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OFICINA EN EL ABOGADO
Siga el tutorial, que le dice a tomar la pluma y la utilizan para firmar el documento.
EN EL TREN
• En este mini-juego tienes que arrastrar y soltar los globos en el orden correcto de
modo que parece que el mundo está girando de derecha a izquierda. Comience con
el mundo que indica el norte y América del Sur en el centro, a continuación, colocar
los trozos con el fin de mostrar el mundo en movimiento de América hacia Europa y
África, luego a Oriente Medio y Asia, y luego Australia. El globo final debe mostrar de
América del Norte a volver a la imagen.
• Véase la siguiente imagen para la solución (haga clic en ella para ampliarla).
Haga clic en el lápiz sobre la mesa para recogerla, y luego usarlo en la tarjeta SIM a la palanca
que se suelte.
Una vez que tenga las cuatro partes, les montamos el teléfono haciendo clic y arrastrando las
partes en él. Comienza con la tarjeta SIM, la batería, y por último la parte trasera.
Etapa 4: Encontrar los puntos de la lista
Buscar todos los elementos de la escena.
Coloque las tablas en la parte superior del charco en frente de la máquina de tarjetas de
teléfono
• Este es otro rompecabezas donde tienes que mover las cosas en el bolso de Laura
para descubrir los elementos de la lista.
• La pantalla de abajo muestra la ubicación del agua, hisopos de algodón, tijeras,
vendas y yodo. Me he movido todo de la manera que usted pueda ver exactamente
dónde buscar.
A continuación, utilice los elementos en el siguiente orden:
• Haga clic en la puerta, que permite aproximarse a la puerta. Haga clic en el timbre
de la puerta (el círculo blanco redondo con el centro negro) a sonar.
• A continuación, tendrás que encontrar las llaves para abrir la puerta.
• Comience por hacer clic en el ladrillo y la longitud de la cuerda para recogerlos.
(Ambos están ocultos en el follaje.)
Luego haga clic en las pequeñas flores amarillas en el jardín para hacer zoom in del zoom en
la escena, toma el imán y el ladrillo.
Coloque los dos ladrillos debajo de la rama de un árbol roto a la derecha de la reja, que le
permiten hacer clic y tome la rama de un árbol roto.
A continuación, haga clic en la rejilla en la valla para hacer zoom in Haga clic una vez sobre la
parrilla y Laura dirá que necesita una linterna.
Bolsa de Laura aparecerá en el inventario para que haga clic en. La linterna se encuentra
detrás del teléfono celular.
• Utilice el cuchillo en la rama rota para deshacerse de las ramas, entonces utiliza la
rama despojada de las teclas.
• Después de que he caído, utilice el imán de la cuerda para obtener "el imán de una
cuerda", a continuación, utilice el imán de una cuerda en las claves para recuperarlos.
• Haga clic en la puerta de nuevo y utilizar el menor número en la cerradura para
abrir la puerta.
• Use la tecla que queda en la puerta de la casa.
LA PRIMERA PARTE
Etapa 1: la tienda de recuerdos - Encuentre todos los ratones
El objetivo aquí es encontrar a 20 ratones. Algunos de los ratones pop dentro y fuera de la
vista, por lo que en los casos que he rodeado el lugar donde se va a aparecer. Los primeros 15
ratones son un círculo en rojo en la pantalla de abajo. Haga clic en el área amarilla en la
imagen para ampliar en una nueva área donde usted puede hacer clic en el restante 5 ratones.
Después de vencer el laberinto, una clave aparecerá en la mano del robot para que usted
tome.
LA SEGUNDA PARTE
• Haga clic en los pedazos de cuerda para moverlos de forma que ninguna cadena
es el cruce sobre la parte superior de otro. Las cadenas que se cruzaron todavía será
de color rojo, y sin cruzar las cadenas será azul. Pruebe a activar todas las cadenas
de azul.
• Hay muchas soluciones a este enigma, pero aquí hay una que se me ocurrió:
Rompecabezas String # 1:
Rompecabezas de cuerdas n º 2:
Rompecabezas de cuerdas n º 3:
• Recoge las tijeras de podar, cortador de alambre, el riego puede, paleta y la olla.
• Haga clic en el titular de la maceta para sacarlo del camino, a continuación, utilizar
la paleta para cavar la parcela de tierra a recoger algunos.
LA TERCERA PARTE
• Haga clic en la cesta en la parte inferior de la pantalla para desplazarse fuera del
camino, y tomar el candado que estaba detrás de él.
• Haga clic en la red para tomar una pieza.
• Tome el pedazo de alambre grueso, el marco, la puerta de la jaula
• Haga clic en las jaulas de dos a ponerlos en posición vertical.
• Haga clic en la caja en blanco para abrir la puerta. Haga clic dentro de la jaula
para tomar un pedazo de soga.
• En tu inventario, el alambre, haga clic en el cuadro para "red sin malla." Haga clic
en este en la red para hacer una red completa.
• Coloque la puerta de la jaula de nuevo en la jaula de mimbre en la esquina inferior
izquierda.
• Usar la cuerda en la jaula de alambre grueso con la puerta rota en el centro de la
escena, a continuación, utilizar el bloqueo en la misma jaula.
• Ahora está listo para iniciar la captura de los pollos! Seleccione su red en el
inventario y hacer clic en un pollo para empezar.
Utilice el cable de la lámpara a la luz, a continuación, haga clic en el sofá para ver mejor. En el
zoom en la ventana, coger la llave.
Use la tecla en el cajón del escritorio bloqueado, y tomar la tarjeta y dulces en su interior.
• Haga clic en varios objetos en la escena para mover a revelar los ratones que se
esconden detrás de ellos.
• Ratones estacionario - estos ratones no se mueven. Basta con hacer clic sobre
ellos antes de la pieza de diapositivas de muebles en su lugar). Los objetos con los
ratones detrás de ellos se fija en un círculo amarillo.
• Mover ratones - tienes que hacer clic en ellos mientras se está moviendo. Si lo
pierdes, haz clic en el objeto de nuevo para repetir la secuencia. Objetos en
movimiento con los ratones son un círculo en rojo.
• Nota: Hay dos ratones de esconderse detrás de la estatua en la esquina inferior
derecha, así que haga clic una vez que haya capturado el primer ratón, haga clic en él
una segunda vez.
• La pantalla de abajo muestra las ubicaciones de todos los artículos que usted
necesita para recoger en esta sala. Usted no será capaz de recoger todo lo que de
inmediato porque no se puede sostener que mucho, así que voy a decirle a recoger
los artículos en un orden específico. Refiérase a la pantalla de abajo si necesita ver
dónde un punto específico.
• Empieza por tomar el lápiz y usarlo de inmediato en el bloc de notas que está
sentado en la mesa.
• Haga clic en el bloc de notas para ampliar, a continuación, utilice el lápiz sobre la
hoja de papel en blanco. (Puede tardar un par de intentos para el clic a "tomar".)
Tomar nota de las características de los símbolos de manifiesto en el pedazo de
papel.
Juego # 2:
Refiérase a la captura de pantalla, y la flecha, haga clic una vez # 6, # 5 una vez, y # 8 una
vez.
Juego # 3
Refiérase a la captura de pantalla, y la flecha, haga clic una vez # 6, # 5 una vez, una vez # 2 y
# 3, una vez.
El custodio MISSING
• En su inventario, utiliza el cuchillo para cortar los limones ellos. Usar la cuchara en
el tazón de azúcar para obtener una cucharada de azúcar.
• A continuación, haga clic en el cristal de la licuadora en el mostrador.
• Los limones Haga clic en la licuadora, a continuación, quitar el vaso de jugo.
• Haga clic en el vaso de jugo en el vaso de martini en la mesa, a continuación,
agregue el agua con gas, entonces la cucharada de azúcar.
• Haga clic en cualquiera de las tres fotos en blanco y negro para un primer plano de
la cara de Steve. Esto le guiará sobre la colocación de los piercings.
• Esto es lo que parece cuando todos los piercings en:
LA SEXTA PARTE
Puzzle # 3
Puzzle # 3
A Tesla
Etapa 1: En Gramma's
Escuche el diálogo.
Etapa 2: El Museo - Reúna todos los fuegos artificiales.
• Esto le da el patrón de dragón correcto, pero ahora tienes que teñir algunos de los
fuegos artificiales el color correcto.
• Para la coloración de un fuego de artificio, haga clic en los fuegos artificiales que
desea cambiar el color de, y arrastrarlo a uno de los cuatro sacos de tinte.
• Los dos primeros ya los fuegos artificiales son el color correcto.
• Cambio de fuegos artificiales # 3 de azul a naranja.
• De fuegos artificiales Change # 4 de verde a azul.
• Cambio de fuegos artificiales # 5 de verde a naranja.
• Cambio de fuegos artificiales # 6 de rojo a naranja.
• Cambio de fuegos artificiales # 7 de azul a verde.
• Cambio de fuegos artificiales # 8 de naranja a verde.
• Cambio de fuegos artificiales # 9 de naranja a verde.
• Y, por último, fuegos artificiales cambio # 10 de azul a naranja.
Puzzle # 2
Con base en la numeración en la pantalla de arriba, haga clic en las luces en el siguiente
orden: 6, 8, 6, 7, 3, 5, 1, 6, 8, 6, 9.
Puzzle # 3
Con base en la numeración en la pantalla de arriba, haga clic en las luces en el siguiente
orden: 4, 9, 10, 9, 6, 1, 3, 4.
LA BÚSQUEDA
• Use la tecla en el escritorio bloqueado para abrir el cajón. Tomar la manija del
cajón.
• A continuación, haga clic en el artilugio en la parte superior del cuadro verde para
hacer zoom in Haga clic y mantenga la parte circular en el centro de la máquina, a
continuación, girar el ratón para abrir el compartimiento. Toma la llave que aparece
en su interior.
• Haga clic sobre el mantel verde para retirarlo, después, haga clic en la tabla in
Haga clic para ampliar cualquier parte de la superficie en blanco, a continuación,
arrastre el ratón para girar en círculos de la mesa hasta que aparece un
rompecabezas.
• Introduzca los números en las ranuras de manera que las ecuaciones son todos
iguales entre sí. (Nota: El símbolo en la esquina superior derecha es un signo "+" y
no una "x" signo.)
• Ver la pantalla de abajo de la solución. Cada ecuaciones deben ser iguales a 3,
así que en otras palabras, 1 + 2, 6 a 3, 7 a 4, y 8 - 5.
• Haga clic en el titular de la pluma para darle vuelta. Mover las plumas de la
manera de revelar dos piezas de papel y una clave que se puede recoger.
• Use la tecla de la izquierda bloqueada cajón de la mano, donde encontrará los
últimos 5 hojas de papel.
Mini-juego de tuberías
• Rotar las tuberías para que el agua para viajar de un lado de la pantalla a la otra.
Asegúrese de que no tiene fugas de agua en cualquier lugar, lo que significa que
cada conexión de la tubería debe estar conectado a otro.
• Ver la pantalla de abajo de la solución.
Fuente mini-juego de
• Dé la vuelta a las plataformas para cambiar la dirección del flujo de agua para que
pegue el equipo en la parte inferior derecha.
• He numerado cada plataforma de 1 a 6 en la siguiente imagen:
Gears mini-juego
• Si usted toma una mirada más cercana a la imagen que acaba de montaje, verás
que hay 6 puntos brillantes en él. Preste atención a los símbolos y colores que se
destaca. Los símbolos corresponden a los símbolos de las seis piezas de la máquina
en tu inventario, y el color indica dónde se debe colocar en la habitación principal.
Coincidir con el símbolo para el color correcto basado en el haz de luz que brilla
abajo.
• En la pantalla de abajo, he círculos cada pieza mecánica con el color que
corresponde a donde debe colocar en la escena.
• En otras palabras, la pieza superior (que llamaremos pieza # 1) va en la ranura de
tercero por la izquierda (en rojo). Piece # 2 va en la cuarta posición de la izquierda
(verde). Piece # 3 va en la izquierda-la mayoría de franjas horarias (amarillo). Piece
# 4 va en la segunda ranura de la naranja a la izquierda (). Pieza 35 va en la última
ranura (azul oscuro). Piece # 6 va en el quinto puesto de la turquesa izquierda ().
• Después de una breve escena, el uso del ladrillo para golpear al hombre en la
cabeza.
Etapa 3: Epílogo
Disfrute de la escena final. Enhorabuena - acabas golpeado el juegos