Está en la página 1de 30

Concept Art

PORT FOLIO Diego A. Echeveste


CURRICULUM HABILIDADES
Vitae
DIEGO ANTXON ECHEVESTE AMENABAR
Tolosa- 04/06/1991
Ilustración

Animación

Diseñador gráfico e ilustrador, oriundo de Tolosa aunque actual-


mente afincado en Barcelona. Gran capacidad creativa y poliva-
lencia en el mundo del diseño y de las artes gráficas. Especialidad
3D- Modelaje/Animación
en la rama de la ilustración y la narrativa visual pero también con
experiencia en el branding el diseño publicitario.
Branding
Gran capacidad de aprendizaje, adaptabilidad y ganas constantes
por mejorar. Conocimientos de las corrientes artísticas clásicas así
como de las nuevas tendencias y tecnologias. Formación académi-
ca en Arquitectura e Ilustración; así como más de 7 años involucra- Maquetación
do en el ámbito de la enseñanza.

Diseño Web
FORMACIÓN
Y COMPETENCIAS

FORMACIÓN ACADÉMICA EXPERIENCIA LABORAL


2018 - Master en Ilustración Diseñador/Ilustrador freelance / 2016- Actualidad
BAU; Universidad de Vic Ilustrador, diseñador y asesor arquitectónico en White
2016 - HND en Diseño Gráfico Magic, estudio de viedojuegos en Bilbao / 2016
Creanavarra Centro S. de Diseño
Monitor de tiempo libre e ilustrador voluntario en Hirukide
2013 - Grado en Arquitectura (3º año)
Eskolapioak, Tolosa / 2009-2016
Escuela S. de Arquitectura UPV- EHU

PROGRAMAS
FORMACIÓN LINGÜÍSTICA
Paquete Adobe (Photoshop, Ilustrator, InDesign, Premiere,
Euskera B2 / Nativo
After Effects, Audition)
Inglés First certificate
3D Max (Modelaje y Animación 3d)
Francés Sin acreditar
CSS Y HTML
Castellano Sin acreditar / nativo
Uso y edición de cámara de foto y video (RAW)

TOWER DEFENSE
Diseño de personajes para un juego de mesa

4
El cliente de este proyecto era un diseñador de juegos de mesa que busca ilustraciones para su última propuesta.
El juego, era un Tower Defense; un juego donde el jugador debe defender una posición ante el ataque de una
amenaza que se aproxima en oleadas sucesivas, generalmente aumentado la dificultad exponencialmente.

El diseñador no llegó a explicarme las reglas ni las mecánicas en profundidad; pues el juego se encuentra aun
en us estadio bastante prematuro de la fase de desarrollo. Por ello, las ilustraciones son bastante personales
genéricas, sin atenerse a ningún precepto concreto más allá del género de la Alta Fantasia y el aspecto más bien
“cartoon” de los diseños.

El largo proceso de desarrollo ha dado lugar a dos principales corrientes de diseño: una primera más basada en
unidades genéricas y una segunda más orientada a los “héroes” o personajes destacables del juego.
5
6
7
PRIMERA PÁGINA

Estos diseños corresponden a los “héroes”. Cada uno de ellos


corresponde a un personaje de la cultura “por” adaptado a la
estética de la fantasía heroica con un pequeño toque de humor y un
aire muy “toon”.

PÁGINA ANTERIOR

Primera visión de como podría ser eljuego. La estética “cartoon” y


el humor “Monthy Python” ya estaba presente. El añadir guiños a la
cultura pop también empeaba a plantearse.
TERRAFORM
Diseño de Videojuego para White Magic

8
El Estudio White Magic de Videojuegos de Bilbao se planteaba ampliar su gama de juegos y sumergirse en un RTS
de temática espacial. Como antiguo empleado, contactaron conmigo para que les propusiese una ambientación.
Puesto que el proyecto aún no era seguro, proyecté un pequeño teaser con el diseño de una maquina de
recolección de recursos monoplaza y todoterreno.

La inspiración del vehículo procedía de juegos como el Metal Slug, el manga de Dragon Ball y el popular RTS de
Blizzard Starcraft. Para ambientar el diseño, cree una pequeña composición del vehiculo llevando a cabo tareas
de recolección en un planeta alienígena e incluí algún otro vehiculo auxiliar y de transporte de mi invención que
encajasen con el diseño de mi vehículo.

La estética bebe mucho del “cartoon” pero con cierto esmero de que las proporciones, funcionalidades y es el
aspecto guarden un mínimo de coherencia y un ápice de verosimilitud.
9
SASHA
Diseño de Personaje

10
Sasha surge como un personaje propio para poder realizar animaciones, comics o cualquier otro tipo de ejercicio
de práctica. Buscando salir de mi zona de confort dibujé un personaje femenino de profesión espia. Esto me
permitia someterla a todo tipo de situaciones de acción y riesgo donde poder dar rienda suelta a la expresividad,
las posturas, la animación y todo tipo de peripecias que me permitiesen mejorar mis musculos de narrador
secuencial.

El estilo y el arte de Sasha enseguida tomaron un matiz de animación tradicional contemporanea y de la decada
pasada. Aunque tiene cierto toque autobigráfico, bebe mucho de Kim Possible, Ben Ten y en cierta medida los
comics de Marvel y sus agentes de Shield.

En el futuro no descarto realizar un cortometraje animado o como mínimo un cómic usando a Sasha y sus
aventuras de espionaje como eje principal.
11
12
13
PÁGINA ANTERIOR

Decidida, lista y aventurera; sus referentes son Lara Croft, la teniente


Ripley, Solid Snake y la Viuda Negra. Aunque es un personaje de
acción, esta diseñada para un tono distendido, un tipo de espionaje
a la James Bond clásico. Villanos caricaturestcos en esconcdidos en
cráteres de volcán, planes de dominación mundial desbaratados en
el útimo momento, robots guardianes a superar y muchos gadgets y
aparatos.

Aunque aún no he escrito ni una; imagino sus historias llenos de


clichés autoreferenciales, humor y acción desenfadada.
LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA
Juego de mesa para Gelatina Colectivo

14
Gelatina Colectivo es un grupo de autores a los que pertenezco que edita y vende publicaciones creadas por sus
miembros principalmente en la zona de Barcelona. Durante un evento, sus miembros nos retiramos varios días y
realizamos diversas actividades.

Una de ellas, organizada por mi, consistia en una partida a un juego de mesa de Las Montañas de la Locura de
H.P.Lovecrat. Si bien el juego y sus mecánicas ya existian previamente; yo decidí rediseñar todo el plantel de
personajes con los que se podía jugar en la partida. La gracia radicaba en que los personajes eran parodias estilo
“toon” de los miembros del colectivo; todos adaptados y recreados a un tenebroso y a la vez humorístico mundo
lovecraftiano.

Desde el capitán del barco, al jefe científico, la jefa de seguridad, la cocinera, un asesor paranormal, un ingeniero,
un cazador de monstruos, una reportera, marineros,... toda la tripulación del ficticio navio San Juan quedan
representados para una hilarante y desesperante partida cooperativa de este “tower defense” desquiciado.
15
INKTOBER 2018
Ilustraciones para Instagram

16
Dentro de mis proyectos personales, en 2018 decidí abrirme una cuenta de Insagram donde poder
promocionarme y subir mis ilustraciones y compartirlas con la gente. Uno de los primeros proyectos realizados
con esta cuenta en mente fue el Inktober de ese mismo año.

El Inktober es un desafio autoimpuesto por ilustradores u otro tipo de artistas donde toman la iniciatiba de
realizar un dibujo a tinta al día. La página web de inktober suele proporcionar una lista con el tema a plasmar
cada día, pero no es nada raro que cada artista reinterprete el tema o simplemente se lo invente por completo.

En mi caso, decidí que podría ser divertido plasmar una serie de villanos de ficción siguiendo el abecedario. Así la
“a” seria Archaon, la “b” Buu, la “c” Chernavoq,... y así hasta la “z”. Mi idea era incluir personajes de ficciones que
yo admiro, intentando variar en temática o estilo, sin repetir franquicia o tipo de personaje.
17

VARIEDAD A medida que los dibujaba, me resultó muy interesante no solo dibujar personajes muy dierentes; si no que
dibujarlos de manera muy dierente. Así, algunos tendrían una estética “toon” muy marcada, mientas que otros
eran muy estilizados, algunos muy caricaturizados, otros siguiendo el estilo de algún artista al que admiro... Una
oda a la versatilidad y la variedad.
NAVIDAD 2019
Postales festivas

18
Desde niño, en vez de simplemente firmar en la felicitación de Navidad de mi familia, yo me dedicaba a hacer
ilustraciones en las postales. Rapidamente se convirtió en una costumbre, y muchos familiares y amigos
esperaban mi postal o incluso iban guardando las que recibian año tras año.

Una vez ya me había embarcado en el mundillo de la ilustración, pasamos al punto en que yo diseñaba la propia
postal con una ilustración profesional en lugar de garabatear el reverso de una postal comprada. Así, año tras
año diseñaba una nueva postal, con una nueva ilustración o ilustraciones.

En 2019, con espiritu de retomar cierta mágia en la que cada familiar recibía una ilustración al azar y no había
dos postales iguales, decidí diseñar varias postales diferentes. Así, cada miembro de la familia recibiría una
diferente, y tendrían que compararlas y compartirlas por redes sociales si querían descubrir todas las que había.
19
GABONAK

Cuando diseñé estas postales, yo me encontraba en Barcelona, y


sentía cierta morriña por Euskadi. Por ello, el tema principal fué la
Navidad en el marco de la mitología vasca. Por ello en las postales
podemos encontrar baserris y aldeas nevadas; el Olentzero, patrón y
deidad protectora de las Gabonak; y a los Galtzagorri, los dundecillos
traviesos y trabajadores que los ayudan en su empresa de premiar o
castigar a los niños de Euskal Herria.
SE HA DIBUJADO UN CRIMEN
Cómic autoeditado

20
Al llegar a Barcelona me incié en el mundo de la autoedición de fancine y la creación de comics autoeditados.
Mi primer intento consistió en ciertas aventurillas autobiográficas llamadas “Storiboard”. Pero eran aún muy
amateur e incompletas. Yo buscaba escribir algo con más chicha. Que destilase humor y simpatia, pero que
tuviese una historia definida y no sólo tiras cómicas inconexas.

“Se ha dibujado un crimen” surge de esa idea. Es un cómic de misterio en clave humorística. Lo más interesante
de la idea es que el lector no tienen un único camino que seguir; si no que debe tratar de resolver el crimen motu
proprio; eligiendo entre diversas decisiones que el cómic le plantea. Dependiendo de qué camino siga, el lector
podrá descubrir quién es el auténtico culpable o puede que acabe su investigación de manera abrupta.

Pese al tono aparentemente siniestro, el comic es una obra fundamentalmente humorística con referencias
constantes al mundo del comic barcelonés, a la cultura pop y lleno de metalenguaje.
21
PORTADA

El fanzine literalmente no deja títere con cabeza en el panorama


del cómic de Barcelona. Cels Piñol, Flavita Banana, Isaac Sanchez,
Jan o Albert Monteís son personajes que salen en la obra bien como
sospechosos o como víctimas.

La portada imita descaradamente el estilo de carteleria de la


películas “noire” del pasado siglo. Un “whodonit”en toda regla con
tintes de Hitchcock o Agatha Christie pero con una buena dosis de
gamberrismo.
22
23
UN DUO DINÁMICO

En esta disparatada aventura, el detective Wolfrivers hace tandem


con el asesor Heusser, lo que les llevará a un tour por lo enclaves
típicos de la Ciudad Condal.

Con tantos lugares, sospechosos y armas del crimen posibles; me


llegué a plantear realizar un juego de mesa basado en la obra. El
juego bebe mucho del clásico “Cluedo” y ha llegado a fase de beta.
Si las ventas del comic aumentan, el juego podría llegar a realizarse
algún día.
ILUSTRACIONES
Fondos y worldbuilding

24
A continuación una selección de ilustraciones sueltas que no pertenecen a proyectos ni a encargos que muestran
mi capacidad para el diseño de escenarios, el worldbuilding o simple y llanamente cierta variedad de estilos a los
que puedo adaptarme sin mayor dificultad.
IZQUIERDA

Cartel en clave “cartoon” de la película King Kong clásica con el rey


de los simios rugiendo en un majestuoso contrapicado en la cima del
Empire State Building de Nueva York.

SIGUIENTE PÁGINA
25

Mientras me planteaba una serie de relatos ilustrados basados en la


mitología Nórdica, realizé esta ilustración que plasmaba la atmosfera
que podría tener el reino helado de Jotumhaim. El personaje que
sale en ella es mi versión del dios Thor.

ULTIMA PÁGINA

Cuando realizaba el proyecto de “Tower Defense” me plantee como


podría ser una típica aldea de el universo que estaba ilustrando. Sin
duda bebe de la arquitectura medieval europea. Aunque pueda no
parecerlo, está basado en la calle donde viví en Barcelona.
26
27
DIEGO_ANTXON@HOTMAL.COM
HTTPS://WWW.INSTAGRAM.COM/DHORNATH/
DIEGO ANTXON ECHEVESTE AMENABAR EN LINKEDIN
2020- Diego A. Echeveste

También podría gustarte