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N del T: Y tienen razn. Tras una exhaustiva y extenuante bsqueda en Internet, encontramos el juego original, y result ser menos jugable y ms aburrido que la versin que te ofrecemos. Aquello era ms una sesin de dibujo libre que un juego de cartas.
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slo jugis tres personas, tendrs un mazo de cincuenta y ocho cartas. Los amantes de la aplicacin estricta de las reglas de juego podis aadir dos cartas ms, si os quedis ms a gusto...) Baraja las cartas mezclndolas bien (no te quemes la cabeza intentando realmente barajarlas, son demasiado endebles como para que puedas hacerlo. Basta con que las repartas por la mesa y las muevas de aqu para all hasta que estn todas bien mezcladas). Cada jugador recibe una mano inicial de cinco cartas. Y comienza el juego! Cmo se juega: La partida comienza con el jugador que se encuentra a la izquierda del que reparte, y lleva el sentido de las agujas del reloj. En su turno, un jugador robar la carta superior del mazo (suponiendo que queden cartas en el mazo), y jugar una carta de su mano (tambin puede jugar la que acaba de robar). Esa carta puede jugarse sobre uno mismo, sobre otro jugador, o en el centro de la mesa, en cuyo caso afecta a todos los jugadores, incluido uno mismo. Si la carta tiene un valor numrico o cualquier otro tipo de efecto duradero, sta se mantiene frente al jugador sobre el que se ha usado (o en el centro de la mesa, se entiende) hasta que de alguna manera sea anulada, descartada o retirada por alguna otra carta. Si no tiene efectos duraderos, se colocar en la pila de descartes, sin ms. Si tienes una carta blanca en tu mano, agarra tu boli con decisin y convierte el espacio vaco en un naipe jugable (tranquilo, que ya llegamos a esa parte...). Lo mejor es hacerlo durante el turno de los dems jugadores, as el juego se enlentecer lo menos posible. En caso de que no puedas jugar ninguna carta en tu turno (es decir, no tienes ninguna carta en blanco, y ninguna de las que tienes en la mano puede ser jugada en este momento), robars una segunda carta del mazo y pasars tu turno al jugador a tu izquierda. Si tampoco puedes robar una segunda carta, porque el mazo se ha agotado, el juego acaba. Los que tengan cartas en su mano pueden ensearlas antes de que sean descartadas y pasemos a ver quin es el ganador. Ganar: Cada jugador sumar los puntos que proporcionen las cartas que tenga frente a s, y aadir los puntos otorgados por las cartas en el centro de la mesa para conocer su puntuacin total. El jugador que tenga ms puntos, gana. Enhorabuena! Eplogo: Una vez terminado el juego, tendris un buen montn de cartas. Para la prxima partida tendrs que usar unas cuantas de estas cartas, escogidas al azar, as que quiz te convenga perder un poco de tiempo seleccionando las cartas que ms te gusten, para que tengan ms posibilidades de aparecer en juegos posteriores. Por ello inventamos esta fase. Coge todas las cartas usadas en la partida que acabis de terminar, as como aquellas cartas que no se usaron,
Mil cartas en blanco
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y colcalas en la mesa con el anverso visible. Decide cuntas cartas vas a conservar. Si es tu primera o segunda partida, empieza guardando treinta. Si has jugado ya varias veces, escoge unas sesenta. Y si has jugado un verdadero montn de veces y tienes un autntico montn de cartas estupendas, te convendr hacer un mazo de reserva de unas noventa cartas. Una vez que tienes el nmero de cartas que vas a conservar, divdelo entre el nmero de jugadores, de manera que todos elijis el mismo nmero de naipes a conservar. Cada jugador examinar el montn de cartas que habis usado en la ltima partida y escoger aquellas que ms le gustan (sin pasarse del total que puede elegir, recuerda). Ya tenis un mazo de reserva formado por las mejores cartas con las que habis jugado hasta ahora. La persona con la tarea de guardar el mazo de cartas ver provechoso usar una goma elstica para que no se separen las cartas, y guardarlas en un cajn, para que ni se ensucien ni se pierdan. Las tarjetas que sean desechadas podis tirarlas, guardarlas cuidadosamente en mastodnticos archivadores de tres anillas, o cocinarlas en un suculento Marmitako, a vuestra eleccin... Anatoma de una carta: Bien, ahora la parte por la que llevas esperando un buen puado de prrafos: Cmo crear una carta. Aqu hay una carta de muestra, con la descripcin de sus partes: