Explora Libros electrónicos
Categorías
Explora Audiolibros
Categorías
Explora Revistas
Categorías
Explora Documentos
Categorías
com/snes/588436-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past/faqs/30133
Sigue el camino del agua baja (donde está más claro), si no, te hundirás
como...bueno, como un Link sin sus aletas. Ve hacia el norte, siguiendo las
desviaciones (por aquí puede que veas una pieza de Corazón, pero no os
preocupéis, ya la alcanzaremos), y finalmente al este, por el camino de más
abajo. Al final del camino llegarás a una cascada, donde el rey Zora
aparecerá. Háblale, y si le pagas 500 rupias, te dará las Flippers, además
del derecho de usar los torbellinos a lo largo del mundo para
"tele transportarte" ¡Woohoo!
¡Cuidado con los peñascos! Lleva al viejo a su casa (esa entrada que se
ve). Ahí, él te dará el Espejo Mágico (¡wow!). Entra a la casa del viejo, y
sigue el camino por la entrada que hay en la parte posterior de la casa. Al
salir del otro lado, ve a la izquierda y sube la laaarga escalera. Por aquí
puedes encontrar otra pieza de corazón:
-------------------------------------------------------------------------------
2. 4. b. Dentro de la torre de hera (tower of hera)
-------------------------------------------------------------------------------
¡Oh no! ¿Estas cosas también están aquí? Bien, golpea el oráculo ese (ese
que hace levantarse y caerse a las plataformas azules y naranjas). Sal de la
prisión de cosas azules, y desde afuera, golpea la cosa con tu boomerang. Ve
al norte de este cuarto, y en el cofre encontrarás el [MAPA]. Vuelve a la
entrada, golpea al interruptor de cristal para que bajen los bloques azules y
baja por las escaleras de la izquierda. Antes de bajar por susodichas
escaleras, golpea el oráculo con tu boomerang, de modo que las plataformas
naranjas bajen. En el piso inferior, podrás tomar una [LLAVE PEQUEÑA]. Abajo,
golpea al oráculo y vuelve a subir. Aquí, ábrete paso hacia arriba (tendrás
que pegarle a uno de esos cristalitos), a la izquierda, y usa tu llave en la
puerta de ahí. Baja las escaleras.
- JEFE: Moldorm -
Ack, este gusano...No voy a entrar en detalles, sólo
golpéalo en la cola, y luego huye de su ira. Como siempre, te
recomiendo usar Spin Attacks. Sólo ten cuidado de no caerte. Después
de unos cuatro Spin Attacks, se volverá loco, dale con tu espada una
vez más, y sufrirá de combustión espontánea.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 5. b. Dentro de la torre de agahnim (agahnim tower)
-------------------------------------------------------------------------------
¡Ack! Ve al norte. Aquí, te enfrentarás con dos monitos con bola con
espinas. Puede ser difícil por el hecho de que son dos. Al vencerlos se
abrirá la puerta. En el otro cuarto, destruye rápidamente a los enemigos, y
aparecerá un cofre con una [LLAVE PEQUEÑA]. Úsala en la puerta, y sube por
ahí.
Odio los cuartos oscuros. Vence a los enemigos y procede por la puerta de
la izquierda. ¡Noo! ¡Laberinto! Ve hacia abajo, luego izquierda hasta el
final, arriba y toma el camino a la izquierda, luego abajo, izquierda arriba
y llegarás a un cofre con una [LLAVE PEQUEÑA], de ahí deshaz el camino andado
y sigue para abajo, hasta llegar a una puerta cerrada, ábrela y entra. Cuando
llegues al otro cuarto, vence a los malos o corre rápido, y sube las
escaleras.
- JEFE: Agahnim -
Fácil. Párate frente a él, y espera a que te lance su
súper poder. Si es una esfera, golpéala con tu espada para que le
rebote en la cara. Si te lanza un grupo de 4 esferas, sal del camino,
ya que esas son "inrebotables". Cuidado con los rayos también. Sigue
así hasta derrotarlo.
...
¡Holy crap! ¡De verdad te transportó al Dark World! O_O (dun dun dunnn!...)
_______________________________________________________________________________
Primero, viajar entre los dos mundos puede ser un poco confuso. Aquí hay
una pequeña referencia de como puedes hacerlo:
También, hay algo importante que debes saber con respecto a los calabozos
del Dark World. Si quieres terminarlos en el orden en el que está previsto,
entonces ignora esta parte y pasa al siguiente párrafo. Pero, puedes cruzar
los calabozos en varios diferentes ordenes, lo que tiene diferentes ventajas
y desventajas (con la excepción del Dark Palace, ese tienes que pasarlo
primero sí o sí). Por ejemplo, si después del Dark Palace vas y terminas el
calabozo #4, Blind's Hideout, obtendrás el Titan's Mitt mucho antes de lo
estipulado, al igual que la Tempered Sword, (aunque tratar de atravesar el
escondite de Blind a estas alturas puede ser todo un sacrificio) y así por el
estilo. Ahora, si te interesa terminar algún calabozo en particular, ve a la
sección de la guía correspondiente. Las secciones para cada calabozo están
separadas en "antes de..." (como obtener acceso al calabozo), "dentro de..."
(como terminar el calabozo en cuestión"), y "después de..." (cosas que puedes
hacer con los ítems que obtuviste dentro del calabozo).
Ojala que hayas entendido esta explicación, si no...¡ups! Si quieres saber
más al respecto, revisa la sección correspondiente {4. 4. Trucos y secretos}
donde escribí más sobre el tema.
Oh, también puedes ir por un medallón. Estos los necesitarás más tarde,
pero como siempre digo, ya que se pueden obtener ahora, ¿porque no?
Por cierto, necesitarás al menos 110 rupias para llegar al templo, pero te
recomiendo tener un poco más, uno nunca sabe. Aquí te encontrarás con una
especie de laberinto para poder llegar al templo. Ve a la derecha, por
arriba, hasta que veas una flecha en el suelo, síguela que ahí comienza el
"cuasi-laberinto". Después de avanzar un rato, te encontrarás con Kiki el
mono, que te pide 10 rupias. Dáselas y él te acompañará un rato. Avanza a la
derecha, cuidándote de no ser golpeado. Si algo te golpea, Kiki huirá y
tendrás que volver a buscarlo y volver a pagarle 10 rupias. Al final llegarás
a la entrada del Palacio de la Oscuridad, pero está cerrada. Kiki te ofrecerá
abrir la entrada por 100 rupias. Él es el único que puede, ahí que dale las
100 rupias al maldito mono y te abrirá las puertas. Ahora si, entra, y
prepárate, que aquí se viene lo bueno. =D
-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. b. Dentro del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
-------------------------------------------------------------------------------
¿Te recuerda algo este calabozo? Al entrar verás tres puertas al frente
tuyo. La del centro no te sirve, así que activa el switch a la izquierda y
entra por esa puerta. Baja por las escaleras de ahí. Abajo, ¡cuidado con las
lenguas tira-fuego! Levanta la calavera inferior-izquierda, para revelar un
switch, que revelará un cofre, que revelará una [LLAVE PEQUEÑA] (¡uff...!)
Ahora, vuelve por las escaleras, y hacia el primer cuarto del calabozo.
Puedes usar el espejo mágico para ahorrarte tiempo (oh sí). Ahora, activa el
switch de la derecha y entra por ésa puerta. Aquí, baja por las escaleras en
la pared superior. Una vez abajo, pisa el tele transportador ese, que te
llevará a otro lugar.
Usa tus bombas en la pared inferior, y pasa por ahí. Sigue por el camino
hacia la izquierda, con cuidado de no ser electrocutado por las anémonas
esas. Cuando llegues al final del camino, usa otra bomba en la pared para
poder cruzar. En este cuarto, puedes vencer a los enemigos azules
relativamente fácil usando bombas, o bien, flechas. El rojo puede ser un
problema, pues tira bolas de fuego. Ubícate del otro lado del cuarto, mira
hacia donde está él (pero procurando no mirarlo frente a frente, para que no
te ataque). Entonces, tira una flecha hacia el frente, y muévete hacia un
lado, de modo que él imite tus movimientos en reversa, y sea golpeado por la
flecha (hmm...). Al derrotarlo, se abrirá la puerta. Aquí, cruza con cuidado
de las cosas espinudas y el suelo movedizo (atención que en un punto el suelo
movedizo cambia de dirección, no te vayas de golpe). Finalmente llegarás a la
escalera. Sube.
Salta hacia abajo donde dice la flecha, mata a los rebotones, y usa un
jarrón contra el oráculo, de manera de dejar las plataformas azules abajo.
Ahora, cruza por éstas y entra a la puerta de la derecha. Aquí, sube y
levanta las calaveras del lado derecho para revelar un switch, al cual
deberás aplicarle presión permanente (tírale una estatua encima) para poder
entrar a la puerta de arriba. Aquí, te enfrentarás de nuevo a estos tipos, ya
sabes la técnica. Al vencerlos, entra a la puerta superior. Aquí, activa el
oráculo y pasa rápido a la derecha. Lánzale una flecha en el ojo al bicho
ese, para mover la pared y poder tener acceso a una escalera oculta. Baja.
Aquí, ábrete paso con tu nuevo martillo, y ubícate a la izquierda de las
plataformas naranjas. Entonces, tírale una flecha, o tu boomerang al oráculo,
para que bajen las plataformas azules y puedas pasar por la puerta cerrada.
Equipa el martillo, acaba con la tortuguita que bloquea tu camino y ve hacia
abajo. Aquí hay muchas más tortuguitas, acábalas a todas con tu martillo para
abrir la puerta de la derecha. Entra, y empuja el segundo bloque de arriba a
abajo, a la izquierda, para poder llegar al transportador. Písalo, y estarás
frente a frente al cuarto del jefe de este calabozo. Sube, y entra.
(¡Ack! Cada vez que pienso que no puedo escuchar algo mejor, aparece algo
mejor y no puedo dejar de escucharlo, un amigo me presto un CD de Secret
Sphere... @_@ holy crap, estoy alucinando, y no puedo dejar de escucharlo,
lo recomiendo ampliamente...pero ya, sigamos con la guía.)
Al entrar, verás que no hay mucho que pueda hacerse. En una de esas cosas
telepáticas de Salsarara (nunca me aprendí el nombre de esas...ni el del
viejo) te dirá que cualquier cosa que hagas en un mundo, tendrá consecuencias
en su "gemelo" del mundo opuesto....¿No entiendes lo que hay que hacer? Buen,
sal del calabozo. Transpórtate al Light World, y vuelve a entrar. ¿Recuerdas
este lugar? Ya sabes como avanzar, activa la palanca de la derecha y fluirá
el agua. Sal, vuelve al dark world y vuelve a entrar. Ahora sí puedes navegar
libremente (casi) por el lugar.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 3. b. Dentro del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, salta al ahora-existente río frente a ti. Nada a la izquierda y sube
las escaleras. Elimina a los intentos de Tektites y abre el cofre que está
por ahí, que tiene la [LLAVE PEQUEÑA] que necesitas para abrir la puerta que
está arriba. ¡Cuidado con los enemigos ocultos! Abre la puerta y baja por las
escaleras.
Cruza el cuarto en forma de maní. Del otro lado de la puerta, habrá mucha
agua correntosa, que te tira hacia la izquierda. Nada contra la corriente
hasta alcanzar las escaleras de la derecha, y de vuelta en tierra, levanta
el jarrón para obtener una [LLAVE PEQUEÑA]. Lánzate al agua de nuevo. Si
quieres, sube y pon una bomba en la pared agrietada para llegar a un cuarto
con muchos jarrones con premios. Vuelve al agua y entra por la puerta cerrada
de la izquierda. Estarás frente a la puerta del jefe. ¡Uuhuu! ¡Entra!
- JEFE: Arrghus -
Esta pelea no es ni tan difícil como el jefe anterior.
Primero tienes que jalar a esas cosas peludas que lo cubren con tu
gancho, y luego darles espadazos. Son trece en total, y una vez que
las acabes a todas, verás al jefe totalmente. Es una bola con un ojo
y unos tentáculos. ¡Que aterrador!...¬_¬ Él saltará y tratará de caer
sobre ti. ¡Mantente en movimiento! Después comenzará a rebotar en las
paredes. Ve a la parte inferior de la arena, y espera al momento
indicado para atinarle un buen espadazo en el ojo. Después, él
repetirá el proceso, y obviamente, tu también. Después de ocho
golpes, el tentaculazo monstruo será historia, y tú tendrás un
segundo cristal, y un nuevo contenedor. ¡Yahoo!
Al tomar los premios y escuchar lo que la dama tiene para decirte, serás
tele transportado fuera del calabozo.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 3. c. Después del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
Con nuestro preciado gancho, podemos obtener un ítem y unas cuantas piezas
de corazón. Vamos por el ítem primero: la capa mágica (Magic Cape).
(Por cierto, no sería una mala idea traer un par de abejas, y una poción
verde para éste calabozo...o una poción roja, una verde y una abeja...es tu
decisión si quieres ir por ellas...)
Ya que estés en el Skeleton Woods, el truco es éste: casi cada agujero te
llevará a alguna parte del calabozo (que está bajo el nivel del suelo; para
ser exactos, está bajo tus pies). Ve a la derecha, y luego al norte. Ábrete
paso a través de los árboles. Cuando veas un primer agujero, déjate caer.
Hurra, ya estás dentro...(rápida aclaratoria: el agujero en cuestión está
en un "pasillo" que va hacia arriba... si te tiras por otro agujero y te
pierdes, ya no es mi culpa <_<).
-------------------------------------------------------------------------------
3. 4. b. Dentro del calabozo calavera (skull dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
¡AAH! Este lugar es horrible. Es muy probable que te pierdas eternamente, y
pido disculpas de antemano si la guía para este lugar queda muy difícil de
entender, pero bueno, mejor comencemos. Derrota a los enemigos aquí (botarlos
es una alternativa) y ve al sur, y luego por la puerta de la derecha. Aquí,
sube un poco para encontrar el cofre con la [BRÚJULA], el cual también abre
muchos hoyos en el suelo, así que ten cuidado. Vuelve abajo y entra por la
puerta de la derecha. En este cuarto, ten cuidado de las momias y el
Wallmaster (una mano que cae a veces del techo), ya que si te agarra, te
devolverá a la entrada del calabozo. Bien, aquí toma la [LLAVE PEQUEÑA] del
cofre y úsala en la puerta del noroeste. Entra. El cofre parece inaccesible
aquí, ¿no? Toca las estrellas en el suelo arriba, y devuélvete para tomar el
[MAPA] en el cofre. Ahora no podrás avanzar hacia el norte por aquí, así que
ve al cuarto de la izquierda, y luego ve al sur para salir del calabozo. Una
vez fuera, sigue el camino que va detrás de la calavera de la que saliste,
pasando por debajo de las vértebras. Llegarás a otro cráneo abierto. Entra
por ése.
Ahora tienes que prender las antorchas con tu lámpara. Sin embargo, la
última de las antorchas está en la parte superior del cuarto, fuera de tu
alcance. Para alcanzarla y prenderla, necesitarás usar el Bastón de Fuego.
Cuando estén las cuatro antorchas, la puerta de la parte superior del cuarto
se abrirá. Entra. En el siguiente cuarto, ¡cuidado, que hay mas estrellas
transformadoras! Ocúltate tras el bloque para neutralizarla. Aquí, tienes que
usar tu espada con esas....como enredaderas podridas de la pared superior.
Detrás de una de ellas se oculta un pasadizo secreto. Entra por ahí. Del otro
lado, hay enemigos y una puerta cerrada. El Gibdo (momia) tiene la llave, así
que mátalo, toma la llave y úsala para avanzar. Por último, levanta los
jarrones, y ten cuidado con las espinas. Déjate caer por el agujero para...
(asegúrate de tener tu barra mágica llena, o lo más llena posible.)
- JEFE: Mothula -
Bien, este jefe no es ni tan difícil. Lo que sí hace de
esta batalla todo un reto, es el hecho de que el piso se mueve, y hay
muchas trampas espinudas moviéndose de allá para acá. Además, Mothula
se moverá por todos lados, atacándote con tres ondas sónicas, o lo
que sea. Bien, si tienes abejas, ¡libéralas! Pueden ser de relativa
ayuda. Por otro lado, ataca a Mothula con tu Bastón de Fuego. Trata
de no fallar ni un tiro, pues cuestan mucha magia y cada error puede
significar la diferencia. Si te has quedado sin magia, no te queda
opción más que atacarlo con tu espada. Nunca pierdas de vista a Link,
y fíjate bien en todos los obstáculos que estén moviéndose hacia ti.
Tampoco pierdas de vista a Mothula, ni a sus ataques, y siempre ten
en cuenta hacia donde se está moviendo el piso. O sea, mantente un
110% alerta a todo, no falles ningún tiro, y tal vez saldrás
victorioso.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 5. b. Dentro del escondite de blind (blind's hideout)
-------------------------------------------------------------------------------
Este lugar es como una caminata en el parque después de la pesadilla que
era el Skull Dungeon...Pero bueh, comencemos. Lo primero que notarás al
entrar es que aquí hay dos niveles: superior e inferior. Cuando lo veas
entenderás, sólo sígueme, ¿ok?. Baja las escaleras a la izquierda de la
entrada, y acaba con el caballero de un golpe. Levanta el jarrón que está por
ahí bloqueando tu camino y sigue por ahí. No tardarás en llegar a un cofre,
que contiene el [MAPA]. Ahora, aquí hay dos puertas, pero como están en el
nivel inferior, no se ven. Toma el camino de la derecha por ahora. Elimina al
caballero rojo y ve a la derecha. Ten mucho cuidado, que por aquí anda un
poder mágico transformador-en-conejo rondando. Desvíate hacia el sur y sigue,
hasta llegar al siguiente cuarto. Aquí, sigue al sur hasta llegar a las
escaleras. Sube por ellas, luego sigue el camino hacia abajo y terminarás
llegando al cofre que oculta la [BRÚJULA]. Desde el puente por el cual
cruzaste para llegar al cofre con la brújula, salta a la izquierda y sigue tu
camino en esa dirección. Llegarás al cuarto donde empezaste sólo que ahora
estarás al alcance de un cofre que antes no podías tomar. Ábrelo, tiene la
gran ¡[LLAVE GRANDE]! (...). Vuelve a la derecha, y luego al cuarto de
arriba. Ya que estés aquí, sube por las escaleras al nivel superior y ábrete
paso hasta la esquina noreste, donde hay una puerta que ahora que tienes la
Llave Grande puedes abrir.
Una vez abajo, elimina a todos los enemigos para poder abrir la puerta. Del
otro lado, cruza con cuidado el puente movedizo hacia abajo y entra por la
puerta de la derecha. Sigue al cuarto de la derecha, y llegarás a una especie
de "cárcel". Acaba con los enemigos, y cruza las puertas (no necesitas llaves
ni nada, que mala construcción...) y al final encontrarás...eh? ¿A una dama?
Meh, te pide que la salves así que sálvala (aunque algo me huele mal, debe
ser porque ya se que pasa, ¿no?). También encontrarás un cofre con una [LLAVE
PEQUEÑA] así que tómala, y devuélvete hasta el "puente movedizo" que cruzamos
hace no mucho. Ahí, usa tu llave en la puerta de la izquierda, y dentro,
ábrete paso con el martillo para poder tomar el cofre con....¡¡tatatatatann!!
el [Guante del Titán]. Eso sí, apúrate antes de que el piso a tu alrededor se
desmorone. Sal de aquí, y ya con el poderoso puño del titán, vuelve por las
escaleras por las que bajaste (un cuarto a la izquierda, y uno hacia arriba-
saca el gran bloque de tu camino con tu Guante de Titán), de nuevo hacia el
nivel superior. (NOTA: si pierdes, perderás a la chica que te seguía, y
tendrás que volver a buscarla)
-------------------------------------------------------------------------------
3. 5. c. Después del escondite de blind (blind's hideout)
-------------------------------------------------------------------------------
Lo más importante ahora es obtener la brillante ¡Espada Templada! (Tempered
Sword) que tiene el doble de poder que tu espada actual. Para obtenerla,
debes ir al sur de la Village of Outcasts, por ahí encontrarás a un como-sapo
tras unas rocas negras. Ya que tienes el Guante del Titán, puedes levantarlas
y rescatar a la pobre criatura. Te dirá que quiere reunirse con su compañero,
quien coincidentemente es el herrero. Ve a la casa del herrero, al este de
Villa Kakariko (si, usa el espejo para llegar al mundo de la luz). Déjalos
que se reencuentren y sean felices, mientras tu sales y entras a la casa.
Ahora ellos te ofrecerán forjar tu espada por 10 rupias....¡Claro que sí! El
problema es que te quedarás sin espada por un rato, pero ese es un pequeño
precio a pagar (además de las 10 rupias, claro está). Por mientras, puedes
buscar muchos otros ítems:
Ahora sí, ve a buscar tu espada, que seguro ya está lista, y ya estás listo
para el siguiente calabozo! ¡Hooray!
-------------------------------------------------------------------------------
3. 6. b. Dentro del palacio de hielo (ice palace)
-------------------------------------------------------------------------------
Como ya lo dije, es vital tener una poción verde, pues usarás mucha magia
con tu Bastón de Fuego dentro de éste calabozo, y necesitarás toda esa magia
contra el jefe de este calabozo. Con respecto al calabozo, pues, este lugar
puede ser algo confuso, al igual que la caminata, pero espero no confundirte
demasiado, es sólo que a veces me da flojera poner muchos detalles al
respecto, y prefiero hacer las cosas rápido. Malo, lo sé. Bien, primero,
avanza un poco y espera a que la cosa de hielo de la pared superior cobre
vida. Elimínala con tu bastón para abrir la puerta de la izquierda, por donde
debes pasar. En el siguiente cuarto, acaba con los cosos eléctricos, con
mucho cuidado del hielo resbaladizo. Uno de ellos tiene la [LLAVE PEQUEÑA]
que necesitas para abrir la puerta de arriba y proseguir. Baja por las
escaleras.
Activa el switch al final del pasillo para abrir la puerta, por la que
debes entrar. Hmm...Aquí, empuja el bloque a la derecha, y ve por la puerta
sur, que es la única por la que puedes ir. Ten mucho cuidado con los
pingüinos asesinos, cuando los elimines a todos aparecerá un cofre con la
[BRÚJULA]. Una vez que lo tengas, devuélvete al cuarto anterior, donde
tendrás que empujar el bloque hacia arriba y entrar por la puerta de la
derecha. Aquí, ataca una vez más a los pingüinos, y cuando los elimines,
levanta el jarrón de abajo para revelar el switch que necesitar pisar. ¡No
levantes el jarrón de arriba!, a menos que quieras convertirte en conejo.
Avanzar por la puerta de la derecha no te traerá nada, así que sólo
devuélvete. Ahora, empuja el bloque hacia la izquierda, y procede por la
puerta norte. Aquí, golpea el oráculo de modo de bajar los bloques azules. Ve
a la parte superior, y tira una bomba sobre los bloques naranja de modo de
que caiga en esa parte de suelo agrietado. Ahora, vuelve a la bola-oráculo y
deja una bomba al lado de ésta. Rápidamente, vuelve a la mitad superior del
cuarto, y espera a que la bomba explote para que los bloques naranja bajen y
tu puedas dejarte caer por el agujero.
¡Más pingüinos! Usar el gancho puede ser útil para eliminar a éstos. Cuando
estén todos muertos, se abrirá la puerta para que pases. Hmm...avanza un
poco, ¡pero sólo un poco! de modo que esa cosa grande y espinuda se acerque,
pero sin llegar a golpearte. Aprovecha cuando esté retrocediendo para colarte
por el pasillo de la izquierda, pero no entres por esa puerta. Tu objetivo es
llegar a la puerta de arriba, así que acércate un poco para que la cosa se
mueva y tu puedas entrar por la puerta. Aquí, no hay más opción que dejarse
caer, así que hazlo (ya lo verás)
Arriba, levanta los jarrones que te estorban y abre el cofre para obtener
la valiosa y siempre útil [LLAVE GRANDE]. Ya con ésta, vuelve a bajar por
las escaleras. Jala la lengua de la estatua para abrir la puerta, y entra.
Baja las escaleras (sí, te vas devolviendo). Usa tu gancho en el cofre vacío
y entra por la puerta que abriste hace no mucho, a la izquierda (te lo dije,
¿no? quien es el idiota ahora, ¿eh? ¿EH? >_> perdón). Cruza hacia la puerta
de la izquierda, con cuidado de no morir víctima de la bola espinuda. Entra
por la puerta, del otro lado, esquiva la columna de fuego y arréglatelas para
bajar las escaleras.
Abajo, elimina a los monos de hielo y toma el cofre, que contiene bombas.
Pon una en la pared a la izquierda del cofre, y se abrirá un agujero por el
cual debes dejarte caer. Caerás frente a un cofre grande. Ya que tienes la
llave grande, puedes abrirlo sin problemas para obtener la [TÚNICA AZUL].
¡Yay! Con esta recibirás la mitad del daño, así que aguantarás más. Ya con
tu túnica, sal por la puerta de la derecha. Ignora la puerta grande de arriba
por ahora, y sigue a la derecha. Sí, una vez más, tengo razón. No, el jefe de
este calabozo no está aquí. Sólo ve a la derecha, ¿quieres?. En este cuarto,
levanta los jarrones sobre ti, que uno tiene una [LLAVE PEQUEÑA]. Ahora,
levanta el jarrón solitario de la esquina noreste, que oculta un switch que
debes pisar para abrir la puerta de abajo. Entra por ésta. Cruza con cuidado
el puente y entra por la puerta de la izquierda. Aquí, levanta el jarrón,
para revelar un switch que revelará un cofre con otra [LLAVE PEQUEÑA] (ya
deberías llevar tres, si has seguido esta guía al pie de la letra). Ahora,
no te dejes tentar por las escaleras, y sólo devuélvete hasta la puerta que
te dije que ignoraras, ¿recuerdas? EDIT: Dudo que lo recuerdes, dado que ni
yo lo recordaba <_<. La puerta en cuestión es la puerta grande que está unos
cuartos más atrás. Sólo deshace el camino andado hasta que veas una puerta
grande arriba. Ésa es. Te grité porque quisiste entrar a esa puerta antes,
¿recuerdas?. Aaah, ahora si recuerdas. Entra por allí. En el otro cuarto,
elimina a los enemigos (medusas y esqueletos varios), o esquívalos, abre la
puerta con una llave, y baja por las escaleras.
Rápido, ve al cuarto al sur. Aquí, elimina a todos los enemigos y usa una
llave en la puerta de la derecha. [NOTA: EN LA VERSIÓN DE GBA ESTE ACERTIJO
NO EXISTE, ASÍ QUE PUEDES AVANZAR DIRECTAMENTE AL CUARTO DEL SUR; O SEA,
SÁLTATE ESTE PÁRRAFO SI ESTÁS JUGANDO CON LA VERSIÓN DE GBA]. Si levantas el
jarrón del medio verás un switch, pero como te darás cuenta al pisarlo,
necesitas mantener presión sobre él para abrir la puerta. Si tienes la Cane
of Somaria, puedes crear un bloque sobre él para abrir la puerta de abajo, y
pasar evitándote todo el embrollo que sigue (o si tienes la versión de GBA,
como mencioné). Si no la tienes, entonces me temo que tendrás que entrar por
la puerta de la derecha. Aquí, golpea una vez al oráculo, y devuélvete hasta
las escaleras. Sube por ellas. En el cuarto superior, si te dejas caer por
los agujeros, llegarás a un cuarto con tres hadas. En fin, ve al sur hasta
llegar a donde hay bloques azules abajo, y un agujero al centro. Si has
comprendido lo que hay que hacer, bien, si no, te lo diré: debes llegar a
este mismo cuarto por la puerta de la izquierda, de modo de empujar los
bloques de ese lado para que caigan por el agujero. Si has entendido, bien, y
sólo sal por la izquierda. Avanza por aquí como la ultima vez, sólo que al
llegar al cofre, en lugar de devolverte, pues...¡sigue avanzando! Sube por
las escaleras. Arriba, entra por la puerta, con cuidado de la momia de hielo.
En el siguiente cuarto, debes levantar el segundo jarrón de derecha a
izquierda, y pisar el switch debajo. Se abrirá la puerta de la izquierda,
entra, y déjate caer por el agujero del otro lado. Ya abajo, entra a la
puerta de la derecha. ¡Hurra! Empuja el bloque de abajo de modo que caiga por
el agujero, y luego déjate caer tu. Abajo, levanta el jarrón y empuja el
bloque sobre el jarrón. Ahora podrás entrar por la puerta de abajo (¿ves? con
la Cane of Somaria te habrías ahorrado todo este embrollo...pero ves, la Cane
está en el siguiente calabozo...meh).
Descuida, estás cerca del final. Aquí, elimina a los flotadores rojos para
que no te estorben, y luego ve al lado izquierdo. Jala la estatua de la
derecha para poder pasar, usa tu martillo en las cosas esas y levanta la
piedra grande para revelar un agujero por el que debes dejarte caer. ¡Aaaack!
- JEFE: Kholdstare -
Wow, cool name. Como te lo dije, es muy vital en lo
posible tener una poción verde para recuperar magia, y también será
lo mejor si también llegas con toda tu barra mágica llena. Bien,
ahora dispárale ocho veces con tu bastón de fuego para descongelarlo,
mientras esquivas esas cosas que caen del techo. Ahora, una vez
descongelado, Kholdstare se dividirá en tres, y tu deberás atacar a
las tres partes con tu bastón de fuego. Sólo mantente evitándolos a
ellos y a los bloques de hielo que caen del techo, disparándoles
cuando tengas oportunidad, y estarás bien. Tómate la poción verde
cuando se te acabe la magia, y prosigue. No tardarás mucho en
vencerlos. Si por alguna razón se te acaba la magia y las pociones,
tendrás que atacarlos con tu espada, lo cual es mucho más lento y
difícil.
No hay sección "después del palacio de hielo", porque con la túnica que
obtuviste dentro, no hay nada interesante para hacer. Sólo dirígete al
siguiente calabozo.
======== ============================================================= ========
» » » » 3. 7. Calabozo #6 - Misery Mire .................... [DWC06] « « « «
======== ============================================================= ========
3. 7. a. Antes del lodazal de la miseria (misery mire)
-------------------------------------------------------------------------------
La traducción literal de Mire es "lugar lleno de lodo", así que el nombre
en español se queda como Lodazal de la Miseria, y si no te gusta, búscate
otra guía =P. Para llegar hasta el lodazal, usa la flauta y llega al punto
#6. Aquí, levanta la roca de la derecha, que revelará un portal. Písalo para
llegar a la versión oscura del desierto: el pantano.
Al llegar te darás cuenta que está lloviendo. Y bien, hay dos piezas de
corazón que podemos alcanzar desde aquí, lo cual, ahora que lo leo de nuevo,
no tiene ninguna relación con el hecho que de esté lloviendo aquí, por lo
cual ni siquiera se porque lo puse en el mismo párrafo. Oh bueh...:
-------------------------------------------------------------------------------
3. 7. b. Dentro del lodazal de la miseria (misery mire)
-------------------------------------------------------------------------------
En la versión en español este calabozo se llama "Gruta de las Marismas".
¡Por Din, Farore y Nayru! ¿A quien se le ocurren esos nombres? >_> Yo
prefiero lodazal de la miseria. En fin, comenzando el calabozo. Éste en
particular es...interesante al comienzo, aunque después se torna aburrido y
latero, pero bieen...El problema que he notado es que hay muchas puertas con
llave que es innecesario abrir, por x motivos, además de muchas vueltas
estúpidas por todo el calabozo y cosas sin sentido, así que trataré de
arreglar eso. Por eso mismo es que la guía de esta parte está bien
generalizada y confusa, pero es lo mejor que pude hacer. Bien, después de
tanto blablá innecesario, comencemos. Avanza por el pasillo eliminando a las
babosas. Después, usa tu gancho para jalarte sobre el abismo, y poder bajar
por las escaleras del otro lado.
En este nivel debes prender las cuatro antorchas (dos en cada cuarto). Para
llegar a las dos del cuarto norte (donde estás ahora), mueve las hileras de
tres bloques: los de los costados hacia adelante, y el de al medio hacia
arriba o abajo. Así podrás llegar a las antorchas, las que tendrás que
prender con tu Lámpara, o con el Bastón de Fuego (prefiere la lámpara;
ahorrarás magia). Ahora, ve al cuarto sur, donde deberás repetir el proceso
para encender las otras dos antorchas (recuerda que si te demoras mucho las
antorchas que prendiste antes se apagarán y deberás volver a encenderlas).
Una vez que prendas las cuatro, oirás un gran estruendo y un temblor. Ve al
cuarto de la derecha, que, si viniste antes, era sólo un delgado pasillo, que
ahora se extendió. Verás un agujero, déjate caer por él, y quedarás frente al
cofre con la [LLAVE GRANDE]. Ya que tengas ésta, ve a la izquierda y pisa el
transportador.
- JEFE: Vitreous -
Vitreous es sólo un intento-de-jefe-col, pero fracasó, y
además, es muy fácil de derrotar (especialmente comparado con
batallas anteriores). Primero que nada, mantente alejado de la zona
viscosa-verde. Vitreous te lanzará a sus pequeños ojos, a los cuales
debes machacar a espadazos. Mantente atento a cuando Vitreous (el ojo
mayor) "salga del agua", pues te atacará con un rayo. Sólo muévete
para cualquier otro lado para que falle su ataque, aunque a veces
éste es bien impredecible, por lo cual te puede causar problemas.
Cuando queden sólo cuatro ojos pequeños, el gran Vitreous saltará de
su posición y comenzará a rebotar hacia ti. Ahora, sólo mantente
abajo y comienza a lanzarle espadazos cuando esté a una distancia
prudente, de modo de golpearlo (d'uh!) y mandarlo lejos, para que
éste vuelva hacia ti saltando y tu repitas el proceso hasta vencerlo.
Meh, toma los premios y sal de aquí, que no tengo ganas de entrar en
detalles, tu ya deberías saber la rutina, ¿no?
-------------------------------------------------------------------------------
3. 7. c. Después del lodazal de la miseria (misery mire)
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, ahora hay dos ítems que deberíamos obtener ipso-factus: Las Flechas
Plateadas (Silver Arrows) y la última Espada: La espada dorada (o Golden
Sword). Para obtenerlas, ve a la casa de Link en el Dark World, que como (tal
vez) deberías saber, ahora es una tienda de bombas. Bien, una vez que hayas
recuperado el cristal del lodazal de la miseria, encontrarás en la tienda de
bombas una poderosa Super Bomba, de color como naranja. Cómprala, por 100
rupias. Una vez que la tengas, esta bomba comenzará a "seguirte". La idea es
llevarla, ¿recuerdas una gran pared agrietada en la pirámide del poder, que
las bombas tradicionales no podían abrir? Exacto. Allí. Ve con tu Gran Bomba
hacia allá (no debería ser difícil) cuidándote de no caer, no saltar, y de no
ser golpeado, que si esto pasa, dejarás caer la bomba (notarás cuando esto
pasa porque un 3 aparece en la esquina superior derecha, que de hecho es un
contador). Lleva la bomba hasta la pared ya mencionada, y deposítala en
frente. Espera a que explote, y entra por allí. Dentro, verás una poza, donde
puedes tirar dos de tus ítems (de hecho, puedes tirar los que sea, pero sólo
dos te darán un efecto positivo): el arco y la espada. Al tirar uno de estos
ítems, un hada gorda aparecerá y te los mejorará, transformando tus flechas
ordinarias en flechas plateadas, y tu espada Forjada, en una Espada Dorada!
¡Oh sí! ¡Feel the Power!
-------------------------------------------------------------------------------
3. 8. b. Dentro de la roca tortuga (turtle rock)
-------------------------------------------------------------------------------
Ha, éste es el calabozo más grande en el que has estado, así que prepárate.
Además, es el que tiene los enigmas más intrincados y difíciles de resolver,
pero no te preocupes, que para eso yo estoy aquí. Además de los acertijos, es
un calabozo muy directo, no tienes que darte millones de vueltas ni volver al
mismo lado muchas veces, así que creo que no te pierdas. Bien, Sahalala (?)
te dice en la placa que lleves medicina mágica. Si llevamos (supongo), así
que no hay problema. Levanta las jarrones y del otro lado verás un cuadro con
un signo de interrogación. ¿Que hacer? Cada vez que veas uno de estos, usa tu
Cane of Somaria para hacer un bloque y usarlo para atravesar los abismos.
Bien, úsalo, y cruza el abismo para entrar a la puerta del otro lado. Aquí,
una vez más usa tu Cane of Somaria, y luego dirige el bloque a la izquierda.
Después, ve al sur y entra por la puerta de allí, para encontrar la
[BRÚJILA], pero, ¡alto! Una vez que lo tengas, no corras de vuelta a la
salida, porque si lo haces, un Ojo Láser aparecerá bloqueando la puerta y
atacándote. Para poder salir de aquí, carga un Spin Attack mientras miras
hacia abajo, y no lo sueltes. Así podrás salir sin activar al ojo. Una vez
fuera, usa tu Cane una vez más, y dirígelo a la esquina superior derecha del
cuarto. Entra por la puerta de la pared este.
Aquí, tienes que abrir la puerta de arriba. Para hacerlo, tienes que
prender las cuatro antorchas suspendidas. Usa tu Cane of Somaria en el
bloque y equipa el Fire Rod. Súbete al bloque y dirígete hacia arriba.
Cuando pases en frente de las dos antorchas de la izquierda, dispárales de
modo de quemar dos en una. Luego, dispárale a las de la derecha cuando pases
por enfrente. Una vez que hayas prendido las cuatro, la puerta se abrirá.
Pero, en lo que termine el recorrido del bloque, las antorchas se habrán
apagado, y la puerta se habrá cerrado. ¿Que hacer? Usa tu gancho en una de
las antorchas, para, síp, dejarte caer. Aparecerás de nuevo en la puerta
principal, de aquí, camina hacia arriba y entra en la puerta antes que se
cierre. En el otro cuarto, encontrarás dos troncos espinudos naranjos (...)
rodando. Avanza con cuidado, evitando ser golpeado, y del otro lado
encontrarás dos cofres: el de la izquierda contiene el [MAPA], y el de la
derecha tiene una [LLAVE PEQUEÑA]. Ya que tengas los tesoros, vuelve al
cuarto grande con el gran abismo y el camino con bloques de Somaria...y...
eso...>_>. Aquí, crea una plataforma de Somaria, y navega a la esquina
superior izquierda, donde hay una puerta cerrada (si necesitas magia y/o
energía, puedes entrar por la puerta norte de la esquina superior derecha,
donde, después de vencer a las baldosas asesinas, podrás tomar un hada y una
botella grande de magia). Abre la puerta cerrada y entra. Del otro lado habrá
un enemigo extraño naranjo y unas babosas que salen del suelo. Elimina a
todo, que uno de los enemigos dejará caer una [LLAVE PEQUEÑA], que
necesitarás para abrir la puerta de arriba.
Aquí hay unos enemigos que viajaron desde Mario BROS.: los Chain Balls,
pero no es eso lo importante. Párate en la esquina sudeste, al norte de los
bloques esos, y usa tu boomerang para alcanzar el oráculo que está arriba.
Una vez con los bloques cambiados, baja y empuja el bloque café que está allí
a la izquierda. Ve al norte de los bloques azules (que ahora están abajo) y
usa tu boomerang una vez más, para que cambien los bloques y tu puedas pasar
y abrir el cofre por una [LLAVE PEQUEÑA], y de paso abrir la puerta con llave
y bajar por las escaleras esas.
Heh, elimina a los rebotadores para abrir las puertas. Pasa por abajo, y
luego a la izquierda. Aquí, rápidamente, usa una bomba en la pared inferior
para abrir un boquete hacia el exterior, y sí, los ojos láser aquí van a
doler. Ouch. Cruza y entra por la otra puerta. Aquí verás un cofre grande.
Usa tu Cane of Somaria para alcanzarlo, y tomar el [ESCUDO DE ESPEJO]. ¡Muy
bien!. Ah, y ya que estás por aquí, puedes alcanzar la ¡última pieza de
corazón!:
De nuevo aquí, ve por la puerta de arriba, y del otro lado, usa la Llave
Grande en la puerta para entrar por ésta. Métete al tubo, y por la puerta del
otro lado. Aquí, hay un rebotador naranja y dos paredes agrietadas donde
debes dejar bombas. Si quieres muchas rupias, rompe la pared de la derecha y
entra. Empuja el bloque de arriba a la izquierda para poder pasar, y jala la
lengua de la izquierda para abrir la puerta. Dentro hay un total de 270
rupias y 3 troncos espinudos giradores. Toma las rupias con cuidado y
devuélvete. Bombardea la pared norte y entra por allí. El acertijo aquí es
bien obvio, ¿no? Equipa el Boomerang, cruza cuando el tronco giratorio este a
la derecha, usa el boomerang para golpear el oráculo del otro lado del
cuarto, y corre a la izquierda para alcanzar el cofre con la [LLAVE PEQUEÑA]
que necesitas. Después, dispara al oráculo, si puedes, en diagonal, para
poder pasar y usar la llave en la puerta, y bajar las escaleras.
Meh, vencí a Trinexx sin usar mi poción, y perdí sólo unos 6 corazones.
Bien, cuando éste explote, toma el contenedor de corazón (deberías de tener
los 20 corazones...excelente...) y el último cristal!! Después, serás
tele transportado al exterior de la Torre Tortuga. ¡Ya estás listo para la
batalla final contra Ganon! Prepárate anímicamente, ¡que aquí vamos!
- 20 contenedores de corazón
- barra mágica a la mitad
- espada dorada, flechas plateadas (indispensables) y escudo espejo
- botellas llenas de pociones rojas y/o verdes
- túnica azul
-------------------------------------------------------------------------------
3. 9. b. Dentro de la torre de ganon (ganon's tower)
-------------------------------------------------------------------------------
Al entrar, baja las escaleras, al gran cuarto. Hay tres salidas por la
pared norte: dos a los extremos, que llevan hacia abajo y una en el centro,
que lleva hacia arriba. Por ahora, toma la salida de la izquierda, las
escaleras hacia abajo. Abajo, vence a los esqueletos, y usa tus botas de
pegaso en la antorcha para hacer caer la [LLAVE PEQUEÑA]. No la uses en la
puerta de tu derecha, que puedes llegar del otro lado sin abrir esa puerta
(subir por las escaleras y bajar por las del lado derecho). Mejor, ve a la
izquierda. Debajo del jarrón de abajo hay otra [LLAVE PEQUEÑA], tómala.
Ahora, aplasta hacia abajo a las cosas esas con tu martillo, y luego empuja
el bloque de al centro para algún lado (cualquiera), para poder abrir la
puerta. Del otro lado, deberás usar tu gancho, ábrete paso sobre los abismos
hasta llegar al norte. Entra a la puerta, del otro lado encontrarás muchos
premios. Ahora, vuelve y ve al sur del cuarto. Vence al esqueleto y entra por
la puerta de la derecha, abriendo la puerta. Arréglatelas (la Capa Mágica
puede ser útil aquí) para llegar al cofre que contiene el [MAPA]. Ahora,
vuelve al cuarto anterior.
Aquí de nuevo, golpea uno de los oráculos (que queden azules), y luego deja
una bomba al lado de uno y corre hasta quedar debajo de los bloques azules
cuando se levanten. ¿Bien? Entra por la puerta de abajo. Aquí, levanta el
jarrón de abajo, que oculta una [LLAVE PEQUEÑA] más. Ahora, deja una bomba en
las bolas esas, pero a la distancia JUSTA de modo que la explosión sólo toque
a uno de ellos, si no, será como si no hubieras hecho nada. Ya sabes lo que
tienes que hacer, corre a la puerta y ábrela. El siguiente cuarto, se ve algo
difícil, si quieres evitar daño, equipa tu Capa Mágica. Cuando estés listo,
golpea la bola, y arréglatelas para llegar al transportador.
Cuando derrotes a los seis, se abrirán las dos puertas. Entra por la puerta
del norte; habrán tres cofres. Los de los costados tienen flechas y bombas,
pero el del centro tiene el premio gordo, la [LLAVE GRANDE] Ya con ésta,
puedes ir a reclamar el gran tesoro oculto dentro del cofre grande...por ahí.
Vuelve al cuarto de hielo, y de ahí a la izquierda. Si quieres, bombardea la
pared norte, que del otro lado hay cuatro hadas. Si no (o si sí), sube las
escaleras. Arriba, empuja el bloque a la derecha, baja y abre el cofre para
reclamar tu [TÙNICA ROJA] (oh sí, te ves tan sexy en esa túnica roja, Link...
<_<;). Ve al norte, llegarás al mismo cuarto que viste casi al comienzo. Sube
las escaleras, y estarás de vuelta en el comienzo del calabozo. Ahora ve y
entra por la puerta del centro.
Abajo, meh, sólo equipa tu Boomerang y golpea una vez al oráculo. Ahora
cruza por el puente de bloques azules, levantando los jarrones que estorben,
y golpeando alguno de los oráculos cuando sea necesario, hasta llegar al
extremo noroeste del cuarto. Verás dos bloques, mueve el de arriba hacia
abajo para abrir la puerta. Ahora, navega a la puerta de la pared sur. Entra.
Del otro lado, habrá unos monos rojos de esos que imitan tus movimientos. La
idea es eliminarlos de un flechazo, pero esas cosas espinudas estorban. Lo
más rápido es simplemente meterte en el camino de las cosas espinudas, sin
importar que recibas algo de daño, y darle un flechazo a los rojos. Cuando
elimines a los dos, se abrirá la puerta. En el siguiente cuarto debes hacer
lo mismo, sólo que ahora hay dos Beamos estorbando. Al eliminar a los rojos
se abrirá la puerta norte, cruza por ahí. Del otro lado sólo hay un pasillo y
una puerta grande del otro lado. Como tienes tu llave grande, puedes cruzar.
Aquí, bien, baja las escaleras y cruza el pasillo ese esquivando las
espinas. Del otro lado verás un oráculo, el que tienes que golpear para poder
cruzar. Más allá de los bloques naranja, hay dos...uhmm....cíclopes (uno rojo
y uno verde). Si quieres elimínalos, aunque te puede costar por la falta de
espacio y visibilidad. La idea es que levantes el jarrón de en medio, que
oculta un switch, que necesitar pisar para abrir la puerta de arriba, a la
derecha. Una vez que lo pises, vuelve, sube las escaleras y ábrete paso a la
puerta, por la que ya puedes entrar. En el siguiente cuarto, tendrás que
cruzar un puente mientras pelotas negras te atacan desde ambos lados. Puedes
cruzar corriendo esperando recibir un par de golpes, o tratar de esquivarlas.
No es tan difícil. Del otro lado, verás una pared agrietada, pero es
inaccesible (aunque de hecho, puedes llegar usando el truco del salto-bomba,
hay hadas y una botella de magia). Sube por las escaleras al norte.
- SUBJEFE: Lamnolas -
¿Otra ves? Sí, estos tres gusanos están de vuelta. La
única diferencia es que ahora tienes una espada cuatro veces (¿o era
ocho veces?) más poderosa, y hay una cosa con cara de serpiente que
te tira bolas de fuego. Por lo demás, no debería costarte.
Al vencerlos, toma la puerta norte. Aquí, levanta los jarrones y toma los
premios, y sube las escaleras. Una vez arriba, verás unos Wizzrobes flotando
en la nada. Rápidamente, usa tu medallón Ether para eliminarlos y ver el
camino invisible para llegar a la puerta. Del otro lado, hay un puente
custodiado por Ojos Láser, sólo pasa rápido por enfrente de ellos para que
no te golpeen. Entra por la puerta al otro extremo, encontrarás más
Wizzrobes. Elimínalos y entra por la puerta. Cruza este puente, pero rápido,
que se cae, y entra a la otra puerta.
Bien, aquí, como puedes suponer, debes prender las cuatro antorchas para
abrir la puerta. Bien, primero date la vuelta por alrededor de la cadena de
fuego, sacando del camino todas las calaveras que te puedan estorbar. Luego,
date otra vuelta, pero ahora si ve prendiendo las antorchas. Cuando estén las
cuatro prendidas, rápido, corre (las botas pegaso pueden servir) hacia el
sudeste del cuarto, que es donde está la puerta, y entra antes que se cierre.
Ten cuidado con los ojos Láser del otro lado. En el jarrón de la derecha hay
una botella grande de magia. Cuando puedas, sube las escaleras.
¡Aquí, no hay tiempo que perder! Equipa tu Bastón de Fuego y prende las
cuatro antorchas, comenzando por la de la esquina inferior derecha y
avanzando en el sentido del reloj. ¡Pero rápido, que el piso comenzará a
desmoronarse! Cuando estés listo, entra a la puerta. Aquí, necesitas una
llave para avanzar. La [LLAVE PEQUEÑA] está en poder de uno de los bichos
esos, así que mátalos a jarronzazos para que te den la llave. El que no tiene
la llave tiene un hada, así que aprovecha. Dentro de los cofres hay bombas,
toma si no tienes. Cuando tengas la llave, abre la puerta y entra. Aquí, como
puedas, tira una bomba de modo que caiga frente a la pared agrietada y la
haga explotar. Cruza como puedas y entra por allí. Bien, del otro lado verás
muchos bloques y dos oráculos. Ubícate debajo del oráculo de la izquierda y
golpéalo una vez. Ve a la derecha y abre el cofre por una [LLAVE PEQUEÑA].
Luego ubícate bajo el oráculo de la derecha y golpéalo. Ahora podrás bajar y
abrir la puerta. Del otro lado, ¿que crees que te espera?
- SUBJEFE: Moldorm -
Lo mismo que antes, sólo que ahora tienes una poderosa
espada dorada. Dos golpes de tu espada serán suficiente. Que
desperdicio de subjefes.
Al vencer a Moldorm por segunda vez, aparecerá un cofre un poco más abajo
del que puedes jalarte con el gancho para proseguir (el cofre tiene 20
rupias). Sigue avanzando por el pasillo, moviendo los bloques y entra a la
puerta. Del otro lado, ten cuidado, que todo conspira contra tí: piso
movedizo, piso resbaloso, espinas a los costados y esos bichitos molestos con
casco. Arréglatelas para llegar a la puerta del otro lado, y sube por las
escaleras.
Una vez que acabes con Ganon, se abrirá una entrada. Procede y prepárate
para el grand finale!.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 10. b. Final
-------------------------------------------------------------------------------
SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE!
SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-AT
(...meh, no soy tan bueno redactando cosas, pero ahí, para que te hagas una
idea...)
_______________________________________________________________________________
Cuando estés listo, ve a los pies de la pirámide del poder, y sube las
escaleras. En el segundo nivel, ve a la izquierda y sube las escaleras de
ahí. Luego corre a la derecha hasta chocar y déjate caer hacia abajo. Ahí una
entrada ahí, pues, ve y sumérgete.
-------------------------------------------------------------------------------
4. 2. b. Dentro del palacio de la espada cuadrúple (four swords palace)
-------------------------------------------------------------------------------
Primero que nada, si eres digno, el zorro ese te dejará pasar. Si no, pues
seguramente te falta terminar algo, así que vuelve más tarde. Cuando hayas
pasado, cruza el pasillo con cuidado de los Chain Balls, y entra por la
puerta de arriba.
Éste vendría siendo el "cuarto principal", aquí hay muchos enemigos y
muchas puertas. Si vas directo al norte te toparás con una gran puerta
bloqueada por un rayo. Hagas lo que hagas te electrocutarás, así que no te
molestes por ahora. Comencemos por la puerta al sureste (abajo a la derecha).
- JEFE: Arrghus II -
Wii, bichito feo. Como ya deberías saber, equipa tu
gancho, y comienza a jalar a las medusas, pero ojo, no empieces a
darles espadazos de inmediato, ya que puede que decidan ponerse
"eléctricas" para sus cosas, con lo cual te llegará una descarga
de corriente bien fea. Mientras haces esto, evade al gran Arrghus,
quien a veces se azotará contra tí, o bien "expandirá" sus medusas,
así que sólo aléjate de él cuando esto pase. En cuanto elimines a
todas sus medusas, él saltará al techo, y luego intentará caer sobre
tí, para luego comenzar a rebotar contra las paredes. Rápido, predice
donde se va a mover, para poder asestarle espadazos, ya que si te
demoras, varios bichitos acuáticos comenzarán a aparecer. En lo
posible, dale un golpe en cuanto caiga, porque o si no la pantalla se
llenará de masas acuáticas flotantes, y junto con Arrghus rebotando a
lo loco, te va a doler. Después de unos nueve golpes será historia.
- JEFE: Mothula II -
Polilla polilla. Comenzará a volar en círculos dejando
tras de sí dos copias. Sí, me leíste bien. Como si un Mothula no
fuera lo suficientemente difícil, ahora tienes tres volando por el
cuarto lanzándote rayos a diestra y siniestra. Lo que tienes que
recordar es que sólo uno es el verdadero. Al golpear a una ilusión se
desarmará, dejando tras de sí unas abejas que te perseguirán un rato.
Cuando elimines a los dos clones, Mothula simplemente creará dos más,
así que lo mejor sería eliminar a un clon y luego dirigir tus ataques
contra el Mothula verdadero, si le apuntas a cual es. Fuera de eso,
la verdad es que no hay una gran ciencia tras esta batalla, sólo
debes estar muy atento para poder evitar todos los rayos, y poder
encasquetarle golpes a Mothula hasta que muera.
... <_<. Bueh, primero ve a la derecha y abajo, eliminando a los Like Likes
en tu camino. En la siguiente bifurcación, toma el camino de la izquierda y
da la vuelta, que en la pared derecha esta la puerta. En este cuarto, elimina
al rebotador para que no estorbe, y saca el jarrón que está a la derecha de
la plataforma donde estás parado. Luego, con una flecha rompe el jarrón
solitario del otro lado del abismo, verás que tiene un switch. ¿Como
alcanzarlo? Usa tu Vara de Somaria para generar un bloque y aventarlo sobre
él, para abrir la puerta de arriba. Y bien, genio, ¿como llegar a la puerta
de arriba ahora? Equipa tu arco, y con cuidado, rompe el jarrón a la
izquierda de la puerta. Luego, con tu gancho, jálate hacia el bloque que
estaba detrás del jarrón que reventaste. Ya aquí, entra a la puerta.
Aún con tu gancho, jálate al bloque para sortear el abismo. Aquí, usa tus
botas de Pegaso para correr contra el mismo bloque desde arriba, de forma que
al rebotar hacia atrás, saltes hacia arriba, sorteando el abismo y quedando
frente a la puerta. Sólo entra.
Al terminar con esta batalla, verás el final alternativo del juego. ¡Hurra!
Y también verás una interesante tabla que te muestra cuantas veces usaste
cada ítem, y más información interesante.