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Instituto GeoGebra de Celaya PDF
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Unidad I Vectores
1. Introducción.
2. Definición de un vector en R2, R3 y su Interpretación geométrica.
3. Operaciones con vectores y sus propiedades.
4. La geometría de las operaciones vectoriales.
5. Descomposición vectorial en 3 dimensiones.
6. Ecuaciones de rectas y planos.
7. Aplicaciones.
1. Introducción.
“Los cuaterniones vienen de Hamilton… y han sido maldición pura para quien, de alguna forma,
los ha tocado. El vector es un sobreviviente inútil… y jamás ha sido de la más mínima utilidad
para ningún ser viviente.”
Lord Kelvin
Este sistema es conocido como la recta numérica y está constituido por una recta (comúnmente
horizontal) en la cual se ubica un punto de referencia llamado cero. A cada punto de la recta se
le asocia un solo número real y cada número real se le asigna un solo punto de ella (figura 1).
Los números positivos se ubican a la derecha del cero y los negativos a su izquierda.
A cada punto del plano se le asocia una y solo una pareja ordenada de números reales a, b , y
a cada pareja le corresponde un solo punto del mismo. Este sistema coordenado surge del
producto cartesiano:
2 x, y x, y .
Sistema coordenado Tridimensional ( 3 ).
Geométricamente hablando, este sistema queda conformado por tres ejes mutuamente
ortogonales llamados eje x , eje y y eje z , los cuales mantienen una orientación de acuerdo
universal (dextrógiro o levógiro). Siendo el sistema dextrógiro, el que usamos comúnmente.
En la figura 3 se muestra el sistema tridimensional, así como la ubicación del punto P 2,3, 4 ,
las flechas en los ejes indican las direcciones positivas.
En este sistema, cada pareja de ejes coordenados define porciones planas del espacio llamadas
planos coordenados (figura 2). Así, se tienen los planos xy , xz y yz . De modo análogo, estos
ejes determinan ocho regiones llamadas octantes (figura 4), siendo el primer octante aquel que
contiene a puntos cuyas coordenadas son todas positivas; en el segundo, la coordenada en x
es negativa, en y y z son positivas, etc.
Definición. Un escalar es una cantidad física que se caracteriza por tener magnitud y se denota
mediante un número real. Por ejemplo la masa, tiempo, temperatura, etc.
Definición. Se define al vector como una cantidad física (por ejemplo desplazamiento,
velocidad o fuerza) que se caracteriza por tener magnitud y dirección. En nuestro contexto, el
vector v es una n-ada ordenada de números reales v1 , v2 ,, vn . Los números v1 , v2 ,, vn se
llaman componentes del vector v .
Notación. Gráficamente, un vector suele representarse por una flecha o un segmento de recta
dirigido (figura 5). La longitud de la flecha representa la magnitud del vector y la flecha apunta
en la dirección del vector. Denotamos un vector cuando se escribe con letra de molde y negritas
( v ) o al dibujar una flecha sobre la letra ( v ).
Definición. Un vector v v1 , v2 , v3 se dice canónico cuando parte del origen de coordenadas y
termina en el punto v1 , v2 , v3 .
Figura 5. Representación gráfica de un vector en , canónico el vector v y no canónico el vector u .
3
Teorema. Dados dos puntos A x1 , y1 , z1 y B x2 , y2 , z2 , el vector a con representación AB
está dado por
a AB x2 x1 , y2 y1 , z2 z1
Usando Geogebra.
En Geogebra, un vector se puede representar tanto en 2 como en 3 de dos formas:
1. Usando la herramienta vector (el trazo será a partir de dos puntos) .
2. Usando el comando Vector.
a. Vector[ <Punto inicial>, <Punto final> ]
b. Vector[ <Punto> ] (este vector será canónico).
Nota. En una versión posterior de Geogebra, se podrá ubicar el punto final de un vector a partir
de él mismo usando el comando Punto[ <Vector> ].
Definición. La magnitud o longitud del vector v es la longitud de cualquiera de sus
representaciones y está denotada por v o bien por v . Analíticamente:
v v12 v2 2 v 2
v v12 v2 2 v32 v 3
Ejemplo 3. Calcula la magnitud de los vectores del ejemplo 2 usando el comando Longitud[
<Objeto> ] en Geogebra.
Observación. La magnitud de un vector v v1 , v2 , v3 corresponde a la distancia del origen al
punto v1 , v2 , v3 .
Observación. El vector cero, denotado por 0 , o bien 0 , tiene longitud 0. Es el único vector que
no tiene dirección específica.
Definición. Un vector v , es unitario si su magnitud es igual a 1.
Proposición. Para cualquier vector v 0 es posible obtener un vector unitario asociado, es
decir, un vector que tenga la misma dirección que v . Este proceso se conoce como
normalización del vector v y se obtiene de la siguiente manera:
v
v
v
Ejemplo 4. Obtén el vector unitario asociado a cada vector del ejemplo 2 usando el comando
VectorUnitario[ <Vector> ] en Geogebra.
Teorema. Si u, v y w n y c, d , entonces se satisfacen las propiedades:
Conmutativa: u v vu
Asociativa: uv wu vw
Vector cero: v v 0
Vector neutro aditivo: v0 v
Asociativa escalares: c dv cd v
Distributiva escalares: c d v cv dv
Distributiva: c u v cu cv
Multiplicación por 1 y 0: 1 v v, 0 v 0
Teorema. Sean v n y c un escalar, entonces
cv c v
Ejemplo 5. Para los vectores u 1, 2,1 y v 2,1,3 , realiza las operaciones indicadas
mostrando en Geogebra los resultados
a. u v
b. u v
c. 2u v
A consecuencia de la Ley del Paralelogramo, se puede deducir que la suma de dos vectores u y
v, se puede visualizar geométricamente en un triángulo (figura 8), siendo ésta, la llamada Regla
del triángulo.
Ya que la adición de vectores es conmutativa, es posible dibujar cualquiera de los dos esquemas
mostrados en la figura 8.
Si existe la necesidad de adicionar más de dos vectores entre sí, la regla del triángulo se aplica
consecutivamente hasta formarse un polígono; a este forma gráfica resultante, se le llama
Regla del Polígono, como se observa en la figura 9.
Ejemplo 6. Construye el polígono correspondiente a la suma de los vectores u 3,1, 2 ,
v i 2 j k y w 2i 6 j 3k .
Definición. Dos vectores u y v n son iguales si y solo si tienen la misma magnitud y
dirección, es decir, si
u1 v1 , u2 v2 , , un vn
Definición. Dos vectores diferentes del vector cero son paralelos si son múltiplos escalares uno
del otro.
Proposición. Todo vector v v1 , v2 , v3 se puede rescribir en términos de los vectores
canónicos unitarios de la forma v v1i v2 j v3k .
Definición. Se llaman ángulos directores de un vector v a los ángulos formados por ese vector
y la parte positiva de los ejes, ya sea en el plano (figura 13) o en el espacio (figura 14). Los
cosenos directores de esos ángulos son llamados cosenos directores, pues dan la dirección del
vector en función de los ángulos directores.
v1 v2 v3
v v1 , v2 , v3 v , ,
v v v
v cos , cos , cos v cos i v cos j v cos k
Ejemplo 7. Calcula los ángulos directores de los vectores u 2i 3j 4k y v 2i j k .
Producto punto.
Definición. El producto punto (PP), escalar o interno de dos vectores u y v n se define como
u v u1v1 u2v2 unvn
Teorema (Propiedades del producto punto). Si u, v y w n y c es un escalar, entonces se
cumplen las siguientes propiedades:
Conmutativa: u v v u
Distributiva: u v w u v u w
Escalar:
c u v cu v u cv
PP con el vector cero: 0v v0 0
2
PP entre un vector y él mismo: vv v
Usando Geogebra.
Para dos vectores dados u y v en el mismo espacio dimensional, la operación de producto
punto se realiza escribiendo simplemente u*v.
Ejemplo 8. Para los vectores u 2i 5j 4k, v 3i j 2k y w 2i 2 j 3k realiza las
siguientes operaciones
a. u v
b. v u
c. u v w
d. u 0
e. u
f. u u
Teorema. Si es el ángulo entre dos vectores no nulos u y v , entonces:
u v u v cos
Ejemplo 9. Calcula el ángulo entre cada par de vectores dados, usando el teorema anterior y
corroborar en Geogebra.
a. u i 2 j k y v 3i j 2k
b. u 1,1,1 y v 2,3, 1
Definición. Dos vectores u y v son ortogonales (perpendiculares) si
u v 0
Observación. El vector cero es ortogonal a cualquier vector v , ya que 0 v 0
Teorema. Si u y v son vectores no nulos, entonces la proyección de u sobre v viene dada por
u v
proyv u 2 v
v
En la figura 15 se muestra la proyección vectorial de un vector u sobre otro v , ambos en el
mismo espacio dimensional.
Ejemplo 10.
Obtén la proyección vectorial del vector u sobre el vector v .
a. u 3, 4 y v 1,3
b. u 2i j 3k y v 4i 2 j k
Observación. Este determinante que define al producto vectorial se puede obtener también
con la regla de Sarrus.
En Geogebra. El producto vectorial se llevará a cabo con la sintaxis u⊗v, donde u y v son
vectores en 3 . El operador ⊗ será localizado en la parte inferior de la barra de entrada de
Geogebra.
Ejemplo 11. Calcula, para los vectores u 3i 5j k y v i 2 j 2k
a. u v
b. v u
c. u u
d. v v
e. u 0
Teorema (Propiedades algebraicas). Si u, v y w 3 y c es un escalar, las siguientes
propiedades son satisfechas:
u v v u
u v w u v u w Teorema de Varignon (1654-1722)
c u v cu v u cv
v 0 0 v 0
vv 0
u v w uv w
Teorema (Propiedades geométricas). Sean u y v vectores no nulos en 3 y es el ángulo
entre u y v , entonces se verifican las siguientes propiedades:
u v es ortogonal a ambos, a u y también a v .
u v u v sen
u v 0 si y sólo si u y v son múltiplos escalares el uno del otro.
u v es el área del paralelogramo que tiene a u y v como lados adyacentes.
Teorema. El volumen de un paralelepípedo con vectores u, v y w como lados adyacentes,
viene dado por
V u v w
Geométricamente, se muestra la situación en la figura 17.
Ejemplo 13. En cada caso, determina la ecuación de la recta L en el espacio y muestra su gráfica
en Geogebra.
a. Pasa por P 2, 4,1 y es paralela al vector v 3i j 2k .
b. Pasa por los puntos A 2, 3, 1 y B 3, 2,1 .
xt
c. Pasa por Q 1, 4, 2 y es paralela a la recta y 2 t .
z 3 2t
xt
d. Pasa por Q 1, 4, 2 y es ortogonal a la recta y 2 t .
z 3 2t
e. Pasa por R 3, 1, 4 y es paralela al eje y .
O bien, con un deslizador n y con ayuda del comando Secuencia[(2 + 2t, 3 - 4t, 4 + t), t, 1, n],
(figura 16) también será posible construir varios puntos de la misma.
Definición. Si todos los números de dirección a, b, y c son todos no nulos, entonces se puede
eliminar el parámetro t y se define la ecuación simétrica de la recta como
x x1 y y1 z z1
a b c
Planos en 3 (Espacio).
Teorema. El plano que contiene el punto P x1 , y1 , z1 y tiene como vector normal al vector
n a, b, c , puede representarse como
PQ n 0
o bien, en forma canónica, mediante la ecuación
a x x1 b y y1 c z z1 0
Observación. Si se reagrupan los términos, se obtiene la forma general de la ecuación del plano
en el espacio
ax by cz d 0
Si se tiene esta última forma, es fácil encontrar el vector normal al plano. Simplemente se usan
los coeficientes de x, y y z , escribiéndose
n a, b, c
Ejemplo 14. Determina la ecuación del plano para cada caso, y grafica en Geogebra dicho
plano.
a. Pasa por P 2, 3,1 y es ortogonal a n 3i j 2k .
b. Pasa por A 1, 0,3 , B 3, 2, 1 y C 1, 2, 4 .
c. Pasa por P 3, 1, 2 y es ortogonal a la recta que pasa por A 2,1,3 y B 1, 4, 2 .
x 1 t
d. Pasa por P 2, 1, 3 y es ortogonal a la recta y 3 2t .
z 1 3t
e. Pasa por P 1, 4, 2 y es paralelo al plano del inciso d.
x 2t
f. Pasa por P 3,5, 2 y contiene a la recta y 4 t .
z 1 2t
x 2t x 1 t
g. Contiene a las rectas l1 y 1 2t y l2 y 2 t .
z 1 4t z 3t
Teorema. El ángulo entre dos vectores normales es igual al ángulo entre los dos planos y
viene dado por
n1 n 2
cos
n1 n 2
Corolario. Dos planos con vectores normales n1 y n2 son
Perpendiculares si: n1 n2 0
Paralelos si: n1 cn 2 c
Ejemplo 15.
Teorema. La distancia entre un punto Q (que no es de la recta) y una recta en el espacio viene
dada por
PQ v
D
v
Donde v es el vector de dirección de la recta y P es un punto cualquiera de la recta.
En Geogebra.
La distancia de un punto (exterior) a una recta o a un plano, puede obtenerse fácilmente a
través del comando Distancia[ <Punto>, <Objeto (punto, recta, cónica... )> ].
Además, la distancia entre rectas, será también calculada por medio de Distancia[ <Recta>,
<Recta> ].
Ejemplo 16. Calcula la distancia, usando Geogebra entre los objetos dados.
a. Del punto A 4, 1, 2 al plano 3x y z 4
b. Del punto B 1, 2, 1 a la recta x 3 t y 1 2t z 2 2t
7. Aplicaciones.
Prácticas y Ejercicios.
Práctica 1.
Construye una herramienta en la que, dadas tres coordenadas de un punto P , sea graficado en
Geogebra un paralelepípedo (una caja) que proyecte la orientación a dicho punto P . A
continuación contesta las siguientes preguntas:
a. ¿Cuáles deberán ser las restricciones en las coordenadas de un punto para que
pertenezca a cada uno de los 8 octantes?
b. ¿Cuáles deberán ser las restricciones en las coordenadas de un punto para que
pertenezca a cada uno de los planos xy , xz y yz ?
c. ¿Cuáles deberán ser las restricciones en las coordenadas de un punto para que
pertenezca a cada uno de los ejes x , y y z ?
d. ¿Cuáles son los puntos que simultáneamente pertenecen al plano xy y al plano xz ?
e. ¿Cuáles son los puntos que simultáneamente pertenecen al plano xy y al plano yz ?
f. ¿Cuáles son los puntos que simultáneamente pertenecen al plano xz y al plano yz ?
g. ¿Cuáles son los puntos que simultáneamente pertenecen a los planos xy , xz y yz ?
Práctica 2. Construye un deslizador de nombre k y un vector no nulo v en 3 ó 2 . A
continuación define el vector kv y modifica los valores de la constante k para contestar lo
siguiente.
1. ¿Qué sucede con el vector kv (respecto al vector v ) cuando k>0?
2. ¿Qué sucede con el vector kv (respecto al vector v ) cuando k<0?
3. ¿Qué sucede con el vector kv (respecto al vector v ) cuando k=0?
4. ¿Qué sucede con el vector kv (respecto al vector v ) cuando k=1?
5. ¿Qué sucede con el vector kv (respecto al vector v ) cuando k=-1?
6. ¿Qué sucede con el vector kv (respecto al vector v ) cuando k>1?
7. ¿Qué sucede con el vector kv (respecto al vector v ) cuando k<-1?
8. ¿Qué sucede con el vector kv (respecto al vector v ) cuand0 0<k<1?
9. ¿Qué sucede con el vector kv (respecto al vector v ) cuando -1<k<0?
Práctica 3.
Construye un recurso didáctico en Geogebra donde se visualice la proyección vectorial de un
vector u sobre otro v , ambos no nulos y en 3 .
Práctica 4. Construye un applet en Geogebra donde, dados los vectores u, v y w 3 , un
punto P x0 , y0 , z0 y un deslizador k , se efectúen las operaciones y construcciones siguientes.
a. Suma de los vectores u v w (con su correspondiente polígono)
b. Producto punto entre u y v
c. Producto por un escalar: ku , kv y k w
d. Producto cruz entre u y v
e. El triple producto escalar u v w
f. El triple producto vectorial u v w
g. La ecuación y gráfica de la recta que pasa por P y es paralela al vector v
h. La ecuación y gráfica del plano que pasa por P y es normal al vector v
Ejercicios.
1. Un escarabajo está sobre una planta con la ubicación cartesiana 2, 2,1 , dada en metros,
y está siendo observado por un halcón que se encuentra en lo alto de un árbol. El árbol
mide 5 metros y su base está en el punto 2,3, 0 , dada en metros. Determina los vectores
desplazamiento y dibújalos.
a. Del origen al escarabajo.
b. Del origen al halcón.
c. De la base del árbol al escarabajo.
d. De la base del árbol al halcón.
e. Del escarabajo al halcón.
f. Del halcón al escarabajo.
2. Los vértices de un triángulo están definidos por los puntos
A 2, 4,1 , B 3,3, 4 y C 3, 2, 1 ,
a. Dibuja los puntos y forma el triángulo.
b. Obtén los ángulos interiores a este triángulo.
c. ¿Qué tipo de triángulo es, de acuerdo a sus ángulos?
d. Calcula su área.
3. Construye el vector A , aquel que va desde el origen de coordenadas hasta el punto
A x0 , y0 , z0 y determina sus ángulos ( , y ) y cosenos directores; luego calcula la
cantidad cos2 cos2 cos2 .
6. Una placa rectangular está apoyada por ménsulas en A y B y por un alambre CD . Se sabe
que la tensión en el alambre es de 300 N, determine el momento (en Nm), con respecto a
A de la fuerza ejercida por el alambre en el punto C
a. Las ecuaciones paramétricas de las rectas que coinciden con cada cable.
b. ¿Contra qué puntos del plano xy chocarían las rectas obtenidas en el inciso
anterior?
14. Determina el punto de intersección (si es que lo hay) entre el plano x y z 1 y la recta
que pasa por los puntos A 3, 1, 1 y B 2, 4, 1 .