Está en la página 1de 29

http://www.gamefaqs.

com/snes/588436-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past/faqs/30133

======== ============================================================= ========


» » » » 2. 4. Tercer Pendiente en la Torre de Hera ......... [LWC04] « « « «
======== ============================================================= ========
2. 4. a. Antes de la torre de hera (tower of hera)
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, ahora seria buena idea ir a por los Flippers (también conocidas como
Waletas). ¿Recuerdas el puente de madera que tuviste que atravesar? ¿Al
sudeste del Santuario? Ve allá, y quédate a la derecha del puente. Asegúrate
de tener 500 rupias. Sigue el camino hacia arriba. Luego, a la derecha,
pasando enfrente de la bruja, levanta la gran piedra gris, y sigue tu camino.
Cuando llegues a las piedrecillas apiladas, destrúyelas con tus Botas de
Pegaso (¡azótate!) y sigue el camino hacia arriba. Finalmente llegarás a las
cascadas.

Sigue el camino del agua baja (donde está más claro), si no, te hundirás
como...bueno, como un Link sin sus aletas. Ve hacia el norte, siguiendo las
desviaciones (por aquí puede que veas una pieza de Corazón, pero no os
preocupéis, ya la alcanzaremos), y finalmente al este, por el camino de más
abajo. Al final del camino llegarás a una cascada, donde el rey Zora
aparecerá. Háblale, y si le pagas 500 rupias, te dará las Flippers, además
del derecho de usar los torbellinos a lo largo del mundo para
"tele transportarte" ¡Woohoo!

+ -{ Pieza de Corazón #9 }----------------------------------------------+


| |
| Desde donde está el Rey Zora, ve al sur, después de caer por la |
| primera cascada desvíate hacia el oeste, al final llegarás a la Pieza |
| de Corazón. Finalmente sólo sal de los terrenos del Rey Zora. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+

De vuelta aquí (donde hay otros enemigos además de zoras), ve a la


izquierda y entra por la cascada de allí. O_O Ahora, tira tu Boomerang (¡oh
sí!), y el hada se encargará de convertirlo el un Boomerang Mágico (recuerda
ser honesto). Excelente.

Ahora, ve a la casa de la suerte, arriba de la villa Kakariko. Sube, pero


no entres a los bosques perdidos, dobla hacia la derecha, y sigue hacia el
noreste que por ahí deberías de encontrar una cueva, protegida por una piedra
grande. Usando tu brazalete, saca la piedra del camino, y entra a la cueva.

Dentro de la (oscura) cueva, sigue este camino: arriba, derecha, abajo,


derecha, arriba, derecha. Encontrarás a un viejito, que te pide que lo guíes
por la cueva. ¿Porque no?. Cruza este otro cuarto oscuro (el viejo te va
guiando, a medida que te cuenta la historia de las princesas y las señoritas
y cosas así). Ya encontrarás la salida.

¡Cuidado con los peñascos! Lleva al viejo a su casa (esa entrada que se
ve). Ahí, él te dará el Espejo Mágico (¡wow!). Entra a la casa del viejo, y
sigue el camino por la entrada que hay en la parte posterior de la casa. Al
salir del otro lado, ve a la izquierda y sube la laaarga escalera. Por aquí
puedes encontrar otra pieza de corazón:

+ -{ Pieza de Corazón #10 }---------------------------------------------+


| |
| Después de subir la larga escalera, ve a la derecha. Verás una |
| cueva en la pared superior, y dos cuevas abajo, que debes saltar para |
| alcanzarlas. La de la derecha (que casi ni se ve) es a la que debes |
| llegar. Salta de modo de caer al lado izquierdo de esa entrada |
| (porque del lado derecho no hay suelo). Entra y recorre la cueva, que |
| al final encontrarás la Pieza de Corazón. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+

Vuelve a subir la larga escalera. Ve a la derecha. ¡Oh! ¿Que es esa cosa


cuadrada azul? Písala. ... O_O ¡Oh Margot! ¡Estoy en el Dark World! ¡Y soy un
conejo! ... ¡¡Sií!! ¡Y te quedarás así para toda la eternidad! ¡Bwaahaahahaa!
Ermm....sólo bromeaba. Puedes usar tu recientemente adquirido espejo para
volver al mundo de la realidad donde (por supuesto), tienes tu forma humana.
Pero, aun hay algo que puedes (y debes) hacer:

+ -{ Pieza de Corazón #11 }---------------------------------------------+


| |
| En el Dark World, como conejo, ve a la izquierda, donde están esos |
| amigables monstruos andando y jugueteando. Párate justo en esa marca |
| en forma de rombo en el piso, y usa tu Espejo. Volverás al mundo de |
| la luz, ¡y con una pieza de Corazón en frente tuyo! Tómala. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+

Ya que hayas tomado la Pieza de Corazón, salta hacia arriba, ve a la


derecha y entra a esa torrezota que está ahí.

-------------------------------------------------------------------------------
2. 4. b. Dentro de la torre de hera (tower of hera)
-------------------------------------------------------------------------------
¡Oh no! ¿Estas cosas también están aquí? Bien, golpea el oráculo ese (ese
que hace levantarse y caerse a las plataformas azules y naranjas). Sal de la
prisión de cosas azules, y desde afuera, golpea la cosa con tu boomerang. Ve
al norte de este cuarto, y en el cofre encontrarás el [MAPA]. Vuelve a la
entrada, golpea al interruptor de cristal para que bajen los bloques azules y
baja por las escaleras de la izquierda. Antes de bajar por susodichas
escaleras, golpea el oráculo con tu boomerang, de modo que las plataformas
naranjas bajen. En el piso inferior, podrás tomar una [LLAVE PEQUEÑA]. Abajo,
golpea al oráculo y vuelve a subir. Aquí, ábrete paso hacia arriba (tendrás
que pegarle a uno de esos cristalitos), a la izquierda, y usa tu llave en la
puerta de ahí. Baja las escaleras.

Abajo, golpea al oráculo, y espera el ataque de las ¡baldosas asesinas!.


Cuando todas queden reducidas a polvo se abrirá la puerta. Entra. Golpea al
oráculo en este otro cuarto para poder avanzar hacia abajo. En el siguiente
cuarto, vence al esqueleto, y luego prende las cuatro antorchas para que
aparezca un cofre con la [LLAVE GRANDE]. ¡Uuuuh! Ahora, vuelve al cuarto
principal (al subir, asegúrate que las plataformas azules estén arriba). En
el cuarto principal, sube por las escaleras de abajo a la derecha.

Vence a los enemigos, cuidándote de no caer de un rebote, golpea al oráculo


una vez (de modo que quede de color azul), y entra por la puerta de la
izquierda. En este cuarto, mata a los enemigos y entra por la puerta (esa
cosa en el suelo con forma de estrella, si la pisas hará cambiar de posición
los agujeros, ojo con eso). Avanza a la derecha, y sube por las escaleras del
otro extremo.

¡Whew! Baja y ve a la izquierda, levantando jarrones en tu camino. Cuando


llegues al centro del cuarto, abre el cofre que contiene la [BRÚJULA]. Sigue
a la izquierda y hacia arriba, y sube por las escaleras. Aquí, baja y toca la
cosa esa con la estrella en el piso para cambiar de lugar los agujeros
(obviamente teniendo cuidado de no quemarte con la cadena de fuego robada de
Mario Bros. <_<). Ahora, ve al centro de este cuarto. ¿Ves el agujero arriba?
Ve ahí, y déjate caer, pero desde la parte de arriba del agujero. Cuando
caigas, comienza a presionar arriba. Si lo haces bien, caerás en frente del
cofre que contiene la [PERLA LUNAR]. Ve al sur y vuelve a subir por las
escaleras de la izquierda. Ahora ve a la derecha y sube por las escaleras del
otro lado. Hoohoo...

- JEFE: Moldorm -
Ack, este gusano...No voy a entrar en detalles, sólo
golpéalo en la cola, y luego huye de su ira. Como siempre, te
recomiendo usar Spin Attacks. Sólo ten cuidado de no caerte. Después
de unos cuatro Spin Attacks, se volverá loco, dale con tu espada una
vez más, y sufrirá de combustión espontánea.

Cuando acabes al gusanito, te dejará otro Contenedor de Corazón, y el


tercer y último pendiente, el Pendiente de la Sabiduría. Ahora puedes ir a
los bosques perdidos a recuperar la ¡Master Sword!

======== ============================================================= ========


» » » » 2. 5. Enfrentamiento con Agahnim ................... [LWC05] « « « «
======== ============================================================= ========
2. 5. a. Antes de la torre de agahnim (agahnim tower)
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, ve a los Bosques Perdidos primero que nada. Lo mejor que puedes hacer
sería reiniciar y comenzar desde el Santuario. Desde aquí es una corta
caminata para llegar a los bosques. Una vez que llegues, avanza hasta llegar
al tronco (donde había una pieza de corazón). Desde aquí ve al noroeste, sin
meterte a ningún tronco, y no tardarás en llegar a donde hay un hongo. ¡Wii,
tómalo! Desde aquí, sube por el tronco que está justo arriba tuyo, y sigue
ese camino. Luego baja por el otro tronco, ve a la izquierda y sube por el
tronco-túnel. Arriba te encontrarás con la supercalifragilisticoespialidosa-
caleidoscopicayaestoyhablandoestupideces ¡¡Master Sword!! Date la vuelta y
saca la espada de su pedestal. O_O Ahora, sal del bosque por donde entraste.
Al salir, serás informado telepáticamente de que hay soldados atacando el
Santuario. ¡Ve hacia allá!

Cuando llegues...ermmm...O_O...¡No! ¡Monje! Él, con sus últimas palabras,


te dice que la princesa Zelda ha sido secuestrada y llevada al castillo.
¡Sálvala! Por cierto, ya que tienes tu hongo, puedes ir a dejarlo donde la
bruja que vive al otro lado del río del este para que después te dé los
polvos mágicos...wiii. Sería lo mejor hacerlo de inmediato, si no, cuando
necesites los Polvos Mágicos y la bruja no los tenga listos porque te
demoraste en entregar el hongo, te tocará esperar un buen rato...

De vuelta en el castillo, arréglatelas para entrar. Una vez dentro, ve al


cuarto de la izquierda, sube las escaleras y sal por la puerta sur. Una vez
arriba del castillo, ve a la derecha y golpea esa barrera eléctrica con tu
Master Sword. Entra.

-------------------------------------------------------------------------------
2. 5. b. Dentro de la torre de agahnim (agahnim tower)
-------------------------------------------------------------------------------
¡Ack! Ve al norte. Aquí, te enfrentarás con dos monitos con bola con
espinas. Puede ser difícil por el hecho de que son dos. Al vencerlos se
abrirá la puerta. En el otro cuarto, destruye rápidamente a los enemigos, y
aparecerá un cofre con una [LLAVE PEQUEÑA]. Úsala en la puerta, y sube por
ahí.

Odio los cuartos oscuros. Vence a los enemigos y procede por la puerta de
la izquierda. ¡Noo! ¡Laberinto! Ve hacia abajo, luego izquierda hasta el
final, arriba y toma el camino a la izquierda, luego abajo, izquierda arriba
y llegarás a un cofre con una [LLAVE PEQUEÑA], de ahí deshaz el camino andado
y sigue para abajo, hasta llegar a una puerta cerrada, ábrela y entra. Cuando
llegues al otro cuarto, vence a los malos o corre rápido, y sube las
escaleras.

¿Mencioné que odio los cuartos oscuros? En fin, ve a la izquierda, luego


hacia arriba, y sigue avanzando, el camino es bastante lineal ahora. La idea
es avanzar y matar a los enemigos. En el último cuarto, uno de los Blue
Knights tiene la [LLAVE PEQUEÑA] que necesitas. Después sube las escaleras, y
sigue avanzando cuarto por cuarto, eliminando a todos los enemigos en cada
cuarto para abrir la puerta para avanzar al siguiente. Finalmente llegarás al
cuarto de Agahnim. Él tiene a Zelda acostada y dormida, y después de un
misterioso ritual la hace desaparecer. Después se escabulle al cuarto de
atrás. Corta las cortinas con tu espada y síguelo.

- JEFE: Agahnim -
Fácil. Párate frente a él, y espera a que te lance su
súper poder. Si es una esfera, golpéala con tu espada para que le
rebote en la cara. Si te lanza un grupo de 4 esferas, sal del camino,
ya que esas son "inrebotables". Cuidado con los rayos también. Sigue
así hasta derrotarlo.

Cuando lo acabes, el dirá que te tirará al Dark World...uuh...que miedo...

...

¡Holy crap! ¡De verdad te transportó al Dark World! O_O (dun dun dunnn!...)

_______________________________________________________________________________

======== ============================================================= ========


» » » » 3 . C A M I N A T A . D E L . D A R K . W O R L D « « « «
======== ============================================================= ========
» » » » 3. 1. En el mundo oscuro... ........................ [DRKWL] « « « «
======== ============================================================= ========

Tal vez te preguntarás, ¿porque separé la caminata en el Light World y el


Dark World? (aunque lo más probable es que ni siquiera lo hayas notado...)
Bueno, hay muchas razones, pero para resumir, es que hay bastantes sutiles
diferencias y cosas a hacer entre el mundo de la luz y el de la oscuridad.
Más aún, considerando que ahora el viaje entre estos dos mundos es algo muy
utilizado, y vital para poder finalmente terminar el juego.

Primero, viajar entre los dos mundos puede ser un poco confuso. Aquí hay
una pequeña referencia de como puedes hacerlo:

Del Light World al Dark World:


- Tocando la magia dejada por el espejo mágico la última vez que lo usaste.
- Pisando algún tele transportador.
- Al pasar por debajo de las puertas del castillo.

Del Dark World al Light World:


- Usando el espejo mágico.

También, hay algo importante que debes saber con respecto a los calabozos
del Dark World. Si quieres terminarlos en el orden en el que está previsto,
entonces ignora esta parte y pasa al siguiente párrafo. Pero, puedes cruzar
los calabozos en varios diferentes ordenes, lo que tiene diferentes ventajas
y desventajas (con la excepción del Dark Palace, ese tienes que pasarlo
primero sí o sí). Por ejemplo, si después del Dark Palace vas y terminas el
calabozo #4, Blind's Hideout, obtendrás el Titan's Mitt mucho antes de lo
estipulado, al igual que la Tempered Sword, (aunque tratar de atravesar el
escondite de Blind a estas alturas puede ser todo un sacrificio) y así por el
estilo. Ahora, si te interesa terminar algún calabozo en particular, ve a la
sección de la guía correspondiente. Las secciones para cada calabozo están
separadas en "antes de..." (como obtener acceso al calabozo), "dentro de..."
(como terminar el calabozo en cuestión"), y "después de..." (cosas que puedes
hacer con los ítems que obtuviste dentro del calabozo).
Ojala que hayas entendido esta explicación, si no...¡ups! Si quieres saber
más al respecto, revisa la sección correspondiente {4. 4. Trucos y secretos}
donde escribí más sobre el tema.

Buen, ahora sigamos con la guía.

Nuestro primer objetivo es ir por el primer cristal, el cual se encuentra


en el palacio de la oscuridad. Pero antes, hay varias cosillas que podemos
encontrar, como la botella #3, y tres Piezas de Corazón (12, 13, 14):

+ -{ Pieza de Corazón #12 }---------------------------------------------+


| |
| Cuando el mago Agahnim te tele transporte a la pirámide del Poder, |
| salta hacia abajo y busca en la zona derecha de la pirámide. Allí |
| encontrarás la pieza de corazón. |
| |
+ -{ Botella #3 }-------------------------------------------------------+
| |
| Desde la pirámide, baja y ve a la derecha. Ten cuidado con los |
| ogros. Ve al sur hasta llegar a donde debería estar el puente, pero |
| ahora hay unas cosas moradas que bloquean tu camino. De aquí, baja |
| por las escaleras a la derecha, párate entre las tres piedras, y usa |
| tu espejo. De vuelta en el Light World, ve bajo el puente y habla con |
| el tipo durmiendo, quien te dará tu tercera botella. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #13 }---------------------------------------------+
| |
| Comienza en el Dark World, en el lugar donde te transportabas para |
| alcanzar la botella #3. Desde este río, nada a la derecha, luego |
| hacia abajo y a la izquierda, para llegar al Lago Hylia, que parece |
| está algo congelado. Párate en esa zona de agua poco profunda al |
| noroeste de la zona congelada, y usa tu espejo. Aparecerás al lado de |
| un Cokeman y de una pieza de corazón. ¡Wipi! |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #14 }---------------------------------------------+
| |
| Después de recuperar la Master Sword, ve al este de los Bosques |
| Perdidos (en el Light World), aquí donde antes había unos tipos |
| cortando un árbol. Ahora no estarán. Estréllate contra el árbol |
| usando las Botas de Pegaso para revelar una entrada. Déjate caer. |
| Debajo, además de muchas hadas, encontrarás la pieza de corazón! |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+

Oh, también puedes ir por un medallón. Estos los necesitarás más tarde,
pero como siempre digo, ya que se pueden obtener ahora, ¿porque no?

+ -{ Medallón Quake }---------------------------------------------------+


| |
| Ve a donde está la Cascada de los Deseos en el Dark World. Ésto es, |
| de la pirámide del poder, a la derecha, luego arriba, caminando a la |
| derecha del río, luego desvíate a la derecha, y sigue el camino, |
| pasando por en frente de donde estaba la bruja, y sólo sigue. Cuando |
| llegues a donde es, busca por ahí cerca un letrero. Léelo, y dice que |
| alguien de por ahí pide que por favor nadie tire nada a su círculo de |
| piedras en el agua. Bien, sé un chico malo y toma lo que sea |
| (inclusive el mismo letrero sirve), y tíralo al círculo de rocas que |
| se encuentra a la izquierda, en el agua. Entonces, del agua saldrá |
| saldrá una criatura que te dará el ¡Medallón Quake!. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+

También puede volver al Light World, y ya que estás aquí entrar a la


Cascada de los deseos y tirar tu escudo para que el hada te lo devuelva
mejorado, ya que ahora podrá reflejar magia.

Por cierto, un pequeño consejo: si quedas "atorado" en el Light World, y no


sabes como llegar al Dark World, ve al castillo, y pasa por debajo de ese...
emm..."puente" o como sea. Así serás transportado al Dark World. También hay
switches que cumplen esa función, pero esos no son accesibles ahora.

======== ============================================================= ========


» » » » 3. 2. Calabozo #1 - Palace of Darkness ............. [DWC01] « « « «
======== ============================================================= ========
3. 2. a. Antes del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
-------------------------------------------------------------------------------
Ahora sí, es buen momento para adentrarse en el primer calabozo, el palacio
de la Oscuridad. Éste se encuentra donde antes estaba el Palacio del Este en
el Light World. Para mayor referencia checa el mapa (presiona X). Ve a los
terrenos del este; desde donde probablemente te encuentres (la cascada de los
deseos en el Dark World), ve al sur, y salta a la izquierda, siguiendo ese
camino de vuelta. Luego ve bordeando el rio, desviándote hacia abajo junto
con éste. Sigue derecho hacia el sur pegado a la pared derecha hasta que veas
que el camino se desvía hacia allá- síguelo, y luego ve hacia el norte.

Por cierto, necesitarás al menos 110 rupias para llegar al templo, pero te
recomiendo tener un poco más, uno nunca sabe. Aquí te encontrarás con una
especie de laberinto para poder llegar al templo. Ve a la derecha, por
arriba, hasta que veas una flecha en el suelo, síguela que ahí comienza el
"cuasi-laberinto". Después de avanzar un rato, te encontrarás con Kiki el
mono, que te pide 10 rupias. Dáselas y él te acompañará un rato. Avanza a la
derecha, cuidándote de no ser golpeado. Si algo te golpea, Kiki huirá y
tendrás que volver a buscarlo y volver a pagarle 10 rupias. Al final llegarás
a la entrada del Palacio de la Oscuridad, pero está cerrada. Kiki te ofrecerá
abrir la entrada por 100 rupias. Él es el único que puede, ahí que dale las
100 rupias al maldito mono y te abrirá las puertas. Ahora si, entra, y
prepárate, que aquí se viene lo bueno. =D

-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. b. Dentro del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
-------------------------------------------------------------------------------
¿Te recuerda algo este calabozo? Al entrar verás tres puertas al frente
tuyo. La del centro no te sirve, así que activa el switch a la izquierda y
entra por esa puerta. Baja por las escaleras de ahí. Abajo, ¡cuidado con las
lenguas tira-fuego! Levanta la calavera inferior-izquierda, para revelar un
switch, que revelará un cofre, que revelará una [LLAVE PEQUEÑA] (¡uff...!)
Ahora, vuelve por las escaleras, y hacia el primer cuarto del calabozo.
Puedes usar el espejo mágico para ahorrarte tiempo (oh sí). Ahora, activa el
switch de la derecha y entra por ésa puerta. Aquí, baja por las escaleras en
la pared superior. Una vez abajo, pisa el tele transportador ese, que te
llevará a otro lugar.

Usa tus bombas en la pared inferior, y pasa por ahí. Sigue por el camino
hacia la izquierda, con cuidado de no ser electrocutado por las anémonas
esas. Cuando llegues al final del camino, usa otra bomba en la pared para
poder cruzar. En este cuarto, puedes vencer a los enemigos azules
relativamente fácil usando bombas, o bien, flechas. El rojo puede ser un
problema, pues tira bolas de fuego. Ubícate del otro lado del cuarto, mira
hacia donde está él (pero procurando no mirarlo frente a frente, para que no
te ataque). Entonces, tira una flecha hacia el frente, y muévete hacia un
lado, de modo que él imite tus movimientos en reversa, y sea golpeado por la
flecha (hmm...). Al derrotarlo, se abrirá la puerta. Aquí, cruza con cuidado
de las cosas espinudas y el suelo movedizo (atención que en un punto el suelo
movedizo cambia de dirección, no te vayas de golpe). Finalmente llegarás a la
escalera. Sube.

¡Yay! Abre el cofre para encontrar el [MAPA]. Si lo necesitas, bombardea la


pared derecha para encontrar tres hadas. La pared que si debes bombardear
ahora es la pared izquierda, pues del otro lado hay un cofre con una [LLAVE
PEQUEÑA]. Ahora, debes volver al inicio del calabozo, lo cual puedes hacer
rápidamente usando tu lindo espejo mágico. Espejito, espejito, ¿quien es el
más listo? Una vez aquí, entra por la puerta del centro. En el otro cuarto,
abre la puerta con llave y entra.
Uff...aquí, ¿ves el puente a la derecha? Cruza por él (empuja el bloque de
la derecha hacia el abismo para pasar), y entra a la puerta. Del otro lado
podrás tomar una [LLAVE PEQUEÑA]. Devuélvete, y déjate caer del puente (sólo
salta hacia un lado). Una vez en el nivel inferior, levanta las calaveras,
para revelar un switch que a su vez revelará un cofre que contiene otra
[LLAVE PEQUEÑA]. Después, pisa el tele transportador, y ábrete paso hasta
donde habíamos quedado (antes de donde te dejaste caer). Recuerda, el espejo
mágico puede ser útil también. Aquí, avanza por el puente de la izquierda, y
al llegar a la grieta en el piso, deja una bomba y déjate caer por el agujero
que se abre. En el nivel inferior, sigue el camino hacia arriba y entra a la
puerta cerrada que verás. Sube por las escaleras y tendrás acceso a un cofre
que contiene la [LLAVE GRANDE] que...bien...¡es grande! (que gran observador
soy). Déjate caer hacia el lado derecho, y repite el proceso para volver a
donde estaba el puente que destruiste, sólo que ahora estará intacto...hmm...
¿o_O? Atraviésalo y entra por la puerta del otro lado.

Aquí, a ver...avanza hacia arriba, y salta a la derecha donde lo indica la


flecha. Elimina a los rebotones, y usa un jarrón contra el oráculo ése para
que bajen los bloques azules. Ahora, toma una bomba y lánzala al oráculo, y
antes de que explote, corre para quedar entre las dos filas de bloques azules
a la derecha. Cuando explote la bomba y bajen los bloques naranja, podrás
subir y entrar a la puerta con llave que está a lo lejos, a la izquierda. Del
otro lado verás un puente...Levanta un jarrón, y crúzalo lo más rápido
posible, ¡que se cae! Cuidado con el idiota Helmet Bug que está estorbando a
la mitad del puente. Cuando llegues al otro lado, entra por la puerta de la
derecha. Dentro del cofre está la [BRÚJULA], tómala y baja por las escaleras
(cualquiera de las dos sirven). Abajo, además de encontrar muchas rupias,
hallarás por ahí en uno de los cofres una [LLAVE PEQUEÑA]. Vuelve a subir por
las escaleras. ¡No! ¡No uses la llave en la puerta de abajo!. Mejor, vuelve a
la izquierda, y usa tu llave en la puerta que estaba a la izquierda del
puente que se caía. Dentro, tendrás que recorrer un laberinto a oscuras, no
es tan difícil, sólo comienza por el lado izquierdo. En la parte inferior hay
un cofre con una [LLAVE PEQUEÑA], y por ahí hay otro cofre con bombas. Revisa
muy bien la pared derecha que está arriba del cofre con la llave, que por ahí
hay una grieta. Usa tus bombas para abrir un boquete en la pared, y poder
pasar al encuentro de tu [MARTILLO MÁGICO] ¡Yay! (que de mágico no tiene
nada, pero en fin...). Sal del laberinto por donde entraste, y ve a la
derecha. Ahora si, usa tu llave en la puerta inferior. Cruza éste cuarto
hacia abajo y volverás a un antiguo lugar.

Salta hacia abajo donde dice la flecha, mata a los rebotones, y usa un
jarrón contra el oráculo, de manera de dejar las plataformas azules abajo.
Ahora, cruza por éstas y entra a la puerta de la derecha. Aquí, sube y
levanta las calaveras del lado derecho para revelar un switch, al cual
deberás aplicarle presión permanente (tírale una estatua encima) para poder
entrar a la puerta de arriba. Aquí, te enfrentarás de nuevo a estos tipos, ya
sabes la técnica. Al vencerlos, entra a la puerta superior. Aquí, activa el
oráculo y pasa rápido a la derecha. Lánzale una flecha en el ojo al bicho
ese, para mover la pared y poder tener acceso a una escalera oculta. Baja.
Aquí, ábrete paso con tu nuevo martillo, y ubícate a la izquierda de las
plataformas naranjas. Entonces, tírale una flecha, o tu boomerang al oráculo,
para que bajen las plataformas azules y puedas pasar por la puerta cerrada.
Equipa el martillo, acaba con la tortuguita que bloquea tu camino y ve hacia
abajo. Aquí hay muchas más tortuguitas, acábalas a todas con tu martillo para
abrir la puerta de la derecha. Entra, y empuja el segundo bloque de arriba a
abajo, a la izquierda, para poder llegar al transportador. Písalo, y estarás
frente a frente al cuarto del jefe de este calabozo. Sube, y entra.

- JEFE: Helmasaur King -


OH my god, éste es difícil. Nuestro amigo lagarto
es, indiscutiblemente, el jefe más duro al que nos hemos tenido que
enfrentar hasta ahora. Sólo con ver su apariencia verás que será un
duelo difícil, pero puede ser vencido fácilmente si conoces sus
movimientos. Bien, esta cosa mueve su cola como un látigo, y a veces
tira tres bolas de fuego, las cuales luego se separan en cuatro bolas
más pequeñas. La técnica es: romper su casco con tu martillo, toma
unos nueve golpes, y al hacerlo el lagarto aumentará su velocidad.
Ahora, el cristal en su cabeza es vulnerable, así que puedes
golpearlo como gustes: con tu espada, toma unos 8 golpes, o con
flechas. Finalmente lo derrotarás.

Toma el contenedor y un cristal aparecerá. De él aparecerá una...err...


damisela, que había sido atrapada y sellada por Ganon. Ella te dice que debes
liberar el sello de las otras seis muchachas para que puedan detener a Ganon,
y como toda mujer, no para nunca be hablar (¡es sólo una broma! <_<).

Finalmente, te llevará fuera del calabozo.


-------------------------------------------------------------------------------
3. 2. c. Después del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
-------------------------------------------------------------------------------
Ahora que tienes tu martillo, puedes recorrer gran parte del Dark World, y
encontrar muchas cosillas en el proceso. Primero, ve a donde estaba el puente
(saliendo de los terrenos del palacio del este/de la oscuridad, a la
izquierda) y usa tu martillo para aplastar las cosas moradas que bloquean tu
camino. Del otro lado, desvíate a la izquierda, y sigue...pasarás por el
frende de lo que alguna vez solía ser tu casa. Sigue el camino a la izquierda
y después desvíate hacia abajo, y más a la izquierda. Llegarás a una especie
de flecha hecha de flores que apunta hacia abajo. No le hagas caso y sube.
Aquí, habla con el castor (o lo que sea) para que te preste su pala, con la
condición que recuperes su flauta. Bien, usa el Magic Mirror para volver al
Light World, y cava en la zona superior-izquierda. Por ahí encontrarás la
flauta. Cuando la tengas, vuelve al Dark World y entrégale la flauta al lobo.
El te dirá que no puede tocar más, así que dejará la pala y se transformará
en un árbol...o_O? No preguntes.

+ -{ Pieza de Corazón #15 }---------------------------------------------+


| |
| Desde donde encontraste al flautista, baja un poco, y verás una |
| gran roca, y un camino rodeándola (cuando lo veas entenderás... |
| espero). Baja por ahí y verás unas flores púrpuras. Entra al círculo |
| que forman, usa el espejo mágico y volverás al mundo de la luz. Entra |
| a la cueva que se ve, y dentro encontrarás la pieza de corazón! |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #16 }---------------------------------------------+
| |
| Ahora, vuelve al Dark World, y aquí, ve al noroeste, luego sigue al |
| oeste hasta llegar donde tenías que jugar ese juego del laberinto en |
| 15 segundos en el Light World. Ahora encontrarás a un viejo que te |
| cobra 80 rupias por cavar en su campo durante 30 segundos, y mantener |
| lo que encuentres. Oh, bravo- el punto es que, una Pieza de Corazón |
| se oculta ahí. Juega hasta que la encuentres. No hay ningún truco, la |
| pieza está en un lugar al azar siempre, si la encuentras, ¡bien!, si |
| no, tendrás que pagar de nuevo y esperar que la vez siguiente tengas |
| más suerte. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+

(¡Ack! Cada vez que pienso que no puedo escuchar algo mejor, aparece algo
mejor y no puedo dejar de escucharlo, un amigo me presto un CD de Secret
Sphere... @_@ holy crap, estoy alucinando, y no puedo dejar de escucharlo,
lo recomiendo ampliamente...pero ya, sigamos con la guía.)

Ahora, necesitas Polvos Mágicos, si no los tienes, ve a buscarlos donde la


bruja (en el Light World, por supuesto). Bien, ve a la Villa Kakariko primero
y una vez allí, toma la salida del este (derecha) para llegar a donde vive el
herrero. Sube por las escaleras hacia su casa, pero no entres (es inútil
ahora, más tarde sí), usa el martillo para golpear ese tronco que te bloquea
el camino y salta hacia abajo para caer en el hoyo ese. Abajo, toma la puerta
de arriba (O_o), y usa tus polvos mágicos en la orbe roja que se ve. Saldrá
un vampiro raro que te dividirá tu barra de magia por la mitad, o eso dice.
En realidad, ahora cada cosa que use magia, te costará la mitad de la magia
que antes.

¡Yay! Aun hay cosas que hacer antes de ir al siguiente calabozo. En la


villa Kakariko (kaka...riko...XD que nombre más divertido) dirígete a la
estatua del pajarraco cerca del centro de la villa, a la derecha del hombre
vende-botellas. Párate en frente de la estatua y toca la flauta. Después de
un rato un pato saldrá de la estatua, y se irá volando. Ahora, cada vez que
toques la flauta, el pato vendrá y podrá llevarte a ocho lugares diferentes
de Hyrule a tu elección. ¡Yipi!

Por último, pero no menos importante, podemos ir a encontrar un par de


medallones por ahí.

+ -{ Medallón Bombos }--------------------------------------------------+


| |
| Ve a la casa de Link (en el Light World, obviamente) y baja al |
| prado-pantano. Cuando llegues, desvíate a la izquierda, y verás unas |
| estacas sospechosas. Golpéalas con el martillo y ábrete paso hasta la |
| roca, y levántala. Pisa el transportador para llegar al Dark World. |
| De aquí, ve al sur hasta que no puedas más, y desvíate al oeste, |
| tomando el camino que tomarías normalmente para llegar al desierto. |
| Bien, al final verás que el camino al desierto está cerrado, y te |
| encontrarás con un montón de esas estacas púrpuras del Dark World. |
| Párate entre ellas y la pared y usa tu espejo. De vuelta en el Light |
| World, ve a la izquierda y usa tu Libro de Mudora en el coso ese. Así |
| caerá el medallón de Bombos, que te da poder de fuego y destrucción, |
| pero por un costo de magia algo elevado. Aún así, es bastante útil |
| para eliminar grandes hordas de enemigos. |
| |
+ -{ Medallón Ether }---------------------------------------------------+
| |
| Tienes que darte un par de vueltas. La forma más rápida sería, en |
| el Light World, llamar al pato con tu ocarina, y que te deje en el |
| punto #1. Ve a la derecha y comienza a trepar, como ya lo haz hecho |
| antes, hasta llegar al transportador, písalo para ir al Dark World. |
| Ve a la izquierda, donde están los monstruos jugando, y usa tu espejo |
| para volver al Light World. Salta hacia arriba, y dirígete a la torre |
| de Hera. En lugar de entrar, ve a la izquierda de ésta, y cruza el |
| puente que verás ahí. Del otro lado, te encontrarás con una cosa rara |
| similar. Ya sabes que hacer, léele un cuento de tu libro de Mudora y |
| te premiará con el Medallón Ether. ¡Hurra! |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+

Ahora sí, ya es hora de embarcarte al siguiente calabozo, puedes ir al


segundo, pero es tu decisión después de todo...

======== ============================================================= ========


» » » » 3. 3. Calabozo #2 - Watergate Dungeon .............. [DWC02] « « « «
======== ============================================================= ========
3. 3. a. Antes del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
(Sí, se que la traducción no es "calabozo de agua", pero no se que
significa Watergate, y me da flojera buscarlo, así que confórmate con eso).
Bien, conseguir acceso a este calabozo es fácil. Sólo necesitas el martillo
para poder llegar a donde estaba el pantano en el light world. De hecho,
ahora aún hay un pantano, pero más....dark. Bien, ¿recuerdas donde te metiste
para tomar una pieza de corazón en el Light World? Ve ahí mismo. Sip, ese es
el calabozo en cuestión. Entra.

Al entrar, verás que no hay mucho que pueda hacerse. En una de esas cosas
telepáticas de Salsarara (nunca me aprendí el nombre de esas...ni el del
viejo) te dirá que cualquier cosa que hagas en un mundo, tendrá consecuencias
en su "gemelo" del mundo opuesto....¿No entiendes lo que hay que hacer? Buen,
sal del calabozo. Transpórtate al Light World, y vuelve a entrar. ¿Recuerdas
este lugar? Ya sabes como avanzar, activa la palanca de la derecha y fluirá
el agua. Sal, vuelve al dark world y vuelve a entrar. Ahora sí puedes navegar
libremente (casi) por el lugar.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 3. b. Dentro del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, salta al ahora-existente río frente a ti. Nada a la izquierda y sube
las escaleras. Elimina a los intentos de Tektites y abre el cofre que está
por ahí, que tiene la [LLAVE PEQUEÑA] que necesitas para abrir la puerta que
está arriba. ¡Cuidado con los enemigos ocultos! Abre la puerta y baja por las
escaleras.

¿Ves la pared agrietada de la izquierda? ¡Bomb it! Del otro lado te


encontrarás un cofre con el [MAPA]. Vuelve al cuarto anterior, y comienza a
bajar por el pasillo. El último jarrón de abajo contiene una [LLAVE PEQUEÑA],
así que déjala ahí, a pesar de que sin ella no puedes terminar el calabozo...
¬_¬. ¡Que la tomes! Úsala en la puerta y pasa al otro cuarto. Vence al
esqueleto y a los enemigos, y avanza por la única puerta que puedes avanzar,
al bajar las escaleras. Allí encontrarás un jarrón con una [LLAVE PEQUEÑA].
Devuélvete y usa la llave en la puerta cerrada del cuarto anterior. Aquí,
verás una pared agrietada. Derríbala si quieres, sólo hay dos jarrones del
otro lado. Usa tu martillo en los topos felices que saltan, y tendrás acceso
a una de las palancas que controlan el flujo del agua en el calabozo (no por
nada es un calabozo de agua, ¿cierto?). Vuelve una vez más al cuarto
anterior, y entra por la puerta de la izquierda, que ahora es accesible.

Llegarás a la crême del calabozo, o el cuarto principal, por decirlo de


alguna otra manera. Al medio hay un gran cofre, pero aún no tienes la llave
grande para abrirlo, así que ignóralo. Ya volveremos, no os preocupéis. Salta
a la izquierda, y toma la puerta que va hacia el sur. Allí, date la vuelta,
comenzando a la derecha, luego baja, después a la izquierda, y al final sube.
Al empujar el bloque, aparecerá un cofre con la [BRÚJULA]. ¡Woohoo! Ahora,
vuelve al cuarto principal, y entra a la puerta de la esquina inferior-
izquierda, subiendo las escaleras. Éste cuarto puede parecerte familiar, pero
no lo es. Elimina a los enemigos, baja la escalera y entra por la puerta de
arriba. Mata al jarrón, toma la [LLAVE PEQUEÑA] y devuélvete, hasta el cuarto
"principal" como yo le puse afectuosamente. Ve a la esquina superior-
izquierda del cuarto, sube por las escaleras que hay por ahí y entra a la
puerta cerrada que está arriba. Del otro lado de la puerta, destruye a las
medusas (atácalas cuando no tengan carga) y usa tu espada para golpear la
bola esa. Entonces podrás alcanzar la palanca. Actívala, entonces golpea la
bola de nuevo (de manera que las plataformas azules una vez más queden
arriba), y devuélvete al cuarto principal. Baja las escaleras y entra por la
puerta de abajo. Llegarás a este lugar de nuevo. Salta al agua, sube por las
escaleras del otro lado y entra a la puerta.

Ahora, avanza a la derecha y baja las escaleras (o salta). Ve a la


izquierda y al toparte con los bloques esos, empuja el de más abajo a la
izquierda, y el de el centro hacia arriba para poder pasar. Sube las
escaleras, y después entra a la puerta, para llegar al nivel superior.
Arriba, empuja el bloque para pasar, y comienza a subir esquivando a las
malditas cosas acuáticas y a la cosa de fuego. Al llegar arriba, si quieres
20 rupias, mueve el bloque de la izquierda y déjate caer por el agujero que
ocultaba. Después, repite el proceso, pero déjate caer por el agujero de la
derecha. Abajo, entra por la puerta de la derecha, y llegarás con un cofre.
Ábrelo. ¡Woohoo! ¡Contiene la [LLAVE GRANDE]! Ya con la llave, devuélvete al
cuarto principal, y abre el cofre grande que estaba al centro. Felicidades.
Tienes mi ítem favorito de la saga de los juegos de Zelda: el [GANCHO] o
Hookshot (prefiero el Longshot, pero aquí no sale, así que...). ¿Que esperas?
¡Equípalo y se feliz! ¡Y nunca lo desequipes! (a menos que no tengas otra
alternativa). Desde aquí, jálate a la calavera (¿ves que divertido es?) a tu
derecha para cruzar y llegar del otro lado. Levanta el jarrón de la derecha
para revelar una [LLAVE PEQUEÑA]. Vuelve a donde está el cofre, y luego
jálate a la calavera que está arriba. Abre la puerta que está ahí, y entra.

Ve a la izquierda primero. Levanta el jarrón de arriba, que revelará un


switch. Empuja la estatua sobre el switch, pero no entres a la puerta. Ve a
la derecha, cruzando el pasillo ese, y del otro lado habrá dos puertas. Entra
por la de la izquierda. Mata al eléctrico y baja las escaleras. Aquí, empuja
la palanca para drenar el agua. Baja y entra por la puerta. Si quieres,
puedes seguir el camino había abajo, que te llevará con dos cofres con 20
rupias cada uno. Si no, sigue el camino hacia arriba, y entra por la puerta.
Si quieres, entra a la puerta que está al frente tuyo para obtener unos
objetos en jarrones. De vuelta en el cuarto largo de las cascadas, si
quieres, empuja el bloque enfrente de la reja roja hacia la derecha para
hacer aparecer un cofre con rupias. Para seguir avanzando, atraviesa la
segunda cascada, de derecha a izquierda, que oculta una entrada. Acaba con
el flotador y sube las escaleras. Si quieres, claro está. <_<

Cruza el cuarto en forma de maní. Del otro lado de la puerta, habrá mucha
agua correntosa, que te tira hacia la izquierda. Nada contra la corriente
hasta alcanzar las escaleras de la derecha, y de vuelta en tierra, levanta
el jarrón para obtener una [LLAVE PEQUEÑA]. Lánzate al agua de nuevo. Si
quieres, sube y pon una bomba en la pared agrietada para llegar a un cuarto
con muchos jarrones con premios. Vuelve al agua y entra por la puerta cerrada
de la izquierda. Estarás frente a la puerta del jefe. ¡Uuhuu! ¡Entra!

- JEFE: Arrghus -
Esta pelea no es ni tan difícil como el jefe anterior.
Primero tienes que jalar a esas cosas peludas que lo cubren con tu
gancho, y luego darles espadazos. Son trece en total, y una vez que
las acabes a todas, verás al jefe totalmente. Es una bola con un ojo
y unos tentáculos. ¡Que aterrador!...¬_¬ Él saltará y tratará de caer
sobre ti. ¡Mantente en movimiento! Después comenzará a rebotar en las
paredes. Ve a la parte inferior de la arena, y espera al momento
indicado para atinarle un buen espadazo en el ojo. Después, él
repetirá el proceso, y obviamente, tu también. Después de ocho
golpes, el tentaculazo monstruo será historia, y tú tendrás un
segundo cristal, y un nuevo contenedor. ¡Yahoo!

Al tomar los premios y escuchar lo que la dama tiene para decirte, serás
tele transportado fuera del calabozo.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 3. c. Después del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
Con nuestro preciado gancho, podemos obtener un ítem y unas cuantas piezas
de corazón. Vamos por el ítem primero: la capa mágica (Magic Cape).

Desde el pantano, comienza a subir, hacia la derecha. Al llegar a la ex-


casa de Link, ve a la derecha, y luego sube por el puente (usa el martillo
para deshacerte de las cosas) Sigue subiendo, pasando por la derecha de donde
esta la pirámide del poder, hasta llegar al puente. Usa tu gancho hacia la
derecha un poco más arriba de la cosa morada, y deberías agarrarte de unas
calaveras y ser jalado. Ahora, sigue el camino hacia arriba y a la izquierda.
Llegarás a lo que solía ser el cementerio en el Light World. Ahora, ve
rompiendo las piedras usando las botas de Pegaso, hasta llegar a la esquina
superior-derecha. Ahí verás una torre de rocas. Destrúyela y párate al norte
de donde estaba. Usa el espejo mágico. En el Light World, aparecerás rodeado
de rocas, tras una tumba. Choca con el frente de la tumba usando las botas de
Pegaso, y se moverá, revelando unas escaleras. Baja por ahí, y encontrarás un
cofre con...¡La capa mágica! (supuestamente, no deberías de obtener esta
hasta después de terminar el cuarto calabozo, pero, ¿a quien le importa?).

+ -{ Pieza de Corazón #17 }---------------------------------------------+


| |
| Ahora, desde donde estás (oculto en el cementerio), vuelve al Dark |
| World. De vuelta aquí, verás unas escaleras a la izquierda. Sube por |
| ahí. ¡No hay nada arriba! Eso es lo que crees. Usa tu espejo y al |
| volver al mundo de la luz, encontrarás una cueva. Entra. Deja una |
| bomba en la pared superior para volarla y alcanzar la pieza de |
| corazón que hay del otro lado. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #18 }---------------------------------------------+
| |
| Sal del cementerio, y ve al oeste, y luego al norte. La idea es |
| llegar a donde estaba la entrada a la Montaña de la Muerte, pero en |
| versión Dark World, ¿ok?. Cuando llegues, verás un letrero que |
| promete dar la pieza de corazón a quien porte la Capa...Hmm...Entra a |
| la cueva. Dentro, derrota al enemigo, y ábrete paso a las escaleras. |
| Arriba, usa el gancho para cruzar el abismo, y del otro lado, verás |
| una cosa rebotadora azul que no te deja pasar. Aquí está el truco: |
| usa tu recientemente adquirida capa mágica para hacerte invisible y |
| poder pasar. Cuando logres salir de la cueva, estarás frente a la |
| pieza de corazón. Excelente. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #19 }---------------------------------------------+
| |
| Eep! Aún en el Dark World, salta hacia abajo, y navega hasta donde |
| debería estar la Villa Kakariko. En su lugar, hay una villa similar, |
| pero destruida y patrullada por enemigos, llamada Village of Outcasts |
| o algo. Encuentra la casa con un gran cofre. Dentro, podrás jugar, |
| por 30 rupias, al juego de abrir dos de los miles de cofres que hay |
| (mentira, son como quince). Si sigues jugando mucho, eventualmente |
| encontrarás la pieza de corazón oculta. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+

Ahora, deberías embarcarte a tu siguiente destino, el cual "debería" ser el


calabozo #3, Skull Dungeon. Digo debería, porque como sabes, puedes elegir
prácticamente cualquiera para continuar tu búsqueda, bueno, ahí ve tú.

======== ============================================================= ========


» » » » 3. 4. Calabozo #3 - Skull Dungeon .................. [DWC03] « « « «
======== ============================================================= ========
3. 4. a. Antes del calabozo calavera (skull dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
Calabozo Calavera...suena....estúpido. Bien, si vienes en orden (o sea,
acabas de tomar la pieza de corazón 19), entonces deberías estar en la
versión oscura de la villa Kakariko. Si es así, sólo debes subir y llegar a
los Bosques Perdidos, versión Dark, que es donde se esconde el tercer
calabozo. Si no estás ahí, la menor manera de llegar a esta pesadilla de
calabozo es comenzando en el Light World. Si no sabes como hacerlo, es fácil:
usa tu espejo para llegar al Light World. Luego, presiona Select, elige Save
and Exit, y luego vuelve a entrar en tu juego. Elige comenzar desde el
santuario, y ya estas listo. Sal del santuario y dirígete a la Villa Kakariko
(a la izquierda). Cuando llegues a la villa, dirígete al noroeste de la
villa, y toma el camino que se ve. Llegarás a los Lost Woods. No te adentres
mucho, ve a la izquierda, y luego hacia el sur, para salir de los bosques por
otro camino. Ahora, usa tu martillo para eliminar los obstáculos, y poder
llegar donde está la solitaria roca verde. ¡Levántala! ¡Wow, un tele-
transportador! Bien, ya estás en el Dark World. Sube para llegar al Skeleton
Woods, la versión oscura de los Lost Woods.

(Por cierto, no sería una mala idea traer un par de abejas, y una poción
verde para éste calabozo...o una poción roja, una verde y una abeja...es tu
decisión si quieres ir por ellas...)
Ya que estés en el Skeleton Woods, el truco es éste: casi cada agujero te
llevará a alguna parte del calabozo (que está bajo el nivel del suelo; para
ser exactos, está bajo tus pies). Ve a la derecha, y luego al norte. Ábrete
paso a través de los árboles. Cuando veas un primer agujero, déjate caer.
Hurra, ya estás dentro...(rápida aclaratoria: el agujero en cuestión está
en un "pasillo" que va hacia arriba... si te tiras por otro agujero y te
pierdes, ya no es mi culpa <_<).

-------------------------------------------------------------------------------
3. 4. b. Dentro del calabozo calavera (skull dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
¡AAH! Este lugar es horrible. Es muy probable que te pierdas eternamente, y
pido disculpas de antemano si la guía para este lugar queda muy difícil de
entender, pero bueno, mejor comencemos. Derrota a los enemigos aquí (botarlos
es una alternativa) y ve al sur, y luego por la puerta de la derecha. Aquí,
sube un poco para encontrar el cofre con la [BRÚJULA], el cual también abre
muchos hoyos en el suelo, así que ten cuidado. Vuelve abajo y entra por la
puerta de la derecha. En este cuarto, ten cuidado de las momias y el
Wallmaster (una mano que cae a veces del techo), ya que si te agarra, te
devolverá a la entrada del calabozo. Bien, aquí toma la [LLAVE PEQUEÑA] del
cofre y úsala en la puerta del noroeste. Entra. El cofre parece inaccesible
aquí, ¿no? Toca las estrellas en el suelo arriba, y devuélvete para tomar el
[MAPA] en el cofre. Ahora no podrás avanzar hacia el norte por aquí, así que
ve al cuarto de la izquierda, y luego ve al sur para salir del calabozo. Una
vez fuera, sigue el camino que va detrás de la calavera de la que saliste,
pasando por debajo de las vértebras. Llegarás a otro cráneo abierto. Entra
por ése.

Aquí, destruye a los enemigos para que no te estorben. Levanta la calavera


del centro, que oculta un switch. Ahora bien, empuja la estatua de la
derecha, de modo que quede inmediatamente a la derecha del bloque café que
está casi al centro. Ahora, ubícate detrás de la estatua y comienza a jalarla
hacia arriba, de modo que al poner la estatua sobre el switch, tu quedes
frente a la puerta y puedas entrar. ¡Cuidado con el Wallmaster! Cuando lo
hayas hecho, entra a la puerta, y ¡toma la [LLAVE GRANDE] del cofre! No
levantes el jarrón, que bajo hay estrellas ¡transformadoras-en-conejo!. Si
quieres, usa una bomba en la pared agrietada de la derecha para alcanzar un
jarrón, pero eso no es importante. Ya con la llave, baja dos cuartos para
salir una vez más del calabozo. Ahora, devuélvete por el camino de las
vértebras, y en cuanto llegues a la calavera principal (por la que salimos,
¿recuerdas? espero que sí), corta la hierba atrás, que ahí hay un agujero.
Déjate caer por él.

En este cuarto, bombardea la pared de la izquierda y entra por ahí, SIN


tocar ninguna de las estrellas del suelo. Aquí, ¿ves la palanca? Tira de
ella, y una gran explosión ocurrirá...¿o_O? Meh, lo importante es que puedes
bajar y tomar....El [BASTÓN DE FUEGO] que está en el cofre grande...¡yipi!
Ahora usa tu gancho en una de las estatuas para volver a la entrada. Sal una
vez más del calabozo, a la superficie. Vuelve a cruzar el camino de las
vértebras que te había indicado hace no mucho, y entra al otro cráneo.

De vuelta aquí, ignora todo rápidamente y ve dos cuartos a la izquierda.


Sal del calabozo por aquí. Sube por el camino de vértebras de la izquierda,
y usa el bastón de fuego en esa...cosa rara...La cosa se quemará y abrirá una
nueva entrada. Entra (d'oh!).

Aquí, baja las escaleras. No, el cofre no es alcanzable de inmediato,


tienes que darte una vuelta. Pasa por debajo del puente, evitando los
obstáculos hasta llegar al norte del cuarto, donde hay una puerta, entra. Del
otro lado, cuidado con las estrellas transforma-en-conejo. Aquí, baja y entra
en la puerta de abajo. Ahora sí, podrás alcanzar el cofre con una [LLAVE
PEQUEÑA]. Vuelve a la entrada de esta zona, y cruza el puente largo. Al final
hay una puerta cerrada, usa tu llave y entra. En este cuarto, se supone que
tienes que llegar a la puerta, pero hay muchas cosas que atentan contra tu
meta. Pisa las baldosas de estrella frente a ti, luego avanza y pisa los que
aparecen al centro. Después muévete y pisa el de la esquina sudoeste. Levanta
los jarrones que te estorben, de modo de ir donde están las baldosas estrella
al noreste. Después, pisa el de la esquina noroeste. Ahora podrás bajar y
entrar a la puerta. Pues, ¡entra!

Ahora tienes que prender las antorchas con tu lámpara. Sin embargo, la
última de las antorchas está en la parte superior del cuarto, fuera de tu
alcance. Para alcanzarla y prenderla, necesitarás usar el Bastón de Fuego.
Cuando estén las cuatro antorchas, la puerta de la parte superior del cuarto
se abrirá. Entra. En el siguiente cuarto, ¡cuidado, que hay mas estrellas
transformadoras! Ocúltate tras el bloque para neutralizarla. Aquí, tienes que
usar tu espada con esas....como enredaderas podridas de la pared superior.
Detrás de una de ellas se oculta un pasadizo secreto. Entra por ahí. Del otro
lado, hay enemigos y una puerta cerrada. El Gibdo (momia) tiene la llave, así
que mátalo, toma la llave y úsala para avanzar. Por último, levanta los
jarrones, y ten cuidado con las espinas. Déjate caer por el agujero para...
(asegúrate de tener tu barra mágica llena, o lo más llena posible.)

- JEFE: Mothula -
Bien, este jefe no es ni tan difícil. Lo que sí hace de
esta batalla todo un reto, es el hecho de que el piso se mueve, y hay
muchas trampas espinudas moviéndose de allá para acá. Además, Mothula
se moverá por todos lados, atacándote con tres ondas sónicas, o lo
que sea. Bien, si tienes abejas, ¡libéralas! Pueden ser de relativa
ayuda. Por otro lado, ataca a Mothula con tu Bastón de Fuego. Trata
de no fallar ni un tiro, pues cuestan mucha magia y cada error puede
significar la diferencia. Si te has quedado sin magia, no te queda
opción más que atacarlo con tu espada. Nunca pierdas de vista a Link,
y fíjate bien en todos los obstáculos que estén moviéndose hacia ti.
Tampoco pierdas de vista a Mothula, ni a sus ataques, y siempre ten
en cuenta hacia donde se está moviendo el piso. O sea, mantente un
110% alerta a todo, no falles ningún tiro, y tal vez saldrás
victorioso.

Cuando logres derrotar a Mothula, toma el contenedor de corazón, luego el


tercer cristal, y serás tele transportado fuera (Yay!).

Como con el Bastón de Fuego no podemos obtener nada interesante, entonces


vámonos de inmediato al siguiente calabozo.

======== ============================================================= ========


» » » » 3. 5. Calabozo #4 - Blind's Hideout ................ [DWC04] « « « «
======== ============================================================= ========
3. 5. a. Antes del escondite de blind (blind's hideout)
-------------------------------------------------------------------------------
Llegar a este calabozo es muy fácil. Dirígete a la Village of Outcasts
(versión Dark de la Villa Kakariko, como ya lo he dicho). Una vez en la
villa, ve hasta el centro, donde hay una estatua de una gárgola con un
tridente. Párate frente al tridente y comienza a tirar de él. No tardarás en
revelar la entrada. Pues bien, ¡entra!

-------------------------------------------------------------------------------
3. 5. b. Dentro del escondite de blind (blind's hideout)
-------------------------------------------------------------------------------
Este lugar es como una caminata en el parque después de la pesadilla que
era el Skull Dungeon...Pero bueh, comencemos. Lo primero que notarás al
entrar es que aquí hay dos niveles: superior e inferior. Cuando lo veas
entenderás, sólo sígueme, ¿ok?. Baja las escaleras a la izquierda de la
entrada, y acaba con el caballero de un golpe. Levanta el jarrón que está por
ahí bloqueando tu camino y sigue por ahí. No tardarás en llegar a un cofre,
que contiene el [MAPA]. Ahora, aquí hay dos puertas, pero como están en el
nivel inferior, no se ven. Toma el camino de la derecha por ahora. Elimina al
caballero rojo y ve a la derecha. Ten mucho cuidado, que por aquí anda un
poder mágico transformador-en-conejo rondando. Desvíate hacia el sur y sigue,
hasta llegar al siguiente cuarto. Aquí, sigue al sur hasta llegar a las
escaleras. Sube por ellas, luego sigue el camino hacia abajo y terminarás
llegando al cofre que oculta la [BRÚJULA]. Desde el puente por el cual
cruzaste para llegar al cofre con la brújula, salta a la izquierda y sigue tu
camino en esa dirección. Llegarás al cuarto donde empezaste sólo que ahora
estarás al alcance de un cofre que antes no podías tomar. Ábrelo, tiene la
gran ¡[LLAVE GRANDE]! (...). Vuelve a la derecha, y luego al cuarto de
arriba. Ya que estés aquí, sube por las escaleras al nivel superior y ábrete
paso hasta la esquina noreste, donde hay una puerta que ahora que tienes la
Llave Grande puedes abrir.

Bien, elimina a los esqueletos y llega al final de este pasillo. Levanta el


jarrón de la derecha, que oculta una [LLAVE PEQUEÑA]. Tómala y vuelve a la
puerta que había en el otro extremo del pasillo. Entra. No te preocupes mucho
por este lugar ahora, sólo cruza al otro cuarto, donde hay unas cuantas
trampas, y unos enemigos muy curiosos, a quienes sólo puedes dañar en su
"núcleo" más claro, cuando se separa de esa..."coraza". Cuando estén listos,
usa el gancho para jalarte sin peligro de las estatuas, y poder entrar por la
puerta de la izquierda. En el siguiente cuarto, sube con mucho cuidado, hasta
llegar a la puerta de la pared norte, por la que tienes que entrar. Aquí,
verás una puerta con una llave, usa tu [LLAVE PEQUEÑA] la cual encontrarás
bajo la calavera, y antes de subir, golpea el oráculo de modo que los bloques
azules queden abajo.
Una vez arriba, levanta el último jarrón de la fila inferior, que oculta un
switch que abrirá la puerta. ¡No tires de la palanca!, que eso liberará
muchos enemigos. Sólo ve a la derecha. Cruza el largo pasillo y al final
llegarás a un cuarto con un cofre. Ábrelo, contiene bombas, bombas que tienes
que dejar con Y, luego tomarlas con A y tirarlas de modo que caigan en esa
porción de piso resquebrajado, para que se rompa, y la luz del sol entre.
Ahora, devuélvete hasta el cuarto donde estaba la bola-oráculo, asegúrate que
los bloques azules estén abajo, y ve por la puerta de la pared sur. Ahora que
los bloques azules están abajo, puedes tomar el camino de la derecha. Sigue
hacia la derecha, hasta que llegues al cuarto con muchas bandas
transportadores, caballeros y un esqueleto. También habrá una puerta en la
pared norte que te lleva al nivel inferior. Baja por ahí.

Una vez abajo, elimina a todos los enemigos para poder abrir la puerta. Del
otro lado, cruza con cuidado el puente movedizo hacia abajo y entra por la
puerta de la derecha. Sigue al cuarto de la derecha, y llegarás a una especie
de "cárcel". Acaba con los enemigos, y cruza las puertas (no necesitas llaves
ni nada, que mala construcción...) y al final encontrarás...eh? ¿A una dama?
Meh, te pide que la salves así que sálvala (aunque algo me huele mal, debe
ser porque ya se que pasa, ¿no?). También encontrarás un cofre con una [LLAVE
PEQUEÑA] así que tómala, y devuélvete hasta el "puente movedizo" que cruzamos
hace no mucho. Ahí, usa tu llave en la puerta de la izquierda, y dentro,
ábrete paso con el martillo para poder tomar el cofre con....¡¡tatatatatann!!
el [Guante del Titán]. Eso sí, apúrate antes de que el piso a tu alrededor se
desmorone. Sal de aquí, y ya con el poderoso puño del titán, vuelve por las
escaleras por las que bajaste (un cuarto a la izquierda, y uno hacia arriba-
saca el gran bloque de tu camino con tu Guante de Titán), de nuevo hacia el
nivel superior. (NOTA: si pierdes, perderás a la chica que te seguía, y
tendrás que volver a buscarla)

Aquí, levanta el jarrón de la esquina noreste, y pisa el switch para abrir


la puerta. Pasa por ahí, y luego entra a la puerta de la pared norte. Pasa
por debajo de donde alumbra el sol, y la chica sufrirá (¿piel muy sensible?)
sólo para transformarse en...

- JEFE: Blind The Thief -


¡Yowza! Blind irá de lado a lado, moviéndose de
acá para allá, lanzándote rayos. Lo que tienes que hacer es acercarte
a él, y golpearlo con tu espada. Con cada golpe Blind lanzará muchas
bolas de fuego en todas direcciones, así que ten cuidado. De tres
golpes le arrancarás la cabeza, pero eso no significa que ganaste. De
hecho, la cabeza comenzará a flotar y a rebotar lanzando bolas de
fuego, mientras que una nueva cabeza saldrá sobre los hombros de
Blind. Si golpeas a esta nueva cabeza tres veces más, también saldrá
rebotando, con lo cual tendrás ¡dos cabezas lanzándote bolas de
fuego! Luego, una última cabeza aparecerá en Blind, golpea a ésta
tres veces más y Blind será historia.

Cuando lo derrotes, ya conoces el resto, toma el contenedor, y el cristal,


¡y a disfrutar!...ejmm...ejem...>_>

-------------------------------------------------------------------------------
3. 5. c. Después del escondite de blind (blind's hideout)
-------------------------------------------------------------------------------
Lo más importante ahora es obtener la brillante ¡Espada Templada! (Tempered
Sword) que tiene el doble de poder que tu espada actual. Para obtenerla,
debes ir al sur de la Village of Outcasts, por ahí encontrarás a un como-sapo
tras unas rocas negras. Ya que tienes el Guante del Titán, puedes levantarlas
y rescatar a la pobre criatura. Te dirá que quiere reunirse con su compañero,
quien coincidentemente es el herrero. Ve a la casa del herrero, al este de
Villa Kakariko (si, usa el espejo para llegar al mundo de la luz). Déjalos
que se reencuentren y sean felices, mientras tu sales y entras a la casa.
Ahora ellos te ofrecerán forjar tu espada por 10 rupias....¡Claro que sí! El
problema es que te quedarás sin espada por un rato, pero ese es un pequeño
precio a pagar (además de las 10 rupias, claro está). Por mientras, puedes
buscar muchos otros ítems:

+ -{ Pieza de Corazón #20 }---------------------------------------------+


| |
| Afuera de la casa del herrero, en el Dark World, encontrarás muchas |
| de esas cosas martilleables. Tienes que martillarlas todas, cuando lo |
| hagas, el tronco que estaba en la parte inferior se transformará en |
| una escalera que te llevará con la pieza de corazón #20. |
| |
+ -{ Botella #4 }-------------------------------------------------------+
| |
| Ahora que estás por aquí, ve a la casa del herrero (en el dark |
| world), encontrarás un cofre púrpura, que dice que no se puede abrir, |
| así que comenzarás a arrastrarlo por todo el mundo. Transpórtate al |
| mundo de la luz con tu espejo, y luego camina (sí, CAMINA, no saltes, |
| no uses patos, nada, sólo camina) al Desierto. Sólo recuerda que no |
| tienes espada, así que equipa el arco o algún bastón para protegerte. |
| Al llegar a la entrada del desierto, habla con el hombre que está |
| sentado al lado del letrero. Él te dirá que es un ladrón, y que |
| abrirá el cofre por ti si prometes mantener el secreto. Dile que sí, |
| y abrirá el cofre, dándote la botella que había dentro! Ya tienes las |
| cuatro botellas, bien por ti. |
| |
+ -{ Cane of Byrna }----------------------------------------------------+
| |
| Vete al Light World, y llama al pato para que te lleve al punto #1. |
| De ahí, trepa hasta llegar a donde estaba el primer transportador. |
| Úsalo para llegar al Dark World. Desde aquí, baja y salta por donde |
| está abierto. Quedarás frente a una cueva. Dentro de ésta, tendrás |
| que usar tu martillo primero, y luego la Capa Mágica para cruzar el |
| mar de espinas y poder llegar sano y salvo al cofre que contiene este |
| ítem, que no es necesario para terminar el juego, sólo...está ahí, y |
| hace exactamente lo mismo que la capa mágica que ya tienes...Meh. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+

Ahora sí, ve a buscar tu espada, que seguro ya está lista, y ya estás listo
para el siguiente calabozo! ¡Hooray!

======== ============================================================= ========


» » » » 3. 6. Calabozo #5 - Ice Palace ..................... [DWC05] « « « «
======== ============================================================= ========
3. 6. a. Antes del palacio de hielo (ice palace)
-------------------------------------------------------------------------------
Una vez con el Titan's Mitt podrás llegar a éste, el quinto calabozo. Éste
calabozo se oculta bajo el lago Hylia, así que vamos para allá. Pero antes,
ve a la casa de la bruja (#2 usando la flauta) y cómprate una poción verde,
que la necesitarás. Son sólo 60 rupias, no seas tacaño. Si quieres, haz que
sea una poción azul, que tiene los efectos de una poción verde y una roja
juntas.

Bien, ya que tengas la poción, comencemos. Desde el frente de la Pirámide


del Poder (en el Dark World, obviamente), ve a la derecha, luego hacia el
sur, cruzando ese puente donde están las cosas que tienen que golpear con el
martillo, sigue al sur hasta llegar al lago. Tírate al agua y nada hasta la
parte sudeste del lago. Llegarás al templo, pero por ahora la entrada es
inaccesible. Párate por ahí cerca, frente al templo, y usa tu Espejo Mágico.
De vuelta en el Light World, sube por las escaleras a la isla en frente tuyo.
Habrá dos Cokeman (cosas verdes), una cueva y una roca negra. Esa cueva es la
Poza de la Felicidad (o, Pond of Happiness). Aquí, puedes obtener una mejora
en tu arco y tus bombas, de modo de poder cargar más flechas y bombas, pero
si quieres saber más busca en la sección {4. 4. Trucos y Secretos}, que aquí
venimos al palacio de hielo. Bien, ¿recuerdas esa roca negra de la que te
hable? Levántala, y revelará un transportador. Písalo y serás transportado
justo al frente del palacio de hielo. Ahora sí, entra.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 6. b. Dentro del palacio de hielo (ice palace)
-------------------------------------------------------------------------------
Como ya lo dije, es vital tener una poción verde, pues usarás mucha magia
con tu Bastón de Fuego dentro de éste calabozo, y necesitarás toda esa magia
contra el jefe de este calabozo. Con respecto al calabozo, pues, este lugar
puede ser algo confuso, al igual que la caminata, pero espero no confundirte
demasiado, es sólo que a veces me da flojera poner muchos detalles al
respecto, y prefiero hacer las cosas rápido. Malo, lo sé. Bien, primero,
avanza un poco y espera a que la cosa de hielo de la pared superior cobre
vida. Elimínala con tu bastón para abrir la puerta de la izquierda, por donde
debes pasar. En el siguiente cuarto, acaba con los cosos eléctricos, con
mucho cuidado del hielo resbaladizo. Uno de ellos tiene la [LLAVE PEQUEÑA]
que necesitas para abrir la puerta de arriba y proseguir. Baja por las
escaleras.

Activa el switch al final del pasillo para abrir la puerta, por la que
debes entrar. Hmm...Aquí, empuja el bloque a la derecha, y ve por la puerta
sur, que es la única por la que puedes ir. Ten mucho cuidado con los
pingüinos asesinos, cuando los elimines a todos aparecerá un cofre con la
[BRÚJULA]. Una vez que lo tengas, devuélvete al cuarto anterior, donde
tendrás que empujar el bloque hacia arriba y entrar por la puerta de la
derecha. Aquí, ataca una vez más a los pingüinos, y cuando los elimines,
levanta el jarrón de abajo para revelar el switch que necesitar pisar. ¡No
levantes el jarrón de arriba!, a menos que quieras convertirte en conejo.
Avanzar por la puerta de la derecha no te traerá nada, así que sólo
devuélvete. Ahora, empuja el bloque hacia la izquierda, y procede por la
puerta norte. Aquí, golpea el oráculo de modo de bajar los bloques azules. Ve
a la parte superior, y tira una bomba sobre los bloques naranja de modo de
que caiga en esa parte de suelo agrietado. Ahora, vuelve a la bola-oráculo y
deja una bomba al lado de ésta. Rápidamente, vuelve a la mitad superior del
cuarto, y espera a que la bomba explote para que los bloques naranja bajen y
tu puedas dejarte caer por el agujero.

Hmm...aquí te enfrentarás con dos Skeleton Knights. Para vencerlos (como te


dice un tipo cuando hablas con esa placa en la pared) golpéalos con tu
espada, y cuando estén desmoronados, déjales una bomba. Cuando los derrotes,
se abrirá la puerta para que pases. En este cuarto tendrás que tener cuidado
del piso que se mueve y de las sombras que aparecen de las paredes. Avanza a
la izquierda eliminando a las medusas o lo que sean, que una de ellas tiene
la [LLAVE PEQUEÑA] que abre la puerta del otro lado del cuarto. Por ahora, no
toques el oráculo que se ve aquí, sólo abre la puerta y entra. Cruza este
cuarto, levantando el jarrón de la esquina sudoeste, que oculta el switch.
Entra a la puerta de la derecha. Aquí, elimina a las babosas si te place, y
baja las escaleras.

¡Más pingüinos! Usar el gancho puede ser útil para eliminar a éstos. Cuando
estén todos muertos, se abrirá la puerta para que pases. Hmm...avanza un
poco, ¡pero sólo un poco! de modo que esa cosa grande y espinuda se acerque,
pero sin llegar a golpearte. Aprovecha cuando esté retrocediendo para colarte
por el pasillo de la izquierda, pero no entres por esa puerta. Tu objetivo es
llegar a la puerta de arriba, así que acércate un poco para que la cosa se
mueva y tu puedas entrar por la puerta. Aquí, no hay más opción que dejarse
caer, así que hazlo (ya lo verás)

Este es un cuarto largo, con un par de pingüinos y columnas de fuego. Sólo


ignora todo y entra a la puerta de la derecha rápidamente. Aquí, usa tu
gancho para jalarte por sobre el abismo y poder llegar a la puerta. Aquí ya
sabes la técnica para esquivar a las bolas espinudas, sólo que ahora son más.
Ábrete paso a la escalera de la pared a tu izquierda, y sube por ellas. Bien,
usa tu gancho para cruzar las espinas, jalándote del jarro. Levanta el
susodicho jarrón y pisa el switch debajo para que aparezca un cofre del otro
lado. Jálate al cofre y toma la [LLAVE PEQUEÑA] dentro. Usa la llave en la
puerta a tu izquierda...Hmm, ¿aquí? Sólo devuélvete. Sí, hazme caso. No,
abrir esta puerta no es un desperdicio de llaves, No, no soy un idiota. No
mucho. Sólo hazme caso, ¿sí? Usa el gancho en el jarro-calavera de nuevo, y
ahora, sube por las escaleras arriba.

Aquí te enfrentarás de nuevo con un par de Skeleton Knights. Ya conoces la


técnica. Por mientras, usa tu martillo para golpear esas...cosas, y levanta
la piedra grande para revelar una [LLAVE PEQUEÑA] oculta debajo. ¡Cuidado!
que debajo también hay una estrella-transforma-en-conejo. Llega a la mitad
izquierda del cuarto, venciendo al segundo Skeleton Knight, y levanta los
jarrones, que debajo de uno hay un switch, que al pisarlo hará aparecer un
cofre con el [MAPA]. Ahora, jala la lengua de la estatua que está allí para
abrir la puerta de la derecha. Entra, y sube por las escaleras.

Arriba, levanta los jarrones que te estorban y abre el cofre para obtener
la valiosa y siempre útil [LLAVE GRANDE]. Ya con ésta, vuelve a bajar por
las escaleras. Jala la lengua de la estatua para abrir la puerta, y entra.
Baja las escaleras (sí, te vas devolviendo). Usa tu gancho en el cofre vacío
y entra por la puerta que abriste hace no mucho, a la izquierda (te lo dije,
¿no? quien es el idiota ahora, ¿eh? ¿EH? >_> perdón). Cruza hacia la puerta
de la izquierda, con cuidado de no morir víctima de la bola espinuda. Entra
por la puerta, del otro lado, esquiva la columna de fuego y arréglatelas para
bajar las escaleras.

Abajo, elimina a los monos de hielo y toma el cofre, que contiene bombas.
Pon una en la pared a la izquierda del cofre, y se abrirá un agujero por el
cual debes dejarte caer. Caerás frente a un cofre grande. Ya que tienes la
llave grande, puedes abrirlo sin problemas para obtener la [TÚNICA AZUL].
¡Yay! Con esta recibirás la mitad del daño, así que aguantarás más. Ya con
tu túnica, sal por la puerta de la derecha. Ignora la puerta grande de arriba
por ahora, y sigue a la derecha. Sí, una vez más, tengo razón. No, el jefe de
este calabozo no está aquí. Sólo ve a la derecha, ¿quieres?. En este cuarto,
levanta los jarrones sobre ti, que uno tiene una [LLAVE PEQUEÑA]. Ahora,
levanta el jarrón solitario de la esquina noreste, que oculta un switch que
debes pisar para abrir la puerta de abajo. Entra por ésta. Cruza con cuidado
el puente y entra por la puerta de la izquierda. Aquí, levanta el jarrón,
para revelar un switch que revelará un cofre con otra [LLAVE PEQUEÑA] (ya
deberías llevar tres, si has seguido esta guía al pie de la letra). Ahora,
no te dejes tentar por las escaleras, y sólo devuélvete hasta la puerta que
te dije que ignoraras, ¿recuerdas? EDIT: Dudo que lo recuerdes, dado que ni
yo lo recordaba <_<. La puerta en cuestión es la puerta grande que está unos
cuartos más atrás. Sólo deshace el camino andado hasta que veas una puerta
grande arriba. Ésa es. Te grité porque quisiste entrar a esa puerta antes,
¿recuerdas?. Aaah, ahora si recuerdas. Entra por allí. En el otro cuarto,
elimina a los enemigos (medusas y esqueletos varios), o esquívalos, abre la
puerta con una llave, y baja por las escaleras.

Rápido, ve al cuarto al sur. Aquí, elimina a todos los enemigos y usa una
llave en la puerta de la derecha. [NOTA: EN LA VERSIÓN DE GBA ESTE ACERTIJO
NO EXISTE, ASÍ QUE PUEDES AVANZAR DIRECTAMENTE AL CUARTO DEL SUR; O SEA,
SÁLTATE ESTE PÁRRAFO SI ESTÁS JUGANDO CON LA VERSIÓN DE GBA]. Si levantas el
jarrón del medio verás un switch, pero como te darás cuenta al pisarlo,
necesitas mantener presión sobre él para abrir la puerta. Si tienes la Cane
of Somaria, puedes crear un bloque sobre él para abrir la puerta de abajo, y
pasar evitándote todo el embrollo que sigue (o si tienes la versión de GBA,
como mencioné). Si no la tienes, entonces me temo que tendrás que entrar por
la puerta de la derecha. Aquí, golpea una vez al oráculo, y devuélvete hasta
las escaleras. Sube por ellas. En el cuarto superior, si te dejas caer por
los agujeros, llegarás a un cuarto con tres hadas. En fin, ve al sur hasta
llegar a donde hay bloques azules abajo, y un agujero al centro. Si has
comprendido lo que hay que hacer, bien, si no, te lo diré: debes llegar a
este mismo cuarto por la puerta de la izquierda, de modo de empujar los
bloques de ese lado para que caigan por el agujero. Si has entendido, bien, y
sólo sal por la izquierda. Avanza por aquí como la ultima vez, sólo que al
llegar al cofre, en lugar de devolverte, pues...¡sigue avanzando! Sube por
las escaleras. Arriba, entra por la puerta, con cuidado de la momia de hielo.
En el siguiente cuarto, debes levantar el segundo jarrón de derecha a
izquierda, y pisar el switch debajo. Se abrirá la puerta de la izquierda,
entra, y déjate caer por el agujero del otro lado. Ya abajo, entra a la
puerta de la derecha. ¡Hurra! Empuja el bloque de abajo de modo que caiga por
el agujero, y luego déjate caer tu. Abajo, levanta el jarrón y empuja el
bloque sobre el jarrón. Ahora podrás entrar por la puerta de abajo (¿ves? con
la Cane of Somaria te habrías ahorrado todo este embrollo...pero ves, la Cane
está en el siguiente calabozo...meh).

Para la versión de GBA: Como me digné a jugar la versión de GBA, al fin me


entero de lo que se supone que tienes que hacer. En fin, deberías estar en
un cuarto con un oráculo misterioso. Golpéalo una vez y devuélvete. Sigue mis
instrucciones cuidadosamente: ve un cuarto hacia arriba, y sube por las
escaleras arriba. Aquí, ve un cuarto hacia abajo, uno a la derecha, uno abajo
(el switch esta bajo la calavera, recuérdalo), uno a la izquierda, y sube por
las escaleras. Abre la puerta y en este cuarto, uno de los jarrones de la
derecha oculta un switch, písalo y ve a la izquierda, y déjate caer en el
agujero. Ve a la derecha y usando el Guante del Titán levanta el gran bloque,
déjate caer por ahí, y ve hacia abajo.

Descuida, estás cerca del final. Aquí, elimina a los flotadores rojos para
que no te estorben, y luego ve al lado izquierdo. Jala la estatua de la
derecha para poder pasar, usa tu martillo en las cosas esas y levanta la
piedra grande para revelar un agujero por el que debes dejarte caer. ¡Aaaack!

- JEFE: Kholdstare -
Wow, cool name. Como te lo dije, es muy vital en lo
posible tener una poción verde para recuperar magia, y también será
lo mejor si también llegas con toda tu barra mágica llena. Bien,
ahora dispárale ocho veces con tu bastón de fuego para descongelarlo,
mientras esquivas esas cosas que caen del techo. Ahora, una vez
descongelado, Kholdstare se dividirá en tres, y tu deberás atacar a
las tres partes con tu bastón de fuego. Sólo mantente evitándolos a
ellos y a los bloques de hielo que caen del techo, disparándoles
cuando tengas oportunidad, y estarás bien. Tómate la poción verde
cuando se te acabe la magia, y prosigue. No tardarás mucho en
vencerlos. Si por alguna razón se te acaba la magia y las pociones,
tendrás que atacarlos con tu espada, lo cual es mucho más lento y
difícil.

Cuando acabes con esta pelea, toma el contenedor y el cristal, y serás


tele transportado fuera. ¡Yipi! Sólo quedan dos cristales (eso creo...) Una
vez fuera, usa tu espejo para salir de aquí.

No hay sección "después del palacio de hielo", porque con la túnica que
obtuviste dentro, no hay nada interesante para hacer. Sólo dirígete al
siguiente calabozo.
======== ============================================================= ========
» » » » 3. 7. Calabozo #6 - Misery Mire .................... [DWC06] « « « «
======== ============================================================= ========
3. 7. a. Antes del lodazal de la miseria (misery mire)
-------------------------------------------------------------------------------
La traducción literal de Mire es "lugar lleno de lodo", así que el nombre
en español se queda como Lodazal de la Miseria, y si no te gusta, búscate
otra guía =P. Para llegar hasta el lodazal, usa la flauta y llega al punto
#6. Aquí, levanta la roca de la derecha, que revelará un portal. Písalo para
llegar a la versión oscura del desierto: el pantano.

Al llegar te darás cuenta que está lloviendo. Y bien, hay dos piezas de
corazón que podemos alcanzar desde aquí, lo cual, ahora que lo leo de nuevo,
no tiene ninguna relación con el hecho que de esté lloviendo aquí, por lo
cual ni siquiera se porque lo puse en el mismo párrafo. Oh bueh...:

+ -{ Pieza de Corazón #21 }---------------------------------------------+


| |
| Primero, salta hacia el norte y camina hacia el norte pegado a la |
| pared de la izquierda. No tardarás en ver una entrada. Pues, ¡entra!. |
| Caerás a una especie de calabozo. Avanza por el pasillo y finalmente |
| llegarás con dos cofres: el de la derecha contiene 20 rupias y el de |
| la izquierda contiene la pieza de corazón. Primero empuja el bloque |
| de más a la derecha hacia abajo para poder abrir el cofre con las |
| rupias. Luego, empuja el bloque de la esquina inferior izquierda más |
| a la izquierda, luego el que estaba sobre el hacia arriba, y |
| finalmente, el que estaba a la derecha de este último más a la |
| derecha. Con esto ganarás acceso al cofre que contiene la pieza de |
| corazón. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #22 }---------------------------------------------+
| |
| Ve a la esquina noreste del pantano. Hay una especie de camino |
| cerrado. Párate allí y usa tu espejo mágico. De vuelta en el mundo de |
| la luz, levanta la piedra que hay allí, para revelar una escalera. |
| Baja. Debajo verás la pieza de corazón, y muchos bloques de por medio |
| estorbando. Ábrete paso hasta la pieza y tómala. Si la echas a |
| perder, sal, entra y trata de nuevo. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+

Por cierto, necesitas el medallón de Ether. En la guía indique como


obtenerlo, así que no tienes excusa. Si no lo andas trayendo, está a la
izquierda de la torre de Hera en el Light World. En fin, cuando estés listo,
ve al centro del pantano. Por ahí, verás un como-puente. Camina por ahí al
norte, y finalmente llegarás a una marca de un rayo en el suelo, como la
marca que hay en el medallón Ether...¿hmm? ô_Ó Usa el mismo medallón y dejará
de llover, junto con erigirse la entrada al calabozo frente a ti. Ahora sí,
comienza.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 7. b. Dentro del lodazal de la miseria (misery mire)
-------------------------------------------------------------------------------
En la versión en español este calabozo se llama "Gruta de las Marismas".
¡Por Din, Farore y Nayru! ¿A quien se le ocurren esos nombres? >_> Yo
prefiero lodazal de la miseria. En fin, comenzando el calabozo. Éste en
particular es...interesante al comienzo, aunque después se torna aburrido y
latero, pero bieen...El problema que he notado es que hay muchas puertas con
llave que es innecesario abrir, por x motivos, además de muchas vueltas
estúpidas por todo el calabozo y cosas sin sentido, así que trataré de
arreglar eso. Por eso mismo es que la guía de esta parte está bien
generalizada y confusa, pero es lo mejor que pude hacer. Bien, después de
tanto blablá innecesario, comencemos. Avanza por el pasillo eliminando a las
babosas. Después, usa tu gancho para jalarte sobre el abismo, y poder bajar
por las escaleras del otro lado.

Abajo, te encontrarás con unos enemigos un tanto molestos: los Wizzrobes, o


como se llamen. Estos magos aparecen y desaparecen, y cuando aparecen te
atacan con una onda de sonido, o lo que sea. Elimínalos a todos, junto con
los tentáculos, cuidándote de los rayos del Beamos, para abrir la puerta que
está al norte de este cuarto. Entra, y llegarás al...podríamos llamarlo
"cuarto principal" del calabozo. Baja por las escaleras al frente tuyo, y
ábrete paso a las escaleras del otro lado del cuarto (del lado derecho), de
modo de entrar a la puerta de la pared norte. Aquí, elimina a los tentáculos
y empuja el bloque hacia un lado para abrir la puerta. Entra a ella y sigue
caminando al norte, sin detenerte. Finalmente llegarás a un puente de madera,
donde hay un cofre con una [LLAVE PEQUEÑA]. Tómala, y devuélvete, para entrar
por la puerta de la derecha. Aquí, elimina a los esqueletos para que no te
molesten, y levanta el jarrón de la esquina superior izquierda para revelar
una [LLAVE PEQUEÑA]. Después, usa tu Capa Mágica (o la Cane of Byria si la
tienes) para caminar sobre las espinas, levantar el jarrón y revelar un
switch. Písalo para hacer aparecer un cofre, el cual tiene otra [LLAVE
PEQUEÑA]. Tómala y úsala en la puerta de arriba. Aquí, cruza por sobre la
reja y entra a la puerta norte. Cruza el puente y entra por la puerta al otro
extremo. Cruza el otro puente y llegarás finalmente a un cuarto más o menos
interesante.

Aquí, bien, elimina al Wizzrobe y al esqueleto, y ábrete paso hasta arriba,


a la izquierda, pasando por los obstáculos con forma de vértebras de pescado
(no preguntes...), verás una esfera-orbe-oráculo, golpéalo una vez, y un
jarrón, levántalo para revelar una [LLAVE PEQUEÑA]. Ahora con los bloques de
colores alternados, podemos hacer algo más. Vuelve al cuarto principal
(recuerda, que tienes un espejo perfectamente bueno si no andas con muchas
ganas de caminar, el que te puede dejar en la entrada del calabozo), y toma
la puerta norte. De aquí, ve a la derecha, y luego hacia abajo. Ahora,
podrás tomar el cofre que tiene el [MAPA]. No abras la puerta con llave, date
la vuelta y vuelve al cuarto principal, y baja al nivel inferior. La idea es
subir por unas escaleras que están a la izquierda, para poder caminar por
sobre la reja, hasta llegar a los bloques azules (que ahora están abajo) que
custodiaban un jarrón. Levántalo para revelar un switch el que hará aparecer
un cofre con una [LLAVE PEQUEÑA]. Ya que la tengas, entra por la puerta
inferior de la pared izquierda, abriéndola con una de tus llaves (seguramente
pasaste por enfrente de esta puerta recientemente, así que no creo que te
pierdas). Bien, golpea al oráculo de modo que quede azul y apúrate al cuarto
de la izquierda, abriendo la puerta. Aquí, evita a las baldosas asesinas
mientras prendes las cuatro antorchas para abrir la puerta de arriba. Entra
por ahí, y estarás frente al cofre que contiene la [BRÚJULA]. Desde aquí, ve
dos cuartos hacia el sur, y sube por las escaleras.

En este nivel debes prender las cuatro antorchas (dos en cada cuarto). Para
llegar a las dos del cuarto norte (donde estás ahora), mueve las hileras de
tres bloques: los de los costados hacia adelante, y el de al medio hacia
arriba o abajo. Así podrás llegar a las antorchas, las que tendrás que
prender con tu Lámpara, o con el Bastón de Fuego (prefiere la lámpara;
ahorrarás magia). Ahora, ve al cuarto sur, donde deberás repetir el proceso
para encender las otras dos antorchas (recuerda que si te demoras mucho las
antorchas que prendiste antes se apagarán y deberás volver a encenderlas).
Una vez que prendas las cuatro, oirás un gran estruendo y un temblor. Ve al
cuarto de la derecha, que, si viniste antes, era sólo un delgado pasillo, que
ahora se extendió. Verás un agujero, déjate caer por él, y quedarás frente al
cofre con la [LLAVE GRANDE]. Ya que tengas ésta, ve a la izquierda y pisa el
transportador.

Ahora, ábrete paso hasta el cuarto principal (desde donde estás, ve un


cuarto a la derecha, uno abajo y uno a la derecha), y entra por la puerta
inferior de la pared derecha (tendrás que bajar y subir por las escaleras
aquí). Aquí, equipa tu gancho y ve por la puerta a la derecha, en frente
tuyo. Rápidamente, usa tu gancho en el bloque y cruza por el puente antes de
que éste comience a caerse. Podrás llegar del otro lado y abrir el cofre
grande que contiene el premio gordo de este calabozo, la [CANE OF SOMARIA],
con la cual puedes hacer bloquecitos donde se te plazca. Ahora, ve dos
cuartos a la izquierda para volver al cuarto principal. De aquí, toma la
puerta derecha de la pared norte, luego ve un cuarto a la derecha, uno hacia
arriba, aquí, baja las escaleras y ve por la puerta de la izquierda. Ahora
que tienes tu llave grande puedes abrir la puerta que se encuentra aquí, y
con la Cane of Somaria puedes resolver los acertijos que se encuentran más
adelante. Cruza el puente de madera y baja por las escaleras.

El cuarto inferior...¡ack! ¡está oscuro! Ve a la izquierda, y levanta el


jarrón que está por allí. Usa tu Cane of Somaria para crear un bloque sobre
el switch y abrir la puerta de abajo, por la que debes entrar. Aquí, sólo ve
a la izquierda. Debes tener cuidado en el siguiente cuarto: cruza el primer
pequeño laberinto, y luego ve hacia arriba (no entres por la puerta aún).
Arriba, verás un oráculo rodeado por un abismo. Ubícate como puedas y
golpéalo con tu boomerang antes de ser golpeado por alguna bola de fuego (de
modo que el oráculo quede rojo). Por cierto, si te vas por la cinta
transportadora y pones una bomba al final en la pared izquierda, podrás
llegar a un cuarto con unas cuantas rupias (no conté cuantas eran, pero son
casi 80 creo). Ahora sí, ve al cuarto de la izquierda. Aquí podrás avanzar
sólo un poco antes de que una hilera de bloques azules se interponga. Usa una
bomba en la pared resquebrajada norte y cruza por allí. Sube y golpea el
oráculo. Devuélvete y ahora sí avanza a la izquierda. Entra por la puerta.

¡Luz al fin! Ve a la parte superior de este cuarto, evitando a las babosas


que caen del cielo, para llegar a otro oráculo. Golpéalo una vez y sube las
escaleras. Ahora, ¡huye de la bola de fuego! Y ve a la izquierda, para entrar
en la puerta tras la cual se oculta...

- JEFE: Vitreous -
Vitreous es sólo un intento-de-jefe-col, pero fracasó, y
además, es muy fácil de derrotar (especialmente comparado con
batallas anteriores). Primero que nada, mantente alejado de la zona
viscosa-verde. Vitreous te lanzará a sus pequeños ojos, a los cuales
debes machacar a espadazos. Mantente atento a cuando Vitreous (el ojo
mayor) "salga del agua", pues te atacará con un rayo. Sólo muévete
para cualquier otro lado para que falle su ataque, aunque a veces
éste es bien impredecible, por lo cual te puede causar problemas.
Cuando queden sólo cuatro ojos pequeños, el gran Vitreous saltará de
su posición y comenzará a rebotar hacia ti. Ahora, sólo mantente
abajo y comienza a lanzarle espadazos cuando esté a una distancia
prudente, de modo de golpearlo (d'uh!) y mandarlo lejos, para que
éste vuelva hacia ti saltando y tu repitas el proceso hasta vencerlo.

Meh, toma los premios y sal de aquí, que no tengo ganas de entrar en
detalles, tu ya deberías saber la rutina, ¿no?

-------------------------------------------------------------------------------
3. 7. c. Después del lodazal de la miseria (misery mire)
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, ahora hay dos ítems que deberíamos obtener ipso-factus: Las Flechas
Plateadas (Silver Arrows) y la última Espada: La espada dorada (o Golden
Sword). Para obtenerlas, ve a la casa de Link en el Dark World, que como (tal
vez) deberías saber, ahora es una tienda de bombas. Bien, una vez que hayas
recuperado el cristal del lodazal de la miseria, encontrarás en la tienda de
bombas una poderosa Super Bomba, de color como naranja. Cómprala, por 100
rupias. Una vez que la tengas, esta bomba comenzará a "seguirte". La idea es
llevarla, ¿recuerdas una gran pared agrietada en la pirámide del poder, que
las bombas tradicionales no podían abrir? Exacto. Allí. Ve con tu Gran Bomba
hacia allá (no debería ser difícil) cuidándote de no caer, no saltar, y de no
ser golpeado, que si esto pasa, dejarás caer la bomba (notarás cuando esto
pasa porque un 3 aparece en la esquina superior derecha, que de hecho es un
contador). Lleva la bomba hasta la pared ya mencionada, y deposítala en
frente. Espera a que explote, y entra por allí. Dentro, verás una poza, donde
puedes tirar dos de tus ítems (de hecho, puedes tirar los que sea, pero sólo
dos te darán un efecto positivo): el arco y la espada. Al tirar uno de estos
ítems, un hada gorda aparecerá y te los mejorará, transformando tus flechas
ordinarias en flechas plateadas, y tu espada Forjada, en una Espada Dorada!
¡Oh sí! ¡Feel the Power!

======== ============================================================= ========


» » » » 3. 8. Calabozo #7 - Turtle Rock .................... [DWC07] « « « «
======== ============================================================= ========
3. 8. a. Antes de la roca tortuga (turtle rock)
-------------------------------------------------------------------------------
Ahh...finalmente la infame roca tortuga. Te recomiendo que antes de
comenzar la expedición lleves al menos una poción verde, y una poción roja.
Lo ideal sería tener dos de cada una, pero ahí tu ve como crees que estarás
mejor (yo voy con una verde, dos rojas y un hada por si acaso). Cuando creas
que estés listo, usa a tu amigo pato para que te lleve a la Montaña de la
Muerte (punto #1), o si no, navega tu mismo hasta llegar hacia allá. Una vez
allá, pisa el transportador para llegar al Dark World. Retrocede un poco
hacia la izquierda, donde están los monstruos jugando. Pégate a la pared
superior, y usa tu Espejo para volver al Light World. Aparecerás en el nivel
superior, salta hacia el norte para proseguir. Avanza a la derecha, y
llegarás a la Torre de Hera. Sigue hacia la derecha, cruza el puente, del
otro lado usa tu martillo para proseguir. Aquí, puedes obtener muchos tesoros
(la mayoría monetarios), pero vamos a ir derecho a donde tenemos que ir (Roca
'Tutuga', ¿lo recuerdas?). Sigue a la derecha, hasta que llegues a donde hay
una piedra negra bloqueando una escalera sospechosamente. Levanta la piedra y
sube las escaleras. Arriba verás tres estacas. Golpéalas en este orden:
derecha, arriba, izquierda, para que un transportador aparezca. Písalo y
volverás al Dark World, exactamente sobre la Roca Tortuga. Verás que hay una
baldosa en el suelo con el símbolo de un...medallón...¿Quake? Pues, usa tu
medallón para finalmente abrir la entrada (la boca) de la Roca Tortuga. ¡Yay!
Salta hacia abajo, ¡pero no entres todavía! que queda un tesoro por aquí: la
penúltima pieza de corazón:

+ -{ Pieza de Corazón #23 }---------------------------------------------+


| |
| Ve a la izquierda, y cuando veas una piedra, levántala para revelar |
| una escalera oculta, por la cual debes bajar. Debajo, avanza hasta |
| llegar a lo que parece ser el fin del pasillo. ¡No! Usa tu medallón |
| Ether para mostrar por un momento el puente invisible. Crúzalo, y del |
| otro lado usa una bomba para abrir un hoyo en la pared y poder pasar. |
| Del otro lado de la pared, hay tres caminos: arriba, izquierda, |
| derecha. Por arriba hay un hada, por la derecha, nada. Pon una bomba |
| en la pared izquierda y pasa por ahí. Después, baja y sal de la cueva |
| esa. Parece que estás en medio de la nada, ¿no?. ¡Error! Usa tu |
| espejo mágico para transportarte justo al lado de una pieza de |
| corazón. Tómala, y devuélvete. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+

Ya con esta pieza, vuelve a la Roca Tortuga y entra.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 8. b. Dentro de la roca tortuga (turtle rock)
-------------------------------------------------------------------------------
Ha, éste es el calabozo más grande en el que has estado, así que prepárate.
Además, es el que tiene los enigmas más intrincados y difíciles de resolver,
pero no te preocupes, que para eso yo estoy aquí. Además de los acertijos, es
un calabozo muy directo, no tienes que darte millones de vueltas ni volver al
mismo lado muchas veces, así que creo que no te pierdas. Bien, Sahalala (?)
te dice en la placa que lleves medicina mágica. Si llevamos (supongo), así
que no hay problema. Levanta las jarrones y del otro lado verás un cuadro con
un signo de interrogación. ¿Que hacer? Cada vez que veas uno de estos, usa tu
Cane of Somaria para hacer un bloque y usarlo para atravesar los abismos.
Bien, úsalo, y cruza el abismo para entrar a la puerta del otro lado. Aquí,
una vez más usa tu Cane of Somaria, y luego dirige el bloque a la izquierda.
Después, ve al sur y entra por la puerta de allí, para encontrar la
[BRÚJILA], pero, ¡alto! Una vez que lo tengas, no corras de vuelta a la
salida, porque si lo haces, un Ojo Láser aparecerá bloqueando la puerta y
atacándote. Para poder salir de aquí, carga un Spin Attack mientras miras
hacia abajo, y no lo sueltes. Así podrás salir sin activar al ojo. Una vez
fuera, usa tu Cane una vez más, y dirígelo a la esquina superior derecha del
cuarto. Entra por la puerta de la pared este.

Aquí, tienes que abrir la puerta de arriba. Para hacerlo, tienes que
prender las cuatro antorchas suspendidas. Usa tu Cane of Somaria en el
bloque y equipa el Fire Rod. Súbete al bloque y dirígete hacia arriba.
Cuando pases en frente de las dos antorchas de la izquierda, dispárales de
modo de quemar dos en una. Luego, dispárale a las de la derecha cuando pases
por enfrente. Una vez que hayas prendido las cuatro, la puerta se abrirá.
Pero, en lo que termine el recorrido del bloque, las antorchas se habrán
apagado, y la puerta se habrá cerrado. ¿Que hacer? Usa tu gancho en una de
las antorchas, para, síp, dejarte caer. Aparecerás de nuevo en la puerta
principal, de aquí, camina hacia arriba y entra en la puerta antes que se
cierre. En el otro cuarto, encontrarás dos troncos espinudos naranjos (...)
rodando. Avanza con cuidado, evitando ser golpeado, y del otro lado
encontrarás dos cofres: el de la izquierda contiene el [MAPA], y el de la
derecha tiene una [LLAVE PEQUEÑA]. Ya que tengas los tesoros, vuelve al
cuarto grande con el gran abismo y el camino con bloques de Somaria...y...
eso...>_>. Aquí, crea una plataforma de Somaria, y navega a la esquina
superior izquierda, donde hay una puerta cerrada (si necesitas magia y/o
energía, puedes entrar por la puerta norte de la esquina superior derecha,
donde, después de vencer a las baldosas asesinas, podrás tomar un hada y una
botella grande de magia). Abre la puerta cerrada y entra. Del otro lado habrá
un enemigo extraño naranjo y unas babosas que salen del suelo. Elimina a
todo, que uno de los enemigos dejará caer una [LLAVE PEQUEÑA], que
necesitarás para abrir la puerta de arriba.

Aquí hay unos enemigos que viajaron desde Mario BROS.: los Chain Balls,
pero no es eso lo importante. Párate en la esquina sudeste, al norte de los
bloques esos, y usa tu boomerang para alcanzar el oráculo que está arriba.
Una vez con los bloques cambiados, baja y empuja el bloque café que está allí
a la izquierda. Ve al norte de los bloques azules (que ahora están abajo) y
usa tu boomerang una vez más, para que cambien los bloques y tu puedas pasar
y abrir el cofre por una [LLAVE PEQUEÑA], y de paso abrir la puerta con llave
y bajar por las escaleras esas.

Ya en el nivel inferior, baja las escaleras y arréglatelas para llegar a la


esquina sudeste. Allí, sube por las escaleras y métete al tubo para ser
llevado frente a una puerta. Entra por ella. Aquí, hay más tubos, y lava.
Entra por el tubo de la derecha, y llegarás al otro lado del cuarto. Entra
por la puerta. Aquí, hay unos cuantos Bubbles, esquívalos y baja por el
pasillo. Abajo, golpea al oráculo para poder pasar y vencer a todos los
enemigos, que el coso naranjo tiene la [LLAVE PEQUEÑA] que necesitas. Una vez
que la tengas, abre la puerta, pero usando la técnica del Spin Attack
mencionada anteriormente, porque esta puerta también esta vigilada por un Ojo
Láser. Cuando abras la puerta y la cruces, aparecerás frente a otro tubo.
Entra, y te dejará en el centro del cuarto, al lado de un cofre. Tómalo, que
tiene la [LLAVE GRANDE]. Entra por el tubo de abajo, y del otro lado, entra
por la puerta. Volverás al cuarto anterior. Repite el proceso para volver (a
donde tenías que optar entre dos tubos, ¿recuerdas?). Ahora, toma el tubo de
la izquierda, y entra por la puerta.

Heh, elimina a los rebotadores para abrir las puertas. Pasa por abajo, y
luego a la izquierda. Aquí, rápidamente, usa una bomba en la pared inferior
para abrir un boquete hacia el exterior, y sí, los ojos láser aquí van a
doler. Ouch. Cruza y entra por la otra puerta. Aquí verás un cofre grande.
Usa tu Cane of Somaria para alcanzarlo, y tomar el [ESCUDO DE ESPEJO]. ¡Muy
bien!. Ah, y ya que estás por aquí, puedes alcanzar la ¡última pieza de
corazón!:

+ -{ Pieza de Corazón #24 }---------------------------------------------+


| |
| Párate afuera de la puerta derecha, en el exterior, y usa el Espejo |
| Mágico para ir al mundo de la Luz. Entra por la única puerta a la que |
| tienes acceso. Dentro, elimina a los dos monstruos verdes con tu |
| espada, y a los otros dos con el arco para abrir la puerta. Usa tu |
| martillo para abrirte paso y entrar por la puerta, que oculta un |
| cofre con...¡la última pieza de corazón! Exceleeeente. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+

Ahora sí, sal, vuelve al Dark World, y de nuevo al interior de la Roca


Tortuga.

De nuevo aquí, ve por la puerta de arriba, y del otro lado, usa la Llave
Grande en la puerta para entrar por ésta. Métete al tubo, y por la puerta del
otro lado. Aquí, hay un rebotador naranja y dos paredes agrietadas donde
debes dejar bombas. Si quieres muchas rupias, rompe la pared de la derecha y
entra. Empuja el bloque de arriba a la izquierda para poder pasar, y jala la
lengua de la izquierda para abrir la puerta. Dentro hay un total de 270
rupias y 3 troncos espinudos giradores. Toma las rupias con cuidado y
devuélvete. Bombardea la pared norte y entra por allí. El acertijo aquí es
bien obvio, ¿no? Equipa el Boomerang, cruza cuando el tronco giratorio este a
la derecha, usa el boomerang para golpear el oráculo del otro lado del
cuarto, y corre a la izquierda para alcanzar el cofre con la [LLAVE PEQUEÑA]
que necesitas. Después, dispara al oráculo, si puedes, en diagonal, para
poder pasar y usar la llave en la puerta, y bajar las escaleras.

¡No! ¡Por favor, no más cuartos oscuros! (¡Nintendo y cía., a tí te estoy


hablando!). En fin, usa tu Cane para crear una plataforma, y sube a bordo. La
idea es dirigir la plataforma hasta el centro del cuarto, donde hay un jarrón
que oculta un switch que abre la puerta del sur, que es por donde tienes que
seguir. Sube, y dirige la plataforma así (sosteniendo el control Pad en la
dirección indicada cada vez que la plataforma llegue a una bifurcación):
derecha, abajo, derecha, derecha, abajo, abajo y abajo. Si lo haces bien,
llegarás a la plataforma. Levanta el jarrón y pisa el switch. Vuelve a la
plataforma de Somaria y dirígela a la izquierda. Pasarás por el primer signo
de interrogación, y por el borde izquierdo del cuarto. Cuando la plataforma
gire a la derecha, déjala moverse hasta llegar a la segunda bifurcación en
cruz. De allí, desvíate hacia arriba y terminarás llegando a la esquina
inferior izquierda, que es donde está la puerta. Entra. Cruza el pasillo
rápidamente, hasta que llegues donde está el bicho con casco. Elimínalo antes
de que un rayo láser te bote. Cuando cruces, verás dos puertas. Por la de la
izquierda vendremos después, que ahora no tenemos la llave que necesitamos,
así que entra por la puerta de abajo. Aquí, hay muchos cofres custodiados
inteligentemente por ojos láser. El único importante es el último de abajo,
que tiene la [LLAVE PEQUEÑA] que necesitamos. Tómala, oh, y si quieres, pon
una bomba en la pared inferior para salir al exterior. Una vez fuera, usa el
Espejo para volver a la luz y entrar a la cueva, que al final encontrarás dos
hadas. Si quieres o si no, allá tú. En fin, cuando tengas la llave, úsala en
la puerta que mencioné anteriormente.

Del otro lado, llegarás a lo que parece ser un interesante acertijo. La


idea es llegar al norte del cuarto, usando el boomerang para golpear las
oráculos desde la distancia. No es para nada difícil, así que piérdete tú por
ahí, que verás que no te costará. Recuerda usar el boomerang para alcanzar
algunos oráculos a la distancia. Cuando llegues al norte del cuarto, baja por
las escaleras. Abajo, levanta el jarrón que tiene una botella grande de magia
que será muy útil. Usa la Cane of Somaria por última vez para crear la
plataforma que te dejará frente al cuarto del jefe de la temida Roca Tortuga.
- JEFE: Trinexx -
Asegúrate de tener tu barra mágica llena. De inmediato.
Bien, Trinexx se divide en tres partes: la cabeza azul (de hielo), la
cabeza roja (de fuego), y el mismo Trinexx (de...roca, supongo). La
cabeza de hielo te atacará con hielo, y es débil al fuego. La cabeza
de fuego, como te podrás imaginar, te atacará con fuego y es débil al
hielo. A veces la cabeza central te atacará auto-impulsándose con su
cuello hacia ti. Bien, elije tu cabeza objetivo (la de fuego o la de
hielo) y atácala con el Bastón del elemento al que es débil (para
simplificar: Bastón de Hielo para la cabeza roja, Bastón de Fuego
para la cabeza azul). Te recomiendo comenzar con la cabeza azul,
porque su ataque de hielo congela el piso, lo que te puede perjudicar
a la larga. Una vez que golpees una vez a la cabeza correspondiente
con el elemento indicado, se "congelará". Acércate y dale tres golpes
con tu Espada Dorada para hacerla explotar. Entonces dirige tus
ataques a la segunda cabeza. Cuando acabes con las dos cabezas
elementales, aún te quedará la tercera cabeza...Fácil...hasta que
notes que Trinexx saldrá de su coraza para convertirse en una
poderosa y fea culebra de roca (¿Steelix?). Comenzará a moverse en
patrones elípticos hacia ti. Trata de mantenerte más o menos en el
centro del círculo que dibuja al moverse, moviéndote tu también para
evitar que te golpee. Mantén un ojo en tus corazones, y usa tu poción
roja si la necesitas. Bien, verás que una de las rocas grandes que
conforma a Trinexx brilla. Cuando puedas, dirige tus ataques hacia
esta roca, usando tu Espada Dorada. Tres golpes serán suficientes
para hacer explotar de una buena vez a Trinexx...Uff...

Meh, vencí a Trinexx sin usar mi poción, y perdí sólo unos 6 corazones.
Bien, cuando éste explote, toma el contenedor de corazón (deberías de tener
los 20 corazones...excelente...) y el último cristal!! Después, serás
tele transportado al exterior de la Torre Tortuga. ¡Ya estás listo para la
batalla final contra Ganon! Prepárate anímicamente, ¡que aquí vamos!

Oh sí, y no hay sección de "después de", porque no hay nada interesante


para hacer con tu escudo espejo.

======== ============================================================= ========


» » » » 3. 9. Ganon's Tower ................................ [DWGAN] « « « «
======== ============================================================= ========
3. 9. a. Antes de la torre de ganon (ganon's tower)
-------------------------------------------------------------------------------
Hay gente que no considera esto exactamente un "calabozo", tal vez porque
no hay un cristal al final como premio, así que dejémoslo así por ahora. ¡Oh!
¿Estás listo? Te recomiendo ampliamente que vengas preparado, a menos que
quieras hacer de esto un gran desafío, y con preparado me refiero a:

- 20 contenedores de corazón
- barra mágica a la mitad
- espada dorada, flechas plateadas (indispensables) y escudo espejo
- botellas llenas de pociones rojas y/o verdes
- túnica azul

Eso es todo lo que se me viene a la mente, si has seguido la guía al pie de


la letra, deberías tener todo (casi). Cuando tengas los siete cristales
puedes acceder a esta fortaleza. Sigue el camino que seguiste para llegar a
la Roca Tortuga, pero al llegar a la Torre de Hera, dirígete al este y busca
y pisa algún transportador al Dark World. Una vez en el mundo oscuro, vuelve
a donde estaba la torre, sólo para encontrar una versión mucho más brillante,
grande y fea. Gracias al poder de los cristales podrás entrar. Buena suerte.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 9. b. Dentro de la torre de ganon (ganon's tower)
-------------------------------------------------------------------------------
Al entrar, baja las escaleras, al gran cuarto. Hay tres salidas por la
pared norte: dos a los extremos, que llevan hacia abajo y una en el centro,
que lleva hacia arriba. Por ahora, toma la salida de la izquierda, las
escaleras hacia abajo. Abajo, vence a los esqueletos, y usa tus botas de
pegaso en la antorcha para hacer caer la [LLAVE PEQUEÑA]. No la uses en la
puerta de tu derecha, que puedes llegar del otro lado sin abrir esa puerta
(subir por las escaleras y bajar por las del lado derecho). Mejor, ve a la
izquierda. Debajo del jarrón de abajo hay otra [LLAVE PEQUEÑA], tómala.
Ahora, aplasta hacia abajo a las cosas esas con tu martillo, y luego empuja
el bloque de al centro para algún lado (cualquiera), para poder abrir la
puerta. Del otro lado, deberás usar tu gancho, ábrete paso sobre los abismos
hasta llegar al norte. Entra a la puerta, del otro lado encontrarás muchos
premios. Ahora, vuelve y ve al sur del cuarto. Vence al esqueleto y entra por
la puerta de la derecha, abriendo la puerta. Arréglatelas (la Capa Mágica
puede ser útil aquí) para llegar al cofre que contiene el [MAPA]. Ahora,
vuelve al cuarto anterior.

Aquí de nuevo, golpea uno de los oráculos (que queden azules), y luego deja
una bomba al lado de uno y corre hasta quedar debajo de los bloques azules
cuando se levanten. ¿Bien? Entra por la puerta de abajo. Aquí, levanta el
jarrón de abajo, que oculta una [LLAVE PEQUEÑA] más. Ahora, deja una bomba en
las bolas esas, pero a la distancia JUSTA de modo que la explosión sólo toque
a uno de ellos, si no, será como si no hubieras hecho nada. Ya sabes lo que
tienes que hacer, corre a la puerta y ábrela. El siguiente cuarto, se ve algo
difícil, si quieres evitar daño, equipa tu Capa Mágica. Cuando estés listo,
golpea la bola, y arréglatelas para llegar al transportador.

O_o ¿Donde estamos? Camina a la izquierda, con cuidado de las bolas de


fuego, y llegarás a un abismo. Parece que no hay paso. Bien, en la segunda
fila, a la derecha del abismo hay un bloque solitario. Empújalo hacia arriba
para hacer aparecer un cofre del otro lado. Usa tu gancho para jalarte de él
y abrirlo, que tiene una [LLAVE PEQUEÑA]. Úsala en la puerta de abajo. Aquí,
toma el transportador de la izquierda, y luego el de la izquierda de nuevo.
Verás una pared agrietada a tu alcance. Deja una bomba y entra. Del otro
lado, parece que sólo hay enemigos. ¡Noo! Derrótalos y luego de una pequeña
espera, la pared explotará, llevándote con cuatro cofres, los cuales
contienen bombas y flechas. Vuelve al cuarto anterior, y sigue divirtiéndote
con los transportadores, hasta llegar al siguiente cuarto grande. Si te
fijas, verás que hay unos enemigos caminando sobre la nada. ¿Como es eso
posible? Bien, por que hay algo allí: ¡un piso invisible! Sigue el puente
hasta el extremo norte del cuarto, y dispara usando tu Bastón de Fuego a la
antorcha del otro lado. Mientras la antorcha esté prendida, podrás ver el
piso invisible. Rápido, ve a la esquina nordeste del cuarto, y cruza el
camino antes que se apague la antorcha. Del otro lado verás una puerta.
Entra. Del otro lado, verás unas calaveras y un cofre. Si quieres abre el
cofre, que contiene flechas, pero lo principal es dejar una bomba en el lugar
donde el suelo está agrietado, al lado del cofre, para poder dejarte caer y
llegar al nivel inferior. Antes de caer, ¡equipa tu arco y flechas plateadas!

- SUBJEFE: Armos Knights -


¿Otra vez? ¡Sí! Ahora tienes flechas plateadas,
las que los acabarán de un golpe, pero el problema es que el piso es
de hielo (a la Ice Palace) por lo que será más difícil moverte. Aún
así, son muy fáciles de vencer.

Cuando derrotes a los seis, se abrirán las dos puertas. Entra por la puerta
del norte; habrán tres cofres. Los de los costados tienen flechas y bombas,
pero el del centro tiene el premio gordo, la [LLAVE GRANDE] Ya con ésta,
puedes ir a reclamar el gran tesoro oculto dentro del cofre grande...por ahí.
Vuelve al cuarto de hielo, y de ahí a la izquierda. Si quieres, bombardea la
pared norte, que del otro lado hay cuatro hadas. Si no (o si sí), sube las
escaleras. Arriba, empuja el bloque a la derecha, baja y abre el cofre para
reclamar tu [TÙNICA ROJA] (oh sí, te ves tan sexy en esa túnica roja, Link...
<_<;). Ve al norte, llegarás al mismo cuarto que viste casi al comienzo. Sube
las escaleras, y estarás de vuelta en el comienzo del calabozo. Ahora ve y
entra por la puerta del centro.

Abajo, meh, sólo equipa tu Boomerang y golpea una vez al oráculo. Ahora
cruza por el puente de bloques azules, levantando los jarrones que estorben,
y golpeando alguno de los oráculos cuando sea necesario, hasta llegar al
extremo noroeste del cuarto. Verás dos bloques, mueve el de arriba hacia
abajo para abrir la puerta. Ahora, navega a la puerta de la pared sur. Entra.
Del otro lado, habrá unos monos rojos de esos que imitan tus movimientos. La
idea es eliminarlos de un flechazo, pero esas cosas espinudas estorban. Lo
más rápido es simplemente meterte en el camino de las cosas espinudas, sin
importar que recibas algo de daño, y darle un flechazo a los rojos. Cuando
elimines a los dos, se abrirá la puerta. En el siguiente cuarto debes hacer
lo mismo, sólo que ahora hay dos Beamos estorbando. Al eliminar a los rojos
se abrirá la puerta norte, cruza por ahí. Del otro lado sólo hay un pasillo y
una puerta grande del otro lado. Como tienes tu llave grande, puedes cruzar.

Aquí, bien, baja las escaleras y cruza el pasillo ese esquivando las
espinas. Del otro lado verás un oráculo, el que tienes que golpear para poder
cruzar. Más allá de los bloques naranja, hay dos...uhmm....cíclopes (uno rojo
y uno verde). Si quieres elimínalos, aunque te puede costar por la falta de
espacio y visibilidad. La idea es que levantes el jarrón de en medio, que
oculta un switch, que necesitar pisar para abrir la puerta de arriba, a la
derecha. Una vez que lo pises, vuelve, sube las escaleras y ábrete paso a la
puerta, por la que ya puedes entrar. En el siguiente cuarto, tendrás que
cruzar un puente mientras pelotas negras te atacan desde ambos lados. Puedes
cruzar corriendo esperando recibir un par de golpes, o tratar de esquivarlas.
No es tan difícil. Del otro lado, verás una pared agrietada, pero es
inaccesible (aunque de hecho, puedes llegar usando el truco del salto-bomba,
hay hadas y una botella de magia). Sube por las escaleras al norte.

Arriba, encontrarás dos esqueletos y dos caballeros con cara de lagarto. Al


eliminarlos, se abrirá la puerta de la izquierda. Al entrar, verás tres
esqueletos y un Beamos en movimiento. Elimina a los esqueletos para abrir la
otra puerta. Del otro lado, ¡más acción! Tres caballeros lagarto, y dos
Beamos en movimiento. Ya sabes, elimina a los tres lagartos para abrir la
puerta. Entra. Ahora, el piso es en gran parte resbaladizo, hay dos
caballeros lagarto rojos, acábalos y entra por la puerta. Del otro lado hay
un esqueleto, un caballero, un Beamos, una bola de fuego, y una de esas cosas
con cara de serpiente que tira bolas de fuego. Wow. Elimina a todo y entra
por la puerta (uff...). Del otro lado, rápido, refúgiate tras una estatua de
Ganon antes que el poder amarillo te transforme en conejo. Entra por la
puerta del otro lado.

- SUBJEFE: Lamnolas -
¿Otra ves? Sí, estos tres gusanos están de vuelta. La
única diferencia es que ahora tienes una espada cuatro veces (¿o era
ocho veces?) más poderosa, y hay una cosa con cara de serpiente que
te tira bolas de fuego. Por lo demás, no debería costarte.

Al vencerlos, toma la puerta norte. Aquí, levanta los jarrones y toma los
premios, y sube las escaleras. Una vez arriba, verás unos Wizzrobes flotando
en la nada. Rápidamente, usa tu medallón Ether para eliminarlos y ver el
camino invisible para llegar a la puerta. Del otro lado, hay un puente
custodiado por Ojos Láser, sólo pasa rápido por enfrente de ellos para que
no te golpeen. Entra por la puerta al otro extremo, encontrarás más
Wizzrobes. Elimínalos y entra por la puerta. Cruza este puente, pero rápido,
que se cae, y entra a la otra puerta.

Bien, aquí, como puedes suponer, debes prender las cuatro antorchas para
abrir la puerta. Bien, primero date la vuelta por alrededor de la cadena de
fuego, sacando del camino todas las calaveras que te puedan estorbar. Luego,
date otra vuelta, pero ahora si ve prendiendo las antorchas. Cuando estén las
cuatro prendidas, rápido, corre (las botas pegaso pueden servir) hacia el
sudeste del cuarto, que es donde está la puerta, y entra antes que se cierre.
Ten cuidado con los ojos Láser del otro lado. En el jarrón de la derecha hay
una botella grande de magia. Cuando puedas, sube las escaleras.

¡Aquí, no hay tiempo que perder! Equipa tu Bastón de Fuego y prende las
cuatro antorchas, comenzando por la de la esquina inferior derecha y
avanzando en el sentido del reloj. ¡Pero rápido, que el piso comenzará a
desmoronarse! Cuando estés listo, entra a la puerta. Aquí, necesitas una
llave para avanzar. La [LLAVE PEQUEÑA] está en poder de uno de los bichos
esos, así que mátalos a jarronzazos para que te den la llave. El que no tiene
la llave tiene un hada, así que aprovecha. Dentro de los cofres hay bombas,
toma si no tienes. Cuando tengas la llave, abre la puerta y entra. Aquí, como
puedas, tira una bomba de modo que caiga frente a la pared agrietada y la
haga explotar. Cruza como puedas y entra por allí. Bien, del otro lado verás
muchos bloques y dos oráculos. Ubícate debajo del oráculo de la izquierda y
golpéalo una vez. Ve a la derecha y abre el cofre por una [LLAVE PEQUEÑA].
Luego ubícate bajo el oráculo de la derecha y golpéalo. Ahora podrás bajar y
abrir la puerta. Del otro lado, ¿que crees que te espera?

- SUBJEFE: Moldorm -
Lo mismo que antes, sólo que ahora tienes una poderosa
espada dorada. Dos golpes de tu espada serán suficiente. Que
desperdicio de subjefes.

Al vencer a Moldorm por segunda vez, aparecerá un cofre un poco más abajo
del que puedes jalarte con el gancho para proseguir (el cofre tiene 20
rupias). Sigue avanzando por el pasillo, moviendo los bloques y entra a la
puerta. Del otro lado, ten cuidado, que todo conspira contra tí: piso
movedizo, piso resbaloso, espinas a los costados y esos bichitos molestos con
casco. Arréglatelas para llegar a la puerta del otro lado, y sube por las
escaleras.

No te preocupes, ya falta poco. Camina por la alfombra y entra por la gran


puerta del otro lado.

- JEFE: Agahnim (revisited) -


¿Otra vez? Oh sí, la técnica es la misma,
sólo que esta vez verás que Agahnim hace dos copias de si mismo, con
los que son tres Agahnims, y sólo uno es el verdadero. ¿Como saber
cual es el verdadero? Pues es fácil: es el único que se ve "real" y
no se ve "transparente". El problema es que los tres te atacan, y los
ataques de los tres te dañan, pero tu debes dirigir los rebotes sólo
al Agahnim real. La ventaja de esto es que puedes dirigir los ataques
de las ilusiones al Agahnim real también (una vez le devolví a
Agahnim su golpe, más los dos ataques de sus ilusiones, dañándolo
tres veces de una). No es para nada difícil.

Cuando derrotes a Agahnim, el caerá, y el espíritu de Ganon saldrá de él


(O_O). Se transformará en un vampiro y huirá, pero tu fiel amigo pato vendrá
a buscarte. Después verás como el murciélago-Ganon hace un hoyo en la
Pirámide del Poder y se mete allí, y tu amigo pato te deja ahí también.
¡Prepárate! ¡It's showtime, baby!

======== ============================================================= ========


» » » » 3. 10. La Batalla Final ............................. [DWBTF] « « « «
======== ============================================================= ========
3. 10. a. La batalla contra ganon en la piramide del poder
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, asegúrate de estar preparado. Ten tus botellas llenas de pociones y/o
hadas. Si necesitas pociones, date una vuelta por la cabaña de la bruja para
comprar. No hay nada más que decir, cuando estés listo, ve a la pirámide del
poder, y déjate caer por el agujero en la cima.

- BATALLA FINAL: Ganon -


Okay, en esta batalla será casi seguro que
perderás mucha energía y demases, ¿pero que más da? ¡Es la última
batalla! Usa todas tus pociones y cosas cuando las necesites.
Primero, Ganon te atacará con su tridente, lanzándotelo como un
boomerang, y tele transportándose a otro lado mientras el tridente
vuelve a él. Obviamente no puedes golpear a Ganon mientras se esté
tele transportando, así que espera a que esté completamente visible
para darle tantas veces puedas con tu espada. Por cierto, ten
cuidado, que aún con tu túnica roja, cada contacto con Ganon te
quitará de dos a tres corazones, así que no choques con él sólo
porque sí. Después de hacerle algo de daño, Ganon comenzará a atacar
con fuego: creará unas ocho bolas de fuego que girarán a su alrededor
y luego se transformarán en aves de fuego que volarán hacia ti
intentando golpearte. Sigue atacando cuando tengas oportunidad.
Luego, Ganon comenzará a atacarte con un murciélago que vuela a su
alrededor y crea fuego mientras él se transporta de aquí para allá.
Tú sólo síguelo y espera a que Ganon esté totalmente visible para
golpearlo lo más que puedas con tu espada dorada. Al golpearlo, Ganon
saltará ocasionando un terremoto, con lo que el piso de los bordes
comenzará a desmoronarse, lo que te dejará menos espacio para
batallar. Como ya lo dije, no lo dejes atacar, síguelo, y en el
momento que se haga visible, golpéalo de inmediato. Después de un
rato Ganon te dice que usará su técnica de la oscuridad, la cual
consiste básicamente en...apagar las antorchas (...que patético,
esperaba más de una batalla final). Ganon oscurecerá el cuarto, con
lo que se volverá invisible. Equipa tu Bastón de Fuego o Lámpara, y
prende las dos antorchas, para que Ganon se haga visible de nuevo.
Golpéalo una vez con tu espada y el se volverá azul. Ahora, equipa tu
arco, y dale un flechazo plateado. Repite este proceso cuatro veces,
encendiendo las antorchas si se apagan, y al cuarto flechazo Ganon
finalmente pasará a mejor (¿o peor? que más da...) vida. Por cierto,
procura no caer cuando sólo estés a un flechazo de ganar (como yo...
;_;), que tendrás que empezar todo de nuevo.

Una vez que acabes con Ganon, se abrirá una entrada. Procede y prepárate
para el grand finale!.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 10. b. Final
-------------------------------------------------------------------------------
SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE!

"Después de vencer a Ganon, Link llega al cuarto donde descansa la esencia


de la Trifuerza. Ésta despierta, y le habla a Link. La Trifuerza le concederá
los deseos a la persona que la posea. Si es una persona buena, le concederá
sus deseos buenos, si es una persona mala, le concederá sus deseos malos. El
deseo de Ganon era conquistar el mundo, ese deseo convirtió la tierra en el
Mundo Oscuro (Dark World). Ganon usaba el Mundo Oscuro para aumentar su poder
e ir a conquistar el Mundo de la Luz (Light World). Pero como Link ha
destruido a Ganon y a su deseo maligno, el Mundo Oscuro (producto de ese
deseo) desaparecerá para siempre. La Trifuerza ahora descansará en las manos
de Link, y sus deseos se cumplirán. Link sólo quiere que todo vuelva a la
normalidad, y eso pasa."

"El retorno del rey y de Zelda sanos y salvos al castillo de Hyrule. El


leal monje viviendo una vez más en el santuario. Sahasralah vuelve a casa en
la Villa Kakariko. Los buitres gobiernan en el desierto. Y, el tío de Link se
recupera para bien."

"Y ya con la aventura concluida, Link vuelve al bosque a dejar a la Master


Sword una vez más, para que descanse por siempre."

SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-AT

(...meh, no soy tan bueno redactando cosas, pero ahí, para que te hagas una
idea...)

Oh sí...Después vienen los créditos, mientras de fondo se ve un paisaje en


movimiento, y las partes de la trifuerza girando. Y podrás ver la Quest
History, que es más o menos un indicador de cuantas muertes tuviste en cada
parte del juego, y finalmente, el total de muertes (¿32? ¿WTF? Pensé que lo
había hecho mejor...)

,, ,, ,,, ,,,, ,,,


,$$,,,,,,,,,$$, ,$$$, ,,$$$$, ,$$$,
,/$$$$$$$$$$$$,,$,/$$, ,$$,,/$$, ,$,/$,
,//$,,,,$$$,$,$, ,/$, ,$$, ,/$, ,$,$,
,,, ,$$,,,,,$, ,/$, ,$, ,, ,$,
,$, ,/$, ,/, ,/$, ,$,
,$$, ,/$,,$, ,,, ,/$, ,, ,, ,,, ,, ,$,
,$, ,/$,$, ,$$$, ,/$,,$$, ,$,,,$$$, ,$$,,$,
,$, ,/$$$$, ,$$,$$, ,,$$//, ,$$$,$,/$$,,$$$$,$,
,$, ,//$,,$$, ,$,,,$, ,/$,,, ,///$$,,/$$,$$$,$,$,
,, ,$, ,//$, ,$$, ,/$,,$, ,/$, ,/,,$$,,/$,,/$, ,$,
,$$,,$, ,/,/$,,/$, ,,/$,$, ,//$, ,/,,$,,/$$,,/$, ,$, ,
,/$,,$$, , ,,/$,,/$,,///$$, , ,//$, ,$, ,$,,/$$,,/$, ,$$,$,
,//$$$$,,$,,$$, ,//$,,,//$,,,$, ,//$,,,$/,,$$,,//$,,/$$,//$$$,
,///$, ,$$$, ,/$$$,,//$$$, ,//$$$/, ,//, ,//$,,//$,,//,
,,,, ,,, ,,,, ,,,,, ,,,,,, ,, ,,, ,,, ,,

_______________________________________________________________________________

======== ============================================================= ========


» » » » 4 . A N E X O S « « « «
======== ============================================================= ========
» » » » 4. 1. Palacio de la Espada Cuádruple ............... [PLSP4] « « « «
======== ============================================================= ========
4. 1. a. Antes del palacio de la espada cuadrúple (four swords palace)
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, en la versión GBA del juego, hay un nuevo calabozo, el cual se llama
el "Palacio de la Espada Cuadrúple. Éste nuevo desafío se encuentra en el
lado derecho de la Pirámide de Poder, en el Dark World. ¡Pero ojo! Si
intentas entrar así como así, lo más probable es que el zorro ese te cobre
20 rupias sólo para decirte que este nuevo calabozo es sólo para héroes, sin
dejarte entrar. Bien, ¿como entro?. Primero, debes haber terminado este juego
(venciendo a Ganon), y, debes haber terminado The Four Swords con tres amigos
más. Como yo no tengo amigos (:() no se como rayos jugar esta cosa, ni como
terminarla, así que me temo que ahí no puedo ayudarte. De hecho, tuve que
usar un cheat para poder entrar a este calabozo. En fin, supongo que tu si
tienes amigos y/o amigas para jugar y terminar The Four Swords, lo que te
otorgará la entrada a este templo. Igual que como recomendé antes de la torre
de Ganon, es aconsejable que tengas todas las mejoras disponibles antes de
entrar, ya que este templo no es nada fácil.

Cuando estés listo, ve a los pies de la pirámide del poder, y sube las
escaleras. En el segundo nivel, ve a la izquierda y sube las escaleras de
ahí. Luego corre a la derecha hasta chocar y déjate caer hacia abajo. Ahí una
entrada ahí, pues, ve y sumérgete.

-------------------------------------------------------------------------------
4. 2. b. Dentro del palacio de la espada cuadrúple (four swords palace)
-------------------------------------------------------------------------------
Primero que nada, si eres digno, el zorro ese te dejará pasar. Si no, pues
seguramente te falta terminar algo, así que vuelve más tarde. Cuando hayas
pasado, cruza el pasillo con cuidado de los Chain Balls, y entra por la
puerta de arriba.
Éste vendría siendo el "cuarto principal", aquí hay muchos enemigos y
muchas puertas. Si vas directo al norte te toparás con una gran puerta
bloqueada por un rayo. Hagas lo que hagas te electrocutarás, así que no te
molestes por ahora. Comencemos por la puerta al sureste (abajo a la derecha).

En este primer desafío, ve al centro y rápidamente elimina a todos los


enemigos. ¡Cuidado, que el piso alrededor comenzará a desmoronarse!. En
cuanto elimines a todo, si ya es muy tarde para avanzar por la puerta de
arriba, usa tus botas de Pegaso para correr contra los obstáculos y rebotar
contra ellos, lo que te permitirá llegar a la puerta de arriba. O bien, sólo
vuelve a salir y entrar a este cuarto por la puerta de la izquierda. Cuando
estés listo, ve para arriba.

En este nuevo cuarto, ve a la izquierda, toma el jarrón y aviéntalo hacia


arriba para pegarle a la bola. Cuando bajen los bloques azules, párate sobre
el que estaba ahí y empuja el bloque directamente abajo tuyo un cuadro hacia
abajo. Luego ve derecho a la derecha, y empuja el bloque al final a la
derecha también, y el bloque que estaba arriba de este último empújalo hacia
arriba. Con esto podrás pasar. Elimina a la tortuguita usando tu martillo, y
luego crea un bloque con tu Vara de Somaria. Tómalo y aviéntalo al piso
movedizo, y cuando esté directamente debajo del oráculo-bola, usa tu Vara de
Somaria de nuevo para que el bloque se autodestruya, enviando rayos, uno de
los cuales irá directamente hacia arriba, activando el oráculo bajando los
bloques naranjas, con lo que podrás avanzar al siguiente cuarto. Que
ingenioso, ¿no?

- JEFE: Helmasaur King II -


Sí, según parece, muchos viejos amigos vuelven
a visitarnos en este calabozo. Ya deberías conocer la técnica para
vencer a Helmasaur. Recuerda evitar el ataque de su cola acercándote
a él, y evitar sus bolas posicionándote en el lugar adecuado (sólo
recuerda que se dividen diagonalmente). Ok, usa tu martillo, o bien,
bombas, para romper su máscara. Cuando lo logres, comienza a atacar
su rostro con tu espada o flechas. Mientras no tenga su máscara,
Helmasaur despedirá pequeños Helmasaur bebé de su boca, elimínalos
rápidamente para que no te causen problemas, y luego vuelve a atacar
al grandote. Después de unos golpes...oh diantres, le crece una nueva
máscara. Repite el proceso anterior para romperla, y revelar un único
y feo ojo. Tírale una flecha plateada y terminarás con esta bestia.

Al vencer a Helmasaur 2.0, se abrirá la puerta de arriba. Ve por ahí y


encontrarás una Espada Roja en un pedestal. Tómala, y luego párate en el
tele transportador en la esquina para volver al cuarto principal. Nuevamente
aquí, corre a la puerta de la esquina inferior izquierda y entra.

Mmm, agua. Si saltas, la corriente sólo te tirara de vuelta. ¿Que hacer?


Si te fijas, a la izquierda hay una antorcha. Ve y enciéndela, con ésto se
reducirá la velocidad del agua. Ahora rápidamente salta y nada hacia arriba,
con cuidado de las bolas esas. Cuando el tronco con espinas venga contra tí,
sumérgete para poder atravesarlo. Finalmente llegarás al otro lado del
cuarto, sube las escaleras y entra a la puerta.

- JEFE: Arrghus II -
Wii, bichito feo. Como ya deberías saber, equipa tu
gancho, y comienza a jalar a las medusas, pero ojo, no empieces a
darles espadazos de inmediato, ya que puede que decidan ponerse
"eléctricas" para sus cosas, con lo cual te llegará una descarga
de corriente bien fea. Mientras haces esto, evade al gran Arrghus,
quien a veces se azotará contra tí, o bien "expandirá" sus medusas,
así que sólo aléjate de él cuando esto pase. En cuanto elimines a
todas sus medusas, él saltará al techo, y luego intentará caer sobre
tí, para luego comenzar a rebotar contra las paredes. Rápido, predice
donde se va a mover, para poder asestarle espadazos, ya que si te
demoras, varios bichitos acuáticos comenzarán a aparecer. En lo
posible, dale un golpe en cuanto caiga, porque o si no la pantalla se
llenará de masas acuáticas flotantes, y junto con Arrghus rebotando a
lo loco, te va a doler. Después de unos nueve golpes será historia.

Al vencerlo, entra por la puerta de arriba, saca la espada verde de su


pedestal, y pisa el transportador. En el cuarto central, corre arriba a la
izquierda, y baja por las escaleras ahí.

¿¡PORQUE NINTENDO! ¿¡QUE HE HECHO PARA MERECER TANTOS CUARTOS OSCUROS?!


Bueno ya. Baja las escaleras y mata a los Octorok, con cuidado del piso
congelado. Cuando estén listos, sube por las escaleras del otro lado, y entra
a la puerta en la pared izquierda. Aquí, avanza, pisando las estrellas en
frente de Link. Luego, usa el gancho para jalarte a la calaverita de arriba,
y sin pisar ninguna otra estrella, ve a la esquina inferior izquierda del
cuarto. Aquí si tendrás que pisar las estrellas para poder tomar el jarrón-
calavera, que oculta un switch. Pon un bloque sobre él usando tu Vara de
Somaria para mantener presión, y luego camina a la derecha, levantando las
calaveritas en tu camino y pisando las estrellas que están a la derecha de
éstas, luego sólo ve hacia arriba, pues la puerta abierta espera.

En este cuarto, no hay mucha ciencia. Ve a la derecha, toma el jarrón y


sácalo de tu camino. Usando cualquier cosa (boomerang, gancho, flechas, etc.)
asegúrate que el bloque naranja está arriba. Hazme caso. Ahora, usando tu
Vara de Somaria, crea un bloque y lánzalo de modo que quede al lado del
oráculo. Baja las escaleras y pasa por las bajo las rejas (que segun parece
hay bloques azules ahí que no se ven), y sube las escaleras del otro lado.
Ahora, usa tu Vara de Somaria para hacer volar el bloque, lo que hará bajar
el bloque naranja en tu camino. Ahora sí, entra por la puerta.

- JEFE: Mothula II -
Polilla polilla. Comenzará a volar en círculos dejando
tras de sí dos copias. Sí, me leíste bien. Como si un Mothula no
fuera lo suficientemente difícil, ahora tienes tres volando por el
cuarto lanzándote rayos a diestra y siniestra. Lo que tienes que
recordar es que sólo uno es el verdadero. Al golpear a una ilusión se
desarmará, dejando tras de sí unas abejas que te perseguirán un rato.
Cuando elimines a los dos clones, Mothula simplemente creará dos más,
así que lo mejor sería eliminar a un clon y luego dirigir tus ataques
contra el Mothula verdadero, si le apuntas a cual es. Fuera de eso,
la verdad es que no hay una gran ciencia tras esta batalla, sólo
debes estar muy atento para poder evitar todos los rayos, y poder
encasquetarle golpes a Mothula hasta que muera.

Al vencer a este bicho, sube, toma la espada azul y pisa el transportador.


Finalmente, baja por las escaleras de la derecha (al lado de donde apareces).

... <_<. Bueh, primero ve a la derecha y abajo, eliminando a los Like Likes
en tu camino. En la siguiente bifurcación, toma el camino de la izquierda y
da la vuelta, que en la pared derecha esta la puerta. En este cuarto, elimina
al rebotador para que no estorbe, y saca el jarrón que está a la derecha de
la plataforma donde estás parado. Luego, con una flecha rompe el jarrón
solitario del otro lado del abismo, verás que tiene un switch. ¿Como
alcanzarlo? Usa tu Vara de Somaria para generar un bloque y aventarlo sobre
él, para abrir la puerta de arriba. Y bien, genio, ¿como llegar a la puerta
de arriba ahora? Equipa tu arco, y con cuidado, rompe el jarrón a la
izquierda de la puerta. Luego, con tu gancho, jálate hacia el bloque que
estaba detrás del jarrón que reventaste. Ya aquí, entra a la puerta.

Aún con tu gancho, jálate al bloque para sortear el abismo. Aquí, usa tus
botas de Pegaso para correr contra el mismo bloque desde arriba, de forma que
al rebotar hacia atrás, saltes hacia arriba, sorteando el abismo y quedando
frente a la puerta. Sólo entra.

- JEFE: Blind The Thief II -


Ok, esto no es divertido :(. Al entrar verás a
tu tío o_O. Habla con él y eventualmente se transformará en Thief.
Dale espadazos hasta que se le caiga la cabeza. En cuanto lo logres,
la cabeza y el cuerpo quedarán flotando por ahí. Ahora, golpea la
cabeza de modo que rebote y choque contra el cuerpo. Ahí se reunirán
para volver a tirarte rayos y fuego. Repite el proceso, sólo que
luego serán dos las cabezas que tengas que reunir con su cuerpo (¿que
es esto? ¿Sábado Gigante?). Y finalmente tres cabezas. Luego de eso,
Blind simplemente explotará.

Avanza al cuarto siguiente, saca la espada púrpura de su pedestal, y vete


al transportador.

En el cuarto central, ya que tienes las cuatro espadas de colores, puedes


acercarte a la puerta principal, en el norte. Golpea el rayo con tu espada y
se desvanecerá, permitiéndote pasar. En este último cuarto hay un puente
invisible, sólo cruza derecho hasta el otro extremo, y entra por la puerta.

- JEFE: Link Doppelgangers -


Finalmente, el último jefe. Esta batalla se
divide en cuatro partes, pues deberás luchar contra cuatro clones
malvados diferentes. El primero de ellos te perseguirá para tratar de
darte espadazos, y de pronto se embestirá contra la pared (como si
corriera con las botas de Pegaso). Aprovecha el momento en el que
rebota contra la pared para asestarle un golpe (obviamente saliéndote
del camino primero). Mientras te persiga, dale de espadazos también.
No lo dañarás, pero lo harás saltar hacia atrás, con lo que ganarás
un poco más de espacio. Después, te enfrentarás a el segundo Link.
Éste se comporta igual que el primero, pero además tiene una variedad
de Spin Attack. Usa la misma técnica que usaste para vencer al
primero. Cuando lo derrotes aparecerá un tercer clon. Éste tiene las
mismas técnicas que los primeros dos, más un ataque donde salta y cae
sobre ti con su espada. Éste es muy rápido, así que probablemente
tendrás problemas evadiéndolo. Oh, y también puede aparecer y
desaparecer a voluntad. Definitivamente una forma difícil. Luego,
aparecerá el último clon. Como te puedes imaginar ya, éste conoce
todas las técnicas que los clones anteriores, más un ataque donde
lanza bolas de fuego. En resumen, mantente siempre en la ofensiva, no
dejes a los clones tomar el control, y también, mantente siempre
atento para evadir sus ataques, y usar esos momentos de debilidad
para encasquetarles un espadazo.

Al terminar con esta batalla, verás el final alternativo del juego. ¡Hurra!
Y también verás una interesante tabla que te muestra cuantas veces usaste
cada ítem, y más información interesante.

También podría gustarte