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INCERTIDUMBRE Y COMPLEJIDAD
PROYECTO: “CURIOSITY”
INGENIERÍA MECATRÓNICA
1. RESUMEN:
Curiosity es una misión espacial liderada por la NASA, que incluye un astro-
móvil (Rover) de exploración marciana. Este proyecto se originó con los objetivos
de: en primer lugar, determinar si existió vida alguna vez en Marte, caracterizar el
clima y determinar su geología, para que así se pudiera preparar para la
exploración humana a él gran planeta rojo.
Dicho proyecto se dio inició en septiembre del 2006, y Curiosity fue lanzado el 26
de noviembre de 2011, su aterrizaje se dio el 06 de agosto de 2012.
Por otra parte, el vehículo de exploración lleva consigo un laboratorio, este está
montado sobre seis ruedas, cuenta con 17 cámaras, un brazo robótico, un láser y
un taladro. Su peso es de 899 Kg, incluyendo 80 Kg en instrumentos y equipo de
análisis científico, su velocidad máxima de desplazamiento es de 30 m/h. Las
expectativas contemplan que el vehículo recorra un mínimo de 19 Km durante dos
años terrestres. Algo que queremos agregar, lo cual nos resultó muy interesante es
la fuente de energía que utiliza Curiosity ya que, cuenta con un “Generador
termoeléctrico de radioisótopos (RTG)”, el cual consiste básicamente en una
cápsula que contiene radioisótopos de plutonio y el calor generado por éste es
convertido en electricidad. Aunque la misión inicialmente fue programada para
durar dos años, dicho generado tendrá una vida mínima de catorce años.
Con base en las características generales presentadas anteriormente, damos paso a dar las
puntuaciones correspondientes en las tablas complejidad Vs incertidumbre de los proyectos a
nivel de (impacto e importancia).
3. EMPLEAR EL MODELO DE COMPLEJIDAD VS INCERTIDUMBRE
PARA CLASIFICAR UN PROYECTO DE GRADO.
COMPLEJIDAD DE PROYECTOS
Nivel de
Variable de influencia en la complejidad Nivel de Impacto
Importancia
VARIABLE 1 – Tamaño relativo del proyecto 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
Mega
Mega Empresa
Empresa
VARIABLE 4 – Ubicación de los miembros del equipo
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
del proyecto
Local
Considera la proximidad de los miembros
del equipo a la ubicación del proyecto para Nacional
clasificar la ubicación de los miembros de
equipo. Internacional
VARIABLE 4 – Ubicación de los miembros del equipo del proyecto: Puesto que, el grupo
de investigación está conformado por científicos de la NASA y más de 7.000 personas
trabajaron en el proyecto en 31 estados de Estados Unidos. Clasificamos este proyecto en la
variable de ubicación como Nacional.
https://cnnespanol.cnn.com/2012/08/09/el-curiosity-una-hazana-necesaria-o-un-gasto-
excesivo-de-la-nasa/
VARIABLE 5 – Tipo de proyecto: Debido a que, al final del proyecto se tiene como
resultado un robot tipo Rover, y fue fabricado con la finalidad de enviarlo a Marte para la
exploración de dicho planeta, teniendo en cuenta esto, decidimos clasificar esta variable
como producto.
https://mars.nasa.gov/msl/home/
https://hipertextual.com/2012/12/movimiento-curiosity
https://www.cnet.com/es/noticias/nasa-curiosity-marte-exploracion/
https://www.nationalgeographic.es/espacio/las-nuevas-imagenes-del-curiosity-
en-marte
VARIABLE 9 – Tipo de estructura del proyecto: Ya que, la NASA cuenta con un director
y de ahí se desglosan otros mandos para cada departamento, consideramos que el tipo de
estructura organizativa que se emplea en esta organización es funcional, porque es
una estructura jerárquica donde cada empleado tiene un superior y los equipos son agrupados
por especialidades.
https://www.nasa.gov/about/org_index.html
VARIABLE 10 – Presión por plazos: Dado que, durante el proceso de fabricación del
robot, consideramos que no existió una presión tan directa al proyecto, dado a la complejidad
del desarrollo de Curiosity.
https://es.wikipedia.org/wiki/Curiosity#Especificaciones
INCERTIDUMBRE DE PROYECTOS
Nivel de
Variable de influencia en la incertidumbre Nivel de Impacto
Importancia
VARIABLE 1 – Duración del proyecto 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
Considerar para calificar la duración del
proyecto: Corta
VARIABLE 2 – Se cumplen los hitos del proyecto: Nuestro grupo considero que se
cumplieron los hitos del proyecto, ya que logró el cometido de llevar el MSL a marte y
cumplir los objetivos propuestos.
https://www.bbc.com/mundo/noticias/2011/11/111124_nasa_curiosity_lanzamiento_c
ch
https://www.cnet.com/es/noticias/nasa-curiosity-marte-exploracion/
VARIABLE 3 – Conocimiento del gerente del proyecto con respecto al tipo de proyecto
que está administrando: El gerente del Proyecto fue el señor james Erickson, quien cuenta
con una experiencia de más de 40 años de participación en diferentes proyectos como:
Viking, Voyager, Mars Observer, Galileo y Mars Exploration Rovers, De acuerdo a esto,
podemos deducir que es una persona muy competente y calificada para dirigir este tipo de
proyectos.
https://mars.nasa.gov/people/profile/?id=264
VARIABLE 10 – Riesgos del proyecto: Consideramos que el proyecto tuvo un riesgo tipo
medio, al presentar un sobrecosto del 30% de lo presupuestado inicialmente, así que, de no
haber sido aprobado el presupuesto faltante, lastimosamente el proyecto pudo ser cancelado.
https://cnnespanol.cnn.com/2012/08/09/el-curiosity-una-hazana-necesaria-o-un-gasto-
excesivo-de-la-nasa/
INCERTIDUMBRE
Tema Puntuación del Puntuación de Calculo Puntuación Total
impacto importancia
Variable 1 4 4 4x4 16
Variable 2 5 5 5x5 25
Variable 3 5 5 5x5 25
Variable 4 5 5 5x5 25
Variable 5 4 4 4x4 16
Variable 6 5 5 5x5 25
Variable 7 5 4 5x4 20
Variable 8 5 4 5x4 20
Variable 9 5 5 5x5 25
Variable 10 4 4 4x4 16
Total 213
Mediana Alta
Baja
10 Puntos 130 Puntos 250 Puntos
Mediana Alta
Baja
10. CONCLUSIÓN