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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY.


Level logic scheme
Nicolás Corredor Otavo

1.
a. El personaje podrá mover en las cuatro direcciones que son a los lados atrás y
adelante, la idea que se un movimiento ligero ya que el juego será de disparos,
tratando de que pueda saltar en el escenario.
b. Los enemigos estará programados para vigilar zonas y cuando el personaje
entre en el rango de visión ataquen.
c. Para ir a la sencillez el personaje tendrá un arma con la que completara los
niveles que se vallan interponiendo en el personaje.
d. La interfaz grafica debe de ser de fácil entendimiento para lo ojos y no se vayan
a confundir cuando se está viendo al enemigo.
e. Los enemigos estarán haciendo las rondas mientras tanto el personaje estará
pasando por habitaciones hasta llegar al final de cada nivel.

2.
a. Personaje.

(Fuente: Propia.)
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Nicolás Corredor Otavo

b. Enemigo.

(Fuente: propia.)

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