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Paquete Adobe (Photoshop, Ilustrator, InDesign, Premiere,
Euskera B2 / Nativo
After Effects, Audition)
Inglés First certificate
3D Max (Modelaje y Animación 3d)
Francés Sin acreditar
CSS Y HTML
Castellano Sin acreditar / nativo
Uso y edición de cámara de foto y video (RAW)
TOWER DEFENSE
Diseño de personajes para un juego de mesa
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El cliente de este proyecto era un diseñador de juegos de mesa que busca ilustraciones para su última propuesta.
El juego, era un Tower Defense; un juego donde el jugador debe defender una posición ante el ataque de una
amenaza que se aproxima en oleadas sucesivas, generalmente aumentado la dificultad exponencialmente.
El diseñador no llegó a explicarme las reglas ni las mecánicas en profundidad; pues el juego se encuentra aun
en us estadio bastante prematuro de la fase de desarrollo. Por ello, las ilustraciones son bastante personales
genéricas, sin atenerse a ningún precepto concreto más allá del género de la Alta Fantasia y el aspecto más bien
“cartoon” de los diseños.
El largo proceso de desarrollo ha dado lugar a dos principales corrientes de diseño: una primera más basada en
unidades genéricas y una segunda más orientada a los “héroes” o personajes destacables del juego.
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El Estudio White Magic de Videojuegos de Bilbao se planteaba ampliar su gama de juegos y sumergirse en un RTS
de temática espacial. Como antiguo empleado, contactaron conmigo para que les propusiese una ambientación.
Puesto que el proyecto aún no era seguro, proyecté un pequeño teaser con el diseño de una maquina de
recolección de recursos monoplaza y todoterreno.
La inspiración del vehículo procedía de juegos como el Metal Slug, el manga de Dragon Ball y el popular RTS de
Blizzard Starcraft. Para ambientar el diseño, cree una pequeña composición del vehiculo llevando a cabo tareas
de recolección en un planeta alienígena e incluí algún otro vehiculo auxiliar y de transporte de mi invención que
encajasen con el diseño de mi vehículo.
La estética bebe mucho del “cartoon” pero con cierto esmero de que las proporciones, funcionalidades y es el
aspecto guarden un mínimo de coherencia y un ápice de verosimilitud.
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SASHA
Diseño de Personaje
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Sasha surge como un personaje propio para poder realizar animaciones, comics o cualquier otro tipo de ejercicio
de práctica. Buscando salir de mi zona de confort dibujé un personaje femenino de profesión espia. Esto me
permitia someterla a todo tipo de situaciones de acción y riesgo donde poder dar rienda suelta a la expresividad,
las posturas, la animación y todo tipo de peripecias que me permitiesen mejorar mis musculos de narrador
secuencial.
El estilo y el arte de Sasha enseguida tomaron un matiz de animación tradicional contemporanea y de la decada
pasada. Aunque tiene cierto toque autobigráfico, bebe mucho de Kim Possible, Ben Ten y en cierta medida los
comics de Marvel y sus agentes de Shield.
En el futuro no descarto realizar un cortometraje animado o como mínimo un cómic usando a Sasha y sus
aventuras de espionaje como eje principal.
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Gelatina Colectivo es un grupo de autores a los que pertenezco que edita y vende publicaciones creadas por sus
miembros principalmente en la zona de Barcelona. Durante un evento, sus miembros nos retiramos varios días y
realizamos diversas actividades.
Una de ellas, organizada por mi, consistia en una partida a un juego de mesa de Las Montañas de la Locura de
H.P.Lovecrat. Si bien el juego y sus mecánicas ya existian previamente; yo decidí rediseñar todo el plantel de
personajes con los que se podía jugar en la partida. La gracia radicaba en que los personajes eran parodias estilo
“toon” de los miembros del colectivo; todos adaptados y recreados a un tenebroso y a la vez humorístico mundo
lovecraftiano.
Desde el capitán del barco, al jefe científico, la jefa de seguridad, la cocinera, un asesor paranormal, un ingeniero,
un cazador de monstruos, una reportera, marineros,... toda la tripulación del ficticio navio San Juan quedan
representados para una hilarante y desesperante partida cooperativa de este “tower defense” desquiciado.
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INKTOBER 2018
Ilustraciones para Instagram
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Dentro de mis proyectos personales, en 2018 decidí abrirme una cuenta de Insagram donde poder
promocionarme y subir mis ilustraciones y compartirlas con la gente. Uno de los primeros proyectos realizados
con esta cuenta en mente fue el Inktober de ese mismo año.
El Inktober es un desafio autoimpuesto por ilustradores u otro tipo de artistas donde toman la iniciatiba de
realizar un dibujo a tinta al día. La página web de inktober suele proporcionar una lista con el tema a plasmar
cada día, pero no es nada raro que cada artista reinterprete el tema o simplemente se lo invente por completo.
En mi caso, decidí que podría ser divertido plasmar una serie de villanos de ficción siguiendo el abecedario. Así la
“a” seria Archaon, la “b” Buu, la “c” Chernavoq,... y así hasta la “z”. Mi idea era incluir personajes de ficciones que
yo admiro, intentando variar en temática o estilo, sin repetir franquicia o tipo de personaje.
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VARIEDAD A medida que los dibujaba, me resultó muy interesante no solo dibujar personajes muy dierentes; si no que
dibujarlos de manera muy dierente. Así, algunos tendrían una estética “toon” muy marcada, mientas que otros
eran muy estilizados, algunos muy caricaturizados, otros siguiendo el estilo de algún artista al que admiro... Una
oda a la versatilidad y la variedad.
NAVIDAD 2019
Postales festivas
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Desde niño, en vez de simplemente firmar en la felicitación de Navidad de mi familia, yo me dedicaba a hacer
ilustraciones en las postales. Rapidamente se convirtió en una costumbre, y muchos familiares y amigos
esperaban mi postal o incluso iban guardando las que recibian año tras año.
Una vez ya me había embarcado en el mundillo de la ilustración, pasamos al punto en que yo diseñaba la propia
postal con una ilustración profesional en lugar de garabatear el reverso de una postal comprada. Así, año tras
año diseñaba una nueva postal, con una nueva ilustración o ilustraciones.
En 2019, con espiritu de retomar cierta mágia en la que cada familiar recibía una ilustración al azar y no había
dos postales iguales, decidí diseñar varias postales diferentes. Así, cada miembro de la familia recibiría una
diferente, y tendrían que compararlas y compartirlas por redes sociales si querían descubrir todas las que había.
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GABONAK
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Al llegar a Barcelona me incié en el mundo de la autoedición de fancine y la creación de comics autoeditados.
Mi primer intento consistió en ciertas aventurillas autobiográficas llamadas “Storiboard”. Pero eran aún muy
amateur e incompletas. Yo buscaba escribir algo con más chicha. Que destilase humor y simpatia, pero que
tuviese una historia definida y no sólo tiras cómicas inconexas.
“Se ha dibujado un crimen” surge de esa idea. Es un cómic de misterio en clave humorística. Lo más interesante
de la idea es que el lector no tienen un único camino que seguir; si no que debe tratar de resolver el crimen motu
proprio; eligiendo entre diversas decisiones que el cómic le plantea. Dependiendo de qué camino siga, el lector
podrá descubrir quién es el auténtico culpable o puede que acabe su investigación de manera abrupta.
Pese al tono aparentemente siniestro, el comic es una obra fundamentalmente humorística con referencias
constantes al mundo del comic barcelonés, a la cultura pop y lleno de metalenguaje.
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PORTADA
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A continuación una selección de ilustraciones sueltas que no pertenecen a proyectos ni a encargos que muestran
mi capacidad para el diseño de escenarios, el worldbuilding o simple y llanamente cierta variedad de estilos a los
que puedo adaptarme sin mayor dificultad.
IZQUIERDA
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