Está en la página 1de 11

FACULTAD DE INGENIERÍA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

PRESENTACIÓN ACTIVIDAD COLABORATIVO

2 Ciclo
ASIGNATURA DOCENTE SEC.
METODOLOGÍAS DE
B2T1
PROGRAMACIÓN MELGAREJO GRACIANO MELQUIADES EFRAIN

AUTOR (ES)

Nro Apellidos (Ord. Alfabético) Nombres Participación (0-100)%


1 Gastelo Nuñez Jose Luis 100%
2 Huaynate Mamani, Leonardo Gustavo 100%
3 Jihuallanca Sanchez Bryan Daniel 100%
4 Quiroz Canal Franco Felix 100%
5 Saenz Costales Jhon Nahum 100%

LIMA - PERÚ
2022 - I
CheckList de la actividad
# Descripción SI/NO
1 ¿Los integrantes en la carátula están con los porcentajes de SI
participación de este trabajo?
2 ¿Se ha revisado los datos de docente, curso y sección en la carátula? SI
3 ¿Se ha actualizado el registro online de participación? SI
4 ¿Se ha realizado la solución de todos los ejercicios solicitados? SI
5 ¿Se ha cargado el código fuente al Drive del equipo?
6 ¿Se está presentando el trabajo en los 5 días indicados? SI
7 ¿Conoce que la no presentación de un trabajo tiene calificación 00? SI
8 ¿Antes de la presentación, se ha revisado en forma completa por al SI
menos dos estudiantes del equipo?
9
10

Resumen de la actividad
# Descripción
1 Cantidad de ejercicios propuestos para la presentación 2
3 Cantidad de ejercicios solucionados sin errores de compilación 2
2 Cantidad de ejercicios solucionados con errores de compilación 0

Datos de la realización de la actividad


# Descripción
1 Fecha de inicio de coordinaciones 06/09/2022
2 Fecha de fin de coordinaciones 07/09/2022

Información adicional (Opcional)


# Describa sobre situaciones o dificultades que aprecia en su equipo
1 La dificultad que hemos tenido es que un compañero no se apareció, ni
cuando lo mencionamos en el grupo del curso.
2
3
4

2
Índice:
1. 4
1.1. Análisis del caso 6
1.2. Captura de pantalla del código del programa 7
1.3. Link de la carpeta con código fuente del programa 8
1.4. Modelos, diagramas, prototipos o elementos que detallan la solución 8
1.5. Interfaz de usuario y el resultado de ejecución 9
2. 99
2.1. Análisis del caso 10
2.2. Captura de pantalla del código del programa 10
2.3. Link de la carpeta con código fuente del programa 10
2.4. Modelos, diagramas, prototipos o elementos que detallan la solución 10
2.5. I1111

3
ACTIVIDAD COLABORATIVO – SEMANA 01#

1. Solución del ejercicio 01


Actividad 01:

Elaborar un proyecto que realice las operaciones aritméticas básicas, como suma, resta,
multiplicación y división.

Primero diseñemos nuestro formulario agregando los objetos desde la paleta de


componentes hasta que quede de la siguiente manera:

Ahora modificaremos los objetos y sus propiedades de la siguiente manera:

4
A continuación su formulario deberá quedar de la
siguiente manera presionando Shift+f6

Ahora haga doble clic en cada botón y aparecerá el Editor de Código y coloque las
siguientes instrucciones:
Código en el Botón Nuevo:

Código en el Botón Calcular

5
Código en el Botón Finalizar:

1.1. Análisis del caso


Primeramente se leyó y observó el problema planteado, a continuación se planteó que
herramientas se van a utilizar para la solución, para este caso usamos el programa
NetBeans, donde se creó un paquete que se nombró ucv metpro y finalmente se creó
un JFrameform.

A continuación se mencionan los pasos que se siguieron para elaborar la actividad.

Paso 1.- Se aperturó el NetBeans, y se creó un proyecto llamado ucv metpro, se creó un
JFrameform.

Paso 2.- Se diseñó la estructura solicitada utilizando Swing Controls (Label, Button y
Text Field).

Paso 3.- Se colocó los nombres de los controles (Valor1, valor2, suma, resta,
multiplicación, división), además de colocar las variables de cada uno (ejemplo:
jtxtValor1 para los Text Field, jtxtLabel2 para Label y jbtnNuevo para los botones).

Paso 4.- Primeramente se codificó el botón nuevo colocando las variables


correspondientes, siguió el botón calcular que fue más complejo de realizar y
finalmente el botón finalizar que sirvió para cerrar la actividad una vez concluida.

Paso 5.- Utilizar el programa y verificar si funciona correctamente.

Paso 6.- Finalmente después de corroborar todos los criterios solicitados, se toman las
evidencias de la actividad y se concluye con esta última.

1.2 Captura de pantalla del código del programa

6
1.2. Link de la carpeta con código fuente del programa
https://drive.google.com/drive/folders/1e0G4AB5zFzX_2noO6bO2tfukb488PzEb?usp
=sharing

7
1.3. Modelos, diagramas, prototipos o elementos que detallan la solución

1.4. Interfaz de usuario y el resultado de ejecución


Se ingresan 2 tipos de datos enteros (que en este caso se colocan en el valor 1 y 2) y
se ejecuta en el botón calcular donde muestra las suma, resta, multiplicación y
división.

Para borrar los datos y empezar de nuevo debe clickear el botón nuevo y para cerrar
el programa debe clickear el botón finalizar.

8
2. Solución del ejercicio 02

Actividad 2:

Luego de 5 semanas del inicio de clases un estudiante ingresa a su


plataforma trilce y visualice la nota promedio de la primera unidad de la
asignatura de Metodologías de programación. Dicho promedio se obtiene
de sus notas en cada evidencia de aprendizaje considerando el porcentaje
(peso) según el siguiente cuadro:

Promedio=0.30*LAB+0.40*INV+0.30*EP
Realizar una aplicación en lenguaje java y usando un formulario,
que permita obtener dicho promedio y mostrarlo .

9
2.1. Análisis del caso

Primero analizamos el ejercicio para ver que nos piden, luego de analizar qué nos pide
el promedio y mostrarlo nos pusimos a hacer un formulario con 9 Labels, 4 Text Pane y
3 botones. Entonces el estudiante tiene que ingresar sus tres notas que son de
laboratorio, de su Informe de investigación y su examen parcial; al ingresar tiene que
presionar un botón al presionar dicho botón se ejecuta la operación (Promedio =
0.30*LAB+0.40*INV+0.30*EP) con esta operación encontramos el promedio que es
lo que nos piden y se muestra al costado del Label de Promedio en un Text Pane.

2.2. Captura de pantalla del código del programa

2.3.

2.4. Link de la carpeta con código fuente del programa.

https://drive.google.com/drive/folders/1e0G4AB5zFzX_2noO6bO2tfukb488Pz
Eb?usp=sharing

2.5. Modelos, diagramas, prototipos o elementos que detallan la solución

10
2.6. Interfaz de usuario y el resultado de ejecución

11

También podría gustarte