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Manual Inventor 2015 Nivel 2 PDF
Manual Inventor 2015 Nivel 2 PDF
Autor:
Ing. Máximo Obregón Ramos
Manual de Autodesk Inventor 2015 – Nivel II Centro de Cómputo – UNI - FIM
14) Borre todas las vistas con click derecho 15) Intente generar nuevamente la vista con
en el borde del marco. Y escoja Delete y una sola llamada al botón Prejected.
aceptar.
..
13) Luego en la parte derecha seleccione el 14) Observe en el lado izquierdo debe
simbolo de diámetro. insertarse el simbolo correspondiente.
15) Ingrese a Styles Editor de la ficha 16) Seleccione en la lista, Default (ISO).
Manage.
5) Click en el botón Section, click en la vista 6) Al final click derecho, opción continue y
y luego haga click en cada uno de los puntos luego click en la parte inferior para generar el
para señalar esta línea de corte. corte.
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Ejercicio 4
UNIDAD 2: PRESENTACIONES
Crear una vista de presentación
Cree un nuevo archivo tipo Standard(mm).ipn
Luego, cree una vista del ensamblaje que se va a utilizar en la presentación.
Mover la boquilla
Compruebe que en el cuadro de diálogo Mover
componente está seleccionado el botón Componentes y,
a continuación, pulse la boquilla.
Para añadir el primer movimiento:
Compruebe que la herramienta Z está
seleccionada e introduzca 10 en el cuadro de
edición Transformaciones.
Compruebe que la opción Mostrar trayectorias
está activada.
En el cuadro de diálogo, pulse la herramienta
Aplicar
La boquilla se mueve 10 cm a lo largo del eje Z.
Mover el tirador
A continuación, añada movimientos al tirador.
Pulse el cilindro grande del cuerpo de la
válvula y especifique la misma orientación para
la tríada de dirección de movimiento.
Pulse el tirador.
Pulse la herramienta X y, a continuación,
introduzca -5.
Aplique el movimiento.
Pulse la herramienta Y y, a continuación,
introduzca 3.
Aplique el movimiento.
Pulse la herramienta X y, a continuación,
introduzca -6.
Aplique el movimiento.
Editar un movimiento
Puede modificar un movimiento existente
suprimiéndolo y creando uno nuevo, o cambiando su
valor de desfase.
En esta sección se modifica el valor de desfase de un
movimiento existente.
Expanda Vista1 en el navegador.
Expanda final_assy.iam.
Expanda knob.ipt:1.
Pulse el último movimiento (6,000 cm).
Cambie el valor a 4 cm en el campo Desfase,
situado bajo el navegador.
Pulse Intro para efectuar el cambio.
Se crea una nueva trayectoria de despiece que sigue los movimientos aplicados a la boquilla.
EJERCICIO PROPUESTO
Usando las piezas dadas por el profesor, configure la siguiente presentación así como la
presentación animada que indique el profesor con el proyector.
UNIDAD 3: ECUACIONES
Ejercicio guiado 1: Ecuaciones básicas.
Ahora añada un parámetro de usuario llamado base, modifique la ecuación para espesor y altura
de tal manera que quede así:
Note que los parámetros del modelo que se configuraron como ecuación ahora se presenta como
fx: , ahora haga click derecho al costado del dibujo y cambie la presentación de las cotas con:
value, name, expresión, tolerance y precise value. La presentación por defecto es Tolerance, si
desea ver las ecuaciones en el dibujo escoja expression.
Ejercicio Guiado 2: Enlazando los datos de un archivo de excel con una pieza
Indique la ruta del archivo, seleccione las opciones apropiadas y presione abrir..
Converse con el profesor sobre la diferencia entre Link y Embed.
Los nombres de los parámetros del modelo asígnele de acuerdo al cuadro de parámetros
mostrado más abajo. Luego enlace los datos del modelo con los datos del excel tal como se
indica en el siguiente cuadro.
Ahora cree un nuevo archivo *.ipt, llame a la herramienta de parámetros y la opción Link,
seleccione el tipo de archivo ipt y escoja el archivo disco.
Aparecerá el siguiente cuadro que muestra todos los parámetros de dicho dibujo, ahora podrá
escoger todos los parámetros que quisiera compartir de discos al dibujo actual, note que el
parámetro diámetro aparece con una flechita, la cual indica que está listo para ser compartido.
Selecciónelo (click en , lado izquierdo de diámetro y cambiará a ) y presione aceptar.
Status
Proporciona los siguientes botones de comando,
permitiéndole modificar el estado de varios
parámetros seleccionados al mismo tiempo.
Vincula los parámetros seleccionados del
archivo enlazado.
Excluye los parámetros seleccionados del
enlace.
Símbolos
Indica el estado de los parámetros asociados con
los parámetros seleccionados. Pulse en el icono
situado junto a un parámetro individual para
cambiar su estado o seleccione varios parámetros
y pulse un botón de estado en la parte superior
del cuadro de diálogo. Los símbolos
corresponden a los botones de comando de
estado anteriormente descrito además de lo
siguiente:
Indica que la carpeta contiene una
combinación de parámetros incluidos y
excluidos.
Parámetros del modelo (Model Parameter)
Parámetros creados por Autodesk Inventor al
añadir nuevas operaciones o cotas.
Parámetros de usuario (User Parameters)
Parámetros definidos por el usuario.
Mostrar todos los parámetros (Show All Parameters)
Al seleccionarlo, se enumeran todos los parámetros enlazados y no enlazados.
Ingrese al archivo disco.ipt y comparta también la altura del disco y enlace con este archivo,
deberá quedar así.
Genere un plano paralelo que pase por la mitad del eje central, use la siguiente expresión: y
aplique mirror para obtener la figura de la derecha. Finalmente grabe el archivo como eje.
Añada un parámetro de usuario llamado longitud que calcule la longitud total del eje y marque la
casilla correspondiente para exportarlo. (Nota: Corrija la fórmula para longitud en el cuadro
siguiente)
Ahora abra un archivo de ensamble (*.iam) y enlace con los dos dibujos eje y disco de tal
manera que se importe los siguientes parámetros.
Inserte las piezas tal como se muestra a continuación y aplique la siguiente restricción con el
valor de offset indicado.
Luego dentro del archivo del ensamble modifique la tabla de parámetros de disco.ipt, de tal
manera que quede así. (Asegúrese de tener solamente abierto el archivo de ensamble, para ello
fíjese en el menú Window)
Para disco.ipt
El diámetro del disco: Se calcula
considerando que para 100 kg el
diámetro debe ser de 30cm y para 50 kg
será de 25 cm, considere que el
incremento de los diámetros será cada
cm. para ello considere en su formula la
operación de redondeo.
Para soporte.ipt
El diámetro de la sección de la pata será 2cm más 0.5cm por cada 40.
La longitud de las patas será 50 cm mas 1cm por cada 20 kg
Para el ensamble
El número de patas: Sera 3 y se agregara 1 más por cada 50kg.
Considere que las patas se distribuyen igualmente espaciados sobre una circunferencia
debajo del disco de diámetro 0.8 veces el diámetro del disco. Así mismo las patas serán
verticales.
Deberá dibujar las piezas y el ensamble, además de preparar la hoja de cálculo en Excel que
muestre los valores de todos los parámetros de la silla, así mismo también genere en un plano,
las vistas de cada pieza, así como del ensamble y la lista de materiales del banco.
A continuación las fórmulas a utilizar dado el enunciado:
If tamaño="grande" Then
lado1=275
ElseIf tamaño="mediano" Then
lado1=160
Else
lado1=90
End If
If lado1<50 Then
dia1=lado1/2.3
ElseIf lado1<100 Then
dia1=lado1/3
ElseIf lado1<200 Then
dia1=lado1/4
Else
dia1=lado1/5
End If
dia2=lado2*0.8
If dia1>dia2 Then
diametro=dia2
Else
diametro=dia1
End If
dis1=lado1/3-diametro/6
dis2=lado1/3+diametro/3
redondeo=diametro/2
If filetear=True Then
Feature.IsActive("fillet1")=True
Else
Feature.IsActive("fillet1")=False
End If
Como repasando el curso anterior (Inventor nivel I) realice el montaje en un archivo *.iam, se
recomienda seguir la siguiente secuencia:
1.- Inserte el aro menor (será el elemento fijo)
2.- Inserte la jaula y fije 2 restricciones (igualar ejes y planos apropiadamente)
3.- Inserte la bola y fije una restricción de tangencia con los agujeros de la jaula, también fije
restricción de tangencia con el aro menor
4.- Copie con para obtener cada bola en cada agujero de la jaula.
5.- Finalmente inserte el aro mayor de forma análoga restrinja lo necesario.
Debe quedar así, note que el aro mayor y la
jaula con las bolas debe girar alrededor del eje
libremente y de forma independiente.
Luego asigne una restricción de tipo angular
Drive Adaptivity (Simular adaptatividad): Active esta casilla para adaptar los componentes al tiempo que
conserva la relación de restricción, si procede.
Collision Detection (Detección de colisiones): Active esta casilla para simular el ensamblaje restringido
hasta que se detecte una colisión. Cuando se detecte una interferencia, ésta se mostrará junto con el valor de
restricción correspondiente.
Increment
Amount of value: Determina que el incremento corresponderá al valor especificado en el cuadro de
edición. El valor por defecto es 1,0.
Total # of steps: Nº de pasos divide la secuencia de simulación en el número especificado de pasos
iguales.
El cuadro de edición define el valor de cada incremento o número de pasos. El valor se puede medir,
introducir o definir como un valor de cota.
Repeticiones
Start/End: Simula la restricción desde el valor inicial al valor final y restablece el valor inicial de la
misma.
Start/End/Start: Simula la restricción desde el valor inicial al valor final y, a continuación, en orden
inverso hacia el valor inicial. El número de ciclos completados durante una repetición depende del
valor del cuadro de edición.
El cuadro de edición define el número de repeticiones de Inicio/Fin y el número de ciclos de
Inicio/Fin/Inicio. Cada desplazamiento se considera un ciclo.
Ratea vi (Frecuencia de AVI): Especifica los incrementos en los que se toma una "instantánea" para incluirla
como un marco en una animación grabada.
Las restricciones de movimiento especifican el movimiento previsto entre los componentes del ensamblaje. Puesto
que sólo funcionan si hay grados de libertad, no entran en conflicto con las restricciones de posición, cambian el
tamaño de piezas adaptativas o desplazan los componentes fijos. Las restricciones de movimiento se muestran en el
navegador. Cuando se hace clic con el ratón o se pasa el cursor sobre la entrada del navegador, los componentes
restringidos se resaltan en la ventana gráfica. No hay restricciones de simulación disponibles para las restricciones
de movimiento. Sin embargo, las piezas restringidas mediante restricciones de movimiento se simularán según la
dirección y la relación especificadas.
Type: Especifica el tipo de restricción y muestra la solución del movimiento previsto entre los componentes
seleccionados. Se puede aplicar entre elementos lineales, planos, cilíndricos y cónicos. El tipo de restricción se
puede cambiar si el cuadro de diálogo está abierto mientras se inserta o se edita la restricción. Cuando el cursor
se detenga sobre un componente, una flecha mostrará la dirección de la restricción. En el cuadro Solución, pulse
Avanzar o Retroceder para cambiar la dirección.
Rotación: esta restricción especifica que la primera pieza seleccionada gira en relación con otra
pieza según una relación específica. Se utiliza normalmente en engranajes y poleas.
Rotación-Traslación: esta restricción especifica que la primera pieza seleccionada gira en relación
con la traslación de otra pieza según una distancia específica. Normalmente se utiliza para mostrar el
movimiento en plano, como cremalleras y piñones.
Relación: Para las restricciones de tipo Rotación, la relación especifica el grado con el que gira la segunda
selección cuando gira la primera. Por ejemplo, un valor de 4,0 (4:1) significa que la segunda selección gira
cuatro unidades por cada unidad de la primera. Un valor de 0,25 (1:4) significa que la segunda selección gira una
unidad por cada cuatro que gira la primera. El valor por defecto es 1,0 (1:1). Si se seleccionan dos caras
cilíndricas, Autodesk Inventor calcula y muestra una relación por defecto que es proporcional a los radios de las
dos selecciones.
Distancia: Para las restricciones de tipo Rotación-Traslación, la distancia especifica el grado con el que se
desplaza la segunda selección respecto a una rotación de la primera selección. Por ejemplo, un valor de 4,0 mm
desplaza la segunda selección 4,00 mm por cada rotación completa de la primera selección. Si la primera
selección es una superficie cilíndrica, Autodesk Inventor calcula y muestra una distancia por defecto que es la
circunferencia de la primera selección.
Luego de las restricciones clásicas para llevarlo a la muestra, agregue las restricciones de
movimiento (Motion) de rotación y rotación - traslación.
Antes de ello, se sugiere fijar la tangencia entre los dientes para que la relación de rotación
encaje exactamente entre sus dientes, para el caso de los 2 engranajes usar la relación de
diámetros de 2.4783, para el caso del tornillo-engranaje averigüe la relación de distancia que
debe configurar para el movimiento correspondiente, el engranaje tiene 57 dientes.
1) A partir del movimiento del piñón, deberá hacer girar en sentido contrario al engranaje y este
a su vez desplazará el tornillo con respecto a sus ejes de sujeción. Considere que el tornillo
tendrá 2 grados de libertad.
2) A partir del giro del tornillo con respecto a su eje, deberá hacer girar el engranaje y este a su
vez el piñón, para ello debe considerar que el tornillo queda fijada de forma centrada a sus 2
apoyos, y solo podrá girar con respecto a su eje, es decir el tornillo tiene un grado de libertad.
Nota: En el proceso del ensamble puede ayudarse de la visualización de los grados de libertad,
para ello presione Ctrl-Shift-E para observar todos los grados de libertad, o haga click derecho
sobre cualquier pieza y escoja properties/Ocurrence y active la casilla Degrees Freedom.
sign(x)
0
sign(x-a)
0 a
sign(x-a)-sign(x-b)
0 a b
PISTON PRENSA
CARDAN
MECANISMO
Indique en Save in, la ruta que desee, luego presione Save y luego señale cada una de las partes
que componen al solido.
Luego valla a Autodesk inventor y cierre todos los archivos. Valla al menú File/Open/En tipo
indique SAT Files.
Una vez abierto, note que el archivo se abre como un ensamble.
EJERCICIO PROPUESTO
Ejercicio: Ahora usted intente desarrollar el proceso inverso, es decir cree una pieza o un
ensamble en Autodesk Inventor y expórtelo de tal manera que se pase el modelo 3D hacia
Autocad.
Rote la vista y genere diferentes presentaciones con el renderizado, observe el efecto de las
sombras e iluminación.
Escoja en Lighting Style: Desktop y en Scene Style: Galaxy, observe la siguiente presentación.
Use el botón de Grabar, y proceda a grabar en formato jpg, para su posterior uso en otras
aplicaciones.
Ahora use la herramienta para fijar una tercera cámara, pero ahora señale los
parámetros adecuados para generar la siguiente cámara, luego de fijar el target y position juegue
con el zoom. Ahora renderice, usando cada una de las cámaras.
Ahora intente usar las superficies propias de este estilo, también genere su propio estilo de
superficie y asígnele a alguna pieza modelo este modelo.
Este panel también nos puede presentar todas las acciones que sucederán durante la animación,
para ello presione el botón con el cual tendremos el siguiente aspecto para este panel, con
la ayuda del profesor y con lo revisado hasta el momento, modifique el tiempo de duración a 6
y seleccione la cámara 3
y haga click en el botón que está a su izquierda.
Luego pruebe la animación.
Ahora usaremos la
herramienta
Por último pruebe las opciones de grabación , que en este caso nos permitirá pasar a un
archivo avi nuestra presentación, note que la presentación animada del modelo no tiene mucha
calidad como el renderizado, esta calidad será mostrado solo si lo grabas a un archivo de video.
Nota: Este proceso de renderizar la animación es un proceso que consume muchos recursos de
hardware, tenga cuidado con las opciones que escoja en la configuración correspondiente a su
cuadro de dialogo, porque para algunos valores que sobrepasen la capacidad del hardware de la
computadora que esté usando , podría provocar que el tiempo de generación sea muy alto, así
como también podría ocasionar que se cuelgue el computador, tenga en cuenta que es normal
que una pc se tome más de 30 minutos para renderizar una animación de 1 minuto, en una
Pentium D de 1GB de memoria aproximadamente. Nuestra animación tiene apenas 6 segundos,
observe cuanto se demora en nuestra PC.
Ejercicio 2: Utilice las piezas del sistema biela-manivela- pistón, realice el ensamble y realice la
presentación fija y animada, asigne todos los efectos aprendidos en esta unidad.
UNIDAD 7: SUPERFICIES
Ejercicio guiado 1: Un tacho de basura
1) Dibuje una circunferencia y extruya , seleccione en Output, la opción Surface y asigne los
valores según la muestra
Ahora pegaremos ambas superficies, usando el botón , luego señale las superficies
correspondientes, ahora aplique fileteado con el valor indicado.
Establezca el sketch en el plano vertical principal (Y-Z) para poder dibujar este disco, no olvidar
seleccionar la opción superficie. Observe que dicho disco sale medio inclinado. Luego asígne un
espesor de 4 mm.
Dibuje ahora en el sketch adecuado con el perfil necesario para construir la tapa como una
superficie semiesférica.
Construir un plano a 45° de la vertical con respecto a uno de los ejes horizontales y saque la
paralela hasta la tangencia con la esfera, tal como lo indican las figuras.
Luego, desarrolle un sketch en este último plano, proyecte el borde para obtener la elipse, luego
de forma concéntrica dibuja una circunferencia de 120, y luego extruya 100mm como superficie
Note que el peso (weight), permite mantener la distancia para el ángulo ingresado en los
extremos.
Ahora cree un sketch en el plano principal vertical y presione F7 para tener una vista en corte,
luego proyecte las 2 circunferencias del extremo, dibuje la línea de construcción media y un
punto medio en este último. Luego dibuje una circunferencia de 80 que sea tangente a la línea de
construcción, alinee su centro con el punto medio, luego saque una paralela de la línea vertical a
12 mm, luego saque la parte restante de la circunferencia con trim, dejando solamente el arco,
observe que los terminales no tocan la línea de diámetros en los extremos.
Luego extienda la
superficie hacia
arriba
con la herramienta
Extend Surface,
con la opción To y
señale
la superficie
exterior para su
terminación.
Ahora, aplique
herramienta trim
surface, escogiendo
las opciones
apropiadas y elimine
la parte inferior, de
tal manera que
quede como la
muestra a la
derecha.
Si ampliamos el
empalme lateral
izquierdo, se
observara una
abertura, esto se
debe, a que la
herramienta loft
hace el desarrollo
de forma recta.
Elimine la
operación loft y
repita
nuevamente, pero
ahora use las
guías (rails),
indicando las
aristas apropiadas
para que el
desarrollo siga
dicha aristas.
Proceda a usar Stitch para pegar todas las superficies y sea considerada como una unidad todas
las superficies.
Luego aplíquele shell a 2 mm, abierto por ambos extremos. La figura debe quedar así:
Preséntalo en modo alambre y dibuja en ambas caras curvas spline aproximadamente (guíese por
el número de puntos, arriba 3 y abajo 6 puntos) como indica la muestra y aplica loft entre ambas
curvas. Tenga en cuenta que serán finalmente 2 sketch, una para cada spline.
Ahora aplique y seleccione el lado apropiado a eliminar, luego saque mirror a esta
característica y aplique Shell con un espesor de 2.
Cree un sketch sobre la cara plana y dibuje una línea a 88° y extienda hasta 15 unidades de la
proyección, tal como lo indica la figura. Luego cierre este sketch, y cree otro sobre la misma cara
Ahora inserte texto sobre el extremo de la línea proyectada de tal manera que se alinee a la
derecha y centrado verticalmente.
Llame a la herramienta y seleccione las opciones adecuadas para grabar el texto sobre
la superficie curva y deberá quedar como la muestra.
De forma análoga desarrolle el grabado en el otro lateral, con la misma inclinación, distancia y
alineación.
Luego aplique la operación use la opción Rails para indicar el camino del solevado y
para obtener la otra mitad aplique mirror.
Ahora cree un sketch en la parte superior y proyecte la elipse, para luego extruir en modo solido
hasta la superficie, previamente las 2 partes del mirror deben estar pegado, finalmente aplique
Shell con espesor de 0.04m. Debería mostrarse como. Si no genera, cambie la medida de 1.1 a
0.9 perteneciente al spline.