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VERSION: 3
PRIMERA GUIA INTEGRADA DE APRENDIZAJE EN CASA. CUARTO PERIODO GRADO 5°
ESTUDIANTE:
DOCENTE: SEDE: DIVINO NIÑO
AREAS / ASIGNATURAS
Matemáticas- Artística, tecnología e Informática.
DURACIÓN: Dos semanas, del 28 de septiembre al 16 de octubre de 2020
Situación de aprendizaje / Preguntas problematizadoras
1 EXPLORACIÓN
MATEMATICAS ¿Qué es probabilidad?
ARTÍSTICA ¿En qué consiste el origami o papiroflexia?
TECNOLOGÍA E ¿Qué es un objeto o artefacto tecnológico?
INFORMATICA
PLAN DE ÁREAS INTERDISCIPLINARIAS.
META: Que el 75% de los estudiantes Manejen diferentes herramientas
tecnológicas y de cálculo que le permitan una fácil manipulación de los datos para
su posterior utilización como información procesada.
SUPERIOR 4.6 a 5.0 ALTO 4.0 a 4.5 BÁSICO 3.3 a 3.9 BAJO 0.0 a 3.2
Comprende los Comprende los Comprende Se le dificulta
diferentes contenidos diferentes de algunos comprender de los
inmersos en la guía y contenidos contenidos diferentes
desarrolla inmersos en la inmersos en la contenidos inmersos
correctamente las guía y desarrolla guía y desarrolla en la guía y realizar
actividades propuesta las actividades algunas las actividades
empleando los empleando los actividades propuestas.
recursos del medio. recursos del empleando
medio. recursos del
medio.
Realiza y envía en Realiza y envía en Realiza y envía Incumple con el envío
forma correcta y forma correcta y sus trabajos en de las actividades
puntual sus puntual sus tiempos diferentes propuestas en la guía
compromisos compromisos a los acordados y de trabajo.
académicos con académicos con se evidencian en
buena letra y buena letra y ellos algunas
excelente ortografía. excelente inconsistencias.
ortografía.
Es ordenado (a) en la Demuestra Expresa con Demuestra
presentación agrado por el respeto su punto irresponsabilidad en
oportuna de sus desarrollo de las de vista frente a el desarrollo y
trabajos. guías y lo las guías de entrega de sus
manifiesta a través trabajo. trabajos.
de la
“SABER PARA SERVIR”
CARRERA 24 No.14-201 BARRIO SANTANDER TELÉFONO 5841239
Email: colegiosantandergre@yahoo.es
San José del Guaviare- Colombia
REPÚBLICA DE COLOMBIA
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN DEPARTAMENTAL
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SANTANDER
NIT 800250628-9
“50 AÑOS FORMANDO EL FUTURO DEL GUAVIARE”
comunicación
telefónica.
1. EXPLORACION
Un hombre muy humilde vivía con su hijo en una pequeña casa de campo con un
caballo. El animal era su bien más preciado, ya que lo utilizaban para trabajar y
para cargar con la cosecha. Pero un día, el caballo saltó la verja de la cuadra y se
escapó. El vecino se acercó para decirle:
– Lo siento mucho, vecino, qué mala suerte has tenido. Con lo necesario que
era ese caballo para ti…
Al cabo de unos días, el caballo regresó acompañado por diez caballos salvajes
más. El vecino, al verlo, le dijo al hombre:
– ¡Menuda suerte! Ahora podrás volver a trabajar con tu caballo y criar o vender
los otros.
Pero su vecino le miró y respondió:
Poco después, su hijo se cayó de uno de los caballos salvajes que intentaba
domar y se rompió una pierna. Su vecino exclamó:
– Ay, qué mala suerte. Con lo mayor que eres, a ver ahora cómo vas a trabajar sin
la ayuda de tu hijo…
Más tarde, se declaró una guerra con un país vecino, y el ejército fue reclutando a
todos los jóvenes del lugar. El hijo del vecino tuvo que alistarse, y el suyo no fue al
tener la pierna rota. Su vecino volvió a decirle:
– Qué suerte has tenido, amigo. Mi hijo ha tenido que partir a la guerra, mientras
que el tuyo se ha quedado en casa.
2. ESTRUCTURACIÓN
¿Qué es la probabilidad?
3 dividido 8= 37, 5 %
Así, por ejemplo, podemos calcular la probabilidad de que una moneda salga cara
en un único lanzamiento, pensando que sólo puede salir una cara (1) de las dos
que hay (2), esto es, 1 / 2 x 100 = 50% de probabilidad.
Uno, dividido cuatro multiplicado por cien, igual a vienticinco por ciento de
probabilidad
1. PRACTICA
MATEMÁTICAS
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
Montón 1________________________________
Montón 2________________________________
Montón 3________________________________
b) Que probabilidad hay de sacar una tarjeta amarilla en:
Montón 1________________________________
Montón 2________________________________
Montón 3________________________________
c) Que probabilidad hay de sacar una tarjeta azul en:
d) Montón 1________________________________
e) Montón 2________________________________
f) Montón 3________________________________
ACTIVIDAD
3
blanco.
ACTIVIDAD 5
Tecnología e informática
Docentes:
Los objetos tecnológicos pueden ser desde un simple alfiler a una compleja
computadora, su definición puede ser la siguiente: “Es todo producto tangible que
ha sido creado por el ser humano con el fin de satisfacer una necesidad, ya sea
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Forma y color: La forma de los objetos debe ser la adecuada en relación a las
dimensiones físicas y necesidades del usuario y a su interacción con el entorno. El
color es importante en la apariencia física del objeto.
Uso: Se tendrá en cuenta la función o las funciones que puede cumplir un objeto.
Ejemplo: el TELESCOPIO
FORMAS: De forma cilíndrica, irregular con un soporte de tres pies.
COLOR: Azul intenso.
TAMAÑO: Mediano.
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Los objetos tecnológicos pueden estar formados por una sola pieza o por varias
piezas. Esto no tiene relación con el tamaño del objeto mismo puesto que, por
ejemplo, un reloj de pulsera es más pequeño que una pelota y tiene muchas más
piezas que ésta.
2. PRACTICA
TECNOLOGÍA
ACTIVIDAD. 1
Responde:
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
Artística
Docentes:
Lic. MARÍA YOHELA RAMOS MOSQUERA
Lic. ALBA ZENIT YAZNO
Lic. MARIA TEMILDA MUNAR
Lic. SERAFINA MOSQUERA LOZANO
Lic. MARIANA DE DIOS ALFONSO
La práctica del origami es beneficiosa para todo el mundo, pero a los niños
puede estimularles tanto física como mentalmente. Supone un desafío para
ellos y un reto con el que además de divertirse están aprendiendo.
2- Estimula la concentración
La papiroflexia exige una atención y un esfuerzo mental para plegar el papel en el
orden correcto y conseguir así la figura deseada. Potencia pues que el niño
mantenga su concentración durante un período de tiempo en una misma actividad
y así active una pauta de atención en una tarea.
3- Activa la memoria
Las primeras veces que el niño hace una figura de origami ha de seguir unas
instrucciones, sin embargo, mientras no sean muy complicadas inicialmente, le
ayudará a recordarlas y podrá realizar él mismo la figura de origami. Por lo tanto
pone a prueba su memoria.
4- Desarrolla la paciencia
No siempre salen las figuras a la primera, por lo tanto el niño habrá de ser
constante y paciente para lograr su objetivo.
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6- Fomenta la imaginación
El niño puede crear sus propias figuras de papel creadas por el misma, un gran
estímulo a la creatividad.
9- Fomenta el aprendizaje
Ayuda a que los niños comprendan conceptos espaciales como arriba, abajo,
delante y detrás y desarrolla el pensamiento lógico y matemático.
3. PRACTICA
ARTÍSTICA
ACTIVIDAD 1
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Responder:
Lo que aprendí
Mis
aprendi Lo que
zajes necesito
reforzar
Como me
sentí.