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MIL CARTAS EN BLANCO

Edicin de la DIA (Discordian Intelligence Agency)


[Traduccin de Jokin Gonzlez]
Mil cartas en blanco es un juego cuyo objetivo es crearse uno mismo las cartas con las que se juega. La versin original fue creada por Nathan McQuillan, en Madison, Wisconsin. Esta nueva edicin apareci a finales de 2001 de la mano de Riff Conner, y ha sido exhaustivamente probada por la Discordian Intelligence Agency (Riff Conner, Mark y Kelly Hennies, y David Youtz), acompaados de diversas estrellas invitadas. Se han aadido varias reglas directrices para proporcionar mayor jugabilidad1. Qu necesitas: De tres a seis jugadores Un bolgrafo para cada uno, preferiblemente negro. No uses rotuladores, ya que la tinta suele calar hasta el reverso de las cartas. Los bolis de tinta lquida tipo Pilot son estupendos. Un montn de... cartas en blanco. Nosotros usamos tarjetas para ndice sin rayas cortadas por la mitad (95x65mm). Necesitars cuarenta, sesenta o noventa, en funcin del nmero de jugadores y de las partidas que hayas jugado anteriormente. Por si acaso, es buena idea tener unas cuantas ms a mano. Si has jugado anteriormente, necesitas todo el taco de cartas que has usado para la partida anterior. La Fase Previa: Lo primero es preparar el mazo. Si sois tres o cuatro personas, haz un primer mazo de veinte tarjetas en blanco (si sois cinco o seis, hazlo de treinta). Si has jugado anteriormente, aade aleatoriamente veinte (o treinta) cartas de las que usaste en esas otras partidas. Si nunca habis jugado, aade otras veinte o treinta en blanco. Ahora reparte unas cuantas tarjetas en blanco entre los jugadores. Si sois entre tres y cinco, reparte seis a cada uno. Si sois entre cuatro y seis, que sean cinco por persona. Una vez que tenis todos vuestras cartas sin usar, tomaos unos minutos en convertir esas piezas de cartulina en autnticas cartas de juego (ya te explicaremos ms adelante cmo se hace esto). Cuando hayis terminado de dibujar, mezclar todas esas nuevas cartas con las que hay en el mazo. Si lo habis hecho todo bien, tendris entre sesenta y noventa cartas en el mazo, segn el nmero de jugadores (Bueno, si
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N del T: Y tienen razn. Tras una exhaustiva y extenuante bsqueda en Internet, encontramos el juego original, y result ser menos jugable y ms aburrido que la versin que te ofrecemos. Aquello era ms una sesin de dibujo libre que un juego de cartas.
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slo jugis tres personas, tendrs un mazo de cincuenta y ocho cartas. Los amantes de la aplicacin estricta de las reglas de juego podis aadir dos cartas ms, si os quedis ms a gusto...) Baraja las cartas mezclndolas bien (no te quemes la cabeza intentando realmente barajarlas, son demasiado endebles como para que puedas hacerlo. Basta con que las repartas por la mesa y las muevas de aqu para all hasta que estn todas bien mezcladas). Cada jugador recibe una mano inicial de cinco cartas. Y comienza el juego! Cmo se juega: La partida comienza con el jugador que se encuentra a la izquierda del que reparte, y lleva el sentido de las agujas del reloj. En su turno, un jugador robar la carta superior del mazo (suponiendo que queden cartas en el mazo), y jugar una carta de su mano (tambin puede jugar la que acaba de robar). Esa carta puede jugarse sobre uno mismo, sobre otro jugador, o en el centro de la mesa, en cuyo caso afecta a todos los jugadores, incluido uno mismo. Si la carta tiene un valor numrico o cualquier otro tipo de efecto duradero, sta se mantiene frente al jugador sobre el que se ha usado (o en el centro de la mesa, se entiende) hasta que de alguna manera sea anulada, descartada o retirada por alguna otra carta. Si no tiene efectos duraderos, se colocar en la pila de descartes, sin ms. Si tienes una carta blanca en tu mano, agarra tu boli con decisin y convierte el espacio vaco en un naipe jugable (tranquilo, que ya llegamos a esa parte...). Lo mejor es hacerlo durante el turno de los dems jugadores, as el juego se enlentecer lo menos posible. En caso de que no puedas jugar ninguna carta en tu turno (es decir, no tienes ninguna carta en blanco, y ninguna de las que tienes en la mano puede ser jugada en este momento), robars una segunda carta del mazo y pasars tu turno al jugador a tu izquierda. Si tampoco puedes robar una segunda carta, porque el mazo se ha agotado, el juego acaba. Los que tengan cartas en su mano pueden ensearlas antes de que sean descartadas y pasemos a ver quin es el ganador. Ganar: Cada jugador sumar los puntos que proporcionen las cartas que tenga frente a s, y aadir los puntos otorgados por las cartas en el centro de la mesa para conocer su puntuacin total. El jugador que tenga ms puntos, gana. Enhorabuena! Eplogo: Una vez terminado el juego, tendris un buen montn de cartas. Para la prxima partida tendrs que usar unas cuantas de estas cartas, escogidas al azar, as que quiz te convenga perder un poco de tiempo seleccionando las cartas que ms te gusten, para que tengan ms posibilidades de aparecer en juegos posteriores. Por ello inventamos esta fase. Coge todas las cartas usadas en la partida que acabis de terminar, as como aquellas cartas que no se usaron,
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y colcalas en la mesa con el anverso visible. Decide cuntas cartas vas a conservar. Si es tu primera o segunda partida, empieza guardando treinta. Si has jugado ya varias veces, escoge unas sesenta. Y si has jugado un verdadero montn de veces y tienes un autntico montn de cartas estupendas, te convendr hacer un mazo de reserva de unas noventa cartas. Una vez que tienes el nmero de cartas que vas a conservar, divdelo entre el nmero de jugadores, de manera que todos elijis el mismo nmero de naipes a conservar. Cada jugador examinar el montn de cartas que habis usado en la ltima partida y escoger aquellas que ms le gustan (sin pasarse del total que puede elegir, recuerda). Ya tenis un mazo de reserva formado por las mejores cartas con las que habis jugado hasta ahora. La persona con la tarea de guardar el mazo de cartas ver provechoso usar una goma elstica para que no se separen las cartas, y guardarlas en un cajn, para que ni se ensucien ni se pierdan. Las tarjetas que sean desechadas podis tirarlas, guardarlas cuidadosamente en mastodnticos archivadores de tres anillas, o cocinarlas en un suculento Marmitako, a vuestra eleccin... Anatoma de una carta: Bien, ahora la parte por la que llevas esperando un buen puado de prrafos: Cmo crear una carta. Aqu hay una carta de muestra, con la descripcin de sus partes:

Primero, el ttulo. El ttulo indica cmo se llama la

carta. La carta se llama segn su ttulo. Una carta, un ttulo. El ttulo, primero.

Ahora una ilustracin de cualquier clase y condicin.

Las dotes artsticas, si bien son recomendables, no son necesarias. Si puedes dibujar un monigote, puedes dibujar una carta (En una partida tuvimos tantos monigotes en la mesa que me vi obligado a crear una carta titulada "Genocidio de Monigotes" para librarnos de ellos). Si juegas mucho, vers cmo mejoran tus capacidades artsticas. Al menos la de monigoteador lo har...

Finalmente, una descripcin de lo que hace la carta.


Esto puede ser un valor en puntos, cualquier tipo de instruccin, ambos, o ninguno. Los valores en puntos generalmente van de 100 a 1000 en intervalos de cien, y pueden ser positivos o negativos. Las instrucciones pueden ser cualquier otra cosa: Instrucciones normales en un juego de cartas (Pierde un turno, roba otra carta, etc.), instrucciones atpicas (Baila como un pollo ardiendo), o algo completamente extrao (Cmete esta carta sin conseguir ningn efecto psicodlico) Esto es todo lo que necesitas saber. Apate con ello!

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Algunas cartas de nuestra reserva son estas (si no lo indico es que el dibujante soy yo):

Una ma, de la primera partida de todas que jugamos.

sta es de Kelly, la nica artista decente entre nosotros. Estuvimos metindonos con ella sin piedad por esta carta, ya que "Por qu cruz el pollo la carretera?" no es un chiste Toctoc2. Ella admiti no saber en qu estaba pensando al dibujar esta carta.

Una de Dave. La secuela se titul "La pipa de crack de Einstein"

Las pegatinas son divertidas, y las Supernenas molan.

Una de las primeras de Mark. Me encanta la expresin de la cara del tipo.

"Desayunar Spaghetti" es nuestro eufemismo/argot para decir "violada por tentculos" Las cajas [Censurado] son estupendas, porque son muy fciles de dibujar, y tapan cosas que habran sido muy complicadas de hacer.

es? Papa Papa quin? Pa pa para qu pre preguntas si sab bes que s soy tu pa padre
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N del T: Los chistes Toc-Toc son unos chistes estpidos que les encantan a los nios americanos. Son algo as como Toc, toc. Quin es? Brela Brela quin? Brela puerta y lo vers, o Toc, toc Quin

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- Dave, Qu son los puntos del Otra de Kelly (se sabe porque el dibujo es bastante mejor...). No Tercer Reich? s a qu se puede referir esta - Eso es informacin carta, y me asusta preguntrselo. privilegiada - Vale, cuntos consigo? - Eso es informacin privilegiada

Mark dibuj esta en un momento de inspiracin. No s qu me gusta ms, si la cara de sorpresa del tipo o el altamente comprensible ttulo. No hay siquiera un signo de admiracin. Es como si este tipo de cosas ocurriera todos los das.

Por alguna razn, esta carta siempre aparece en el mazo de reserva, pero las cartas con monos rara vez lo hacen. As que esta carta se juega todas las partidas, pero nunca tiene efecto alguno.

- Esta carta vale tres puntos? - No

Poca gente sabe que al principio Pokemon se basaba en los 150 dioses aztecas de la guerra y la muerte. Ahora t s.

Comentarios:

P: Es importante ganar en este juego? R: Ni por asomo. Todo el tema es demasiado arbitrario y aleatorio. De hecho, es casi
imposible ganar intencionadamente. Puedes dibujar una carta que diga "+1 Hojilln de puntos" y jugarla sobre ti, pero cunto tiempo crees que tardar alguien en dibujar una carta que te obligue a comrtela?. El juego agresivo no funciona muy bien. El objetivo real del juego es
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hacer dibujos tontos y pasrselo bien. No es gran cosa, cierto, pero as es. (Si por cualquier razn ganar es importante para ti, prueba esto: Despus de la fase de Eplogo, mira el mazo de reserva. Si hay ms cartas tuyas que de ningn otro jugador, entonces verdaderamente has ganado). Pues esto es Mil Cartas en Blanco. Te recomiendo efusivamente que lo pruebes, y si lo haces, que me enves una lnea a riff10111@yahoo.com y me cuentes qu te parece. Por favor, no me enves tus cartas escaneadas, es una cuenta de Yahoo y ya la tengo bastante llena. Cuelga las cartas en tu web y mndame el enlace. Saludos, Riff3 P.S: Hail, Eris!
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Todo lo que hay en este documento es Copyright 2003 de Nathan "Riff" Conner (riff10111@yahoo.com). No lo cojas sin pedir permiso, por favor. Gracias. Traducido por Jokin Gonzlez (armingtonlewis@inforol.com) para la Sociedad Britnica para el Conocimiento (http://ludere.ual.es/bsk/) http://www.kbuxton.com/discordia/
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