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Éste es el primer evento que se presenta. Pero en realidad hay otro evento ya iniciado, y esto se puede
comprobar consultando en la Lista de Eventos: presionar el botón Select y elegir Event para ver el listado
de ellos. Se trata de GRANPA´BRACELET (La pulsera del abuelo). Recuperar este brazalete es el objetivo
final del juego, es decir que no se resolverá hasta llegar a esa instancia. Posicionando sobre el nombre de
un evento, y presionando X, se puede ver una breve explicación de lo que hay que hacer para resolverlo.
El explorador también me dice que lea todos los letreros que se presentan en mi camino. Hay que ponerse
frente al letrero, señalar hacia adelante con el stick izquierdo, y presionar el botón cuadrado.
Así salto hacia lo alto del árbol, adonde está el monito. Uso el botón cuadrado
para hablar con el mono, que me dice que no ha comido en todo el día. Así se
inicia otro evento:
Bajo del árbol, avanzo un poco, y veo una hierbita en el suelo (pasto). Le pego
a la hierba con el Blackjack (Bola de Pinchos, es el arma que tengo equipada
desde el principio del juego y se usa con el botón círculo). Veo que bajo la
hierba había una ranita. Salto y me monto sobre ella. Ahora puedo ver que
Tombi lleva la ranita a cuestas sobre la espalda, como si fuera una mochila. Se
inicia:
Luego encuentro otro letrero que dice que se puede trepar a las paredes. Hay que apuntar hacia adelante
Pasando el letrero hay una casita con una puerta, y globos de color lila a su
derecha. Intento subir al techo por donde está la puerta, pero explorador
aparece nuevamente. Me dice que la niebla (fog) me impedirá ir al encuentro
del sabio de los 100 años. Se me ocurre destruir los globos lilas con el blackjack
y descubro una puerta secreta. Al entrar por ella sucede un giro de cámara y la
ranita escapará. Dentro del cobertizo veo que hay un autito. Camino hasta el
final y se me presenta una escena.
El auto no puedo usarlo todavía, así que regreso afuera.
Y tengo que ir a recuperar a la ranita que se me escapó al entrar en este
galpón (Hay que buscarla otra vez entre la hierba) .
Desde el tejado salto al árbol que está a la izquierda. Allí hay un cofre de madera. Para abrirlo hay que
saltar sobre el cofre. Pero está cerrado y aún no tengo la llave.
Bajo el árbol hay un cartel que me explica como usar el arma que Tombi tiene equipada (el blackjack).
Dice que si la hago girar por un tiempo antes de golpear, el golpe tendrá más potencia. Pruebo con el
"arbusto tronco de fuelle" (pump rock o "roca acordeón") que tengo enfrente. Le doy un golpe fuerte y veo
que sale una manzana. Las manzanas sirven para recuperar la salud. En caso de necesidad podemos
obtener manzanas golpeando de esta manera a los arbustos y otros objetos.
Sigo avanzando hacia la izquierda hasta el final. Allí está la casita del correo. Un remolino de viento gira a
su alrededor. Le pego a la casita con el arma equipada, y se inicia:
Ya puedo seguir adelante hacia el próximo escenario. (Recuerden tener la ranita en la espalda. Si la han
perdido, vayan a recuperarla)
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1.2 THE FOREST OF ALL BEGINNINGS: (Bosque de Todo Comienzo
Éste es el segundo escenario de la ciudad. Bajo la calabaza hay un letrero donde se puede salvar la
partida. Recomendado. Hay muchas oportunidades de perder la ranita por el camino.
Primero voy por el césped. Al final del escenario hay una bajada y un nido con uno de esos grandes huevos
de color azul y rojo. Lo monto, y luego al pollito; así tengo: chick *2. Luego hay una puerta, pero aún no
se puede entrar.
Entonces me trepo en la calabaza y voy a la parte de arriba. Me encuentro con una plataforma de madera.
Me dejo caer bajo la plataforma y veo que hay otra puerta. Por aquí sí se puede entrar.
Por la ventana de la casita pueden verse 2 pequeños ojitos en la oscuridad: hay un personaje allí dentro.
Uso el botón cuadrado para hablar con él.
Finalizada la conversación con este personaje, se inicia:
Avanzo dentro de la casita, y la cámara gira en ángulo recto. Así llego a Ol´Pond.
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Me pongo frente a la caja, y veo que aparece un número: 100000. Significa que tengo que volver allí
cuando mi AP sea igual o mayor a ese número.
A la derecha de la pantalla figura el valor del AP. Los puntos de AP se consiguen matando enemigos,
cumpliendo eventos, o juntando gemas de colores. A esta altura del juego mi AP apenas supera los 20000
puntos.
El pescador dice que no puedo seguir adelante por ese camino hasta que no
sepa nadar, y luego me arroja unas Bananas (Plátanos)!!! Obviamente son
para el mono hambriento. La tortuga me lleva de regreso a través de la laguna.
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Subo al árbol del principio, donde está mono hambriento, y uso el ítem bananas
(plátano). El mono me dice su nombre: "Charles". Luego me enseña un truco: Animal Dash (correr con
el botón cuadrado). El hecho de poder correr también ayuda a saltar más lejos o más alto. Se
resuelve:
A HUNGRY MONKEY (El mono hambriento) -- CLEAR!
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THE 100 YEAR OLD WISE MAN (El sabio de 100 años) -- CLEAR!
Sigue la conversación: resulta que los pájaros rojos le molestan, porque roban pichones ajenos y los
empollan como propios. Entonces me pide un favor: que recolecte a todos los pichones (pollitos). Se
inicia:
INSIDE THE KOKKA EGGS! (¡Dentro de los huevos de Kokka!)
Pero como ya tengo los 4 pollitos, se resuelve el evento en ese mismo instante.
Si miramos ahora en el libro de eventos, veremos que hay uno nuevo que se ha
resuelto automáticamente:
resuelve:
Dwarf Village:
Vuelvo a la ciudad enana con el cachorro. Allí están los 4 enanos que ya
rescaté. Uno de ellos me dice que hay un enano atrapado en Wobby Wharf
(Muelle Inestable).
En su cabaña, el doctor me dice que deje al cachorro por un tiempo con él,
para que pueda curarlo. Se inicia:
Luego me pide que consiga Healing Herbs (Hierbas Curativas), que solo
crecen en Phoenix Mountain (Monte Fenix). Se inicia:
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Wobbly Wharf:
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2.4 WATCH TOWER: (Torre de Vigilancia o Torre del Mirador)
Hay otra forma más fácil de alcanzar este cristal. Hay que subir a lo más
alto de la torre, ir a la izquierda hasta el final del camino, y desde allí
lanzarse al vacío con fuerza. Se caerá sobre la puerta de entrada adonde
está el cristal.
Sigo camino hacia la derecha. Allí hay más balancines. En dos globos están
el 6to. y 7mo. enano. Así he rescatado a los 7 enanos perdidos. Pero para
que se resuelva el evento hay que ir a la ciudad de los enanos. Por allí hay
otra plataforma de madera. Bajo detrás de ella y le pego en su parte inferior
con el arma equipada. Se abre un hueco en la madera y se inicia:
Más adelante encuentro con un raro balancín con forma de ángulo recto.
Subo sobre él y salto hacia la izquierda para treparme a una pared. Sigo
camino hacia la izquierda y encuentro un enano vestido de verde oscuro. Le
hablo y me dice llorando que no puede bajar. Y que estuvo buscando flowers
seeds (semillas de flores), pero no pudo encontrar ninguna. Quiere volver a
casa. Ha de ser un niño dwarf (enano). Le vuelvo a hablar y me dice: "Tú
me llevarás a casa. Gracias", y seguidamente se cuelga en la espalda de
Tombi.
Voy hacia la derecha y sigo subiendo por las paredes de piedra, llegando a la
parte más alta del escenario. Luego hacia la izquierda me encuentro con la
Torreta y subo por la escalera. En el medio hay un pie como para colocar un
telescopio. En el techo de la Torreta recojo el telescopio (Telescope). Se
inicia:
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Dwarf Village:
En la 2da parte de la ciudad hablo con el primer enano que encuentro. Dice
que está vigilando a un ladrón que tienen preso, pero no puede decirme
adónde. Hablo con el 2do enano y se resuelve:
SAVE THE DWARVES (Rescata a los Enanos) -- CLEAR!
Sigue hablándome ese enano. Me dice que el Elder (Enano Mayor) está muy
agradecido y haría bien en ir a hablar con él. Hablo con el Elder que está en
su cabaña, y se resuelve:
De inmediato se inicia:
Subo al techo de la cabaña del Elder y salto por encima del enano que está
de guardia. Luego salto al pisopero caigo dentro de un pozo.
Prisión Subterránea:
El pozo lleva a una estancia subterránea, adonde hay una celda con un
prisionero adentro. Es el ladrón (thief) del que me han hablado. Camino y se
apaga la luz. El prisionero me dice que perdió la linterna, y se inicia:
Voy a la entrada de la ciudad, a ver qué pasa. Uno de los enanos de por allí
me dice que la discusión viene porque se ha roto un objeto que es del Elder
y debían cuidar. Trato de hablar con los discutidores, pero me echan hacia
atrás. Regreso entonces a la prisión subterránea y recojo allí una vasija rota
(Broken Vase) que antes no estaba. Vuelvo y les hablo a los contendientes.
Se dan cuenta de que ahora tengo la vasija del Elder. Entonces aparece el
Elder enojado y se resuelve:
Uno de los enanos dice que hay que ir a buscar a la prisión una vez más. Y
se retiran los tres hacia la ciudad. Al fin termina la escena y recupero el
control de Tombi.
En la 2da parte de la ciudad veo que el Elder está de nuevo en su cabaña.
Voy a la prisión subterránea y el bandido está otra vez dentro de la celda.
Dice que no ha podido escapar por culpa de que yo he llenado su túnel. Y
me sigue hablando de otras varias cosas, entre ellas de una mansión con
tesoros. Se inicia:
Watch Tower:
En la puerta de la Watch Tower el ladrón me propone una carrera: escondió
un tesoro en la torreta, y quien llegue allí primero será el ganador,
quedándose con el tesoro. Se inicia:
cielo. Subo por ella y salto hacia la derecha: hay una jaula con un enano y una
mariposa. A la derecha del enano hay un personaje de cabello amarillo: es Yan,
el que juega al escondite. Le hablo, y va a esconderse a otro lado. Ya estoy
cumpliendo una parte del evento del juego del escondite.
El enano de la jaula me dice que colecciona Mariposas hoja. Uso el ítem: Leaf
Butterflies *25 (Mariposas hoja) y la jaula se llena de mariposas. Hablo con el
enano y me hace un recuento: hasta ahora tenemos 26. Como nada sucede, es
obvio que no son todas las que debe haber. En algún sitio debe haber más
mariposas para recolectar (Jungla Masakari).
Bajo por la cuerda y continúo hacia la izquierda. Hablo con el siguiente enano y
me dice que el anciano de 100 años le contó una extraña historia. Es acerca de
algo como un polvo en la flor roja, que la convierte en azul. Y cuando rojo y azul
se mezclan... pero no lo entiende del todo. Se inicia:
RED + BLUE = ? (¿Rojo + azul = ?)
Sigo hacia la izquierda y hablo con el siguiente enano. Me dice que en el
Mushroom Forest hay hongos (o setas) que te hacen reir o llorar. Se inicia:
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Watch Tower:
Subo a lo más alto de la torre y voy hacia la derecha. Allí había otro guardia
detrás de un cofre amarillo, pero ya no está. Sigo hasta el final del camino y
veo una piedra con una soga atada. Bajo por la soga y encuentro una entrada a
la derecha.
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Zona intermedia entre Mushroom Forest y Phoenix Mountain:
Aquí hay un enano. Me dice que ése es el camino a Phoenix Mountain, pero no
me deja pasar. Luego me cuenta que su sueño es ser un actor famoso, para
hacer reir y llorar a la gente, pero tiene un problema: no sabe bien cómo
hacerlo. Y quiere que yo le enseñe... Se inicia:
THE WORLD´S GREATEST SMILE (La sonrisa más grande del mundo)
Luego voy hacia la izquierda. Subo por la pared de piedra, sobre la puerta por la
que entré. Así llego Mushroom Forest.
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3- MUSHROOM FOREST: (Bosque de Setas)
Voy hacia la izquierda evitando las flores rojas. Sin querer me monto sobre
algunos hongos, que me ponen en estado de risa o llanto. En ese estado no se
puede usar el arma, y el control de los saltos no es muy confiable.
También hay un par de hongos diferentes. Son de color beige, y los más
parecido a un hongo del mundo real. Son los "Healing Mushroom" (Hongos
Curativos). Al montarlos los adquiero como ítems, y después puedo usarlos si
quiero salir de alguno de los estados anormales ya mencionados.
Por el momento no hay nada que hacer en la parte delantera del escenario.
Llego hasta el final a la izquierda, me pongo de frente a la pared de piedra
(adonde hay un cofre de madera) y subo a ella. Así pasé al fondo del escenario.
Entonces veo los monstruos: son dos pulpos o medusas, de color violeta y rojo,
con 4 tentáculos y un solo ojo. Su nombre es BONSUGEE (Bonsugi).
Los evito por ahora, y voy hacia la derecha. Me pongo frente a una caja gris de
AP, y como ya superé los 150000 ptos., la caja desaparece y un ítem ocupa su
lugar: Ordinary Mushroom (Hongo Común u "Hongo Curativo Infinito"). Recojo
el hongo y se inicia:
A SAFE MUSHROOM? (Un Hongo Seguro)
y al mismo tiempo se resuelve:
Dicho hongo sirve para salir de los estados anormales de risa o llanto. Cumple
la misma función que el Healing Mushroom, con la diferencia que el Ordinary no
desaparece al usarlo, es decir que lo tendré disponible para siempre.
Leo el letrero que hay sobre la derecha ( dice algo así como "cuidado con los
monstruos") y se inicia:
Se refiere a los 2 pulpos (Bonsugis). Me han seguido hasta aquí así que ahora
voy a enfrentarlos. Lo que hay que hacer para vencerlos es lo siguiente: montar
sobre uno de los pulpos, y arrojarlo tratando de que golpée al otro. No siempre
esto es posible, ya que para que se choquen tendrán que estar los dos a la
misma altura. Y eso no sucede con frecuencia.
Cuando chocan, se puede apreciar que los pulpos cambian de forma. Hay que
acertar un total de 3 veces para vencerlos. Entonces se resuelve:
Por allí salgo a una playa, en donde está el pescador que antes conocí en OL
´POND. Le hablo y me lleva en su bote a la otra orilla. Allí hay 2 puertas, pero
por la de hierro no se puede entrar. El juego me muestra lo que hay en la cima
de la colina: una gran mansión. Se inicia:
Salgo de la mansión y voy a parar al primer escenario del juego: The Village of
All Beginning. Se resuelve:
A FAMILIAR LOOKING MANSION (Una Mansión que me resulta familiar) --
CLEAR!
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Mushroom Forest:
Vuelvo a este bosque y salto sobre un hongo de los que me hacen llorar, para
entrar en ese estado anormal de llanto. Y luego me dirijo a Charity Square,
sospechando que podré resolver un nuevo evento allí.
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Charity Square:
En el extremo izquierdo del escenario hablo con el enano que custodia la puerta.
Debido al llanto me deja pasar y se resuelve:
Pero antes de entrar por la puerta, sigo camino hacia la izquierda y recojo un
cristal celeste (crystal ball) que hay allí. Se resuelve:
Entro por la puerta, y caigo por un tobogán de colores. Por el camino recojo un
saco de polvo de color azul: Blue Powder. El tobogán me lleva al Mushroom
Forest (Bosque de Setas).
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Mushroom Forest:
El polvo es azul, las flores son rojas... recuerdo la historia que me contó el
enano en Charity Square (RED + BLUE = ?). Busco en el bosque dos flores rojas
que estén más o menos cercanas. Es que debo montar sobre una y arrojarla
sobre la otra. Pueden ser un par que están cerca de la entrada.
Frente a una de las flores uso el Blue Powder (Polvo azul). La flor roja cambia a
color azul. Espero que la flor se abra y la monto. Luego la arrojo sobre otra flor
roja que esté abierta.
Si logro que ambas flores -azul y roja- se choquen, un hongo marrón oscuro
(castaña) aparecerá en su lugar. Monto el hongo y se resuelve:
Qué pasa si se falla en hacer chocar a las flores azul y roja (muy probable).
Pues hay que volver a Charity Square, arrojarse por el tobogán de colores y
recoger otro saco de polvo azul para intentarlo de nuevo. Siempre habrá otro
saco disponible dentro del tobogán, en caso de haber fallado con la "mezcla".
THE WORLD´S GREATEST SMILE (La sonrisa más grande del mundo) -- CLEAR!
Pero todavía no me deja pasar: ahora quiere aprender a llorar. Se inicia:
THE WORLD´S GREATEST POUT? (¿El mohín más grande del mundo?)
THE WORLD´S GREATEST POUT? (¿El mohín más grande del mundo?) --
CLEAR!
Acá hay que hacer una aclaración: si no se tiene la suerte de que el cerdo
golpee justo en la saliente, no se iniciará el evento, y ya no habrá cerdo con
el cual iniciarlo. Sólo saliendo del escenario y volviendo a entrar se puede
volver a intentarlo. Si Tombi está de color gris, es mucho más fácil hacer
que el cerdo golpee en la saliente, porque puede saltar con más fuerza.
Nota: De todos modos no es obligatorio iniciar este evento. Ya que igual se
resolverá al entrar por la puerta que está al final de Stormy Mountain (Ver
más adelante).
Salto sobre el monito Charles que está por allí colgado a cierta altura. Cae y
me cuenta que se ensució los pantalones y perdió otros que tenía de
repuesto. Se inicia:
Siguiendo la flecha roja salgo a otra parte del escenario. Una flor que me
traga. Luego de pasar la flor subo adonde hay un lagarto azul con caparazón
y pinchos. Desde allí se ve que se puede subir hacia la izquierda, a dos
salientes a alturas diferentes.
Saltar hacia la izquierda es difícil por el viento, pero intento explorar todo lo que se puede por ahora.
Más adelante no habrá más viento en esta zona, así que se pueden dejar para después algunos de los
eventos que aquí cuento.
Primero subo a la saliente más baja. Yendo hacia la izquierda encuentro un
hombrecito vestido de azul frente a una entrada. Me pongo a su izquierda
para hablar con él. Está cavando un pozo. Se inicia:
THE FAMOUS DIGGER (El Famoso Excavador)
SMILE! (¡Sonríe!)
Subo por la escalera y miro de frente a una puerta que tiene un cartel a su
izquierda. Se inicia:
Hacia la derecha esquivo a una flor de las que tragan gente y subo a una
calabaza colgante para saltar desde allí a la pared. A cierta altura recojo las
Healing Herbs (Hierbas Curativas). Recordemos que nos han mandado a
esta montaña a buscar estas hierbas para sanar al perrito Barón.
Salto por encima de las 4 plantas "tragadoras" y llego a un precipicio. Aquí
hay que saltar y caer en unas muy pequeñas salientes. Es muy difícil no caer
al vacío. Para no caerme, salto y retrocedo. Así logro mantenerme en el
pequeño espacio que hay para pisar. Son 3 salientes y luego llego a un sitio
seguro.
Subo por la montaña y veo una escalera. Pero por ahora no la subo. Allí
arriba hay un hombrecito con sombrero grande, y también un pájaro
gigante: es el Fenix.
En el final de la montaña hablo con un hombre que parece un pescador o
pirata. Me dice que está custodiando un cofre de 1000 años (color azul). Se
inicia:
Son las Cuevas de Lava. Un hombrecito con sombrero grande me dice que
no puede avanzar a causa de las llamas que hay en la zona. Y me dá el
ítem: Charles´ Pants (Pantalones de Charles). No se puede seguir por allí así
que regreso afuera.
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Stormy Mountain:
Bajo la escalera y entro por la puerta que hay allí abajo, cerca del cofre azul.
Al cruzar la puerta aparezco automáticamente en la entrada de Stormy
Mountain, y se resuelve:
Dwarf Village:
Entro en la cabaña del "doctor" que se estaba haciendo cargo del perrito y
uso el ítem Healing Herbs (Hierbas Curativas). Se resuelve:
HEALING HERBS FOR BARON (Hierbas Curativas para Barón) -- CLEAR!
Mushroom Forest:
Monto en un hongo de los que producen risa (para resolver un evento en el
camino de Phoenix Mountain). Si ya se ha encontrado el Mysterious
Mushroom (Hongo Misterioso), este viaje no será necesario.
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Stormy Mountain:
Junto al mono Charles uso el ítem: Charles´ Pants (Pantalones de Charles).
Se resuelve:
Me dan el ítem Weed Killer (¿Herbicida?), que servirá para que pueda
matarlas.
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Mushroom Forest:
Veo claramente cuáles son las frutas: antes parecían fantasmitas, pero
ahora se han hecho bien corpóreas. Parecen calabazas de halloween y
tienen un moño color celeste. Para matarlas sólo hay que montar sobre
ellas. Son 5 en total y la primera se puede encontrar fácilmente cerca de la
entrada. Las otras quizás estén un poco más escondidas. Hay varias que
están a bastante altura.
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Baccus Village:
Luego me dicen que el nido del Fenix está más allá de las Lava Caves.
Hablo con el hombrecito que está cuidando la entrada al muelle. Se inicia:
ROAD TO BACCUS LAKE (Camino al Lago Baco)
Leo otra vez la cartelera de anuncios: dice que se busca un aventurero para
arreglar algo que se rompió. Es algo así como la máquina que saca agua del
lago y elabora vino. En inglés le dicen "pump", algo así como la bomba de
agua. Así se inicia:
A DRINK FOR GROWNUPS (Un trago para adultos)
Un letrero dice que estoy en el Lado Sur (South Side) de la Mansión. Avanzo
por el escenario, y el hombrecito me va indicando el camino: no me dejará
desviarme, sólo puedo tomar el rumbo que él me permite.
Por el camino, miro de frente a una puerta con cara de llanto y se inicia:
CRY BABY (Llora, Nena)
THE RED FORTUNE TELLER (La Adivina Roja o El Adivino Rojo) -- CLEAR!
No hay más nada que hacer en la ciudad. Voy por el muelle a explorar la
Mansión Encantada.
6- HAUNTED MANSION: (Mansión Encantada)
Para seguir un orden que se entienda mejor, voy a hacer lo siguiente: cada vez
que llegue a una zona (plano), voy a explorar todo lo que hay en ese frente, sin
irme de la zona. Es decir, que no voy a girar el escenario hacia otra zona
aunque se pueda, sino que voy a explorar primero todo lo que hay en ese
"frente". Numeraré las puertas en el orden que las voy encontrando por el
camino en cada zona.
En el exterior de la Mansión hay muchos huevos grandes de pájaros azules. En
mi recorrido voy rompiéndolos todos, ya que tienen que ver con un evento.
South Side (Lado Sur):
No hay nada más que hacer en este plano. Voy al principio, adonde está el
letrero, y giro el escenario para poder explorar ese otro plano. Allí hay un
letrero que dice que estoy en el Lado Este de la mansión (East Side).
1) Entrada sin puerta: Aquí hay otro ítem, agua y un cofre amarillo al final.
Recojo el ítem: Large Key Panel 1 (Pieza 1 de la Llave Grande).
2) Entrada sin puerta: Hay 2 cerdos, un cofre de madera detrás de ellos y una
puerta de heno en la pared. En el cofre de madera hay 2 quesos. Mato a los
cerdos y abro el cofre (sólo manzanitas). Luego equipo la Joya de Fuego y lanzo
el hechizo. Me acerco a la puerta de heno para que se queme. Así se destruye la
puerta, y encuentro a Yan de Ciudad Oculta (Hidden Village). Le hablo y se va
corriendo a su próximo escondite.
No hay más nada en este plano. Voy hacia la derecha y bajo por el muelle.
Hago girar el escenario y me encuentro en otro plano. Es el Lado Norte de la
mansión.
5) Puerta de madera: Hay un cerdo y detrás una gran puerta gris que no se
puede abrir por ahora.
6) Entrada sin puerta: Aquí está la plataforma que sube y lleva al Lado Sur de la
mansión (lugar ya explorado).
7) Puerta de madera con cerrojo grande: Trato de entrar y se inicia:
Obviamente tiene que ver con esa llave grande que hay que completar en la
pared. Así que cuando consiga la llave grande, volveré para abrir esta puerta.
Ya exploré todos los planos y rompí todos los huevos que había en Haunted
Mansion. Vuelvo adonde estaba el huevo caliente (Lado Norte, puerta de
madera 4, a la derecha de la puerta con cara de risa). El huevo "mágico" se ha
enfriado. Me monto sobre él y lo rompo. Voy a ver al anciano de 1000 años
(Lado Sur, puerta de madera grande y vieja). ¡La cortina de fuego desapareció!
El anciano me da la Llave de 1000 años, que sirve para abrir los cofres de color
azul. Además me dice que vaya a buscar el tesoro que está en el final de
Phoenix Mountain. Debe haber un ítem importante allí... (El Grapple o Garfio)
Me dispongo a abrir las puertas con llanto y risa que hay en la Haunted
Mansion. En Mushroom Forest monto sobre un hongo de los que producen llanto
(Si ya tienen el Mysterious Mushroom usarlo dos veces para llorar). En el Lado
Oeste (West Side) de la mansión, lloro frente a la puerta con cara triste y se
resuelve:
Me balanceo por las ramas para llegar arriba adonde hay un cofre azul. Al
abrirlo se resuelve:
THE HAUNTED PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Encantada) -- CLEAR!
Dentro del cofre está la Pink Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Rosa). Allí mismo
se inicia:
THE HAUNTED MANSION (La Mansión Encantada)
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A BUSCAR COFRES AZULES:
Ahora que tengo la Llave de 1000 años, voy a buscar todos los cofres azules
que encuentre. Sólo menciono los ítems de importancia para el juego.
Haunted Mansion:
Lado Sur: En una de las habitaciones hay un cofre azul que contiene Stone
Boomerang (Boomerang de Piedra). Es una nueva arma para Tombi.
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Baccus Village:
En la 2da parte de la ciudad (Central Park), detrás de la fuente de agua, hay un
cofre azul que contiene la Orange Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Naranja). Se
resuelve:
THE MOUSE PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Ratón) -- CLEAR!
Y se inicia:
BACCUS VILLAGE (Ciudad Baco)
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Mushroom Forest:
Cerca de la entrada, en una plataforma alta, hay un cofre azul que contiene el
Mysterious Mushroom (Hongo Misterioso). Este hongo sirve para poner en
estado de risa o llanto (alternadamente) a Tombi. Se resuelve:
Le vuelvo a hablar, y me dice que quizás necesite una Tear Bottle (Botella de
Lágrimas) para poder llevar las lágrimas a Charity Fountain.
Watch Tower:
Explorando la Torre me encuentro con un ítem que antes no estaba: Flower
Seed (Semilla de flor). Se inicia:
FLOWER SEEDS (Semillas de Flor)
Y se inicia:
PLANT A FLOWER GARDEN! (¡Planta un Jardín!)
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Stormy Mountain:
Seguidamente se inicia:
Desde allí salto con fuerza para llegar al otro lado del precipicio. Allí está una
escalera que lleva adonde antes estaba el pájaro Fenix. Ahora sólo está el
hombrecito. Le hablo y me dice que el Fenix se fue a su nido. Ahora que no
está el Fenix se puede avanzar por allí arriba hacia la izquierda. Hay un cofre de
madera que contiene el ítem Dashing Pants: unos pantaloncitos blancos que
sirven para correr más rápido.
En el final de Stormy Mountain hablo con el pescador, que se sorprende al ver
que ya tengo la Llave de los 1000 años. Se resuelve:
Detrás del hombrecito hay un cofre azul que contiene la Green Evil Pig Bag
(Bolsa de Cerdiablo Verde). Se resuelve entonces:
Y seguidamente se inicia:
LAVA CAVES (Cuevas de Lava)
Voy al Lado Norte de la Mansión, frente a la puerta con cara de risa. Uso el ítem
Una escena muestra cómo desaparece el hechizo bajo el cuál estaba la Haunted
Mansion.
Hacia la derecha encuentro otra Bunk Flower. En otro lugar alto sobre la
izquierda, hay una jaula sobre una saliente en la pared de roca. Adentro hay
personaje que perdió un ítem muy importante que estaba cuidando para su
jefe. Se inicia:
THE TROUBLED THIEF (El Ladrón Preocupado)
Nota: Lo que sigue es muy importante hacerlo en este momento del juego,
porque sino quedará un evento sin resolver. Es el que llamo: "EL EVENTO
MALDITO".
Contando desde la jaula, avanzo 2 calabazas hacia la derecha. Desde allí salto y
tiro el Grapple hacia arriba, tratando de que enganche en otra calabaza que
está por encima. Cuando lo logro, subo y hago lo mismo para enganchar a otra
más que está por encima de ésta. Encuentro una plataforma de piedra que sale
de la pared. Allí hay una bolsita blanca y una roca acordeón. Recojo la bolsita,
que es el ítem What the thief lost (Lo que el bandido perdió). Subo a la roca
acordeón y salto hacia arriba lo más alto que puedo, tirando el Grapple para
enganchar en otra calabaza que hay allí arriba. Tengo equipados los pantalones
violetas, que sirven para saltar más alto, y aún así tengo que insistir un poco
hasta que lo logro. Allí arriba hay una escalerilla de soga. Subo por ella y he
descubierto Hidden Village (Ciudad Oculta), el hogar de Yan.
Hidden Village:(Ciudad Oculta)
Pero aún no está Yan allí: es porque no ha terminado el juego del escondite. Y
así tiene que ser, ya que sino quedará un evento sin resolver. Es decir: hay que
Hablo con un personaje que camina por allí, y me dice que tiene hambre. Se
inicia:
I´M SO HUNGRY (Estoy tan hambriento)
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Lava Caves:
En la jaula junto al Ladrón uso el ítem What the thief lost (Lo que el Ladrón
perdió). Se resuelve:
Sigo recogiendo las flores blancas que encuentro (Bunk Flowers). Al recoger la
5ta de estas flores, se resuelve:
Para avanzar por esta jungla conviene equipar la Fire Jewel (Joya de Fuego) y
el Funky Parasol. La única forma de matar a los nativos es usando el hechizo
de fuego de la Fire Jewel. Y el parasol es muy útil para los saltos que hay que
hacer en este escenario.
Mato al primer nativo, y corro ida y vuelta varias veces entre los dos primeros
tambores. Entonces aparece una Mariposa Hoja (Leaf Butterfly). Es decir que
aquí hay más mariposas. Me mantengo allí, matando al primer nativo cuando
vuelve a aparecer, y corriendo entre los 2 tambores. La idea es que sigan
apareciendo estas mariposas, que necesito recolectar para cumplir con un
evento. En conclusión, puedo decir que allí se puede recolectar un máximo de
4 mariposas. Que sumadas a las que ya hay en la jaula de Charity Square,
completarían las 30 mariposas que en total se necesitan para resolver LEAF
BUTTERFLIES (Mariposas Hoja).
Hacia la derecha encuentro un cofre de madera que contiene el Funga Drum
(Tambor Funga). Más adelante subo a una jaula y paso a la parte posterior
del escenario. Yendo hacia la izquierda me encuentro con un personaje
musculoso (forzudo). Le hablo: perdió su sombrero, y ahora lo tiene un mono.
Me pide que lo recupere. Se inicia:
El minero se va, dejando libre la puerta. Entro por ella al siguiente escenario.
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8- VILLAGE OF CIVILIZATION: (Ciudad de la Civilización)
Masakari Jungle:
Junto al mono Charles uso el ítem Bananas Juice. Se resuelve:
Subo por el camino y recojo una frutilla (o fresa) que está colgando en el aire.
Es el ítem: Fruit Knowledge (Fruta del Saber). Salto sobre un Lorito rojo.
Pareciera que no pasa nada; sin embargo insisto, hasta que logro caer justo
sobre su cabeza. Entonces el loro dice: "Owwuch!" y comienza a hablarme. Me
cuenta que el Árbol del Saber (el que está en el fondo) me quiere pedir un
favor. Necesita nutrientes para mejorar su salud (está viejito), y me pide que
me pare sobre todas las Pump Rocks (Rocas Acordeón) que hay en el juego,
para que arrojen sus nutrientes a la tierra. Se inicia:
Las pump rocks son esos arbustos cuyo tronco parece un fuelle (acordeón). Las
hay por todos lados, y al subir sobre ellas se aplasta su tronco.
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Masakari Jungle:
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Luego me habla de la flor que segrega lágrimas. Dice que hay una sola, es la
que no ha florecido, y que el ítem The Rise and Shine Powder (Polvos de
Reanimación) la hará florecer. Se está a refiriendo a una flor amarilla que hay
en el Mushroom Forest, que está cerrada. Se encuentra en una zona baja,
cerca del final del escenario.
Si ya han usado dicho ítem cerca de esa flor, ésta ya estará abierta y llorando.
De allí sacaremos luego las lágrimas que se necesitan para resolver uno de los
eventos.
El otro personaje me cuenta sobre la puerta del Castillo. Hay que hacerla
explotar con una Bomba. Se inicia:
I NEED A BOMB (Necesito una Bomba)
Dice que ha escondido una Bomba en el árbol más alto de la Jungla (la
palmera). La bomba se parece a un coco.
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Masakari Jungle:
Subo por la palmera y, veo apenas que del lado izquierdo asoma un coco.
Llego al tope y me paso al lado izquierdo para recoger la Bomba (Bomb). Se
resuelve:
Iron Castle:
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The Y Crossing:
Salgo del Castillo, y en el sitio donde están los carteles me encuentro de nuevo
con el Minero. Le hablo, y me dice que en The Village of All Beginnings vió a
una bruja bonita llamada Mizuno. Se inicia:
THE CUTE WITCH (La Bruja Bonita)
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A la derecha del letrero, justo al lado de una roca acordeón, se puede ver
apenas que hay un pequeño muelle (puerto). No está muy a la vista, hay que
mirar bien para encontrarlo. Para subir a este muelle hay que apuntar con el
stick hacia adelante. Sobre el muelle, uso el ítem raft (balsa). Entonces se
resuelve:
Haunted Mansion:
Lado Norte:
WHAT´S UNDER THE FOREST? (¿Qué hay debajo del Bosque?) -- CLEAR!
Al sur de la entrada le hablo a otro digger que está trabajando en una pared.
Me promete abrir camino para que yo pueda pasar por allí. Se inicia:
DIG LIKE A MOLE (Cava como un topo)
A su derecha hay una salida que lleva a la Watch Tower, al hueco en la madera
donde alguna vez se inicio el evento WHAT IS THIS? Salgo a Watch Tower y
vuelvo a entrar por donde salí. Se resuelve:
Dice que la puerta fue construida por los Ladrones, para esconder sus tesoros
allí. Y que no será fácil abrirla. Se necesita algo como una herramienta que usan
los ladrones. Recuerda que un amigo suyo perdió un Special Wire (Gancho o
Cable Especial) en la Trick Village (Ciudad de los trucos).
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Haunted Mansion:
Lado Sur:
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Baccus Village:
En la 2da. parte de la ciudad (Central Park y Town Hall) subo la pared por los
escaloncitos de la derecha. Allí hablo con el vaquero que está más a la derecha.
Entonces me dá un ítem: Wine (Vino).
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Piso la primera Pump Rock (Roca acordeón) del juego y veo que salen unas
gotitas: son los nutrientes que necesita el Árbol Sabio. De las otras Pump Rocks
no sale nada, sin embargo hay que pisarlas a todas para resolver un evento.
En la casita de la derecha hay una puerta por la que antes no se podía entrar.
Entro, y resulta ser la casa de una brujita Mizuno. Le hablo y se resuelve:
Luego me habla de un Caramelo Mágico (Magic Candy). Que le tengo que traer
ciertos ingredientes: Biting Plant Flower (Flor Carnívora), un Silver Powder
(Polvo Plateado), Molasses (Melaza), Needlegator Teeth (diente de lagartija?) y
Butamushi Thorn. Se inicia:
Me dice luego que también necesita sus Crystal balls (los cristales celestes, que
ya tengo) y su espejo (mirror). Se inicia:
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Dwarf Village:
En la cabaña del doctor uso el ítem: Knowledge Fruit (Fruta del Saber). Se
resuelve:
DELICIOUS KNOWLEDGE FRUIT (Fruta Deliciosa del Saber) -- CLEAR!
Sigue hablando el doctor, y se resuelve:
Y después se inicia:
Charity Square:
En la jaula de las mariposas uso el ítem: Leaf butterflies (Mariposas Hoja). Con
las últimas 4 que encontré en Masakari Jungle, se completa un total de 30
mariposas. Entonces las mariposas hacen volar a la jaula, y la llevan (con Tombi
incluido) a Ciudad Oculta (Hidden Village).
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Del huevo grande que hay en esta ciudad, sale una mariposa volando. Es el
ítem: Golden Leaf Butterfly (Mariposa Hoja Dorada), otro de los objetos de oro.
Y se resuelve:
Phoenix Nest:
A la derecha del nido del Fenix encuentro que hay una bolita de color verde.
Trato de recogerla y el juego me dice que no tengo suficiente experiencia. Pero
sí se inicia:
La bolita verde ha de ser la Joya del Viento. Más adelante vendré para
recogerla.
Sobre la experiencia:
En el status se puede ver la experiencia que hay para cada uno de los 3
hechizos: fuego (rojo), viento (verde) y agua (celeste). Está representada por
una barrita de color, que aparece también cuando montamos a los enemigos del
juego (cerdos, arañas, pájaros, etc.). El máximo de experiencia a la que hay
que llegar en cada color es de 10 puntos. Una joya sólo se podrá recoger si la
experiencia en ese color ha llegado a 10.
Enemigos y experiencia:
Voy a darles algunos ejemplos para cuando decidan aumentar la experiencia en
determinado color (con el objetivo de recoger la joya correspondiente).
Rojo (Fuego): Cerdos rosados (en Village of All Beginnings, Forest of 100
Flowers, etc.) y pájaros rojos aumentarán la experiencia en el color rojo.
Azul (Agua): Lagartos con caparazón de pinchos, en Stormy Mountain; Pájaros
Azules en Haunted Mansion.
Verde (Viento): Cerdos en Lava Caves y Arañas en Watch Tower.
Truco:
Usando el Mighty Fish (Pez Grande) que le dá la Sirena a Tombi cuando le
enseña a bucear, se puede aumentar la experiencia al máximo en un instante.
Hay que usarlo en algunos sitios donde hay agua. Si el pez aparece hay que
recogerlo y se completará el máximo de experiencia en alguno de los 3 colores.
Por ejemplo:
Ol´pond (Viejo Estanque): rojo
Río de la Jungla: azul
Haunted Mansion, lado Este, primera puerta: verde.
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Junto al personaje que está al lado del autito uso el ítem: wine (vino). Se
resuelve:
Hay un objeto nuevo allí: Seaweed (Alga Marina), lo que me pedía el doctor de
Dwarf Village para mejorar la salud de Baron.
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Dwarf Village:
En la cabaña del doctor uso el ítem Seaweed (Alga Marina). Se resuelve:
Charity Square:
Stormy Mountain:
Ya no hay viento en la montaña. Se pueden explorar lugares que antes no, por
la dificultad que había para saltar hacia la izquierda (viento en contra). Desde el
sitio donde hay 3 calabazas colgantes, salto hacia la izquierda y subo a un sitio
que antes no había podido alcanzar. Allí hay un nativo de Masakari Jungle. Le
hablo y se inicia:
Uso el ítem Funga Drum (Tambor Funga), que encontré en Masakari Jungle, y
se resuelve:
WHAT´S A FUNGA? (¿Qué es un Funga?) -- CLEAR!
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Lava Caves:
En la jaula del Ladrón hay ahora una bolsita blanca. Es el ítem: What the thief
forgot (Lo que el Ladrón olvidó).
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Phoenix Nest:
Haunted Mansion:
En la chimenea, junto al Ladrón, uso el ítem What the thief forgot (Lo que el
Ladrón olvidó), y se resuelve:
Me permite abrir el cofre azul, el cual contiene la Boss´ Jewel. (Joya del Jefe,
ítem que nadie parece saber para qué sirve).
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Baccus Village:
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Estuve pisando todas las Pump Rocks del juego. Al pisar la última de ellas (se
puede hacer en cualquier orden, así que la última puede ser cualquiera), se
resuelve:
En el garage o galpón donde está el autito uso el ítem Fuel Bar (Barra de
Combustible). Entonces el auto me lleva a un circuito para correr una carrera.
Luego de hablar con el explorador que está en el comienzo, se inicia:
Más adelante hay un arco de roca. Si entro por él me encontraré con la sirena,
la cual me dará medallas si rompo alguno de los records. La primera vez que se
hable con ella (si no se ha roto aún ningún record) se iniciará:
I WANT A BRONZE MEDAL (Quiero una Medalla de Bronce)
Luego la sirena dice que hay que ir por la Silver Medal y se inicia:
Finalmente la sirena dice que hay que intentarlo por la Gold Medal, y se inicia:
Haunted Mansion:
Lado Sur:
Entro por la puerta más alta del lado sur (puerta de madera). Allí, en un escalón
de abajo, está la sirena. Uso el ítem seashell necklace (collar de ostra marina),
y se resuelve:
Seguidamente se inicia:
Me enseña a nadar bajo el agua y me hace recoger un ítem que está allí: Mighty
Fish Food (Comida para el gran pez). Se resuelve:
WHAT´S UNDER THE WATER? (¿Qué hay debajo del agua?) -- CLEAR!
Cuando salgo del agua, hablo con la sirena y se inicia:
botón X se gira en el agua. Y con el botón cuadrado se puede nadar más rápido.
Entro por la primera puerta del Lado Sur (contando desde el letrero). Me tiro al
agua y allí uso el ítem Mighty Fish Food (comida para el gran pez). Aparece un
pez, lo atrapo y se resuelve:
MIGHTY FISH FOOD (Comida para el gran pez) -- CLEAR!
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Trick Village:
Hablo con el Anciano de 10.000 años, que me cuenta sobre la brujita Mizuno.
Se inicia:
Me sumerjo y busco bajo el agua cada una de las 10 bolillas con número.
También encuentro algunos cofres. Para abrir cofres bajo el agua hay que usar
el botón X, ya que allí no se puede saltar.
En una zona bien por el fondo y sobre la derecha, recojo la Joya del Agua
(Jewel of Water). Como ya tengo 10 de experiencia en el color azul, se
resuelve:
Una vez recolectadas las 10 bolillas (Maths beads), vuelvo a hablar con el
Anciano. Se resuelve:
Como ahora tengo la llave de 10.000 años, voy a recorrer todos los escenarios
para abrir los cofres rojos que encuentre. Sólo voy a mencionar la ubicación de
los ítems que tienen importancia en el juego (es decir, no los "power ups" o
recuperación).
- Aquí mismo en Trick Village, en el fondo del agua y en el extremo derecho del
laberinto, encuentro un cofre rojo que contiene la Yellow Evil Pig Bag (Bolsa de
Cerdiablo Amarilla). Se resuelve:
THE UNDERWATER PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Subacuática) -- CLEAR!
Y luego se inicia:
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Ol´Pond:
- En un cofre rojo está la 10.000 Year Old Man Bell (Campana del anciano de
10.000 años).
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Baccus Village:
Junto al hombre que llora a la izquierda de la casa de la Red Fortune Teller, uso
el ítem Healing Mushroom (Hongo Curativo, el Ordinary Mushroom no sirve)
para que se cure del llanto. Así se resuelve:
CAN´T STOP CRYING (No puede parar de llorar) -- CLEAR!
Y me habla de los bebés de Koma Pig (cachorros de cerdito Koma): dice que si
le llevo algunos de estos bebés de cerdo me dará a cambio algo especial.
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Masakari Jungle:
- En el cofre rojo que está a la izquierda de la palmera alta, están los Flash
Pants (Pantalones Luminosos). Con estos pantaloncitos rojos, Tombi se mueve
más rápido.
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THE JUNGLE EVIL PIG BAG (La Bolsa de Cerdiablo de la Jungla) -- CLEAR!
Y luego se inicia:
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Clock Tower:
Entro en la Clock Tower y aparece allí una Puerta de Cerdiablos. Corresponde a
la Yellow Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablos Amarilla). Entro por ella y enfrento
al Cerdiablo de Agua.
En este caso la pelea es bajo el agua. Para montar al Cerdiablo hay que
ubicarse sobre él y presionar botón X (al igual que cuando había que abrir un
cofre bajo el agua).
Al vencer al Cerdiablo se resuelve:
Frente a la puerta de madera (la que es plana), uso el ítem Thief´s Wire
(gancho o cable del Ladrón). Se resuelve:
El otro personaje resulta ser el Blue Fortune Teller (Adivino color azul). Le hablo
y se resuelve:
THE BLUE FORTUNE TELLER (El Adivino Azul) -- CLEAR!
Le vuelvo a hablar y me dá algunas pistas sobre la ubicación de las Puertas de
Cerdiablos:
Blue is the beachside door (Azul es la puerta lindera a la playa)
Orange is the deep jungle (Naranja es la jungla profunda)
Yellow is the guard of time (Amarillo es el guardián del tiempo)
Remaining blue is here in underground maze (La azul que falta está aquí en el
laberinto subterráneo).
Abriendo los cofres:
- Cofre rojo contiene Kokka Claw (Uña de pájaro Kokka).
- Cofre de madera contiene 2 quesos (cheese).
- Cofre azul contiene 2 quesos (cheese).
- Cofre azul contiene Bitting Plant Flower (Flor de la planta carnívora).
Luego puedo ver que hay 3 pozos. Entro por uno de ellos y salgo por otro.
Luego entro en el tercero y salgo a un sector en el que hay un cofre azul (con 3
quesos o cheese) y una salida. La salida lleva a un cuarto con estatuas de
Cerdiablos y una gran puerta con ojos rojos. Un letrero de save dice que el
cuarto se llama The Strange Small Room (Pequeña Cámara).
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Baccus Village:
Basándome en la última pista del Blue Fortune Teller, voy a la playa esperando
encontrar una Puerta de Cerdiablo. Al llegar allí noto una diferencia: se ha
abierto la puerta de la izquierda. Entro por allí y bajo las escaleras, hasta llegar
a un cuarto. Allí está la Puerta de Cerdiablos Azul Marino, la que corresponde a
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Haunted Mansion:
Lado Sur:
En la habitación adonde está la fuente que recupera la vitalidad, hablo con un
digger y me dá el Strong Wire (Gancho o Cable Reforzado). Se resuelve:
UNBREAKABLE WIRE (Gancho o Cable Irrompible) -- CLEAR!
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Hidden Village:
Junto al personaje que camina por allí uso el ítem Lunch Box (Tartera o Caja de
Almuerzo). Se resuelve:
Una escena muestra como todo el Dwarf Forest (Bosque de los Enanos) es
liberado del hechizo de los Cerdiablos.
Luego me transportan al cuarto de las estatuas de Cerdiablos. Recibo la Master
Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablos Maestra). Es una Bolsa negra, la última bolsa
de cerdiablos, sería una octava bolsa. Se resuelve:
THE 8TH EVIL PIG BAG? (¿La 8va Bolsa de Cerdiablos?) -- CLEAR!
Y seguidamente se resuelve:
ya que se necesitan 7 personas que se ubiquen sobre los pedestales para poder
abrir la última puerta.
Salgo del cuarto de las estatuas y me dedico a buscar y abrir cofres amarillos.
Allí mismo, en el Laberinto Subterráneo, encuentro un cofre amarillo cuyo
contenido es 300.000 AP. Se resuelve:
Ahora veo que uno de los diggers terminó de abrir el paso en la pared que
estaba trabajando. Entonces puedo entrar a una zona a la que antes no podía.
Se resuelve:
DIG LIKE A MOLE (Cava como un Topo) -- CLEAR!
En esta nueva zona hay varios cofres. Uno de ellos es rojo y contiene el ítem
Butamushi Thorn (Espina Butamisa ?). Es uno de los ingredientes que necesita
la bruja Mizuno.
Wobbly Wharf:
Luego me sumerjo allí mismo y toco un remolino (torbellino) que hay frente a
un caño rosado. El remolino desaparece. Se resuelve:
Cerca del aljibe, a la derecha de la cabaña del doctor, hablo con un Enano cuya
ropa es celeste tirando a gris: he encontrado a uno de los 7 amigos (one friend
found).
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Watch Tower:
En el tope de la Torre, lado izquierdo, hay una gran roca. Me pongo a su
derecha y la empujo hacia el precipio. La roca cae sobre un balancín y una
araña sube. La araña pincha un gran globo rosa, y de él sale un espejo que cae
sobre el balancín. Salto y recojo el espejo. Es el ítem: Dirty Mirror (Espejo
Sucio). Se inicia:
Hablo con Mizuno, que recupera su espejo y sus cristales. Luego me dice que va
a hacer algo que le llevará tiempo, que más tarde regrese y me lo mostrará. Se
resuelve:
Frente al caldero uso lal Butamushi Thorn (Espina Butamisa?). La bruja dice que
ahora falta la Biting Plant Flower (Flor de la planta carnívora). Uso la Biting
Plant Flower, y se resuelve:
Luego me dice que falta el Silver Powder (Polvo Plateado), entonces uso dicho
ítem. Y así me sigue diciendo qué usar, y yo uso lo que me va indicando a
continuación: Molasses (Melaza), Kokka Claw (Uña de Kokka) y Needlegator
Teeth (Diente de Lagartija?). Cuando he puesto todos esos ingredientes, se
resuelve:
Y recibo el ítem Gold Candy (Caramelo de oro). Ya tengo los 5 objetos de oro.
Salgo de la casa de la bruja, y vuelvo al poco tiempo. Ya está listo lo que estaba
preparando: es el Magic Mirror (Espejo Mágico). Me dá ese ítem y se resuelve:
Esta nueva herramienta se clava como el Grapple, pero sirve también para
pegar. Es ideal para matar a los enemigos rápidamente (de un golpe), y así
aumentar el AP.
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Mushroom Forest:
En la parte trasera del escenario están los 2 bonsugees amarillos. Los mato
como hice con los anteriores (montar sobre uno y lanzarlo sobre el otro para
que cambien de forma, tres veces). Así obtengo el ítem Tear Jar (Jarra de
Lágrimas). Es la botella de lágrimas que estaba buscando. Se resuelve:
Charity Square:
Frente a la fuente (estatuas de angelitos enanos) uso el ítem Flower Tears
(Lágrimas de Flor). La fuente revive y se resuelve:
THE BROKEN FOUNTAIN (La Fuente Rota) -- CLEAR!
Y en ese mismo lugar aparece una enorme Torre con forma de flor. Se inicia:
Stormy Mountain:
Voy al principio del escenario. Allí hay una planta colgante de color rosa (se
parece a las esporas del Bosque de 100 Flores). Se llama Peach Flower (Flor del
Melocotón o Durazno), y si me cuelgo de ella sale un polvillo amarillo. Trato de
que el cerdo que está cerca de dicha planta me siga y se ponga debajo de ella.
Tocando al cerdo (aunque se pierda vitalidad) se puede lograr que el cerdo siga
a Tombi (es bastante difícil lograrlo).
Una vez que el cerdo queda bajo la planta, me cuelgo de ella para que salga el
polvito y caiga sobre el cerdo. Entonces se convierte en un cerdo cachorrito
(baby pig). Trata de escapar pero lo monto, y así obtengo el ítem Baby Pig
(Cachorro de cerdito Koma). Se inicia:
Trick Village:
Hablo con el Anciano de 10.000 años. Y como ya encontré los 5 objetos de oro,
se resuelve (no se inició):
Monto sobre el lorito, y ahora me dice si hay algo que quiera preguntarle al
árbol. Luego me dá la ubicación de los 5 objetos de oro (ya los tengo...!) y se
resuelve:
TREE OF KNOWLEDGE KNOWS (El Árbol Sabio Conoce) -- CLEAR!
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Baccus Village:
A la derecha de la entrada hay un nuevo personaje. Le hablo y resulta ser otro
de los 7 amigos. Ya tengo 2.
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Haunted Mansion:
Lado Norte:
Desde la puerta con cara de risa me tiro hacia adelante por la colina, llegando al
plano más adelantado del Lado Norte. Entro en la puerta con cerradura grande
y me balanceo por las ramitas, para llegar al lugar alto que hay a la derecha,
adonde antes había un cofre. Ahora hay allí un nuevo personaje: es otro de los
amigos. Ya van 3.
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Y Crossing:
Aquí hay ahora 2 "forzudos". Hablo con el de la derecha, y resulta ser otro de
los 7 amigos. Ya van 4.
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Iron Castle:
Al entrar al Castillo de Hierro encuentro que hay un nuevo personaje. Le hablo y
resulta ser otro de los amigos. Ya tengo 5.
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EL GRAN FINAL:
Underground Maze. Strange Small Room: (Cámara Pequeña)
Habiendo encontrado 130 eventos, creo que estoy listo para ir al final.
Nadie que yo sepa ha encontrado más, a pesar de que quedan 6 espacios vacíos
en la página 8 del Libro de Eventos. La caja del juego dice que los eventos son
130. Si hay otros eventos lo sabrán los creadores del juego, porque nadie los ha
podido descubrir. Me ha quedado sin usar la Boss´ Jewel (Joya del Jefe). Y si
me pongo frente al caldero de la bruja Mizuno, puedo usar el ítem Bunk Flower
(la comida preferida del pájaro Fenix, de la que me han quedado 2 unidades), y
una Kokka Claw (Uña de Kokka) que me ha sobrado. Sin embargo eso no ha
dado ningún resultado, aunque sugiere que podría faltar algo... También tengo
el Yan´s Lunch (Almuerzo de Yan), y me han sobrado algunos quesos, pero no
se pueden usar en el caldero.
Entonces entro en el Strange Small Room (Cámara Pequeña). Los amigos son 6,
pero Barón es el 7mo amigo. Se resuelve:
FIN...