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SECRETARIA DE EDUCACIÓN DEL TOLIMA


GUÍA 11 INSTITUCIÓN EDUCATIVA “ARTURO MEJÍA JARAMILLO” GRADO
Lérida – Tolima --- www.amj.edu.co 8
“Formamos Ciudadanos para la Patria y el Mundo con Educación Inclusiva”
NOMBRE ESTUDIANTE: CURSO:
DOCENTE CELULAR EMAIL HORARIO DE ATENCIÓN
Cindy Julieth Rodriguez 81,8-2 3223431099 profecindy.amj@gmail.com De 7:00 am a 1:00 pm
Reyes
Helio Rene Matta C. 8-3 3158438880 rene.matta@gmail.com De 1:00 pm a 7:00 pm
Entrega de talleres resueltos: Por WhatsApp o correo 25 de septiembre en físico 26 y 27 de
septiembre en el colegio
Área/ Asignatura: Estadística
Tema(s): 1. Introducción a la probabilidad Periodo 4
INDICADORES DE LOGRO
1. Hallo correctamente las medidas de dispersión para datos agrupados
Observaciones: Lee detenidamente cada una de las definiciones, aprópiese de las formulas
planteadas, sigue el paso a paso de cada ejemplo, desarrolla la actividad en el cuaderno y envía las
fotos con la mejor resolución posible.

Y SI JUEGO ..... ¿G A N A R É ?

1. Alguna vez ha jugado cartas…


Antes de comenzar la y deseas ganar.
unidad responde a lo 1. Siempre está pendiente de si
siguiente... haces algo… deseas que
resulte…
2. ¿De qué depende el
resultado?
3. ¿Cómo puedes asegurar el
porcentaje que tienes de
ganar?
PROBABILIDAD

CONCEPTOS:
La palabra probabilidad permite cuantificar la posibilidad de que ocurra un evento.
Los eventos que tienen distintos resultados a pesar de suceder en las mismas
condiciones y circunstancias, se llaman fenómenos aleatorios o estocásticos. Es decir
su resultado, que depende del azar, se sabe una vez realizado el evento.
Azar: El azar es una combinación de circunstancias o de causas imprevisibles, conocido común
mente como suerte.
Aleatorio En estadística, un fenómeno aleatorio es aquel que bajo el mismo conjunto aparente
de condiciones iniciales, puede presentar resultados diferentes . En un experimento aleatorio
no es posible predecir el resultado aun cuando se realice en las mismas circunstancias.

Espacio muestral: Es el conjunto de todos los resultados posibles en un evento o


experimento aleatorio. Se simboliza con la letra S.

Ejemplo 1: el experimento consiste en lanzar una moneda, en este caso el espacio


muestral seria las opciones que tenemos en este caso: cara o sello, entonces el espacio
muestral se escribe:
S = {𝑐𝑎𝑟𝑎, 𝑠𝑒𝑙𝑙𝑜} se escribe entre las llaves, podemos decir que la cantidad de elementos
que tiene el espacio muestral es 2 (cara o sello)
2

Ejemplo 2: El experimento consiste en hacer girar la ruleta y


determinar las opciones que tenemos para ganar ver imagen 1
Solución:
Si el juego consiste en apostar a que numero cae la canica tenemos
40 posibilidades con los números del 0 al 39, entonces el espacio
muestral queda de la siguiente forma:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20.21.22.23.24.
S={ } Imaguen 1
25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39

Ejemplo 3: Determine el espacio muestra para el lanzamiento de 2 monedas, en esta


caso se debe tener en cuenta las posibilidades que se tiene cuando lance las dos
monedas, recordemos que cada moneda tiene dos opciones cara o sello.
Solución:
S = {(𝑐𝑎𝑟𝑎, 𝑐𝑎𝑟𝑎), (𝑐𝑎𝑟𝑎, 𝑠𝑒𝑙𝑙𝑜)(𝑠𝑒𝑙𝑙𝑜, 𝑐𝑎𝑟𝑎)(𝑠𝑒𝑙𝑙𝑜, 𝑠𝑒𝑙𝑙𝑜)} es decir 4 opciones, en este
caso como son dos monedas los resultados de cada lanzamiento se registra en un
paréntesis y (cara, sello) es diferente (sello, cara) entonces se escriben los dos.

Para determinar la cantidad de elemento que tiene un espacio muestral se tiene en


cuenta la siguiente formula 𝑛𝑢𝑚𝑒𝑟 𝑑𝑒 𝑜𝑝𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝑗𝑢𝑒𝑔𝑜 𝑟𝑒𝑝𝑒𝑡𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠
En el ejemplo

Actividad 1

1. Determine el espacio muestral de los siguientes


eventos:

a. El lanzamiento de un dado
b. El lanzamiento de dos dados
c. El lanzamiento de 3 monedas Imagen 2
d. En la siguiente Ruleta, ver imagen 2
e. Determine el espacio muestral en el lanzamiento de un dado y una moneda

2. Manuel juega con un compañero con dos dados, gana quien saque 7 puntos, cual
es el espacio muestral de este evento

Probabilidad
Es el cociente o división entre el número de casos favorables o desfavorables con el número de
todas las posibilidades según el espacio muestral se simboliza como P(A), para determinar la
probabilidad vamos a tener en cuenta la siguiente formula.

numero de casos favorables


P( A) x100
numero de casos posibles
Después de hacer la división y multiplicar por 100 este resultado da en porcentaje.
Ejemplo 4. Determine cuál es la probabilidad de obtener un 4 en el lanzamiento de un
dado:
Solución
1. Para poder calcular la probabilidad primero debemos hacer el espacio muestral,
como se lanza un solo dado las posibilidades serán: S = {1,2,3,4,5,6} son las
posibilidades al lanzar un dado que seria 6 opciones en total.
2. De las 6 opciones solo una tiene el número cuatro, es decir que tenemos una
opción de 6 posibles para sacar el número 4 en un dado, por tanto se escribe de
la siguiente manera:
3

𝑛𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑖𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑠𝑎𝑐𝑎𝑟 4 1


P(A) = 𝑥100 = 𝑥100, ahora realizamos la
𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑖𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝑒𝑠𝑝𝑎𝑐𝑖𝑜 𝑚𝑢𝑒𝑠𝑡𝑟𝑎𝑙 6
división entre 1 y 6 y el resultado se multiplica por 100 así:

1÷ 6 = 0,1666666…, en este caso solo se toma 3 cifras decimales y se multiplica por


100, asi: 0,166 x 100 = 16,6%, por lo tanto la probabilidad de sacar un cuatro en el
lanzamiento de un dado es de 16,6%

Ejemplo 5 Cual es la probabilidad de sacar un seis en el lanzamiento de dos dados


Solución:
1. Debemos de escribir el espacio muestral en el lanzamiento de dos dados
Recordemos que para saber cuántas opciones posibles hay en el espacio muestral se
debe realizar la siguiente potencia 62 = 36 opciones
(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)
S = {(3,6)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(5,6)(6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(6,6)}
2. De los 36 paréntesis se debe determinar cuantos al sumar sus números da como
resultado seis = (1,5)(5,1)(2,4)(4,2)(3,3) en total 5 opciones
3. Determinemos la probabilidad de la siguiente manera; realizamos la división entre
el número de opciones de sacar seis, con el total de posibilidades del espacio
muestral y se multiplica por cien asi:

5
P(A) = 𝑥100 = 0,138x100 = 13,8%
36
Por tanto la probabilidad de obtener un seis en el lanzamiento de dos dados es de 13,8%

Ejemplo 6 Determine la probabilidad de sacar un As en una baraja de Poker,


Solución: para dar solución a esta pregunta, se debe conocer las cartas que tiene una
baraja de póker, a continuación se envía una foto de las cartas que tiene una baraja

BARAJA DE POKER
4

La baraja de póker contiene 52 cartas, que la conforman 13 cartas diamantes y 13 cartas corazón
ambas de color rojo y, de color negro se tiene 13 cartas de picas y 13 cartas de trébol como se
ve en la imagen anterior.

En este caso se puede observar en la imagen que tenemos 4 aces un As de picas, un As de


tréboles y un As de diamantes, es decir 4 cartas de 52 posibles, en este caso la imagen nos sirve
como espacio muestral ya que están todas las posibilidades de la baraja de póker, por tanto la
probabilidad quedaría:

4
P(A) = 𝑥100 = 0,076x100 = 7,6% , por lo tanto la probabilidad de sacar un as en una
52
baraja de póker es de 7,6%

Ejemplo 7: cuál es la probabilidad de sacar un dos de tréboles en una baraja de póker.

Solución:
1. Escribimos el espacio muestral, en este caso las posibilidades de sacar el numero
dos: S{2 𝑑𝑒 𝑝𝑖𝑐𝑎𝑠, 2 𝑑𝑒 𝑡𝑟𝑒𝑏𝑜𝑙𝑒𝑠, 2 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑟𝑎𝑧𝑜𝑛𝑒𝑠, 2 𝑑𝑒 𝑑𝑖𝑎𝑚𝑎𝑛𝑡𝑒𝑠}
2. Según el espacio muestral solo tenemos una carta que contiene el dos de tréboles
de las 52 cartas en total, entonces la probabilidad se calcula:
1
P(A) = 52 𝑥100 = 0,019x100 = 1,9%, por lo tanto la probabilidad de sacar un dos de
tréboles de una baraja de 52 cartas es de 1,9%

ACTVIDAD 2

1. Calcular la probabilidad de los siguientes eventos, teniendo en cuenta los


ejemplos, la imagen de la baraja de póker y los VIDEOS

a. La probabilidad de sacar 8 en lanzamiento de dos dados


b. La probabilidad de secar cara y sello al mismo tiempo en el lanzamiento de dos
monedas, ver ejemplo 3.
c. La probabilidad de sacar el número 3 en el lanzamiento de un dado.
d. La probabilidad de sacar una K en una baraja de póker
e. La probabilidad de sacar una j de corazones en la baraja de póker
f. La probabilidad de sacar una carta roja en la baraja de póker.
g. La probabilidad de sacar una carta de corazones en una baraja de póker.
h. La probabilidad de sacar un tres en el lanzamiento de dos dados.
2. En una caja hay 6 pollitos, 2 de color verde, 1 amarillo y 3 rojos, con base en esta
información responder:
a. Cuál es la probabilidad de sacar un pollito de color Rojo?
b. Cuál es la probabilidad de sacar un pollito de color amarillo?

Bibliografía:

Probabilidad conceptos básico, tomado de


https://es.khanacademy.org/math/probability/probability-geometry/probability-
basics/a/probability-the-basics
Probabilidad, https://concepto.de/probabilidad/

Videos recomendados

Probabilidad, ver el enlace https://www.youtube.com/watch?v=WeeEE8o1aqM


Ejercicios de póker en probabilidad, ver el enlace
https://www.youtube.com/watch?v=rzGtbwZ3vec

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