Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Analisis 33 PDF
Analisis 33 PDF
Análisis Probabilístico
30 puntos
Nombres y Apellidos
Identificación
Celular
Peraca 777
Área Matemáticas – Ciclo VI
I. Resultado esperado:
Los juegos de azar son aquellas actividades que no dependen de la estrategia ni habilidad
de los jugadores para ganar. Andrés es el personaje del Proyecto de Desempeño
Auténtico, y en esta ocasión juega a las cartas. Tiene la posibilidad de jugar con una de
estas tres barajas: española, alemana o francesa. Dependiendo de la baraja que escoja, le
reparten un número diferente de cartas. Si escoge la baraja española le entregan 3 cartas,
si escoge la baraja alemana le dan 5 cartas y si escoge la baraja francesa le dan 4 cartas.
Necesita de su ayuda para encontrar el número total de combinaciones posibles que
pueden hacerse con cada una de las barajas.
¿Cuál de las barajas le ofrece más combinaciones posibles? ¿Cuál menos? Recuerde
justificar muy bien su respuesta.
A. Un juego consiste inicialmente en lanzar dos dados y sumar los números resultantes.
En esta ocasión se jugará con un dado de 6 caras y otro de 10 caras. Analice y
complete la siguiente tabla, tenga en cuenta que debe escribir los resultados al lanzar
dos dados como se presenta en el ejemplo. Tenga en cuenta que estas son parejas
ordenadas, por lo que primero escribimos el número del Eje x y luego el número del
Eje y .
Eje x
Eje x
2 3 4 5 6 7
Eje
y
3 4 5 6 7 8
4 5 6 7 8 9
5 6 7 8 9 10
6 7 8 9 10 11
7 8 9 10 11 12
8 9 10 11 12 13
9 10 11 12 13 14
9
10 11 12 13 14 15
11 12 13 14 15 16
C. Haciendo uso de la “Regla de Laplace”, responde las siguientes preguntas. Justifica tus
respuestas con argumentos matemáticamente válidos.
P (D) =0/60 0%
P (D) = {Sacar 1}
P ( E) =23/60 38%
P ( E) = { Sacar un número primo} P ( E) =0,38
Llego su turno de jugar. Para poder obtener los resultados siga los siguientes pasos:
Dado 1: 1
Ejemplo Dado 2: 1 Gana toda la apuesta
Total: 1 + 1 = 2
1 Dado 1: 1 PIERDE TODO
Dado 2: 3
Total: 1 +3 = 4
2 Dado 1: 5 GANA UN PUNTO
Dado 2: 5
Total: 5+5 = 10
3 Dado 1: 1 GANA TODO
Dado 2: 1
Total: 1 + 1 = 2
4 Dado 1: 4 GANA UN PUNTO
Dado 2: 5
Total: 4+5 = 9
5 Dado 1: 2 GANA UN PUNTO
Dado 2: 3
Total: 2+3 = 5
6 Dado 1: 1 PIERDE TODO
Dado 2: 3
Total: 1 + 3 = 4
7 Dado 1: 4 GANA UN PUNTO
Dado 2: 6
Total: 4+6 = 10
8 Dado 1: 5 GANA TODA LA APUESTA
Dado 2: 1
Total: 5+ 1 = 6
9 Dado 1: 3 GANA UN PUNTO
Dado 2: 2
Total: 3+2 = 5
10 Dado 1: 2 GANA TODA LA APUESTA
Dado 2: 4
Total: 2+4 = 6
11 Dado 1: 2 GANA TODA LA APUESTA
Dado 2: 1
Total: 2+1=3
12 Dado 1: 1 GANA TODA LA APUESTA
Dado 2: 1
Total: 1 + 1 = 2
F. En la casa de Apuestas “Casa Real” se realizan apuestas con monedas, una tendencia
nueva en el lugar. Haciendo uso del triángulo de Pascal, determine las múltiples
combinaciones al lanzar 6 monedas. Posterior a ello realice el espacio muestral a lo
sumo 10 de ellos.
G. Se realizó una encuesta a 180 sobre la forma en que las personas se comunicaban con
sus amigos. Se recogieron los siguientes datos.:
● 60 personas envían mensajes de WhatsApp.
● 55 personas envían mensajes por redes sociales.
● 52 personas envían mensaje de correo electrónico.
● 22 personas envían mensajes de WhatsApp y por redes sociales.
● 17 personas envían mensajes mediante redes sociales y correo electrónico.
● 25 personas mandan mensajes de WhatsApp y correo electrónico.
● 10 personas envían mensajes de WhatsApp, por las redes sociales y por correo
electrónico.
● El resto de personas no se comunican con sus amigos.
3! 6
0! 1
9! 362880
15! 1,30*10 12
8!
40320
=32.432.400
20! 20*19*18*17*16*15*14!
(18−4)! 14! = 20 * 19 * 18 * 17 * 16 * 15 =27907200
I. Teniendo en cuenta las técnicas de conteo resuelva cada uno de los problemas con su
respectivo proceso.