boca arriba. Aparecieron los cuatro ases.

Aquí hay una discrepancia, o falta de lógica: el primer as que aparece es cortado encima de un
primer paquetito, para que aparezca el segundo. Ello significa que cortas 2 veces el mismo as.
Pero nadie lo nota, así que Barbara Dontworry.

5) Debajo del último as tienes los tres reyes. NO dejes que se vea el dorso de los ases. Para
algo nos gastamos para que aparecieran dorso arriba. Deja los ases boca arriba sobre la mesa,
y reconstruí el mazo de modo tal que te queden los tres reyes en top.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

6) Abrí en abanico el mazo, y da a elegir una carta. El espectador la retira. La recuerda.

7) Aquí viene el control para la carta elegida, de modo que quede debajo de los tres reyes.

Les cuento una anécdota: este control que les voy a pasar lo usaba cuando recién estaba
empezando. El efecto que les paso ahora hace mucho que lo hago. Hace tanto tiempo, que en
realidad, no debería nunca haberlo hecho en ese momento. No tenía las posibilidades técnicas
que hoy tengo. Así que sin salto, sin side slip, sin TPC, etc, tenía que rebuscármelas para
lograr el objetivo, que era que la carta elegida estuviera debajo de los tres reyes. El resultado
de ese intento es el control que ahora les paso intitulado: "Untechnical Control", de Daniel de
Urquiza. Pueden usarlo, pero me tienen que pagar regalías.

8) El mazo estaba abierto en abanico. Cuando el espectador retira una carta, bajo el ostensible
pretexto de acomodar mejor el abanico, abrimos bien las tres cartas superiores, corriéndolas
hacia abajo. Mantenemos el abanico cara al espectador. Pedimos que nos devuelva la carta.
Tomamos la carta de modo que este perfectamente vertical y perpendicular al piso. La
insertamos detrás de la tercera carta, pero por el medio del canto largo, no por la punta
exterior. De este modo, el espectador vera la carta vertical insertada en el centro del abanico.
Cerramos el abanico, cuadrando la carta. Queda perdida en el medio.

9) Obviamente que el mago experto podrá utilizar todo su bagaje técnico para obtener el
mismo resultado. Sin embargo, el manejo directo y la facilidad del control, así como su
limpieza, me han mantenido usándolo a lo largo del tiempo, y hasta he llegado a creer, en los
últimos tiempos, que podría aplicarlo en otros juegos. De cualquier modo, el "Untechnical
control" es un regalo mío, para todos los miembros de AltaCartomagia. Que se le va a hacer,
yo soy así.

10) A continuación, una variante del ATFUS (Any Time Face Up Swicht, para aquellos que
siempre quisieron saber que carajo significaba ATFUS): se toman los cuatro ases boca arriba
de la mesa, y se cuadran sobre la baraja, obteniendo el consabido break bajo los tres reyes. Se
levanta todo, es decir, 7 cartas. Además, se acerca nuevamente el paquete de 7 cartas al mazo,
y nos llevamos también, break del pulgar mediante, la carta elegida. Nos queda un paquete de
siete cartas, unido, sin break, y la carta elegida, separada del paquete de 7 cartas por un break
del pulgar.

11) Se pela el primer as sobre la baraja, se pela el segundo, en el tercer as varias cosas
ocurren: se pela el as, al tiempo que dejamos la carta elegida encima de los otros dos ases, y
metemos un break del meñique debajo del tercer as que estamos pelando. El cuarto as no se
pela, sino que se cuadra el as y los tres reyes encima del tercer as, sobre el mazo, y se levanta
todo encima del break del meñique. Nos queda: as boca arriba, tres reyes, as boca arriba. En el
mazo, nos queda: carta elegida, dos ases boca arriba, resto del mazo.

12) Dejamos el mazo sobre la mesa, con cuidado de que no se descuadre la carta top.
Tomamos el paquete de supuestos ases boca arriba. Acá viene lo complicado: Cuenta Elmsley
(con triple empuje en vez de doble) y se ve una carta de dorso, y tres ases boca arriba. Se
cuadra. Culebreo, y se ve que se voltea el segundo as. Se cuadra, la carta doble arriba. Cuando
estamos cerrando, nombramos el as que queda en el centro, debajo del otro as, diciendo:
"miren el as de X". Culebreo por tercera vez, tres ases volteados. Se ve un solo as boca arriba.
Se cuadra. Se hace un snap change, lo cual muestra la cara de un rey en el paquete cuadrado.
Se hace una Elmsley, se ven cuatro reyes. Se pasan dos atrás, aparentemente para mostrar los
reyes mejor, pero en realidad para preparar la siguiente Elmsley. Se voltea el paquete dorso
arriba, se hace una última Elmsley.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Sí, ya sé, es un quilombo. Pero vale la pena, y en realidad, solo tienes dos técnicas, la Elmsley
y el culebreo, que no son tan difíciles. Pero te tienen que salir bien las dos.

13) Se coloca el actual paquete de reyes en top del mazo. Se corta. Se abre en extensión. Se
ven cuatro ases boca arriba con una carta en el medio, boca abajo.

14) Estetica del final: ojo, presten atención a esto. Se deja la extensión abierta, mostrando así
los dorsos de todo el mazo. Se colocan los cuatro ases boca arriba, adelante de la extensión.
En medio de ellos, la carta elegida, dorso arriba, sin revelar su identidad todavía. Se voltea la
carta elegida. Se voltean los cuatro ases al mismo tiempo, con las dos manos, mostrando sus
dorsos. Se dejan boca abajo adelante de la extensión. Queda entonces la extensión, de un
color, los ases, de otro color, adelante divididos dos a cada costado, y la carta elegida,
adelante de la extensión, en medio de los ases, boca arriba.

PRESENTACIÓN: El ritmo de la rutina debe ser rápido, sin llegar a la confusión.

Los clímax están marcados, para ayudarte a manejarlos. La charla es, aunque poco elaborada
en lo argumental, directa, simple, y resalta los efectos en la mente del espectador. No dejes de
tener en cuenta la estética del final, que incrementa aun más tanto la percepción como la
apreciación y el recuerdo del efecto.

"Damas y caballeros, un mazo de naipes de la baraja francesa. En lo único que les voy a ser
honesto, a partir de ahora, es que esta baraja es completamente normal (se abre en abanico
mostrando dorsos y caras). Lo único especial que tiene es que es de buena calidad, ya que los
magos necesitamos que las cartas que usamos sean buenas, bien hechas y cortadas.

(Se mezcla en falso). Quiero hacerles notar, además, un hecho (se mezcla dejando las cartas
sin imbricar) quiero que vean que todas las cartas (se cortan los paquetitos, y se van dejando
adelante uno encima del otro) están boca abajo, o lo que es lo mismo, dorso arriba (se
termina, cuadrando todo). ¿Por qué les llamo la atención sobre esto? Porque corto (slip cut), y
aparece un as boca arriba. Y corto de nuevo, y otro as, y corto, y corto, y aparecen, así, todos
los ases. Climax 1.

Vamos a realizar a continuación un juego con los cuatro ases. (se recompone el mazo y se
abre en abanico) Por favor, amable damisela, elija una carta. Eso es, mírela, recuérdela,
muéstresela al resto del público. Muy bien. ¿Me la permite por favor? Todos ven que yo no
puedo ver nada, así que no sé qué carta es la que eligió la señorita. La pierdo en el mazo
(Untechnical control). Tomamos los cuatro ases y como podrán ver, un as boca arriba, dos
ases boca arriba, tres ases boca arriba, cuatro ases boca arriba.(ATFUS). Nuevamente, llamo
la atención de Uds. hacia el innegable hecho de que los ases estaban boca arriba. ¿Y por qué
hago esto? Porque ahora cuento (Elmsley) y un as está boca abajo. Y otro as boca abajo
(culebreo). Miren el as de X (culebreo) también se da vuelta. (Climax 2) Queda el as de X, el
más difícil de todos. Así que mejor no lo volteo. Mejor transformo todo en reyes (Snap
change). Si estos son los cuatro reyes (Elmsley, se pasan dos atrás, se voltea dorso arriba
Climax 3) y son solo los cuatro reyes y nada más (Elmsley), Uds., con justo derecho, se
preguntarán donde están los cuatro ases (se deja el paquete de reyes sobre el mazo, y se corta).
(Extensión). Están, como corresponde a un juego de magia, en el centro del mazo, y
nuevamente son las únicas cartas boca arriba (Climax 4). Pero fíjense, en medio de los ases
boca arriba hay una única carta boca abajo (se extraen los ases y se disponen de la manera
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

indicada). Y la señorita había elegido una carta. ¿Qué carta habías elegido? (se espera la
respuesta. Se voltea la carta) El X de X, la carta que habías elegido!!! (Climax 5). Pero
esperen, porque no solo los ases viajaron mágicamente al centro de la baraja, se voltearon y
atraparon tu carta...además cambiaron de color (al tiempo que se voltean los ases)." Climax 6
y final.

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Carta ambiciosa
1) la carta elegida (firmada) se controla en tercer lugar desde el top.
2) triple lift para mostrar que esta arriba.
3) se coloca en el centro..y doble lift para mostrar que subió nuevamente.
4) se coloca en el centro y se muestra que la carta volvió a subir (esta vez esta en el top).
5) se mantiene la carta boca arriba en el top. se corta el mazo y se pierde la carta invertida en
el centro pero
se controla con por ejemplo un in-jog. Entonces ahora se realiza el salto (si es con rifleo
mucho mejor......esto es muy visual, muy bueno). la carta invertida esta nuevamente en el top,
en este momento se mantiene un break con meñique en la ultima carta del mazo. Se hace un
doble corte con el objetivo de perder la carta (todavía invertida) pero en realidad queda en
segundo lugar (invertida) gracias al break con meñique.

6) se levantan las 2 primeras cartas del top (una indiferente y la elegida) aparentando ser una,
con la escusa de ver si ya llego al segundo lugar la carta elegida. se voltea la tercer carta y por
su puesto se dice ah todavía no llego......se apoya la doble sobre esta ultima que también
quedo invertida. en este momento tenemos (desde el top) una carta indiferente boca abajo, la
carta elegida boca arriba y otra carta indiferente boca arriba y luego todo el paquete boca
abajo.
7) se corre la carta del top....y ahora si ya llego (aparece la elegida) la carta del top va al
medio del paquete.
8) doble lift con las 2 cartas invertidas (aparentando ser solo la elegida) y se dobla el par al
medio dándole una pequeña curvatura a la carta. se apoya la doble curvada en el top, se
desliza la del top (que es la indiferente pero también esta curvada y se coloca en el centro del
paquete (se puede mostrar la curvatura, manteniendo siempre con el dedo índice la curvatura
de la carta elegida que esta en el top). se coloca el paquete sobre la carta curvada indiferentes
finalmente ante un pase mágico la carta curvada sube (hasta aquí la curvatura de la carta
elegida no se notaba....pero en este momento se suelta el dedo dando un efecto a mi gusto
muy, muy bueno)....

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Matemático

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

EFECTO: El mago dispone sobre el tapete (luego de mezclar el mazo) 10 pares de cartas
boca abajo...se da vuelta y le indica a un espectador que elija cualquiera de los pares que lo
mire y recuerde las 2 cartas del par. Luego que lo deje boca abajo donde estaba...y finalmente
los ordene en el orden que desee de a pares para formar un solo paquete. El mago se pone
frente al publico, toma el paquete y arma 4 filas de 5 catas cada una...el espectador debe
indicar en que fila o filas estan las cartas elegidas...entonces el mago revela ambas cartas.

SECRETO: este efecto se basa en recordar 4 palabras (MUTUS, DEDIT, NOMEN,


COCIS)..y el secreto esta en el ordenamiento de las filas: Hasta que el espectador forma el
paquete completo es todo normal...luego el mago se da vuelta, toma el paquete y lo ordena de
la siguiente forma: primero coloca en la fila 1 (la mas cercana al espectador) la primer carta
(corresponde a la M de MUTUS) a continuación coloca la segunda carta en la tercer fila,
tercer lugar (la M de NOMEN) luego la tercer carta en la primer fila, segundo lugar (la primer
U de MUTUS), luego el la primer fila, cuarto lugar (la segunda U de MUTUS)...y así
sucesivamente hasta completar los 20 lugares....esto debe realizarse en forma natural y
desinteresada (que aparente ser aleatoriamente). De esta forma cuando el mago pregunta en
que fila o filas se encuentran las cartas elegidas ya sabe cuales son porque hay una sola
combinación por cada par de letras....

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Manos Ordenadas. Prueba De Fe 2
Se da el mazo a barajar y cortar. Se toma del espectador y se dan tres manos de póker. Se da
la vuelta a cada una de ellas y se muestra en abanico cada una de ellas diciendo que las cartas
tienen un orden aleatorio. Decimos que vamos a ordenar cada mano y así lo hacemos, (As,
dos....rey). Cerramos cada abanico y dejamos las tres manos separadas boca abajo en el
tapete. Recogemos en el orden que queramos cada mano y este paquete lo ponemos encima
del mazo. La decimos al espectador que por supuesto cada vez que se dan las manos de póker
las cartas aparecen desordenadas. Ahora damos cinco manos de póquer, como así se ve las
manos siguen desordenadas. Le decimos al público que la baraja hace caso al mago cuando
este le da una orden determinada, por ejemplo ORDENATE. Para ello ordenamos cada una
de las cinco manos, dejamos en el tapete cada una de ellas boca abajo. Ahora recogemos,
pero en este orden. 1 BA la mano que dimos en último lugar, ponemos el paquete encima de
la cuarta, este nuevo paquete encima de la tercera y así sucesivamente hasta el final,
ponemos el paquete total encima del mazo, Damos la orden mágica ORDENATE, volvemos
a dar cinco manos. Levantamos cada una de ellas e increíblemente cada una de las cinco
manos está ordenada. SE LO CREEN? (os acordáis grupo de la prueba de fe de Daniel).

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

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Fósforos
No se si sea el juego, pero el que yo conozco te lo redacto: realmente, el pulgar de MI se retira
imperceptiblemente, la presión sobre el índice de MI no deja caer el fósforo. MD aprovecha la
situación para sacar el fósforo, y ambas manos retornan a posición original. Eso es todo. Solo
practica, mucha.

Eso es magia!!! Dos fósforos, buena presentación y la ilusión. NO hay truco sencillo, un
juego bien presentado deja atónito a una persona inteligente. Porque eso es inteligencia: la
capacidad de asombro.

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Rutina Minimalista

La idea es que tienes rey, as, rey y rey.

Fase I: Introducción
Se tienen las cuatro cartas cuadradas en la mano. "Te voy a hacer un juego con cartas. Con
tres cartas, nada más. Así soy yo, me gusta el minimalismo".

Mientras decís esto, o algo por el estilo, efectúas una cuenta buckle, mostrando tres cartas.
Pero la cuenta debe ser efectuada en tiempo débil (¿se acuerdan lo que mande sobre eso?), de
modo que sea percibido como lo que Darwin Ortiz llama "Elemento Incidental de
Convicción".

No tenemos que convencer a los espectadores de nada. No en esta etapa del efecto.
Se efectúa ahora lo que Alex Nebur denomina "medio culebreo". Es innecesario usar esa
técnica en articular, pueden usar la que mas les guste, con tal que hagan un doble con las dos
primeras cartas, mostrando un as. Yo uso as de corazón. "La identidad de estas dos cartas no
importa. Fíjate en esta, la de arriba". Obviamente, mientras decías esto, hacías el doble y
abrías en pequeño abanico las otras dos.

Cuadras la doble boca abajo, pasas la carta de top (rey) a bottom, y decís "Fíjense. Acá
empieza la magia, porque si paso el as de corazón debajo, y chasqueo mis dedos, el as de
corazón sube" (acciones concuerdan con las palabras). "Lo coloco en el medio
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

(efectivamente, pones el as entre la carta superior, y las dos de abajo, sostenidas como una) y
pueden VER que esta en el medio (tomas la carta de arriba en posición biddle, y la usas para
voltear la carta del centro, el as, boca arriba. Vuelves a voltear la carta boca abajo. Chasqueas
los dedos. Doble lift o medio culebreo o doble buckle o lo que quieras) Sin embargo,
chasqueo mis dedos, y no miren mas la carta del medio (igual que al inicio, abrís en pequeño
abanico las dos de abajo, que están dorso arriba), porque el as vuelve a subir (mostrar la cara
de la doble). Inmediatamente, sin darles tiempo a nada, porque estás elevando el clímax, decís
"Y lo pongo de nuevo abajo, y de nuevo sube, Y SIN CHASQUEAR LOS DEDOS, ES UN
MILAGRO!!!". Primer clímax.

Fase II: nudo o desarrollo


Te queda el as de corazones arriba. Decís "Les veo la cara, quieren saber como lo hago. Y eso
que solo tengo tres cartas". Contas tres cartas, la tercera doble. Te queda el as de corazones
debajo. "Pareciera que fueran todos ases de corazones, ¿no?" Mientras decís esto, haces la
flushtration, mostrando todos ases de corazones. Te queda el as segundo, porque obviamente
la última es doble. Inmediatamente, (estas elevando el clímax) seguís con la fase I, bien pero
bien rápido "Entonces claro, tengo el as de corazones arriba, lo paso abajo, sube, lo pongo al
medio, y pueden VER que esta en el medio, y sin embargo no miren mas la carta del medio,
porque de nuevo sube". Y para ahí. En la fase uno, para elevar el clímax, hiciste una "subida
de as" más. Acá no. Tenes el paquete en posición biddle. Segundo Climax.

Fase III: desenlace


Decís: "Pero no es así. PARECEN todos ases de corazón. Pero en realidad fue todo una
ilusión, y nada más que una ilusión. Porque arriba, tengo un rey (pelas el rey, lo volteas con
ayuda del paquete, y lo dejas boca arriba sobre la palma de la otra mano), abajo tengo otro rey
(lo sacas de abajo, lo volteas con el paquete, y lo dejas boca arriba junto al anterior) ¿Y al
medio? Al medio, OTRO REY (te queda una doble en posición biddle, que haces pivotar boca
arriba y apoyas sobre las otras dos cartas). Haces la típicas de rozar la doble con las otras dos,
resaltando la supuesta singularidad de las otras cartas, y la colocáis detrás de las otras dos.) Y
todo con sólo tres cartas!!! (contas, invirtiendo el orden, la ultima doble). Clímax final.

Epilogo
Inmediatamente, apoyas las cuatro cartas sobre el mazo. Y decís: "Ah, perdón, seguro que
alguno de uds. quiere ver los reyes". Tiras los reyes sobre la mesa, boca arriba. Cuando todos
los miran, haces el salto, perdiendo el as.

Fuentes: a ver si se dieron cuenta. Esto está muy influenciado por dos efectos,
principalmente...jumping gemini, de Darwin Ortiz, y La mosqueta de los 14 dólares.

La idea del final es una adaptación a esta situación de lo que hace Tamariz en su juego
comercial de las cartas que cambian de dorso. No voy a explicar más, porque el juego se
vende. El que quiere saber qué quiero decir, cómprese el juego.

Notas: obvia mejoría: el as de corazón se transforma en el rey de corazones. Después se


muestra que son todos reyes. Para eso, hay que ir siguiendo el orden de los reyes en las
cuenta, y a mi me torro. A ver quien da la solución a esto...

Presentación: ya ven, mis presentaciones tienden a resaltar el efecto en sí. Es decir, lo que
busco es que le quede clarísimo al espectador qué es lo que quiero que piense que está
pasando en cada momento.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Pero estaría bueno ponerle una presentación con una historia, aprovechando el uso de cartas
con mucha significación. Pero tendría que ser bien dinámica, porque este efecto es muy
dinámico.

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El Efecto De La Pregunta Urgente
Doy a elegir una carta, le rompo la esquina y la doy como "huella dactilar" de la carta (aquí
no hay cambios!!! doy la esquina que rompo). rompo y desaparezco claramente la carta, y
digo que va a aparecer en la billetera ("cartera" para España, "wallet" para EEUU, y para
otros países no se la traducción) saco la billetera del bolsillo y muestro el interior de la
billetera y no hay nada, -tranquilos, que tiene un bolsillo- abro el bolsillo y saco una botella
de 500cc de Fanta (naranja) de su interior y se ve que dentro de la botella hay una carta
enrollada, y la botella tiene la tapa sin romper!!! (El precinto) se abre la botella y se
comprueba con la esquina que es la carta elegida!! BOMBAA

Bueno, todo tiene su explicación... y se puede hacer, pero se necesitan 2 o 3 cosas


compradas... que quien sea un mcguiver fabricar alguna y hacer variantes con otras comento
los materiales y ya casi no va a hacer falta ninguna explicación.

1 BA. Para que la carta de la botella y la elegida coincidan se necesita, el gimmick de Gaetan
Bloom que permite romper todas las esquinas iguales, o sino también una baraja que este
compuesta por todas cartas iguales troqueladas por una esquina, lo que también permite que
todas se corten igual. Entonces ya dejamos una carta sin esquina dentro de la botella

2 BA. la botella, ahhh la botella... bueno, es una de esas botellas de plástico de 500cc que
cuando la abrimos queda un arito de la tapa bajo la rosca de la misma.... bueno, tanta
explicación, para nada, x q todos saben de cuales hablo... entonces le quitamos la tapa y el
arito y metemos la carta sin la esquina dentro.... y ahora que hacemos?? bueno, podemos
comprarle al que manda mail con productos de magia "tapas de botellas con precinto (virgen,
antes de ser colocadas en la botella). Una vez que las colocas en la botella, para abrirlas
tenéis que romper el precinto como en una botella normal." y le pones a la botella, entonces
ya te queda como nueva, pero con una carta dentro.... hay otra opción... fabricarla uno
mismo... algo complicado, pero posible...

comprar 2 botellas, una para el efecto y otra para quitarle la tapa sin romperle el precinto...

3 BA la billetera... que no es cualquiera, sino la billetera de Aldo Colombini (no la de Aldo,


sino la que invento el!) que las venden en el bar mágico, muy baratas y que sirve para
cantidad de efectos! esta billetera tiene un cierre, y dentro no hay nada... pero nada de nada,
ni el fondo tiene... entonces podemos meter cosas por abajo y sacarlas por el cierre todo
comprendido, no? yo creo que ni explicación hace falta... ah una cosa... las cosas que sacamos
del cierre de la billetera pueden tenerse escondidos en la manga, lo que permite hacer los
efecto de pie... pero al hacer el efecto con una botella, como esta no cabe en la manga,
tenemos que estar sentados y tenerla apoyada en la falda...
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

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Rutina
EFECTO: se pide a un espectador que mire y escoja una carta roja y a otro que escoja una
negra, se devuelven a la baraja, y la mezcla un espectador, te la devuelven, cortas x la mitad y
preguntas si será la mitad exacta... y dices que una manera muy fácil de saber si es la mitad
exacta es que si en un montón están todas las rojas y en otro las negras al corte va a ser
exacto, entonces extiendes en cinta boca arriba un montón y son todas negras, menos una
roja, y extiendes el otro y son todas rojas menos una negra... las excepciones son las
elegidas!!! (1 BA efecto) el efecto TNT de tamariz que esta en la pagina
www.librosdemagia.com (y lo comento Luis Antonio Bacum hace unos días) (2 BA efecto)
se busca una carta guía y se deja boca arriba en medio de las demás cartas, se hacen 3
montones, uno se mezcla y se coloca sobre el del medio, se da a elegir una carta del otro
paquete se pierde y se coloca este paquete encima del medio, se separa la baraja en 2 mitades
y se empiezan a pasar cartas al mismo tiempo de los 2 paquetes y cuando llega a la carta guía
(que estaba dada vuelta) se muestra la otra carta y coincide con la elegida! pero además arriba
de los 4 montones hay 4 ases!! PERO ADEMAS bajo cada as todas las cartas son del mismo
color del as!!el ultimo efecto es medio complicado de explicar... pero es demoledor, lean la
explicación que lo van a entender mejor 1 BA efecto: se utiliza la baraja biselada... tenemos
las cartas rojas
para un lado y las negras para el otro, se da a elegir una carta roja (haciendo un abanico cara
al espectador para que pueda elegir), la devuelve a la baraja, donde quiera, pero hay que tener
cuidado de que la ponga en sentido contrario al que la saco, o sino nosotros tenemos que
girar la baraja primero... hacemos lo mismo con el 2 BA.... y después es separar por medio de
pequeños cortes o de uno solo las cartas, unas serán las rojas con una negra y viceversa.

2 BA EFECTO: tenemos la baraja separada x colores excepto 2 cartas (las elegidas) las
colocamos en el paquete que corresponda y hacemos una faro imbrincando roja-negra-roja
etc.... no importa que quede perfecta o no... si vemos que queda un poco mal abrimos las
cartas en abanico para nosotros y las acomodamos diciendo que vamos a hacer una
predicción, y cuando hayamos terminado decimos que mejor vas a hacer otro juego, sin
predicción, mezcla falsa total y realizamos el efecto de TNT

3 BA EFECTO: ("colores en contacto" es el titulo) terminamos con el tnt y nos queda un


paquete de cartas negras y otro de rojas pero el publico no lo sabe, colocamos las negras en
top de las rojas y decimos que vamos a buscar una carta guía y preparamos la baraja del
siguiente modo de top a bottom:

As negro
24 cartas negras
21
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

As negro
As rojo
24 cartas rojas
As rojo

Elegimos cualquiera de las 24 cartas negras y la dejamos boca arriba sobre la mesa y decimos
que es nuestra carta guía, y ahora la colocamos (boca arriba) justo entre medio de los 2 ases
del medio, extendemos las cartas boca abajo para que se vea la carta guía en el medio,
cuadramos y solicitamos a un espectador que divida el mazo en 3 partes, depositando la
inferior a la izquierda, la del medio en el medio y la superior a la derecha. la guía está en el
del medio; tomamos el paquete de la derecha y lo mezclamos conservando el as negro en top
y dejamos el paquete sobre el del centro; tomamos el paquete de la izquierda y mezclamos
conservando el as rojo en bottom, damos a elegir una carta, que la mire y la coloque sobre
paquete de la mesa y encima el resto de las cartas que tenemos en la mano. Solicitamos a otro
especta que corte algunas veces y extienda las cartas para que se vea la que esta boca arriba.
Ahora tomamos la extensión y cortamos de modo que quede aproximadamente decimotercera
desde bottom o top contamos 26 cartas sin alterar el orden (o cortamos exactamente por la
mitad) y dejamos ambos paquetes sobre la mesa. Tomamos simultáneamente una carta de
cada paquete y la colocamos boca abajo en frente de cada paquete respectivamente formando
otros 2 montones, repetimos el procedimiento hasta que aparezca la carta guía en alguno de
los 2 montones, la carta opuesta será la elegida. Muéstrala y descarta ambas cartas. gira las 4
cartas top de los 4 paquetes y serán los ases y como final muestra que todas las cartas de
debajo de los ases rojos son rojas y que las de los negros son negras.

Como verán todos los efectos son de la misma rama y están enlazados de manera que se
pueda hacer uno atrás del otro aunque se requiera preparación. el efecto también puede
empezar x el tnt, seguir por el ultimo que explique y terminar con el 1 BA.... esto es para los
que no tengan confianza con la faro... pero creo que la forma que tiene ahora es la ideal, ya
que empieza un efecto fuerte, sigue con otro mas fuerte, y para completar termina con una
seguidilla de 3 efectos. El único desperfecto que le encuentro a eso es la ultima fase del
final... x q después de haber mostrado los 4 ases, muestro las cartas del mismo color y me
parece que hace perder el clímax que las cartas de debajo de los ases no sean del mismo palo,
sino solo del mismo color... no se.... pero creo que puede mejorar... la baraja es biselada, pero
solo se utiliza para el 1 BA efecto.... pero nos permite hacer mas efectos después de esta
rutina que si utilicen la baraja biselada, ya que son muchos y muy bonitos algunos de los
efectos que se pueden hacer con ella

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Cambio de final

El efecto es igual hasta la fase III, el desenlace.


Cambia el modo en que revelo los reyes. Hago un snap del paquete, que estaba dorso abajo,
por lo que pasa a estar cara arriba, mostrando los reyes.
Ahora fíjense esto. Hago la cuenta E.Y.E. (se lee I. Guay. I.) de Edward De La Mare. Esta
cuenta es el antecedente de la Elmsley. Es simple. La Elmsley es contar cuatro como cuatro, y
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

es: normal, doble empuje y robo, normal, normal. La E.Y.E. es contar cuatro como tres, y es:
normal, doble empuje, normal. Una pavada.
Decís algo en la línea de: "y las tres cartas son ahora todos reyes".
"Pero los reyes no son tres, son cuatro. Así que soplo (sopla, please) y tengo uno, dos, tres,
cuatro reyes". Haces la cuenta Elmsley!!! Digan la verdad, soy un capo!!!.
Tras cartón, te queda el as en top, al voltear todo dorso abajo. Empalmas el as desde top, dejas
los tres reyes sobre el mazo (ojo, otro cambio: al principio de todo, había dejado un rey en top
del mazo.) con lo cual se juntan cuatro reyes.
Obvio que usas el movimiento de dejar los reyes sobre el mazo para disimular tu empalme.
"Es mas, nunca pudieron uds. haber visto el as de picas. Porque el as de picas lo tuve todo el
tiempo en este...no en este bolsillo". Ahí haces la gran Slydini/Tamariz/Leir Poll/cualquier que
saco un video/etc de meter las dos manos en los bolsillos, mirar uno, mirar el otro, sacar la
carta.
Tiras el as de picas sobre la mesa. Decís "acá está el as de picas, acá los cuatro reyes (volteas
los reyes sobre la mesa) y no hay mas reyes, ni ningún otro as de picas, en la baraja (abrís en
extensión cara arriba la baraja).

19
Doble Ambición

FASE UNO: se extiende el mazo cara arriba y se le pide a dos espectadores que toquen una
carta cada uno dejándolas en salida exterior cada vez, seguimos extendiendo hasta llegar a las
ultimas dos y tomamos un break sobre ellas, realizamos la adición de Vernon al retirar las dos
cartas elegidas quedando cuatro cartas cuadradas, damos vuelta el mazo y dejamos las cuatro
cartas boca arriba sobre el mazo boca abajo tomando un break debajo de ellas, tomamos la
primera y debajo de esta las tres del break como una y las damos vuelta, ahora insertamos en
la mitad del mazo las dos primeras cartas como si fueran las elegidas y ahora las elegidas
quedan en top. las mostramos y las volvemos a dejar boca abajo en top del mazo.

FASE DOS: tomamos la primera carta y la mostramos mientras que la otra mano toma un
break debajo de la primer carta del mazo preparándose para un Tilt, hacemos un tilt, y una vez
hecho tomamos ahora la carta top mostrándola mientras tomamos un nuevo break para hacer
otro tilt, ahora las dos cartas elegidas quedan en top cosa que mostramos y las dejamos boca
arriba en top del mazo.

FASE TRES: Tomamos un break de las dos cartas bottom, cortamos el mazo bascularmente y
damos vuelta con el paquete que tiene el break las dos elegidas boca arriba y al darlas vuelta
descargamos las dos del break con ese paquete hacemos un abanico y perdemos en el abanico
las dos supuestas cartas elegidas, ahora perdemos el abanico en el medio del otro paquete y
nuevamente las elegidas quedan en top cosa que mostramos y las dejamos sobre la mesa o se
las damos a los espectadores.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

FASE CUATRO: Tomamos un break de la carta bottom del mazo, cortamos vascularmente y
le pedimos a cada espectador que deje su carta boca arriba sobre el paquete superior del
mazo(no el que tiene el break) una vez hecho dejamos el otro paquete sobre las elegidas de la
siguiente forma, dejando la carta del break sobre las elegidas y tomando un break sobre esta
carta quedando medio mazo, break, indiferente, elegidas, resto del mazo, hacemos ahora el
Salto invisible explicado en Gran Escuela Cartomágica Vol 4, diciendo sus cartas no están en
top ni en bottom. Ahora para hacerlas subir hacemos primero un pintaje de Erdnase,
mostrando que la primera subió y la dejamos sobre la mesa, para la segunda decimos que
vamos a hacerlo diferente, tomamos un break debajo de las dos cartas top, y hacemos el
paintbrush change quedando sobre el top del mazo la segunda carta elegida boca arriba.

Bueno esa es toda la rutina, lo que aconsejo yo es dar a firmar las cartas en la segunda fase, es
decir, damos la primer carta a firmar mientras acomodamos la segunda para hacer el tilt, luego
damos la segunda a firmar mientras que acomodamos la carta para el segundo tilt. Si no
pueden hacer el salto en la ultima fase simplemente hagan un doble corte por abajo, no hay
problema siempre que muestren que no están ni arriba
ni abajo.

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La Orden Es Rutinar
1) Que la ordenación incluya el J, Q e K de mismo palo.
2) Que la ordenación este invertida, o sea, el K en botton.
Obs: Evidentemente, cuando surgir en los cortes boca arriba la carta del palo ordenado, su
valor sea restado de 14 para determinar la posición de la carta elegida (para no haber
coincidencia entre el valor de la carta botton e la posición de la carta elegida).
3) Que antes de ese efecto sean presentados un par de otros efectos que no desfa E7am la
ordenación.
4) Que el efecto sea repetido una vez más, o cuantas quieras, bastando para eso no invertir la
orden de las cartas ao contá-las pasando de una mano a otra para chegar a la carta elegida, e
colocando las cartas contadas por abajo del mazo.

Ahora el efecto adicional;

1) El mago hace una falsa mezcla e un par de cortes. Por último, corta por el C1s levando el
paquete de mismo palo para arriba del mazo.
2) El mago fuerza cualquier una de las primeras 13 cartas e el espectador la guarda en su
bolsillo.
3) El mago hace una falsa mezcla, corta la baraja en cuatro paquetes siendo el primer paquete
el que tiene las 12 cartas ordenadas.
4) Pide al espectador que elija un paquete, da la vuelta cara arriba e mezcla E0 americana
con el primer paquete. Caso el espectador elija el primer paquete, pide que elija otro "para
mezclar con el primer elegido".
5) Pide que elija otro paquete, da la vuelta y mezcla americana con los dos primeros.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

6) Da la vuelta al paquete formado por los tres paquetes e mezcla americana con el último
paquete.
7) Extiende todo el mazo en cinta sobre la mesa, o simplemente en las manos, mostrando "el
quilombo" formado, o sea, cartas arriba, cartas abajo, cartas rojas, cartas negras, todo
mezclado.
8) Con apenas un pase mágico e já está hecho el milagro: hay solamente 12 cartas viradas en
el mazo, todas del mismo palo que la carta elegida e ordenadas, faltando apenas la carta
elegida para la secuencia completa!!!!!!!!

Desculpen el "portunhol". Espero que entendan e posa ser útil a más de uno.

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Ecos mentales.
EFECTO: Dos espectadores mezclan dos mitades de una baraja y eligen una carta de sus
paquetes. Después se reúnen los montones y el mago, a pesar de no tener ningún control
sobre las cartas, adivina ambas cartas escogidas. 20 BFPOR QU C9? Se colocan once cartas
indiferentes sobre la baraja, a continuación todas las cartas de tréboles, en orden ascendente
(así el as será la décimo segunda, el dos la decimotercera y así sucesivamente).

SECRETO: Coloca el paquete sobre la mesa y explica el procedimiento de lectura mental a


través de las cartas. El ritual obliga a seguir los siguientes pasos:

1. En primer lugar, del paquete de la mesa deben cortarse otros dos, el primero se colocará a
la derecha y el segundo a la izquierda del paquete inicial.

2. El espectador tomará el paquete de la derecha, lo mezclará y volverá a colocarlo sobre la


mesa, en su mismo sitio. Después mirará y recordará la carta superior.

3. A continuación tomará el paquete de la izquierda, mirará la primera carta y después


mezclará todo el paquete, para volver a dejarlo en su posición sobre la mesa.
4. El paquete central también se mezclará pero de él no se mirará ninguna carta.
5. Se reúnen ahora los tres paquetes, poniendo el de la izquierda sobre el central y el
conjunto sobre el de la derecha.
6. Recopila lo sucedido hasta ahora, convenciendo al público de la imposibilidad de saber el
valor de ambas cartas. Indica que la información sobre las mismas está en la posición en
que han quedado después de las mezclas.
7. Extiende las cartas en abanico sobre la mesa o en tu mano. Secretamente busca entre las
veinte primeras el trébol de menor valor. Esa será una de las cartas elegidas (supongamos
que es el nueve de tréboles). Todavía no la desveles.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

8. Añade 10 al valor de esta carta y anuncia que las cartas te han revelado dos números, el
diez y el nueve. Pregunta si alguien ha elegido un nueve o un diez. Te dirán que sí.
Concéntrate y nombra el nueve de tréboles.
9. Di ahora que sigues viendo un diez. Después de algunas dudas, pide que cuenten del
fondo de la baraja tantas cartas como la suma del diez y el nueve. Al hacer dicha cuenta,
en el lugar señalado aparece la segunda carta elegida.

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EFECTO
EFECTOS: El espectador pasa, en secreto, cartas de arriba a abajo de un pequeño montón
ofrecido por el mago, después de que haya sido cortado varias veces, y el mago pasando otras
de abajo a arriba consigue que las cartas le digan cuantas ha bajado el espectador.

REALIZACION: Se buscan las diez primeras cartas de un palo cualquiera (por ejemplo del
1 al 10 de Picas), se añade un comodín. Se ordenan primero el comodín y luego, sobre este, el
1, el 2, etc... Se voltea caras abajo. Todo esto no tiene que verlo el espectador. Después se
cuenta que se tienen un grupo de cartas delatoras y que este paquete se puede cortar todas las
veces que el espectador quiera. Así se hace (el propio espectador puede cortar cuanto quiera,
siempre que recomponga el paquete después de cada corte)y luego se le dice que piense un
número del 1 al 10 y, en secreto -bajo la mesa, a su espalda, dando el mago la espalda-, baje
de arriba a abajo el número de cartas que quiera. Cuando se dice esto se ve la carta que al
azar ha quedado bajo el mazo, o sea la primera de cara. Supongamos que es el 7 de Picas. El
espectador baja una a una el número de cartas que quiera (del 1 al 10) y devuelve el paquete
al mago. Supongamos que ha bajado 3. El mago sube 7 cartas de abajo a arriba y la última
coincidirá en número con las que el espectador bajo, es decir será, en este ejemplo, el 3 de
Picas. El efecto se puede repetir las veces que se quiera. Al final, se dice que el mago ya no
va a subir cartas, que va a ser el espectador el que va a hacer que las cartas se delaten. Se
corta en secreto de tal forma que quede el 5 la primera por las caras, se le pide que baje en
secreto el número de cartas que quiera, de nuevo del 1 al 10, y antes de que el espectador
devuelva el paquete al mago, se le dice que no, que se lo quede y que vaya dejando una en la
mesa y otra la pase debajo del montón (cuenta australiana). Cuando le quede una en la mano
coincidirá su índice con el número de cartas que bajo. Si en una de las ocasiones el mago al
subir cartas ve que la última es un comodín, quiere decir que el espectador no bajo cartas.

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Otro Efecto
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

EFECTO: El mago toma despreocupadamente la baraja y la deja sobre la mesa. Pide a un


espectador que levante un paquete de cartas de encima, que extraiga la siguiente y vuelva a
dejar el paquete donde estaba. El espectador mira su carta, la recuerda y la deja sobre la
baraja. A continuación corta para perderla al centro, vuelve a cortar cuantas veces desee para
no dejar pistas sobre la posición aproximada de su carta. Incluso pone la baraja caras arriba y
sigue cortando hasta que esté convencido de que el mago no puede saber el lugar que ocupa
su carta. Por último vuelve a dejar la baraja caras abajo.

Sin embargo, el mago coloca un dedo sobre la baraja y recibe ciertas ondas magnéticas (pero
inofensivas) y afirma que ... no sabe dónde está la carta del espectador. Lo intenta de nuevo,
después de limpiarse el dedo para recibir mejor las ondas y ... tampoco funciona.

Así que intentará hacer otra cosa: sea donde sea que esté su carta, hará que, invisiblemente y
sin que se vea, la carta se mueva, suba, suba otro poco, un poco más, ... y se coloque en la
posición sexta (por ejemplo).

En efecto, el espectador toma la baraja, busca la carta que ocupa el sexto lugar y encuentra
precisamente su carta.

SECRETO: Prepara en el fondo de la baraja las diez cartas de un mismo palo, digamos de
corazones, de modo que el as sea la inferior, el dos encima, y así sucesivamente. No tengo
que advertir que dicha preparación se haga con todo sigilo, quizá bastante antes de la
presentación del efecto (que luego la prensa se entera y todo el mundo termina sabiendo que
has tenido un enano encerrado sin comer durante 10 días).

Así, cuando el espectador esté haciendo cortes con la carta cara arriba, espera a que la carta
visible sea una de corazones, a ser posible una carta intermedia. El número de dicha carta
indica el lugar que ocupa la carta elegida desde la parte superior. Convence al espectador, sin
violencias, de que termine de hacer cortes en ese momento y coloque la baraja caras abajo.
Lo demás depende del gusto de cada cocinero.

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El Rey Vago Que Desaparece
EFECTO: (no mencionar el titulo al comienzo) El mago saca del fondo de la baraja las cartas
K y Q de picas indicando a los espectadores que va a referirles la historia del rey vago.
Colocando en su mano derecha la K y dejando en el montón la Q (de forma que los
espectadores puedan verla) en la mano izquierda.

A continuación les explica que el rey es muy vago y juguetón, así que "todos los días queda
en el sótano del castillo viendo la tele". "Mientras tanto"- dice el mago moviendo el mazo de
cartas en amplio círculo con la Q de picas a la vista -"La reina debe llevar al príncipe a la
escuela (aquí va una pequeña parada en la rotación en más o menos 45º) Comprar la comida
(otra parada en los 90º) Y hacer la comida (una última parada en los 135º) Pero cuando llega
al castillo..." Aquí la mano izquierda completa el giro llegando a la mano derecha, -"¡¡El rey a
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

desaparecido!!"- A continuación el mago estira el brazo derecho para que quede paralelo al
suelo, mostrando la palma a los espectadores y sigue -"La reina, cansada y sin ganas de juegos
amenaza al rey con dejarle sin comer si no aparece cuando termina de contar tres"- el mago
empieza a contar lentamente moviendo la mano derecha levemente con cada número, y antes
de decir el tres la carta surge de su mano, lo que se puede explicar como que el rey, tan glotón
es, que aparece enseguida por miedo a quedarse si comer.

SECRETO: El secreto es una tontería, como en todos los trucos lo importante es la historia,
que entretenga al público, y desviar la atención de este con la que de picas.

Cuando colocas la carta (K de picas, aunque el palo evidentemente no importa) sobre tu mano
la sujetas levemente con el centro de los dedos meñique e índice, de manera que anular y
medio queden libres. Cuando la reina comienza su giro es cuando se efectúa la operación, de
manera que es importante que la vista del público quede fija en la reina que gira (por eso hay
que poder hacer el movimiento sin mirar, ya que tu vista ha de estar fija en la reina o en los
espectadores) asi pues fuera de toda mirada indiscreta los dedos medio y anular, que antes
quedaran libres se pliegan debajo de la carta y con cuidado se estiran, empujando a la carta
que se dobla y queda debajo de la palma, sujeta en sus esquinas superiores entre los dedos
meñique -anular y medio-índice. Así desaparece la carta, y luego, para que aparezca
"misteriosamente" en tu mano no tienes que hacer más que, camuflado en el movimiento del
brazo aflojar la presión que ejercen los dedos meñique-anular (si los sueltas todos la carta
saldrá disparada, un efecto bonito si eres capaz de cogerla luego al aire) y la carta, como
estaba ligeramente doblada sube y aparece a la vista del público.

Espero que la redacción no sea demasiado pesada, pero es el primer truco que describo, y este
no lo he visto en ningún libro!

-NADIE debe estar situado detrás, al lado, o a un nivel inferior del mago, pues se vería la
carta escondida (creedme, me pasó a mi, por suerte delante de mis primos)

-TAMBIÉN es importante que no se vea ninguna de las esquinas de la carta entre los dedos,
esto es lo que se debe practicar, ya que lo haréis sin mirar y no podréis estar seguros.

-NO MENCIONEIS el efecto que se va a conseguir (ojo con el nombre del truco) o lo hagáis,
de ninguna manera, por segunda vez, ya que en ninguno de los dos casos seréis capaces de
levantar la mirada de los espectadores del rey, debe ser algo inesperado...

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Juegos con el estuche de cartas.

EFECTO: se da a elegir una carta y se pierde en la baraja, luego una carta indiferente se deja
dentro del estuche, se corta el mazo y en la mitad del mazo se deja en salida el estuche, se
golpea el estuche y aparece una carta invertida en el mazo también en salida, luego al darla
vuelta es la carta indiferente que se encontraba dentro del estuche, al abrir el estuche está la
carta elegida.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

EXPLICACION: se da a elegir una carta y se la controla a top, se toma el mazo y se lo revisa


por dentro, luego se hace un double lift mostrando una carta indiferente se vuelve la doble y
se toma la primera(elegida) y se deja dentro del estuche, se cierra y se deja en la mesa, se
toma el mazo y se toma un break sobre la primera carta, luego se toma el estuche con la mano
derecha en posición de cortar y como una acción en transito como si fuéramos a hacer un
enfilé el estuche se apoya sobre el mazo adicionando la carta del break debajo, mientras el
mazo se retira, luego dejamos el mazo boca arriba en la mesa, se corta por la mitad, se deja
sobresalido el estuche con la carta oculta debajo y sobre el estuche se deja el resto del mazo,
ahora se da un golpe al mazo por el costado, el mazo sale disparado, esto hace que aparezca la
carta oculta bajo el estuche y que el resto del mazo que estaba sobre el estuche caiga sobre
esta carta en salida que ahora está invertida, se da vuelta esta carta y por sorpresa es la que
supuestamente habíamos dejado dentro del estuche, le pedimos al espectador que abra el
estuche y retire la carta que hay dentro, para su sorpresa dentro del estuche estará la elegida.

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Juegos con el estuche de cartas

La carta elegida y firmada (hasta es mejor que le hagan un dibujo como veras mas adelante)
es devuelta al paquete, se controla al top, se introduce el paquete en el estuche cuidando que
al cerrarlo quede la pestaña entre la carta controlada y el resto de las cartas, se introduce el
estuche dentro de la bolsa de papel y al dejarlo caer se hará presión sobre la carta con el
pulgar de la misma mano que sostiene la bolsa, la carta se deslizara fuera del estuche y la
sostendrás a través de la bolsa . Si abres la bolsa con cualquier pretexto puedes ver el dibujo o
alguna característica especial de la firma en la carta, así que te vas de mentalista y asombras al
publico mostrándole que eres capaz de "leer" la carta... y gran final, sacas un estilete, navaja o
similar (que lo tenias escondido... sorpresa!!!) y atraviesas la bolsa de papel sacando la carta
de nuestra víctima.

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Scarne Aces
Hola a todos, hace un par de días vi un vídeo de Hidden Secrets of Magic donde, mostraban a
Bill Malone, haciendo su versión del juego Scarne Aces, y mirándolo se me ocurrió un
método para hacerlo tan limpio como el en los movimientos pero con la única desventaja es
que el mazo no puede ser prestado igual de todos modos sospecho de Bill Malone en ese
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

vídeo creo que usó un compinche que le dio un mazo preparado de antemano, pero bueno he
aquí mi versión del efecto Scarne Aces, en realidad no es mi versión pero es un método
sugerido por mi.

MATERIALES: Baraja biselada con los ases girados 180 grados es decir con el lado ancho
de los ases en el lado angosto de las demás cartas.

Se le pide a un espectador que mezcle las cartas en las manos de forma que así no puede tener
la oportunidad de girar las cartas. le pedimos las cartas de vuelta y empezamos a hacer
mezclas en las mesa sin girar la baraja.

decimos que vamos a cortar por los cuatro ases de forma limpia, tomamos la baraja en la mesa
en posición de mezcla por hojeo y el pulgar derecho ubica al primero de los ases esto es fácil
porque es una baraja biselada, hace presión sobre el as hacia abajo y corta las cartas sobre el
as, muestra que has cortado por un as, completa el mazo y repite la acción para el segundo as,
para el tercer as, haz lo mismo pero con la diferencia que una persona del publico está detrás
tuyo tapándote los ojos, esto no influye en nada ya que los ases los encuentras al tacto por
tratarse de una baraja biselada, ahora para el cuarto as, indica que para cortar por los ases has
mirado las cartas mientras mezclabas y calculabas la posición del as y luego cortabas por ahí,
di que lo vas a demostrar, corta por el ultimo as de forma que te quede en top y ahora realiza
cuatro mezclas por hojeo dejando en cada mezcla tres cartas encima del as es decir que ahora
el as está en posición nº 13, mira al mazo y di que el as está en la posición numero trece y es
por eso que vas a cortar por el as, corta por el as como hiciste con los otros tres y ahora cuenta
las cartas en la mano mostrando que hay doce, y solo doce pero la decimotercera es el as por
la que cortaste.

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Estuche Para Naipes
Se saca la baraja, se deja la caja en la mesa, cerca al cuerpo, lado derecho.
Se extiende la baraja en cinta. Se hace elegir una carta. Se guarda el resto en la caja. Se deja
en el mismo lugar. Se pide la carta, y con una lógica torpeza se golpea la caja con el codo para
que caiga al piso. Se hace el
cambio de la caja por otra...... etc.

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Dos Asambleas Dos.
Hola.

Les paso dos asambleas de ases con las que estuve trabajando durante las vaca-vaca.
Les cuento que estuve con Mariano Gomez y Ulises Palomeque, conmemorando otro
aniversario del nacimiento del mago platense (no se si nativo, o por opción).
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Asambleas

Estoy estudiando el tema de las asambleas de ases, y ya produje dos originales de mi propia
invención mías que la hice yo, es decir, yo. Ta claro?

La Primera:

Se colocan los ases sobre la mesa. Se toma el mazo, se hace un break bajo las dos primeras
cartas, y se hace un "Throwing the swicht", de Mendoza, cambiando dos ases por dos cartas
cualesquiera. Pueden usar otro cambio cualquiera, si no conocen o no les gusta el pase
mencionado.

Se da sobre la mesa, dorso abajo la primera normal, la segunda en segunda, la tercer en


segunda, la última normal. Queda X, As, As, X.

Para que esta disposición, y la dada en segunda, se preguntarán? Para que el forzaje sea
infalible. Si dicen 1, se descartan de una X, queda As, As, X. Si dicen 3, se descartan de la X,
les quedan dos ases. Descartan uno, y ya esta. Si dicen 2, listo. Si dicen 3, listo. Si dicen 4, se
descartan de una X, y ya está. Sigan Uds. El hecho es que esta posición, para la que me maté
pensando, vuelve infalible y super directo el forzaje del mago. Los dejo que lo llamen: "El
forzaje del capo Daniel", si tienen ganas.

Se colocan tres cartas sobre el as elegido, siendo dos ases y una X. Se voltean las tres cartas
boca arriba. Obvio que solo se ve la X. Se ponen otras tres cartas, boca arriba, arriba de las
otras tres cartas (recordemos que una de ellas es el otro as).

Se voltea boca abajo un paquete de indiferentes, se toma en la mano, en posicion de dar. Eso
nos deja tres indiferentes boca abajo y una indiferente boca arriba.

Se voltea el segundo paquete de indiferentes, y se cuadra debajo del anterior. Se voltea el


tercer paquete, dejando ver como al descuido el as boca arriba que queda en bottom de todo.

El final es fácil: se roba el as de botom, se pinta sobre el otro as, culebreo, y quedan todos los
ases sobre la mesa, con una X adicionada. Les queda justito para seguir con el tema de los
ases viajeros de Paul Harris. Yo uso rear palming, porque para poner la carta en ese empalme
y para pintar la carta en el paquete, viene justo, por las tecnicas que se usan para ello con el
rear palming (Vean el Expert Card Technique, o mueran).

La segunda:

Viene con jugada de póquer. Si tienen cuatro cartas cualesquiera en top y hacen dos faros in,
les quedan 1 cada 3 cartas X, por lo que mezclan dos veces, cortan en falso, y reparten la
cuatro manos. En su mano, están los ases, supongamos.

Se pide que se seleccione 1. Se hace la adición de Braue, diciendo: no elegiste diamantes, ni


corazones, di trébol, elegiste picas...(las acciones siguen a las palabras). Se voltean boca
arriba los otros tres paquetes de cartas X, se da un supuesto as, en realidad X, dorso arriba
sobre cada paquete boca arriba. Se colocan otras
tres cartas dorso abajo arriba de la reina.

El juego esta hecho, lo demás es final.


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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Otro final para la segunda: se empalman tres cartas, se colocan sobre los cuatro ases, se voltea
todo, se dan las tres indiferentes sobre los paquetes, se hace un cuádruple volteo, se ve un as,
el cual se corta al centro del mazo, etc.

Otro final más para la segunda: O se deja la cuádruple sobre la mesa, boca arriba, y
luego....etc.

Otra idea para los cambios de cartas: con dada de abajo. Bien directo,
se muestran los ases, se cuadran dorso abajo, y se da de arriba o de abajo según se necesite.
e evitan la adición de las cartas.

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Mini- Anti-Agua Y Aceite.
Modificaciones del efecto de Dough Edwards

Marcha.

Retira de la baraja 6 cartas, tres de un mismo color (por ejemplo negras).

Abre en abanico el montón de 6 cartas, diciendo: "Vamos a dar la vuelta a tres cartas y
dejamos encima las negras cara arriba". volteas cara abajo en la mano izquierda abiertamente
tres y dejas arriba cara arriba las tres negras, cuadras el paquete, haces un BREAK debajo de
la primera caras abajo (quedarán 2 cartas caras abajo, un break, la otra carta cara abajo y
encima las 3 negras cara arriba).

Con la mano derecha por encima, levanta el bloque de las 4 cartas superiores (mano derecha
en posición para la cuenta Hammann). Mueve este bloque de 4 cartas hacia la derecha, pela
con el pulgar izquierdo la carta superior del bloque cayendo ésta sobre las cartas negras,
desplázala hacia delante (out-log) como tres milímetros, diciendo: "aquí tenemos las 3
negras que vamos a colocar sobre el grupo de cartas que está cara abajo", el pulgar izquierdo
arrastra la próxima carta negra sobre las cartas de la mano izquierda pero aprox. 2mm por
debajo de la que ya has arrastrado. Ahora, nos queda una carta (doble) en la mano derecha
que colocamos encima de las primeras dos negras, pero desplazada un milímetro hacia ti con
respecto a la segunda negra.

Para finalizar, el dedo índice izquierdo hace un bucle sobre la carta del fondo del paquete y
cogemos todo el paquete (por la esquina inferior derecha) excepto la carta del fondo del
paquete que queda sola. Al coger el paquete (arrastrándolo hacia abajo), el pulgar izquierdo
retiene la carta negra que está mas sobresaliente hacia delante pudiendo quedar cuadrada
con la carta cara abajo del fondo o no(en este momento el espectador piensa que tienes en la
mano izquierda las 3 cartas cara abajo y una negra encima). Empieza a realizar " frotamientos
mágicos con estas cartas que sujeta la mano derecha, desplazándolas por encima de las que
sujeta la mano izquierda, desplázalas hacia los laterales en movimiento de vaivén y
finalmente hacia abajo desenganchando la última, de la carta que se ve de dorso final y de la
negra. Deja las dos cartas negras (en realidad 4 cartas: carta dorso-negra-carta dorso-negra)
encima de las cartas de tu mano izquierda. Aquí abres el abanico y ! Intercaladas entre las
cartas de cara están las tres de dorsos!.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

COMENTARIOS:

a) Fácil técnica: break sencillo al cuadrar, bucle, arrastre con el pulgar, manejo fácil de la
doble
b) no hay necesidad de volteos. prácticamente todos los agua y aceite, o anti agua y aceite los
tienen
c) se puede presentar en cualquier lugar de impruntu y con baraja prestada
d) potente efecto en los espectadores que tienen siempre a la vista los paquetes

Sutilezas:

1. conviene que la separación escalonada de las cartas que depositaste permita que el
espectador vea el comienzo de los índices de las cartas negras, esto incrementa la ilusión del
espectador de que estas manejando solo dos cartas negras que se mueven sobre otra negra.

2. puedes aumentar esta separación escalonada sobre todo de la última carta negra( en
realidad la doble) antes de empezar los frotamientos ( ojo con calentar el ambiente) tirando de
ella mas puesto que controlas el resto del paquete perfectamente con los dedos y orca del
pulgar de la mano izquierda

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Online Trick
Si eres un mago de verdad, seguro que tienes una baraja a mano.
1) Busca los cuatro ases y deja sobre la mesa el as de trébol, cara arriba, luego el as de
picas, a continuación el as de corazones y, por último, el as de rombos, todos cara arriba.
2) Recoge las cuatro cartas y colócalas cara abajo, para que yo no vea sus caras. Ahora da
la vuelta a la carta superior, y déjala en su sitio.
3) Corta el paquetito de cartas, separa las dos primeras cartas y gíralas juntas, dejándolas
nuevamente sobre las demás.
4) Vuelve a cortar, por cierto, sólo si te apetece, eres libre de no hacerlo. Vuelve a separar
las dos primeras cartas y, otra vez, gíralas y déjalas sobre el resto (repito, si te apetece, no
creas que te obligo a hacer lo que yo quiera para controlar las cartas).
5) Repite el paso 4) las veces que te apetezca. Termina cuando creas que yo he perdido el
control de tus cartas (puedes volverte de espaldas para que yo no vea lo que haces, ya noto tu
susceptibilidad).
6) Bueno, ahora gira todo el paquete (vale, si no quieres, no lo hagas). Gira la carta
superior, a continuación gira juntas las dos cartas superiores, luego gira juntas las tres cartas
superiores y, por fin, gira juntas las cuatro cartas superiores (o las inferiores, lo que
prefieras).
7) Ahora, abre en abanico el paquete de cartas. A1No, así no! Me has dejado ver las cartas
y observo que sólo hay una al revés que las demás. También he podido ver fugazmente que se
trata del as de corazones.

Te tendré que hacer el juego otro día ... pero no me enseñes las cartas.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Preparación: tener una carta repetida... una se coloca en top y otra en bottom das a elegir
una carta, le pedís que la firme y le decís que la coloque encima de la baraja, ahora por algún
corte BIEN MALO subís la carta de bottom a top (queda la elegida entre las 2 iguales). se
tiene que notar que el corte que haces es falso, pero no se tiene que notar que subís una carta.
Entonces decís, "y ahora, mágicamente, aunque hayamos cortado, tu carta sube a top!", haces
un doble lift y muestras su carta con la firma, la gente te abucheara por lo malo del efecto,
entonces preguntas si les gusto, como te dirán que no les decís que vas a hacer otra cosa.
Dejas el doble lift sobre la baraja y le das la carta top al espectador para que la tenga entre sus
manos (en realidad le diste una de las repetidas). ahora haces otro doble lift y muestras la
carta repetida y la nombras y decís que la vas a cambiar por la carta de su mano, dejas el
doble lift sobre la baraja, tomas la de top, haces unos pases mágico y la carta cambia... se
entendió, no? es muy, muy fácil y super impresionante!

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Juegos con el estuche de cartas

EFECTO: se da a elegir una carta y se pierde en la baraja, luego una carta indiferente se deja
dentro del estuche, se corta el mazo y en la mitad del mazo se deja en salida el estuche, se
golpea el estuche y aparece una carta invertida en el mazo también en salida, luego al darla
vuelta es la carta indiferente que se encontraba dentro del estuche, al abrir el estuche está la
carta elegida.

EXPLICACION: se da a elegir una carta y se la controla a top, se toma el mazo y se lo


revisa por dentro, luego se hace un double lift mostrando una carta indiferente se vuelve la
doble y se toma la primera(elegida) y se deja dentro del estuche, se cierra y se deja en la mesa,
se toma el mazo y se toma un break sobre la primera carta, luego se toma el estuche con la
mano derecha en posición de cortar y como una acción en transito como si fuéramos a hacer
un enfilé el estuche se apoya sobre el mazo adicionando la carta del break debajo, mientras el
mazo se retira, luego dejamos el mazo boca arriba en la mesa, se corta por la mitad, se deja
sobresalido el estuche con la carta oculta debajo y sobre el estuche se deja el resto del mazo,
ahora se da un golpe al mazo por el costado, el mazo sale disparado, esto hace que aparezca la
carta oculta bajo el estuche y que el resto del mazo que estaba sobre el estuche caiga sobre
esta carta en salida que ahora está invertida, se da vuelta esta carta y por sorpresa es la que
supuestamente habíamos dejado dentro del estuche, le pedimos al espectador que abra el
estuche y retire la carta que hay dentro, para su sorpresa dentro del estuche estará la elegida.

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Juegos con el estuche de cartas
La carta elegida y firmada (hasta es mejor que le hagan un dibujo como veras mas adelante)
es devuelta al paquete, se controla al top, se introduce el paquete en el estuche cuidando que

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

al cerrarlo quede la pestaña entre la carta controlada y el resto de las cartas, se introduce el
estuche dentro de la bolsa de papel y al dejarlo caer se hará presión sobre la carta con el
pulgar de la misma mano que sostiene la bolsa, la carta se deslizara fuera del estuche y la
sostendrás a través de la bolsa . Si abres la bolsa con cualquier pretexto puedes ver el dibujo o
alguna característica especial de la firma en la carta, así que te vas de mentalista y asombras al
publico mostrándole que eres capaz de "leer" la carta... y gran finale, sacas un estilete, navaja
o similar (que lo tenias escondido... sorpresa!!!) y atraviesas la bolsa de papel sacando la carta
de nuestra victima.
Lo bueno de esta versión de la carta apuñalada es que se puede hacer de cerca en restaurantes
sin muchas complicaciones.

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onolinetrickchu
Por petición popular, cuento el juego de la luna que hacía David Campocobrizo con la
pretensión de que veinte mil personas iban a sentir la magia en sus propias manos.

Busca en la baraja ocho cartas, siete negras y una roja (pero vea que sea la dama de
corazones si eres chico o el rey de bastos si eres chica). Cuando las tengas en la mano
empezamos. Te espero.
1.. Mezcla cara arriba las ocho cartas. Bien mezcladas.
2.. Reparte las cartas sobre la mesa en dos montones, alternativamente a la derecha y a la
izquierda (está bien, me sirve si empiezas por la izquierda). Fíjate bien en qué montón está la
carta roja, pero no me lo digas.
3.. Mezcla el paquete que contiene la carta roja, vuelve a dejarlo sobre la mesa y coloca el
otro paquete sobre éste.
4.. Vuelve a repartir sobre la mesa dos montones de forma alternada y vuelve a fijarte en qué
montón está la carta roja. No me des ninguna pista.
5.. Mezcla el paquete que no tiene la carta roja y colócalo, caras abajo, sobre el otro. Parece
imposible saber cómo están las cartas y, en efecto, es imposible.
6.. Reparte por última vez dos montones sobre la mesa, alternativamente a derecha e
izquierda.
7.. Coloca el paquete que no tiene la carta negra sobre el otro (sin voltear las cartas).
8.. Recoge todas las cartas y gira todo el paquete.
9.. Ahora cierra los ojos y deja fluir tu subconsciente. Separa la primera carta y sóbala un
poquito. A1 No, apártala! No es tu carta.
Separa la siguiente y manoséala también. A1No la mires! Tampoco es
la que buscamos. Separa la siguiente. A1Sí, siento que sientes algo
especial! A1 A1ES LA CARTA ROJA!!
A ver quién se anima a mandar juegos de este tipo.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

El Truco Perdido De Los Ases


De Jack Merlin
EFECTO: Cuatro ases y doce cartas indiferentes se cuentan encima de la mesa. Los ases son
colocados cara abajo, las restantes cartas cara arriba, enseñando que los ases no se encuentran
entre ellas. Se dan 3 cartas encima de cada as cara abajo en la mesa; se elige a continuación
uno de los paquetes al azar y los ases se reúnen en él.

METODO:
1- Saca los 4 ases y 12 cartas indiferentes de un mazo en buenas condiciones y coloca el resto
de la baraja a un lado.

2 - Muestra los ases y déjalos cara abajo encima de las 12 cartas indiferentes que también
están cara abajo.

3.- Da 2 veces seguidas una carta de abajo (BOTTOM DEAL) para el público los 2 primeros
ases y colócalos alineados enfrente en la mesa. Llamaremos a estos 2 paquetes A y B. A
continuación reparte la siguiente carta de arriba (UN AS) en lo que será el paquete C. Ya por
último da de abajo (BOTTOM DEAL) una vez mas, dejando otra carta indiferente en lo que
llamaremos paquete D.

4 - Gira el resto de las cartas cara arriba y aguántalas en la m. i. en posición para realizar la
dada-doble (de arriba y abajo a la vez) DOUBLE DEAL.

5 - Cuenta encima de la mesa la 1ª carta de la cara del paquete. Da también la 2ª carta en la


mesa. Ahora ejecuta la dada-doble, repartiendo a la vez una carta indiferente con uno de los 3
ases restantes debajo oculto. El público debe creer que has contado tan sólo 1 carta en éste
momento. Cuenta 2 cartas mas y haz la dada-doble otra vez y de la misma manera. Da 2
cartas más y para acabar cuenta las 2 últimas cartas como una. Serán 1 carta indiferente con
un as debajo oculto. Esta enseñada se hace para mostrar, aparentemente las caras de las 12
cartas indiferentes una vez mas, aunque en realidad sólo se cuentan 9 cartas. No obstante éste
hecho pasa desapercibido para el público ya que no se plantea como un contaje sino como
enseñada.

6 - Pon el paquete cara abajo en la m. i. en posición de dar para, a continuación repartir una a
una cartas encima de las 4 enfrente de la mesa. Empieza por la izquierda A y continua hacia la
derecha, sucesivamente hasta agotar todas las cartas. El público cree que las cartas que
estaban colocadas en la mesa de antemano son los ases. En realidad, estos se encuentran
reunidos en el tercer paquete. O sea, el paquete C.

7 - Fuerza éste paquete por tú método preferido. Luego, ves enseñando progresivamente cada
uno de los paquetes mostrando que los correspondientes ases han desaparecido. Para finalizar
enseña el paquete C con los ases en él. Este juego lleva éste titulo en el libro de JEAN
HUGARD & FRED BRAUE, "Expert card technique" puesto que, el autor al escribir su libro
" and a pack of cards " lo suprimio a última hora, guardándolo celosamente como una joya
que es. Por último y para acabar es necesario decir que, en éste juego no se requiere mucha
habilidad para ejecutar la doble-dada ya que se hace con un paquete de pocas cartas. También
he de añadir que, después de haberlo probado en diversas ocasiones he de reconocer que es un
juego especialmente para magos. Es en éste tipo de público donde el lector puede obtener sus
mejores resultados y satisfacciones.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

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Atrapen al fantasma
Una ilusión de Abbot por Leonardo Moreira

Con la posesión del secreto de esta original ilusión, usted puede, casi sin costo, montar un
efecto de ilusionismo que es sensacional.
En la presentación, su asistente, actuando de fantasma, es rodeada por pantallas comunes, con
dos o tres partes.
Los miembros de la audiencia rodean las pantallas y sin embargo ella escapa sin ser vista y
aparece en frente del teatro.

Elementos requeridos:
 Una sábana para cubrir al asistente como si fuera un fantasma
 Una sábana para desparramar sobre el escenario
 Un número de pantallas
 Un par de medias de nylon un par de zapatos de mujer
Además de la chica que no necesita ensayo, necesita un hombre joven de aproximadamente la
misma altura que la chica, al cual referiremos de aquí en adelante como "el hombre".

PREPARACIÓN: El HOMBRE está fuera del escenario.


Se coloca las medias de nylon y los zapatos, levanta los pantalones hasta las rodillas. Y
guarda sus propios zapatos dentro de su saco. Cuando se le coloca la sabana sobre
su cabeza, cubriendo la parte superior de su cuerpo hasta las rodillas, parecerá ser la chica que
actúa de fantasma.

PRESENTACIÓN: En la presentación, la chica entra con una sabana doblada y ayuda al


mago a ponerla en el piso, mientras se retira, el mago le dice que se prepare.
En cualquier momento ahora, ella puede ir al frente del teatro, lista para correr por el pasillo
gritando, aquí estoy.

Recuerde que es importante que la chica traiga la sabana y que se vea en el escenario,
entonces cuando el HOMBRE entra como un fantasma, los espectadores naturalmente
asumirán que es la chica ya que ven las medias de nylon y los zapatos.

El mago anuncia cual va a ser el acto y requiere la ayuda de voluntarios para que actúen como
testigos. Consiga 10 o 15 voluntarios.

Mientras estos suben, son dirigidos hacia cada lado del escenario. Mientras los voluntarios
están subiendo, el fantasma entra, caminando lo mas parecido a una chica y adopta la posición
de la chica debajo de la sabana.

La apariencia del fantasma no llama mucho la atención debido a los voluntarios subiendo y
sus movimientos sobre el escenario.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Ahora la parte del mago es muy importante, pero no difícil. El es el director y tiene a cargo
mantener a los voluntarios en movimiento, dirigiéndolos en que hacer y como.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Se mueve alrededor de las pantallas, cantando, no te vayas, fantasma, no te vayas fantasma.


Diciéndole a los voluntarios que hagan lo mismo, entonces están todos moviéndose en circulo
alrededor de las pantallas y diciendo no te vayas fantasma. De repente el mago grita miren
allá va !!.
Texto extraído del libro TOPS TREASURY OF ILLUSIONS!

Traducción Buckingham English Institute (de Leonardo Moreira)

Este juego se comercializa con el nombre de a-travieso. Es un efecto maravilloso incluso para
grabar en video, pero no me acababa de convencer porque luego no podia darse a examinar.
He aquí la solución para cuando tengas que hacerlo y sea el propio espectador quien realice el
milagro y pueda examinar las cartas e incluso quedársela como recuerdo (porque seguro que
no lo olvidará jamás)
EFECTO (para realizar sentado en una mesa)
El efecto consiste en colocar una carta roja entre dos negras.

Luego se juntan las cartas en paquete y se separan muy despacio, contemplando como la carta
roja aparece debajo habiendo atravesado el paquete de forma mágica.
Ahora viene lo más fuerte:

“LO VA A REALIZAR EL ESPECTADOR EN SUS PROPIAS MANOS”.


Vuelve a colocar claramente la carta roja entre las negras, cuadra el paquete y entrégaselo al
espectador con sólo dos dedos, (a la vez que los recoge también con dos dedos.) ¡¡Un pase
mágico¡¡, y que separe las cartas, se verá de nuevo que la carta roja aparece en el fondo del
paquete.

*En ese instante mira la cara del espectador. Es un poema.

Aquí puedes regalárselas si quieres, te aseguro que no lo olvidará.

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Asamblea De Ases - I

METODO: 1 - Haz un abanico en la m. i. Saca los 4 ases y déjalos cara abajo encima de la
mesa. Coloca el paquete de cartas restantes a tu lado izquierdo y recoge los ases en el
siguiente orden: trébol, corazón, picas y diamante. " El as de trébol, de corazón, de picas y el
de diamantes" - comentas. Pásalos ahora de mano a mano mostrando invariablemente que son
los 4 ases.

2 - Coge el paquete de cartas restante con la m. i. y pon los 4 ases encima, uno a uno. "Trébol,
corazón, picas y diamantes" reiteras. " Señoras y señores, los pájaros de pluma son conocidos
porque vuelan juntos. Déjenme enseñarles que extraños pájaros son estos 4 ases. Extraños
como se verá, los ases son como los seres humanos; sienten afinidad por otro como ellos, por
ejemplo, los coleccionistas de sellos por la compañía de otros filatélicos, o los aviadores con
otros aviadores a los cuales no les gusta comparar su puntuación con la de otros en los picados
en barrena, tirabuzones, y cosas así. El caso es que estos ases tal como ellos quieren estar
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

juntos". Inserta tu dedo meñique aprox. en la mitad del mazo y haz el salto mientras hablas,
manteniendo una separación entre las 2 mitades luego. Ahora, corta por la Separación y lleva
otra vez los ases arriba. Este movimiento se hace como finta para el público. Lentamente
reparte los ases en línea sobre la mesa. "Fíjate en los ases bien de cerca" le dices a los
espectadores, "El pase mágico está listo para empezar". Apunta a cada carta y di, "Pero el pase
mágico todavía. . . los cuatro ases -trébol, corazones, picas y diamantes- fueron colocados
encima de la mesa de la manera más honesta posible". Alguien seguro que desafiará esta
posición; pero si no se hace el desafío pretende escuchar a alguien que los ases no son las
cartas de la mesa.

3 - "A beneficio de los escépticos, empezaremos otra vez, "remarcas amigablemente. Toma
los cuatro ases y vuélvelos a colocar en la parte superior del mazo, mostrando cada as con
gran claridad y enfatizando el hecho de que, de derecha a izquierda, ellos son el de trébol,
corazones, picas y diamantes. Sostén el paquete para hacer el corte Charlier y, mientras
protestas de que tu no pensabas hacer trampas tan pronto en el truco, gesticula hacia la
izquierda con la mano derecha, el brazo atraviesa el cuerpo y por un momento medio oculta el
mazo. Durante este instante deja que la mitad del mazo caiga encima del pulgar izquierdo
sobre la palma, entonces deja caer la mitad superior. Los ases quedarán igualmente en la parte
superior, los espectadores observarán un movimiento furtivo de los paquetes y decidirán que
algún truco se ha hecho.

4 - "Yo repartiré los cuatro ases, trébol, corazón, picas y diamantes, honestamente y
claramente encima de la mesa, " tú continuas. Reparte tres cartas; cuando se reparte el tercer
as o se empuja fuera del mazo con el pulgar izquierdo el cuarto as y la carta indiferente que
está debajo son empujadas también hacia la izquierda. Cuando la mano derecha reparte el
tercer as los dedos izquierdos cuadran el mazo, la punta del dedo meñique se inserta bajo las
dos cartas superiores en preparación para un doble lift.

5- "Y el cuarto as se coloca a la derecha de la línea, "tú concluyes, radiante. Empuja las dos
cartas superiores como una y agárralas por los extremos entre el dedo corazón derecho y
pulgar; gesticula con la mano derecha, enseñando la cara de la carta indiferente mientras
hablas. Junta las manos, deja caer la carta que está en la cara encima del paquete, lleva el as
que queda en la mano hacia la derecha y déjalo caer encima de la mesa. "Seguramente ustedes
no sospecharán de mí, " tú remarcas. "Los cuatro ases están encima de la mesa, y ahora
procederemos con el juego. " Los espectadores, de todas maneras, sabrán certeramente que al
menos una carta no es un as, y pedirán que la carta de la mano derecha se enseñe. Con aire de
ingenuidad, lentamente gira cara arriba los cuatro ases mientras nombras los palos al hacer
esto -trébol, corazones, picas y diamantes-. (Esta continuada reiteración del orden de los palos
es para establecer esta secuencia de palos en la mente de los espectadores.) Reúne los ases,
muestra que ellos están en el consecuente orden por palos y colócalos claramente y
abiertamente en la parte superior de la baraja.

6 - "Anteriormente yo nunca me he enfrentado ante un público tan suspicaz y desconfiado, "tú


remarcas en un tono de dolor maravillado. ¿Cómo esperáis que yo os engañe si os fijáis en mí
como un halcón en cada momento?" Al decir esto empalma dos cartas de la parte inferior del
mazo por medio del empalme de abajo, y vuélvelas a colocar en la parte superior por medio
de la añadida a una mano; o, si tu prefieres haz un side-slip de dos cartas del centro a la parte
superior, separadamente, bajo la cobertura de girar la mirada para que varias personas se fijen
en ti.

7 - " Repartiré los ases en la manera mas clara posible, " anuncias, " bajo condiciones
absolutamente que impiden cualquier trampa o tontería. " Secretamente habrás preparado un
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

triple lift, de manera que ahora la punta del dedo meñique izquierdo mantiene una separación
bajo las tres cartas superiores. Empuja esas tres cartas hacia fuera del mazo con el pulgar
izquierdo, como una, y gíralas cara arriba cuadrándolas sobre el mazo. "El primer as, el as de
trébol, "tú observas. Gira las tres cartas cara abajo y empuja hacia fuera la carta superior
indiferente, usando la misma técnica que se usa en el triple lift, y coloca esta carta encima de
la mesa.

8 - " El próximo as fue... déjame ver, el as de corazones, " remarcas. Habiendo establecido
previamente la secuencia de los palos no puede haber duda en la mente de los espectadores de
que cada as ha sido mostrado, uno tras otro, un punto psicológicamente importante. Haz la
preparación para el levantamiento y, como en la acción precedente, gira las tres cartas cara
arriba exponiendo la cara del as de corazones, tácitamente "probando" que el as de trébol ha
sido colocado encima de la mesa. Gira las tres cartas cara abajo, saca la carta superior y
diferente y colócala a la derecha de la carta que se colocó primeramente en la mesa.

9 - Haz la preparación para el levantamiento mientras dices, "el as de trébol, y el as de


corazones están encima de la mesa; el tercer as es el as de picas. "Haz un triple lift, mostrando
el as de picas, gira las tres cartas cara abajo y saca la carta superior, el as de trébol, y coloca
este encima de la mesa. Sigue el mismo procedimiento una vez más, mostrando el cuarto as,
el as de diamantes, haciendo un triple lift; gira las tres cartas cara abajo y saca la carta
superior, el as de corazones, y colócalo encima de la mesa. Las condiciones son ahora las
siguientes: cuatro cartas quedan cara abajo encima de la mesa. Y de izquierda a derecha son
las siguientes: carta indiferente, carta indiferente, as de trébol, as de corazones. Los ases de
picas y diamantes están en la parte superior del mazo. Desde el punto de vista del espectador,
se han mostrado cuatro ases, cada uno de los cuales ha sido colocado encima de la mesa.

10 - Haz la preparación para el levantamiento y gira las tres cartas superiores cara arriba
encima de la baraja, exponiendo la cara de una carta indiferente, finalmente y concluyendo
demuestra que los ases han sido puestos encima de la mesa. esta acción puede ser hecha sin
ningún comentario, de manera implícita; Los espectadores notarán que en este punto no es
bueno insistir demasiado ya que los ases actualmente están encima de la mesa para que el
artista decida decir al final la famosa frase de Shakespeare "no protestes demasiado".

11 - Pela nueve cartas encima de los ases de picas y diamantes con una mezcla en las manos.
Dile a un espectador que piense un número entre el 1 y el 4. Una vez dicho su número, fuerza
uno de los ases colocados en 3ª y 4ª posición de izquierda a derecha. Empuja este as, el cual
nosotros llamaremos as de trébol en tercera posición, un poco hacia adelante.

12 - Cuenta tres cartas de la baraja y déjalas sobre el primer paquete; cuenta tres cartas más y
déjalas encima del segundo paquete; cuenta tres cartas más y déjalas en el cuarto paquete;
simula exactamente las acciones preferentes pero en realidad haz una falsa cuenta y saca dos
cartas como tres, colocando esas sobre el tercer paquete, el as de trébol, la carta elegida por el
espectador.

13 - Párate ahora y recapitulemos ahora lo que hasta ahora ha sido hecho. "Tres cartas han
sido colocadas encima de los cuatro ases," tú estableces. "Lo que ahora propongo hacer,
desafiando las leyes de la óptica, es causar que los ases vuelen juntos en un paquete, como si
pareciera, que son pájaros de una misma pluma que vuelan juntos. " Toma el primer paquete y
colócalo en la mano izquierda; toma el segundo paquete y también déjalo en la mano
izquierda. Levanta el cuarto paquete y, haz como si fueras a dejarlo encima de los paquetes de
la mano izquierda, pero colócalo bajo este grupo de cartas, colocando el as de diamantes en la
cara del paquete. Corta por debajo de este paquete de doce cartas para hacer una mezcla en las
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

manos, reteniendo el as de diamantes en su cara y mezcla todo encima. Un momento más


tarde gira el paquete hacia arriba para realizar otra mezcla y asegúrate de que el as de
diamantes lo ven los espectadores. Pela dos o tres cartas y mezcla el paquete encima,
manteniendo una separación bajo el as de diamantes con la punta del dedo meñique izquierdo.

14 - Párate, dirígete a tus espectadores benevolentemente, y anuncia: "Las palabras mágicas


están preparadas para ser oídas, y yo sugiero que te fijes en todos mis movimientos. Si te fijas
demasiado de cerca, verás como se hace el truco; Mantén tu mirada sobre las cartas de la
mesa, pero estante atento: si tú pestañeas demasiado, tú no verás la s cartas, como un hombre
sobre el trapecio, vuela a través del aire con la más grande de las facilidades. "Al decir esto
haz un side-slip del as de diamantes colocando el dedo meñique izquierdo en la palma de la
mano derecha. De una manera fuerte y que se note chilla: "venga".

15 - " Mira" exclamas, inmediatamente extiendes las cartas en la mano izquierda cara arriba
sobre la mesa. "Los ases han desaparecido" durante el momento en el cual los espectadores
están mirando a las cartas en la extensión de la mano izquierda, alcanza con tu mano derecha
y , llevando los tres ases hacia ti mismo, añade el as empalmado.

16 - Mantén los cuatro ases, dorso hacia afuera, en la mano derecha como con la mano
izquierda tú esparces cara arriba las cartas indiferentes. "No hay ni un as" te maravillas. "Yo
he sido afortunado puesto que vosotros habéis parpadeado precisamente en el momento
erróneo, porque durante este breve parpadeo del ojo los ases volaron a través de la mesa y.. .
aquí están. Lentamente gira las cartas en la mano derecha extendiéndolas, y mostrando que
los cuatro ases se han congregado en un paquete. No hay otro truco con cuatro ases en el cual
éstos sean aparentemente colocados sobre la mesa con extrema claridad. Usando la técnica del
triple lift, e imaginaremos que el mago está a una distancia de unos 30cms. de su público, se
verá que el triple lift no es difícil como técnica tanto como se creía en el pasado. Incluso, el
triple lift puede ser hecho bajo condiciones extremadamente cercanas sin que se detecte;
consecuentemente, bajo las condiciones descritas anteriormente su uso es enteramente
indetectable, y esta versión del truco de los cuatro ases encontraremos que es
sorprendentemente fácil y engañosa. A lo largo del truco, por conveniencia se ha explicado de
realizarlo encima de una mesa, también es especialmente bien preparado para usarlo como
juego de pista o en otro extremo, como truco íntimo. En último caso, el repartir se hace
mientras arrodillándote, las cartas se reparten en el suelo

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Asamblea De Ases - I I
EFECTO:
Cuatro cartas son mezcladas dentro de la baraja, la cual se da al espectador para que la corte
en cuatro paquetes. Un arreglo de las cartas superiores se hace por el ayudante. Cuando la
carta superior de cada paquete se gira cara arriba cada uno de ellos son las cuatro cartas
originales.

MÉTODO VIEJO:
1. Haz un abanico con la baraja, dale al espectador a sacar cuatro cartas del mismo valor -
digamos que son los cuatro ases- éstos se colocan separadamente a la vez que mezclas la
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

baraja. Lleva esas cartas a la carta superior por cualquier método, la mezcla hindú es un buen
método para esto, realmente es rápida y engañosa. Un truco de esta clase, el cual depende su
éxito de la confusión de la mente de los espectadores, debe siempre ser realizado
animadamente, sin tiempo malgastado innecesariamente.

2. Haz una mezcla falsa con corte falso, conservando los ases en la parte superior.

3. Coloca la baraja sobre la mesa y dile al espectador que corte la cuarta parte de la baraja por
la parte superior y la coloque sobre la mesa. ; entonces que corte una cuarta parte más
colocando éstas a la derecha de los primeros dos paquetes; y entonces una cuarta parte más.
Considerando los paquetes como A, B, C y D, los cuatro ases estarán en la parte superior del
paquete B.

4. Pídele al espectador que tome una carta de la parte superior del paquete A y lo coloque
encima del paquete D; una carta de la parte superior del paquete C y la coloque sobre A; una
del paquete B al paquete D (un as); uno del paquete A al paquete C; uno del paquete B al
paquete A (un as); uno del paquete D al paquete C (un as); y uno desde el paquete B al
paquete D (un as). Este movimiento de las cartas es confuso para los espectadores, los cuales
no alcanzarán a seguir la charla si las instrucciones son dadas sin pausa. Las cartas en la parte
superior de cada paquete se giran cara arriba, probando que cada una es un as.

MÉTODO NUEVO:

El siguiente método, recientemente introducido en el ámbito mágico, consigue el mismo


resultado pero de diferente manera:

1. Haz una extensión de cartas sobre la mesa, cara hacia abajo, invita a un espectador a sacar
cualquier carta. Recoge el mazo, haz un abanico por presión y saca las otras tres cartas del
mismo valor que la carta elegida. Imaginemos que también son los cuatro ases.

2. Muestra los ases y devuélvelos a la baraja, controlándolos en la parte superior. Haz una
serie de falsas mezclas y cortes.

3. Coloca la baraja ante el espectador y dile que corte ésta en cuatro paquetes, A, B, C y D, de
las cuales las cuatro cartas del paquete D serán los cuatro ases.

4. Dile al espectador que tome el paquete A en sus manos, coloque tres cartas de la parte
superior a la inferior, y coloque la siguiente carta sobre el paquete B, la siguiente sobre C, y la
tercera carta sobre D.

5. Dale el paquete B, dile que coloque tres cartas de la parte superior a la inferior, y que
coloque la siguiente carta sobre A, la siguiente sobre C y la tercera sobre B.

6. Repite el mismo procedimiento sobre el paquete C, colocando tres cartas desde la parte
superior a la inferior y una carta sobre los paquetes restantes A, B y D.

7. Finalmente, haz que realice la misma acción con el paquete D, colocando tres cartas de la
parte superior a la inferior y una en la parte superior de A, B y C. La carta superior de cada
uno de los paquetes será ahora un as. Veremos que en ambos métodos el truco se describe
como una variación del juego de los cuatro ases, éste es un muy aceptable método de revelar
cuatro cartas elegidas por otros tantos espectadores. Ambos métodos son fáciles y efectivos, y
pueden dar lugar a una variedad de maneras de presentar. En el primer método, la razón para
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

mover las cartas superiores es que se pretende como mezclar las cartas; esto es lo que creerán
los espectadores

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Los Ases De Bertram

1. Empalma cuatro cartas indiferentes en la mano derecha antes de dar la baraja a un


espectador que te va a ayudar para que saque los cuatro ases.

2. Cuando el espectador encuentre y saque los ases, lleva tu mano dentro de su bolsillo
interior de la americana, dejando tres cartas ahí y sacando una. Haz como si el espectador se
burlara de tí cuando muestras esta carta, deplorando su duplicidad al robar cartas de la baraja.

3. Coloca los cuatro ases en la parte superior de la baraja y, tomando ésta de manera
sospechosa haz creer que tú has manipulado la baraja. Pregunta, ¿Dónde están los cuatro
ases? si alguien responde que están en la parte superior, haz secretamente el salto llevándolas
a la mitad de la baraja enseñándolos ahí; pero si la respuesta es "en el centro", muestra las
cartas en la parte superior.

4. Coloca los ases cara abajo sobre la baraja, haz un ruido de hojear la baraja en alto pasando
el pulgar contra el lado corto interior de la baraja, y repartiendo los cuatro ases cara abajo
sobre la mesa. Pregunta si el espectador está satisfecho de que las cartas encima de la mesa
sean los ases; generalmente replicará que él no cree que estén ahí.

5. Muestra los cuatro ases, empalma tres cartas de la parte superior de la baraja y coloca ésta
en la mesa, pide al espectador que te está ayudando que vuelva a colocar los cuatro ases en la
parte superior. Cuando él haya hecho esto toma la baraja y secretamente añade las tres cartas
empalmadas. Haz un gesto como si fueras a repartir los ases y entonces como en un
pensamiento dí, "aquí, estarás satisfecho de que se han repartido los ases", y coloca la baraja
en la mano izquierda del espectador.

Continúa diciendo, "reparte los ases en línea, así de esta manera" y, bajo el modo de las
instrucciones de la naturaleza del repartir agarra la muñeca de la persona con tu mano
izquierda y guiare hacia los puntos que tú deseas que se repartan las cuatro cartas, cuando las
tres cartas indiferentes (supuestamente los ases), estarán en una línea sobre la mesa, y la
cuarta carta el as, estará en el extremo derecho de la línea.

6. Gira hacia arriba la cuarta carta, dejando a los espectadores ojear su cara, y di, "coloca tres
cartas encima de este as. " Guía el brazo del espectador que te está ayudando hasta que los
tres ases (supuestamente cartas indiferentes) se reparten sobre el as de la mesa, y una o dos
cartas indiferentes han sido colocadas en el segundo supuesto as en línea sobre la mesa. Suelta
la muñeca del espectador y dile que mire las cartas que ahora están siendo repartidas para
probar que son cartas indiferentes, dándole la opción de sacar esas cartas que se reparten de
cualquier parte de la baraja que él desee, esta acción continúa hasta que los cuatro paquetes de

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

cuatro cartas sobre la mesa, el paquete hacia la derecha está compuesto de los cuatro ases. Es
en este punto que el truco da un pequeño giro y cambia su apariencia.

7. Pídele al espectador que elija uno de los cuatro paquetes y por cualquiera de los métodos
que utilizan los magos fuerza el paquete que está en el lado derecho según el espectador.
Cuando este paquete ha sido finalmente elegido, o forzado, pídele al espectador que coloque
ambas manos sobre éste, ocultándolo completamente. Toma los restantes paquetes y empalma
tres cartas de entre estas doce mientras dices, "mi juego es éste: yo voy a sacarte tres cartas
indiferentes, incluso... " lleva tu mano rápidamente al brazo del espectador y saca las tres
cartas empalmadas en un abanico de su sobaco, mostrando los dorsos solamente",. . . y ahora
te voy a mandar los tres ases. ¡Vamos!" Hojea el paquete en tu mano izquierda, extiende las
cartas mostrando sus caras para probar que los ases han desaparecido, y dile al espectador que
gire su paquete cara hacia arriba y muestre los cuatro ases al público.

8. Acepta el aplauso y di, "¿Visteis como lo hice? Dejadme que os lo enseñe. Aquí están las
tres cartas que yo tomé de ti." Toma tres cartas del paquete de las doce, las cuales han sido
abiertamente contadas, y haz un abanico con ellas, mostrando sus dorsos solamente. "Yo te las
voy a mandar a uno de tus bolsillos".
Vuelve a colocar las tres cartas sobre el paquete, hojea ésta notoriamente, mostrando la mano
derecha casualmente, y entonces empalma tres cartas del paquete y extiende las nueve cartas
restantes sobre la mesa. Cuéntalas una por una. "Nueve cartas solamente. Tres cartas han
desaparecido. Ahora si usted busca en uno de sus bolsillos señor, usted encontrará tres cartas.
“El espectador encontrará las tres cartas perdidas en su bolsillo interior de la americana y el
juego acabará con entusiasmo. "Ahora, señor, le agradezco su ayuda, y quisiera pedirle un
favor", Bertram concluía "no le diga a nadie como se hace".

Este fue el truco de los ases de Charles Bertram. Nótese que el cambio en la rutina es solo un
detalle menor, y todavía sirve para enlazar el efecto del juego.

El final en el cual se prueba que las tres cartas han desaparecido de entre las doce mantenidas
entre las manos hace que el final cuando se descubren esas cartas en el bolsillo del espectador
hace más engañoso y le da más credibilidad a la teoría de que el mago tiene un método
secreto de hacer que las cartas vuelen invisiblemente de un lugar a otro.

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Los Ases Simpáticos
EFECTO:
Los 4 ases se colocan en las esquinas de un papel de periódico el cual se extiende sobre la
mesa; se cubre un as con un trozo de papel y las otras 3 cartas se juntan invisiblemente, una
tras otra.

REQUISITOS:
Cualquier mazo de cartas, un periódico, un lápiz negro, 2 cuadrados hechos de papel de
periódico.

REALIZACION:
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Extiende la gran hoja de papel de periódico sobre la mesa y dobla 2 mitades de una hoja de
papel de periódico por la mitad, otra vez y otra vez, para hacer 2 cuadrados que hagan unos 23
cm por 18cm.
Saca los cuatro ases de la baraja y deja las restantes cartas a un lado. Prepara los ases en este
orden: trébol, corazones, picas, diamantes, el as de trébol debe ser la carta superior del
paquete. Presta especial atención a este orden y reparte las cuatro cartas en línea, cara abajo,
encima del periódico pero mostrando la cara de cada as y nombrándolos mientras tú repartes.
Revisa tu mismo llegado este momento, remarcando, "no, yo lo voy a hacer diferente. "

Toma los ases uno a uno, empezando con el as de trébol, y ponlos en forma de abanico en la
mano izquierda en el mismo orden, trébol, corazones, picas, diamantes, con las caras hacia los
espectadores. Con lápiz escribe una letra mayúscula T (trébol) en la esquina izquierda
superior del periódico, C en la esquina superior derecha, P en la esquina inferior izquierda y D
en la esquina inferior derecha.

Cuadra el paquete y reparte la primera carta, el as de trébol, justo debajo de la letra T,


enseñando a los espectadores un poquito su cara mientras haces esto. Haz una dada en
segunda de la próxima carta y pon el as de picas cara abajo bajo la letra C. Haz una dada en
segunda otra vez y deja el as de diamantes bajo la letra P. Finalmente coloca la carta restante,
el as de corazones, bajo la letra D, La acción de repartir debe ser hecha al mismo tiempo que
antes, sin prisa, para luego proceder inmediatamente con la próxima acción.

Toma los dos cuadrados de papel doblado, uno en cada mano, pulgares por encima dedos por
debajo, y con ellos cubre los dos ases con la parte superior del periódico, el as de trébol y el as
de corazones (en realidad el as de picas) nombrándolos y llamando la atención de que los
otros dos ases (supuestamente) el as de picas y el as de diamantes quedan a la vista (esos dos
son en realidad el de diamantes y el as de corazones). A continuación, mueve los cuadrados de
papel para cubrir los dos ases inferiores, dejando los dos superiores visibles, siempre
nombrando las cartas de acuerdo con las letras que están escritas en el periódico.

Cubre las dos cartas del lado izquierdo y luego las dos en el lado derecho, los cuadrados de
papel en la mano izquierda cubriendo el supuesto as de corazones y en la derecha el supuesto
as de diamantes. Mira a los espectadores y pregúntales si entienden la situación
perfectamente, diciendo que con dos ases cubiertos, los otros dos están siempre a la vista del
público. Al mismo tiempo toma el as de corazones con los dedos derechos bajo el cuadrado
del papel de periódico y sosténlo contra el lado inferior del cuadrado. la mejor manera de
realizar esto es haciendo un pequeño movimiento hacia adelante con la mano y cubriendo con
el cuadrado la carta. Este mismo movimiento puede ser hecho cada vez que tu cubres una
carta, de manera que se hace invisible.

El momento crítico ha llegado ahora. Levanta el cuadrado de papel en la mano derecha,


dejando su lado corto frontal apuntando hacia abajo e inmediatamente pon el cuadrado de
papel de la mano izquierda sobre el punto que se está descubriendo, haciendo ésto de tal
manera que no haya posibilidad para los espectadores de descubrir que la carta ha sido
robada. Mueve el cuadrado de papel de la mano derecha para cubrir el supuesto as de picas en
la esquina inferior izquierda, preguntando a los espectadores si los ases de las otras dos
esquinas quedan visibles.

Finalmente mueve el cuadrado de papel de la mano derecha para colocarlo encima del as de
trébol dejándolo ahí, dejando caer el as de corazones secretamente y, con la mano izquierda,
liberando su cuadrado el cual se supone que cubre el as de diamantes. Toma la esquina
inferior izquierda del periódico con la mano izquierda, pulgar encima, dedos debajo, y
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

levántalo unos pocos cm. Con la mano derecha toma el as de picas, diciendo que es el as de
corazones, deslizándolo debajo del papel por la esquina que se ha levantado con la mano
izquierda y empujando la mano bajo el papel y empujándola en el punto por el cual el as de
trébol está cubierto con el cuadrado de papel pero, cuando la mano derecha lo pasa a la mano
izquierda, deja el as de picas entre el índice y corazón izquierdo, teniendo cuidado de no
mostrar excitación cuando se pasa este a la mano derecha. Con tu mano izquierda retienes
todavía la esquina izquierda del periódico.
Ordena al as de corazones que pase hacia arriba a través del periódico para que se junte con el
as de trébol. Con la mano derecha levanta el cuadrado de papel que está cubriendo el as de
trébol y muestra que ahí quedan dos cartas. Pasa el cuadrado otra vez a la mano izquierda, el
cual toma éste con el pulgar por encima y los dedos por debajo llevándose el as de picas
secretamente. Gira el as de corazones caro arriba con la mano derecha para demostrar que ha
obedecido tus órdenes. También gira la as de trébol cara hacia arriba. Coloca el cuadrado de la
mano izquierda sobre esos dos ases, dejándolos cara arriba, y secretamente deja caer el as de
picas con el cuadrado.

Otra vez levanta la esquina izquierda del periódico con la mano izquierda, tomando el
supuesto as de picas con la mano derecha y repitiendo exactamente las mismas operaciones
para que pase éste, aparentemente, a través del periódico y se junte con el as de trébol y el as
de corazones. Cuando tú levantas el cuadrado para mostrar que ha llegado, pasa el cuadrado
otra vez a tu mano izquierda para llevarte el as de diamantes secretamente bajo éste. Gira el as
de picas cara hacia arriba. Cuando tú vuelves a colocar el cuadrado encima de los tres ases y
secretamente dejas caer el as de diamantes, la coordinación es completa, desconocida, desde
luego, para los espectadores.

Para completar la ilusión todo lo que se requiere es el aparente viaje del as de diamantes el
cual se supone que está debajo del cuadrado en la esquina inferior derecha del periódico. Tú
dices que tu vas a pasar éste hacia abajo y, tomando el cuadrado por sus caras entre tus manos,
pulgares en la parte superior y dedos por debajo, haz como si pretendieras levantar la carta
bajo el cuadrado y colocando ambos en la parte superior del cuadrado cubrir los tres ases.

Ordena al as de diamantes que pase hacia abajo para que se junte con los otros tres ases,
levantando el cuadrado superior para mostrar que se ha ido y entonces levanta el segundo
cuadrado revelando la cuarta carta. Gira esta carta cara arriba mostrando que se ha
completado la asamblea.

El truco puede ser realizado mejor deliberadamente al principio para dar la impresión de que
se ordena que el orden de los palos está en la mente del espectador y entonces proceder
animadamente hacia el final. En lugar de la dada en segunda la cual, de cualquier manera, es
muy fácil con solo tres cartas en la mano, se puede utilizar la carta corrida. En tal caso el
orden de los palos debe ser invertido. La carta inferior del paquete, el as de trébol se muestra
y se reparte primero, se enseña brevemente su cara; y entonces se da el as de corazones otra
vez, los otros dos ases se reparten en sus posiciones y el as de corazones se da al final de todo.
Con el resto de la rutina se procede como se ha indicado anteriormente.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

ASES SLAP

EFECTO: El mago invita a dos (o más) espectadores para que le ayuden. Coloca uno a cada
lado del artista y en cada una de las manos tiene dos de los cuatro ases. Una de las personas
coloca sus ases, uno en la parte superior y uno en la parte inferior de la baraja. La otra persona
coloca sus ases en el medio. El artista da un manotazo a la baraja y los ases desaparecen,
ahora esto se prueba enseñando cada carta de la baraja. Entonces, manteniendo la baraja caras
hacia afuera y mostrando su mano derecha vacía, da un manotazo a la carta de la cara y ésta
instantáneamente se transforma en un as.

El mago repite la operación con los dos ases más y finalmente el último as aparece cuando
uno de los espectadores golpea la cara de la baraja.

REALIZACIÓN: Saca dos espectadores para que te ayuden, colocando uno en cada lado de,
y cerca a, ti. Entonces procede de la siguiente manera:

1. Extiende la baraja y saca los cuatro ases, incidentalmente muestra que la baraja es corriente
y que hay solo cuatro ases. Dales dos ases a cada uno de los espectadores; a los cuales
llamaremos A y B.

2. Gírate hacia el espectador en tu derecha, diremos A y mantén la baraja por sus lados cortos
en tu mano derecha y déjale que coloque un as en la parte inferior; pon la baraja en tu mano
izquierda, cara abajo, y dile que coloque su segundo as en la parte superior. Levanta la baraja
y muestra el as inferior, devuelve la baraja a tu mano izquierda y otra vez muestra el as
superior. Vuelve a colocar la baraja en tu mano.

3. Gírate al espectador en tu izquierda, diremos B, diciéndole que mantenga en alto sus dos
ases y que los muestre a todo el mundo. Al hacer esto, haz el salto, llevando los primeros dos
ases al medio de la baraja, manteniendo una separación entre los dos paquetes, levanta el lado
corto interior del as en la parte superior del paquete inferior con tu pulgar derecho y desliza la
punta del dedo meñique bajo él.
Toma la baraja por los lados cortos con la mano derecha, el pulgar asegurando la separación
en el lado corto interior de la baraja.

Invita al espectador B a colocar sus dos ases en el centro de la baraja, al mismo tiempo,
mantén tu mano izquierda bajo éste y deja que del paquete inferior caigan poco a poco cartas,
hasta que se alcanza la separación.

Dile al espectador que coloque sus dos ases encima de esas cartas, y vuelve a colocar el
paquete de la mano derecha encima, dejando el as que está en la parte inferior de este último
paquete que se deslice hacia la punta del pulgar derecho y poniendo la punta del dedo
meñique izquierdo sobre él.
Cuadra la baraja, manteniendo la separación.

4. Gírate al espectador A haciendo el salto mientras haces esto. La posición ahora es la


siguiente. Los primeros dos ases están otra vez en la parte superior e inferior, pero los otros
dos están directamente bajo el as superior. Como antes, muestra el as inferior y el as superior
deliberadamente. Gírate al espectador B y casualmente extiende la baraja, diciéndole, "Y tus
dos ases están en el centro, " y una vez más cuadra el mazo otra vez. Todos han visto los
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

primeros dos ases que quedan en su posición, esto da la garantía de que los otros dos están en
el centro.

5. Gírate al espectador A diciendo: "¿Tú crees que yo puedo hacer que los cuatro ases
desaparezcan de la baraja instantáneamente?" en este mismo momento empalma las dos cartas
inferiores en la mano derecha, aguantando la baraja en esa mano y haciendo un gesto casual
con la mano izquierda. "¿No lo crees así?" Tú continúas. "Fíjate. Yo simplemente doy un
manotazo a la baraja y los ases se van. Pon la baraja en la mano izquierda cara hacia abajo, y
da un manotazo con la mano derecha depositando las dos cartas empalmadas ahí, colocando el
cuarto as con los otros tres y una carta indiferente en la parte superior.

Muestra la carta superior diciendo: "Ves, uno de los ases ha desaparecido". Entonces
casualmente empújala en el centro de la baraja. Levanta el mazo hacia arriba, mostrando la
carta inferior, "el otro as también ha desaparecido".

6. Toma ventaja de esta sorpresa, y mientras té giras al espectador B, empalma 5 o 6 cartas de


la parte superior de la baraja. No esperes a contarlas, simplemente asegúrate de que al menos
tienes 5, dos o tres más no marcarán una gran diferencia.

Mantén la baraja cara hacia afuera cerca de su lado corto inferior en la horca del pulgar
derecho y extiende las cartas con sus dedos izquierdos, haciendo un abanico verticalmente,
mientras dices al espectador B "Ves, tus dos ases se han ido". Los ases empalmados se ocultan
perfectamente mientras mantienes las cartas en abanico hacia el espectador B quien mira sus
caras y afirma que ahí no hay ases entre ellas.

7. Cierra el abanico con la mano izquierda de derecha a izquierda, la acción hace que la mano
derecha vaya naturalmente sobre la baraja, depositando las cartas empalmadas en la parte
superior en la acción de cuadrar. Otra vez tienes los cuatro ases en la parte superior.

8. Mantén la baraja cara hacia afuera en la mano izquierda y di "Ha sido un gran éxito los ases
han desaparecido. Esta es la parte simple del experimento; la parte más fuerte es hacerlos
volver. Yo voy a dar un manotazo a la cara de la baraja con mi mano vacía, de la siguiente
manera... " Das un manotazo con tu mano derecha en la carta de cara, "Y en cada manotazo
un as aparecerá ahí, " y tú golpeas la carta inferior.

Colócate de cara y coloca la baraja por la esquina derecha entre el pulgar e índice. Gira tus
manos hacia afuera para mostrar las palmas y el dorso de la baraja. Gírate hacia el espectador
B y, colocando el paquete cara hacia fuera en la mano izquierda con el corazón y anular
izquierdos desliza el as superior dentro de la palma derecha. Al final del movimiento la mano
izquierda sostiene el paquete cara hacia afuera y el dedo índice derecho apunta hacia la carta
de cara. "¿Estás listo?" Exclamas.

De cara al frente, manteniendo la baraja en la mano izquierda un poco por debajo de la altura
de la cintura, la mano derecha unos pocos cm. por encima, y el dedo índice quieto apuntando.
Sucesivamente da un manotazo con la mano derecha en la cara del mazo, depositando el as
empalmado y levantando la mano rápidamente después de esto. No debes quedarte a dormir
sobre la baraja; en el momento de dar el manotazo estira la mano derecha de manera que
quede plana y sujeta la carta curvando ligeramente los dedos izquierdos hacia dentro.

9. Después de una pequeña pausa para que todos se den cuenta de lo que ha ocurrido, toma la
baraja con la mano derecha como antes. Gírate al espectador A y con la mano izquierda súbete
la manga derecha, diciéndole, "Aquí es donde debes fijarte. "Gírate al espectador B, pasando
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

la baraja a la mano izquierda y, tal como antes, roba el as superior colocándolo en la mano
derecha. Con esta mano una vez has tirado hacia arriba tu manga izquierda diciéndole al
espectador B, "Y tú fíjate en esto. ¿Estáis listos?" Gírate hacia el frente, manteniendo las
manos como antes, da otro manotazo y el segundo as aparecerá.

10. Gírate al espectador A preguntándole si vio de donde vino el as y dale la oportunidad de


agarrar tu mano la próxima vez. Ponte en posición para dar el manotazo a la baraja, mantén la
mano derecha medio cerrada como si ocultaras algo en ella. Levanta la mano como si fueras a
dar un manotazo y el espectador A agarrará tu muñeca.

Gira tu mano vacía hacia arriba. Toma la baraja por los lados cortos como antes haz el robo
lateral con el tercer as y muestra la mano izquierda vacía. "Los ases no vienen de mis mangas
o de mis bolsillos, sino del aire, " tú dices, y tomas la baraja en la mano izquierda, da un
manotazo con la mano derecha y aparecerá el tercer as.

11. Ahora ocurren dos cosas en la producción del cuarto as: A - tú aseguras al espectador A
que el proceso es muy fácil y que él mismo puede hacerlo, el solamente tiene que golpear la
baraja, y, manteniendo la baraja cara abajo, tú la golpeas con tus dedos derechos pero al dar
esta explicación tú has robado lateralmente el último as que va a la mano derecha y lo dejas
en la cara de la baraja mientras la golpeas. Mantén la baraja hacia ti en la mano izquierda,
manteniéndola cara hacia abajo; dale al espectador para que golpee la carta inferior, a la vez
que levanta el paquete hacia arriba para mostrar el cuarto as.

B - Secretamente gira el último as, dile a A que sostenga hacia arriba su mano izquierda,
coloca la baraja encima cara hacia arriba y dile que la sujete firmemente. El as girado está
justo contra su palma y perfectamente ocultado. Dile que de un manotazo a la baraja con su
mano derecha y hará que el as reaparezca. El da manotazos y nada ocurre.

Déjale probar varias veces, y entonces decide hacerlo tú mismo. Levanta la baraja y alcanza el
as restante girado. "¿Por qué?, tú exclamas. Tú diste el manotazo muy fuerte, hiciste que el as
atravesara la baraja". La mayor parte de este truco depende de la manera en que tu manejes a
los espectadores. Es un arte en el cual algunos artistas nunca son maestros. Si el público está
predispuesto a divertirse con ellos tú podrás conseguirlo pero asegúrate de que ellos quieren
reírse contigo. Una buena estrategia cuando recibes un espectador en público y al estrechar su
mano decirle en voz baja: "Vamos a divertirnos con ellos". La gran mayoría te ayudará en
todo lo que ellos puedan, pero si excepcionalmente te llega un enemigo. . . manténte sereno,
mantén tu sonrisa y guarda tu compostura. Si tu haces esto y ejercitas un poco de ingenuidad
te asegurarás el ganar, puesto que entonces el público se pondrá de tu lado, pero si actúas de la
manera contraria nada de todo esto ocurrirá.

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Cuatro Ases Al Tiempo
PRESENTACION: Toma los cuatro ases en la mano derecha y mantén la baraja en la mano
izquierda en posición de dar. Bajo la cobertura de mostrar los ases en abanico en la mano
derecha, cuenta con el pulgar izquierdo tres cartas e inserta la punta del pulgar bajo éstas por

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

su parte exterior, cubriendo la acción por el hecho de girar la baraja dorso hacia la mesa y a la
parte más cercana al cuerpo del mago.

Cuadra los cuatro ases y dóblalos longitudinalmente, abiertamente, presionando los lados
hacia abajo entre el pulgar y el dedo corazón. Al mismo tiempo dobla las tres cartas contadas
con el pulgar izquierdo en la parte superior de la baraja exactamente de la misma manera
presionándolas entre el pulgar izquierdo y dedos. Esta acción se cubre al tiempo que el brazo
izquierdo se apoya sobre la mesa, el brazo derecho prácticamente oculta la mano izquierda y
la baraja.

Deja los ases sobre la mesa cara hacia abajo y empújalos en ésta, mezclándolos abiertamente.
Apunta hacia la posición de cualquier as en particular de manera que, sólo se pueda sospechar
cual de los ases es. Al decir eso, inserta la punta del dedo meñique izquierdo bajo las tres
cartas combadas en la parte superior de la baraja.
Dile a un espectador que elija uno de los cuatro ases tocándolo. Los otros tres restantes,
tómalos por sus lados cortos entre las puntas del dedo pulgar y del dedo corazón. Dile al
espectador que nombre el que cree que ha elegido. Golpea los tres ases sobre la mesa para
cuadrarlos, enseñando un as en la parte inferior de manera que tu cambias la proporción de
cuatro a uno a tres a uno, "porque" mientras tu dices sonriendo "tu has hecho un poco de
trampas. Tú has mirado este as que se muestra en la parte inferior". De esta manera tu planteas
la convicción de que los tres ases están en la mano derecha. El espectador nombra el as que
cree que está cara abajo, tú giras este cara hacia arriba y aquí está el movimiento del cual
depende el éxito del truco.

Coloca la punta del dedo corazón izquierdo sobre la esquina interior izquierda del as que está
en la mesa como si esto ayudara a que se pudiera girar mejor. Esta acción lleva el paquete de
la mano izquierda cara arriba con la separación mantenida por el dedo meñique oculto.
Mantén todavía los tres ases entre el pulgar derecho y el dedo corazón, desliza el canto
izquierdo del paquete bajo el lado derecho del as que está en la mesa. y voltéalo cara arriba,
como si ejecutaras el enfile mejicano.

Irresistiblemente los espectadores se fijarán en el as para conocer su identidad. En este


instante continúa la acción de la mano derecha hacia la izquierda, mientras la izquierda
también se mueve en la misma dirección y gira la baraja cara abajo. Al final de esta acción
casual (y debe ser un movimiento lento), el paquete mantenido por la mano derecha será
llevado encima de las cartas de la mano izquierda.

Agarra los lados cortos de los tres lados indiferentes combadas, las cuales están separadas en
la parte superior de la baraja por el dedo meñique izquierdo, entre la punta de tus dedos pulgar
derecho y anular, en el mismo momento que se liberan los tres ases, dejándolos en la parte
superior de la baraja; entonces mueve la mano derecha hacia adelante de una manera natural y
con el dedo corazón empuja el as que está de cara hacia adelante mientras comentas el éxito o
fallo de la sospecha del espectador.

Deshaz el doblez en los tres ases de la parte superior de la baraja hojeando las cartas. Extiende
los tres supuestos ases en la mano derecha cara hacia abajo sobre la mesa y gira el as elegido
también hacia abajo alineándolos con ellos. Finaliza el truco de la manera usual repartiendo
tres ases sobre el as elegido, tres cartas indiferentes en cada una de las otras cartas y
finalmente mostrando que los cuatro ases se han reunido en un paquete.

Lo fuerte de este truco es la convicción por parte de los espectadores de que las manos no se
acercan la una a la otra y de que los cuatro ases están colocados sobre la mesa.
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Ases Pasa-Pasa

EFECTO: El mago muestra que, después de mezclar y cortar, controla los cuatro ases encima
de la baraja. Después de la primera mezcla, gira la carta superior: es un As rojo. El segundo as
se gira después de una segunda mezcla. Esas cartas se colocan a la izquierda, cara hacia abajo.
El mago falla después de una tercera mezcla; él gira una carta indiferente; y falla también
después de un cuarto intento. Las dos cartas indiferentes son colocadas cara abajo en la parte
derecha. Las dos supuestas cartas indiferentes se voltean cara arriba: son los ases rojos. Las
dos cartas en la parte izquierda, supuestamente los ases rojos, se giran cara arriba: y ahí se
encuentran los dos ases negros.

PREPARACION: se llevan secretamente los cuatro ases a la parte superior de la baraja, los
ases negros en las posiciones 1 y 2, los ases rojos en las posiciones 3 y 4.

MÉTODO:
1. Haz una mezcla y un corte falso mientras explicas brevemente que tu propósito es mostrar
como los jugadores pueden reservarse las cartas buenas para ellos mismos y llevarlas a la
parte superior cuando las necesitan. El paquete de ases que se mantiene en la parte superior.

2. Haz un triple lift, mostrando uno de los ases rojos. Gira las tres cartas cara abajo y deja la
carta superior, un as negro en la parte izquierda cara abajo.

3. Corta aproximadamente por la mitad de la baraja deja en salida interior la primera carta y
mezcla encima. Mantén una separación en la carta con salida interior, mezcla hasta llegar a la
separación y deja caer las restantes cartas encima. Control del paquete superior. El paquete de
tres ases está otra vez en la parte superior.
4. Haz un triple lift, mostrando el as rojo. Muéstrate complacido contigo mismo, gira las tres
cartas cara abajo, toma la carta superior, el segundo as negro, y déjalo cara abajo sobre la
primera carta que se ha repartido. Los dos ases negros están sobre la mesa, aunque los
espectadores creen que son los ases rojos.
5. "Los tahúres dicen que generalmente es extremadamente fácil controlar dos ases", tú
explicas. "Ellos explican que el tercer y cuarto ases son, por varias razones técnicas, más
difíciles de controlar. Durante las dos primeras mezclas el tercer y cuarto ases están perdidos
en la baraja y es muy difícil encontrarlos. Curiosamente, nunca he tenido ningún problema
para encontrarlos. " Muéstrate complacido contigo mismo sonriendo mientras te regodeas en
tus propias palabras.

6. Repite la falsa mezcla como en el número 3 llevando los dos ases negros otra vez a la parte
superior. Haz un triple lift una vez más y gira esas cartas cara arriba, mostrando una carta
indiferente. "Yo nunca he fallado" exclamas. " En el momento en que yo empecé a jugar, algo
fue mal". Gira las tres cartas cara abajo, tomando el As rojo de la parte superior de la baraja y
déjalo a la derecha, cara abajo.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

7. Repite la falsa mezcla, llevando el último as rojo otra vez a la parte superior. Mantén la
baraja en tu mano izquierda, hojeando su lado izquierdo con el pulgar izquierdo y escuchando
atentamente el sonido del hojeo, la cabeza inclinada hacia un lado. "Yo nunca fallo dos veces
seguidas". Durante estas últimas palabras tú te has preparado para un triple lift. Párate por un
momento y, sin ningún comentario, toca madera con los nudillos de tu mano derecha.

8. Haz un triple lift, mostrando otra carta indiferente. "Como yo os he dicho, hace un
momento, yo nunca fallo a menudo". Gira las tres cartas cara abajo, tomando la carta superior,
el último arrojo, y coloca éste cara abajo a la derecha sobre el as rojo.

9. De manera muy seria, explica que tú al menos has tenido éxito controlando los dos ases
rojos -aquí tú señalas la pila de tu izquierda, supuestamente los ases rojos pero en realidad los
ases negros- el jugador que te muestra el método te ha asegurado que algunas veces puedes
fallar, particularmente con los ases negros, los cuales a menudo son incorregibles e
irresponsables. " Los jugadores son sorprendentemente supersticiosos con los ases negros, " tú
explicas. "Particularmente el as de picas. Dirígete a un espectador: "yo sé exactamente lo que
fue mal, exclamas sonriendo. "Estos no son los ases rojos" Gira las dos cartas cara arriba y
muestra que son los dos ases negros.

10. "¡Sabes, yo nunca pensé que esto me ocurriera a mí!" tú murmuras en voz alta. "Pero ver
para creer. Aquí están los ases rojos". Gira las dos cartas en la parte derecha, supuestamente
las cartas indiferentes, cara arriba, mostrando que son los ases rojos.

El truco da la impresión de una gran habilidad y es un ejemplo de los resultados que se


obtienen con el triple lift

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La Carta Delatora
EFECTO: El mago pregunta el nombre de un espectador seguidamente pasa una carta por
cada letra del nombre y le entrega la ultima a este, junta las cartas nuevamente coloca la carta
seleccionada en el lomo del mazo y la pierde con un corte a continuación dice que encontrara
la carta de una forma particular, coloca el mazo con las figuras para abajo y extendiéndolo se
nota una carta con la figura mirando arriba ...!!pero esta no es la carta seleccionada por el
espectador¡¡¡ , entonces el mago dice que esa es la "carta delatora", suponiendo que esta es el
5 de corazón el mago cuenta 4 cartas y en la quinta... !! Si, la carta elegida por el espectador!!

SECRETO: Antes de comenzar el truco, el mago prepara el mazo de la siguiente forma, elige
una carta de pequeño valor, por ejemplo, el 5 de corazones, y lo coloca dado vuelta en el
fondo del mazo, coloca luego la cantidad de cartas, menos una, que la elegida, en este caso 4
cartas mas en posición normal, de esta manera al cortar el mazo y montarlo nuevamente la
carta seleccionada quedara en el quinto lugar, el mago no tiene mas que estirar el mazo para
que se vea la carta delatora y contar la cantidad que esta le marca para encontrar la
seleccionada.

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Los Cuatro Ases
EFECTO: El mago entrega un mazo de cartas al espectador, y le pide a este que corte en 4
mazos relativamente iguales, a continuación que pase 4 cartas de abajo hacia arriba y coloque
una en cada mazo restante esto se repite con cada uno de los demás mazos, ahora pedirle que
elija un numero del 1 al 10 y que pase a la meza esa cantidad de cartas, luego montarlas
nuevamente en el lomo del mazo, repetir con cada uno de los demás con diferentes valores,
decir que el mago con sus poderes ara que en cada uno de los mazos y a la cantidad e 1 a 10
elegida , aparezcan los cuatro ases de la baraja, y tomando el primero, contar la cantidad
elegida, (por ej: 4) y allí esta el primer as, así con cada uno de los demás, mostrando los 4
mazos cada uno con su as.

SECRETO: El mazo se prepara con antelación de la siguiente manera: se toman los 4 ases y
se los coloca el final del mazo, al hacer 4 montones, en el ultimo, abajo, quedan los 4 ases, así
al pasar cuatro cartas del mazo hacia arriba, y repartir una carta en los demás quedara un as en
cada uno de los mazos en la primera carta, por eso al pasar las cartas a la meza con el numero
seleccionado del 1 al 10 la primera será un as, ej. si el numero seleccionado fue el 4 la primera
en pasar es el as, mas tres cartas arriba de este, al volver a montarlos el as queda en el cuarto
lugar , repetir con cada uno de los demas.

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Increíble Transportación
EFECTO: El mago muestra dos cartas al espectador, este las coloca perdidas entre el mazo,
luego el mago dice que las cartas tienen un ascensor interno que les permite, estén donde
estén, subir a la parte de arriba del mazo, y tomando las dos primeras cartas muestra que
increíblemente se transportaron a la parte de arriba del mazo, dar el mazo a revisar para
comprobar que no hay otras dos cartas iguales.

SECRETO: En realidad esta esta es una ilusión óptica y las cartas deben prepararse de la
siguiente manera: tomar el "7 de corazón" y el "8 de tréboles" (par n° 1) y colocarlos en la
cima del mazo ,tomar el"7 de tréboles " y el "8 de corazón" (par n° 2) y colocarlos en el final
del mazo, comenzar el truco mostrando el par n° 2, ponerlos boca abajo y darlos para perder
entre el mazo, decir el parlamento y mostrar que las cartas subieron al lomo de la baraja,
sacando las dos primeras cartas de la baraja, par n° 1.

NOTA: Las cartas del par n° 2 deben mostrarse solamente unos segundos y ponerlos boca
abajo.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

El Truco de Cartas de Ramo Samee


Por Dai Vernon
Reparto cuatro manos de póquer. Naturalmente me doy a mí mismo la mejor mano pero esto
solo es un preámbulo. Una vez que se hayan mostrado las cartas finjo recordar otro truco. Le
pido a alguien que piense en cualquier carta en la baraja. La elección es enteramente mental y
la persona ni toca una carta ni escribe el nombre de la que tiene en mente. Entonces, con toda
naturalidad, tomo una de las manos de póquer que acabo de dar y pregunto se hay en ella
alguna carta del mismo valor que la pensada. La segunda mano se muestra de la misma
manera y se hace la misma pregunta. La tercera y cuarta mano también se muestran una por
una y se hace la misma pregunta. En estas dos manos también se hace la pregunta de si hay
entre ellas cartas del mismo palo que la pensada. Inmediatamente después de estas preguntas,
el mago anuncia el nombre de la carta que está pensando el espectador.

El secreto consiste en las cartas que componen cada una de las cuatro manos. En la ilustración
están las cartas que le sugiero usar. Se pueden variar las cartas pero usted verá que las que yo
le sugiero funcionan bien. En la ilustración, al lado de las manos están los números 1-2-4-8.

Primero considere, por favor, el método


para descubrir solo el valor de la carta. Esto
se hace sumando los números de las manos.
Por ejemplo, si el valor de la carta pensada
aparece solo en la primera mano, el número
total es 1 más 0 más 0 más 0, o sea 1.

Uno es lo mismo que As -por lo tanto la


carta es un As. Si el valor solo aparece en la
segunda mano, la carta es un Dos. Sin
embargo si aparece tanto en la segunda
como en la tercera mano, pero solo en esas
manos, es un Seis porque los números de
esas manos - 2 y 4- sumados dan 6. Solo
hay dos excepciones a esta regla. Si no se
vé carta del valor de la pensada en ninguna
de las cuatro manos entonces la carta es un
Rey. Si el valor de la pensada solo se vé en
la última mano, la carta es o un Ocho o una
Jota.

Esta Jota es la única carta que se tiene que


"pescar". El mago puede decir: -¿Es una figura?- Si fuera figura tiene que ser una Jota, si no
es figura tiene que ser un Ocho.

Ahora en respecto al palo. Si se estudian las dos manos mostradas en la última línea de la
ilustración se verá que el Trébol se encuentra solamente en la mano numerada cuatro. El
Corazón se encuentra en ambas manos mientras que las Picas solo se ven en la mano
numerada ocho. Los Diamantes no aparecen en ninguna de las dos manos. Por lo tanto,
cuando el mago pregunta si ve alguna carta del mismo palo que la pensada en alguno de las
dos últimas manos, sabrá por la respuesta cual es el palo.

Si está en ambas - Corazón; si no está en ninguna - Diamantes. Si solo está en una mano
entonces es Trébol y si solo está en la otra - Picas.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Para que las manos queden formadas por las cartas que se ilustran, la baraja tiene que
ordenarse previamente, por supuesto, o aquellos que tengan la habilidad necesaria pueden
hacerlo durante la presentación de otros trucos. No es necesario ordenar las cartas para poder
dar las manos de póquer. A mí me gusta la idea pero otros pueden preferir simplemente contar
cuatro grupos de cinco cartas -"cartas indiferentes"- después de haber mezclado la baraja. Por
supuesto que hay que hacer una mezcla falsa.

Es muy fácil recordar el valor de cada mano puesto que la primera mano tiene el número 1. La
segunda es dos veces uno, lo que la convierte en 2. la tercera es dos veces dos, o sea 4. La
última es dos veces cuatro, o sea 8.

Este es un truco que puede repetirse varias veces sin que el secreto se haga aparente en lo más
mínimo. Después de hacerlo algunas veces se verá que es posible, fácil y muy efectivo "leer la
mente" a dos personas simultáneamente.

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Las Pulsaciones
EFECTO: de una baraja española se elige por un espectador una carta cualesquiera, una vez
observada la carta por el espectador, por tu publico y por tu "amiga" (importante) el
espectador depositará la carta dentro de la baraja, este mismo, mezclara la baraja y una vez
mezclada la dejara encima la mesa. Extiendes el mazo de cartas (cara hacia arriba) encima la
mesa. Pides al espectador que te deje su muñeca y le cuentas que le vas a tomar el pulso. Tras
esta operación le dices que extienda el dedo corazón (tu tienes agarrada su muñeca). Ahora
pasas su dedo por encima de las cartas sin tocarlas. Le cuentas que cuando sus pulsaciones se
aceleren es porque su dedo esta justamente encima de la carta elegida por el espectador. Y así
es !!! tras acelerarse las pulsaciones la carta en cuestión es justamente la que esta debajo de su
dedo!!!! Increíble pero cierto!!!!. :)

MATERIAL: una baraja española (oros, copas, espadas y bastos).

SECRETO: Primero de todo tienes que conocer la carta que hay encima del mazo
(evidentemente sin que te vean), esta carta será la carta que forzaremos al espectador para que
la elija. Tras unas mezclas (sin que la carta de arriba no se mueva de sitio) pides al espectador
que te diga un número superior a 5. Para continuar te lo explicare con un ejemplo: Vamos a
imaginarnos que han dicho el 11. Coges el mazo y vas depositando las cartas una a una
encima la mesa hasta llegar a 11. El siguiente paso. Coges las 11 cartas y dices que para
demostrar que no has hecho ninguna manipulación las vas a volver a contar ( lo que haces en
realidad es invertirlas de modo que la primera carta queda encima de todo). En este momento
haces una pausa y sueltas las cartas encima la mesa. Preguntas porque han elegido este
número, aprovecha para hacer un poco de coña con el espectador. El objetivo de esto es para
que olviden un poco lo que ha pasado hasta este momento. Vuelves a dar hincapié en el mazo
de 11 cartas y dices que la carta numero 11 es la que esta justamente encima de todo!! (Que en
realidad es la que tu conoces y no es la 11 sino la primera). Dices que la elegida al azar por el
espectador es esa misma la 11 :] , pides que la cojan y la vean. A partir de aquí todo es
automático ya que tu conoces la carta elegida por el espectador, solo tienes que poner la
imaginación y inventarte una pequeña historia como la que te he contado yo (las pulsaciones).

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

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Perdidos Y Encontrados
EFECTO: De una baraja he sacado el 7 de rombos y el 8 de corazón que coloco
perfectamente a la vista (el lado de los puntos visible) mientras que el resto de la baraja
permanece boca abajo contra la mesa.
Te ruego que abras la baraja, al azar, a fin de que yo introduzca una de mis cartas. abre una
segunda vez para introducir la segunda carta. Ya está. Gracias. Ahora fíjate bien, por mi sola
voluntad estas dos cartas se encuentran de nuevo de la forma siguiente: cojo la baraja entre el
pulgar, colocado abajo, y el índice y el mayor, colocados encima; de tal suerte únicamente
toco la mano dos cartas, la de encima y la de debajo, mientras echo el resto de la baraja sobre
la mesa. Tus dos cartas son las que tengo en la mano.

EXPLICACIÓN: Al principio has enseñado el 7 de rombo y el 8 de corazón, pero teniendo


mucho cuidado en no nombrarlos. Atendiendo los deseos del compañero los has colocado en
cualquier sitio. Pero teniendo cuidado, desde luego, en colocar encima del juego el 8 de
rombo y debajo el de corazón. son estas dos últimas cartas las que enseñan al coger las 32
cartas, mientras que se echan 30 sobre la mesa conservando las de arriba y abajo, que en
definitiva son las mismas cartas al revés (8 de rombos y 7 de corazón) en lugar de 8 de
corazón y 7 de rombo que se han visto antes. Para que la confusión tenga éxito es necesario
tener mucho cuidado en no nombrar las cartas vistas cuando la ejecución del juego de manos.

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Rutina de un Cubilete de Berland

Los útiles para esta rutina de un


cubilete son simples. Un vaso normal
(ya los engañé; no se trata de un
cubilete después de todo), dos bolas
de caucho de aproximadamente 2,5
cm. de diámetro y una bola grande
que quepa fácilmente dentro del
vaso. Envuelva el vaso con un trozo
de papel y retuerza el
papel arriba. Todas las bolas están en
el bolsillo derecho de la chaqueta.
Deberá aprender a hacer un
escamoteo en el que aparentemente
pone la bola en la mano izquierda
pero en realidad la retiene en la
derecha.

Este es el más sencillo de los


escamoteos. La bola se tiene entre el

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

índice derecho y el pulgar. La mano izquierda está abierta, lista para recibir la bola. La mano
derecha se gira hacia la derecha como para poner la bola ahí y en realidad el pulgar derecho
hace rodar la bola sobre la base de los dedos y por una ligera curvatura del dedo meñique,
además de la ayuda del anular, la bola se retiene en la base de los dedos. La mano izquierda se
dobla aparentemente sobre la bola. La bola se sujeta secretamente en los dedos derechos con
un mínimo de presión. Practique teniendo la bola escondida hasta que pueda mantener la
mano derecha relajada sin el menor indicio de tensión.

Para "cargar" la bola en el vaso cubierto, sujete la bola tal como se explicó en la base del
meñique. Ahora ponga su mano alrededor del vaso con el pulgar a un lado y los dedos en el
otro. Los dedos descansan en la mesa abrazando el vaso. Levante el vaso unos 8 ó 9
centímetros de la mesa. Déjelo que se
incline ligeramente hacia adelante.
Mueva los dedos meñique y anular que
son los que sujetan la bola, un poco hacia
adentro. Si baja el vaso y suelta la bola,
ésta entrará automáticamente dentro del
vaso. Usted ha aprendido el escamoteo y
la carga y con todas las bolas en el
bolsillo derecho de la chaqueta, está listo
para presentar el efecto. Ejecútelo en una
mesa con mantel.

Pida un vaso prestado y cúbralo con el


papel como se explicó. Ponga el vaso
invertido en la mesa. La mano derecha se mete en el bolsillo de la chaqueta, empalma una de
las bolas con el dedo meñique y saca la segunda bola a la vista del público. Se coloca en la
mesa. La mano derecha con la otra bola escondida toma el vaso por arriba y lo levanta hacia
el público para mostrar que está vacío. La mano izquierda toma la bola de la mesa a la misma
vez que la mano derecha levanta el vaso.

Con la atención en la mano izquierda y la bola que sostiene, la mano derecha vuelve a poner
el vaso sobre la mesa, cargando la bola oculta. Mostrar ambas manos y la bola que ha estado a
la vista todo el tiempo. Finja pasar la bola de la derecha a la izquierda usando el escamoteo
que aprendió antes. De un golpe sobre el fondo del vaso, abriendo la mano izquierda al
momento en que toca el vaso. Aparentemente la bola ha pasado a través del papel y del vaso.
Levante el vaso con la mano derecha para mostrar la bola duplicada debajo. Coja dicha bola
con la izquierda, vuelva a poner el vaso en la mesa con la derecha, cargando la otra bola al
hacerlo. Repita esta penetración pero no cargue la bola la tercera vez. Manténgala oculta en la
mano derecha.

Coja la bola visible de la mesa. Diga que tiene un bultito. Finja arrancarlo y saque a la vista la
bola que llevaba oculta en la mano derecha. Ahora tiene dos bolas. Póngalas en la mesa.

Finja poner una de las bolas en su mano izquierda pero reténgala secretamente en la derecha.
La derecha levanta el vaso para mostrarlo vacío y al dejarlo en la mesa carga la bola oculta.
Golpee la mano izquierda contra el vaso y muestre que la mano izquierda, al igual que la
derecha, está vacía. La bola aparentemente ha penetrado. Sin embargo no levante el vaso.
Tome la segunda bola, pásela aparentemente a la mano izquierda pero reténgala en la derecha.
Levante ahora el vaso para mostrar que la primera bola sí pasó. Al volver a poner el vaso,
cargue la segunda bola, dándole al vaso un ligero movimiento hacia arriba de manera que la
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

segunda bola venga a ponerse encima de la primera. Abra la mano izquierda. La segunda bola
ha desaparecido. Levante el vaso y muestre que ambas bolas están debajo.

Ahora ponga claramente una bola bajo el vaso. Diga que no necesita la segunda bola.
Métasela en el bolsillo pero empálmela cuando saque la mano. La mano izquierda levanta el
vaso y lo pasa a la derecha encima de la bola oculta. Entonces levanta la bola visible de la
mesa. La mano derecha vuelve a poner en la mesa el vaso pero esta vez con la bola debajo. La
mano izquierda pasa abiertamente su bola a la mano derecha. La mano derecha finge dejarla
en el bolsillo pero en realidad la vuelve a sacar empalmada. Una vez más se repite el pase
anterior.

Finalmente, la mano derecha, al entrar en el bolsillo, deja la bola pequeña y saca empalmada
la grande. La mano izquierda pone el vaso sobre la mano izquierda como antes y la bola
grande se carga al poner la derecha el vaso sobre la mesa. Métase la bola pequeña visible en
su bolsillo derecho.

Pídale a alguien que le de un golpecito al vaso cubierto para romper el hechizo y que las bolas
no sigan apareciendo. La mano izquierda se pone mientras tanto en el borde trasero de la mesa
con el pulgar sobre la mesa y los dedos extendidos debajo. La mano derecha coge por arriba
el vaso cubierto, sujetando también el papel retorcido arriba. Esto es importante. Ahora
levante lentamente el vaso para revelar la bola grande. La mano con el vaso se mueve hacia
atrás hasta el borde de la mesa. Usando la aparición de la bola grande como misdirection, la
mano derecha baja el vaso cubierto hasta que pase ligeramente el borde trasero de la mesa. El
vaso se suelta a través del papel y cae secretamente a lo dedos de la mano izquierda.
Inmediatamente la mano derecha se lleva sobre la mesa una vez más. El papel todavía
mantiene la forma del vaso. Ahora no se apresure. Felicite al espectador por haber roto el
hechizo. Cubra la bola grande con el papel en forma de vaso. Dígale al espectador que golpee
el fondo del vaso una vez más. Imagínese su sorpresa cuando lo haga y descubra que el vaso
ha desaparecido. La mano izquierda va bajo la mesa y saca el vaso.

Aquí tiene usted una rutina improvisada que combina todos los efectos antiguos incluyendo el
vaso que desaparece el cual se había descartado hace mucho tiempo pero que ahora revive y
constituye un clímax lógico y sorprendente. Esta es una rutina que parecerá distinta a aquellos
que estén cansados de ver la rutina normal de cubiletes

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Los Inseparables
EFECTO: De una baraja he sacado los cuatro ases (corazón, rombo, pica y trébol).
El resto de las cartas, en un mazo, se hallan encima de la mesa, siendo visibles solamente dos.
Abre el juego por donde tú quieras que yo meta un as. Baraja a conciencia. ahora abre de
nuevo la baraja por el sitio que quieras para que meta un segundo as.

El tercer as lo coloco encima mientras que el cuarto lo pongo debajo.

¿Quieres contar? Bien. Desde este momento, y por mi sola voluntad. los cuatro ases están

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

juntos, los unos detrás de los otros. Comprueba que lo imposible se ha hecho verdad: los
cuatro ases se siguen correlativamente.

EXPLICACIÓN: Este juego de manos que siempre sorprende es muy sencillo, pero exige
cierta destreza de manipulación.

Se habrá tenido la precaución , debajo del as de la izquierda, de colocar otras dos cartas
cualesquiera. Estas cartas no serán visibles, pues se habrá procurado que no sobre salgan al
presentar el abanico.

Cuando se cierra rápidamente y se dice: Meto el primer as en la baraja, no se trata del un as.

Cuando se dice: Meto el segundo tampoco se trata de un as.

Cuando se dice: Meto el el tercer encima de la baraja se trata del primero.

Y cuando se dice : Meto el cuarto as debajo de la baraja. Serán los otros 3 ases juntos que
tampoco sobresaldrán, dando la impresión de que solamente es uno.

Se hace cortar, cosa que tiene por efecto colocar el as de encima detrás de los otros 3 de
debajo.

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Predicción Póker
No exige preparación de ninguna clase. Puede por tanto presentarse sean cuales sean las
circunstancias y por supuesto, con cualquier baraja.

1ª SECCIÓN: "M" ruega a "E" que mezcle el mazo tanto como desee y que corte finalmente.
Mientras tanto "M" anuncia y escribe una predicción.

Imaginemos, por ejemplo, que la predicción es: "Póker de Ochos".

"M" extiende el mazo de cara mostrando el absoluto desorden del mismo. Ocultamente, la
intención es localizar una porción estimada de veinte cartas entre las que se encuentres tres
ochos.

Dando por supuesto que esta condición se da, - en caso contrario ver NOTAS -, "M" corta si
fuera necesario para llevar esta porción a la parte superior del mazo.

Con la baraja dorso arriba en la mano izquierda en posición de dar, "M" reparte cuatro manos
de póker dando cartas de una en una y boca arriba.

Si se ha realizado bien, entre las cartas repartidas y a la vista podrán verse los tres ochos
localizados al hacer la extensión.

2 ªSECCIÓN: Comentando que podían haber salido otras cartas cualesquiera, "M" extiende
entre sus manos el resto de cartas y ocultamente localiza el cuarto ocho cortando entre la
tercera y cuarta carta a la izquierda del mismo.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Ahora este ocho debe encontrarse como cuarta carta desde la parte superior del mazo que "M"
sostiene cuadrado y dorso arriba en la mano izquierda en posición de dar.

"M" comienza a recoger las manos una a una, ordenando al mismo tiempo los tres ochos para
dárselos en la próxima ronda.

3ª SECCIÓN: Imaginemos que las cartas repartidas se han dispuesto de este modo:
X8XXX XXXXX XXX8X 8XXXX

Como la idea está en retirar las cartas sobrantes y ordenar los ochos, en la primera mano se
cogería la primera "X" por la izquierda y a modo de pala sobre esta, las dos "X" siguientes y
el ocho, dejándolas todas sobre el mazo para, finalmente recoger la última "X" y, una vez
encima del mazo, pasarla abajo mediante un doble corte.

Ahora el ocho que se encontraba situado en cuarto lugar ha pasado al octavo, quedando en
cuarto el que se acaba de recoger.

Como en la segunda mano no hay ningún ocho, se recoge igual que en la primera mano - a
modo de pala - dejándola sobre el mazo con una separación con el meñique que permitirá
llevarla debajo mediante un doble corte. Cada vez que por doble corte - u otro método - sea
necesario retirar cartas de encima del mazo, debe aludirse al contenido de la siguiente mano
en el momento de realizarlo. Recordar la rutina Hamnilton de J. Tamariz en el libro - revista
"MAGIA - POTAGIA", Vol. I.

En la tercera mano - otra variable - , se haría igual que en la primera y en la segunda pero sólo
con dos cartas - una "X" y e1 ocho - , dejándolas sobre el mazo, para continuar con las otras
tres, dejarlas también sobre el mazo y pasar una de ellas debajo por doble corte.

En la cuarta mano, recogerlas todas - siempre a modo de pala - y una vez sobre el mazo, pasar
una de ellas debajo por el doble corte de turno.

En este momento, si todo se ha hecho correctamente, los ochos se encontrarán en las


posiciones idóneas para la siguiente ronda: cuarto, octavo, doceavo y dieciseisavo.

4ª SECCIÓN: "M" mezcla en falso - en las manos, Zarrow o por extirpación, según las
condiciones - dos o tres veces.

A continuación un corte falso acorde con el método de mezcla utilizado.

Reparte de nuevo cuatro manos de póker.

Muestra el contenido de las tres primeras manos: NADA - normalmente, claro -.

Ruega que lean la predicción y muestra su mano: ¡POKER DE OCHOS!

En la mezcla falsa, cabe la posibilidad de dar el póker de ochos a cualquiera de las otras tres
manos, formando parte de la predicción realizada al inicio. Personalmente considero más
fuerte esta posibilidad. Para ello sólo hay que retirar una, dos o tres cartas para que le llegue el
póker al tercero, segundo, o primer jugador respectivamente. O se puede dejar preparado
directamente al recoger la última mano de la mesa, pasando a realizar sin cambio alguno la 4
Sección anotada
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

NOTAS:

A) La localización: Resulta necesario practicar varias veces - como todas las cosas - esta
versión de póker dadas las variables que pueden darse en la ejecución de la misma.

Una de ellas, bastante probable, sería cuando no se cumple el primer presupuesto. Esto es, que
como mínimo tres ochos - o cualquier otro póker previsto - formen parte de una porción
estimada de veinte cartas. En este caso y según particularidades, es relativamente fácil
aproximar un tercer ocho a los otros dos mediante mezclas por pelaje.

En algunos casos, es posible encontrar dos de los ochos al inicio de la extensión y un tercero
al final de la misma, Con un corte aproximado - que conviene realizar sobre la mesa para que
pierda intencionalidad - queda resuelto el problema.

B) La ordenación: En la recogida de las cuatro manos, las posiciones variables se encuentran


resumidas en los ejemplos que se han utilizado en la 3ª Sección, menos uno, que no reviste
mayor problema.
Cuando se da la circunstancia de que dos ochos se encuentran en, una misma mano, como por
ejemplo: 8XXX8, X8XX8 ó X88XX entre otras posibilidades, resulta muy sencillo e incluso
el proceso de recogida se realiza de una forma un poquito más ágil, pues se ha de tener en
cuenta que sólo debe durar lo justo para que los espectadores aprecien que no hay nada de
valor en la mayoría de casos. Volviendo al ejemplo citado, la recogida se aplica igual que en
los casos expuestos en las explicaciones, solo que aquí las cartas "X" - que siempre serán tres
- deben quedar entre los dos ochos. Por ejemplo, en el primer supuesto - 8XXX8 - esta
situación se da por si misma, con lo que sólo hay que recoger las cartas una a una según el
principio de pala y dejarlas sobre el mazo.

En el segundo caso, sin embargo, - X8XX8 - se recogería primero un ocho y sobre el mazo, a
continuación dos "X", también sobre el mazo y finalmente el segundo ocho y la tercera "X".
Proceso muy similar al que se realizaría en el último caso.

De un modo u otro, conocida la mecánica ejemplificada en el texto y en las notas, se está


preparado para cualquier posibilidad.

Para finalizar, advertir que, evidentemente, en cada exhibición en la que se dé la coincidencia


de que aparezcan dos ocho en una misma mano, también habrá dos manos sin ningún ocho
que deberán retirarse en su totalidad.

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Juego A La Velocidad De La Luz
EFECTO: El mago muestra dos cartas 8 y 9, negro y rojo, los pierde dentro del mazo y con
un chasquido de sus dedos a la velocidad de la luz las cartas suben al tope del mazo.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

PREPARACIÓN: 1. Una baraja de póker o española, de la cual retirarás cuatro cartas, los 8 y
9 corazón y picas o los 8 y 9 de espadas y bastos.
2. Forma dos parejas con los números y palos distintos, por ejemplo 8 de corazón y 9 de
picas y 8 de picas y nueve de corazón.
3. Coloca una pareja en el (lomo) y la otra en la boca del mazo.

DESARROLLO DEL JUEGO: 1. Dile al público que realizarás una proeza de hacer viajar
dos cartas a la velocidad de la luz. Toma el mazo y di que elegirás dos cartas que te gustan,
diciendo: "Son el 8 y 9 de corazón y picas". No permitas que el público vea cuál es el palo de
8 o 9, sólo deberán recordar que se trata del 8 y 9 y de los palos de corazón y picas. di que
elegirás dos cartas que te gustan, diciendo: "Son el 8 y 9 de corazón y picas". No permitas que
el público vea cuál es el palo de 8 o 9, sólo deberán recordar que se trata del 8 y 9 y de los
palos de corazón y picas.

2. Luego toma claramente las dos cartas y colócalas en el medio del mazo; convenciendo
al espectador de que realmente se pierden en el mazo.
3. Coloca el mazo sobre la mesa y relájate; puedes actuar, hacer bromas o lo que tú
quieras. Ya está preparado el gran final.
4. Anuncia el milagro, un chasquido de los dedos y pide al espectador que el mismo dé
vuelta las dos primeras cartas. Recibirás una ovación cuando se vea que se trata del 8 y 9
de corazón y picas.
5. Si quieres reforzar el final, ten escrito en un papel 8 de corazón y 9 de picas, que son las
cartas que dará vuelta el espectador, dejándolo como testigo sobre la mesa antes de
comenzar el juego, para que nadie dude de tus poderes mágicos.

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Rojas y Negras
Es una variación de un juego original de Paul Lepaul.

Se separa abiertamente el mazo en cartas rojas y negras. Se cuadran los dos paquetes juntos.

Se extienden las cartas rojas (que están en la cara), mostrándose que son todas rojas. Cuando
extiendes las rojas, extiendes cuatro cartas más negras, como para mostrar mejor.

Cuadras las rojas, pero al cuadrar te llevas debajo las cuatro cartas negras que extendiste
antes.

Muestras el paquete de negras, mostrando que son todas negras.

Dejas el paquete de negras sobre la mesa. Tomas el rojo, mezclas en falso. Lo dejas sobre la
mesa. Le das a elegir a un espectador una de las cartas negras. Le indicas que justamente la

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

carta que él ha elegido es famosa por sus poderes mágicos. La colocas boca arriba sobre la
mesa.

Vuelves a mezclar en falso el paquete rojo, y sacas cuatro cartas de top (son las cuatro cartas
negras que te llevaste antes), y las apoyas boca abajo sobre la carta negra.

Le dices al espectador que las de vuelta: ya tienes un primer efecto. Mientras el espectador da
vuelta sus cartas, tú tomas un break sobre la carta superior del paquete rojo. Tomas las cuatro
cartas, las apoyas sobre el mazo rojo, y haces un salto al voltear por la separación. Ahora
tienes una carta roja en bottom, que le estás mostrando al espectador, seguida por cuatro
cartas negras.

Abre en abanico el paquete rojo, por supuesto ocultando las cartas negras. Nueva sorpresa.

Muestra específicamente las cartas superiores. Mas sorpresa.

Aprovecha y toma un break debajo de las cinco cartas inferiores. Nuevo salto al voltear, que
traslada las cartas negras a top, nueva mezcla falsa, y repites el milagro: sacas cuatro cartas,
las colocas encima de la carta negra elegida por el espectador y voila: el espectador las da
vuelta una a una, y son todas negras.

ULTIMA FASE: mientras el espectador esta dando vuelta sus cartas, deja tu paquete (el rojo)
al costado del negro, y en un mismo movimiento, toma el negro. El espectador piensa que
tienes el rojo. Practica esta parte, porque si te sale, el efecto que viene ahora los mata.

Coloca lenta y claramente las cuatro cartas encima del paquete que sostienes. Coloca ahora la
carta elegida, boca abajo, encima de las otras. Extiende todo el paquete: todas se volvieron
negras. Extiende el otro paquete: todas se volvieron rojas.

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Rota y recompuesta
de Karrel Fox

Mezclamos el mazo, damos a elegir una carta, que se firma y se controla arriba. Nos llevamos
el mazo a la espalda al grito de “voy a adivinar tu carta de una manera increíble, con mis
dedos voy a sentir tus huellas digitales en una carta, la saco, y vas a ver, no lo vas a poder
creer va a ser la tuya....."

Lo que hacemos en la espalda (al grito de lo anterior) es: en todo momento tuvimos el mazo
en la M.I.; con la M.D. (ya en la espalda) arrancamos el extremo superior derecho de la carta
elegida empalmándolo con los dedos medio y anular de la M.D., por su puesto.

A la carta rota la damos vuelta y la perdemos en la mitad del mazo con un corte o como
quieras. Comentamos con cara de preocupados, o con la que quieras, que tuvimos un
inconveniente, una duda y que vamos a tener que “pispiar” un poco el mazo.

Llevamos el mazo hacia delante y con la M.D. tomamos la carta de arriba (que es cualquier
carta) y mirándola sin mostrarla decimos “ tal es tu carta?”. “Si” dirá el muchacho. Lo que
hicimos fue mirar esa indiferente pero leer el pedacito de carta arrancado anteriormente.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

En ese mismo momento dejamos el mazo en la mesa y le pedimos que con la mano tape el
mazo , que lo cubra.

Tomamos la indiferente y la rompemos en pedacitos, con cuidado que no se vea el empalme,


cuando ya los tenemos (los pedacitos) en la M.I., los apoyamos en la M.D. sobre el cacho de
carta elegida y de la M.D. a la mesa quedando como primer pedacito la carta elegida (parte de
ella).

Le pedimos ahora que extienda la otra mano y apoyamos el pequeño pedazo de carta
verdadera allí, en su mano, lo damos vuelta al grito de: “...pero mejor así, para que lo
podamos ver todos...

Agarramos los cachitos que quedaron en la mesa con la M.D. hacemos un falso deposito* y
los hacemos desaparecer sobre el mazo que tenía su mano encima. Le pedimos entonces que
el mismo abra el masa en cinta de su izq. a su der. (para que la carta aparezca por su lado
sano), encontrara la carta recompuesta que coincide con el pedacito que tenía en su mano.
*si estamos sentados, podemos descargar en el regazo. Si estamos parados, después de hacer
el falso depósito vamos a buscar polvos mágicos o fuego mágico y descartamos ahí esos
pedazos.

56
Mi versión de "Repulsive Aces" de Elmsley
El manejo esta simplificado buscando resaltar el efecto, y algunas técnicas cambiadas por
otras que me son mas cómodas a mi. La presentación también ha sido ligeramente
modificada.

Efecto: el mago ofrece demostrar como hacen sus juegos los magos. Explica que el cuerpo
produce constantemente electricidad, electricidad conocida como "Aura". Este aura es la que
ven los videntes, y hasta es posible fotografiarla. Pues bien, el mago, luego de años de
meditación en el Tíbet junto al Dalai Lama, ha logrado controlar su aura. Así, si se concentra,
puede darle a los Ases una carga eléctrica negativa.
El mago da a elegir dos cartas, y las pierde en el mazo. La carga negativa de los ases "repele"
las cartas elegidas hacia arriba, porque el mago se vuelve a concentrar, y al frotar los ases
contra la baraja, da a las cartas elegidas carga negativa también. Según las leyes físicas
negativo y negativo se repelen, y por lo tanto...sube la primer carta elegida hasta ser la
primera del mazo.

El mago la muestra, y la inserta entre los ases. Pero al reforzar, con un nuevo esfuerzo de
concentración, la carga negativa de los ases, estos se vuelven tan repelentes que la carta
elegida DESAPARECE.
Se vuelven a frotar los ases contra la baraja, y la segunda carta elegida sube hasta ser la
primera del mazo. Se toma esta carta y se inserta igual que la anterior entre los ases. El mago
vuelve a concentrarse, reforzando una vez mas la carga negativa de los ases y... la segunda
carta también desaparece.

SE DAN A REVISAR LOS ASES, y nada queda, solo ases.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Secreto: los ases deben estar sobre la mesa, después de un juego anterior, o puedes hacerlos
aparecer (producirlos, dicen los fashion), según tu gusto y piacere.

Das a elegir dos cartas y las controlas a top. Puedes usar el método que quieras. Yo uso el
Control República Argentina, también explicado en este sitio.

Listo. Frotas los ases, y...ojo que no es tan fácil.

Sigue cuidadosamente las indicaciones que vienen a continuación.

1) Los ases deben estar sostenidos en posición de cortar, o Biddle, cara abajo.
2) El mazo esta en la otra mano, en posición de dar (dealer's grip) cara abajo.
3) Frotas los ases contra la cara o parte de abajo o bottom del mazo, manteniéndolos boca
abajo.

4) Cuando vas a mostrar que la primer carta subió, acercas los ases en la posición Biddle,
boca abajo, a top del mazo. Empujas con el pulgar de la mano que sostiene el mazo la primer
carta elegida hacia el costado, y con los ases usados como "pala", das vuelta y muestras la
cara de la carta elegida. Repites el movimiento para nuevamente voltearla, de manera que
quede boca abajo nuevamente.

5) El pulgar vuelve a empujar hacia el costado la carta elegida, como si quisieras volver a
voltearla.
Mantienes sujetos los ases entre el pulgar por el canto corto de abajo, y los dedos meñique y
anular por el canto corto de arriba. Así, estas en condiciones de liberar o soltar los dedos
índice y mayor de la mano.

Con ellos, como si fueran una "tijera", pinzas la esquina inferior externa de la carta, que ha
quedado expuesta por la acción del pulgar, y la separas del mazo así sostenida.
6) El mazo es dejado sobre la mesa

7) Mantienes la carta pinzada boca abajo, pero tomas los ases y los pasas a la otra mano,
colocándolos en posición de dar.

Todas estas especificaciones de las posiciones tiene su razón de ser. Lo que Elmsley está
buscando es justificar la secuencia que se va a llevar a cabo con la segunda carta, a través de
la primera. Y si lo piensan es muy sutil, porque lo que se suele hacer es hacer la trampa
primero y justificarla con el mismo movimiento aparente, mostrando que es honesto.
Elmsley esta estableciendo lo que yo llamo las "nuevas reglas de la realidad" para el
espectador. Sigamos.

8) Tienes los ases en una mano en posición de dar, y la primer carta elegida en la otra mano,
pinzada entre los dedos índice y mayor por su esquina exterior inferior. Pues bien, la tomas
normalmente (posición de dar), y puedes o no "flashear" (otro termino mágico cheto) la cara
de la elegida.

9) Recuerda que tienes los otros ases en la mano, en posición de dar. Haces un bucle
separando el último as, y por allí insertas, cara abajo, la carta elegida.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

10) Cuentas: "Tu carta, mas cuatro ases, son 1, 2, 3, 4, 5". Haces la cuenta "en la punta de los
dedos" (pincher's grip), como para la Elmsley (aclaro que según el propio Elmsley el pincher's
grip no es el agarre original de la cuenta. Este se desarrollo al aplicar la cuenta a la cartomagia
con cartas Jumbo). Lo que estás haciendo es invertir el orden. Podrías hacerla en posición
Biddle, pero como después vas a usar pincher's grip, se pierde naturalidad y coherencia en el
cambio de posiciones.

11) Das vuelta todo el paquete de cartas, mostrando ahora sus caras. "Pero si ahora les doy a
los ases mas carga negativa...se vuelven tan repelentes que repelen tu carta, y esta
desaparece."

Cuentas cuatro cartas con un doble empuje. Es decir, 1 normal, 2 normal, 3 doble empuje, 4
normal.

Siempre "en la punta de los dedos". Siento que le da mucha mas limpieza a la cuenta.

12) Haces un culebreo, mandando la doble a bottom del paquete cara arriba.

13) Das vuelta el paquete, dejándolo así cara abajo.


Repites exactamente la misma cuenta de 5 como 4 con un doble empuje. Te deben quedar,
desde cara a top: carta elegida, as, as, as, as.

14) Tomas una separación con el pulgar sobre las dos cartas de bottom.
Ahora es cuando viene el momento importante del juego.
Entran aquí todas las consideraciones de Ascanio sobre el movimiento en tránsito, y las ideas
de Darwin Ortiz sobre acostumbrar al espectador a un movimiento que después puede ser
aprovechado para realizar una técnica.

15) frotas nuevamente, repitiendo todas las posiciones antes descriptas para la primer carta. Y
muestras que sube del mismo modo que la primera. Pero atento vas a realizar en medio de la
acción de mostrarla y tomarla la "Jack Merlin Tip Over Adition".

16) Recuerda que tienes una separación, que has mantenido todo el tiempo, sobre las dos
cartas inferiores de la baraja. Pues bien.

Acercas los ases a top, como antes. Das vuelta la carta usando los ases, como antes. Muestras
su cara, y nuevamente la das vuelta, pero...al realizar la acción
de dar vuelta la carta, DEJAS CAER ENCIMA DE ELLA LAS DOS CARTAS
SEPARADAS. No es el fin del mundo ni nada.

Yo siempre digo "Si logro que aparezca la segunda carta, me merezco un aplauso." Mientras
me aplauden, hago la adición.

17) Si lo piensas, arriba de todo tenéis un as, y en la mano tres ases. Insertas la supuesta carta
elegida entre los tres ases. Esta vez no "flashees" la carta, please.

18) Das vuelta todo el paquete, y cuentas cuatro, IMITANDO LA CUENTA ANTERIOR.
Dejas caer los ases de a uno sobre la mesa, o se los das al espectador. La segunda carta
desapareció.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

No me olvide de la cuenta mostrando que hay cinco, al insertar la segunda carta elegida.
Elmsley hace una. Yo siento que rompe el ritmo del juego, y sobre todo, que le quita el
aspecto de acción en tránsito al hecho de mostrar la carta e insertarla entre los ases. La
atención debe llamarse, creo yo, hacia la desaparición de la carta, no hacía que está allí
(teóricamente, en realidad no está, como es obvio), porque eso los espectadores ya lo "saben".

Es muy buen juego, es anti-magos, porque la segunda desaparición los mata, y por si fuera
poco te vuelve a dejar las cartas elegidas encima de la baraja.

57
Juegos sin técnica... pero que funcionan I
Rutina 1
1a. Parte
Empezar con la baraja sobre la mesa. Se mezcla en las manos, llevando la carta de bottom,
que se ve y memoriza, a top.

Se pide al espectador que corte. Se extienden las dos mitades. Se pide al espectador que haga
lo mismo que uno. Se extrae una carta cualquiera de cada extensión, se mira, se coloca en top,
y se corta. El mago ejecuta las acciones, pero no se preocupa por la carta que saca, porque eso
es pura misdirection.

El mago dice que va a nombrar la carta que vio, y nombra la que memorizó. El espectador
nombra la suya. El mago toma su mitad cuadrada, y dice que con su vista de rayos x busca la
carta del espectador, mientras mira la mitad cuadrada del espectador. Con su mitad, el mago
hace como si apuntara, y la hace chasquear, o la golpea, o rifflea, o lo que quiera.

Ya está dice. Abre su mitad en extensión boca arriba: ya no está más mi carta.

Le dice al espectador que busque su carta. Al lado de ella está la carta del mago, que
misteriosamente fue disparada allí.

2a.Parte
Inmediatamente el mago toma su mitad, deja una carta cualquiera boca abajo sobre la mesa, y
voltea la inferior de su paquete, que obviamente vio y memorizó. Le pide al espectador, que,
siguiendo con la idea anterior, nuevamente haga lo mismo que él, deje una carta cualquiera
boca abajo sobre la mesa, pero que la mire antes. Mientras el espectador está ejecutando estas
acciones, el mago voltea el paquete de modo que queda con una carta dorso arriba y el resto
boca arriba. La ocasión para hacerlo es la siguiente: el mago le dice al espectador, cuando deja
la carta sobre la mesa, "Y mírala, por supuesto...". Cuando le esta diciendo esto, la mano que
sostiene el paquete (estaba sostenido en posición Biddle) se dirige hacia arriba, al tiempo que
se rasca la mejilla. En lenguaje corporal es un gesto que transmite una cierta duda e
inseguridad. Tienes que transmitir que pensabas que era obvio, pero que se lo decís al
espectador por las dudas. Entre ese gesto y el gesto natural de volver a bajar la mano, se
voltea el paquete.

Se dice al espectador: Yo no miro tu carta. Vos no mires la mía.


68
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Yo inserto tu carta en el medio. tu inserta mi carta en el medio.

Como comprenderás, la carta del espectador queda boca abajo entre cartas cara arriba. Tenes
que insertar primero tu carta, y recién después le decís al espectador: "tu inserta la mía, sin
mirarla". Mientras lo está haciendo, le decís: "Ojito, eh?, no me hagas trampa, no vale mirar.
Yo no se la tuya, vos no sabes la mía".
Al decirle ojito, te señalas con el índice el ojo, y para ello usas la mano que sostiene el
paquete, logrando nuevamente voltearlo. Te queda una carta boca arriba en bottom del
paquete, y una carta boca arriba en el medio, todas las demás boca abajo. Juntas los dos
paquetes claramente, te apartás, y recapitulas: Dos cartas elegidas libremente e insertadas en
dos paquetes. Mi carta era el...(nombras la carta dada vuelta originariamente en bottom), tu
carta es...? El espectador la nombra.

Le decís: Antes logramos juntar las dos cartas, ahora... aparecen dadas vuelta!

Extendéis el mazo, las dos únicas cartas boca arriba son las nombradas.

3a. Parte
Seguís: pero puede ser que con dos cartas te esté mareando, así que nos concentramos en una.
Al decir esto, vas mezclando sobre la mesa por riflle, y te enteras al hacerlo de la carta top y
bottom.

Le das al espectador que corte, vea la carta de corte, la deje sobre el primer paquete cortado, y
complete el corte.

Luego le pedís que mezcle, mientras haces los gestos de la mezcla en las manos (overhand
shuffle). Con esa mezcla, las cartas que te interesan no se separan (al menos, la mayoría de las
veces).

Le pedís el mazo. Pasas las cartas entre tus manos. Dejas las cartas que eran top y bottom en
gran salida interior. Cuadras. La idea es que estas tratando de reconocer cual es la carta que el
espectador eligió, pero no puedes. Cuadras.

Estás en posición para hacer la rising card por el plunger principle.

Yo no puedo, le decís al espectador. Concéntrate vos en tu carta...y la carta sube.

58
Juegos sin técnica...pero que funcionan II

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Rutina Nº 2

1a. parte
Esta vez nos vamos a dedicar a los efectos de magia mental con cartas

Magia mental con cartas o naipes se distingue del mentalismo por una serie de motivos que no
son relevantes en este momento; pero les dejo, sin embargo, planteada la distinción para
quienes quieran empezar a pensarla.

El primer efecto es facilísimo, y tiene muy buen resultado. Se trata de un forzaje y una
posterior adivinación.

Se abre el mazo en abanico, y se mira una carta; la carta central del abanico.

Se memoriza su identidad, y se la extrae un poco hacia el costado y hacia afuera, de modo que
sea la más prominente, llamativa, fácil de retirar, etc. Por favor, no seas demasiado obvio.
Simplemente extiende la mano con el abanico y la carta sobresaliente al espectador, mientras
miras hacia el costado y hablas con otro espectador. Esto obedece a la regla psicológica que
indica que cuanta menos atención le prestes a la elección de la carta, más seguro resultará el
forzaje.

Una vez retirada la carta deseada, le pedís que se la quede, la muestre a los demás, la meta en
el mazo y se quede con el mazo.
Vos vas a intentar adivinarla.
Supongamos que es negra.
Le preguntas: "¿Te gustan las hamburguesas?"
Te dicen que sí.
"¿Crudas, o más bien cocidas?".
Por el modo en que está formulada la pregunta, todo el mundo, salvo que sea árabe y coma
kebbe crudo, te va a decir "Cocidas".
Vos le decís: "Ah, cocidas, o sea, tirando a negras, negro, la carta es color negro. Sí o no?".
Te dicen que sí.
Supongamos que es figura: "Las papas fritas, te gustan grasosas o más bien secas?".
Nuevamente, por la idea desagradable que transmite "grasosas", te van a decir: "más bien
secas".
Vos decís: "A há. Secas. O sea que grasosas no porque cuidas la figura. O sea que es una
figura. Y eres mujer, así que es una reina. Reina negra.

Bella como la primavera, como las flores, como los tréboles, reina de tréboles".

Y así le adivinas la carta.

Trata de hacer las preguntas lo más disparatadas posibles, pero sé coherente dentro de tu
disparate, para que parezca que, de alguna manera, extraes información de esas preguntas. El
resultado es cómico, y mágico, porque al final adivinas la carta, que el espectador retiró muy
libremente.
Risas y asombro asegurado, o no me llamo .

Si no saca la carta que querías, hace otro juego y listo.

2a. parte

70
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

A continuación, un efecto de mentalismo, que usa naipes. A ver qué les parece, y qué les
sugiere sobre la distinción que les planteaba al comienzo.

La idea de forzar cartas de modo fácil pero efectivo y mágico me ha preocupado siempre.

En esta ocasión vamos a forzar simplemente usando un pañuelo. Tapar con el pañuelo el
mazo, y al taparlo, girar el mazo boca arriba. Pedirle al espectador que meta la mano debajo
del pañuelo y que corte.
Cuando el espectador corta, retiramos la parte de arriba hacia arriba, pero mantenemos la
mitad de abajo, en la mano del mago, cubierta aún por las esquinas del pañuelo, boca abajo.
Le pedimos al espectador que vuelva a meter la mano en el pañuelo, y retire la carta de su
corte.

A todo este procedimiento le damos un aire de misterio, de complicidad, de secreto, y de


limpieza, como que lo hacemos para asegurar que nadie, salvo el espectador, conoce la carta.

Tenemos varias posibilidades, una vez que el espectador seleccionó la carta forzada.

Podemos, por ejemplo, hacer el efecto de las "Cenizas de Satán", que están en Altacartomagia

O le podemos pedir que, y fíjate bien en esto: deje la carta en la mesa, boca abajo.

Que ROMPA TODAS LAS CARTAS DEL MAZO, y las meta en una bolsa opaca que al
efecto tenías a mano. A medida que les va rompiendo, el mago va metiendo los pedazos en la
bolsa, muy claramente.

Finalmente, le pedís al espectador que ROMPA la carta elegida en pedazos. Fíjate que sean
cuatro pedazos, más o menos. Por ejemplo, podes haber roto una primer carta vos de ejemplo.
Y que te los vaya pasando.

Vos levantas la mirada y la cabeza hacia arriba, afectando y demostrando que no estás viendo
nada. Metes los pedazos adentro. Le pedís al espectador que tome la bolsa, y agite bien todo.

Vos metes la mano en la bolsa que sostiene el espectador, sacas de a uno cuatro pedazos, boca
abajo.

Los pones sobre la mesa. Los das vuelta. Es la carta elegida, que puede ser firmada (y, ya que
vas a hacer polvo un mazo, mas bien DEBERIA ser firmada).Secreto: cuando metes los
pedazos de la carta elegida, los doblas al medio, de manera que queden en pedazo de V o
"Casita". Todos los otros están planos. Los encuentras de toque, fierita.

La gente muere, alucina, y se espantufla, como dice Tamariz.


Yo diría que quedan cariacontecidos, patidifusos y atarabiliados.
Cada cual podra decir lo que quiera, pero el efecto es un...JUEGAZO

59
Adivinación de una carta

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

1- Entrego el mazo a un espectador para que lo mezcle y quite tres cartas, de las cuales
pensará en una sin nombrarla.

2- Enseño el bolsillo derecho del pantalón, sacando afuera el forro, par a mostrar que está
vacío.

3- Tomo las tres cartas elegidas por el espectador, las guardo en el bolsillo que previamente
mostré vacío y recojo el resto del mazo con la mano izquierda.

4- Al espectador le insisto que siga pensando en la carta elegida, diciéndole: "De tal manera
podré sincronizar las ondas de su pensamiento con mi mente".

Seguidamente saco y miro una de las tres cartas que introduje en el bolsillo, luego, la otra, y
sin mostrarlas las coloco, cara hacia abajo, sobre el mazo que tengo en la mano, y al mismo
tiempo digo: "No, ésta no es".

Enseguida (antes de sacar la última carta agrego: "Le ruego nombre el naipe en que está
pensando" Una vez que lo he hecho continúo.

5- "Señor, desde el primer momento capté una vibración mental suya; sabía que su carta era
un tres (o la que nombre), pero la transmisión era algo confusa en lo que respecta al palo. Ya
he captado correctamente su pensamiento; la única y última carta que dejé en mi bolsillo es
precisamente la que Ud. pensó".

6- En efecto, enseño dicha carta al espectador.

PROCEDIMIENTO Tengo ocultas, antes de comenzar el juego, dos cartas cualesquiera en la


esquina superior del bolsillo; si deseo, puedo sacarlo fuera para no dejar lugar a dudas.

Si la forma del bolsillo no lo permite tenerlas extendidas, puedo mantenerlas ligeramente


dobladas.

El espectador entrega las tres cartas (es preferible que sean de distinto valor) y mientras
converso las coloco disimuladamente en orden correlativo antes de guardarlas. No hay
necesidad de recordar el palo.

¡Atención! Las dos primeras cartas que quito (movimiento número cuatro) son las que
previamente oculté en la esquina superior del bolsillo con antelación. Por el lugar que ocupa
entre las tres que me quedan, y que son precisamente las de él, no tengo dificultad alguna en
sacar y enseñar la carta nombrada.

60
Acierto Magi-Ko
Ling-Fu

EFECTO: Una carta es elegida y devuelta a la baraja, el mago muestra una segunda carta que
dice ser su carta mágica. Un espectador decide en que lugar de la baraja, el mago debe insertar
boca arriba la carta mágica, la elección es libre. El mago introduce su carta donde el
72
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

espectador decide. Aunque parezca increíble la carta libremente elegida por el espectador,
aparece justo bajo la carta invertida del mago.

TÉCNICAS: Para el efecto se requiere dominar el CONTROL DE ASUNCIÓN y el DOBLE


DE RIO, CAMBIO EN DOBLE.

RUTINA: Da a tomar libremente una carta, luego recíbela en la baraja realizando el


CONTROL DE SUNCIÓN.
La carta queda automáticamente sobre la baraja.

Toma la última carta del fondo de la baraja, diciendo que ella es tu carta mágica, aprovecha de
enderezar la punta doblada mientras explicas lo que el espectador deberá decidir.

Haz correr tu pulgar izquierdo por el borde de la baraja realizando un suave y lento chasquido
diciéndole que el te deberá para donde él desee mientras pasa el dedo recorriendo las cartas y
que entonces marcarás ese lugar con tu carta mágica.

Una vez explicado, deja tu carta mágica FIGURA A LA VISTA, sobre la baraja que estará de
dorsos.
Toma con el DOBLE DE RIO, las dos cartas de encima de la baraja. Realiza el chasquido
recorriendo las cartas con tu pulgar izquierdo hasta que el espectador te detenga, entonces
introduce allí ambas cartas, para el público solo has puesto la carta invertida, la tuya.

Basta extender en cinta para encontrar la carta invertida y mostrar que la siguiente es la carta
elegida.
Tengo un movimiento de descarga (que llamo CAMBIO EN DOBLE, creado en los años 70)
que permite introducir la carta del espectador dentro de la baraja sin necesidad de colocar
totalmente la carta mágica, sino que ella se mantiene siempre saliente de la baraja

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Apareciendo los tres (Magia Improvisada)
DAS EFECKTE: Le piden al desprevenido mago que haga uno de esos juegos de cartas que
tan famoso lo han vuelto. El mago dice que no sabía que le iban a pedir algo, pero que en fin,
algo va a hacer.

Saca la baraja, la mezcla, y le pide al espectador que corte en tres porciones el mazo. El
espectador lo hace.

El mago voltea la primera carta de la porción central, y resulta ser un tres.

Tres proporciones, y la carta del medio es un tres! Los espectadores fingen estar asombrados,
como para quedar bien con el mago, pero en realidad no están muy impactados.

El mago los mira y se da cuenta. Dice: Ah! no les parece suficiente. Muy bien. Que te parece
si tomo el primer montón, cuento tres cartas, una, dos, tres, y la siguiente la doy vuelta y es
un...tres!

Y tomo el montón del medio, cuento una, dos, tres, y la siguiente la doy vuelta y es un...tres!.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

A continuación le indica al espectador que él mismo tome el último montón.

El espectador cuenta una, dos, tres, el mago le dice: "Da vuelta". El espectador da vuelta la
siguiente carta, y NO ES UN TRES.

El mago lo mira, sonríe, y le dice: "no te dije da vuelta la primer carta. Te dije da vuelta".

Acto seguido el mago toma el paquete de manos del espectador, y lo da vuelta boca arriba. La
carta de bottom es el último tres. Clímax.

DAS WERKEN: Esta rutina es un Frankenstein mágico, que junta pedazos de una rutina de
Gavin Ross, que se llama "Gerrymandering Threes", ideas de Tamariz, ideas de mi novia e
ideas mías.

Desde un mazo prestado: Controlas a top tres tristes tres, y el cuarto tres lo controlas a
bottom. Hacés dos faros parciales in, conservando el tres en bottom. No es difícil, porque no
tienen que ser perfectas. Te queda: 3, X, X, X, 3, X, X, X, 3, resto del mazo, 3. Esto significa
que te queda un 3 en top, seguido de tres cartas indiferentes, otro 3, otras tres indiferentes,
otro 3, resto del mazo, tres en bottom.

Si no te apetece hacer dos faros parciales in, mantén el mazo preordenado, y listo.

Sea como sea, antes de empezar el juego, empalmas las 5 cartas superiores. Dejas el mazo
sobre la meza, y con la misma mano en que tienes las cartas empalmadas, gesticulas
demostrando que quieres que el espectador corte en tres montones, al tiempo que se lo decís.

El espectador comienza a cortar, y vos te llevas esa mano hacia la pera, como si estuvieras
pensando y observando el corte del espectador. Lo que tienes que transmitir, en esta
presentación, es que estás improvisando, y que todavía no sabes muy bien qué vas a hacer. Por
eso piensas mientras el espectador corta.

En cuanto corta, tomas el montón del medio con la mano que tiene la carta empalmada, y
dejas las cartas en ese montón. El resto del juego es automático. Lo único que tenías que hacer
era dejar esas cartas en el montón del medio.

Luego tomas los otros montones y los cuadras, para conservar la uniformidad en el manejo, y
justificar la dejada de las cartas el montón del medio.

Quiero destacar, para que lo estudies, el manejo de la mano que tiene las cartas empalmadas.
Normalmente, se busca dejar esa mano quieta, bajo misdirection, y luego se la trae a colación.

El manejo que yo les propongo, en cambio, funciona bajo el principio contrario. La mano con
las cartas empalmadas está siempre en movimiento, ejecutando acciones que justifican la
posición de la mano, ocultando cartas empalmadas.

Otra punto interesante es el final. Muchas posibilidades hay para terminar el efecto revelando
directamente el último 3. Puede ser una dada de abajo, o una dada doble. Un robo, un
empalme, un salto de una carta, un pintaje. Sin embargo, preferí este final que vengo usando
hace rato para revelaciones de 4 ases. Aumenta el suspenso, el espectador participa, y tiene
todas las ventajas del tema "el mago falla y corrige el error".

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Por último, me parece mucho más justificada esta revelación de los cuatro 3, ya que el
espectador cortó en tres montones y la carta del medio es un 3, que la típica del mago
cortando por los cuatro ases.

Normalmente, se suele dar un motivo débil para el efecto, o ni siquiera un motivo, diciendo
como dice Aldo

62
Aparición de una carta en el humo
Efecto: El mago da a elegir una carta y a continuación la introduce en el centro del mazo.
Pone el mazo sobre la mesa. Se dirige a un espectador que esta fumando...Le pide que de una
calada y suelte el humo, rápidamente el mago hace aparecer la carta elegida entre el humo...

Explicación: Cuando la carta haya sido firmada por el espectador. El mago la coge y en vez
de ponerla en el centro, hace un "Tilt-break". Pero los espectadores creen que la ha puesto en
el centro. Ahora viene una técnica de "Empalme". Es el "Empalme de la segunda carta". Si no
la sabes ahí te la explico...

Tienes el mazo en la M.I en posición de dar, la carta elegida esta en la segunda posición desde
el Top...el pulgar de la M.I empuja dos cartas, la M.D. viene al mazo para cuadrarlo. En el
mismo tiempo el pulgar de la M.I regresa la carta top a su sitio dejando la segunda carta
asomando al exterior del mazo.

Es ahí cuando la empalmas con la M.D. Ahora solo queda hacer aparecer la carta elegida entre
el humo.
Eso te lo dejo a tu manera...

63
Aparición diferente de Ases
Traducción/presentación original del juego de Peter Duffie "Sudden Impact".

En este benemérito pero no por ello menos emotivo acto pasa a hacerles entrega de un
aparición de ases que me es muy querida, y de la cual me cuesta desprenderme.

Pero siempre puede más mi espíritu generoso.

Tienes tres ases en top, y uno segundo desde cara.


Para impromptu, encuentras los cuatro ases, los mandas arriba por spread cull, y según cuan
grandes sean tus gónadas, empalmas y das a mezclar y al recibir el mazo los vuelves a
agregar, o haces como yo que tengo gónadas chiquitas y simplemente mezclo en falso, con los
cuatro ases arriba.

Luego pasas un as a segundo desde cara. Yo hago el primer movimiento de la Milk Shuffle,
esto es, teniendo el mazo en posición de mezclar en las manos, presiono el pulgar contra el
75
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

mazo, y retiro todo el mazo, menos la primer y última carta, de manera tal que la primer carta,
por la presión continua del pulgar, se adjunta con la última carta. Hecho el mazo encima, y ya
estamos.

Pues bien. Ocurre que la versión original de Peter Duffie, creador de este juego, no tiene casi
charla.
Eso disminuye terriblemente el efecto, porque los espectadores no saben como interpretar lo
que paso. Y es que la charla forma el efecto tanto como las acciones físicas que ocurren con,
en este caso, las cartas.

Mi presentación es la siguiente: "Damas y Caballeros, estoy a punto de hacer algo que es


anatema para todo mago. Voy a realizar un juego de magia. Pero les voy a avisar de antemano
en que consistirá el milagro con que voy a asombrar vuestros ojos. Hacer esto esta prohibido
por todos los cánones de la magia moderna, ya que esto llevaría, dicen los clásicos, a que el
espectador este demasiado atento a los movimientos del mago, ya sabiendo que buscar. Sin
embargo, mi confianza en las habilidades que tras largas horas de práctica he adquirido me
lleva a intentar este desafío terrible hacia los teóricos, pero amigable y por el propósito de la
diversión hacia ustedes.

Escuchen: en este mazo que ahora mismo, sin mirar, estoy mezclando, hay cuatro ases, como
ustedes saben.
Pues bien. El milagro consistirá en que en un solo y único corte encontraré los ases que se
encuentran repartidos por el azar y la frágil fortuna.

Pero mi advertencia va más allá: Cortaré un as, dejando medio mazo en la mesa, y medio en
mi mano.
Colocaré el primer as cortado sobre la mitad de mi mano, haré desaparecer la mitad del mazo
que quedo en mi mano, y en mi mano quedaran nada mas que los cuatro ases.

Método: Como dije, tienes tres ases en top y uno segundo desde cara. Tomás el mazo boca
arriba, y creas una separación sobre las tres ahora inferiores, que son los ases. Apoyas el
pulgar sobre la carta de cara del mazo, que es una indiferente.

Simplemente realizas un slip cut en las manos, dejando todo el mazo en la mesa, menos los
tres ases y la carta indiferente, cuadrada como resultado del slip cut sobre los ases.

Muestra, sin pausas ni prisas, el as visible sobre el mazo. Levantalo y cuadralo sobre la
indiferente. Haz un movimiento mágico, y extiende los tres ases de atrás, dejando escondida
la indiferente.

Sugerencia de mi peculio: continua, bajando los ases hacia el mazo, al tiempo que pasás la
doble detrás de los tres ases. Antes de llegar al mazo, con las cartas cerca de la mesa, las
vuelves extender nuevamente, y puedes utilizar todas las sutilezas ascaniescas (palabra
horrible pero necesaria) que se te ocurren para demostrar la singularidad de los ases.

Terminas cuadrando todo sobre el mazo, y estás listo para seguir tu rutina de ases.

Consejo: por el tipo de charla que sugiero, no es como para presentar primero en una rutina o
en un show.

Sugiero que lo utilices como arma secreta, en un ambiente donde ya has hecho magia (por

76
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

ejemplo, ante la sugerencia de alguien que te pueda decir "hace algo con las cartas" después
de una rutina sin cartas, etc.), o luego de comenzado el show.

Espero que les haya gustado, creo que es un juego poco visto, y tiene la vuelta de tuerca de
adelantar el efecto a los espectadores, que me parece vuelve esta aparición de ases
algo...diferente.

63
Aqua et Oleo
Les paso a continuación uno de los frutos de mis investigaciones sobre el agua y aceite.

En lo que he encontrado hasta ahora, las versiones más limpias de agua y aceite son las que
usan una carta de más que permanece todo el tiempo oculta para los espectadores. Este factor
agregado por el mago y desconocido por el público permite una mayor claridad en el manejo,
y una menor tecnicidad necesaria para producir el milagro.

Les paso una fase de tres que tengo, para que tengan una idea de lo que quiero decir.

Se separan los 7 y los 8 y el 9 de tréboles.

Se juntan 7 y 8 negros, y 7 y 8 rojos. Orden desde top a bottom, paquete boca arriba: N, N, N,
N, R, R, R, R, Nueve de tréboles.

Se comienza con el mazo boca arriba, negras visibles.

Obviamente que la charla que les paso a continuación no es tal, sino un mero esqueleto para
que sigan el juego. Mas que la charla, es el guión interno del mago.

"Este es un juego con 1, 2, 3, 4, cartas negras (se van dando vuelta y colocando boca abajo
sobre la mesa) y 1, 2, 3, 4 cartas rojas (la última es una doble)."

Se toma todo el paquete boca abajo, y se cuenta "1, 2, 3, 4 (se muestra esta última) cartas
rojas" boca abajo, se invirtió el orden, "y aquí las cartas negras" Se da vuelta el paquete de
negras, y se extienden hacia el costado. La última roja queda oculta. Se colocan nuevamente
boca abajo.

Ahora se mezcla, comenzando por las rojas de la mesa.

"Roja, negra, roja, negra..." y así hasta que te queda la doble boca abajo en la mano. La
mostráis "..y, obviamente, negra" y la apoyas sobre las otras, boca abajo.

Listo. Tomas el paquete de cartas boca abajo, y vas dando tirando sobre la mesa, boca arriba,
y contando "1, 2, 3, 4, cartas negras." Das vuelta boca arriba el paquete que te queda en la
mano "y en mi mano, 4 cartas rojas" Extiendes una, otra, doble empuje, otra.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Limpio como la cola de un bebe limpio. Porque la cola de un bebe sucio no seria limpia, sino
sucia

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Ases teóricos
Hace poco estaba reunido con mi amigo Gonzalo Larre, y me mostró una asamblea de ases de
Dick Stoner, que vió en el video "Dick Stoner on tape".

Me pareció buenísima porque tenía incorporados en su estructura lo que Darwin Ortiz llama
elementos de convicción accidentales.

Pero tenía una falla que Erdnase hubiera criticado inmediatamente, y Ortiz también: le faltaba
uniformidad al manejo.

Pues bien, hete aquí que le agregué dos pequeños detalles al manejo, con un cierto aire
tamariciano, y les presento...Los Ases Teóricos.

Tienes sobre la mesa los cuatro ases.


Tomas el mazo, y creas un break con el meñique bajo las dos cartas inferiores.

Tomas los ases con la otra mano, y los cuadras sobre la baraja, haciendo el consabido robo de
las cartas separadas por el break. Luego realizas la adición de Braue (pelas los ases boca
arriba y los vas dando vuelta sobre la baraja usando como pala los ases y las cartas robadas.
Cuando llegas al cuarto as apoyas todo sobre la baraja, y das vuelta cara abajo el último as),
quedándote las cartas en posición As, X, X, As, As, As, As, resto del mazo.

Viene aquí el primer elemento de convicción accidental. Tomas la primer carta del mazo, y la
utilizas para señalar la mesa, con la cara hacia los espectadores: "vamos a poner los ases aquí,
en cuatro paquetes. NO MUESTRAS LA CARA DE LA CARTA. NO DICES "VEAN QUE
ES UN AS". Simplemente la usas para mostrar, de manera relajada y natural, donde piensas
poner los ases. Es una frase, tres palabras, un gesto. Punto.

Apoyas boca abajo ese as, apoyas sin mostrar la siguiente, apoyas sin mostrar la tercera,
levantas la cuarta, y repites el gesto, nuevamente cara hacia los espectadores: "Un, dos, tres,
cuatro" y apoyas el último as.

"Vamos a colocar encima de cada as tres cartas. No importan cuales sean, así que las sacamos
así nomás"
Extiendes tres cartas, cuadras, pero te llevas dos, no tres. Son dos ases, y los colocas sobre el
primer as.
Muestras otras tres, cuadras, y esta vez si te llevas tres, y las colocas sobre la siguiente carta.
Repites con la otra indiferente y el as.

Aquí venía una primer incongruencia, que pensé en solucionar con lenguaje no verbal, y
subsidiariamente con el forzaje del mago.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Dick Stoner tomaba uno de los paquetes del medio, y lo colocaba en arriba de la baraja.
Cortaba y lo perdía.
Esto me parece que es bastante arbitrario. Creo que el espectador debe elegir el primer
paquete, al menos.
Mi solución: le digo al espectador que elija un paquete. Dirijo mi vista hacia los dos paquetes
del centro. Le señalo ligeramente los paquetes del centro.

Y coloco mis manos sobre los paquetes de los costados (obviamente sin tocarlos; las coloco
en el aire), encuadrando la posibilidad de elección. Eso, sumado a un cierto tono de apuro en
mi voz, los lleva a elegir casi siempre el segundo paquete. Además, los paquetes del medio
son los que se eligen casi siempre,
más allá de todo lenguaje no verbal. Tienes todo a tu favor.

Además, si te falla, y buen...forzaje del mago, y a otra cosa mariposa. Pero es tu segunda
opción, y como salida.

Ahora sí, tomas el paquete elegido por el espectador, que es el segundo o el tercero, y lo
pierdes colocándolo sobre el mazo y cortando. Repites, como al azar, lo mismo con el otro
paquete que tiene todo cartas indiferentes.

No creo que sea necesario cada vez darle a elegir al espectador. El procedimiento se tornaría
tedioso. Una vez introducido el azar por la elección del espectador, el resto debe ser rápido,
como reafirmando ese azar. Aquí estamos poniendo en juego la sugestión, manipulando
psicológicamente al espectador para que vea más de lo que pasó. Luego recordara que los
paquetes fueron tomados y mezclados al azar, y hasta que él eligió todos los paquetes.

Te queda sobre la mesa el paquete con tres ases y el paquete con un as. Tomas el paquete que
tiene un as, y nuevamente dejas ver la cara de ese paquete, como por accidente.

Este movimiento que viene a continuación me pareció super astuto e interesante: HACES UN
SIDE GLIDE DE PAQUETE, es decir: tomas el paquete en posición de cortar profunda, o
Biddle. Colocas el índice doblado sobre el dorso del paquete. El mayor, anular y meñique
están en contacto con la carta de cara del paquete. El pulgar sostiene por abajo el paquete.
Pues bien, el mayor, anular y meñique corren hacia el costado la carta de cara. Es una carta
corrida pero hacia el costado. Que vas a hacer: levantas el paquete, para colocarlo sobre el
mazo. Mientras lo estas acercando, haces el side glide, pero corres la carta de cara todo lo que
puedas, acercándola casi a una posición de empalme. La otra mano sostiene el mazo. El
pulgar de la mano que sostiene el mazo "pela" todas las cartas, menos la corrida, (o se lleva, o
coloca, o arrastra),(Espero que se entienda) sobre el mazo.

Inmediatamente apoyas la carta corrida sobre el paquete que tiene los tres ases, y corres todo
el paquete hacia adelante.

O sea: tomas el paquete con un as, y te robas el as, dejando las cartas indiferentes sobre el
mazo, llevándote el as al paquete con tres ases.

Dick Stoner, después de correr el paquete hacia adelante, corta nuevamente el mazo, lo deja
sobre la mesa, y da vuelta el último paquete, mostrando la asamblea.

Creo que esto es una falla en la uniformidad y el ritmo del juego.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Mi solución: presentar la falla como otro elemento de convicción adicional. Así, se mantiene
el ritmo y el efecto mejora.

Veamos como: empezamos desde que tomas el tercer paquete. Haces el side glide, te robas el
as, y empujas el paquete.

Al momento de empezar a empujar el paquete, dices: "por favor, coloca tu mano encima de
este paquete". Por lo tanto, LO EMPUJAS HACIA EL ESPECTADOR. Esto es lo que
justifica, en la percepción del espectador:

1) Que no hayas cortado inmediatamente para perder el paquete, como hiciste antes
2) Que empujes el paquete de cartas
3) El efecto que está por venir. Recordemos que para Darwin Ortiz, las sorpresas deben ser
lógicas, porque si no se transforman en sinsentidos. Y Vernon nos decía:" Confusion is not
magic".

Además, el hecho de que el espectador cubra con su mano el último paquete, es una condición
que después hará mas impresionante el efecto en la mente del espectador.

Ahora sí, una vez que el espectador cubrió con su mano el último paquete, cortas.
Finalmente, le pides al espectador que muestre sus cartas.

Toda la teoría sobre presentación aplicada a una simple asamblea de ases, que lleva 4 minutos
realizar.

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Asimov
EFECTO:
Se muestra un mazo normal perfectamente mezclado y sin ninguna preparación, sin embargo
luego de una mezcla muy limpia se ve que cuatro cartas se han vuelto cara arriba: se trata de
los cuatro ases.
Se reúnen estos y dejándolos cara abajo nuevamente se depositan juntos en el centro del mazo
y se vuelve a mezclar, aún así los ases se vuelven cara arriba nuevamente.

Se cogen por tercera vez y volviéndolos cara abajo se dejan visiblemente en distintos lugares
de mazo, se mezcla una vez más e increíblemente los ases aparecen juntos en el centro y
¿cómo no? ¡cara arriba!.

EXPLICACION:
Se comienza con el mazo pre ordenado tal como en la figura 1. Es decir, desde el lomo a la
boca, la primera carta boca abajo, luego los cuatro ases boca arriba y a continuación el resto
del mazo boca abajo.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Se extienden las cartas pasándolas de una mano a la otra mostrando que están todas en
posición normal, es decir boca abajo. Obviamente no dejas ver la preparación de las cuatro
cartas del lomo.

Cuando lo estimes conveniente cortas más o menos por la mitad y procedes a imbrincarlas
muy limpiamente usando una Mezcla Faro, que en ningún caso tiene que ser perfecta, solo
que de la certeza de que las cartas se mezclan muy bien .

Lo haces un par de veces y a continuación extiendes las cartas en cinta mostrando que hay
cuatro cartas cara arriba en distintos lugares (la mezcla ha hecho esto) que resultan ser los
cuatro ases (PRIMER EFECTO).

A continuación se reúnen las cuatro cartas y limpiamente se dejan boca abajo depositándolas
juntas en el centro del mazo. Manteniendo secretamente una separación en este punto cuadras
la baraja y realizas un doble corte dejándolas en el lomo.

Mezclas un par de veces sin perder estas cartas hasta que en un determinado momento
manteniendo la baraja sostenida por la mano derecha obtienes una nueva separación de las
cuatro cartas superiores(los ases) mientras que con la otra mano sacas desde abajo un grupo
de cartas y apartándolas un poco del mazo las vuelves boca arriba y las dejas sobre el mazo.

Sin perder el ritmo llevas nuevamente la mano izquierda debajo del mazo y dejas caer todas
las cartas que están debajo del break en la palma de esta, sacándolas del mazo las inviertes y
las dejas también sobre el mazo. Se trata, como podrás notar de la manida inversión que se
realiza por Doble Corte conocida por todos los magos.

Finalmente realizas un nuevo corte, esta vez normal y con mucha limpieza imbrincas ambas
mitades. Realizas esto una vez más y ya podrás mostrar que los cuatro ases se han vuelto a
invertir (SEGUNDO EFECTO).

Propones repetir todo nuevamente, pero bajo condiciones más difíciles. Para esto introduces
las cuatro cartas en distintos lugares de la baraja...controlándolas en el lomo por medio de una
Mezcla Hindú . Mezclas un par de veces asegurando que los ases se han perdido, mientras
tanto aprovechas de pasar una carta indiferente al lomo del mazo. Te quedarán en orden desde
el lomo: carta indiferente, cuatro ases y a continuación el resto del mazo.

En este punto preguntas donde cree tu público que están los ases, con seguridad alguien dirá
que en el lomo o en la boca.

Cualquiera sea la respuesta giras boca arriba el mazo completo mostrando que en la boca hay
una carta indiferente y pasando tres o cuatro más que no hay ases en las cercanías.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Vuelves el mazo cara abajo nuevamente y girando la carta superior (indiferente) la dejas
descansar un momento sobre el mazo mientras abanicas ligera y distraídamente las primeras
cinco seis cartas hacia la derecha (figura 2).

Esto te permitirá hacer un nuevo break debajo de los cuatro ases con mucha facilidad, a
continuación cuadras el paquete, sin perder la separación levantas estas cinco cartas como una
sola y usándola(s) como pala giras la siguiente carta, para el público la segunda del lomo,
pero en realidad se trata de la sexta.
Aparentemente estás mostrando las dos cartas del lomo para asegurar que no hay ases, pero en
la práctica has preparado todo para el siguiente movimiento, que es el siguiente: sosteniendo
las cartas como se ilustra en la figura 3 se cuadran y se giran dejándolas sobre el lomo.

Con esta sencilla finta has conseguido dos cosas, la primera demostrar (¿) que no hay ases en
el lomo y la segunda poner secretamente los ases boca arriba.

Lo demás es lo más simple de todo porque el efecto ya está hecho. Cortas limpiamente más o
menos por el medio y a continuación usando el debido suspense extiendes en cinta las cartas
mostrando que los ases se han reunido en un solo paquete al centro de la baraja y que además
se han invertido (TERCER EFECTO Y CLIMAX).

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

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Autolevitacion
del Mago Lara
Realmente sin gimmick

EFECTO: El mago se cubre de la cintura para abajo con un pañuelo grande, o con una
chaqueta, y se observa que los pies se elevan del piso más o menos 12 ó 15 pulgadas.

PREPARACION: En el pie derecho se pone un calcetin, media o calceta, depende como le


digan en tu país, al cual se le ha quitado un pedazo, donde queda el dedo grande y el
siguiente, de modo que estos queden más o menos libres. Para este juego el zapato que debe
usarse el Mocasin (no zapatos amarrados o de cordones).

REALIZACION:
Te paras frente al público, procurando que no haya espectadores a los lados, sostienes el
pañuelo distendido con las dos manos cubriendo el cuerpo de la cintura hasta el piso.

Ya ocultos los pies, se saca el pie izquierdo, dejando el zapato a la par del derecho.

Seguidamente se saca el pie derecho y con el dedo grande y el siguiente se levantan los dos
zapatos juntos, procurando que salgan las puntas afuera del pañuelo, esto se hace lentamente y
con todo el teatro posible.

El otro pie lógicamente queda cubierto por el pañuelo.


Para terminar bajas el pie que sostiene los zapatos lentamente, cubres los zapatos con el
pañuelo y te los calzas tranquilamente y................! a recibir los aplausos.

Comentario: No vayas a levantar el pie izquierdo porque si no te vas a llevar un porrazo,


pero si lo logras levantar ahí me cuentas como lo hiciste.

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Bajo su propia mano
Julian De rosa

El mago solicita al espectador que le diga un número de cartas entre 10 y 20, para que el
juego no se torne largo (es verdad) de este paquete de naipes se elige una carta y se devuelve
al mazo.

A continuación el espectador debe colocar la base de la palma de su mano sobre la mesa,


mientras que el mago le enseña la primera carta a partir de la boca, la pasa por debajo de su
mano y la da vuelta sobre la mesa; achi chuchechivamente hasta que el espectador vea la
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

suya, en este momento debe bajar la mano y sujetar su carta antes de que el mago la de vuelta
sobre la mesa.

Una vez que la carta esta sujeta bajo la mano, el mago comienza a colocar las cartas restantes
del paquete entre los dedos del espectador, y la última la coloca a manera de "techo" sobre las
recién puestas.

Repaso: El espectador tiene su carta debajo de su mano el resto de los naipes en sus dedos y
una carta arriba de todo el conjunto...Un pase mágico y la carta elegida aparece en la pate
superior o sea el "techo".

Es realmente bueno. El secreto consiste en observar al principio del juego la carta que está en
el lomo del paquete, cuando el espectador devuelve la carta elegida la coloca encima del
paquete dejándola lista para continuar. A medida que pasas las cartas las vas mirando y
cuando aparece la carta clave sabrás que la que viene a continuación es la elegida.

Atenti..con el mismo ritmo que pasabas las carta realizas carta corrida, el espectador apoya la
mano seguro de que esa es su carta, pero en realidad está en la boca del paquete, el resto ya
esta dicho.
Es mas fácil de hacer que de escribir, y les aseguro que el efecto es realmente fuerte.

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Milk Shuffle
Efecto: das a elegir una carta. La colocas visiblemente en top. Mezclas abierta y claramente.
MUESTRAS que la carta no esta en top, ni última. Esta perdida. "Hay una relación entre la
persona y la carta que elige. Si soplas, la carta te recuerda, y...". Haces un, dos movimientos
rápidos (tac, tac) y te quedas con una carta en la mano, que sale del medio del mazo, dorso
hacia el espectador.

La das vuelta con una floritura y... es la carta elegida.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

3) Mandándola anteúltima, te queda en excelente posición para el pintaje de Erdnase

4) Si la mezcla empieza con el mazo al revés, y la carta esta en posición bottom, queda 2da
desde top, ideal para carta ambiciosa.

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Carta al número con tacto
Héctor de Pedro
Primeramente debes procurarte un crim en la carta 16.

Esto lo puedes hacer contando 16 cartas sobre las manos mientras hablas o con la cuenta del
meñique o del pulgar.

Ahora ya estás listo para comenzar.

Comienza haciendo una falsa mezcla y falsos cortes mientras presentas el juego.

Da a elegir para que tomen una carta, pero debajo del crim.

Mientras la memoriza corta por la carta del crim (quedando esta en bottom del paquete
superior) y haz que coloquen la elegida sobre el paquete inferior, asi al recomponer el mazo la
elegida quedará en el lugar número 17 desde ariba.

Mezcla y corta en falso.

Solicita que te digan un número entre 10 y 25. Deja la baraja sobre la mesa y anuncia que
cortarás por dicho número de cartas.

Te dirán un número próximo a 17.

Si te dicen por ejemplo 14, cortas por la carta siguiente al doblez (la carta del espectador
queda abajo).

En estos momentos tendrías 17 cartas en las manos y la ultima la del espectador.


Anuncia que te apuestas toda tu fortuna en que ahí hay 14 cartas (haz mucho teatro de lo
seguro que estas y de lo mucho que te estás apostando).

Le ofreces que cuente las cartas a un espectador y cuando vaya a coger el paquete retíralo
rápidamente y di algo como "uyyyy casi pierdo toda mi fortuna" a la vez que quitas tres cartas
de arriba (la gente se reirá y se olvidara de esta acción).

Ofrécele las cartas y dile que cuente en voz alta sobre la mesa.

Habrá 14 cartas y además la última será la carta del espectador.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

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Carta invertida y paquete ordenado
por Héctor Palma

Efecto: Una carta elegida por un espectador aparece invertida en un bloque de 9 cartas
después de mágicos cambios en el paquete.
Una carta es elegida por un espectador y es devuelta al mazo. Se controla en el fondo del
mazo y se realizan mezclas y cortes falsos manteniendo la carta en su lugar.

Cortamos ocho o diez cartas de la cara del mazo a top y hacemos un break con el dedo
meñique izquierdo en el corte (inmediatamente bajo la carta elegida).

Con el dedo pulgar izquierdo, vamos pasando cartas a la mano derecha una por una. Cuando
llegamos a la elegida la sacamos hacia adelante, out-jog (la carta inmediatamente sobre el
break), continuamos extendiendo y colocamos out-jog ocho cartas más al azar, hasta extender
todo el mazo.

Cuadramos el mazo y sacamos afuera las nueve cartas que están en out-jog.

Ponemos el resto del mazo sobre la mesa (o bolsillo) ya que no lo vamos a necesitar. Ahora
transferimos la carta que esta en top del paquete de nueve cartas al bottom, luego extendemos
en abanico en la mano derecha el paquete boca abajo.

Ahora preguntamos al espectador: "¿Cuánto tiempo piensa usted que me tomaría invertir cada
segunda carta de este paquete? ¿Cinco segundos? ¿Diez?

Bien, permítame que se lo demuestre. Mientras digo esto, con el índice izquierdo, señalo cada
segunda carta del abanico y solidifico la imagen de cada segunda carta en la mente de los
espectadores.

Cuadramos el paquete con la mano izquierda y lo tomamos con la mano derecha en posición
Biddle.

Paso 1: Con el dedo pulgar izquierdo, deslizamos la carta de arriba a la mano izquierda.

Paso 2: De nuevo con el dedo pulgar izquierdo, deslizamos la segunda carta a medio camino
fuera del paquete, entonces, usamos el paquete como palanca y colocamos la carta boca arriba
sobre la carta de la mano izquierda.

Paso 3: Enseñamos la carta cara arriba, mientras hacemos un break con el dedo meñique
izquierdo entre esta y la carta anterior.

Paso 4: Al acercar ambas manos para "pelar" la tercer carta, robamos con la mano derecha la
carta en break, adicionándola a su paquete, al mismo tiempo que la mano izquierda se lleva la
tercer carta.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Cuadro de situación: Hay dos cartas caras abajo en la mano izquierda. En la mano derecha,
tenemos siete carta, seis seguidas boca abajo y una boca arriba.

Repetimos los pasos 2 a 4 y así tenemos ahora tres cartas caras abajo en la mano izquierda y
cuatro cartas caras abajo en la mano derecha, seguidas por dos caras arriba.

Repetimos una vez más los pasos 2 a 4 (arrojando y robando cuando "pelamos"), para que
ahora tengamos cuatro cartas caras abajo en la mano izquierda y dos cartas caras abajo
seguida de tres cartas caras arriba en la mano derecha.

Con el dedo pulgar izquierdo, deslizamos una carta a medio camino fuera del paquete de la
mano derecha, y la colocamos boca arriba sobre el paquete de la mano izquierda.

Hacemos un break con el dedo meñique izquierdo debajo de la carta cara arriba, y dejamos
caer encima todas las cartas de la mano derecha. De esta manera parece que hemos invertido
cada segunda carta en el paquete.
De hecho, el orden de las cartas es como sigue (de arriba abajo): la carta elegida cara abajo,
cuatro cartas caras arriba y cuatro cartas caras abajo.

Una vez realizado esto continuo diciendo: "He tardado aproximadamente ocho segundos. Pero
si yo le dijera que puedo volver todas las cartas boca abajo en una décima de segundo ustedes
me creerían".

Para poder realizar esta segunda propuesta, el paquete lo tenemos en la mano izquierda en
posición de repartir con el break debajo de la carta cara arriba.

Acá podemos hacer un quintuple lift o lo que yo hago que es como el doble lift que realiza
Gastón Quieto en su video Twenty, pero como quintuple lift, y que paso a explicar.

Se toma el paquete de nueve cartas en la mano izquierda en posición de dar. El dedo índice se
encorva y se coloca debajo de la carta donde esta el break, con la uña en contacto con la cara
de la carta (en nuestro caso con el dorso ya que dicha carta esta invertida). El índice aprieta
hacia arriba, flexionando las cartas mientras el pulgar y el mayor mantienen los bordes
laterales unidos al resto de las cartas, al retirar el dedo mayor, las cartas se voltearan
instantáneamente en el aire y caerán dándose vuelta sobre el resto de las cartas. Por supuesto
que es cuestión de practicar mucho para darse cuenta de con cuanta presión hay que flexionar
las
cartas para que las mismas caigan en la posición descripta, no es muy difícil y el resultado
vale la pena.

En fin como resultado, el bloque de cartas que estaba sobre el break giró sobre sí y quedó
arriba del paquete.
Así, no sólo invertimos cada segunda carta en el paquete, sino que también volvimos boca
arriba una carta en el medio. Ahora le decimos al espectador que por primera vez, nombre su
carta. El espectador contestará, después de lo cual abrimos despacio en abanico el paquete
boca abajo, mostrando todas las cartas que se han dado vuelta, menos una carta que está boca
arriba en el centro: que es la carta elegida por el espectador

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

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Carta y Número
Efecto: Una carta elegida por un espectador aparece en la posición que nombra otro
espectador.

Materiales: Una baraja normal.

Presentación: Se entrega a mezclar el mazo, el mago le pide a un espectador que piense en un


mes del año y que recuerde que Enero es el mes 1, que Febrero es el 2 y así sucesivamente,
luego de esa explicación el mago se vuelve de espaldas y le pide que corte el mazo
nuevamente y complete el corte, y que ahora mire la carta que esté en la posición según el
mes elegido o sea que si eligió el mes de Marzo tendrá que fijarse y recordar la 3er. carta
desde arriba y una vez echo esto dejar todo el mazo en el orden que estaba o sea la carta en su
posición.

Se gira hacia el público nuevamente y se le pide la baraja, se lleva la baraja debajo de la mesa
y allí sin que nadie lo vea dice que pondrá la carta elegida en un lugar específico, una vez
abajo lo que se hace es tomar las 15 primeras cartas, darlas vuelta y dejarlas en bottom
(quedara todo el mazo cara abajo menos las 15 que quedaran boca arriba). Se saca
nuevamente la baraja y se mantiene en posición de dar, se le pregunta al espectador que mes
eligió y se dice que ya su carta no se encuentra ahí sino que se encuentra en otra posición, se
mira a otro espectador y se le pregunta un número de posición más o menos por el medio, una
vez que el espectador nos dice el número por ejemplo 30 se hace mentalmente la siguiente
cuenta: posición elegida - mes elegido, en nuestro ejemplo Marzo sería 30 – 3 = 27

Ese será nuestro número clave.

Se comienza a repartir cartas boca abajo hasta nuestro número clave y se dice algo como “A
ver como vamos hasta acá” luego de decir esto la mano derecha toma las cartas de la mesa y
la gira cara arriba extendiéndolas sobre la mesa mientras que la mano izquierda gira el mazo
dejando las 15 cartas que estaban invertidas en top. Se pregunta si la carta elegida ya paso
entre las que están en la mesa, ante la negativa se retoma el mazo y se continua repartiendo
hasta la posición elegida y se revela en esa posición la carta elegida.

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C-Artes Marciales
Por Héctor Torres (SKORPIO)
EFECTO
El mago (o mentalista) enseña una bolsa que contiene una cierta cantidad de tarjetas con
dibujos de las armas de las Artes Marciales orientales o "Kobudo", extrae algunas y comenta
acerca de ellas.
1. NUNCHAKU (se trata de dos maderos unidos por una cuerda o cadena, arma que
popularizó el legendario Bruce Lee).

2. SAI (es una especie de espada corta de hoja redonda de unos cuarenta centímetros de
largo, por lo regular se usan dos).

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

3. TONFA (esta no es otra cosa que una porra en cuyo extremo superior lleva un especie
de asa que sale lateralmente, es un arma de defensa y ataque que ha adoptado la
policía norteamericana).

4. KATANA (la tradicional espada samurai).

5. SHURIKEN( estrella de bordes afilados que se usa como arma arrojadiza).

6. KA-LI (dos bastones o simplemente palos cortos).

7. BO (bastón largo de alrededor de 1,80 cms.).

8. TANTO (daga).

Si deseas mayor información acerca de este tema una revista de Artes Marciales con
seguridad te la otorgará sin muchos problemas y desde luego esta lista es tan solo sugerida.
En la Figura 4 podes ver los dibujos.

EFECTO
Al comenzar el juego se muestra un pequeño cofre que se dice contiene una predicción.

Luego se hace que uno de los espectadores seleccione una de las tarjetas y la guarde sin
mostrarla todavía.

Supondremos que la tarjeta en cuestión es la Nº 2, es decir la del "Sai".

Luego extrae una baraja y pide que otro espectador elija una carta, supondremos que se trata
de un cuatro de diamantes.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Al develar la predicción se verá que se trata de un duplicado de la carta elegida, es decir un


cuatro de diamantes, atravesada en su centro por un diminuto "Sai"(figura 3).

CAUSA
Me parece que no hay mucho que decir, excepto que hay dos tipos de forzaje, uno para la
carta en que se usará cualquiera de los miles que existen.

Para las tarjetas usaremos la mencionada bolsa transparente. En un lado irán las tarjetas
diferentes y en el otro igual cantidad de tarjetas con la figura del "Sai".

Lo demás es presentación.

Habría que agregar que el cofre puede ser reemplazado por un sobre, pero pierde algo de
misterio que tendrá si se hace con el cofre que debe ser lo más misterioso posible, o con
motivos orientales labrados.

La charla será desde luego ad-hoc y puedes basarla en las milenarias técnicas de lucha de los
guerreros samurais o ninjas.

Actualmente y con la proliferación de películas de bruce lee o Jackie Chan la mayor parte del
público tendrá la suficiente noción del tema como para seguir sin problemas la charla.
El "Sai" miniatura usado para la predicción puedes encontrarlo fácilmente en un set de
juguetes del tipo de las "Tortugas Ninjas" o similar.

73
Cazadoras Maravillosas
por Marco Tulio Lara

Efecto:
2 cartas de igual color y valor elegidas por el público y puestas cara arriba en el mazo por el
mismo, cazan una por una a otras dos cartas libremente elegidas y firmadas.

La última en las manos de un espectador.


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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

preparación: Sólo el deseo de hacer magia y un paciente público que te quiera ver.

Realización:

Entrega un mazo al público para que lo mezclen y elijan 2 cartas de igual color y valor, que
las dejen sobre el pad cara arriba.

De igual manera que elijan libremente otras 2, que las recuerden y firmen por el lado de sus
caras y las dejen sobre el pad boca abajo.

Seguidamente que corten el mazo aproximadamente a la mitad dejándolo boca abajo sobre el
pad.
Ahora tomas un medio mazo y cuentas secretamente 9 cartas de top y las mantienes por un
''LITTLE-FINGER BREAK'' haces un RIFFLE FORCE pidiendo que te detengan cuando
quieran, levantas las de encima con la derecha y que coloquen allí las cazadoras cara arriba y
dejas las de la derecha encima, mezclas y cortas en falso.

Dejas el paquete sobre el pad.

Exactamente lo mismo se hace con el otro paquete con la diferencia que las cartas elegidas las
ponen cara abajo, mezclas y cortes falsos.

La derecha toma el paquete del pad y mezcla en FARO PERFECTA al menos las 12 cartas de
encima de cada medio mazo se deja sobre el pad y ...... ! LA MAGIA ESTA HECHA!

Al distender el mazo en medio de las cazadoras está una cara abajo.

Se corta por la cazadora de la derecha y completa el mismo. Se toma el mazo con la mano
izquierda en posición de dar, el pulgar abanica las cuatro de encima haciéndose un ''LITTLE-
FINGER BREAK'' bajo la cuarta.

La derecha saca la que esta entre las cazadoras y la deja boca abajo sobre el pad seguidamente
cuadra y toma en BIDDLE las 3 de encima del mazo como si fueran solo las cazadoras y con
ellas le das vuelta a la que está sobre el pad ........! ES UNA DE LAS ELEGIDAS !

El pulgar izquierdo arrastra la cazadora de encima y la pasa para abajo y para el público sólo
las dos cazadoras se dejan en la palma de la mano de un espectador pidiéndole que las cubra
con la otra mano ......y como diría TAMARIZ tararararaaaa al abrir las manos el espectador, la
otra elegida y firmada ¡ESTA AL CENTRO DE LAS CAZADORAS!

La inspiración de esta rutina, la tuve con la idea de buscar nuevas técnicas para crear variantes
en algunas rutinas.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Correo del diablo


responsable del envío: Gabriel

Elementos: 2 mazos y un compinche.

Preparación: Tomo un mazo y lo mezclo bien, bien, bien; lo abro en cinta ante mis ojos y al
otro mazo lo ordeno de igual manera, o sea, 2 mazos del mismo dorso ordenados exactamente
igual.

Efecto: Uno de esos mazos lo mando a escena (mezclas falsas y de mas...) y explico bien que
de donde corte el espectador se elegirán 3 naipes. Por donde corta libremente me quedo con el
montón de arriba en la mano izq. viendo la carta que queda en su boca (del montón de arriba
de la mano izq.) dejando libre el campo para decir algo como “ sabemos que si hubieras
cortado por otro lado o por una carta menos hubieras elegido el 5 de picas (por ej. )”. En ese
momento el compinche busca el 5 de picas del otro mazo y sacan las 3 cartas que le siguen
que son las que elegirá el publico. Luego se las alcanza en un sobre al mago.

Para hacer este juego más interesante podríamos contar que: “este juego me lo enseñó un
colega hace muy poco y creo que puede ser muy efectivo.....” Y la carta podría decir:
Querido ............(tu nombre) si no me equivoco esto va a llegar antes de que hagas un papelón
con el juego que te enseñé, la culpa es mía porque me olvidé un detalle, a modo de disculpas
te mando un duplicado de las cartas elegidas por los espectadores..”

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El cuadrado mágico
(Sergio Molina)
Efecto: Esta es una de las versiones del cuadrado mágico, bastante práctica.
Se trata de completar el cuadro en pocos segundos, en donde las distintas sumas de cuatro
casilleros (filas, columnas, diagonales y cuatro contiguos u opuestos), da como resultado el nº
elegido.

1 2 3 4
Nº elegido - 20 1 12 7
5 6 7 8
11 8 Casilla Nº 1 - 1 2
9 10 11 12
5 10 3 Casilla Nº 1 + 2
13 14 15 16
4 Casilla Nº1 + 1 6 9

Explicación: El cuadrado está formado por 16 casilleros. En cada uno de ellos se coloca un
número, de los cuales 12 son siempre fijos (color rosa) y los otros cuatro variables de acuerdo
al nº elegido por el público (color celeste).

En nuestro cuadro están numerados los casilleros en el vértice superior izquierdo.


El casillero nº 1, es el número elegido menos 20
El casillero nº 7, es el número del casillero nº 1 menos 1
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

El casillero nº 12, es el número del casillero nº 1 más 2


El casillero nº 14, es el número del casillero nº 1 más 1

Realización:
Pedís a alguien del público, que te diga un nº entre 20 y 100 (para no complicar la cosa), ese
número menos 20 va a ir en el casillero número 1 y el resto como indica el gráfico.

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Curiosa Adivinación
Efecto:
De una baraja prestada, un espectador pone tres cartas en fila cara abajo sobre la mesa, el
mago se vuelve de espaldas (para no ver) se le indica a un espectador, mirar una cualquiera de
las tres, mostrársela a los demás y volverla a su lugar e intercambiar las otras dos entre sí.
Después de esto se vuelve el mago y "concentrándose" adivina que carta fue vista, sin haber
tocado nunca las cartas.

Preparación:
No hilos
No alambres
No imanes
No Mago
O lo que es lo mismo Ninguna.

Realización: De cualquier baraja usada es fácil distinguir una carta por el dorso entre tres, por
cualquier seña o marca natural que se le ha hecho por el uso, y si en caso no la tuviera se le
hace lo más discretamente posible (el mago Nunca Pierde). El mago distingue una de las tres
cartas y recuerda su ubicación.

Pide que mientras él se vuelve de espaldas un espectador elija una carta, la muestre, la
recuerde y la vuelva a su lugar y las otras dos la intercambien entre sí.

Si la carta que identifico al principio por la marca, está en el centro y al volverse el mago
sigue en el centro es la elegida.

Si esta a lado derecho la carta elegida es la izquierda.

Si esta a lado izquierdo es la de derecha la elegida.

Pero si al principio la carta marcada esta a la izquierda y al girarse sigue allí es la elegida.
Si esta al centro la elegida es la de la derecha.

Si la carta marcada al principio está a la derecha y al volvernos sigue allí, es la elegida.


Si esta al centro la elegida es la de la izquierda.
Pequeña Historia:

Este efecto lo hice inspirado en uno que describe P.W.Ciuró en su libro ilusionismo elemental

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

pagina 146 "radiestesia de sobremesa "que el a su vez se lo vio al Dr. Dhotel, pero el juego
en su origen el lo hacia con tazas

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Doble Inversión-Ko
LING-FU

EFECTO: - El mago mezcla su baraja y deja que un espectador abra en cualquier lugar para
mirar una carta.

El espectador lo hace muy rápido entonces el mago le da una nueva oportunidad de mirar una
carta.
Enseguida el mago muestra que en la baraja existe una carta invertida al centro, ella resulta
ser la segunda carta vista por el espectador.

Esa carta la deja en la mesa o bolsillo del pecho a la vista.

Entusiasmado el mago ofrecer repetir el efecto y abre la baraja mostrando otra carta invertida
en el centro de la misma. Esa carta resulta ser... Otra vez la carta pensada por el espectador!!!.

Finalmente la carta del bolsillo (o la mesa) resulta ser la primera carta que el espectador vio.

MATERIAL: - Una baraja de cartas.

TÉCNICAS: - Salto de corte clásico, Break, Inversión Ki, Enfile por encima, SIDE STEAL
(ROBO LATERAL).
Personalmente uso mi Robo Lateral con dedos abiertos. Robo las cartas usando el SIDE
STEAL de modo que sea la palma derecha la que realiza el trabajo de cobertura dejando ver a
través de los dedos que se encuentran en descanso y abiertos.
El empalme, que no es total se hace manteniendo la carta atravesada bajo la palma de modo
que la esquina exterior derecha quede unos centímetros bajo el dedo meñique derecho y la
esquina exterior izquierda quede justo en el nacimiento del dedo medio derecho. La carta se
asegura en realidad por la punta de los dedos anular y medio de la mano izquierda que la
acaban de empujar fuera del mazo.

RUTINA:
1).- Luego de mezclar, deja que un espectador ojee las cartas y vea una al centro del mazo,
abriendo con su dedo pulgar la esquina interna de la baraja. Mantén un break con el dedo
meñique.

2).- Pregunta al espectador si en verdad recuerda su carta, dile que haga memoria (Esto te
ayudara para que él no olvide esa carta). Mientras llevas la atención hacia él realiza el Robo
Lateral de esa carta y déjala encima de la baraja. Mientras, dile al espectador que no crees que
en tan corto tiempo haya recordado esa carta. Haz notar que no estás conforme con su
accionar y no quieres trabajar con esa carta que él puede olvidarse ó la vio mal.

3).- Dile al espectador que mire otra carta y pídele que la observe bien. Al soltar, mantén el
break. Enseguida realiza una vez más el Robo Lateral y llévala encima de la baraja. Ambas
cartas ahora se encuentran controladas sobre la baraja.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

4).- Realiza la Inversión-Ki al medio, con la carta del lomo. Enseguida abre la baraja en
abanico, figuras a la vista frente a los espectadores. Aparece una carta invertida al centro.
Tómala sin mostrarla y cierra el abanico dejando la baraja en tu mano izquierda en posición
de dar.

5).- Pregúntale al espectador el nombre de la carta que está pensando. Muestra que la carta de
tu mano derecha es la del espectador, luego que él la nombre. El efecto es fuerte, para todos la
carta que se invirtió mágicamente es la que "pensó el espectador". Esta situación crea un
momento y un instante de relajación.

6).- Una vez que el público ve que tienes la carta nombrada en tus manos y te aplauden
suponiendo que todo ya acabó, relájate y realiza el enfile de la carta de encima Medio enfile
de LF , cambiando así las cartas. Sin detenerte y ya "después de la demostración", deja la
carta de tu mano derecha sobre la mesa o en el bolsillo del pecho de la chaqueta.

7).- No dejes que pase el tiempo y cortando el festejo anuncia que ante el éxito te atreves a
repetirlo todo de nuevo. A la vez, estás realizando la Inversión-Ki por el medio con la carta de
encima. Desde luego que todos desean ver de nuevo el efecto y aceptan tu predisposición
poniendo recién atención en ti.

8).- Da un golpe sobre la baraja, ábrela figuras al público y deja ver que hay otra carta
invertida en la baraja. Un pensamiento aparece en la mente de los espectadores y es: ¡Esa
carta, no se cual es pero, se que la que pensó el espectador está en el bolsillo!.

9).- Retira la carta invertida de la baraja y muestra que se trata una vez más de la carta
pensada por el espectador. Puedes vanagloriarte que en verdad lo has repetido una vez más.

10).- Sin embargo salta en la mente de los espectadores una gran pregunta: ¡Cual es la carta
del bolsillo?. En algunos espectadores aparece una posibilidad increíble y la terminas
confirmando sin que te lo digan. Pregúntale al espectador el nombre de la primera carta que
vio. Cuando te la nombre, muestra que esa carta es ahora, la que originalmente el espectador
había pensado.

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Efecto Wild card 2
Ejecución técnica :"Rafat"

Efecto: El mago pide a un/a espectador/a que señale cualquier carta de la baraja (elección
libre) y sin enseñarla el mago la deja sobre la mesa por un momento, a continuación saca de
su bolsillo un pequeño paquetito de cartas enseñando 3 Jokers que deja sobre la mesa boca
abajo, luego da la vuelta a la carta elegida enseñando que es un 9 las 3 cartas ahora son
volteadas revelando que son 3 nueves y que coinciden con la elegida.

Preparación: Necesitas los 4 nueves y un Joker, pon sobre la mesa el Joker boca abajo y
encima del Joker pon los otros tres nueves también boca abajo. Deja este paquetito en
cualquier bolsillo. El otro nueve déjalo en top del mazo .

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Ejecución : Di a cualquier espectador/a que señale una carta del mazo, la que el/ella quiera,
es una elección libre, si quieres puedes decir que si quiere cambiar de parecer que escoja otra
(nada más cuidando que no escojan la de top ).

Una vez seleccionada déjala sobre la mesa sin enseñarla, deja el mazo sobre la mesa por un
momento, saca de tu bolsillo el paquetito y haz La Cuenta Vallarino mostrando aparentemente
Tres Jokers (la tercera que enseñas son dos cartas, cuida que no se descuadren y déjala/s
encima de las otras dos).

Ahora toma la carta de top (el otro nueve) sin enseñarla y con esa carta haz El Enfile
Mexicano (Mexican Turnover) con la carta elegida el cuál al voltearla aparecerá el nueve ,
supuestamente es la carta elegida sólo que tu hiciste el cambio por medio del enfile mexicano
la otra carta déjala en top del mazo (si quieres puedes dar un pequeño flash de esa carta pero
no es necesario).
Toma el nueve que volteaste boca arriba (la elegida ) y voltéalo boca abajo y ponlo en top del
paquetito de los supuestos 3 Jokers. Haz un pase mágico y voltea el paquetito boca arriba y
seguidamente haz una “Ascanio Spread” apareciendo los 4 Nueves (el Joker quedará
escondido entre los nueves)

79
Efecto Wild Cards
magoadham
Efecto: Se muestran 4 (jokers) iguales, se da a elegir una carta (p.e: un 9), luego los cuatro
Jokers se transforman en 4 nueves.

Secreto: Tienes un paquete de 4 cartas un tu mano derecha boca abajo de la siguiente forma:
(un Joker, y 3 nueves). El joker esta en el bottom del paquete, haces una cuenta Vallarino
(N.de la R.: Rumba) mostrando 4 jokers iguales, dejas los 3 nueves sobre la mesa boca abajo
(para los espectadores son los tres jokers) y dejas el joker boca arriba sobre la mesa, coges el
mazo y fuerzas un nueves para que el espectador lo elija (quiero decir que antes tenias un
nueve preparado para forzar). Bueno coges esa carta y con ella empiezas a dar la vuelta a las
cartas que están boca abajo mostrando que mágicamente se transformaron en nueve. Ahora
nos ha quedado el último joker, para ello cojemos la carta elegida y la controlas en Top del
mazo, luego cojes el joker también lo controlas en el Top del mazo de unos cortes falsos y
mezclas falsas, ahora dices que vas a intentar encontrar el último joker, das la vuelta a la
primera y es un Joker lo pones boca abajo encima de la mesa , luego cojes la carta top sin
mostrarla que es un 9, realizas el Enfile Mexicano mostrando que el joker se transformo en un
9.

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Re- Coincidencia
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Efecto: Una carta pensada por un espectador se encuentra predicha en tres lugares diferentes.
¡Impresionante!!!!!!

Desarrollo: Se toma una baraja y se ordena de la siguiente manera, en primera de TOP, se


coloca una carta X ( digamos como ejemplo: 5 de corazones), y en la posición 21, contando
desde TOP se colocara una carta duplicada de esa pero de diferente dorso.

En el estuche de la baraja se escribe la primera predicción: Usted pensó en el 5 de corazones.

Listos para comenzar el juego: Un espectador piensa un numero entre 10 y 15 .El mago se
gira para no ver ni oír nada.

La persona cuenta secretamente desde el lomo de baraja esa cantidad de cartas, y las deja
aparte.
El mago toma el mazo y va sacando cartas de arriba de la baraja hasta llegar a veinte y las
coloca boca arriba en la mesa, luego le pide al espectador que contando en silencio desde la
derecha de esa fila de cartas, se fije y recuerde la carta que ocupa el lugar de su número de
cartas que saco en secreto.
Una vez hecho eso, el mago recoge la extensión de cartas de la mesa y la devuelve a la baraja.
Le pide al asistente ocasional que nombre por primera vez la carta "Pensada" y que ahora se
fije en el estuche de la baraja y lea la primera predicción.

Extienda la baraja boca abajo en la mesa y claramente se ve una carta de diferente dorso a las
demás, se gira, siendo un cinco de corazones, es la segunda predicción.

Ahora le pide al espectador que gire todo el paquete de cartas que él contó y sé vera que la
primera carta de ese montón es también un cinco de corazones.

¡ Excelente !!!!!!

Nota: Este juego esta basado en uno de Paul Harris. Solo me tomé el atrevimiento de cambiar
la manera de llegar a las predicciones hechas, ya que en la versión original dependía de que el
espectador cortara entre diez y quince cartas y no más, siendo esto muy difícil de lograr en el
primer intento, me pareció más lógico y simple pedirle que piense un número entre 10 y 15 y
que el mismo las contara desde la baraja.

81
Robo de reloj
Como quitarle el reloj al espectador

Es mucho mas fácil de lo que parece, con el cuento de que hacemos viajar las monedas de una
mano a la otra, no faltará espectador que diga "hace que viaje en mis manos". Y si no aparece
el espectador, lo decimos.

Debemos elegir un espectador cuyo reloj se prenda con cinto (plástico o cuero).

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

El tema es colocarle una moneda en la mano derecha del espectador. Pedirle que cierre el
puño bien fuerte para que no salga la moneda y también le hacemos cerrar el izquierdo.

Una vez cerrado los dos puños le hacemos extender los brazos hacia delante. Le tomamos con
la mano izquierda la muñeca derecha y con la mano derecha la muñeca izquierda (tapando
con toda la mano su reloj).

Como desprenderlo: Le sacudimos los dos brazos como queriendo hacer pasar la moneda,
(esto le puede ocasionar risas al espectador, momento oportuno para pedirle que se concentre
porque sino el pase no se hace).

Mientras sacudimos los brazos, los dedos índice y mayor de nuestra mano derecha sacan el
cinto del pasa cinto, y luego el dedo índice hace fuerza empujando el cinto sobre la hebilla
hasta desengancharla y moverla con la uña del mismo dedo.

En este momento tenemos el reloj desprendido y además muy fácil de empalmarlo (con un
empalme clásico de monedas).

Mientras tanto preguntamos si la moneda paso, (es lógico que nos va a decir que no).
Momento justo para ofuscarnos y decirle que su falta de concentración nos ha hecho fallar el
truco, pedimos disculpas al resto de los espectadores, le pedimos nos devuelva la moneda y
luego hacemos aparecer el reloj de cualquier lado.
Yo con la excusa del truco que fallo ya con el espectador en su silla prometo dejar las
monedas y realizar algo con cartas. Tengo una caja vacía en el bolsillo donde meto el reloj
cuando decido buscar un mazo de cartas.

Al abrirlo nos encontramos con un reloj en lugar del mazo, momento justo para volver a
reprocharle al espectador que encima de fallar con la moneda nos ha hecho desaparecer el
mazo y nos ha guardado su reloj dentro de la caja. Muchas risas y grandes aplausos.

NOTA: Para practicar la forma de desprender el reloj no se necesita de nadie, simplemente


con nuestra mano derecha tomamos nuestra muñeca izquierda, como si fuera la del espectador
y lo practicamos.
El hecho de tener la moneda en la mano derecha, y la costumbre de tener reloj puesto no se
dan cuenta de que se lo desprendemos, es más si no podemos desprenderlo con la técnica
explicada hasta le soltamos la muñeca y se lo desprendemos directamente (tampoco se dará
cuenta).

No he probado con relojes de prendedura metálica que salen por la mano, pero se puede
probar porque estoy seguro que tampoco se dan cuenta.

Recomendación: Practicarlo varias veces en rueda de amigos antes de presentarlo en público.

Efecto 82
Efecto: triunfo de pie, o en las manos.

Se da a elegir una carta al espectador. Se la coloca donde el espectador indique, se hace el


medio salto charlier, llevándola así a top.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Se busca el lugar donde se encuentra la primera carta boca arriba, y se toma un break con el
pulgar. Se hace un slip cut, cortando por el break, en las manos, de la carta top, colocándola
perfectamente cuadrada sobre la mitad inferior. El espectador ve que se corta el mazo en dos
mitades.
Se mezcla, y Triunfo.

83
El Nambertuelf
Se les hace antes de empezar el juego un pequeño discurso sobre la importancia que tiene el
numero 12 en la cabalística y brujería, y para ello se les recuerda que: 12 eran los apóstoles,
12 eran las tribus de Egipto, 12 son los meses del año ,12 son los signos del zodíaco ,12
cascabeles tenía mi caballo….. Etc….etc.

Echa la pequeña introducción se les extiende la baraja y se le invita a un espectador a que


retire tantas cartas como quiera y que las esconda de mi vista pero no más de 12, nosotros nos
giramos de espaldas, mientras los demás espectadores cuentan mentalmente las cartas que se
están retirando.

Una vez retiradas se recogen el resto de las cartas de la mesa y se les indica que ese número
de cartas es su número mágico y sólo ellos lo saben (se les recuerda que han elegido
libremente las cartas que han querido), el mago les indica que pasará en primer lugar y al
primer espectador un grupo de cartas una detrás de otra y el espectador sólo debe de fijarse en
la carta que coincida con el número de cartas que haya elegido y la debe de memorizar por
supuesto sin que el mago se entere.
Este punto me gusta aclararlo, si el espectador retira 8 cartas, cuando le pasemos la carta que
hace el número 8, es la suya, no debe fijarse si entre las 12 cartas hay un 8 de picas, rombos,
ect..
¿está claro?

El mago comienza a pasar cartas de la mano izq. a la derecha sin que pierdan la secuencia
natural de la pasada de cartas, las cartas unas debajo de las otras y un poco desordenadas
(importante). Con la escusa de ordenarlas para poder dejar ese primer paquete encima de la
mesa, acercamos la derecha hacia el mazo que tenemos en la izquierda casi juntándolas y en
ese momento de estar haciendo como que las estás ordenando robas la 1º carta del mazo (la
carta top) y separas la derecha para dejar el paquete que ha quedado ordenado. Ahora tiene 13
cartas en la mesa, el espectador cree que hay 12 cartas.
Se hace lo mismo para el 2º espectador y para el 3º , dejando cada vez el montocito de cartas
uno encima del otro, con el resto de cartas del mazo de la izquierda que te habrán sobrado las
dejas encima del único montón que habrá en la mesa.

2ª fase
Se le indican ahora a los tres espectadores que vas a volver a pasar las cartas , pero ahora cara
arriba y que cuando hayas acabado de pasar el primer grupo de cartas el espectador que haya
visto pasar su carta te lo debe indicar para así separar ese grupo.

Aclaración: el mazo sigue en la izquierda caras abajo al pasar la carta del mazo a la mano
derecha es cuando se gira cara arriba, se van pasando así las doce cartas
100
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Dicho esto hacemos lo mismo pero las cartas van del mazo de la izq. a la mano derecha boca
arriba y también desordenadas, una vez pasado las primeras doce cartas preguntaras a los
espectadores si su carta esta en ese paquete, te dirán que no, comentas que vas a ordenarlas
para dejarlas sobre la mesa y entonces vuelves a robar la carta top pero ojo, tus cartas entán
cara arriba y la que robas se debe quedar tal como la robas o sea boca abajo , porque esa será
una carta de las elegidas.

Dejado el paquetito en la mesa caras arriba (con una de las elegidas en posición bottom boca
abajo) haces lo mismo para las otras dos cartas o sea otro paquete de 12 cartas + el añadido
para el 2º y para el 3º lo mismo.. El resto de las cartas del mazo las vas enseñando una a una y
preguntando con inquietud si esa es su carta. Hasta que llegues a las tres ultimas cartas (los
espectadores creen que esas tres son las suyas) pero la sorpresa es mayúscula cuando enseñas
las 3 restantes cartas de una en una y ven que no son las suyas. Sus cartas han desaparecido.

Con las tres cartas y a modo de pala levantamos el mazo formado en la mesa con cuidado de
que no se escape la carta bottom (ya que estará al revés al igual que las 2 restantes) y en la
mano con cuidado damos un corte a la baraja siempre boca arriba las cartas.

Se les pregunta a los espectadores por sus cartas y se les recuerda que el número 12 es mágico
y si se fijan bien (y ahora extiendes las cartas) todas las cartas están boca arriba menos tres
cartas que están boca abajo repartidas entre las demás cartas y esas tres cartas son sus
cartas.

Perdonad por la extensión pero mi intención es que este bastante claro ,para que así podáis
disfrutar haciendo el juego.

Es mas larga la explicación que el juego en si mismo, me gustaría que me comentarais que os
parece y si tenéis alguna duda gustosamente os la aclarare.

84
Girando 1-2-3-4, con sorpresa
por Joaquin Recio Mirón
Efecto: Se cuenta la historia de que dos magos están comentando sus habilidades. El primero
hace lo siguiente: de una baraja de dorso azul toma el A, 2, 3 y 4 de un mismo palo, por
ejemplo de tréboles, y sin falsos movimientos las cartas se van girando cara abajo, de una en
una, y por orden. El segundo mago toma las cartas dice que él no sabe hacerlas girar, pero sí
otra cosa: vuelve las cartas con la mano de una en una y los dorsos se han transformado en
cartas de fantasía.

Técnica: El culebreo.

Método: Necesitas una baraja azul con las cuatro cartas (A, 2, 3 y 4 de tréboles) con dorsos
de fantasía, si no las tienes coge cartas de dorso rojo (es más bonito que los dorsos de
fantasía).

Saca el A, 2, 3 y 4 de dorso azul y quítalos de la baraja.

101
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Extiende cara arriba la baraja, saca las cartas de fantasía y las dejas en la mesa (que no se vea
el dorso). Gira el mazo cara abajo en la mano izquierda. Consigue una separación bajo la carta
sup-1. Pon el as, cara arriba, sobre la baraja, luego el dos, el tres y el cuatro, el pretexto es
ordenarlas. Recoge las cuatro cartas con la mano derecha y roba bajo ellas una carta extra (la
que estaba en sup-1). Deja la baraja sobre la mesa, cara abajo.

Cuenta la historia de los dos magos. Sin darle importancia, con el pulgar izquierdo arrastra
hacia la izquierda, una a una, las dos cartas de encima del paquete, que caerán en la palma
izquierda. Deja el grupo de la derecha sobre las dos de la izquierda. El orden será 4-3-X-A-2
(el dos en la cara).

Explica que es el turno del primer mago. Haz un culebreo vertical abanicando y enseñando
todas las cartas otra vez. La mano derecha que sostiene la carta doble, la extrae por la derecha
y la pasa, metiéndola de derecha a izquierda por debajo del abanico, entre el 4 y el 3. Cierra el
abanico formado.

Dale un golpecito a la cara de las cartas. Haz un culebreo abanicando las cartas, se verá que se
ha vuelto el as. Al extender el abanico la carta doble se extrae por la derecha y se pone encima
de todo, en la cara del paquete. Cierra el abanico.

Nuevo golpecito, culebreo abanicando las cartas y se ha vuelto el dos. La carta doble va
encima del paquete.

Golpecito, culebreo y se ha vuelto el tres. La carta doble va debajo del paquete.

Golpecito, culebreo y se ha vuelto el cuatro, la carta doble se pone entre el 2 y el 3.

Golpecito, culebreo y todas las cartas están cara arriba. La mano derecha deja la carta doble
(el dos) debajo del paquete y deja el conjunto sobre la baraja, descargando la indiferente.

Ahora le toca el turno al segundo mago. Reparte sobre la mesa las cuatro cartas, (están cara
arriba sobre la baraja), prueba un par de veces a dar el golpecito y que se vuelva una carta y
no consigue nada. Comentando que el segundo mago no sabía volver las cartas, pero podía
hacer otra cosa: sopla y gira lentamente, una a una, las cuatro cartas. ¡Se han transformado en
dorsos de fantasía!

85
La Gonza Count
Hola a todos. Esta semana me está visitando en Buenos Aires mi amigo Gonzalo Larre,
venido desde la República hermana y oriental del Uruguay.

Gonzalo es mi cornucopia de la abundancia. Siempre me trae algún video o alguna nota de


conferencia, que incrementan mis conocimientos sobre el arte que compartimos, la magia.

Esta vez me trajo, en el colmo de la generosidad, notas de conferencia de Jean Pierre


Vallarino, de René Lavand, de Michael Ammar, de Mac King y de alguno más. Como
resultado de ello, y en una primera aproximación, les comento una modificación a la Rhumba
Count que creo la mejora visualmente, y le da más soltura.
102
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Creo detectar dos ideas principales que inspiran la Rhumba Count de Vallarino. En primer
lugar, lograr una apariencia estética y virtuosa en el manejo de las cartas. Y en segundo lugar,
aparentar soltura y cierto descuido en el manejo de las cartas.

Yo introduje un movimiento distinto para la segunda y tercer carta a mostrar de cuatro, que,
conservando la estética y la coherencia del manejo, le agrega mucha más soltura.

Los créditos de esta cuenta son para: obviamente, la Rhumba de Vallarino. Además, la
enseñada Olram (ya van a ver por qué), la Diminishing Count como la explica Daryl, y por
último, una modificación de la Flushtration Count ideada por Greg Webb para un monte de
tres cartas que publicó en Allmagic Show.
Se comienza con las cuatro cartas en posición de dar, boca arriba. Vamos a mostrar que son
todas iguales. Se toman las cuatro cartas con la otra mano, por el centro del canto largo
exterior, pulgar por abajo, dedos índice y mayor por arriba, mano palma abajo.

Es una especie de pinzamiento inverso al que utilizamos para hacer la cuenta Elmsley
(reversed pincher's grip). Giramos la mano que sostiene las cartas palma arriba, con lo que las
cartas sostenidas, que estaban boca arriba, quedan boca abajo.

Ejecutamos un triple empuje, empujando las tres cartas inferiores contra la palma/dedos de la
otra mano, que hace de apoyo para que caigan sobre ella, boca arriba, las cartas.
El mayor de la otra mano ayuda a este giro, mientras la carta superior queda sostenida entre el
índice y el pulgar. Se deposita esta carta sobre la mesa, boca abajo. Nos quedan tres cartas
boca arriba sobre la palma de la otra mano (posición de inicio). Hasta ahora, es igual que la
Rhumba count.

Aquí viene mi modificación: tenemos las tres cartas boca arriba en la mano. La otra mano se
acerca, y esta vez toma las cartas por el centro del CANTO CORTO SUPERIOR, pulgar por
arriba, dedos índice y mayor por detrás.

Lo único que hacemos es voltear todo el paquete boca abajo, de manera que terminamos con
los dedos índice y mayor por arriba y el pulgar debajo, las cartas están mostrando su dorso, y
lo que estamos sosteniendo ahora es, obviamente, el canto corto inferior.

Apenas volteamos el paquete, el pulgar de la mano que sostiene todo en posición de dar
empuja la carta superior facilitando que la otra mano la tome, boca abajo.

Estamos: una carta sobre la mesa boca abajo, una en la mano boca abajo, y dos en la otra
mano boca abajo.
Pues bien, en cuanto la mano (en mi caso, que soy zurdo) izquierda toma la carta, el índice de
la mano derecha se mete debajo de las dos cartas que sostiene esa mano, los demás dedos se
cierran sobre el canto largo, y al extender el índice, se voltean las dos cartas boca arriba,
cuadradas.

Es allí cuando dejamos la carta de la mano izquierda sobre la mesa. Esto es aprovechar lo que
se llama "tiempo débil". Cuando el espectador está mirando una acción (dejar la carta en la
mesa), también percibe una segunda acción, que es la dada vuelta de las dos cartas de la mano
derecha.

Como su atención estaba orientada hacia la dejada en la mesa, tiene una percepción más
"débil", justamente, del segundo suceso que se está enseñando.
103
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Con esto estamos transmitiendo la poca importancia que tienen los movimientos de las
manos, y que en realidad son todas cartas iguales.

Guy Hollingworth utiliza este principio de tiempo débil para el volteo de la segunda carta en
su versión de Twisting the Aces. Y es el principio que inspira la enseñada o sutileza Olram.

Volvamos a la cuenta: hasta ahora, Rhumba count para la primera. Para la segunda, la
modificación de manejo, y la pasamos a la otra mano. Al pasarla, volteamos boca arriba el
paquete de dos cartas de la otra mano, y recién ahí dejamos la carta sobre la mesa.

La tercera se hace con el movimiento de la Rhumba Count también, lo que nos deja con un
carta boca arriba, la que estuvimos mostrando siempre, sobre la palma de la mano.

Se la voltea boca abajo con cierta floritura, se le da un golpecito con los dedos, y se la deja
sobre las tres de la mesa.

La idea es lograr cadencia, uniformidad, un cierto aire de floritura descuidada. Estás tan
relajado que mostráis las cartas jugando, haciendo "pavaditas" con cada una.

86
H.B.C.
Por Héctor Torres (SKORPIO)
La idea para esta triple predicción me la dio un efecto de IAN ADAIR denominada "Bottom
Change" aparecida hace muchos años en el NEW PENTAGRAM, es sencilla de realizar, pero
muy efectiva si se la presenta correctamente.

Bien mirado, es solo una variante del anterior, pero tiene más de una diferencia que lo
transforman en otro juego.

EFECTO: Al comenzar el juego se deja un sobre, (o cofre, o bolsa) a vista del público
anunciando que este contiene una predicción.

Luego el mago da a elegir una carta (digamos el dos de trébol), a continuación enseña una
bolsa transparente llena de botones de distinto color y tamaño y tres o cuatro bobinas de hilo
también de distinto color.

Pide que alguien introduzca la mano dentro de la bolsa y extraiga un botón cualquiera y que
otra persona seleccione una de las tres bobinas de hilo.

Al develar la predicción se verá que se trata de la carta elegida (dos de trébol), pero eso no es
todo, al centro de esta carta está cosido un duplicado exacto del boton seleccionado...y
además el hilo es idéntico al que eligió el otro espectador.

Total tres aciertos en un solo juego.

CAUSA: Se trata de tres forzamientos, pero cada uno de distinto tipo ya que se trata de tres
elementos diversos.

104
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

*LA CARTA
Aquí usaremos eso que en los libros de magia suele llamarse "su método favorito". Es decir,
el que más te acomode de los miles que hay.

*EL HILO
También usaremos una técnica conocidísima, pero no por ello menos efectiva: El llamado por
antonomasia "Forzamiento del Mago". Es decir hacer elegir uno de las tres bobinas, si se trata
del que nos interesa se deja aparte y si no se elimina.

Si ocurre esto último quedan dos, el elegido y otro. Se hace elegir nuevamente entre estos dos
y si seleccionan el que nos interesa lo entregamos al público y si seleccionan el otro, lo
eliminamos y dejamos el que nos interesa.

Tampoco creo que valga la pena profundizar a este respecto ya que se trata de un terreno
trillado.
*EL BOTON

Para forzar este nos valdremos de una bolsa de cambio transparente . Dejando en un sector
unos veinte o treinta de distinto tipo y al otro lado similar cantidad de botones idénticos entre
si.

Lo demás creo, no merece mayores explicaciones ya que la presentación está contenida en el


efecto y los detalles son evidentes para cualquier ilusionista avispado como, con plena
seguridad lo eres tú, querido colega

87
Haz algo
Les dejo un juego de esos que creo que cumplen con las tres B (Bueno, Bonito y Barato) y
que se puede hacer sin ningún tipo de preparación cuando te dicen "haz algo". En este juego
se aprovecha el movimiento de forzaje de Henry Crist para realizarlo.

Entrega una baraja a un espectador para que la mezcle y luego que elija una carta, que te la
devuelva y contrólala en la parte superior por cualquier método que prefieras, mezcla las
cartas manteniendo la elegida arriba.

Dile que corte el mazo por donde quiera y que esa carta será la elegida. El espectador corta el
mazo, dejándolo boca arriba encima del resto de la baraja. La carta que queda a la vista no es
la elegida, sorprendido, dile al espectador que corte otra vez, tal como esta el mazo, o sea, con
el paquete cortado antes, boca arriba.

Esta vez dile que corte un mayor número de cartas que antes, o sea, que tiene que cortar por la
porción de cartas que están boca abajo en el mazo.

Una vez hecho este nuevo corte, se gira el paquete cortado boca arriba, y se deja encima del
mazo de nuevo. Una carta aparece arriba y tampoco es la elegida.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Sorpréndete nuevamente, y toma el mazo y extiende en abanico entre tus manos las cartas que
están boca arriba, nombrando algunas de ellas y preguntando si es la carta elegida, seguro te
dirán que no.
La primer carta que esta boca abajo (a continuación de las que están boca arriba) es la elegida,
haz un "break" debajo de la carta elegida.

Después de varios intentos de hallar la carta elegida cierra la extensión de cartas


(manteniendo el "break") y acto seguido levanta todas las cartas por encima del "break"
(debajo de este paquete estará la carta elegida, boca abajo).

Gira el resto del mazo, poniendo sus cartas caras arriba y seguidamente coloca el paquete de
cartas de la otra mano encima del que acabas de girar. Para el público lo único que has hecho
es colocar bien las cartas que estaban giradas en el mazo.

La situación en este momento es que la baraja tiene en el centro una carta boca abajo y esta es
la elegida por el espectador.

A partir de acá solo queda la presentación. Dile al espectador que ante la imposibilidad de
hallar su carta, vas a usar su ayuda.

Dile que se concentre en su carta y que se imagine que la tiene en su mano, la de vuelta y la
coloque invertida en el mazo.

Extiende o has extender las cartas sobre la mesa y se verá una carta boca abajo, se hace
nombrar la carta elegida por primera vez y mira la cara del espectador cuando gira la carta

88
Ilusión Confunción
por Marco Tulio Lara

EFECTO: El mago descubre mágicamente a una persona oculta en una de tres cajas antes
revisadas.

PREPARACION Y MATERIALES:

 TRES CAJAS GRANDES DE CARTON (para que sean portables que se puedan
plegar), donde quepa una persona.
 Las cajas se decoran de igual manera, pero lo más discreto posible se marca una, para
poderla distinguir de cualquier lado.

PRESENTACION:
Se colocan las tres cajas boca abajo y en fila separadas un metro más o menos una de la otra.

Se pide la colaboración de dos espectadores y una dama, el mago pide a los espectadores que
mientras el se vuelve de espaldas y la dama le tapa los ojos desde atrás, que uno de ellos se
esconda en una caja y el otro intercambie de lugar las otras dos.

Antes de hacer esto se les pide que revisen las cajas por adentro y por afuera.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Después de esto la dama le destapa los ojos al mago, el cual después del teatro necesario dice
ceremoniosamente, donde se encuentra el espectador escondido.

CAUSA DEL EFECTO: Paso a escribir casi literalmente un método sencillo de explicarlo
que describe Wenceslao Ciuró, pag.154 del libro " 100 pasatiempos de magia " del efecto
hecho con tazas, titulado el terrón de azúcar.

EL mago se fija antes de voltearse, en que posición esta la caja que el distingue, y con un
sencillo razonamiento comprenderá la siguiente regla:

Cuando el espectador, cambia o permuta de sitio las cajas donde no está el espectador, es
evidente que solo en la que él se encuentra no se mueve.

Ahora bien si al volverse de cara el mago, la caja marcada permanece en el lugar inicial, no se
ha movido y por consiguiente ahí se oculta el espectador. Pero si en dicho lugar hay una no
marcada, esta no contiene al espectador por que se movió, y tampoco la contiene la marcada
por que se movió igualmente.

Estará, pues, debajo de la otra no marcada.

89
La carta en la cartera

Toma el 8 de trébol y mételo en el centro de la baraja. Anuncia que harás un juego final. Di
que cuando una persona saca una carta de la baraja y la regresa a la misma siempre existe la
posibilidad de que se calcule su ubicación por el sitio donde se ha metido, etc. Para evitar que
esto ocurra, en este juego se va a elegir una carta de forma indirecta, o sea, se van a sacar dos
cartas y el valor de la primera determinará el valor de la elegida mientras que el palo de la
segunda determinará el palo de la elegida. De esta manera se eligirá indirectamente una carta
de las 52 de la baraja sin que se sepa cual es su ubicación. Con la baraja en la mano izquierda
pide a un espectador que diga cualquier número entre 10 y 20. Supongamos que dice 15.
Pídele que ponga una mano palma arriba y cuéntale una a una 15 cartas de arriba de la baraja.
Cuenta las cara abajo. Cuando termines dile que el número 15 está formado por dos dígitos: 1
y 5. Sumando 1+5 se obtiene 6 así es que el espectador deberá poner una a una cinco cartas de
arriba de su grupo sobre la baraja que tú sostienes y que la sexta carta será la que determine el
valor de la carta buscada. El lo hace así y la sexta carta será siempre el 6 de picas. (No
importa el número entre 10 y 20 que elija el espectador. Si se hacen estas operaciones la carta
será siempre el 6-P.)

Pide al espectador que gire cara arriba la carta y que la deje sobre la mesa. Toma las otras
cartas que le quedan en la mano y ponlas encima de la baraja.

Afirma que como la carta que se ha elegido es un 6, significa que la carta que se busca tendrá
que ser igualmente un seis. Ahora se va a determinar el palo. Pide a otra persona que elija otro
número entre 10 y 20. Cuando lo diga pregúntale si está seguro de que ese es el número que
quiere. Dile que de su número depende el palo de la carta, etc. Finalmente supongamos que
dice 18. Cuenta 18 cartas una a una y cara abajo sobre su mano y al sumar 1+8 se obtiene 9.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Dile que cuente entre las cartas que tiene en la mano hasta la novena y el palo. de esta será el
palo de la elegida. Al hacerlo así siempre saldrá el 3 de rombos. Anuncia entonces que el palo
será rombos. Este palo combinado con el seis anterior hace que la carta buscada sea el 6 de
rombos y como a ella se ha llegado de forma indirecta, nadie puede saber en que posición se
encuentra. Reagrupa la baraja y déjala cara abajo en el centro de la mesa. Toma papel y
anuncia que escribirás una predicción referente a dónde estará el 6-R. Escribe lo siguiente:
"LO SIENTO, ESA CARTA ESTA EN MI CARTERA". Dobla el papel y colócalo bajo un
vaso. Anuncia que para hacerlo más difícil, la baraja será cortada varias veces por algunos
espectadores pero solo con la condición de que tú hagas el último corte.

Todo esto por supuesto, no es más que un farol pues el juego ya está hecho, sin embargo
realza el efecto del juego el hecho de que tú hayas tocado de último la baraja. Todo se realiza
conforme quedó dicho y finalmente se le entrega la baraja a una persona y se le dice que vaya
contando las cartas de una en una a medida que las echa cara arriba sobre la mesa para ver en
qué posición sale el 6 de rombos. El espectador lo hace y al llegar al final solo habrá contado
51 cartas y el 6-R brillará por su ausencia. Haz que alguien lea la predicción, saca luego tu
cartera y ábrela.... iEl 6 de rombos estará adentro!

90
Jotas para Dai Vernon
Leyendo Ultimate Inner Card Secrets me encontré con una transposición de cartas que me
agrado.
Hace rato que vengo buscando versiones del "Last Trick of Dr. Jacob Daley", y esta
transposición tiene un efecto muy similar, pero con una diferencia/ventaja: la transposición se
da entre paquetes, lo cual, creo yo, expande el ámbito de la ilusión (Darwin Ortiz).

Sin embargo, al leerla no quede conforme ni con el manejo (handling) ni con el final.
Es por ello que, luego de pensarlo bastante, les llega a ustedes ésta, mi versión del juego,
intitulada "Jotas para Dai Vernon".

Como primer advertencia, les diré que todos los detalles de manejo están pensados buscando
coherencia y naturalidad. Tengo siempre en la mira el climax, de manera que el efecto se vea
reforzado por pequeños detalles durante todo el juego.

Se tiene el mazo boca arriba en posición de dar. Las cuatro jotas están, ordenadas 2 rojas y 2
negras en la cara del mazo. Se hace un swing cut (el corte donde el índice corta el paquete
superior haciéndolo pivotar sobre la base del pulgar), quedándonos con la mitad superior en
las manos, y la mitad inferior la dejamos en la mesa, a un costado.

Colocamos las 4 jotas sobre la mesa, en el costado opuesto a donde dejamos el paquete
anterior. Mientras tanto, siempre tuvimos el paquete superior en nuestra mano, boca arriba.

Tomamos las dos J rojas, las damos vuelta, dorso arriba, hojeamos la esquina del paquete
superior con el pulgar, le pedimos al espectador que nos detenga.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Abrimos por donde nos indico el espectador, e insertamos las J cara abajo en el paquete cara
arriba, hecho que nos preocupamos de resaltar convenientemente a quien este apreciando esta
joya de la cartomagia contemporánea.

Lo que el espectador ve a continuación es que damos vuelta el paquete y lo volteamos dorso


arriba (o cara abajo, según y cómo se mire) manteniéndolo sobre nuestra mano.
Pero nosotros somos muy astutos, y lo que hicimos fue tomar un break bajo la carta siguiente
a las J rojas, y ejecutar un SALTO AL VOLTEAR. De esta manera, nos queda en el paquete
dorso arriba (o...ya saben) desde top, una carta indiferente X boca abajo, dos jotas rojas boca
arriba.

Recordemos que nos quedaban 2 J negras sobre la mesa, cerca del paquete que acabamos de
voltear "inocentemente" (que pillos somos!!!).

Pues bien, apenas volteamos el paquete, tomamos las J negras, y mientras esta acción se
desarrolla, los hábiles cartomagos toman un break bajo las tres primeras cartas, con la cuenta
del meñique. Los que, como yo, todavía la están practicando, hagan como yo...lo que puedan.

Se colocan las dos J negras boca arriba, se cuadra, y se da vuelta todo. Te quedan 2 J rojas
boca abajo, carta X boca arriba, 2 J negra boca abajo.

Lo lamento, pero vas a tener que hacer nuevamente esa cuenta del meñique maldita, para
toma un break bajo las tres primeras cartas.

Corres la primera carta hacia el costado, y levantas la segunda y la tercera junta, usando el
viejo y querido double lift.

Resumen: Insertas las jotas rojas, salto al voltear, quedan tapadas en top por una carta.
Colocas las jotas negras, volteas todo, hiciste un swicht. Te llevas las jotas rojas y dejas en top
las J negras.

El espectador ve: Tomas las jotas rojas, las insertas cara arriba en un paquete. Tomas las J
negras, y las cuadras sobre el paquete. Las das vuelta y te las llevas boca abajo.

Sigue el juego.

Recordemos que al principio de todo habías dejado el paquete inferior boca arriba, al costado.

En una mano tienes las supuestas dos J negras. Son Dos rojas boca abajo y una X boca arriba.

Usas la otra mano para cortar dar vuelta el paquete y cortarlo. Mientras haces esto, tienes toda
la misdirection para DAR VUELTA en las tres cartas que tienes en la otra mano. Los
espectadores no notaran nada, por la X que ahora este dorso arriba.

Pones las "negras" boca abajo en el paquete, hecho que también enfatizas a tus espectadores.
En realidad, estas poniendo las dos J rojas boca arriba.

Ahora quiero decirles algo que me está reservando para este momento. Todas estas acciones
deben realizarse como "acciones en tránsito". Cuando dije antes, "...el espectador ve" esto o
aquello, en realidad no es así.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

El espectador NO VE NADA. Tu lenguaje corporal es de relajación. La atención y el énfasis


debe hacer cuando se insertan las jotas, llamando la atención sobre el color y su status boca
arriba o no, y el paquete donde se colocan. Todo lo demás es "tramite", que aceleras para que
"el espectador no se aburra". Pero no lo dices, sino que lo COMUNICAS. Con tu ritmo, tus
actitudes, etc. Dicho esto, al climax.

Haces tus pases mágicos, y la magia ocurre. Muestras el paquete donde estaban las J rojas,
extendiéndolo.
NO HAY CARTAS BOCA ARRIBA. LAS JOTAS NO ESTAN.

Cuadras, tomas un break bajo las dos cartas superiores, das vuelta boca arriba el paquete y
haces un medio salto de Henry Christ, para dar vuelta en bottom las J negras. Si no, again,
como puedas. Puedes probar con un volteo de Braue, por ejemplo.

Cortas el paquete, colocando las J negras boca abajo en el centro.

Tomas el otro paquete, que esta boca abajo. Lo abres y ESTAN BOCA ARRIBA LAS J
ROJAS. Para el gran final, vuelves al primer paquete, que esta boca arriba, y están las J
negras boca abajo.

Sugerencia de charla: Yo estoy todavía trabajando en ella, pero en lo que estoy pensando es
en "lo mal que se llevan las J negras con las rojas. Siempre se llevan la contraria. Pongo aquí
las rojas, boca arriba...y estas, las negras, para llevarles la contraria, se van boca abajo al otro
paquete. Pero las rojas se quieren quedar con la última palabra, así que se van del paquete en
que estaban...y se vienen al paquete de las negras, que esta boca abajo, y para llevarles la
contraria se ponen boca arriba... No se preocupen, que las negras no se van a dejar ganar tan
fácilmente. Se vienen al paquete de las rojas, que esta boca arriba, y ellas, para llevarles la
contraria, están boca abajo.

91
La carta debajo de la caja de fósforos
(Marcelo Teodoro Pagura)

EFECTO: Luego de mezclar y re mezclar el público elige un naipe dejo el mazo en la mesa,
me doy vuelta para que lo vean todos los espectadores y luego lo pongan en cualquier parte
del mazo, luego el espectador mezcla a su gusto, otro hace todos los cortes que quiera otro
elige un número cualquiera (entre el 1 y el 52) le pregunto si no lo quiere cambiar al número,
el primer espectador que eligió el naipe agarra el mazo y cuenta hasta el numero que eligió la
persona ej: N° 5: 1-2-3-4 y en ese momento le pido que la quinta carta la ponga boca abajo al
lado de las otras 4 cartas, sobre la quinta carta pongo una caja de fósforos y digo que es para
que no se vuele, mueva o nada por el estilo: ahora le digo al público: Rebobinemos, vieron
que él eligió un naipe, lo puso adentro del mazo en cualquier parte la otra persona mezclo la
otra corto y la otra eligió un número todo esto sin que yo toque nada ok ahora Uds. me
creerían que la carta está debajo de la caja de fósforo? Algunos, dicen si pero la mayoría no lo
cree así que les ofrezco una apuesta si yo pierdo les pago un café a todos pero si la carta está
debajo de la caja de fósforos entre todos me pagan un café a mi (por supuesto que todos
aceptan) ahora pido que alguno se fije en la carta que está debajo de la caja de fósforos y
puedes ver como todos te gozan cuando ven que no es la carta elegida, y tú dices pero donde
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

dije que iba a estar la carta? Todos responden debajo de la caja de fósforos y señalando la caja
digo fíjense debajo de la caja de fósforos y tu prepárate para gozar de los aplausos y los cafés
cuando den vuelta la cajita y vean que debajo esta la carta elegida pero en miniatura.

EXPLICACION: Solo tienes que hacer un forzaje de la manera que te guste, yo uso el rifleo,
y previamente pegas debajo de una cajita de fósforo fragata o similar una carta en miniatura
que la puedes hacer con una fotocopia reducida o si consigues un mazito pequeño, o si usas
cartas españolas en los cotillones venden mazitos de juguete. Todo lo demás es pura charla o
actuación. Ojo presta atención porque una de cada 1000 la carta grande que pone él público
bajo la caja resulta ser la carta elegida en ese caso no muestres la carta pequeña y aprovecha
la situación por que te garantizo que él publico te adulara más que a Copperfield. Otra
situación que me pasó muchas veces es que cuando tienen que poner la carta dentro del mazo
no lo hacen para que te salga mal por supuesto tu sigue hasta el final porque tiene mas
emoción y no sólo eso sino que te apostarán la casa, por supuesto que a ti te saldrá bien de
todos modos.

92
La Carta Extraña
2 Métodos originales de Magoadham y Rafat

Efecto: El mago da a seleccionar una carta (elección libre) ésta es perdida en el mazo,
después de algunas mezclas y cortes el mago dice que la carta seleccionada está en el fondo
del mazo, voltea el mazo y enseña la carta del fondo el cual el espectador/a dirá que esa no es
su carta, el mago extrañado la toma y ve que es una carta extraña que no pertenece a ese mazo
pues es de diferente color de dorso al mazo que se está usando, entonces el mago hace un pase
mágico al mazo y lo extiende sobre la mesa enseñando que sólo una carta está boca arriba, esa
es la selección.

1er Método

Preparación: Necesitas para este efecto una carta de diferente color al dorso del mazo que
estés usando, vamos a suponer que esa carta es de dorso rojo, el “8 de tréboles” (el mazo es de
dorsos azules) pon la carta de dorso rojo (8 T) en la segunda de top y el otro 8 de tréboles
(dorso azul) ponlo en las primeras 5 cartas de top p.e. a la quinta de top (es importante que
esta carta esté entre las primeras de top pues no quieres que por accidente la escojan, o si
prefieres puedes quitarla del mazo para mayor seguridad).

Ejecución: Haz alguna mezcla casual conservando las cartas de top y cuidando de no dar
flash con la carta de diferente dorso , toma el mazo en posición de dar y empieza a pasar
cartas de mano a mano para que algún espectador/a escoja una carta aproximadamente del
centro.

Nota: Cuando pases cartas de mano a mano también cuida de pasar un pequeño bloque de
cartas para no enseñar la carta de dorso rojo. Deja que el público vea la selección y si quieres
pueden firmarla por la cara.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Ahora prepara un Tilt Break con la carta de top mientras el público está viendo la carta, toma
la carta seleccionada y simula perderla por el centro, realmente lo que haces es dejarla en 2a
de top creado por la ilusión del Tilt. Haz algunas mezclas y cortes falsos conservando las
primeras cartas de top (unas 4 o 5 cartas de top).

Ahora mientras estás haciendo las mezclas haz un triple lift y pasa las 3 de top a bottom por
medio de un doble corte (double under cut), ahora pausa por un momento y dices que la carta
seleccionada viajará a la parte inferior del mazo (haces un pase mágico sobre el mazo ) y
volteas el mazo boca arriba y lo dejas en posición de dar enseñando la carta que está en la cara
ahora, (está carta es la del dorso rojo 8 de T y debajo de ésta carta, está la selección )
naturalmente te dirán que esa no es la carta seleccionada, ahora haz un doble lift con la(s)
carta(s) el 8 de T y la selección volteándolas y déjalas encima del mazo con el dorso viendo
hacia arriba , voltea tu mano dorso arriba (la que tiene el mazo) y te queda en posición para
hacer la carta corrida (Glide) saca la segunda carta (el 8 de T) que estará a la vista boca arriba
y déjala sobre la mesa sin enseñar el dorso, haz un corte normal y completa el corte con el
mazo, esto te dejará la selección a la mitad del mazo boca arriba (el mazo estará con los
dorsos hacia arriba).
Toma la carta que dejaste sobre la mesa (8 de T) y extrañado por que no fué la selección ve el
dorso y dices: Con razón no es tu carta pues esta carta no es de este mazo y enseña el dorso de
color rojo y guárdate esa carta o solo retírala (sorpresa para el público aquí) ahora haz un pase
mágico sobre el mazo y extiéndelo en cinta revelando que sólo una carta esta boca arriba y
ésta será la selección.

2o Método
El efecto es el mismo descrito cómo el 1er método pero con diferente control para llevar la
carta seleccionada en 2a de top, la preparación es igual con el 8 de T 2a de top (carta de dorso
rojo) , empieza a pasar cartas de mano a mano y di que tomen una carta procurando que sea
como a la mitad del mazo, deja que tomen la carta seleccionada y la vean (tienes una mitad en
tu mano izquierda la mitad inferior del mazo y la otra mitad en tu mano derecha) deja que
regresen la carta seleccionada a top de la mitad que tienes en tu mano izquierda y pon encima
la otra mitad que tienes en tu mano derecha pero al cuadrar las cartas obtén un break sobre la
carta seleccionada con tu dedo meñique, ahora vas a hacer el siguiente movimiento llamado
“Marlo’s Cover Up Cut“ descrito de la siguiente forma: Las cartas están en tu mano izquierda
posición de dar pero con un break como a la mitad del mazo (encima de la carta
seleccionada), la mano derecha se acerca al mazo en posición Biddle y con el pulgar derecho
haz un break de la carta top , ahora la mano izquierda corta la mitad inferior exactamente
dónde está el break y pasa esta mitad encima de la mitad superior de la mano derecha pero
conservando el break del pulgar, el mazo está en posición Biddle, el orden es el siguiente para
que entiendas la mecánica (la carta seleccionada está ahora en top del mazo y abajo del break
a la mitad del mazo está la carta de dorso rojo), pasa el mazo a tu mano izquierda posición de
dar y ahora el meñique de la mano izquierda retiene el break, tu pulgar izquierdo presiona la
carta de top y ahora la mano derecha jala o retira la mitad superior del mazo hacia la derecha
y deja esa mitad sobre la mesa (esto sólo es un corte dezlisante “Slip Cut") o sea que la carta
de top del mazo ahora está encima de la carta de dorso rojo (8 de T) la carta de top se quedó
en la mitad inferior cubriendo la carta de dorso rojo, ahora pon esa mitad encima de la mitad
que está sobre la mesa, la situación aquí queda con la carta seleccionada en top y la carta de
dorso rojo (8 de T) segunda de top.
Nota: Aunque la descripción es larga solo te lleva unos cuantos segundos hacer el
movimiento , esto sólo parece una serie de cortes , ya te darás cuenta de lo sencillo que es
hacerlo con la práctica . Ahora solo haz un break a la 2a carta de top y doble corte ( double
undercut ) pasando las dos cartas de top a bottom y finaliza el efecto igual que en 1er método .

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

93
La Enfermedad
Ejecución técnica :"Rafat"
Mohcine Achik
Para este efecto necesitas 2 Jokers (comodines) iguales en el mazo y la siguiente preparación
de top a bottom. Rey de Corazones, las 4 Jotas en cualquier orden, un Joker, Rey de Picas y el
otro Joker (el Rey de corazones va en top del mazo).
Se hace la plática del Rey y enseñas el Rey de Corazones y lo dejas por un momento sobre la
mesa cara arriba, (el mazo está en tu mano izquierda posición de dar) diciendo que tenia 4
hijos , separas las 4 primeras cartas con tu mano derecha sin enseñarlas y con la 5a carta haces
un break (separación) con el dedo meñique izquierdo esta es el Joker, ahora tu mano derecha
se acerca para cuadrar las 4 cartas pero te robas la 5a carta abajo (joker), para la gente son 4
cartas y dejas el mazo sobre la mesa a un lado.
Tomas las 4 cartas 5 en realidad con tu mano derecha en posición Biddle para hacer la cuenta
Flushtration enseñando aparentemente 4 Jokers (los hijos)

Nota: cuando cuentes la 4a carta que en realidad son dos una Jota y el Joker déjala encima del
paquete como si fuera solo una carta.

Ahora sigues con la plática de que los hijos decidieron marcharse cuando se hicieron mayores
menos el que estaba enfermo y voltea el paquete caras arriba en posición Biddle mano
derecha contando sobre tu mano izquierda una a una las tres primeras Jotas (aparentemente se
transformaron de jokers a Jotas), la última carta aparecerá un joker que será en este caso el
hijo enfermo (comentario: en la versión original son 5 hijos, pero yo lo cambié por 4 hijos)
abajo del Joker estará una Jota cuidado de no separarlos pues aparentemente sólo es el joker el
hijo enfermo (aquí podrá ser el Primer Efecto).

Voltea las tres jotas dorsos arriba ahora en tu mano Izquierda y pon encima el Joker (Joker y
Jota) también dorso arriba en top del paquete (la situación ahora es la siguiente: de top a
bottom, Jota, Joker y las 3 Jotas), separa la carta de top para la gente el Joker o el hijo
enfermo y déjala sin enseñarla sobre la mesa al lado del Rey de Corazones, vuelve a voltear el
paquete caras arriba y déjalas en tu mano Izquierda posición de dar, separa las dos primeras
cartas para enseñar las 3 Jotas, nota: la última tiene el Joker abajo escondido y déjalas sobre la
mesa también caras arriba cuidando de no enseñar el Joker.

Toma el mazo y déjalo en tu mano Izquierda posición de dar y con tu mano derecha cojes el
Rey de Corazones que está sobre la mesa cara arriba y voltéalo y déjalo en top del mazo,
siguiendo la historia de que el Rey fue a buscar un Brujo y haces mezclas falsas, diciendo que
el Rey encontró al Brujo , enseña las 2 cartas de top el Rey de corazones y el Rey de picas (el
Brujo) y déjalos por un momento sobre la mesa caras arriba , haz ahora un break (separación)
con la carta top del mazo (el otro Joker) con tu dedo meñique izquierdo, siguiendo con la
historia del conjuro, toma ahora el Rey de picas (el Brujo) y déjalo en top del mazo cara hacia
arriba y te robas el Joker abajo para hacer el Snap Change (cambio por chasquido)
apareciendo el Joker en lugar del Rey (Brujo), deja ahora el joker en top (Joker y rey de picas)
cara arriba del mazo, (aquí se me ocurrió que en lugar que el Rey de Corazones cambiara de
cuerpo (el trato) el que cambiara fuera el Brujo pues por error se equivocó de conjuro o
palabras mágicas).

113
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Ahora enseña la carta que estaba sobre la mesa antes el supuesto Joker (hijo enfermo)
enseñando que su hijo se volvió sano igual que todos sus hijos y así vivieron muy felices
todos toda la vida

94
La Guía Telefónica
(por Mister Dany)
EFECTO: El mago presenta una guía telefónica y le entrega a alguien del público diciéndole
que tiene memorizado el tomo completo y que va a intentar demostrarlo. Saca de su estuche
un mazo de cartas jumbo y del mismo retira 5 naipes: del As al 5. De ese grupo, un espectador
quita 2 naipes; quedan 3. Otro espectador con los 3 naipes restantes arma un número de 3
cifras. Se busca la página correspondiente al número armado el espectador se fijará en el
primer apellido de esa página y se concentrará y el mago adivina dicho nombre. Lo escribe en
una pizarra antes y al momento que pide que lo revelen, gira la pizarra y se comprueba la
coincidencia.

Elementos Necesarios:
1. Una guía telefónica.
2. Una pizarra y una tiza
3. Una baraja jumbo con su estuche.

SECRETO: Aunque la guía telefónica tenga muchísimas páginas e infinidad de palabras, al


trabajar con 5 naipes, la elección queda reducida a 60 páginas (60 posibilidades). Larry
Becker utiliza 5 tarjetas blancas con números al frente del Nº 1 al 5 y en el dorso de cada
tarjeta escribe el número de las 12 páginas y los 12 primeros nombres de cada una de las
mismas; esto es bueno pero no permite mostrar las tarjetas. Yo utilizo naipes jumbo que puedo
dar a revisar. Los datos de las 60 páginas y de los 60 apellidos los tengo escrito detrás del
estuche de naipes en una lista escrita en papel y pegada allí. Luego que el espectador armó el
numero, el número de 3 cifras los dos naipes restantes lo guardó con toda naturalidad en el
estuche y en ese momento aprovechó para mirar en la lista el apellido correspondiente a dicha
página que corresponde al Nº armado con los 3 naipes elegidos. Todos lo que sigue es pura
actuación. Te comento que en la lista para ahorrar espacio no escribo el nombre, solo el
apellido pero te digo que después del apellido coloco la letra f si es dama ó m si es señor, esto
sirve para revelar luego del apellido que además voy a adivinar si es una dama ó un caballero.
(Esto de la inicial en vez del nombre es por una cuestión de espacio, no olvides que los 60
nombres deben estar detrás del estuche y si las letras son muy chicas no se podrán leer. En el
siguiente cuadro se muestran los números de las 60 combinaciones posibles, fáciles de
localizar de una mirada dado el orden en que se encuentran. (Al lado de cada Nº coloca el
apellido correspondiente y la letra F o M, según corresponda).

123-124-125-132-134-135-142-143-145-152-153-154-213-214-215-231-234-235-241-243-
245-251-253-
254-312-314-315-321-324-325-341-342-345-351-352-354-412-413-415-421-423-425-431-
432-435-451-
452-453-512-513-514-521-523-524-531-532-534-541-542-543

114
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

95
La transposición de Tuth Ank Amon
Tienes los cuatro ases sobre la mesa, boca arriba.

Da a elegir una carta. La controlas top. Mezcla en falso. Haces el forzaje en cruz, a un
segundo espectador o la técnica que te guste (salto y forzaje clásico, lo que quieras).
Supongamos que hiciste el forzaje en cruz.

Double lift, y muestras una segunda carta.

Para los espectadores se eligió una carta, y se perdió en el mazo.

Se eligió otra, y se la coloca entre los ases. Como te imaginarás, haces un double lift y colocas
entre los ases la carta elegida en primer lugar. Te queda la segunda carta top.

Por el método que prefieras (puede ser el medio salto de Henry Christ, o cualquiera) da vuelta
la segunda carta, y colócala en el medio del mazo.

Las cartas transpusieron su lugar, y la dos están dadas vuelta.

Tuth Ank Amon, a todo esto, sigue muerto, pero el nombre me gusto.

Aclaraciones que oscurecen: obviamente, que todos los espectadores vean todas las cartas.
Recomiendo, como siempre, que una vez que coloques la carta primera, para los espectadores
la segunda, le des los ases y la carta, cerrados, a un espectador, para que los sostenga entre sus
manos.
Lo mismo con el mazo y otro espectador.

Antes del efecto final, conviene recapitular o resumir a los espectadores lo ocurrido hasta
ahora. Deja que sean ellos los que te digan que ocurrió.

96
Los ases gangsters
El origen de esta rutina es de Dai Vernon

Preparación: Una carta (EL rey de Picas) está cara arriba debajo del mazo que está cara
abajo.

Rutina: Los 4 ases se introducen en el mazo de forma aparentemente desordenada. Se


vuelven a encontrar por el mago cada vez de manera diferente.

La historia de este juego puede ser la de 4 ases que se esconden después de un atraco. El
inspector Colombo (Rey de Picas) se encargará de encontrarles.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

El mazo sobre el tapete.


Colocar los ases cara arriba (de izquierda a derecha: Corazón, Pica, Trébol, Rombo.
El mazo se sujeta con la mano izquierda.
Colocar 9 cartas sobre el as de corazón (deben estar al principio mantenida con un break)
El paquete se colocará cada vez sobre un tercio del as sin cubrirlo completamente.
Colocar el paquete entero sobre el as de picas.
Riflear con el pulgar y dejar más o menos un tercio de las cartas.
El restante de las cartas se deja de la misma manera sobre el as de trébol.
Riflear con el pulgar y dejar la mitad de las cartas.
Lo que queda se deja sobre el as de rombo.
- La as de corazón cara arriba con 9 cartas hacia abajo.
- El as de pica cara arriba con un pequeño paquete de cartas hacia abajo (la de abajo es el rey
de picas hacia arriba).
- La as de trébol cara arriba con un pequeño paquete de cartas hacia abajo.
- La as de rombo cara arriba con un pequeño paquete de cartas hacia abajo.
Perder los ases en el mazo.
Cada as se esconde de una manera diferente.
El as de corazón se pierde de la manera siguiente.
Tomar el primer paquete en la mano izquierda cara abajo.
Tomar el as de corazón en la mano derecha y ponerlo cara abajo debajo del paquete sostenido
en la mano izquierda.
Dar la vuelta al mazo hacia arriba (se procede de esta manera para no mostrar la carta que está
por debajo del as de corazón)
Hacer un doble lift con el as de corazón.
Dar la vuelta al paquete que está en la mano izquierda cara abajo ayudándose con el doble lift
como si fuera una pala.
Dar la vuelta al doble lift cara hacia abajo sobre el paquete mantenido en la mano izquierda.
Tomar la primera carta del paquete (se supone que es el as de corazón) y perderlo en cualquier
sitio del mazo.
El as de picas se pierde de la manera siguiente.
Tomar el as de pica y colocarlo cara hacia abajo sobre el paquete de la mano izquierda.
Tomar las cartas que estaban sobre el as de picas y dejarlas sobre el paquete de la mano
izquierda.
El as de trébol se pierde de la manera siguiente.
Tomar las cartas que estaban sobre el as de trébol y colocarlas sobre el paquete de la mano
izquierda.
Tomar el as de trébol y dejarlo encima manteniendo un break. Hacer un doble corte para
llevarlo abajo del mazo.
El as de rombo se pierde de la manera siguiente
Tomar el as de rombo y colocarlo encima de su paquete de cartas.
Dejar este paquete encima del mazo de la mano izquierdo.
Encontrar los ases.
El as de pica se encuentra de la manera siguiente.
Hacer aparecer el rey de picas extendiendo el mazo cara abajo sobre el tapete.
Reunir las cartas ubicadas a la derecha del rey de picas y poner este paquete hacia arriba.
Tomar el restante del mazo en la mano izquierda tal como están es decir hacia abajo y el rey
hacia arriba.
Hacer un doble lift con el rey de picas y dejarlo encima del mazo que está hacia arriba sobre
el tapete.
Poner el mazo de la mano izquierda hacia arriba sobre el otro paquete (cuidando que no se vea
el as de trébol)
Extender el mazo cartas hacia abajo: El as de pica aparece cara arriba.
116
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Separar el mazo al nivel del as de pica y completar el corte de manera que el as se encuentre
encima del mazo.
Dejar el as de pica sobre el tapete.
El as de corazón se encuentra de la siguiente manera:
Volver la primera carta del mazo para mostrar que es el rey de pica. Dejarlo hacia arriba.
Hacer un slip cut de manera a perderlo en el juego.
Riflear rápidamente las cartas de arriba hacia abajo y mostrar de nuevo la primera carta: El as
de corazón subió sólo sobre el mazo.
Dejar el as de corazón sobre el tapete
El as de trébol se encuentra de la siguiente manera:
Tomar una por una las cartas de arriba deletreando a-s-d-e-t-r-e-b-o-l y dejarlas sobre el
tapete. La decima es el as de trébol.
El as de rombo se encuentra de la siguiente manera:
El mazo sigue hacia abajo en la mano izquierda, hacer un doble lift para mostrar una carta
cualquiera.
Dejar el doble lift sobre el mazo. Tomar la primera carta (el as de rombo) y dejarlo cara hacia
abajo sobre el tapete.
Extender el mazo hacia abajo y mostrar el rey de pica hacia arriba.
Tomarlo y tomándolo como una pala dar la vuelta a la carta que esta sobre el tapete.
Es el as de rombo
Espero que esta rutina os guste y que cada uno deje volar su imaginación para poner una
historia a este juego.
Mago Hoey

97
Lovecraft
EFECTO: Los cuatro ases aparecen en distintos lugares de la baraja y girando boca arriba de
a uno a la vez, el cuarto desaparece del mazo para aparecer, siempre boca arriba en medio de
los otros tres.

CAUSA: Un par de sencillas técnicas y una preparación de las cuatro cartas también muy
simple y que se realiza en dos segundos.

PREPARACION Y DESARROLLO: Se comienza situando los ases en el lomo del mazo


girándo boca arriba el segundo y el cuarto, es decir el orden desde el lomo de la baraja será
AP (boca abajo), AT (boca arriba), AD(boca abajo), AC(boca abajo), resto del mazo.

A continuación se realiza una mezcla lo más concienzuda posible manteniendo las cuatro
cartas del lomo y sobre todo sin dejar ver que hay por lo menos dos boca arriba. Esto es muy
sencillo y no requiere una gran destreza como te darás cuenta con solo practicar un par de
veces este efecto.

117
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

En el momento que estimes conveniente cortas más o menos por el centro realizando a
continuación un chasquido con la baraja y anunciando que con esto has hecho que uno de los
ases se gire cara arriba.

Abriendo por el lugar aproximado en que sabes que están los ases pasas con cuidado las cartas
de una mano a la otra hasta que aparece el primer as cara arriba, en nuestro ejemplo el de
trébol. Tienes que cuidar que no se abran demasiado las cartas para que no se vea que hay otro
as cara arriba dos cartas más abajo.
Sacas este as recién aparecido y lo dejas cara arriba sobre la mesa.

Pasas un pequeño paquete pasándolo debajo del de la derecha (y junto con el los dos ases
restantes) y a continuación con cierta rapidez, pero con limpieza el resto del mazo mostrando
que todo está normal.

Nuevo chasquido y otra vez extiendes la baraja pudiendo verse en el centro un nuevo as cara
arriba. Cortas por este mismo punto para extraer el as y dejarlo junto con el anterior sobre la
mesa.

Con este movimiento los dos ases restantes habrán quedado en la boca del mazo, realizas pues
una mezcla por arrastre para pasarlos al lomo.

Luego de otro par de mezclas y cortes (sin perder los ases, desde luego) y cuando lo estimes
conveniente realizas un break con la carta superior (el tercer as) y haces un doble corte como
sigue: manteniendo el break con la mano derecha extraes la mitad inferior del mazo e
invirtiéndolo lo traes encima del paquete.

A continuación y sin pausa dejas caer sobre la palma izquierda el resto del paquete (que está
debajo del break) e invirtiéndolo lo devuelves donde estaba.

Al parecer has realizado un corte algo rebuscado del mazo, en realidad acabas de reubicar los
ases, uno de ellos invertido en el centro del mazo y el otro en el lomo de este. Todo el
conjunto estará en este momento boca arriba.

Giras boca abajo todo el paquete y a renglón seguido lo abres en cinta entre tus manos
dejando ver que el tercer as se ha vuelto cara arriba. Lo extraes y lo dejas sobre el conjunto
mientras sigues haciendo pasar el resto de las cartas para mostrar que es la única carta
invertida. En realidad esta es una excusa para hacer el siguiente movimiento.

Cuando terminas de pasar las cartas cuadras más o menos el paquete haciendo un break
debajo de la carta que está inmediatamente debajo del as cara arriba y levantas ambas cartas
como una sola dejándolas caer despreocupadamente encima de las que descansan sobre la
mesa.

Falta lo más fácil, simulas buscar el as que falta entre el mazo y al no encontrarlo llevas la
derecha limpiamente sobre el paquete que está sobre la mesa mientras comentas que lo que ha
pasado es que el as restante se ha invertido también, pero entre los otros ases y abriendo el
paquete muestras que entre los tres ases cara arriba hay una cuarta carta cara abajo que al girar
resulta ser el cuarto as.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

98
Reloj Péndulo
Efecto:
Se trata de una económica hulet.

Una carta elegida y firmada es perdida en la baraja, se muestra que no está arriba (top), que no
está abajo (botom) y que tampoco es la del medio dejando éstas sobre la mesa.

Mezclado el mazo por el espectador, se pierden las tres cartas mostradas por el medio del
mazo, se cubre éste con un pañuelo a su alrededor, se le pide al espectador que mueva el
pañuelo como un péndulo de lado a lado y por arriba se eleva (mágicamente...) la carta
elegida.

Técnica: Control de carta a top, doble lift, pique de cata por carta.

Transcurso del juego: Dar a mezclar el mazo, y extender entre las manos en cinta para que
elijan una carta cualquiera (supongamos el 3 de diamantes), que por favor la mire y que la
firme (sin que la vea el mago) que la devuelva a la baraja y por cualquier control llevar a top.

Mezclar en falso, y con un doble lift mostrar que no es la de arriba y dejar esta carta boca
abajo sobre la mesa (en realidad es el 3 de diamantes).

Decir que si no esta arriba puede estar abajo, girar el mazo y mostrar que tampoco es está
(dejar a la izquierda del 3 diamantes) boca abajo sobre la mesa.

Sacar otra carta del medio y mostrar que tampoco es (esta también la dejamos boca abajo a la
derecha del 3 de diamantes).

Se da a mezclar todo el mazo y se toma nuevamente en posición de dar.

Picando desde el medio del mismo una carta, (aquí se introduce la indiferente de la izquierda
pero solo hasta la mitad).

Picamos la que le sigue e introducimos el 3 de diamantes, también hasta la mitad (para la


gente una indiferente) y por último picamos una más y se coloca la indiferente de la derecha)
(ojo...estas tres cartas fueron solo hasta la mitad, o sea que sobresalen por delante)

Ahora se pide un pañuelo a cualquier persona del público y se envuelve el mazo con el
pañuelo alrededor, cubriendo el mazo desde la parte delantera (lado corto exterior) y el resto
del pañuelo cuelga por la parte trasera (lado corto interior), se presiona un poco en los
costados largos y se empujan las 3 cartas (supuestamente indiferentes) hacia abajo
perdiéndose en el mazo.

Ahora lo que ocurre es que debido al empuje hay dos cartas que sobresaldrán por abajo y
cubiertas por el pañuelo a la vista del público.

Se le pide al espectador que mueva el pañuelo de izquierda a derecha pendulando, mientras


con los dedos de mi mano voy empujando hacia arriba las dos cartas sobresalientes y
apareciendo por arriba la elegida. (hulet).
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Buscar una buena historia y en realidad contarán con un buen juego

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Memoria Increíble

Se trata, hasta cierto punto, de una simplificación del efecto de pizarras de KAPLAN que ha
presentado con tanto acierto el gran TAMARIZ.

EFECTO: El mago da a elegir una de entre varias revistas que queda en poder del espectador.
Luego muestra una bolsa con una gran cantidad de tarjetas numeradas.

Pide que el mismo espectador (u otro) saque una de las tarjetas. Supondremos que se trata de
la que tiene el número 25 entonces pide que abran la revista seleccionada en la página 25 y
que seleccione de la línea superior la primera palabra larga que encuentre.

A continuación haciendo gala de una memoria increíble el mago comienza con muchas
vacilaciones a recitarla, luego algo más seguro la que sigue y luego más seguro aún recita la
línea completa y hasta más.

CAUSA
La mentada bolsa y algunas sutilezas que comentaré de inmediato.
Para empezar diré que debes buscar varias revistas distintas del tipo "Vanidades" (N. de la R.:
Revistas del mundo del espectáculo).
Seleccionar la página de una de ellas, más o menos hacia el centro y buscar una línea
específica, esta debe ser la primera de arriba en la cual debe haber una palabra más notable
que las demás, ya sea por su longitud, porque es extranjera, o un sustantivo, o lo que sea.

Luego en la medida de tus posibilidades memorizas la siguiente, o mejor la línea completa y


si te es posible la siguiente y la siguiente. Si eres capaz de memorizar unas tres líneas podrás
presentar un excelente juego de supermemoria.

Entre tres o cuatro revistas diferentes no tendrás problemas para encontrar una página que
sirva.

Para presentar el efecto, enseñas las revistas, fuerzas la que tiene la página seleccionada y
entregas las demás para su examen y/o las regalas.

La "libremente elegida" queda en poder del espectador.

Por intermedio de la bolsa transparente fuerzas el número de página que te interesa y te luces
con la presentación de este efecto ya que lo más difícil ya está hecho.

Desde luego esto es solo una sugerencia, puedes seleccionar una página que contenga una
figura, pedir que el espectador te la transmita y dibujarla en una pizarra o block.

Las posibilidades son muchas y con seguridad ya se te están ocurriendo algunas. Si es este el
caso...no dudes en contárselo a un servidor.
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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

100
Milagro Cartomágico O Test Del Amor
por Héctor Palma
El primer nombre del juego es porque realmente es un milagro lo que sucede y el del segundo
es porque puede realizarse a una pareja como prueba de afinidad.
Efecto: Una carta puesta boca abajo sobre la mesa desde el principio del juego aparece entre
las dos cartas elegidas y firmada en su dorso por dos espectadores. Esto no sería nada si no
fuera que dicha carta aparece con la firma en su dorso de los dos espectadores y que las cartas
que habían elegido y firmado en sus dorsos ya no tienen más las firmas. Todo este milagro se
hace con un mazo común y sin ningún tipo de cartas extras.
Realización: Se inicia el juego con una charla sobre las cartas y números mágicos, llegando a
la conclusión de que para este juego dicha carta y número es el dos de corazones. Se lo busca
en el mazo y se lo coloca en segunda posición a partir de top, se hace un doble lift se lo
muestra, se lo vuelve a voltear y se coloca la carta top (supuesto dos de corazones para los
espectadores) sobre la mesa. Con un doble corte se deja al dos de corazones nuevamente en
segunda posición desde top.
Primer espectador primer forzaje: Ahora por cualquier método forzamos la carta top*
e insistimos que como nuestro número mágico es el dos, en vez de tomar la primer carta,
vamos a tomar la segunda. Hacemos un doble lift para retirar la primer carta (carta indiferente
y dos de corazones debajo) y mostramos como carta elegida por el primer espectador la que
sería la tercer carta desde top (supongamos que es el cinco de picas en la foto 1 se muestra el
doble lift con las dos cartas desplazadas), una vez mostrada la colocamos nuevamente

Fig. 1
de dorso sobre el mazo y le decimos que firme la carta por su dorso (foto 2), mientras le
damos la lapicera para firmar colocamos las dos cartas que tenemos en la otra mano sobre el
mazo y corremos la carta superior hacia atrás y hasta su mitad para que firme la segunda carta
(es importante que la carta sea firmada en su mitad inferior es por ello que corremos hasta la
mitad la carta superior así lo obligamos a firmar en el único espacio que queda) una vez
firmada la carta, retiramos la carta superior y la
perdemos por el medio del mazo, hacemos un doble lift y le volvemos a mostrar al espectador
la carta elegida (cinco de picas) y con su firma en el dorso, la volteamos y le decimos que la
vamos a perder por el centro del mazo. Tomamos la carta top (dos de corazones firmado en su
dorso) y por medio de la técnica del tilt (fig. 3)

121
♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Fig. 2
se la coloca nuevamente en segunda posición a partir de top.
En el mazo queda en este momento como carta top el cinco de picas y como segunda de top el
dos de corazones.
Segundo espectador segundo forzaje: Hay que volver a repetir todo lo realizado para el
forzaje de la carta hecha al primer espectador, con la sola precaución de haber girado el mazo
180º, para que ahora la firma sea realizada en la otra mitad del naipe. Esto se hace con
naturalidad y mientras se pueden hacer algunas mezclas y cortes falsos. Hay que tener el
cuidado esta vez de no retirar la carta top y de deslizarla solamente hasta la mitad para hacerla
firmar. Una vez firmada la carta. La posición desde top es la siguiente: cinco de picas, dos de
corazones con ambas firmas en su dorso (en la fig. 4 se muestra como queda el dorso del dos
de corazones) y como tercer carta la que supuestamente firmó el segundo espectador
(supongamos el siete de diamantes).

Fig.3

Al llegar a esta situación decimos que vamos a perder la carta firmada y realizamos un corte.
Quedando las tres cartas perdidas en el medio del mazo.
Ahora lo único que nos resta es tomar de la mesa el supuesto dos de corazones, que está allí
desde el principio del juego y nadie tocó y colocarlo por cualquier parte del mazo.
Preguntamos a los espectadores que nos recuerden las cartas que habían firmado, mientras
hacemos una extensión caras arriba del mazo y ¡oh! Primera sorpresa aparece el dos de
corazones entre medio de las dos cartas elegidas por el público. Separamos de la extensión las
tres cartas y la colocamos a un costado, tomamos la carta elegida por el primer espectador la
damos vuelta y ya no tiene la firma en su dorso, Segunda sorpresa. Hacemos lo mismo con la
otra carta elegida por el segundo espectador y también ha desaparecido la firma de su dorso,
Tercera sorpresa. Aprovechando que el clímax ya es intenso, tomamos el dos de corazones, lo
damos vuelta y en su dorso están las dos firmas de los espectadores, Sorpresa Final.
El mazo se puede dar a revisar ya que esta más limpio que un bebé.

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♣♠♥♦ Recopilación de magia de Magia ♦♥♠♣

Fig.4
*Forzaje que utilizo para esta ocasión: Una vez situado el dos de corazones en segunda de
top, (por supuesto secretamente), corto la baraja y mantengo un break con el meñique
izquierdo sobre el corte realizado.

Tomo todo el mazo con la mano derecha manteniendo el break con el dedo pulgar derecho,
hojeo sobre la mano izquierda las cartas hasta que el espectador me diga alto, en ese instante
largo todo el paquete que esta debajo del break y tengo las cartas que estaban en top
anteriormente en la parte superior del paquete de la mano izquierda.

Ahora digo que como el número mágico era el dos (de acuerdo a toda la charla previa) la carta
que le corresponde elegir al espectador es la segunda, hago un doble lift llevándome con la
mano derecha las dos cartas y las uso de pala para levantar la "segunda" y mostrársela y
dejarla nuevamente sobre el mazo de dorso.

En este momento le digo que la firme y para ello busco una lapicera con la mano derecha que
la tengo ocupada con el doble lift, y para ello coloco la(s) carta(s) sobre el paquete de la mano
izquierda y busco la lapicera y se la entrego.
Ya que tiene que firmar la segunda carta, corro la carta de arriba la mitad hacia atras y se la
acerco para que la firme.

Una vez firmada puedo sacar la carta de arriba, perderla por el centro del mazo y hacer un
doble lift para mostrarle que ha firmado la carta elegida por el en su dorso.

Este forzaje lo hago con el segundo espectador con la sola diferencia que no puedo sacar la
carta corrida porque sino se vería la otra firma y porque además es la carta elegida por el
primer espectador y que atrapa en sándwich al dos de corazones.

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