Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El video modelado ha sido aplicado con éxito a las personas con autismo desde
leve o el síndrome de Asperger (Delano, 2007, Sansosti y Powell - Smith, 2008;
Scattone,, 2008) hasta grave (Buggey et al., 2005). La investigación no se ha
llevado a cabo con personas con las formas más raras del trastorno del espectro
autista (TEA) como el síndrome de Rett y el trastorno desintegrativo infantil. Los
pocos casos en la literatura en la que el video modelado no ha tenido éxito han
tendido a tener como participantes a los niños en edad preescolar para quienes la
edad o niveles de desarrollo pueden haber sido un factor decisivo (Buggey,
Hoomes, Sherberger, y Williams, 2011; Clark, Beck, Sloane, Jenson, y Bowen,
1993).
No hay exámenes estandarizados o con referencia a criterios que pueden
utilizarse para determinar si el video modelado podría ser eficaz con cualquier
persona dada. Gran parte de la evaluación previa a la aplicación de video
modelado toma la forma de la observación directa. Una observación clave es si la
televisión atrae la atención de un individuo. Otros instrumentos de observación
utilizados en el modelado de vídeo están relacionados con la evaluación de la
conducta funcional y medición basada en el plan de estudios.
BASES TEÓRICAS
Bandura (1969, 1997) encontró que los modelos más efectivos eran los que tenían
atributos que eran más similares al espectador, lo que indica ventajas para el auto-
modelado por sobre otras formas de modelado, al ser el observador mismo quien
participa y en segundo lugar, al ser el modelo sólo ligeramente más avanzado que
el observador. Siguiendo la lógica de Bandura, parecería que el auto-modelado
sería el mejor. Sin embargo, la investigación que compara los compañeros y el
auto-modelado como modelos tiende a presentar los resultados más comparables
(McCurdy y Shapiro, 1988; Schunk y Hanson, 1989). Otro aspecto de la
investigación de Bandura aborda la autoeficacia. Proporcionar una prueba directa
de las posibilidades de éxito al mostrar al niño que tiene éxito, puede tener un
fuerte impacto en la sensación de autoeficacia de la persona.
BASE EMPÍRICA
La base de la investigación para el uso de modelados de vídeo en las personas
con autismo ha crecimiento rápidamente. La mayoría de los estudios utilizan una
línea de base múltiple, y los resultados indican resultados positivos casi unánimes
en toda una gama de comportamientos y edades. Una de las dificultades del vídeo
modelado en algunos estudios es que a menudo se combina con otra enseñanza
tales como ABA, lo que provocó y pre-escucha, o el modelado en vivo por lo que
resulta difícil determinar qué contribuyó a los cambios reportados en estos
estudios. Otro defecto de la investigación sobre todas las formas de modelado de
vídeo es que la mayoría de los estudios tienen entre uno y tres participantes. Por
lo tanto, a pesar del valor de este tipo de investigación, son relativamente pocos
los niños que han participado en la investigación, por lo tanto, la información sobre
la generalización de estos hallazgos es limitada.
A pesar de estas deficiencias, otros investigadores Bellini y Akullian (2007)
reportaron resultados alentadores para el video modelado. Se llevó a cabo un
meta -análisis de estudios con niños con autismo que abordaron tanto el video
modelado y el video modelado en sí mismo. Concluyeron que los resultados de
mantenimiento y generalización en estos estudios fueron positivos, pero no hubo
diferencias significativas entre los dos métodos. Sugirieron que el modelado de
vídeo tuvo éxito en la formación social, el lenguaje y las habilidades funcionales en
niños con autismo.
OTROS MODELOS
Modelos para adultos
Un estudio que intenta resolver el video modelado por los adultos tuvo resultados
positivos, pero la adquisición de generalización tuvo resultados pobres
(MacDonald Clark, Garrigan y Vangala, 2005). Los investigadores utilizaron
modelos adultos para entrenar a dos niños de 4 y 7 años en juegos de simulación
utilizando "guiones". Los niños mejoraron en juego con guión pero no mostraron
cambios en otras formas de juego. Un resultado similar se encontró en otro
estudio que investigó las sesiones de juego con secuencias de comandos
(DAteno, Man & Taylor, 2003). Tanto la interacción verbal y físico aumento en
sesiones de juegos estructurados siguiendo la visión de los adultos que modelan
las conductas apropiadas. Sin embargo, las respuestas en situaciones de juego
novedosas no cambió (PND 22%) Maione y Mirenda (2006) tuvieron más éxito
cuando se utilizan las iniciaciones verbales en situaciones sociales para un niño
de 5 años de edad con autismo.
Pares y hermanos como modelos
Varios estudios han incorporado el uso de pares en edad similar y/o hermanos
como modelos. Una variable dependiente común en estos estudios es la
verbalización durante el juego. Charlop y Milstein 1989 trabajaron con tres niños
pequeños para facilitar su capacidad de conversación usando un diseño de línea
base múltiple entre los participantes, tres videos vistos por separado de otros dos
niños que tienen una conversación sobre los juguetes con los que estaban
jugando. Los resultados fueron positivos e indicaron que las nuevas habilidades se
generalizan para todas las situaciones relacionadas (PND 87%). Reagon, Higbee,
y Endico (2006) también utiliza un hermano como modelo para un niño de 4 años
diagnosticada de autismo.
MODELO AUTÓNOMO
EXIGENCIAS DE LA PRÁCTICA
Este método puede ser utilizado por cualquier persona que tenga el equipamiento
básico que sería una cámara de video y el reproductor del video o DVD. El tiempo
necesario para producir el video va a variar dependiendo de la cantidad de
factores y del comportamiento que se está abordando, además, la cooperación de
los actores del video y el tipo de modelado utilizado. Es necesaria solo una
persona para la creación de la forma del video, un trípode o un camarógrafo.
Los comportamientos lingüísticos requieren de un modelo visible, además del
comportamiento social y las habilidades funcionales.
El modelado de uno mismo es más complejo de realizar, especialmente cuando se
trabaja con un niño que no sigue bien las instrucciones y/o no puede imitar. Como
cualquier persona puede hacer un video modelado, cualquier persona con las
habilidades puede servir de modelo, por lo tanto, hay participación de la familia en
el proceso. Uno de los principales activos de video modelado es que se crea un
producto portátil, visual de comportamiento correcto, la película de vídeo
modelado se puede utilizar para enseñar al individuo, también se puede utilizar
para demostrar lo que se espera que otros profesionales y padres que trabajan
con un niño. El metraje puede ser en cualquier entorno natural como aula, patio de
recreo.