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KIMI GA SHINE - GUÍA DEL JUEGO


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Original: vgperson Traducción: Tsumin
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CAPÍTULO 1 - PARTE UNO
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~ Opening ~

-Toca la pantalla varias veces.


-Revisa la fuente y la ventana con las luces encendidas.
-Revisa la entrada, y después, revisa la sombra que aparecerá luego de
unos segundos.
-Elige el "Camino a Casa" en el menú Moverse.
-Revisa el póster y la luz de la lámpara.
-Revisa la sombra misteriosa.

-Muévete dentro de la casa.


-Muévete a la Sala.
-Enciende las luces con el interruptor en la parte de arriba a la derecha.
-Recoga la Llave de Cuarto.
-Regresa a la entrada de la casa.
-Sube al segundo piso.
-Usa la Llave de Cuarto en la puerta, y luego toca la puerta.

~ El Primer Juicio ~

Como es de esperarse, tendrás un game over si se te acaba el tiempo.

-Intenta usar la llave en la cerradura.


-Examina la llave en tu inventario para darte cuenta de que hay una parte
verde apareciendo en la punta final.
-Revisa el papel de lija colgante para lijar la lijar la llave, y luego
usa la llave verde en la cerradura.

~ Presentaciones ~

-Revisa los grupos de la izquierda, centro y derecha.


-Revisa el grupo del centro de nuevo.

-Toca la cara del Hombre Rubio para elegir su tema.


-Habla con todos (usando Extraer) mientras estén activados para que
vayan dando sus presentaciones.
-Habla con la Chica Asustada y elige "Calmarla gentilmente" (o algo así).
-Una vez hayas hablado con todos los demás, habla con la Chica Asustada
de nuevo.

~ Búsqueda ~

-Ve a la Cafetería (el último ??? desde el Salón Central) y toma el


Encendedor y el Dardo.
-Ve a Atrás de la Cafetería. Revisa la puerta y entra.
-Revisa los animales de peluche de la derecha en el Cuarto Rosa para
obtener unas Balas Falsas.
-En el Pasillo de Área de Fumar (segundo ??? del Salón Central), revisa
la máquina expendedora para encontrar un cigarro.
-Ve al Cuarto de Juegos, y luego entra al Cuarto Azul.
-Revisa el muñeco sentado en la silla de arriba para obtener el Revólver,
y luego habla con Keiji para que te dé las Balas Reales.
-Después de que le dés a Keiji las Balas Falsas para que las investigue,
intenta salir del Cuarto Azul.

~ Decidir Retador ~

-Elige el tema de Q-taro.


-Habla con Joe para desbloquear el comando de VS (Conflicto).
-Usa el VS para contradecir las declaraciones de Keiji y Q-taro.
-Habla con Keiji y elige "¿Por qué estás callado?" (algo así).
-Usa el VS para contradecir la nueva declaración de Keiji con la de Q-taro.
-En la Guerra de Palabras, necesitas al menos 3 contradicciones para
ganar.
-Las declaraciones correctas para objetar son: "no tienes experiencia",
"dejárselo a Keiji", "tener confianza", "dejar todo a Sara", y "disparar
a tu propio amigo".
-Aún así, avanzarás ya sea ganes o no, pero cambia un poco.

~ Ruleta Rusa ~

Deberías GUARDAR ANTES DE EMPEZAR en caso de un game over.

-La forma de salir victorioso es acomodar las balas alrededor del círculo
en un patrón repetitivo: Falsa, falsa, real, falsa, falsa, real, falsa,
falsa, real.

-Cuando comiences, empieza disparando a los muñecos. Una vez encuentres la


primera bala real, ahora sabes dónde estás en el círculo (probablemente las
dos siguientes son falsas, luego una real, etc.) y puedes empezar a usar
las balas falsas en los humanos.

-Un ejemplo posible: Disparar muñeco (falsa). Disparar muñeco (real).


Disparar humano (falsa). Disparar humano (falsa). Disparar muñeco (real).
Disparar humano (falsa). Disparar humano (falsa). Luego de eso, dispara
a los muñecos restantes.

~ Búsqueda 2 ~

-En el Bar, mueve la silla de más a la derecha y abre la puerta corrediza


que está en el mostrador.
-Mira adentro para obtener el Cortador de Cigarros y la Pierna Derecha.
-Sigue hablando con Mishima en el Bar hasta que le dés el Cigarro, el
Cortador de Cigarros y el Encendedor.
-Habla con él otra vez, y descubrirá el Billete de 100 Yen.
-Pon el billete en la máquina expendedora del Pasillo al Bar para obtener
el Brazo Izquierdo.

-Examina el Dardo o el Revólver en tu inventario, y luego elige combinarlos.


-Usa el dardo cargado en el revólver en la diana que está en el Cuarto de
Juegos para ganar la Pierna Izquierda. (Si pierdes el Dardo, aparecerá
de nuevo en la Cafetería).
-Una vez tengas todas las extremidades, vuelve a Atrás de la Cafetería,
abre la puerta y pon las partes en el torso.

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CAPÍTULO 1 - PARTE DOS
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~ Búsqueda ~
-Intenta salir del cuarto.
-Revisa a Nao.
-Ve a la Cafetería y habla con Kai.
-Recoge el objeto luminoso debajo de la mesa.

-Ve al Salón Central y habla con Sou.


-Vuelve a la Cafetería y muévete al Cuarto Escondido.
-Examina el objeto en la mesa.

-Habla con Reko/Kanna en el Pasillo al Bar, y Reko te pedirá que encuentres


ropa para Kanna.
-Habla con Joe en el Bar.
-Ve al Cuarto Azul para obtener ropa, y llévaselas a Reko en el Pasillo
al Bar.

-Luego de revisar el Cuarto Escondido, hablar con Joe, y darle la ropa a


Kanna, ve al Cuarto de Juegos y verás una sombra.
-Síguela al Cuarto Rojo.

~ Cuarto Rojo ~

-Selecciona el Encendedor y enciende la vela de la izquierda.


-Recoge el Papel Roto que está en la mesa.
-Recoge la Botella de la estantería de arriba a la izquierda.

-Revisa la caja sobre el librero, luego los libros, luego la caja otra
vez para obtener las Dos Agujas.
-Usa las Dos Agujas en el reloj, y ponlo en el tiempo correcto para obtener
un Destornillador Phillips. (La respuesta es 5:15. Manecilla de horas en
el 5 y la manecilla de minutos en el 3).

-Si enciendes la vela y recoges la Botella, el osito debería llorar.


-Limpia sus lágrimas con el Papel Roto para obtener el Destornillador Plano.
-Usa las Herramientas (el Dest. Plano) para abrir la caja de la derecha y
obtener una herramienta Allen.

-Usa las Herramientas en el piso sangrante de la izquierda.


-Vacía el líquido de la Botella y toma el Sacaclavos que flotará.

-Cuando tengas todas las herramientas, úsalas para quitar la pintura de


la pared.
-Abre el casillero.
-Revisa a la persona.
-Sal de ahí y ve al Cuarto Rosa.
-Luego de eso, ve al Salón Central.

~ Búsqueda 2 ~

-Entra al cuarto "Ro".


-Muévete y baja la escalera.
-Revisa el monitor.
-Puedes morir en este minijuego, así que, se recomienda GUARDAR PRIMERO.
-Presiona el botón verde para empezar.

-Sostén el botón para llenar la barra cuando no haya máscaras. Cuando


aparezcan, suéltalo antes de que se abran sus ojos. Tócalas para alejarlas,
y luego sigue presionando el botón. Tres golpes es un game over.
(Nota: Cada cara aparece en un tipo de "ciclo", y se hace más rápido
mientras avanzas. Entonces, aunque las alejes en un determinado tiempo,
no afecta a cuándo aparecerán.)

-Regresa al Salón Central.


-Ve al Cuarto Escondido y examina a Sou.
-Mira al escritorio, y elige revisar debajo.
-Ve al Bar (Puedes hablar con Kai en la Cafetería, si quieres).

~ Interrogatorio ~

-Elige Amenazar, cualquier opción.


-Elige Interrogar y pregunta su nombre y ocupación.

-Elige Calmar y pregúntale qué tiene que decir.


-Elige Calmar y háblale con calma.
-Elige Amenazar y luego "firme".
-Elige Interrogar y pregúntale sobre los secuestradores y por qué se
escondía.

-Elige Calmar y pregúntale qué tiene que decir.


-Elige Amenazar y luego "firme".
-Elige Calmar y háblale con calma.
-Elige Amenazar y luego "con emoción, intensamente".
-Elige Interrogar y pregunta sobre los sonidos, y si ayudará.

~ Búsqueda 3 ~

-Ve al segundo piso y entra en el cuarto "Mir".


-Arranca el papel de cielo que está en la ventana derecha.
-Toma el Foco de la izquierda (en el techo) y ponlo en el techo de la derecha.
-Saca una Flor del florero izquierdo y ponla en el derecho.

-Ve al cuarto "Sp" rojo y llena la Botella de agua caliente. (Si ya tocaste
la balanza, el agua debe estar en el cuarto "Sp" amarillo).
-Vuelve al cuarto de los espejos.
-Selecciona la Botella y vacía el líquido en la escultura de hielo izquierda.

-Cambia el peso de la balanza izquierda, luego ve al cuarto "Sp" rojo para


obtener el Tapón de Baño de la bañera vacía.
-En el cuarto de espejos, pon el Tapón en la balanza izquierda para que
quede equilibrada.

-Cuelga la pintura (la que obtuviste en el Cuarto Rojo, de un hombre) justo


a la derecha de la pintura del arma (la del lado izquierdo).
-Toma ambas pinturas de armas de ambos lados.
-Cuélgalas otra vez en donde estaba la otra. La que dice "Izq" debe estar
en el lado derecho y la de "Der" en el izquierdo.
-El resultado final debe quedar con la pistola izquierda mirando a la derecha
y la pistola derecha mirando a la izquierda. Esto activa una escena.

-Recoge el Rociador.
-Úsalo en el espejo limpio de la izquierda para hacerlo borroso.
-Regresa al Cuarto Azul y llévate la muñeca que encuentres ahí.
-Coloca la muñeca frente a un espejo, y luego revisa el otro espejo
para pararte frente a él.

-Sal de ahí y ve al Pasillo P2 Atrás que recién se abrió.


-Recoge la Llave de la Cocina.
-Baja de nuevo a la Cafetería, desbloquea la puerta y entra a la Cocina.
-Revisa las estanterías para encontrar la Caja Larga.
-Revisa a Nao.
-Después de que Nao se vaya, revisa la caja que queda.

-Ve al Pasillo P2 Atrás.


-Inserta los códigos para abrir la puerta negra y la puerta blanca, y
entra en cada una. (Negra: 380. Blanca: 612.)

-Regresa al P2 (donde están las puertas con letras) para una escena.
-Regresa al Bar y habla con Joe.
-Ve al Salón Central, luego al Pasillo P2 Atrás, y por último revisa
la puerta del centro.

-Revisa la pantalla dos veces, luego la comida, y luego la pantalla.


-Si eliges la pantalla la segunda vez y eliges "no irte", es un game over.
-Muévete a la Arena.

~ Juego Principal ~

Durante el Juego Principal, comienzas con 100 de Poder. Pierdes 10 por hacer
movimientos equivocados durante discusiones, y ganas 20 si son correctos.
Si te quedas sin Poder, obtienes un Game Over.

-Elegir el tema de Sou al inicio es opcional, luego saldrá de nuevo.


-Como sea que decidas, elige el tema de Q-taro después.
-Habla con Gonbee para una nueva declaración.
-Usa del menú Objeto la Caja Larga para presentarla.

-Habla con Kanna para una nueva declaración.


-Contrasta la nueva declaración de Kanna contra la de Q-taro.

-Habla con Reko para una nueva declaración.


-Contrasta la declaración de Reko con la de Q-taro.

-En la Batalla de Equilibrio:


--Afirma Q-taro: "Si te quedas callado"
--Niega Gin: "no vi nada"
--Niega Gin: "Reko se equivocó"
(Si te equivocas, la batalla comienza de nuevo.)

-Habla con Gin y pregúntale si tiene el papel.


-Preséntale el Papel Roto como evidencia.

-Elige a Reko.

-Preséntale la Caja Larga a Nao.

-Habla con Keiji para una nueva declaración.


-Contrasta la declaración de Keiji con la de Nao.

-Habla con Joe.


-Habla con Nao y pregúntale cualquier opción.
-Contrasta las declaraciones nuevas de Nao y Joe.

-Habla con Nao.


-En la Batalla de Equilibrio:
--Afirma Nao: "no pude abrir la cocina"
--Afirma Nao: "fue arrojada"
--Niega Kai: "necesitaría una debilidad"
--Niega Nao: "tenía algo contra Sou"
--Afirma Kai: "para robar algo"

-Habla con Sou, y Joe hablará.


-Contrasla las declaraciones de Sou y Joe.

-En la Batalla de Palabras, necesitas al menos 4 contradicciones para


ganar. Las correctas son:
--Sara está con él.
--Fueron enviados a una sola persona.
--Los tres son sospechosos.
--Joe también está involucrado.
--Después de todo, espera con ansias...
(Aunque avanzará todo ya sea que ganes o no.)

~ Ronda Final ~

-Elige el tema de Keiji.

-Habla con Joe y hazlo añadir esa declaración.


-Habla con Gin y hazlo añadir su declaración.
-Contrasta las declaraciones de Joe y Gin.

-Habla con Nao y hazla añadir su declaración.


-Habla con Keiji y dile que hay una manera.
-Contrasta las declaraciones de Nao y Keiji.

-Como se indica, cualquier respuesta incorrecta en este punto será


un game over.
-Presenta el Reglamento 2 como evidencia a Kai.

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CAPÍTULO 2 - PARTE UNO
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Hay muchas opciones que puedes elegir para eventos que suceden en esta
parte. Las siguientes secciones dan información de varios elementos que
hay durante el juego.
Nota: Puede llegar a ser spoiler, porque sabrás qué podría pasar.

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SOBRE MINIJUEGOS Y OTRAS COSAS
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Se ha agregado en la carpeta del juego un BLOC DE NOTAS con apuntes
sobre los minijuegos de este capítulo, que hay varios.
Puedes ir a revisar las notas si lo consideras necesario. También
habrá consejos sobre cómo pasar los minijuegos, sobre negociaciones,
premios, etc.

Entonces, sigamos con la guía del juego.


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~ Intro ~

-Ve al Vestíbulo y habla con la gente ahí. También, puedes ir después al


Corredor en Ruinas y hablar con Q-taro, y luego al Cuarto de Relajación
para hablar con Alice.
-Ve al Cuarto de Monitores y revisa el segundo monitor de la derecha, el que
está en medio.
-Revísalo otra vez.
-Muévete al Intercambio de Premios y habla con el recepcionista.

~ Día 1, Mañana ~

-Muévete al Cuarto de Monitores y examina el monitor roto.


-Ve al Corredor en Ruinas y revisa el gorro.

-Elige cualquiera de las tres atracciones, y al compañero que quieras.


-Para consejos de minijuegos, consulta el bloc de notas de "Minijuegos y Demás"
que se agregó en la carpeta del juego.
Nota: Perder los minijuegos es un game over, siempre GUARDA PRIMERO.

-Luego de la atracción, encontrarás a Sou.


-Revísalo y también la tabla en la cama.

-Puedes elegir a quien quieras para intercambiar tokens, o elegir no negociar.


Consulta el bloc de notas de "Minijuegos y Demás" para más información sobre
esto.
Puedes "escuchar un poco" sin tener que aceptar necesariamente. Pero si
eliges "Discutir", entonces te quedas ahí. Las discusiones de intercambios
te dan la opción de negarte, pero si lo haces, ya no podrás elegir a nadie
más.

-Luego de las negociaciones, ve al Cuarto de Monitores y examina a Nao.


-Si eliges "Si yo estuviera en esa situación..." agregará 20 a tu Nivel
de Alucinación.
-Después de eso, sal del cuarto.

~ Día 1, Mediodía ~

-Puedes hacerle preguntas a Mishima en el Cuarto de Monitores durante


esta parte.

-Revisa a Q-taro y Star en el Vestíbulo.

-Ve al Cuarto de Monitores y al Cuarto de Relajación para que aparezcan


3 atracciones más en cada uno. Luego de abrirlas, elige hacer una de las
atracciones que no hayas hecho antes (o compra una Ficha para saltar esto).
-Después, es hora de negociar con quien quieras.

-En la Enfermería, revisa al grupo 2 veces.


-Si miras lo que Gin esconde, añade 30 a tu Nivel de Alucinación.

~ Día 1, Noche ~

En este punto, hay algo opcional: puedes volver a la Enfermería y mirar a la


figura en el vidrio. Esto añade 20 a tu Nivel de Alucinación. Pero, si regresas
de nuevo y hablas con Lakrima, te dejará usar una máquina para reiniciar
el nivel a 0.
(La puedes usar 2 veces. Si la usas 3, te sale un final malo.)

-Habla con Reko en el Vestíbulo.


-Examina la máquina expendedora.
-Haz una de las atracciones o compra una Ficha, luego a negociar.
-Revisa el monitor recién roto.

~ Día 2, Mañana ~

-Habla con Reko en el vestíbulo.


-Revisa el interruptor de la pared.
-Entra en el cuarto.
-Revisa lo que está en la mesa y tómalo.

Sobre la opción: Está totalmente bien aceptar la Ficha del Cuarto de las
Mentiras. El único problema es que, si quieres ver la escena opcional
del Día 3, Noche, como aceptaste esta ficha, te la saltarás. Si quieres
ver esa escena (vale la pena), no la aceptes.

-Haz una de las atracciones o compra una Ficha, luego a negociar.

~ Día 2, Mediodía ~

-Habla con Kanna en el vestíbulo.


-Ve al Corredor en Ruinas.
-Revisa el teléfono en el piso.

Si no has hecho la escena opcional de la Enfermería, aquí te pedirán ir ahí


e investigar al "fantasma" antes de hacer atracciones.

-Haz una de las atracciones o compra una Ficha, luego a negociar.

-Regresa al Cuarto de Juicio de Kanna y mira bajo la cama.

~ Día 2, Noche ~

-Ve al Cuarto de Monitores.


-Ve al Vestíbulo y habla con Keiji y Q-taro.
-Ve al Corredor en Ruinas y habla con Kanna.

-Luego, si eliges "a pesar de llorar tanto", añade 20 a tu Nivel de


Alucinación.

-Haz una de las atracciones o compra una Ficha, luego a negociar.

-Ve al Intercambio de Premios.


-Ve al Cuarto de Monitores.

~ Día 3, Mañana ~

-Ve al Vestíbulo y habla con Alice.


-Haz una de las atracciones o compra una Ficha, luego a negociar.
(Si intercambias con Q-taro aquí vas a un final malo cuando llegues
a las Escaleras Largas.)

~ Día 3, Mediodía ~

-Habla con Star en el Vestíbulo.


-Haz una de las atracciones o compra una Ficha.
-Si llegas a negociar aquí, añade 20 a tu Nivel de Alucinación.
(Si ya usaste todas las oportunidades de subir el nivel y nunca lo
reiniciaste, aquí es donde obtendrás un final malo.)

-Si llegas a 10 Fichas antes del tiempo (si aceptas la del Cuarto de las
Mentiras y no haces el Baile de Memoria de último), saltarás hasta el final
del Sub-Juego en lugar de hacer la parte de Noche.
-Si quieres ver una escena extra interesante, mejor no llegar a 10 fichas
antes (no aceptes la del Cuarto de Mentiras).

~ Día 3, Noche ~

Nota: Te saltarás esta parte si tienes 10 fichas antes.

-Haz una última atracción o compra una Ficha.


-Habla con Star para negociar.

~ Planes de Rescate ~

Durante esta discusión, cuando uses Extraer (con algunas excepciones) o


si eliges mal Conflicto o el Objeto, avanzará el tiempo.
Las escenas se activan en ciertos intervalos de tiempo, y no tienen mucho
impacto hasta la última - si se te acaba el tiempo por completo, avanzarás
en un camino de historia diferente, es como una elección que afecta el juego
y a cierto personaje.

-Elige el tema de Nao.


-Habla con Reko y elige "un truco en el cuarto".
-Habla con Nao.
-Contrasta las declaraciones de Reko y Nao.

-Habla con Reko y elige "persona".


-Habla con Nao y elige "peso".
-Contrasta las declaraciones de Reko y Nao.

-Habla con Reko.


-Habla con Nao y elige "los lugares altos no están aquí".
-Elige las declaraciones de Reko y Nao.
-Toca la baldosa del piso que están una detrás y una a la izquierda
de Reko.

-Habla con Reko.


-Habla con Nao.
-Contrasta las declaraciones de Reko y Nao.

-Presenta el objeto Red de Felicidad a Keiji.

-Habla con Nao, pregunta por detalles y pídele su declaración a Keiji.


-Contrasta las declaraciones de Reko y Keiji.

-Habla con Kanna.


-Habla con Sou y elige "Star".
-Contrasta las declaraciones de Kanna y Sou.

-Presenta la Red de Felicidad a Sou.


-En la Batalla de Palabras, las declaraciones correctas para objetar son:
--He estado con Alice..."
--Dividimos en partes iguales
--(Cualquiera de las tres)
--Juegos de palabras de Star
--¿No son todos?
(En realidad, sin importar las que respondas, no afecta.)

-Habla con Reko y elige "canta una canción".


-Presenta el objeto de Artículo de Ruptura de Banda a Reko.

-En la secuencia que sigue: Puedes empujar a la falsificación, o puedes dar


click derecho (dos clicks del dedo en móviles) para cancelar los empujones.
Si no la empujas, terminas en el mismo camino que si se te acaba el tiempo.
Esto afecta el juego y a un personaje en especial. Aquí se puede dividir
un poco la historia.

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CAPÍTULO 2 - PARTE DOS
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~ Intro ~

-Revisa el pizarrón o la trituradora.


-Espera hasta que el comando de Moverse aparezca y elige "Correr".
-Revisa la laptop, luego al Sou desmayado una vez que termine de sangrar.
-Elige Correr.
-Recoge la Sartén.
-Elige Correr.

~ Búsqueda ~

-Ve a las Escaleras Largas, luego al Vestíbulo y de último a la Enfermería.


-Habla con Gin y Keiji.
-Regresa al Vestíbulo, luego a Tu Cuarto.
-Habla con Keiji.

-Ve al Vestíbulo. Activa la habilidad de Keiji y revisa a Nao.


-Ve al Corredor en Ruinas, luego al Cuarto de Escombros.
-Entra al nuevo camino que se abrió.

-Habla con Keiji.


-Ve al Bar y lee el pizarrón usando la habilidad de Keiji.
-Opcional: Usando la habilidad de Keiji, puedes encontrar un Disco de Víctima
E en el Cuarto Azul (ve al Cuarto de Juegos primero), y un Disco de Víctima
F en el Cuarto Escondido (ve a Atrás de la Cafetería primero).

-Ve a Atrás de la Cafetería.


-Usa la habilidad de Keiji para ver la escritura en la puerta.
-Revisa el picaporte.
-Intenta con el candado y pon "9" para abrir la puerta.
(Si eliges mal es game over).
-Entra al Cuarto Rosa.
-Ahí, activa la habilidad de Keiji y entra a la ventilación.

-Revisa la figura en la pared derecha.


-Revisa el monitor de la computadora para mirar un video que está ahí.
-Revisa el cajón abierto del centro y míralo mejor para encontrar la
Grabación de Seguridad P1.
-Revisa el monitor de nuevo y reproduce la grabación.
-Si recogiste los Discos de Víctima, puedes revisar el monitor otra vez
para mirarlos.

-Cuando termines, regresa al Cuarto Rosa.


-Ve a la Cafetería y toma la llave en la mesa.

-Ve al Cuarto de Monitores y toca la máquina.


-Revisa todos los monitores.

-Ve a las Escaleras Largas, y puedes hablar con Lakrima o intentar entrar
al Cuarto de las Mentiras.
-Ve al Vestíbulo.
-Si hay una escena ocurriendo, ve qué pasa.
-Si no hay escena, habla con Sou directamente.

-Lee el archivo de abajo a la derecha, "Para la Señorita Sara".


-Esto te da la contraseña para la carpeta "Sara".
-Al leer "[Importante] Archivo de Revisión de Antecedentes" avanzarás
la historia.
-Todos los otros archivos son opcionales, pero recomendados.

-Si juntaste al menos 50 tokens de otras personas (si inicias de aquí desde
el menú Capítulos te da 50 automáticamente), irás a tu cuarto.
-Si no, salta esta parte.
-Revisa ambas sillas, bajo la cama y en la cama.

Puede que quieras GUARDAR antes de enfrentarte a la alucinación, porque


te puede salir un game over.
-Cuando las manos aparezcan, tócales unas cuantas veces para alejarlas.

~ Búsqueda 2 ~

-Ve a las Escaleras Largas.


-Recoge el Video de Víctima que está en las escaleras.
-Ve a la Enfermería.
-Habla con Nao, y luego activa la habilidad de Gin.
-Revisa la puerta de vidrio.
-Entra al pasillo.

-Activa la habilidad de Gin y revisa el olor en el espacio vacío.


-Muévete al Almacén de Muñecos Profundo.
-Revisa la cabeza en la mesa.
-Sal de la Enfermería.

-Opcional: Habla con Keiji en el Vestíbulo.

-Ve al Corredor en Ruinas.


-Toca el corazón varias veces hasta que termine el minijuego.
-Ve al Vestíbulo, luego al Cuarto de Nao.

-Habla con Nao y Sou.


-Ve a la Enfermería para una escena.
-Habla con Keiji y Kanna en el Corredor en Ruinas.
-Ve al Cuarto de Escombros.
-Revisa a Q-taro, recoge la Tablet y el Arma Paralizante, y revisa a
Q-taro de nuevo.
-Ve al Vestíbulo, y todos deberían reunirse.

-Habla con Nao.


-Ve al Cuarto de Monitores.
-Toca la parte de arriba de la escalera y sube.
-Habla con Sou.
-Lee tanto el libro como los papeles en la mesa.
-Habla con Sou de nuevo.
-GUARDA, porque puede haber un game over.
-Habla con Sou para iniciar un minijuego.
-Toca los monitores cuando se vuelvan rojos.

-Ve al Cuarto de Monitores.


-Opcional: Puedes hablar con los monitores.
-Ve al Vestíbulo.
-Ve a las Escaleras Largas y revisa la máquina expendedora.
-Revisa el pasillo y entra.
-En la cima, revisa el corredor y continúa.

-Habla con Keiji, Sou y Nao.


-Regresa a las Escaleras de nuevo.
(Si hablas con Nao de último, tienes que irte y volver a entrar.)

-Toca la pantalla.
-Muévete a la Arena del Juego.

~ Juego Principal 2 ~

Como en el primer Juego Principal, tienes Poder.


Pierdes 10 si haces algo incorrecto, y recuperas 20 si lo haces bien.
Si se te acaba, obtienes un game over.

-Elige el tema de Keiji.

-Revisa la declaración de Sou y la cara de Kanna cambiará - clickea en ella


en ese momento.
-Gana el minijuego.
(Si pierdes, gastas Poder, pero con cada fallo se hace más fácil.)

-Habla con Kanna.


-Habla con Nao.
-Contrasta las declaraciones de Kanna y Nao.

-Habla con Q-taro.


-Presenta como objeto la Grabación de Seguridad P1 a Q-taro.

-Habla con Sou.


-Preséntale el Arma Paralizante como evidencia.

-Habla con Nao.


-Puedes presentar como evidencia el Video de Víctima a Nao o también hablar
con Gin y contrastar sus declaraciones.

-En la Batalla de Palabras, necesitas al menos 3 contradicciones para ganar.


Las correctas son:
--"Todos saben cuál fue el P.Juicio"
--Lo vio sola
--No es bueno sospechar
--No hay diferencias
--No hay relación
(Si ganas en esta parte, la escena siguiente ofrece más detalles, pero es
todo.)

-Habla con Sou.


-Revisa su nueva declaración y da click en la cara de Q-taro cambiada.

~ Ronda Final ~

-Habla con Gin.


-Contrasta las declaraciones de Gin y Q-taro.

-Habla con Reko/Alice.


-Revisa su nueva declaración y da click en la cara de Q-taro.
-Gana el minijuego.

-En la Batalla de Balance:


--Afirma Keiji: "Q-taro no pudo"
--Afirma Sou: "Solo un vistazo"
--Afirma Keiji: "empezó a negociar"
--Niega Keiji: "debió dejarlo entrar"
--Afirma Keiji: "deslizó la tablet debajo"

-Habla con Q-taro.


-Habla con Gin.
-Contrasta las declaraciones de Q-taro y Gin, y esto cambiará la
declaración de Sou.
-Habla con Keiji y contrasta las declaraciones de Keiji y Sou.

-Habla con Q-taro.


-Presenta la Tablet como evidencia a Q-taro.

-Habla con Gin.


-Contrasta las declaraciones de Gin y Keiji.

-Habla con Kanna y cuestiónala.


-Habla con Gin.
-Contrasta las declaraciones de Kanna y Gin.

-Habla con Kanna.

-Habla con Q-taro.


-Habla con Nao.
-Contrasta las declaraciones de Q-taro y Nao.

-Habla con Kanna y di "No la hay".


-Preséntale los Cuatro Papeles a Kanna como evidencia.

-Habla con Gin.


-Habla con Sou.
-Contrasta las declaraciones de Gin y Sou.

-Revisa la declaración de Sou y da click en la cara de Keiji.


-Gana el minijuego.

-Habla con Sou.


-Habla con Nao.
-Contrasta las declaraciones de Sou y Nao.

-Habla con Sou.


-Habla con Kanna.
-Contrasta las declaraciones de Sou y Kanna.

SOBRE VOTACIÓN Y LO QUE PASA:


-Si eliges a Nao, te sale el Final 1 (no continúa la historia).
-Si eliges a Sou o Kanna te lleva a un camino completamente diferente.
Se divide el juego en 2 rutas.
-No se puede votar por Keiji.

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Aquí queda el juego por ahora. Continuará en el Capítulo 3.

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GRACIAS POR JUGAR Y LEER
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