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Manual Inventor 2013 - Nivel 1 - Laboratorio

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Universidad Nacional de Ingeniería Facultad de Ingeniería Mecánica Centro de Cómputo

Autor: Ing. Máximo Obregón Ramos

Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio

Centro de Cómputo – UNI - FIM

TEMA 0: CONFIGURACIONES BASICAS DEL ENTORNO DE TRABAJO Se recomienda tomar estas configuraciones según lo necesite en los siguientes laboratorios, puede practicar con algunas ahora, luego avance con los siguientes temas, mas adelante podrá regresar aquí, cuando requiera de alguna configuración en especial. 1) En la versión 2013, cuando inicia la plantilla de una pieza, por defecto, no se crea ningún sketch, usted tiene que iniciarlo en alguno de los planos. Para configurar el inicio de la plantilla de una pieza (ipt), con un sketch por defecto en el plano x-y. Ir a Tools/Application Options /Part /Sketch on x-y plane 2) La activación de la cuadrícula de referencia en la versión 2013 esta desactivada por defecto, si desea activar/desactivar esta y otras como el eje de coordenadas. Ir a Tools/Application Options /sketch /sección Display. 3) Para cambiar los colores de fondo de la pantalla Options / Colors 4) Si desea modificar el valor de la cota cuando acota una medida. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Edit dimensión when created. Ir a Tools/Application

5) Si no deseas mostrar el mensaje de advertencia que aparece cuando defines una cota en exceso (sobrecargada). Ir a Tools/Application Options / Sketch /Apply driven dimensión 6) Si deseas invertir el sentido de la rueda para hacer ampliar o reducir la vista. Ir a Tools/Application Options / Display 7) El autoacotado se realiza por defecto con coordenadas polares, puedes cambiar a cartesiana con. Ir a Tools/Application Options / Sketch/ setting…/ Cartesian coordinates

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8) Si no deseas que la vista se coloque en una posición normal a la cara o plano donde deseas realizar un sketch. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Look at sketch planeo n sketch creation 9) Si no deseas autoproyectar las líneas y curvas del borde de una cara donde creas un sketch. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Autoproject edges for sketch creation and edit. 10) Para configurar el espaciado entre las líneas de la cuadricula. Ir a Tools/Document Settings / sketch.

11) Para cambiar las unidades de longitud y angulo, asi como la cantidad de decimales a mostrar. Ir a Tools/Document Settings / Units.

12) Para modificar la tecla asignada o asignar una nueva para alguna operación. Ir a Tools/Customize/keyboard/ seleccione una Categoria/ ubique alguna operación y presione la tecla sobre la columna keys./ por ejemplo Ctrl+R en Two Point Center Rectangle/ luego presione enter y Apply.

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TEMA 1: TRAZOS DENTRO DE UN SKETCH
EXPOSICION DEL PROFESOR
El profesor deberá realizar las siguientes explicaciones y desarrollará todos los puntos indicados a continuación: 1) Sobre Autodesk Inventor: Ventajas, versiones, niveles en esta institución, etc. 2) Identificación del entorno de trabajo: Cintas, Browser, barra de navegación, algunas configuraciones del entorno 3) Exploración a mano alzada de las operaciones de sketch 4) Atajos por teclado para las diversas operaciones y su respectiva configuración. 5) Explicación de las restricciones de sketch y su revisión en ejemplos básicos 6) Explicación detallada de la restricción de coincidente, como se puede usar esta herramienta para mover, extender, cortar, centrar, etc. 7) Explicación de los tipos de líneas: normal, construcción, simetría y proyectada. 8) Explicación de los tipos de puntos: normal y marca de centro. 9) Acotado y restricciones de trazos básicos. El profesor explicará en pizarra el desarrollo de este ejemplo, la idea es dibujar exactamente como la muestra, considerando todas las restricciones que se observan, llevándolo hasta fully constrained (completamente restringido).

10) Acotado de las diversas figuras: Línea, circunferencia, rectángulos, elipse, polígono, etc. El profesor explicará la construcción del siguiente dibujo con las restricciones indicadas y mostrará dos maneras de realizar el acotado alineado. El trazo superior es un spline de 3 puntos.

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11) El rectángulo debe estar centrado al poligono de 5 lados, el lado izquierdo debe estar alineado al punto medio del lado del poligono indicado.

12) El profesor también explicará el siguiente ejemplo.

13) El profesor explicará como hacer arcos con el comando línea, acotar desde la referencia del cuadrante, así como también usar el comando offset, para ello el profesor construirá las siguientes figuras básicas como ejemplo.

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14) El profesor dibujará en pizarra las siguientes curvas gobernadas por las siguientes ecuaciones: sin(x)*100 y cos(x)*100, en el rango de 0 a 250, luego corte y genere una paralela hacia dentro a 20 mm, luego copie 3 veces todo alrededor de uno de los vértices tal como se muestra en las figuras.

1 2

3

4

15) El profesor construirá la siguiente figura, siga las instrucciones para que usted lo reproduzca en su pantalla.

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16) El profesor construirá en la pantalla el siguiente perfil, exactamente con las medidas indicadas y explicará cuales son las herramientas o métodos que se dispone para llevarlo hasta eliminar todos los grados de libertad (fully constrained).

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Funciones matemáticas admitidas en las expresiones: Devuelve el tipo de Sintaxis unidad Tipo de unidad esperado cos(expr) sin unidades angular sin(expr) sin unidades angular tan(expr) sin unidades angular acos(expr) angular sin unidades asin(expr) angular sin unidades atan(expr) angular sin unidades cosh(expr) sin unidades angular tanh(expr) sin unidades angular acosh(expr) angular sin unidades asinh(expr) angular sin unidades sqrt(expr) unidad^1/2 cualquiera cualquiera (devuelve 0 si es sign(expr) sin unidades negativo y 1, si es positivo) cualquiera (devuelve una potencia exponencial de la expresión: por ejemplo, devuelve 2 para 100, 3 exp(expr) sin unidades para 1000, etc.) sin unidades (el siguiente número floor(expr) sin unidades entero más bajo). sin unidades (el siguiente número ceil(expr) sin unidades entero más alto). sin unidades (el número entero más round(expr) sin unidades cercano). abs(expr) cualquiera cualquiera max(expr1;expr2) cualquiera cualquiera min(expr1;expr2) cualquiera cualquiera ln(expr) sin unidades sin unidades log(expr) sin unidades sin unidades cualquiera y sin unidades, pow(expr1;expr2) unidad^expr2 respectivamente random(expr) sin unidades sin unidades isolate(expr;unidad;unidad) cualquiera cualquiera Nota: Los nombres de las funciones distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Escríbalos exactamente como aparecen en la tabla anterior. Parámetros reservados del sistema En la siguiente tabla se puede ver una lista de los parámetros reservados del sistema que admite Autodesk Inventor. Parámetro Valor PI 3.141592654 E 2.718281828
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EJERCICIOS GUIADOS: SKETCH
Ejercicio Guiado 1: Dibujando un triángulo.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt. 2) Cree un sketch con el botón Create 2D Sketch.

3) Seleccione el plano X-Y.

4) Fíjese en el centro del área de dibujo donde se ubica el origen de coordenadas, note que Inventor coloca un punto en el origen de coordenadas.

5) Este punto se usa para poder alinear el 6) Para poder restablecer ese punto, expanda perfil a dibujar con el origen de coordenadas, el browser y ubique Center Point dentro de lo cual puede ser muy beneficioso para Origen, luego presione Project Geometry. operaciones posteriores. A veces dicho punto puede ser borrado accidentalmente. En el siguiente paso te mostraré como se recupera dicho punto si es borrado accidentalmente. Simulemos el borrado de las misma, para ello, click en el punto (del origen de coordenadas) y presione la tecla suprimir.

7) Dibuje una línea horizontal, para ello presione L y haga click en el origen de coordenadas y luego desplace el mouse a la derecha, escriba 20 y enter.

8) Luego mueva el mouse como se indica, digite 10, pulse tecla tab, digite 37 y la tecla enter. (El segundo trazo debe ser dibujado inmediatamente sin desactivar línea)

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9) Finalmente haga click en el origen de 10) Luego presione ESC, reubique las cotas y coordenadas. Observe que el acotado es presione F8 (para mostrar las restricciones automático. automáticas) para que se muestre así:

Ejercicio Guiado 2: Practicando con Rectángulo, Fillet y Chamfer.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt. 2) Click en rectángulo, click en el origen de coordenadas, mueva el mouse un poco para arriba y otro poco para la derecha, digite 40, presione TAB, digite 30 y presione enter.

Luego cree un sketch en el plano x-y

3) Click en Fillet o presione F, digite 10 en la caja, haga click en las 2 esquinas superiores del rectángulo.

4) Luego cierre la cajita con el botón x. Debería quedar así.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 5) Click en Chamfer

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6) Click en la opción de 2 distancias, digite en las casillas 15 y 10.

7) Haga 4 click en el orden indicado.

8) Quedando finalmente así.

Ejercicio Guiado 3: Practicando con Circunferencia, Líneas, Arcos y acotar.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt. 2) Click en círculo o presione C, click en el origen de coordenadas, mueva el mouse un poco a un lado digite 10 y enter.

Luego cree un sketch en el plano x-y 3) Ahora click en Línea o presione L y trace una línea a mano alzada pero que sea vertical en el lado izquierdo a la circunferencia. Observe la restricción automática de vertical que se muestra. 4) Luego agregue dos líneas más como lo indicado. Asegúrese que el punto final debe estar a la altura del primer punto, ayúdese de las líneas punteadas de referencia que presenta inventor automáticamente para alinear.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 5) Desde ese punto arrastre hacia arriba.

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6) Y luego hacia la izquierda hasta el primer punto.

7) Click en Dimension o presione D y acote la línea horizontal con 30.

8) Acote entre la horizontal y la circunferencia y modifique la cota a 10. Siga el orden de selección indicado. 1 2 3

9) Use el botón de restricción vertical y haga 10) Luego acote según la muestra, primero click punto medio de la línea inferior y en el haga click, en la linea inferior y luego en el centro de la circunferencia para centrar la cuadrante superior. figura externa.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 11) Coloque la cota de 40 a la izquierda.

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12) Dibuje un rectángulo en la parte indicada de 15x8.

13) Luego céntrelo con el botón Vertical de 14) Finalmente asigne la cota de 19 indicada, las restricciones, click en el origen y luego en para ubicar el rectángulo. el punto medio de la línea superior del rectángulo.

Ejercicio Guiado 4: Practicando con Mirror y restricción de coincidencia.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt. 2) Presione botón construcción y luego Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje presione L, y construya a mano alzado las 2 los siguientes 4 trazos, con las medidas líneas discontinuas (vertical y horizontal). indicadas, note que no está alineado al origen de coordenadas.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 3) Luego presione el botón mirror y marque los 4 trazos, luego haga click en Mirror line.

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4) Click en la línea vertical y luego Apply.

5) Ahora marque como la muestra.

6) Click en la horizontal, apply y done.

7) Presione Click en coincidente, lick en el 8) Debe quedar finalmente así. punto inferior central de la I y click en el origen de coordenadas.

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Ejercicio Guiado 5: Practicando restricciones, trim, array circular.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt 2) Aplique restricción horizontal, haciendo Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje click en los extremos superiores de las líneas una circunferencia en el origen de verticales. coordenadas y luego trace 3 segmentos en la parte superior como se indica en la muestra,

3) Y acote el cubo según la muestra. Presione 4) Luego dibuje un rectángulo y céntrelo con el botón Trim o presione X, haga click en la la restricción horizontal y vertical indicando porción de arco superior. los puntos adecuados, asigne restricción de igualdad a los lados, finalmente acote el lado con 10.

5) Aquí con mayor detalle para realizar los clicks correspondiente.

. 6) Debe quedar así.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 7) Presione el botón de Circular Pattern, señale los 3 segmentos del cubo.

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8) Haga click en la flecha roja (Axis) y click en el origen de coordenadas.

9) Señale 5 copias y luego presione OK.

10) La figura final, luego de cortar con trim.

Ejercicio Guiado 6: Practicando con Mirror y restricción de coincidencia.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje la siguiente figura, alineado al origen de coordenadas, asigne restricción de igualdad en sus 2 catetos 2) Dibuje los 3 segmentos ubicados en la hipotenusa a mano alzada, tal como la muestra. Tenga cuidado de que no se genere ninguna restricción automática.

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3) Haciendo uso del acotado paramétrico, 4) Aquí las medidas con detalle. restricciones apropiadas y la herramienta trim, modifique según la muestra.

5) Use la herramienta Rectangular Pattern y seleccione los 4 segmentos apropiados.

6) Haga click en la el botón Flecha roja Direction 1 y señale el segmento indicado.

7) Edite la cantidad de copias a 3, borre la caja de medida y presione Measure para medir la distancia.

8) Marque los puntos homólogos indicados.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 9) Observe como captura automáticamente la medida en la casilla.

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10) Finalmente, complete con una línea el extremo inferior derecha, para tener el siguiente perfil.

Ejercicio Guiado 8: Practicando con Equation Curve y restricción de coincidencia.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt 2) Se debe mostrar la siguiente figura Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje la siguiente ecuación con el botón: Y luego escoja la opcion Explicit, y escriba la siguiente ecuacion, y modifique el rango de 0 a 360, tal como se muestra en la figura

Presione el boton OK.

3) Por defecto el extremo izquierdo se hace 4) Desplace la curva, usando el arrastre, luego coincidente con el origen de coordenadas. complete el perfil, según la muestra Presione F8 y borre la restricción mostrada.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 5) Luego agregue las siguiente cotas

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6) Active el punto de anclaje del origen de coordenadas Para ello primero active el Center Point, que se ubica dentro de la rama Origin. Luego presione el botón Project geometry. Luego observe el punto generado en el origen de coordenadas.

7) Finalmente traslade toda la figura al origen de coordenadas., con el botón de restricción coincidente. Luego creamos otra curva a traves de la siguiente ecuacion, con la siguiente configuracion.

8) La figura debe quedar asi

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PROBLEMAS PROPUESTOS
Ejercicio 1

Ejercicio 2

Ejercicio 3

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 4

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Ejercicio 5

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 6

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 7

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Ejercicio 8: Construya la siguiente figura con medidas proporcionales a la muestra (aprox.), el ángulo indicado debe ser exactamente 30 , así mismo considere que los extremos son elipses.

Ejercicio 9:

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 10:

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 11:

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La pistola

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 12:

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La tijera

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TEMA 2: MANEJO DE SOLIDOS BASICOS
EXPOSICION DEL PROFESOR
El profesor deberá realizar las siguientes explicaciones y desarrollará algunos ejemplos con el computador para ilustrar mejor los siguientes puntos: 1) Construirá un paralelepípedo y mostrará el uso de la barra de navegación y el cubo para cambiar la vista así como sus atajos por teclado. 2) Cambiar el color de la superficie o el material a asignar. 3) Dibujará una pieza con 3 extrusiones y aprenderá a editar las medidas de cualquier parte. 4) Practicará con la creación de planos (work plane), rectas (work axis) y puntos (work point). 5) Resetee la posición por defecto de la vista isométrica con F6. 6) El profesor explicará todas las opciones de extrusión y mostrará la aplicación en estos ejemplos, también mostrará en modo corte.
6.1) Estruir 40 hacia arriba 6.2) Extruir 70 simétricamente

6.3) Extruir en modo corte hacia abajo, con la 6.4) Extruir en modo corte hacia arriba y opcion through all abajo al mismo tiempo

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 6.5) Extruir hasta que llegue a la parte inferior

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6.6) Extruir entre las 2 caras indicadas

6.7) Extruir entre las 2 caras indicadas

6.8) Extruir entre las 2 caras indicadas

7) El profesor explicará todas las opciones de revolución y mostrará la aplicación en estos ejemplos, también mostrará en modo corte.
7.1) Revolucione 120° simétricamente 7.2) Revolucione hasta que llegue a la cara indicada

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 7.3) Revolucione entre las 2 caras indicadas

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7.4) Revolucione hasta la cara indicada

7.5) Revolucione entre las caras indicadas

7.6) Revolucione cortando entre las dos caras indicadas

8) El profesor explicará el uso de las opciones de la herramienta redondeo
Usar la opcion de redondeo full round fillet Redondear con 60 con la opcion loop

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9) El profesor explicará el uso de las herramientas de redondeo con radio variable
Aplicar redondeo con radio variable desde Aplique en el resto radio variable de: 100 a 40, 100 a 30 de 100 a 50 y de 100 a 60

Redondear el borde superior con radio 50

Aplique bisel con distancia de 20 con 80, en el borde inferior

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10) El profesor explicará en la pizarra el uso de las herramientas array circular con las siguientes figuras.
Copiar 10 veces alrededor del eje Copiar 7 veces alrededor

Copiar 9 veces en 180°

Copiar simétricamente 5 veces en 120°

Copiar 18 veces el redondeo

Hacer un agujero de diámetro 8 y cópie 18 veces

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EJERCICIOS GUIADOS
Ejercicio Guiado 1: Practicando Extrusión.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y 2) Dibuje un rectángulo de 130x80 haciendo observe en el browser que nos encontramos coincidir la esquina inferior izquierda con el por defecto dentro del Sketch1, la cual está origen de coordenadas. ubicado en el plano XY.

3) Haga click en la ficha model y click en extrude; o presione solamente E.

4) Observe que aparece por defecto activa una casilla donde usted digitará la altura de extrusión, en este caso 10 que es por defecto. Así mismo cuando acercas el mouse a este cuadro aparecerán más opciones.

5) También observa que aparece un cuadro al 6) Tenga en cuenta, que en esta versión se costado. dispone de 2 cuadros para llenar los parámetros de la extrusión, Cuadro flotante (todas las versiones) y los botones flotantes (solo en las últimas versiones). Presione el botón OK o click en el botón flotante del check.

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7) Haga click en la cara superior del sólido y 8) Observe que automáticamente esta cara aparecerá un botón flotante. gira para colocarse normal a la línea de vista.

9) Si deseas cambiar esta alineación automática puedes activar o desactivar el check a la configuración ubicada en Tools/Application Option/sketch/ Look at sketch plane on sketch creation.

10) Si la vista se presenta como el paso 8, entonces pulsa F6, para llevarlo a la posición isométrica. Luego acote según la muestra, así mismo alinee, con la restricción horizontal y los puntos adecuados para ubicar el rectángulo a la mitad de la cara.

11) Nuevamente llame al comando extruir y 12) Escoja el color de toda la superficie de la haga click en el perfil, indique la distancia de pieza según la muestra y escoja Wood (Oak) 40, luego presione el botón verde check.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 13) Haga click en la esquina indicada del cubo y observa que te presentará la otra posición isométrica.

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14) Presione la opción View/ Visual Style /Shaded With Edges, para resaltar las aristas.

15) Seleccione la cara indicada y establezca 16) Dibuje un rectángulo de 120x20. un sketch según la muestra

17) Cree un Chamfer de 20mm x 30°.

18) Extruya 10 indicando la opción Direction 2, para extruir hacia atraz.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 19) Presione esta esquina del cubo para llevarlo a la siguiente vista, luego haga click en la cara indicada y cree un sketch con el botón correspondiente.

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20) Cree un rectángulo de 40 x 20 al costado.

21) Presione esta esquina del cubo para 22) Presione el botón de la restricción llevarlo a la siguiente vista, luego haga click coincidente y presione en los puntos en la cara indicada y cree un sketch con el indicados, para centrarlo. botón correspondiente.

23) Luego extruya 12

24) La pieza final.

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Ejercicio Guiado 2: Practicando restricciones, Extrusión, Revolve, Split, puntos(work point) y planos de trabajo(Work Plane).
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y dibuje este rectángulo de 90x60, centrado en el origen de coordenadas y extruir 8 mm. 2) Configure lo siguiente: Estilo de vista.

Color de la pieza

Quitar el check de esta opcion.

3) Cree un plano trabajo que pase por la mitad, haciendo click en el botón Plane y click en las 2 caras paralelas y equidistantes a dicho plano medio.

4) Haga click en el borde del plano creado y presione el botón crear Sketch.

5) Cree un rectángulo de 8x30 en la posición indicada, trace una línea vertical a mano alzada como Centerline y acote según muestra.

6) Luego haga click en la restricción colineal y pulse sobre los segmentos adecuados para que la línea inferior del rectángulo este a nivel con la cara superior del sólido.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 7) Haga click en Revolve o presione R para revolucionar alrededor del eje mostrado, luego presione enter.

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8) Crear un plano paralelo a la cara delantera y tangente al cilindro interno, haciendo clic en el botón plano y click en las partes indicadas.

9) Luego click en el botón punto (Point) y haga click en el borde del plano y click en el borde de la circunferencia interna superior.

10) Luego defina un plano que pase por los 3 puntos indicados.

11) Haga click en Split, escoja la opción Trim solid, click en el borde del plano inclinado, click en el botón para invertir.

12) Luego ocultemos los planos haciendo click derecho en el borde, también oculta el punto.

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13) Cree un sketch en la cara indicada y 14) Haga click en point y click en dibuje un rectángulo de 35 x 10. el borde de la circunferencia.

15) Pulse restricción horizontal y señale el origen de coordenada y el punto anterior.

16) Pulse restricción coincidente en los puntos indicados.

17) Click en el lado menor derecho del 18) Luego complete con líneas en los rectángulo y click en construcción. extremos hasta el borde de la circunferencia.

Y haga click en la linea menor derecha del rectángulo.

19) Extruya el perfil, click dentro del perfil y 20) Pieza final click en la opción to face, lick en la cara inclinada.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y dibuje este rectángulo de 40x30, centrado en el origen de coordenadas y extruir 20 mm.

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Ejercicio Guiado 3: Practicando Extrusión, Agujeros, Fillet y Shell.
2) Configure lo siguiente: Estilo de vista.

Color de la pieza

Quitar el check de esta opcion.

3) Haga click en Hole o presione H, observe que por defecto del tipo de ubicación del agujero es Linear

4) Luego click en las 2 aristas indicadas y digite las medidas de 15 y 20 de tal forma que la ubicación del agujero sea centrada.

5) Configure los parámetros según muestra.

6) Los tipos de agujeros que presenta Inventor son las siguientes. TALADRADO

ESCARIADO

REFRENTADO

AVELLANADO

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 7) Cree un plano inclinado a 45 ° en la cara más larga según la muestra.

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8) Cree un sketch en dicho plano y proyecte la geometría de la cara indicada.

9) Dibuje una diagonal de construccion y coloque un point en el punto medio.

10) Presione H o click en Hole, escoja taladrado, pasante, diámetro 5 y OK.

11) Oculte el plano inclinado, presione array circular y click en el agujero inclinado.

12) Click en Rotation Axis

Click en la parte cilíndrica del agujero ubicada en la cara superior.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 13) Indique 4 copias y OK. Dele una vuelta a mano alzada para observar los 4 agujeros, sobre todo mire por debajo, porque en dos de las caras no se observa el agujero pasante?

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14) Presione F6, click en la arista indicada y luego haga click en el botón fillet.

15) Digite 9 de radio

16) Haga click en el resto de aristas verticales.

17) Click en el botón Shell, y señale la cara superior, como se indica.

18) Indique 2 de espesor. Y esta es la pieza final

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Ejercicio Guiado 4: Practicando comando Revolve, copiar un perfil de un sketch a otro, rotar en sketch y Array circular.
1) Dibuje el siguiente perfil, alineado al origen de coordenadas. 2) Presione R o pulse en Revolve de la ficha Model y haga click en el eje y.

3) Dibuje una línea vertical de construcción a la izquierda del origen.

4) Presione R y las opciones adecuadas para tener la siguiente presentación.

5) Edite el sketch 1, con doble click y marque solo el perfil en L.

6) Presione click derecho en lo marcado y escoja copia, luego presione Finish Sketch.

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7) Construya la siguiente recta, luego cree un 8) Presione click derecho dentro del sketch en sketch en el plano del sistema que pasa por la una zona libre y escoja Paste. mitad a la pieza.

9) Arrastre al costado

10) Rótelo 90 °

11)Proyecte la geometría del borde indicado

12) Con la restricción coincidente pulse los puntos adecuados

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 13) Presione Revolve y click en la recta creada.

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14) Luego oculte el plano y la recta, luego cree un sketch en la cara señalada.

15) Trace una línea de construcción en lado izquierdo de cuadrante a cuadrante, y luego un punto en el medio, luego presione Hole.

16) Asigne 8 al diámetro y presione enter. Asegure que sea pasante (opción por defecto).

17) Presione el botón array circular y marque los parámetros adecuados para copiar 7 veces.

18) Haga lo mismo en la otra brida y la pieza final es.

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PROBLEMA PROPUESTOS
Ejercicio 1

Ejercicio 2 (Redondeos R3)

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 3 (Redondeos R3)

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Ejercicio 4

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 5

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Ejercicio 6

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 7

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 8

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 9

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Ejercicio 10

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 11

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Ejercicio 12

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 13

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Ejercicio 14

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 15

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Ejercicio 16

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 17

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TEMA 3: MANEJO DE SOLIDOS AVANZADO
Ejercicio Guiado 1: Practicando con elipse, Revolve, Project Cut Edge, Loft , Array circular y Fillet
1) Dibuje la siguiente circunferencia de diámetro 50 y a 200 del origen de coordenadas. 2) Revolucione alrededor del eje Y.

3) Defina un sketch sobre el plano YZ y dibuje una circunferencia de 70 y finalice.

4) Trace el plano paralelo a YZ a -200.

5) Cree un sketch en el plano creado en el plano definido anteriormente y escoja Project Cut Edges.

6) Observe la siguiente figura. Finalice el sketch.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 7) Trace un plano paralelo a 100 en el sentido indicado.

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8) Defina un sketch en este último y proyecte la geometría del perfil anterior.

9) Defina una elipse haciendo coincidir uno de sus diámetros con la figura proyectada y el otro de radio 70 y finalice el sketch.

10) Use la herramienta Loft e indique los 3 perfiles adecuados.

11) Defina los siguientes valores condiciones de la herramienta loft.

en 12) Quedando con el siguiente aspecto, luego aplique redondeo de 10 donde se muestra.

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13) Realice 3 copias con array circular a 180°, 14) Debe quedar con el siguiente aspecto. alrededor del eje Y.

Ejercicio Guiado 2: Practicando Array siguiendo una dirección curva y Mirror.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, 2) Presione F6, ubique un sketch en la cara dibuje el siguiente perfil y extruir 10. superior y dibuje el siguiente perfil, considere la alineación del centro de la circunferencia con el punto medio del lado derecho del rectángulo.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 3) Desarrolle el agujero, con extrusión.

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4) Presione el botón Rectangular de la ficha model, y seleccione los parámetros según la muestra, amplie las opciones con el botón >>.

Cree otra vez un sketch en la cara superior y dibuje el siguiente perfil, usando el comando circunferencia, ubíque los centros concéntricos a los arcos existentes.

5) Click en mirror y escoja la opción, de seleccionar todo (Mirror a solid)

6) Repita otra vez Mirror para llevarlo a la siguiente forma (presione F6).

Click en la cara indicada y OK.

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Ejercicio Guiado 3: Practicando con sweep.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, 2) Luego cree otro sketch, en el plano XZ, y dibuje la siguiente figura y finalice el sketch dibuje el siguiente perfil centrado al origen de coordenadas.

3) Pulse el boton sweep y seleccione la ruta

Ejercicio Guiado 4: Practicando con sweep en modo corte.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, 2) Presione F6, ubique un sketch en la cara dibuje un rectángulo de 100x60, alineado al superior y dibuje una línea según la muestra. origen de coordenadas en una esquina según la muestra y extruya 40.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 3) Extruya 10 en modo corte.

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4) Cree un sketch en la cara superior.

5) Dibuje el siguiente perfil, con la restricción 6) Extruya 30 en modo corte. de horizontal para centrarlo.

7) Use redondeos de 5, 10 y 20 en las aristas 8) Cree un sketch en la parte inferior adecuadas para llegar a la siguiente figura.

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9) Presione F7, proyecte la arista indicada 10) Llame a sweep en modo corte. para proyectar el punto que señala el cursor y luego dibuje 2 rectangulos de 3x2.

11) La pieza final

Ejercicio Guiado 4: Practicando con Loft con la opción Center Line.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, 2) Finalice sketch, cree otro en el plano XZ y con la herramienta arco de center point. El dibuje un rectángulo de 20x50, centrado al cuadrante del lado izquierdo debe coincidir origen de coordenadas. con el origen de coordenadas.

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3) Finalice el sketch, cree un plano paralelo a 4) Dibuje un sketch en este último plano y YZ y que pase por el extremo del arco, tal dibuje una circunferencia centrado al origen como se indica. de coordenadas.

5) Presione el botón Loft, y señale ambos 6) Luego click en Select a sketch y señale el perfiles cerrados y luego escoja la opción arco. Center Line.

7) Presione el botón Shell y presione estas 2 8) La figura final es. caras, dándole un espesor de 1mm.

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PROBLEMA PROPUESTOS
Ejercicio 1 Usando este perfil dibujar el sólido mostrado en la siguiente diapositiva, la curva S es un spline de 4 puntos, realizar restricción smooth(G2) para las tangencias entre línea y spline.

Usando los perfiles anteriores dibujar lo siguiente

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Ejercicio 2: Sugerencia: dibuje la mitad y luego copie con mirror.

Ejercicio 3

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TEMA 4: ENSAMBLES
Ejercicio Guiado 1: Ensamble de 2 cubos, con restricción Mate con caras paralelas y opuestas.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Inmediatamente grabe en la carpeta observe una nueva pestaña Assemble. agujeroeje, con el nombre de conjunto.

3) Presione la tecla P o click en el botón place. Escoja la carpeta 0 agujeroeje

4) Escoja Iconos grandes

5) Observe que las piezas tienen una vista 6) Doble click en cubo, observe que se inserta previa, donde uno puede darse una idea rápida una copia en el área de dibujo, mueva el de la forma de las mismas. mouse a la derecha y haga un click y observe ahora que se inserta una segunda copia.

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7) Observe que por cada insercion, esta se 8) Haga varios click para insertar más copias. registrara en el browser.

9) Ahora practique con la opcion Visibility 10) Observe como la pieza se oculta y en el del menu contextual, haciendo click derecho browser el ítem correspondiente se atenúa. en una de las piezas.

11) Ahora practique desplazando las piezas 12) Luego de moverlas y rotarlas. con el arrastre de las mismas y trate de rotar cada una de las piezas con G o el boton rotate.

13) Ahora practique con la opcion Grounded del menu contextual de las piezas. Debe notar que la pieza con grounded ya no se puede mover o girar, tambien observe que dicha pieza registra en el browser un icono caracteristico.

14) Ahora practique con la opcion delete del menu contextual, que obviamente sirve para borrar, tambien puede realizarlo con la tecla Supr. Finalmente borre todas las piezas, y vuelva a insertar 2 piezas cubo.ipt. Note que automáticamente la primera viene con grounded y el resto viene libre de restricciones.

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15) Pulse la tecla C o Click en boton 16) Observe que estas se deben juntar, presión Constraint(restricciones) y haga click en las botón OK. caras señaladas en la figura.

17) Expanda los cubos en el browser y 18) Presione C y ahora asigne otra restricción observe el registo de la restriccion. Debe entre esta cara. mostrarse Mate:1 en ambas piezas cubo:1 y cubo:2

Y esta otra cara, rote la vista para poder visualizar adecuadamente.

Debe quedar asi, luego de pulsar F6.

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19) Presione C y escoja la opcion Flush(caras 20) Y señale las caras indicadas. paralelas

Presione OK y debe mostrarse asi.

21) Inserte con P un cubo mas y con C asigne 22) Inserte 2 cubos más y ubíquelos según la 3 restricciones de forma similar a lo anterior muestra. para llevarlo a la siguiente posicion.

23) Revise el browser, observe que cada pieza registra cada una de las restricciones. Elimine las ultimas restricciones de una en una y observe el efecto que produce en cada pieza.

24) Elimine las restriccines adecuadas y agregue otras para llevarlo a la siguiente presentación.

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Ejercicio Guiado 2: Inserción de un pin en un agujero, restricción mate para ejes y caras, restricción angular y desfases en los topes.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Inmediatamente grabe en la carpeta observe una nueva pestaña Assemble. agujeroeje, con el nombre de conjunto2.

3) Presione la tecla P o click en el botón place. Escoja la carpeta 0 agujeroeje

4) Escoja Iconos grandes

5) Haga doble click en cubo y presion la tecla 6) Presione la tecla C y señale la parte esc. Repita el procedimiento para insertar el cilíndrica de ambas piezas. pin. Recuerda que el cubo por ser el primero en insertar, Inventor le asignará automaticamente la propiedad grounded y el pin sera libre.

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7) Debe tener la siguiente presentacion, 8) Rote la vista haciendo clicke en el vertice arastre el pin y observe que este se desplaza indicado. solamente sobre su eje.

Presione la tecla C y escoja la opcion flush.

9) Señale las 2 caras indicadas.

10) Rote la vista haciendo click en el vertice indicado.

Presione F6 para llevarlo a la isometrica. 11) Inserte un cubo mas y repitiendo el 12) Presione C y escoja Angle mismo procedimiento insertelo en el otro extremo.

Luego digite 45 en Angle y seleccione Directed Angle

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 13) Y señale las siguientes caras.

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14) Debe verse así.

15) Expanda el item cubo:2 en el browser.

16) Observe también en la parte inferior del browser el valor del desfase.

Digite 5 en la casilla y presione enter. Observe como se remarca esta restriccion. Obser la variacion en el ensamble.

17) Siguiente el mismo procedimiento, edite 18) Vista con F6. ambos topes de los extremos y fije 3 mm de desfase, la vista por debajo sera asi.

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Ejercicio Guiado 3: Inserción de un pin en un agujero, restricción insertar, restricción angular y desfases en los topes.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Presione la tecla C y click en la opción observe una nueva pestaña Assemble. Insert. Inmediatamente grabe en la carpeta agujeroeje, con el nombre de conjunto3. Luego inserte primero dos cubos y luego un pin.

Seleccione la opción alineada.

3) Señale las aristas indicadas.

4) Y señale las aristas indicadas.

Luego presión Apply.

5) Ubiquese en el browser y expanda pin:1 y 6) señale las caras adecuadas para mostrarse edite el valor de 3 en cada uno para darle un así. desfase en los extremos.

Luego presione C y escoja las siguientes restriccion angulo con Directed Angle de 45.

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Ejercicio Guiado 4: Inserción de un pin en un agujero, restricción insertar y array circular.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Presione la tecla C y click en la opción observe una nueva pestaña Assemble. Insert, lick en el vértice indicado. Inmediatamente grabe en la carpeta banco, con el nombre de conjunto. Luego inserte primero el asiento y luego la pata.

Y señale las aristas indicadas.

3) Debería verse así.

4) Click en la pata y click en Circular

Click en la flecha roja.

Luego click en la parte cilíndrica del asiento.

Presione F6 y haga click en el botón Pattern Component

Luego llene los valores de 5 copias y el ángulo entre ellas 360/5

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Ejercicio Guiado 5: Restricciones entre planos y elementos geométricos de las piezas con las del sistema.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam. 2) Haga click derecho sobre la pieza y click en grounded para liberarlo. Inmediatamente grabe en la carpeta piston, Presione C e indique el eje Y del sistema y el con el nombre de conjunto. eje del crank. Luego inserte primero la pieza crank.

3) Probablemente se vea así.

4) Luego presion C y escoja el plano XZ del sistema y la cara del crank indicada en la figura.

Presione G, y rote 180 ° aproximadamente con respecto a su eje. Arrastre la pieza y observe que esta solo puede girar alrededor de su eje.

Luego click en actualizar

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio 5) Inserte conrod y conrod-cap.

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6) Luego presione C con la opción Insert y señale las aristas indicadas.

7) Arrastre el conrod-cap, para observar que 8) Repita la restricción con insert en este otro falta una restricción. extremo.

9) Asigne restricción de tipo insert y opposed 10) Arrastre la pieza conrod para darle esta entre las aristas indicadas. posición en F6

11) Inserte el piston encima.

12) Presione C y seleccione los ejes indicados

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13) Presione Apply y ahora haga click en XZ 14) Probablemente se vea así. de piston:1 y click en XY de conrod

15) Arrastre el pistón hacia arriba para 16) Presione C e indique las siguientes partes. alinearlo en la posición correcta El eje XZ del sistema y el eje vertical del aproximadamente. piston.

17) Arrastre el crank desde el punto indicado, 18) Complete la inserción del resto de piezas observe como todo el sistema se moviliza para llevarlo a la siguiente presentación. siguiendo el movimiento natural de este mecanismo.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 1: El colgador

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PROBLEMA PROPUESTOS

Ejercicio 2: La cruceta

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Página 76

Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 3: La Prensa

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Ejercicio 4: La Silla

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 5: El cardan

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Página 78

Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 6: El caballo

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Ejercicio 7: El rodamiento

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PROBLEMA PROPUESTOS Genere los siguientes planos con el sistema ISO-A
Ejercicio 1

Ejercicio 2

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Ejercicio 3

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Ejercicio 4

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MAS FIGURAS PARA PRACTICAR

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