Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
04
Versión : 10
SÍLABO Fecha : 25/02/2019
Página :1
SÍLABO
PENSAMIENTO LÓGICO
I. DATOS GENERALES
II. COMPETENCIA
Aplica fundamentos y estrategias del pensamiento crítico y creativo para interpretar, comprender y proponer alternativas innovadoras a
problemas o necesidades surgidas en el ámbito personal, académico, social y empresarial.
III. SUMILLA
La experiencia curricular Pensamiento Lógico pertenece al área de estudios generales, es de naturaleza teórico-práctica y es obligatoria. La
experiencia curricular tiene el propósito de desarrollar habilidades cognitivas básicas de identificación, comparación, análisis y síntesis, que
permitan a los estudiantes realizar procesos de abstracción y de razonamiento inferencial en la resolución de problemas de su entorno con
iniciativa, responsabilidad, creatividad y actitud emprendedora. Desarrolla aspectos relacionados con fundamentos del pensamiento,
proporcionalidad y funciones lineales.
TEMAS TRANSVERSALES
Emprendimiento
Vicerrectorado Representante de la
Elaboró Revisó Aprobó Rectorado
Académico Dirección
Nota: Cualquier documento impreso diferente del original, y cualquier archivo electrónico que se encuentren fuera de la
intranet UCV serán considerados como COPIA NO CONTROLADA.
Código : F15A-PP-PR-01.04
Versión : 10
SÍLABO Fecha : 25/02/2019
Página :2
4.1.2. PROGRAMACIÓN:
4.1.2. PROGRAMACIÓN:
RESULTADO DE APRENDIZAJE:
Argumenta puntos de vista frente a situaciones contextuales, evidenciando el uso de operaciones mentales y fundamentos del pensamiento.
ACTITUD:
SESIÓ ESTRATEGIAS
CONTENIDOS / TEMÁTICAS EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
N DIDÁCTICAS
Semana de inducción
Recreación de situaciones contextuales
El Pensamiento Lógico en la resolución de Reflexión colectiva
1 relacionadas con el desarrollo del pensamiento a
problemas Presentaciones multimedia
través de casos.
Aprendizaje colaborativo
Informe N ° 01: Descripción de una
Fundamentos del Pensamiento Pensar y
Estudio de casos Panel de problemática o necesidad personal utilizando
Pensamiento Pensamiento Lógico Pensamiento
2 discusión. Aprendizaje mínimo 3 operaciones mentales y propuesta de
Matemático Clases de pensamiento según De
colaborativo un producto emprendedor. (Proyecto
Bono. Operaciones Mentales
Emprendedor)
Estrategia heurística.
Ordenamiento de la información en situaciones Resolución de situaciones contextuales
3 Estudio de casos.
contextuales. utilizando esquemas y gráficos pertinentes.
Aprendizaje colaborativo
Inferencias Deductivas en situaciones Lluvia de ideas Discusión
4 Práctica calificada N° 01
contextuales guiada Debate
Lluvia de ideas. Panel de
Inferencias Inductivas en situaciones Resolución de situaciones contextuales
5 discusión. Estudio de
contextuales. aplicando reglas de inferencias lógicas.
casos
Dinámicas de animación y
Proporcionalidad: Razones y proporciones.
6 de formación de equipos. EXAMEN PARCIAL I
Magnitudes proporcionales.
Aprendizaje cooperativo.
4.2.2. PROGRAMACIÓN:
4.2.2. PROGRAMACIÓN:
RESULTADO DE APRENDIZAJE:
Infiere información de casos seleccionados de diversos contextos, usando principios de proporcionalidad y gráficos diversos
ACTITUD:
Demuestra responsabilidad
Vicerrectorado Representante de la
Elaboró Revisó Aprobó Rectorado
Académico Dirección
Nota: Cualquier documento impreso diferente del original, y cualquier archivo electrónico que se encuentren fuera de la
intranet UCV serán considerados como COPIA NO CONTROLADA.
Código : F15A-PP-PR-01.04
Versión : 10
SÍLABO Fecha : 25/02/2019
Página :3
4.3.2. PROGRAMACIÓN:
4.3.2. PROGRAMACIÓN:
RESULTADO DE APRENDIZAJE:
Formula un modelo que se aproxima a generalizar el comportamiento proporcional o lineal de una situación contextual, justificando las
oportunidades o consecuencias que se derivan del mismo.
ACTITUD:
Vicerrectorado Representante de la
Elaboró Revisó Aprobó Rectorado
Académico Dirección
Nota: Cualquier documento impreso diferente del original, y cualquier archivo electrónico que se encuentren fuera de la
intranet UCV serán considerados como COPIA NO CONTROLADA.
Código :
Versión :
SÍLABO Fecha :
Página :4
V. MEDIOS Y MATERIALES
- Textos para consulta e investigación: Especificados en la bibliografía. - Material audiovisual e informático: videos, CD, recursos
electrónicos, fotografías, etc. - Otros materiales: pizarra, plumones, papelógrafos. - Equipos: proyector multimedia, televisor, DVD. -
Campus virtual.
VI. EVALUACIÓN
6.2. PROMEDIOS
FINAL (XF)
Vicerrectorado Representante de la
Elaboró Revisó Aprobó Rectorado
Académico Dirección
Nota: Cualquier documento impreso diferente del original, y cualquier archivo electrónico que se encuentren fuera de la
intranet UCV serán considerados como COPIA NO CONTROLADA.
Código : F15A-PP-PR-01.04
Versión : 10
SÍLABO Fecha : 25/02/2019
Página :5
Se utiliza la escala de calificación vigesimal; la nota mínima aprobatoria es 11. Solo en el promedio final la fracción equivalente o mayor a 0,5
será redondeado al dígito inmediato superior. El 30 % de inasistencias inhabilita al estudiante. La inasistencia a prácticas o exámenes no
justificados se calificarán (00). El estudiante que por algún motivo no rindió uno de los exámenes parciales, podrá rendirlos en el período de
exámenes rezagados, en caso de inasistencia será calificado con nota cero (00). El estudiante desaprobado en alguno de los exámenes
parciales, podrá rendir recuperación al fin de cada unidad.
Vicerrectorado Representante de la
Elaboró Revisó Aprobó Rectorado
Académico Dirección
Nota: Cualquier documento impreso diferente del original, y cualquier archivo electrónico que se encuentren fuera de la
intranet UCV serán considerados como COPIA NO CONTROLADA.