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Operación deTOOL
Robots
HANDLING TOOL
GUIA DEL ESTUDIANTE
Instructor:
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• Hoja de asistencia
– Todos los alumnos deberán registrarse y firmar la
lista de asistencia.
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Seguridad
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Seguridad
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Robots
Seguridad
• La seguridad es escencial en cualquier lugar en que sean
utilizados robots. Es necesario monitorear los siguientes
factores:
– Seguridad del Personal y Equipo
– Dispositivos para la incrementar la seguridad
– Técnicas apropiadas para la enseñanza y
manejo manual del robot
– Inspección periódica del robot y celda de
trabajo
– Mantenimiento apropiado al Robot
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Seguridad
• Para mejorar la seguridad en la celda de trabajo debe de
considerarse la instalación y uso de algunos o todos de los
siguientes elementos :
- Vallas, cadenas o barreras
- Cortinas de luz
- Interlocks
- Tapetes de presión
- Luces de advertencia
- Paros mecánicos
- Botones de Paro de Emergencia
- Selectores DeadMan
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Seguridad
• Establecer una celda segura es escencial para proteger al
personal y equipo :
• Nunca permita que el robot sea manipulado por personal
sin entrenamiento adecuado
• Es conveniente el uso de elementos con clave de
acceso.
• Utilizar lógica de programación que evite la simulación o
“bypass” de señales de seguridad
• Es importante que el operador pueda observar
claramente lo que sucede dentro de la celda
• NUNCA establecer el Software como elemento primario
de seguridad
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Seguridad
• Instale un número adecuado de botones de PARO DE
EMERGENCIA al alcance de los operadores.
• Instale señales luminosas o auditivas cuando exista energía
aplicada a los servomotores del Robot.
• Donde sea posible instale barreras de seguridad para evitar
que personal no autorizado ingrese a la celda de trabajo y
prevenir que el operador accese a la celda.
• Trate de eliminar los “pinch points”. Son aquellos puntos
dentro de la celda donde el operador puede ser atrapado por
el robot u otros elementos móviles.
• Es conveniente que exista espacio suficiente dentro de la
celda de trabajo para mantenimiento del area de trabajo y
enseñanza del robot.
•
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Seguridad
• Operación del Robot de manera manual (Enseñanza):
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Operación deTOOL
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Seguridad
• Operación del Robot de manera manual (Enseñanza):
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Seguridad
• Operación del Robot de manera manual (Enseñanza):
– En caso de cambios mayores en el programa de movimientos del robot
es recomendable:
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• Operación el Robot de manera automática (Producción):
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Seguridad
• Operación el Robot de manera automática (Producción):
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Operación
HANDLING deTOOL
Robots
Seguridad
• Durante Inspección y Mantenimiento:
• Apagar el Controlador.
• Nunca entre en la celda si existe algún robot o maquinaria
en movimiento.
• Antes de entrar a la celda inspeccionarla visualmente para
asegurarnos de que no existen condiciones de riesgo
potenciales.
• Nunca use relojes, anillos, collares, bufandas o cualquier
tipo de ropa suelta que pudiera quedar atrapada.
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• Durante Inspección y Mantenimiento:
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• Durante Inspección y Mantenimiento:
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Seguridad
• Consideraciones de Seguridad en la Programación:
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Seguridad
• Consideraciones de Seguridad en la Programación:
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• Consideraciones Mecánicas para Seguridad:
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Máxima envolvente
(Incluye todas las
Envolvente áreas dentro del
restringida circulo)
Envolvente
de
operación
Interlock de
barrera de
Cerca de seguridad
intrusión
Teach Pendant
Controlador
del Robot
Interruptor
de puerta
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Sistema Robótico
– 4 Componentes:
• Unidad
Mecánica
• Software
• Controlador
• Equipo
Periférico
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Unidad Mecánica
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• Eje-J3
• Eje-J2
• Eje-J1
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Unidad Mecánica
Software
– Protocolos de comunicación.
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Software
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Controlador FANUC
• El Controlador del Robot
– Es un dispositivo programable que gobierna los movimientos
del robot.
– Provee la energía electrica para el funcionamiento del
sistema.
– Presenta los elementos para el control del robot (Panel del
Operador y Teach Pendant)
– Incluye las tarjetas de control y dispositivos para direccionar
los movimientos del robot.
– Almacena el SW de aplicación así como los programas y
datos definidos por el usuario.
– Establece la comunicación con dispositivos externos.
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Selector de Modo
• El Selector de Modo (AUTO, T1, T2) es estándar
• En el modo AUTO no podrá inicializar programas usando el Teach Pendant
• En el modo T1 y T2 el robot es habilitado solo cuando el interruptor DEADMAN en
el Teach Pendant es presionado
• El selector de modo puede ser configurado para usar llave de seguridad y evitar
cambios inesperados.
Controlador
Modelo
R-J3 iB
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Selector de Modo
Modo T1:
• Los programas pueden ser ejecutados sólo desde el Teach
Pendant (TP habilitado y selector DEADMAN activado).
• El robot funcionará a una velocidad segura de operación con limite
< 250mm/sec
• En este modo el monitoreo de puertas y barreras de seguridad es
anulada.
• Es posible bloquear el interruptor en T1 quitando la llave del
interruptor.
• Si en modo T1 el interruptor de activación del TP se encuentra en
OFF el robot se detendrá y se visualizará un mensaje de error.
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Selector de Modo
Modo T2:
• Los programas pueden ser ejecutados sólo desde el Teach Pendant
(TP habilitado y selector DEADMAN activado).
• En el modo T2 se restringe la velocidad de movimiento durante la
enseñanza, pero en pruebas de ejecución de programas, la velocidad
máxima es permitida
• En este modo el monitoreo de puertas y barreras de seguridad es
anulada.
• No es posible bloquear el interruptor en T2, no se puede retirar la llave
del interruptor
• Si en modo T2 el interruptor de activación del TP se encuentra en OFF
el robot se detendrá y se visualizará un mensaje de error
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Selector de Modo
Modo AUTO:
• En el modo AUTO, no es posible inicializar programas usando el
Teach Pendant
• Es necesario cumplir con las condiciones necesarias de seguridad y
dispositivos remotos para el arranque.
• El Robot funciona a la velocidad máxima especificada.
• La puerta y barrera de seguridad son monitoreados.
• Es posible bloquear el interruptor en modo AUTO quitando la llave
del interruptor.
• Si en modo AUTO el interruptor de activación del TP se encuentra
en ON el robot se detendrá y se visualizará un mensaje de error.
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Teach Pendant
• El Teach Pendant es utilizado para:
– Mover en modo manual el robot, la tarea más importante
para el programador
– Crear, editar y correr programas de prueba
– Ingresar datos al robot (configuración)
– Desplegar el estado del robot al operador.
Teach Pendant
Screen: Displays
the DispenseTool
software menus.
SHIFT key:Together
with other keys
Status Indicators: PREV: Displays NEXT: Displays performs a specific
Display system the previous more function function.
status. FAULT screen. keys when more
HOLD
are available. Emergency
STEP
Stop Button:
ON/OFF Switch: BUSY
Use this
RUNNING
Together with the Function keys: Take
SEAL ENBL button to stop
DEADMAN switch, specific action depending
PROD MO DE a running
enables or disables on the screen displayed.
TEST CYC program, turn
robot motion. off drive power
JOINT
XYZ to the robot
TOOL servo system,
SHIFT key:Together OFF ON
F1 F2 F3 F4 F5 SET and apply
RE
RESET
with other keys robot brakes.
performs a specific
function.
F1 F2 F3 F4 F5 RESET
PREV NEXT
MENUS key: Use TEACH
this key to display
the screen menu. MENUS SELECT EDIT DATA FCTN
SHIFT SHIFT
FCTN key: Use this
key to display the
Cursor keys: Use these supplementary
keys to move the cursor. HOLD -X +X menu.
(J1) (J1)
STEP
STEP key: Use this key to
Program keys: Use these
switch between step
RESET SBPAACK -Y +Y keys to select menu
execution and cycle CE ITEM ENTER FWD (J2) (J2)
execution. options.
MAN HOLD key: Use this
7 8 9 FCTNS
BWD -Z +Z key to stop the robot.
RESET key: Use this (J3) (J3)
key to clear an alarm. MOVE
4 5 6 MENU FWD key: Use this key to
COORD -X +X run a program in the forward
BACK SPACE key: Use this TEST
(J4) (J4) direction.
key to delete the character or 1 2 3 CYC
BWD key: Use this key to
number immediately before
run a program in the
the cursor.
. , HOT
+%
-Y +Y backward direction.
0 EDIT (J5) (J5)
Jog keys: Use these
ITEM key: Use this key -%
to select an item using its -- POSN ALARMS STATUS -Z +Z keys to move the robot
number.
(J6) (J6) manually.
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iPendant
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iPendant
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Teach Pendant
• Menús del Teach Pendant
– Nos permiten seleccionar que información deseamos
visualizar en pantalla.
– Podemos seleccionar cualquier pantalla del menú
presionando la tecla MENUS.
– Podemos seleccionar entre el menú completo o un menú
rápido con la tecla FCTN.
• Seleccionar aplicaciones
– Gran variedad de aplicaciones están disponibles como
opciones. La opción debe ser cargada en el software y
habilitada en un arranque controlado.
– Es posible seleccionar una aplicación asignando funciones a
las teclas del usuario del teach pendant.
– Las teclas de usuario y leds pueden ser monitoreados en la
pantalla de estado (STATUS).
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Teach Pendant
• Teclas de Navegación:
Teach Pendant
• Teclas de Ejecución:
• SHIFT: Utilizado para joggear el robot, enseñar una posición e iniciar
un programa.
Teach Pendant
• Teclas de Edición:
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Teach Pendant
• Teclas de Aplicación:
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Teach Pendant
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– Velocidad de movimiento.
– Sistema de Coordenadas
– Tipo de movimiento en ejes menores.
– Movimiento en TCP Remoto.
– Grupos de Movimiento
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Robots
Mover el Robot
• Seleccionar la Velocidad de Movimiento
– Las teclas de override modifican la velocidad de movimiento del
robot como un porcentaje del límite de velocidad definido por el
software, no correspondiendo a la velocidad máxima del robot.
– Con las teclas de override es posible decrementar o incrementar la
velocidad del robot estando en producción.
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Mover el Robot
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Robots
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Sistemas de Coordenadas
• Modo - XYZ
– Los tres pares superiores de teclas de movimiento del
teach pendant ahora moverán el TCP en líneas rectas.
– Los movimientos serán paralelos a los tres ejes
(llamados X, Y, y Z) de un sistema tridimensional de
coordenadas teniendo como origen un punto fijo en el
espacio.
– Se moverán todos aquellos ejes que sean necesarios
para generar un movimiento resultante en línea recta.
– La orientación de la herramienta (la dirección se
encuentra apuntando en el espacio) es la misma.
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Robots
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Sistemas de Coordenadas
• World frame
– El origen y la orientación del world frame son determinados por
la masterización del robot, una vez que el robot ha sido
masterizado, nunca cambian. Es el default para los demas
frames.
– El origen del world frame para un robot de 6 ejes es sobre la
línea centro del eje 1 y como altura la línea centro del eje 2.
– Utilice la regla de la mano derecha para referenciar de manera
rápida el sentido de los movimientos.
– Los tres pares inferiores de las teclas de movimiento que se
encuentran en el teach pendant cambian la orientación de la
herramienta rotandola alrededor de los tres ejes del frame.
Esto es difícil de visualizar si ninguno los frames ha sido
configurado (valores en cero).
– Existe un punto el cual genera un error cuando el robot es
movido en World y el eje 5 está a cero grados. Este punto es
conocido como punto de singularidad.
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Origen
-X
+Y
-Y +X
-Z
Marco World 55
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+X
+Z
+X
+Y
+Y
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Mover el Robot
• Desplegar Alarmas.
– Presionar MENUS y seleccionar ALARMS.
– Después presionar F1 [TYPE] y seleccionar Alarm Log.
– Presionar [F3] HIST para desplegar las últimas 100 alarmas.
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Mover el Robot
• Límites de Ejes (Axis Limits)
– Los límites de ejes definen el rango de movimiento del Robot.
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Mover el Robot
• Límites de Ejes (Axis Limits)
– Existen 3 Métodos para prevenir que el Robot se mueva más allá
del rango necesario:
• Parámetros de Software (Primer limite)
• Selectores limitadores de movimiento (Limit Switches)
(Segundo limite)
• Barreras Físicas (Hardstops) (Tercer limite)
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Mover el Robot
• Establecer los Axis Limits.
– Presionar MENUS y seleccionar SYSTEM.
– Después presionar F1 [TYPE] y seleccionar Axis Limits.
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Sistemas de Coordenadas
• Jog frame
– Un frame definido por el usuario para facilitar el
movimiento del robot.
– Elimina la necesidad de mover el robot en varias
direcciones para alcanzar un punto, cuando el área de
trabajo se encuentra sesgada del world frame.
– Imagine que es otra regla de la mano derecha definida en
alguna parte del área de trabajo.
– No tiene efecto en los datos del programa .
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Sistemas de Coordenadas
• User frame
– Funciona igual al JOGFRAME con una importante
diferencia, este frame es la referencia de los puntos
guardados.
– La posición en el espacio de todos los puntos programados
depende de la posición y orientación del USERFRAME.
– NOTA: Seleccione el USERFRAME 1, pero deje sus valores
en cero.
– Si un programa es enseñado teniendo seleccionado el
USERFRAME 0, el programa nunca podrá utilizar un
USERFRAME.
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User Frame
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Sistemas de Coordenadas
• Tool frame
– El tool Frame es un frame tridimensional como World, Jog
y User con una importante diferencia:
– El origen del Tool frame es localizado por default en el
*face plate*, por lo que éste se mueve dentro de la celda
de trabajo.
*Face Plate* Parte final del robot (eje 6) donde es
montada la herramienta.
– La orientación generalmente es diferente a la del world
frame.
– World y Tool son los que utilizamos comúnmente.
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Configuración de Frames
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Jog Menu
Jog Frame
• Jog Frame
– Puede ser localizado en cualquier ubicación y con cualquier
orientación.
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2do punto:
Dirección X
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3er punto:
Dirección en Y
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Jog Menu
Introducción a la Programación
• Revisar la masterización.
– Moviendo el robot hasta la posición cero (observando la
pantalla de posición) y modificando un punto a cero grados.
Revisar que las marcas de cero se encuentren alineadas.
– Masterizar el Robot.
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Crear un programa
• Un programa contiene una serie de instrucciones que:
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Crear un programa
• Nombrando un Programa
– Para crear un programa es necesario nombrarlo
– El nombre debe tener un máximo de 8 caracteres (si la versión
del software es 7.40 o mayor, los caracteres no tienen limite)
incluyendo letras y números, con las siguientes restricciones:
• Debe empezar con una letra
• No se admiten caracteres especiales; ni espacios, ni
puntos, etc. con excepción del guión bajo.
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Creando un programa
• Nombrar un programa
– En el Teach Pendant presiona SELECT
– Presionar CREATE [F2]
– Da click hacia abajo con las flechas y selecciona Upper Case
– Upper case/Lower case
• Usa las teclas F1 – F5 para crear el nombre del programa
• Para borrar los caracteres usa BACK SPACE
– Nombra el programa usando las teclas [F1 – F5]
– Gira el switch ON/OFF a ON
– Presiona ENTER una vez que has terminado de nombrar el programa
– Para comenzar a programar presiona EDIT [F3] o para desplegar
información extra acerca del programa que acabamos de crear
presionamos DETAIL [F2]
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Crear un Programa
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Crear un Programa
Información en DETAIL:
– Fecha de creación (Creation Date)
– Fecha de Modificación (Modification Date)
– Origen de la Copia (Copy Source)
– Existencia Posiciones y tamaño del programa.
– Sub-tipo
– Comentario
– Máscara de Grupo (Group Mask)
– Protección contra escritura (Write Protection)
– Ignorar Pausa (Pause Ignore)
– Máscara de Aplicación
– Tiempo de ciclo (Cycle time)
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Crear un Programa
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Crear un Programa
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Probar un Programa
• Un plan típico de prueba sería:
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• Modo continuo
– El programa no puede correr hacia atrás más de un paso a la vez
en modo continuo.
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Ejemplo de Programa
Nombre de Programa
Comentario
Instrucción de Movimiento
Instrucciones de Programa
Número de Línea
Fin de Programa
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Ejemplo de Programa
Selección de Modo
Numero de línea
Línea Actual y Numero total
de líneas programadas
Prompting message
Programación de Movimientos
• Características generales
– Un programa es una secuencia de comandos llamados
instrucciones. Dichas instrucciones determinan como el
robot y el controlador realizarán una tarea específica. En
términos generales, un programa le dice al robot:
• A donde ir
• Como ir
• Y que debe hacer cuando esté ahí
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Programación de Movimientos
– Una instrucción de movimiento provoca que el robot se
mueva a una posición específica de una manera específica
y utilizando una velocidad específica.
Programación de Movimientos
– HandlingTool+ pertenece a la categoría de formato TPP+
(Programación para el Teach Pendant FANUC).
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Instrucción de Posición
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Movimiento Circular
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Movimiento Circular Cuando añades una instrucción de movimiento que tiene
un tipo de movimiento Circular, lo siguiente aparece en la
pantalla:
J P[1] 100 mm/sec FINE
C P[2]
P[….] 100 mm/sec FINE
Información de Posición
• Describe la posición, orientación y configuración del TCP cuando una
instrucción de movimiento es añadida al programa. La información de
posición es grabada cuando se añade una instrucción de movimiento al
programa.
• Tipos de Posición L P [1] 100mm/seg FINE
– P: Posición, tipo de posición por default
• Define una posición individual y específica en el programa
– PR: Registro de Posición
• Una posición predefinida almacenada en un registro la cual puede
ser utilizada (compartida) por cualquier programa.
• Número de Posición L P [1] 100mm/seg FINE
– Es un identificador automáticamente asignado por el software que indica
la secuencia de enseñanza.
– Puede ser editado y renumerado en orden secuencial del programa.
Comentarios pueden ser asignados a cada punto.
– La información de la posición no es normalmente desplegado, pero
puede ser accesado a través del editor.
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Información de Posición
Información Posicional
– La información Posicional describe la localización,
orientación y configuración del TCP.
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Información de Posición
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Información de Posición
Posición (localización)
– Describe la ubicación de la posición en un plano
tridimensional (x, y, z).
Orientación
– Los componentes (w, p, r) describen la rotación alrededor de
los ejes x, y, z .
Configuración
– Los componentes de la configuración describen la condición
de los ejes cuando el robot alcanza la posición destino.
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Velocidad
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Tipo de Terminación
• Terminación Fine
– La terminación FINE ocasiona que el robot se detenga
en la posíción de destino antes de comenzar el
movimiento hacia la siguiente posición o punto.
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Tipo de Terminación
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Instrucciones de Movimiento
• Enseñar Puntos
– La programación en HandlingTool+ consiste básicamente en
una secuencia de puntos enseñados.
– Antes de enseñar los puntos, asegúrese de seleccionar la
tool y el user frame que desea utilizar.
– Para enseñar un punto basta con mover el robot al punto
deseado, y enseguida presionar SHIFT conjuntamente con
F1 POINT.
– El software grabará las instrucciones de movimiento
incluyendo la posición actual y agregando un tipo de
movimiento, velocidad y terminación.
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Position Register
• Registros de Posición
– Usualmente la posición HOME se guarda en este tipo de
registro
– La pantalla de registros de posición muestra la información
actual de los registros.
– DATA → [TYPE] → POS REGISTER
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Position Register
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Robots
– Utilice Macros.
• Realizan funciones específicas
• Pueden usarse cuando sea necesario
• Ejecución de distintas maneras.
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Robots
Editar un Programa
• Copiar programas
– Antes de editar un programa, es posible realizar una copia
de el.
• Borrar programas
– Cuando un programa es eliminado, no puede ser
recuperado.
– Un programa pausado debe ser abortado antes de ser
eliminado.
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Editar un Programa
• Seleccionar un programa
– Use la tecla TYPE para seleccionar una lista de programas
por subtipo.
• Editando
– Es posible editar cualquier componente de una instrucción,
solamente posicione el cursor sobre el valor deseado y
edítelo.
– Si en algún campo está disponible la tecla F4_[CHOICE],
seleccione la opción deseada.
– Si necesita ingresar un valor numérico, es posible hacerlo
directamente.
137
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Editar un Programa
• Shift+TouchUp
– Si se intenta retocar un punto utilizando SHIFT+TOUCHUP se
modificarán todos los datos de la instrucción, dejando el tipo de
movimiento, velocidad y terminación sin variación
Editar un Programa
• Editando datos de Posición
– Con el cursor en el número de posición, presione F5 POSITION
para visualizar las coordenadas (x,y,z,w,p,r) o Angulos (en J1, J2,
J3, J4, J5, J6) de la posición seleccionada.
• Modifique el dato de posición deseado, asegúrese de
seleccionar la representación más apropiada.
– Presione F5 [REPRE]. Es posible seleccionar una representación
angular de la posición de cada eje (J1, J2 … J6) o Cartesiano
(x,y,z,w,p,r) .
• Puede ser útil modificar estos valores en algunas ocasiones,
especialmente cuando se desea rotar un eje 45°, 90°, etc. o el
ángulo deseado.
• En este tipo de representación (Joint) se editan a cero los
datos de posición de un punto para enseñar la posición cero
del robot.
139
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Editar un Programa
• - Seleccionar un Programa: Se refiere a elegir un programa desde
la lista de programas existentes en la memoria del controlador.
140
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Editar un Programa
- Copiar y Pegar instrucciones (Copy - Paste): Seleccionar un grupo
de instrucciones e insertar una copia de ellas en otro lugar del
programa.
Editar un Programa
• [EDCMD] Menú de instrucciones
– Siempre que una tecla es etiquetada con un par de corchetes, esta
desplegará una lista de opciones.
• Insert, debe ser utilizado para adicionar renglones, sin sobre-
escribir datos existentes.
• Delete, elimina una o varias líneas.
• Copy, copia un rango de líneas a otra posición del programa o
inclusive a otro programa.
• Find, permite buscar una instrucción.
• Replace, permite buscar y reemplazar velocidad y tipo de
terminación.
• Renumber, permite renumerar la secuencia de los puntos de
acuerdo al inicio y fin del programa.
• Comment, selecciona si se mostrarán los comentarios de las
instrucciones o no.
• Undo, permite deshacer (solamente) la última edición.
142
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Editar un Programa
• Insertar Instrucciones (INSERT)
– Ubicar el cursor en la línea siguiente a la que se quiere
insertar.
– Seleccionar INSERT en el menú [EDCMD].
– Teclear la cantidad de líneas que se quieren insertar.
143
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Editar un Programa
• Copiar líneas
– Cuando un rango de instrucciones es copiado, este permanece en el
buffer hasta que otra copia es ejecutada.
• Utilice las teclas arriba y abajo para seleccionar el rango de líneas
que se desean copiar.
• Las líneas pueden ser pegadas en orden normal o en orden
invertido.
144
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Editar un Programa
• Encontrar Instrucciones (FIND)
– En cualquier línea seleccionar FIND en el menú [EDCMD].
– Seleccionar el tipo de instrucción a encontrar e ingresar la
información necesaria para su búsqueda.
– En caso de encontrarse una similitud será resaltada en
pantalla.
– Para seguir buscando presionar F4, para finalizar F5.
145
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Editar un Programa
• Reemplazar Instrucciones (REPLACE)
– En cualquier línea seleccionar REPLACE en el menú [EDCMD].
– Seleccionar el tipo de instrucción a reemplazar e ingresar la
información necesaria para su búsqueda.
– En caso de encontrarse una similitud será resaltada en
pantalla.
– Seleccionar el elemento a reemplazar.
– Para reemplazar la instrucción en todos las líneas de comando
en que sea encontrada presionar F2 (ALL), para reemplazarla
solamente en la línea actual presionar F3 (YES).
– Para ignorar el reemplazo presionar F4, y finalmente presionar
F5 para cancelar la operación de reemplazo.
146
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Editar un Programa
• La función UNDO
– UNDO, actúa como una operación “deshacer” de simple nivel, para
los siguientes casos:
• Retocar o modificar una instrucción de movimiento.
• Modificar una aplicación u otra instrucción.
• Sobreescribir una línea.
• Insertar o eliminar del menú [EDCMD]
• Copiar del menú [EDCMD] (antes de que el buffer sea
restablecido)
• Pegar desde el menú [EDCMD]
• Remplazar desde el menú [EDCMD]
• Renumerar los números de posición desde el menú [EDCMD]
– UNDO, actúa después de otra operación UNDO como un re-do
(volver a hacer).
– UNDO, deshace todos los cambios que hayan sido realizados en
una línea de programa.
147
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Editar un Programa
– UNDO, tiene las siguientes limitaciones::
• UNDO, no funciona cuando se edita en segundo plano
• UNDO, no funciona en un programa protegido contra escritura.
• UNDO, no puede recuperar un programa eliminado.
• UNDO, no funciona en caso de no existir suficiente memoria
disponible
Editar un Programa
• Deshacer cambios (UNDO)
– Seleccionar UNDO en el menú [EDCMD].
– Para deshacer los cambios (en caso de ser posible) presionar F4 (YES).
– Para cancelar la operación presionar F5.
149
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
150
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Instrucciones de Salto
• Dentro de la ejecución de un programa puede realizarse un salto fuera
de la secuencia del programa, utilizando la instrucción JMP LBL [x]
• El destino de JMP LBL [x] será LBL [x] en caso que no exista LBL[x] se
originará una alarma.
151
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Instrucciones de Salto
•LBL[x] - Definición de Etiqueta
– LABEL indica la ubicación dentro de un programa que será el
destino de una instrucción de salto.
• Un comentario puede ser agregado como descripción de la
etiqueta
152
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Instrucciones de Salto
•CALL – Llamada a Programa
– CALL produce un salto a otro programa y su ejecución.
153
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Operación deTOOL
Robots
Instrucción END
•END – Finalizar Programa
– END finaliza el programa cuando se ejecuta la
instrucción
154
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Instrucciones de Salto
• Operador OR
IF[cond1] OR [cond2] OR ..., [action]
155
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Operación deTOOL
Robots
Instrucciones de Salto
156
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Instrucciones de Salto
157
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Instrucciones de Registros
•Un registro es un espacio específico en la memoria donde un
número puede ser almacenado.
158
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Instrucciones de Registros
• Direccionamiento Directo
– El valor deseado es ingresado en la instrucción.
• R[3] = 2
• Direccionamiento Indirecto
– La instrucción contiene un registro dentro de otro registro.
• R[R[3]] = 5 resulta en R[2] = 5
159
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Instrucciones de Registros
• R[x] = [value]
– El valor indicado es almacenado en el registro.
• R[x]=[value][operator][value]
– Almacena el resultado de la operación aritmética .
160
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
161
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
•R[x] = DI[x]
– Almacena en un registro la condicion de una señal de
entrada digital (ON=1, OFF=0).
•DO[x] = ON/OFF
– Enciende o apaga la señal digital de salida especificada.
•DO[x] = R[x]
– Enciende o apaga la señal digital de salida especificada
basado en el valor del registro. (ON=1, OFF=0).
162
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Instrucciones de Elementos de
Registros de Posición
• PR[i,j] = [value]
– PR[i,j] manipula un elemento en especifico de un Registro de
Posicion. En la designacion PR [i,j] “i” representa el numero de
registro de posicion a modificar y “j” representa el elemento del
registro de posicion.
163
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Instrucciones de Elementos de
Registros de Posición
164
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Instrucciones de Espera
•WAIT [item] [operator] [value] [time]
– La intrucción WAIT detiene la ejecución del programa
hasta que una condición es especificada o un monto de
tiempo transcurre.
•WAIT time
– La intrucción WAIT Time detiene la ejecución del
programa durante un monto específico de tiempo.
• Tiempo especificado en segundos.
165
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Instrucciones Misceláneas
•REMARK
– Permite agregar anotaciones.
– No afecta la ejecución del programa.
– Inicia con un signo de admiración (!)
•OVERRIDE X%
– Establece la velocidad global del sistema.
166
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Instrucciones Misceláneas
•MESSAGE (Contenido del Mensaje)
– Permite desplegar un mensaje específico en la pantalla de
USER.
•UTOOL
– Establece el ToolFrame a utilizarse en un programa.
167
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
12 Estructura de Entradas/Salidas
• Descripción
– Las Entradas y Salidas (I/O) es el modo en que se interconectan el
controlador, Teach Pendant, Robot, Herramienta y cualquier otro
dispositivo externo dentro de la celda de trabajo (sensores
actuadores, etc).
168
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Estructura de Entradas/Salidas
169
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Estructura de Entradas/Salidas
– Las señales I/O son identificadas por tipo y número, por ejemplo:
• DI[1] = Entrada Digital número 1
• GO[2] = Salida de Grupo número 2
170
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Estructura de Entradas/Salidas
171
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
172
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
173
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
174
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Operación de Robots
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
176
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
• PLC I/O
– No son un tipo de señal, es un método de configuración del
hardware de entradas/salidas FANUC para ser controladas por el
controlador de celda (PLC)
• Estas señales son controladas por el PLC, no por el Robot,
pero están localizadas en el hardware de entradas/salidas del
robot.
• Interconexiones I/O
– No se refiere a un tipo de señal, es un método para enlazar
determinadas entradas y salidas directamente, sin necesidad de
instrucciones programadas o físicas.
177
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
• Forzar I/O
– Es posible forzar las señales de salida para verificar la operación
de dispositivos periféricos.
– Pueden ser forzadas desde un programa.
178
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Forzar I/O
• Forzar Salidas
– Posibilidad de poder temporalmente activar las salidas con fines de
prueba.
179
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Simular I/O
– Simular una señal permite cambiar su bit correspondiente en el
software sin que una señal entre o salga del controlador.
• Simulando una señal de entrada es posible probar la respuesta
de un programa a esa entrada sin tener que originar que la
señal se presente físicamente en el controlador.
• Simulando salidas es posible probar un programa sin tener
dispositivos periféricos conectados al controlador.
180
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Simular I/O
• Simulación
– Posibilidad de activar temporalmente las I/O sin que las señales
entren o salgan del controlador
– Puede ser utilizado cuando el sistema no se encuentra
completamente terminado y se requiere probar
181
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Programas Macro
• Propósito
– Es un programa asignado como subtipo MACRO al crearlo.
182
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Programas Macro
• Crear Macros
– Generalmente un macro se crea para tareas repetitivas aunque
puede ser creado para cualquier propósito.
183
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Programas Macro
• Configuración Programas Macros
184
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Programas Macro
• NOTA: No es
posible asignar
Programas Macro
con movimiento a
UK
185
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Programas Macro
•Ejecución de Macros desde el Panel del Operador
– Para un gabinete B, es posible asignar los botones del SOP para
correr un macro
• SP 4 = User PB 1
• SP 5 = User PB 2
186
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Programas Macro
•Ejecución de Macros desde un Programa
– Es posible llamar un macro desde un programa que se encuentra
corriendo sin necesidad de asignarle una instrucción, basta con
que el macro exista.
187
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Operación de Robots
Program Adjust
• Program adjust te permite:·
– Ajustar posiciones enseñadas
– Ajustar la velocidad del robot – lineal y joint
– El Ajuste posicional debe ser relativo a USER
FRAME O TOOL FRAME
188
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Operación de Robots
PROGRAM ADJUST
• Permite la modificación de un programa mientras se esta
ejecutando.
• El Teach Pendant es deshabilitado
• Los componentes del programa que pueden ser modificados son:
– Desplazamiento posicional (lineal y rotacional)
– Velocidad (joint y lineal)
• Hasta 10 rutinas (schedule) están disponibles para usarse
• Un schedule de Program adjust contiene:
– Un numero asignado para identificar la rutina de 10 posibles
– El nombre del programa que será ajustado
– Los números de líneas del inicio y final que afectará el ajuste
– Los valores de los desplazamiento en X,Y,Z, W, P, y R
– La velocidad lineal del robot
– La velocidad joint del robot
189
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Operación de Robots
190
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Operación de Robots
191
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Operación de Robots
192
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Operación de Robots
193
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
SELECT Program
•SELECT – Elegir opción
– SELECT compara el valor de un registro con otro de
muchos valores y realiza una acción si la comparación
es verdadera:
• Si el valor del registro es igual a alguno de los valores a
comparar, un JMP LBL o un CALL asociado a ese valor
será ejecutado
• Si ningún valor del registro es igual a alguno de los valores
a comparar, un JMP LBL o un CALL asociada con la
palabra ELSE es ejecutado
– Elimina la necesidad de poner varios condicionales “IF”
para estar monitoreando una sola variable
– Botón [INST] → IF/SELECT → SELECT
194
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
SELECT Program
•SELECT – Elegir opción
195
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
SELECT Program
TPP example illustrates the SELECT branching
R[1]=GI[1]
SELECT R[1] = 1 JMP LBL[1]
2 JMP LBL[2]
3 JMP LBL[3]
ELSE JMP LBL[4]
LBL[1]
J P[1] 100% FINE
JMP LBL[5]
LBL[2]
J P[2] 100% FINE
JMP LBL[5]
LBL[3]
J P[3] 100% FINE
JMP LBL[5]
LBL[4]
J P[4] 100% FINE
ABORT
LBL[5]
196
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Operación de Robots
SKIP Condition
• La opción de movimiento “Skip, LBL [x]”
redirige la ejecución de un programa basado en
una condicion “SKIP” predefinida. La instrucción
de “SKIP CONDITION” define una condición de
una I/O.
• La ejecución de la instrucción de movimiento que
contiene la opción de movimiento “Skip, LBL [x]”
es afectada dependiendo del status de la SKIP
CONDITION.
197
FANUC Robotics
Operación de Robots
SKIP Condition
• SI la SKIP CONDITION es satisfecha, el
movimiento definido en la instrucción de
movimiento que contiene la opción “Skip, LBL
[x]” termina y la próxima instrucción del
programa es ejecutada
• SI la SKIP CONDITION no es satisfecha, el
movimiento definido en la instrucción de
movimiento que contiene la opción “Skip, LBL
[x]” es ejecutado. Después de que el robot alcanza
la posición destino y la condición no ha sido
satisfecha, el programa salta a la etiqueta LBL[x].
198
FANUC Robotics
Operación de Robots
SKIP Condition
199
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
CPU DRAM
FROM CMOS
Boot
ROM
200
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
• C-MOS RAM
– Es una memoria volátil, es respaldada por una batería para no
perder la información que en ella se almacena
– Almacena los datos de usuario (Programas TPP y variables del
sistema) en un formato comprimido
– Puede ser comparado con el disco duro de una PC
201
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
• Boot ROM
– Contiene las rutinas que corren fueran de la operación normal del
software de sistema
• Rutina de carga inicial (Boot up) para el encendido del
controlador
• Rutinas especial como la carga del software de sistema
– Puede ser comparada con la BIOS de una PC
202
FANUC Robotics
HandlingTool Application
HANDLING
Operación Programming
deTOOL
Robots
Memory Architecture
Manipulación de Programas y Archivos
Manipulación de Archivos
• Salvar los archivos en memoria es necesario para tener la seguridad que
la operación del Robot pede ser restaurada en caso de una falla que
provoque una pérdida de información.
204
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
205
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
• Estableciendo el dispositivo
– Seleccionar el dispositivo que el controlador utilizará para respaldar
y cargar archivos
• Pasos
– MENU.
– FILE.
– F1, [TYPE].
– Seleccionar FILE.
206
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
•La siguiente pantalla aparecerá.
207
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
•Aparecerá el siguiente menu:
208
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
• Pasos
– MENUS
– Seleccionamos FILE.
– F1, [TYPE].
– Seleccionamos FILE.
209
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
•La siguiente pantalla aparecerá.
•Se despliega.
•Seleccionar FORMAT.
210
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
•Se despliega el siguiente cuadro.
Manipulación de Archivos
• Salvando un programa
– Nos permite salvar un programa en el dispositivo especificado.
– El dispositivo debe estar instalado apropiadamente y seleccionado.
• Pasos
– Presionamos Select
212
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
•Posicionamos el cursor en el programa deseado.
213
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
• Cargando un programa
– Nos permite cargar un programa en la memoria del controlador
desde el dispositivo especificado.
– El dispositivo debe estar instalado apropiadamente y seleccionado.
Pasos
– Presionamos Select
214
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
215
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
• Copiar un programa dentro del Menu SELECT
– Es posible realizar una copia de un programa antes de ser modificado.
Pasos
– Presionamos Select y se coloca el cursor en el programa a copiar
216
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
217
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
• Borrar un programa
– Es posible eliminar un programa que no se desea mantener en
memoria.
Pasos
– Presionamos Select y se coloca el cursor en el programa a borrar
218
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
219
FANUC Robotics
HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
• Pantalla FILE
– Un archivo es una unidad lógica que almacena información relativa
al sistema.
– La manipulación a Archivos se realiza desde la pantalla FILE
220
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
• Desde la Pantalla FILE es posible:
– Generar un directorio de archivos
– Respaldar programas y archivos de sistema
– Desplegar archivos de texto
– Copiar archivos al dispositivo definido
– Borrar archivos del dispositivo.
– Salvar archivos al dispositivo.
– Mover archivos entre memorias (RAM y FROM)
– Verificar y purgar memoria
– Crear archivos de error (error log files)
221
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
• Generando un directorio de Archivos:
– Un directorio es una lista de archivos dentro de un dispositivo de
almacenamiento específico
• Tipos de archivos:
– *.* - Todo tipo de Archivos
– *.BMP – Archivo de Imagen
– *.CF – Archivo de Comando
– *.CH – Archivo Conditional Handler (monitoreo)
– *.DF – Archivo de Default
– *.DT – Archivo de Datos
– *.IO – Archivo de Configuración de Entradas y Salidas
– *.KL – Archivo de Programas Karel
222
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Operación deTOOL
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Manipulación de Archivos
• Tipos de archivos:
– *.LS – Archivo de Listado
– *.ML – Archivo de Modelo de Parte (Visión)
– *.MN – Archivo de Teach Pendant
– *.PC – P-Code Files
– *.PMC – Archivo para PMC
– *.SV – Archivo de Sistema
– *.TP – Archivo Teach Pendant
– *.TX – Archivo de Texto
– *.VA – Archivo de Listado de Variables
– *.VR – Variables del Sistema
– Archivos ASCII – Archivos de Texto
223
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
• Generando un directorio.
Pasos
– MENU
– FILE
– F1 TYPE
– FILE
– F2 [DIR]
224
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
• Cargar Archivos.
Pasos
– Seleccionar el dispositivo origen
– Generar un listado del dispositivo.
– Mover el cursor en el listado al archivo que se desea cargar y
presionamos F3 LOAD
225
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HANDLING
Operación deTOOL
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Manipulación de Archivos
• Cargar Archivos.
Pasos
– Para cargar el archivo presionar [F4] YES
– Si el programa existe es necesario confirmar que se desea
sobre-escribir el archivo destino (Overwrite)
226
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HANDLING
Operación deTOOL
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Manipulación de Archivos
• Pasos
– MENU.
– Seleccionar FILE
– Presionar F1, [TYPE].
– Seleccionar FILE
227
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HANDLING
Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
•La siguiente pantalla aparecerá.
228
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HANDLING
Operación deTOOL
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Manipulación de Archivos
229
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Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
• Respaldo tipo IMAGEN (IMG Backup)
– Realiza una copia completa de los módulos de memoria FROM y
SRAM del controlador.
• Pasos
– Si el controlador está encendido apagarlo.
– Mantener presionado [F1] y [F5] en el teach pendant (o botones USER
1 y USER 2 en el panel del operador) y encienda el controlador.
– Aparece la siguiente pantalla.
Manipulación de Archivos
231
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Operación deTOOL
Robots
Manipulación de Archivos
232
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Operación deTOOL
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Manipulación de Archivos
•Cuando todos los archivos sean copiados a la Memory
Card el siguiente mensaje aparecerá.
233
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Operación de Robots
Post Test
1. Cuando el Teach Pendant esta en ON:
a) Se activa un programa por default en la (Main).
b) Se habilita la comunicación con dispositivos
externos.
c) El Robot se moverá solamente con los comandos
del Teach Pendant
d) Da energía al brazo del Robot.
e) No sé.
234
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Operación de Robots
Post Test
2. ¿Qué debe realizar para que el Robot no se
detenga por los topes mecánicos o el sistema de
over travels?.
a) Cambiar el UTOOL.
b) Limitar los ejes por software.
c) Cambiar el UFRAME.
d) Mover el robot en joint por lo menos +/- 20
grados y restablecer.
e) No sé.
235
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Operación de Robots
Post Test
3. Si oprimimos SHIFT y POINT que esta
haciendo el Sistema?
a) El Robot cambiara a su máxima velocidad.
b) Aparecerá la pantalla de positional.
c) Graba la posición presente del Robot.
d) Procesa un programa MACRO y retorna a
HOME.
e) No sé.
236
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Operación de Robots
Post Test
4. ¿En un comando de movimiento "J P [2]
100% FINE," Si requiere cambiar el comando
"FINE" a un comando "CNT100" que botones
tiene que oprimir?
a) FCTN y selecciono ABORT ALL
b) SHIFT y FWD
c) SELECT y selecciono NEXT.
d) Muevo el cursor a la opción y selecciono
[CHOICE]
e) No sé
237
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Operación de Robots
Post Test
5. Para cambiar de un programa a otro en
que pantalla debe de estar.
a) Select
b) Edit
c) Status
d) Position
e) No sé.
238
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Operación de Robots
Post Test
6. ¿Cuantas I/O de Robot son estándar en
el controlador R-J3iB?
a) 4
b) 8
c) 16 8 entradas/8 salidas
d) 32
e) No sé
239
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Operación de Robots
Post Test
7. ¿Para crear un programa que tecla debe
de oprimir?
a) FCTN
b) FWD
c) Select
d) Hold
e) No sé.
240
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Operación de Robots
Post Test
8. ¿Con que tipo de movimiento se debe de
mover el robot para ir a la posición de
Home?
a) Lineal
b) Simultaneous
c) Joint
d) Circular
e) No sé.
241
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Operación de Robots
Post Test
9. ¿Cuál instrucción Registro incrementa al
registro 7 de 1 en 1?
a) R[7] = 1
b) R[ 7]+ 1
c) R[ 7]+
d) R[ 7]= R[ 7]+ 1
e) No sé..
242
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Operación de Robots
Post Test
10. Tipo de movimiento en el cual el robot
se mueve eje por eje
a) Joint
b) User
c) Tool
d) World
e) No sé.
243
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Post Test
11. Para mover un robot mediante el Teach Pendant y sin
fallas en el sistema se debe
a) encender el TP, sostener el deadman, mantener oprimido
shift y el botón del eje a mover
b) encender el TP, sostener el deadman y mantener oprimido
shift
c) Sostener el deadman, encender el TP, mantener oprimido
shift y oprimir el botón del eje a mover
d) Sostener el deadman, encender el TP, y oprimir el botón
del eje a mover
e) No sé.
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12. Cuales son los ejes lineales y rotacionales en el
sistema de movimiento cartesiano:
a) X, Y, Z, w, p y r
b) X, Y, Z, x, y, z
c) J1, J2, J3, J4, J5 y J6
d) X, Y, Z, a, b, c,
e) No sé.
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13. Que tipo de programas pueden ser
ejecutados desde la pantalla de
MANUAL FUNCTIONS en el T. P.
a) None
b) Cond
c) Macros
d) Cualquiera de los tres antes mencionados.
e) No sé.
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14. Marco de programación original de
fabricación y que no puede ser modificado de
posición.
a) User frame
b) World frame
c) Tool frame
d) Jog frame
e) e) No sé.
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15. Que tipo de información posicional es
típicamente definido el punto de Home.
a) Registro
b) Punto normal
c) Registro de posición
d) Macro
e) No sé .
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16. Tipo de terminación de movimiento, en el cual
el robot ira exactamente al punto y se
detendrá antes de seguir al siguiente punto.
a) Fine
b) Joint
c) Continuo
d) Lineal
e) No se
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17. Instrucción de programación por medio de la
cual se puede mandar a llamar un programa
del sub tipo NONE dentro de otro programa
a) Override
b) Register
c) JMP LBL [ ]
d) Call
e) No sé
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18.- Tecla de TP con la cual cambiamos el
tipo de movimiento del robot (Joint,
XYZ, Tool)
a) Enter
b) Coord
c) Item
d) Back Space
e) No sé.
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19- ¿En la opción de “Program Adjust”
cuál es la máxima distancia que puede ser
ajustada una posición a la vez?
a) 26 mm
b) 100 mm
c) 200 mm
d) 500 mm
e) No sé
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