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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SISTEMA

INTEGRADO DE GESTIÓN
Diseño de videojuegos en tercera persona con Unity.
Mapa Mental.
Nicolás Corredor Otavo

Después de haber tenido el proceso de la El conflicto se desarrolla


idea y lluvia de ideas sigue el proceso de entre Oliver y los El diseño final de Oliver tomo mucho
diseño que puede llevar muchos intentos malévolos planes de Nox. tiempo en realizarse ya que fueron muchos
hasta llegar a un ideal. bosquejos para buscar la actitud que se
quería transmitir en el personaje.
Los escenarios son un
gran complemento para el
juego ya que hacen partes
Los juegos se de los obstáculos.
diferencian por 4
elementos. Sin a ver jugado el juego no se pueden
La trama en el juego se tener detalles de la historia.
centra en la posibilidad de
Estéticos: Oliver y Spyke eran saltar las dimensiones
estilo cartoon con saturaciones para cumplir su objetivo.
de color en los fantasioso
escenarios, como un sueño de
niño.

Oliver y
Los estilos visuales son en 3D con mucha
Mecánicos: La jugabilidad de saturación de color que causa una
Oliver debe de ser ligera y jugabilidad amistosa y cómoda de ver .

Spyke
rápida como se requiere en un
juego de plataformas.

Historia: Oliver tiene que


detener al malvado Nox y que Nox y sus esbirros serán el papel de
no siga cometiendo fechorías. oponente, mientras tanto Oliver será nuestro
El canon de Oliver lo sujeto con el destinador el abuelo y su
hace destacar como ayudante Spyke que los acompañará durante
Tecnología: Tiene un hardware inteligente y aventurero la aventura.
avanzado y los controles con una constitución
permiten una amistosa ectomorfa.
jugabilidad al usuario.

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