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PEREGRINA: ES SOLO MI

IMAGINACIÓN
¿Para qué?
Para identificar, expresar y superar nuestros miedos

¿Qué vamos a necesitar?


Hojas
Lápices
Tijeras
Bolsa
Piedritas
Tiza (Piso)
2 dados (Diario)

¿Cómo empezar a jugar?


Dibuja una peregrina ya sea en el piso o en el diario de la
familia.
Además, dibuja y recorta:
15 papelitos que tengan un fantasma
30 papelitos que tengan una carita feliz

"Una vez estén listos los papelitos, reparte los fantasmas a cada
miembro de la familia y mete las caritas felices en una bolsa"
PEREGRINA: ES SOLO MI
IMAGINACIÓN
¡Es hora de jugar!
Cada miembro de la familia deberá lanzar su piedrita y
dependiendo de donde caiga, ese miembro deberá
cumplir un reto. Además, tendrá que atravesar de lado a
lado la peregrina, sin tocar el número donde está la
piedrita.

Si la peregrina se hizo en el cuaderno, podrán elegir el


número usando los dados.

Recuerda cambiar tu
papelito de fantasma por
una carita feliz al cumplir
cada reto.
PEREGRINA: ES SOLO MI
IMAGINACIÓN
Lista de RETOS
Si la piedrita queda en el No. 1: el miembro de la familia debe saltarse el No. 1 y decir
con energía: " el miedo es una emoción" lo más duro que pueda.

Si la piedrita queda en el No. 2: el miembro de la familia debe decir las cosas que le
dan miedo y dar algunas ideas de cómo disminuir o afrontar esos miedos (Los adultos
pueden ayudar a los niños a responder).

Si la piedrita queda en el No. 3: el miembro de la familia, debe hacer cara de miedo y


luego una cara de alivio al pensar lo que se siente cuando se supera un miedo.

Si la piedrita queda en el No. 4: el miembro de la familia debe decir con fuerza y


energía la siguiente frase: “Puedo vencer mis miedos si no me dejo llevar por ellos " (Si es
un niño, los padres pueden ayudarle a repetir).

Si la piedrita queda en el No. 5: el miembro de la familia, debe decir 3 nombres de los


personajes que aparecen en el cuento: "Chapuzón, corre que te atrapa el fantasma ".

Si la piedrita queda en el No. 6: el miembro de la familia debe decir 3 cosas a las


cuáles no deberíamos temer.

Si la piedrita queda en el No. 7: el miembro de la familia, debe


contar sobre un miedo superado.

Si la piedrita queda en el No. 8: el miembro de la familia debe


cumplir una penitencia creada por los demás miembros de la
familia.

Si la piedrita queda en el No. 9: el miembro de la familia debe


decir qué fue lo más le gustó del cuento: Chapuzón, corre que te
atrapa el fantasma.

Si la piedrita queda en el No.10: el miembro de la familia debe


decir qué se siente cuando un miedo desaparece.
PEREGRINA: ES SOLO MI
IMAGINACIÓN
¿Quién gana?
El gran desafío consistirá en que la familia logre
cambiar todos los papelitos de fantasmas por caritas
felices; es decir, que todos los miembros de la
familia logren superar todos los retos.

"Al finalizar el juego, entre toda la familia


reflexionarán sobre sus miedos y cómo superarlos"

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