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~ Opening ~
~ El Primer Juicio ~
~ Presentaciones ~
~ Búsqueda ~
~ Decidir Retador ~
~ Ruleta Rusa ~
-La forma de salir victorioso es acomodar las balas alrededor del círculo
en un patrón repetitivo: Falsa, falsa, real, falsa, falsa, real, falsa,
falsa, real.
~ Búsqueda 2 ~
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CAPÍTULO 1 - PARTE DOS
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~ Búsqueda ~
-Intenta salir del cuarto.
-Revisa a Nao.
-Ve a la Cafetería y habla con Kai.
-Recoge el objeto luminoso debajo de la mesa.
~ Cuarto Rojo ~
-Revisa la caja sobre el librero, luego los libros, luego la caja otra
vez para obtener las Dos Agujas.
-Usa las Dos Agujas en el reloj, y ponlo en el tiempo correcto para obtener
un Destornillador Phillips. (La respuesta es 5:15. Manecilla de horas en
el 5 y la manecilla de minutos en el 3).
~ Búsqueda 2 ~
~ Interrogatorio ~
~ Búsqueda 3 ~
-Ve al cuarto "Sp" rojo y llena la Botella de agua caliente. (Si ya tocaste
la balanza, el agua debe estar en el cuarto "Sp" amarillo).
-Vuelve al cuarto de los espejos.
-Selecciona la Botella y vacía el líquido en la escultura de hielo izquierda.
-Recoge el Rociador.
-Úsalo en el espejo limpio de la izquierda para hacerlo borroso.
-Regresa al Cuarto Azul y llévate la muñeca que encuentres ahí.
-Coloca la muñeca frente a un espejo, y luego revisa el otro espejo
para pararte frente a él.
-Regresa al P2 (donde están las puertas con letras) para una escena.
-Regresa al Bar y habla con Joe.
-Ve al Salón Central, luego al Pasillo P2 Atrás, y por último revisa
la puerta del centro.
~ Juego Principal ~
Durante el Juego Principal, comienzas con 100 de Poder. Pierdes 10 por hacer
movimientos equivocados durante discusiones, y ganas 20 si son correctos.
Si te quedas sin Poder, obtienes un Game Over.
-Elige a Reko.
~ Ronda Final ~
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CAPÍTULO 2 - PARTE UNO
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Hay muchas opciones que puedes elegir para eventos que suceden en esta
parte. Las siguientes secciones dan información de varios elementos que
hay durante el juego.
Nota: Puede llegar a ser spoiler, porque sabrás qué podría pasar.
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SOBRE MINIJUEGOS Y OTRAS COSAS
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Se ha agregado en la carpeta del juego un BLOC DE NOTAS con apuntes
sobre los minijuegos de este capítulo, que hay varios.
Puedes ir a revisar las notas si lo consideras necesario. También
habrá consejos sobre cómo pasar los minijuegos, sobre negociaciones,
premios, etc.
~ Intro ~
~ Día 1, Mañana ~
~ Día 1, Mediodía ~
~ Día 1, Noche ~
~ Día 2, Mañana ~
Sobre la opción: Está totalmente bien aceptar la Ficha del Cuarto de las
Mentiras. El único problema es que, si quieres ver la escena opcional
del Día 3, Noche, como aceptaste esta ficha, te la saltarás. Si quieres
ver esa escena (vale la pena), no la aceptes.
~ Día 2, Mediodía ~
~ Día 2, Noche ~
~ Día 3, Mañana ~
~ Día 3, Mediodía ~
-Si llegas a 10 Fichas antes del tiempo (si aceptas la del Cuarto de las
Mentiras y no haces el Baile de Memoria de último), saltarás hasta el final
del Sub-Juego en lugar de hacer la parte de Noche.
-Si quieres ver una escena extra interesante, mejor no llegar a 10 fichas
antes (no aceptes la del Cuarto de Mentiras).
~ Día 3, Noche ~
~ Planes de Rescate ~
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CAPÍTULO 2 - PARTE DOS
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~ Intro ~
~ Búsqueda ~
-Ve a las Escaleras Largas, y puedes hablar con Lakrima o intentar entrar
al Cuarto de las Mentiras.
-Ve al Vestíbulo.
-Si hay una escena ocurriendo, ve qué pasa.
-Si no hay escena, habla con Sou directamente.
-Si juntaste al menos 50 tokens de otras personas (si inicias de aquí desde
el menú Capítulos te da 50 automáticamente), irás a tu cuarto.
-Si no, salta esta parte.
-Revisa ambas sillas, bajo la cama y en la cama.
~ Búsqueda 2 ~
-Toca la pantalla.
-Muévete a la Arena del Juego.
~ Juego Principal 2 ~
~ Ronda Final ~
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GRACIAS POR JUGAR Y LEER
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