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f".l F,{ ¡Vffi {qS:I ü,"ih * ¡h ij l',".-tiil ffi [u1.*.]- ffi Tg-,fr.,r'"{:,1L.Á.
DIAGr.¡óSrlCO Y CORREcCIÓN DE LA ACTIVIDAD
VOLUNTARIA EN LA EDAD PREESCOLAR Y ESCOLAR
Manual clidáctir:o pÍlra cstudiantes tle la
especialiclad tle ¡rsicología petlagogica
SALMINA N G Y FILIMONOVA O G
Cátedra de pedagogía y psicolog¡ía pedagógica,
Facultad cje Psicologia, Universidad Estatal de lVioscú
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!j:É¡*
B *.
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DIRECTORIO
DOROTEO NAVA
SECRETARIO ADMI N ISTRAI'IVO
Portada:
"El Príncipe lván sobre el lobo gris"
B. M. Vasnetsov, '1889
lntroducción -------- 10
Literatura 81
l. juegos activos 86
lV. juegos de mesa con reglas (con mayor grado de complejidad) ---- 99
voluntariedad?
Gradualmente,ellenguajepropiodelniñocomienzaaregularsuconducta'
de este
posibilitando asi el desarrolio de la atención voluntaria. La culminación
juego de
proceso se da en el juego durante el periodo preescolar. A través del
preescolar, el niño aprende
roles, que constituye la actividad rectora en la infancia
posibilidades
a dominar cada vez mejor su propia conducta y a comprender sus
6
individuales para planear y construirla. Si esta etapa transcurre de manera exitosa,
en la etapa escolar, el niño logrará formar todos los aspectos voluntarios de su
esfera psíquica.
escuela primaria y
método propuesto puede ser recomendado para niños de la.
secundaria.
Consideramos que el presente libro permitirá a los lectores comprender
mejor el proceso del desarrollo del niño en la edad preescolar, aclarará algunas
dudas respecto a la pregunta de qué es la actividad voluntaria y la atención, y qué
papeljuegan esto procesos en la educación.
Yulia Solovieva y
LuÍs Quintanar
INI'RODT.'CCION
l0
niño para someterse a las normas, modelos y reglas, y actuar de acuerdo a la
instrucción del adulto, no agota por completo el área de uso de este concepto,
deb¡do a que esta habilidad como tal no se convierte en acción, mientras no surja
el impulso para realizarla. A diferencia de los procesos volitivos, que se
caracterizan por la presencia de los motivos internos de la determinación de la
conducta (por la motivación y por el nivel de pretensiones, etc.), la voluntariedad
se relaciona con la habilidad para construir la conducta en correspondencia con
las exigencias de la situación concreta. En cuanto a la iniciativa y la posibilidad
para iniciar la acción, el niño debe aceptar las exigencias de la situación o dei
adulto, estar de dcuerda parc cumplirlas o quererencontrar los medios necesarios
para ello. De acuerdo a L.S. Vigotsky, la acción voluntaria significa una acción
sensata, razonable, libre. En esta definición no sólo se unen los aspectos sensato
y mediatizado cje la acción (ia libertad a través de la necesidad consciente), sino
también se considera la dinámica de la interacción de la situación, del
pensamiento y del impulso para la acción: la dinámica de la siiuación se mediatiza
a iravés de la dinámica del pensamiento y pasa a la dinámica de la acción, pero,
además, la acción misma cambia cualitativamente, se hace voluntaria.
il
planeación se diferencia de la anticipación por el hecho de que éste presupone
una construcciÓn previa por etapas de la variante correcta de la ejecución,
mientras que la anticipación es el pronóstico del resultado y de sus posibles
desviaciones (errores), así como de las experiencias emocionales propias con
relación al éxito o al fracaso. Una de las funciones de Ia imaginación es la visión
de la totalidad, mas que de las partes (Kuclriavtsev v.T.), y se realiza en el
mecanismo de anticipaciÓn, mientras que la planeación de las acciones presupone
la construcción de la totalidad a partir de sus partes'
de la voluntariedad en el niño.
t2
DIAGNÓSTICO DEL NIVEL DE DESARROLLO DE LA
La evaluación cualitativa
relaciona no sólo con el resuitado, sino también con e! pi'oceso de la actividad. Los
critei'ios de valoración se propcnen de la siguiente manera:
t3
- l_a caracteristica cle ta parfe ejecutiva -. las pruebas caÓticas o los errores
sin el análisis del resultado, sin la correspondencia con las condiciones coñcretas
de la situaclón o la ejecución voluntaria, la acción dividida o independiente
haceélmismooConayudadeladulto,sielcontro|sedaporpasosoporbloques,
etc.
de los errores.
su reración con ras observaciones de éxito o fracaso y la corrección
l.EstablecerConelniñoelcontactonecesario,basadoenlaconfianzaen
la ejecuciÓn de las tareas y
la comunicaciÓn, apoyar las acciones del niño durante
no infornlarlo acerca de los errores cometidos durante la evaluación'
t4
tarea, su grado de irrquietud, independencia o dependencia del experimentador, su
relacron con los errores, los intentos para distraerse, su faiiga, etc.). Estas
particularidades sólo se fijan cuando en uno u otro aspecto, ¡'ealmente diferencian
al niño de los otros niños.
proporciona ayuda dosificada (en niveles) para verificar si la acción que se evalúa
se encuentra o no en la zona de desarrollo próximo, cuál es el graCo de capacidad
Cel niño para aprender y qué tipo de ayuda necesita. Se proponen los siguientes
tipos de aYUdas Para ei niño:
Después de que ai niño se le brinda a',1uda de todo tipo y latarea sigue sin
ejecucióneniacondicionoelaayuciadeierminada.
t<
Si durante el transcurso de la ejecución el niño intenta distraer al
experirnentador y le comenta alguna información que no se relaciona con el
asunto, el experimentador lo debe regresar a la ejecución de las tareas'
debe cambiar la tarea por una similar o dejar su ejecución para después'
i6
Metódica "El dictado" de D.B. Elkonin
Estructura de la actividad
Orientación
t7
Ejecucion
- Ejecución del dibujo por pasos o por bloques.
Control
- Corrección de errores. -
Ittedios para ta eiecución de la iarea: instrucción verbal y modelo
izquierda".
"Muéstrame hacia dónde debes dibujar la línea si digo 'a la defecha' 'a la
izquierda' " (muestra y explicación).
Serie de entrenamiento
"Coloca el lápiz en el punto superior lniciamos con el primer dibujo: un
cuadro hacia abajo, un cuadro hacia la derecha, un cuadro hacia arriba, un cuadro
l8
hacia la derecha, un cuadro hacia abajo, un cuadro hacia la derecha, un cuadro
hacia arriba, un cuadro hacia la derecha, un cuadro hacia abajo".
Serie /
Serie ll
"Coloca el lápiz en el tercer punto. Yo te voy a dictar el dibujo. tres cuadros
hacia arriba, un cuadro hacia la derecha, dos cuadros hacia abajo, un cuadro
hacia la derecha, dos cuadros hacia arriba, un cuadro hacia la derecha, tres
cuadros hacia abajo, un cuadro hacia la derecha, dos cuadros hacia arriba".
Serie ltt
Tipos de avuda
t9
2. En el caso de dirección incorrecta, el psic;ólogo le pide al nino que él
reprta la instrucción.
20
Valoración de acuerdo a la estructura de la actividad
Orientación
Ejecución
Control
)i
Estructura de la aciividad
Orientación
-AsimilaciÓndereglasrepresentadasenelplanoverbal.-
-MantenimientodelasreglasdurantelaejecuciÓndelatarea.
reglas de
de los pasos necesarios' orientándose en las
la
- búsqueda
ejecuciÓn de la tarea.
Eiecución .-:
Mediosparalaeiecucióndelatarea:instrucciónverbalquecontiene
reglas para la unión de las figuritas'
22,
cuadrado, cuadrado con el cuadrado, cuadrado con Ia cruz, cruz con la cruz, cruz
con el cuadrado.
Sen'e ll: cuadrado con la cruz, cruz con la cru;z, cruz con el cuadrado,
cuadrado con el cuadrado, cuadrado con el cuadrado, cuadrado con la ctuz, ctuz
con la cruz, cruz con el cuacirado, cuadrado con la cruz, cruz con el cuadrado,
cuadrado con el cuadrado, cuadrado con la cruz.
Sene lll: cuadrado con el cuadrado, cuadrado con la cruz, cruz con la cruz,
cruz con ei cuadrado, cuadrado con el cuadrado, cuadrado con la cruz, cruz con el
cuadrado, cuadrado con la $uz, crvz con la cruz, cruz con el cuadrado, cuadrado
con la cruz, cruz con la cruz (dibujo 2).
Tipos de avuda
rapidez.
unión incorrecta.
5 Explicación repetitiva.
Orientación
-J
durante la
- El tiempo y la estabilidad clel mantenimiento de tas reglas
ejecución de la tarea.
Eiecución
Control
independiente
- Nota o no los errores y puede o no corregirlos de manera
o con ayuda.
presupone la orientacrón
La ejecución de las tareas de la metÓdica dada no
de la dirección izquierda
en el espacio de los cuadros de la hoja y la idehtificación
_ derecha. Este método tampoco abarca todas rgs posibiridacres de ra reg¡rración
voluntaria de la actividad. el seguimiento de la instrucciÓn verbal por pasos
del resultado algunos
excluye los elementos de la planeación y de la anticipación
cualitativa del
pasos hacia adelante. Sin embargo, en el caso de la valoración
información muy valiosa para la
carácter de la actividad del niño, se puede oLrtener
construcción de programas de corrección'
obietivo:Realizareldiagnósticodelahabilidadparaactuardeacuerdoa
la regla, la cual se proporciona en forma verbal o concreta
.LLl
Estructura de la actividad
Orientación
ejecución de la tarea.
Ejecución
Contro!
lnstrucción:
Variante A (dibuio 3at
25
I
una por una, las llneas que deternrnan lr:s colores. Vas a construir la escalera en
la hola cr-ladriculada, iniciando desde este punto y sin separar el lápiz del papel"
2 serie. azul, ro1o, arnarillo rojo, verde, roio, azul, verde, amarillo
Tipos de avuda
decrernenta la raPidez.
instrLrcción.
5. RepeticiÓn de la exPlrcaciÓn
Orientación
26
I
- El tiempo y la estabilidad del mantenimiento de las reglas durante la
ejecución de la tarea.
Ejecución
Control
aplicación rnostró que, durantr. la ejecución de las tareas, el niño utiliza la "carta"
como modeio o como regla; para lograr un resuiiado pcsitivo, él necesita seguir la
)1
I
Estructura de la actívidad
Orientación
- Aclaración de la instrucciÓn.
- Análisis de la "carta".
OrientaciÓn en el esquema.
Eiecución
Control
- CorrecciÓn.
28
nosotros buscamos solamente una de ellas, en la cual vive el conejrto. Él te mandÓ
una carta con orientaciones para que tú sepas cerca de cuáles debes pasar En
Tipos de avuda
mismo
5. Repetición de la exPlicación.
6 Muestra
Si al niño se le brindó ayuda de todos los tipos, pero aún no puede realizar
la secuencia de las orientaciones, debido a que pierde signos en la
"carta" o en el
esquema, entonces se pueden utilizar las fichas qr.le tapan las orientaciones
pasadas, en el carnpo o en la "carta", en caso de dificultades,
OrientaciÓn
29
- Exactitud de [a orientación en el esquema.
Ejecución
i
- Ejecución de la secuencia de los pasos :
I
Control
- Nota o no los errores de manera independiente o con ayuda. . -
,
izquierda, la'derecha, abajo, arriba). Los niños que tienen dificultades para la
3i)
t
t*
ñ,
f&
nueva) y, en segundo lugar, la realización de operaciones secuenciales (cuya
cantidad incrementa), durante Ia construcción de las figuras de acuerdo al modelo,
la metódica también se puede utilizar para el diagnóstico Cel nivel de formaclón de
la esfera voluntaria del niño. Además, es muy importante la posibilidad del análisis
de la voluntariedad, a nivel objetal, de la realización de la actividad. l-a tarea de
dividir el modelo en fragmentos, que corresponden a los lados del cubo (para esto,
el niño debe utilizar la orientación espacial y operaciones determinadas del
pensamiento), frecuentemente es compleja por sí sola. Debido a que para el
diagnóstico de la r¡oluntariedad es necesario evaluar ia habilidad del niño pai'a
realizar la secuerlcia dada de las acciones, en los casos de dificultades, con el
objetivo de facilitar la tarea de análisis del modelo, nosotros utilizamos la "red" que
divide el cuadro-modelo en los elementos necesarios. En esta variante, el niño
sólo debe desplegar correctamente el lado del cubo en correspondencia con el
elemento del modelo y construir los cubos de manera secuencial.
Estructura de la actividad
Or!entación
it
;-
I
fI
- Búsqueda del lado necesario del cubo.
- Secuencia de la ejecución.
Ejecución
Control
- Corrección de la ejecuciÓn.
lnstrucción: "Aquí tenemos cubos iguales, en los cuales hay lados del
mismo color: (muestra y denominación). Y aqui estáh los modelos, de acuerdo a
*
los cuales tú tienes que construir los cuadros con los cubos".
Tipos de avuda
).:
t
5. Explicación.
6. Muestra.
Aceptación de la tarea:
Acepta la tarea.
Orientación.
Caótica.
Plan de la orientación:
PercePtii,'o.
voluntariedad
))
- Control final - conservación de la secuencia - ausencia, con ayuda o de
manerá independiente.
Orientación
Ejecución
Control
- Corrección.
j4 'i
t
[-
fi
La motivación se proporciona por la forma lúdica de ejecución de la tarea.
representan ios mismos objetos que se encuentran en los trenes; en total son 14
objetos; además, diez de ellos tienen pares (24 estaciones). La ejecución de cada
tarea se inicia a partir de un lugar en el campo de juego, de la "terminal dé trenes".
"La vía de ferrocarriles" para los ensayos es -más sencilla y sólo tiene 15
estaciones, y de los catorce objetos del tren, sólo uno tiene par'
2. El tren puede dar vuelta hacia diferentes lados, pero sÓlo en los lugares
establecidos en el campo y no debe pasar dos veces por el mismo camino.
i5
3. Es necesario elegir la vía más corta y moverse a la estaciÓn más
cercana.
- Elección del objeto más cercano entre dos iguales (deternrinado B). ¡
:-
más cercano al objeto siguiente - P)
2. El tren puede' dar vueltas sólo en lrlgares establecidos sin pasar dos
cercana.
l(r
I-
I
I
!
,! .'
mismas".
Tipos de avuda
3 Repetición de la ejecución"
sequnda figura".
5 Explicacion.
5 Muestra.
siguientes crite¡'ics.
1l
- Ayuda del experimentaclor y la aceptacir¡n de ayudas, capactdad para
aprender.
38
CORRECCIÓN DE LA VOLUNTARIEDAD Y DE LA CONDUCTA
l9
Para poder explicar el origen de la irriciativa, se realiza el análisis de la
naturaleza del impulso que se encuentra en su base. Si la situación de la actividad
como tal, no es atractivapara el niño y no constitr-rye el impulso para la actividad,
en primer plano aparece la concientización cte la necesidad de la acciÓn en
40
:[ *
I
de la interaccién de los componentes personal y cognitivo de la esfera voluntaria,
es decir, el surgimiento del impulso con sentido.
4t
el niño se sontete a las reglas de
actividad de estudios escolares, En ellos,
manera consciente. Necesariamente, los juegos tienen una etapa previa
(aclaración de la regla) y esto, de acuerdo a su forma de realización, los acerca a
,tl
.+ 1-
t
i
I
conducta
Medios de corrección.
juego, planear el jiiego y someter sus propias acciones a estas reglas, así como
conti'olar sus prcpias acciones y las acciones de los ccmpañe¡'os en el juego. Con
ayuda de la anticipación afectiva, reaiizar el paso de ios resuliados iogrados a la
actividad escolar.
l: ,,?,,',,i.:,-ióll J':l::.¡-¡lÁni¡:t da i¡. r.11<-:n;:^i^l !- l:li ::--,i.,;r-e:, " d- l,rc nr-,rn;':+.1;"',¡c i.r.1
43
los maestros: estos niños no se incluyen en el trabajo grupal del salÓn con otros
niños, no pueden realizar las instrucciones del maestro, se distraen
frecuentemente, el tiempo dado por el maestro para la tarea no les alcanza, no
logran distribuir adecuadamente el material en los cuarjernos, son irnpulsivos,
desinhibirJos o, por el contrario, son pasivos y dependientes. La cantidad óptima
de niños en el grupo de corrección es de 6 a B.
&
4.1 {
t
&
I
l
elección de los niños, los juegos conocidos por ellos. Al mismo tiempo, el aduito
presta atención a la construcción de la entrevista y a la discusión de los juegos,
durarrte los cuales él orienta a ios participantes y les enseña a pronunciar en voz
alia las tareas básisas de las sesiones. relacionándolas de inmediato con los
éxitos en la escueia. Durante la segunda etapa, éi se incluye activamente en la
resoiución de las situaciones críticas y les ayuda a los niños a comprender los
problemas en su conducta, que ccnducen a confiictos. Además, él muestra las
nuevas formas de regulación de las relaciones durante el juego e introduce las
normas grupales. En la tercera etapa, la actividad del adulio es máxima, debido a
fl!te se r1z le fnrc"¡ciár, dc !> vnli.lntSiienad a tfei¡eS. r'lo !a ;'¡!.ll'il,stl di','ir'¡¡r1O Ff' t'-
45
al niño, la actividad del primero
medida del paso de las funciones del adulto
decrementa gradualmente. Una vez más, él ocupa la posiciÓn cle observador
participante, corrige las complicaciones que surgen, apoya los éxitos de los niños
y les da la posibilidad para creer en sus propias fuerzas. Las Últimas dos o tres
sesiones proporcionan el material para el diagnóstico de la formaciÓn del nivel
superior de desarrollo del juego. Cada sesión inicia con el ritual de saludos y con
la entrevista de orientación, la identificación de las tareas generales y parciales
para cada participante y el registro de lo logrado en las sesiones anteriores, como
punto de partida. Además, el adulto les pregunta a todos los participantes
activamente. Después, se da la elección del juego (de los juegos ya conocidos
para los niños) y se señalan las reglas y las complicaciones posibles; se realiza el
juegO con el paso del control del seguimiento de las reglas, del adulto a los niños.
Después de esto, se inicia la presentación de un juego nuevo, la enseñanza. La
sesión concluye con la discusión de los éxitos logrados y los errores de los niños,
la elaboración de las tareas para la siguiente sesión Y paa las sesiones en la
escuela. La base de la conducta del adulto es la relación bondadosa con los niños
y la creación de una atmósfera favorable de apoyo durante toda la sesión'
- Las expresiones de los niños que reflejan su relaciÓn con los estudios'
i
I
46 i
[-
tú
io:
lÉt
- El estado acttvo de ios niños durante la so!ución de situaclones
conflictivas.
- Las expresiones de los niños en relación con sus propios errores y sus
CAUSAS
Para la verificacion del srgnificacio de las diferencias cie lcs indicacjores del
diagnostico dei nivel de desarrollo de la voluntariedad, antes y después de las
sesiones lúoicas, se utilizo ei cálculo cjei coeficiente '!T'r Stucieni. El trabajo
estacjístico, con posibilidad de error de 0,019ó, comprobó la hipÓtesis acerca de la
diferencia significatrva cie las observaciones
Los Caios Oel grupo e:<perrmentai se coí^npai'arcn con los resultadcs dei
ciiagnóstico de los niños del grupo control realizaoo en el mismo periodo de
tiempo (antes y después Ce las sesicnes de correcciÓn en el grupo de correccion).
Fl porcentaje pi-omedio de ia caiidad cje ia elecuctÓn de ias ta¡-eas en el Ei'upc
4i
i
f
,*
experimental, consecuenternente, como result¿tdo de la correcciÓn lÚdica, los
indicadores de la voluntariedad eran más altos que en las condiciones usuales de
enseñanza.
Nota.
+ó
retomó como base para el proceso de corrección, es decir, la actividad lúdica. E!
análisis de los ejemplos de los protocolos de las sesiones mostró que, para su fin,
los niños empezaron a jugar con mayor interés, con la inclusión emocional, con el
conocimiento de los derechos y obligaciones propias y ajenas. Ellos empezaron a
controlar uno al otro sin miedo y, al mismo tiempo, a apoyarse entre ellos y a
animarse unos a otros. La actividad se hizo dirigida y sometida por completo a las
exigencias de la situación. La actividad lúdica presentó cambios esenciales
prácticamente en todos los niños que participaron en las sesiones, sin ciepender
de su actividad y particularidades personales.
después, ajenos.
19
- El análisis de los problemas y la concretizaciÓn de los problemas en la
situación de estudio.
- La pronunciación de las reglas del juego, por parte de los niños' antes de
su inicio.
- La Planeación indePendiente.
control mutuo.
50
corl el iuez (adulto), el dominio de los medios de la actividad. Las condiciones
necesarias para ello son:
_i¡
!
¡
I
t
I
- Se estimula el deseo de los niños para n'lejorar sus resultados en los
estudios, con ayuda de la atención constante cJel psicÓlogcl en relación con sus
éxitos y fallas.
- [-a formación de los impr-rlsos hacia la acción a través del interés (en la
actividad lúdica).
52
t
I
- Necesita apoyo.
- No es organizado.
- Atención dispersa.
- Se distrae.
Como resultado del trabajo realizado desde 1991, se han logrado cambios
positivos; la conducta de los niños se hizo más organizada, la adaptación a la
escuela se dio tranquiiamente y ninguno de los niños participantes en el programa
de corrección r.epitio año escolar. Además se ha notadc que ante condiciones
iguales, las sesiones de corrección tienen un mayor efecto en los niños con un
desarrollo más alto dei lenguaje. De esta forma, se puede concluir que el lenguaje,
como uno de los medios para la formación de la volunta¡'iedacj, debe tener un buen
desarrollo para que ei proceso de corrección sea más exitoso.
jj
i-
I
ll
Sesión 1
Objetivo:
Plan de la sesión;
54
nombre del niño en cuyas
i sem¡círculo, avientan la Pelota uno al otro y dicen ei
manos se encuentra la Pelota).
en forma oe
2. Aclaración, por parte del adulto, del obietivo de la sesión
a ser atentos en las
entrevista con los niños: "Nos hemos reunido para aprender
que nos da el maestro' vamos a
sesiones y para realizar correctamente las tareas
y esto nos va
jugar a aprender a ser atentos en el juego y cumplir con sus reglas,
a ayudar a estudiar mejor"'
de los niños' de
3. ElecciÓn de juegos activos, de acuerdo a los deseos
luegos ya conocidPs Para ellos'
4. Juego libre bajo la observación del adulto: el adulto observa las
actividadlúdicadelosparticipantes,eladultoocupalaposiciónaciivadedirecciÓn
y pasa a ia etaPa siguiente'
de correcciÓn' El juego
5. Eleccion del juego que se incluye en la metódica
participación del adulic: los niños
se lleva a cabo baio la dirección y con la
que se incluya en la metódica de
proponen diferentes juegos, el adulto elige uno
"Anillo"' "El mar se mueve"'
las sesiones ("caminas despacio - llegas lejos"'
..Abuelo Mazay y los conejos,,, etc.), ei aculto juega con los niños, les muestra
las
-r)
i
9
Sesión 2 r¡*
Obletivo.
Plan de la sesión:
6. Nuevo juego (por ejemplo, "El mar se mueve") bajo la dirección del
adultr:. el adulto muestra los medios adecuados de conducta, apoya los cambios
positivos entre los niños y despliega al rnáximo el compenente de orientación de
los juegr:s a través de la prrrnunciación de las reglas.
56
7. Conclusiones: apoyo de resultados positivos y creación de la motivación
positiva.
Sesión 3
Objetivo:
Plan de la sesión:
4 Juego nuevo (por ejemplo, "Anilio") con la pronunciacion de las reglas (el
adulto les propone a lcs niños pronunciar las reglas dei juego y les ayucia en caso
de dificultades).
)/
5. Elección de los juegos de acuerdo al deseo de los niños y la
Sesión 4
Objetivo:
Plan de la sesión:
-58
controlarse uno al otro durante la realización de las reglas del ;uego y propone
para discusión, los casos de alteraciones de las reglas).
Sesión 5
Cbjetivo.
Plan de la sesión.
con:r'oi
59
.i
i
4. Juego nuevo "Niño al revés", pronunciación de las reglas por parte del
I
{
Sesión 6
Objetivo
Plan de la sesión:
60
3. Juego con la participación del adulto e identificación, en el juego, del
Sesión 7
Objetivo:
Flan de la sesiÓn:
aduito.
6l
i*
Sesión B
Objetrvo.
Plan de /a sesión.'
adulto I
t
3 Jr.rego con la identificaoón del papel del control, el cual ejecutan uno por f
!
uno, todos los participantes del juego, el organizador le ayuda al nirio que controla.
1
I
t
I
62 I
4. Juego "Frío - caliente", con la construcción del plano de la habitación: el
adulto construye el plano con la participación de los niños y les explica el orden
de
5. Juego del "Anillo", con estimulación del control recíproco a través del
objetivo de tocar o atrapar aljugador que obtuvo el anillo.
Sesión 9
Obietivo.
Pian de ia sesion.
juego con
1. Salucios y ccr-neniarios ace:"ca de la sesión anierior en el
pelota.ConsirucciÓndeimágenes.objetivosparacadaniño.
? vuÚyv
4 l:rono..Frío - Caliente,,, el adulto organiza el juego, los niños esconden
63
4. Juego de mesa "Músicos de Bremen"; con la identificación de los
componentes de orientación y control; el organizador adulto muestra los medios
de las acciones en eljuego de mesa.
Sesión 10
Objetivo:
Plan de la sesión:
4. Juego de mesa "Pinocho". las reglas las explica el organizador, los niños
las repiten. Se trabaja con los hábitos del juego, el juego con particÍpación y bajo
el control del organizador.
61
5. Conclusiones de la sesión y comparación con la sesión anterior,
reforzando los logros; relación con la situación en clase.
Sesión 11
Obietivo.
6-5
independiente las reglas y el control reciproco, bajo ta dirección del organizador.
Se estirnulalarealización de las reglas con ayuda de las "fichas de castigo".
Sesión 12
Objetivo:
Plan de la sesiÓn: ,,
l
sesiones
1. Saludos y comentarios acerca de los logros de los niños en las j
ri6
E
t: .-
E
E
h
3. Juego nuevo de mesa'"carlson"; se trabaja sobre la correspondencia
las reglas' la
entre el campo de juego y el tema del libro, la pronunciaciÓn de
anticipación de los pasos del juego, la anticipación de los
resultados' la
identificaciÓn del papel del control y el uso de las "fichas de castigo" durante el
juego.
acuerdo
4. Se trabaja con los mosaicos "puzzle" bajo control recíproco' de
a
.
los modelos.
y de
5. Conclusiones de la sesión y comparaciÓn ccn los logros fallas
la
clase'
sesión anterior, reforzando los logros, relaciÓn con la situación en
Sesión 13
Cbietivo
contro! y desarroiiar ei
ldentifica¡-, en los juegos de mesa, ei componente cjel
hábrio de identificacrÓn ce la cai-acterística esencial para la mediatizaciÓn
organizar la percepción y las acciones del niño durante la realrzaciÓn de las
tareas, cie acuerdo al mocielo'
EIcr"ganizadordecrementasr-ractividad,nosÓ|odurantelaorganizaciÓncel
juego" sino también durante su pai-ticipaciÓn en el juego de mesa
en las
cividida y la utrlización
situacrones conocicias para los niños. organiza la aciivicad
las formas nuevas de
de diferentes grados de ayuda durante ia enseñanza ae
y orEanrzaciÓn ie ia
mediatizacion (identificacion de las caracterísiicas esenciales
a mcdelos concretcs)'
percepción durante la realizaciÓn de las tareas. de acuerclc
Plan de la sesiÓn
1 Saiudos y ccmentarios sobre los lcgr-cs cie ios niños en las seslones
anteriores Y de sus pr-cbienras en ias ciases. consiruccion de imágenes
,.=Í:: a.i.C., :iñ,r ¡¡;:.l¡+r-'¡ndii l;:; rili¡j;i'':;Án ;:rr 1-'r- -'
i,-;:.:: t-,i:,;:,-:'-l-
6i
I
2. Juego de mesa "Carlson"; se realiza cle nraner-a rnclependiente bajo la I
Sesión 14
Objetivo'
Plan de la sesión:
I
{
J
:
68 r
I
I
t
,§,
&
3. Juego nuevo de mesa "El Mago de la Ciudad de tas Esmeraldas"; se
trabaja con la pronunciación de las reglas, la identificación de la caracterÍstica
esencial (color de ta ficha) para la realización de las reglas del juego (cuyas
condiciones dependen de esta característica) y el uso de las "fichas de castigo"
por alterar las reglas deljuego.
Sesión 15
Objetivo:
Plan de /a sesión:
69
3. Juego nuevo de mesa "Mary Popins"; se trabaja con la pronunciación de
las reglas, la identificación de la característica esencial (forma de la ficha) para la
realización de las reglas del juego (cuyas condiciones dependen de estas
caracteristicas), la identificación del papel del control y el decremento de la
Sesión 16 i
Obietivo.
de mesa en las situaciones conocidas por los niños. Organiza la actividad dividida
y la utilización de diferentes grados de ayuda durantt) la enseñanza de nuevas
formas de mediatización (identificación de las carácterísticas esenciales).
Plan de la sesiÓn: i *
70
I
I
3. Juego nuevo de mesa "Chipollino"; se trabaja con la pronunciaciÓn de las
reglas, la identificación de la característica esencial (forma y color de la ficha) para
la realización de las reglas del juego (cuyas condiciones dependen de estas
características), la identificación del papel del control; el adulto decrementa su
activi,lad durante la organización del juego y sus ayudas, en aquellas situaciones
en las que, para la realización de las reglas, es necesario identificar una de las dos
características esenciales.
Sesión 17
Cbietivo
Plan de /a sesión.'
en sí
con el objetivo de reforzarlos; se brincjan apayos pai'a reíor-zar la segurrdaC
mismo.
1\
las
del organizador, la toma de decisiones independientes de los niños, respecto a I
situaciones problemáticas, la relación de las reglas del juego con el tema del I-
cuento y la anticipación de los resultados y de los posibles errores.
Sesión 18
Objetivo.
Plan de la sesión:
l*
I
12
I
3. Simbolización del tema del cuento, inventado por los niños, pasando una
bola de estambre de unas manos a otras.
Sesión 19
Objetivo.
Plan de la sesión:
siiuaciones problemáticas y la relación de las reglas del juego con el tema del
cuento.
3. Si¡'nbolización del tema del cuento, inventado por los niños, pasancio una
i bolita Ce estambre de unas manos a otras.
1.
73
4.Conclusiones de la sesión y comparación de sus resultados con la sesiÓn
anterior, reforzando los logros y la relaciÓn Con la situaciÓn en clase.
l.Jn análisis detallado cle los juegos se representa en la tabla 3 del ápéndice.
t+
"El mar se mueve". Los niños realizan movimientos que inventan ellos
mismos para las palabras del organ izador'. "¡el mar se mueve uno, el mar se
mueve dos, el mar se mueve tres - la figura del mar no se mueve!". Durante la
15
inmovilizarse ante la palabra "alto". Si el jugador nota un movimiento al moqento
de voltearse, entonces el jugador regresa ha§ta la raya e inicia el movimiento de
nuevo. Gana aqueljugador que toca primero la espalda del organizador. El adulto,
durante la organización del juego, les enseña a los niños a protrunciar
correctamente las reglas y a controlar su seguimiento por parte de otros
jugadores: es necesario detenerse, no moverse y retroceder hasta la raya (debido
a que algunos niños intentan ponerse en el lugar más cercano al organizador). A
veces, el organizador se equivoca y regresa al jugador que en realidad no se
movió. En este juego, es muy efectivo hacer que alguno de los niños controle todo
el procedimiento.
"El anitto". Los niños se sientan en las sillas uno tras otro y ponen sus
manos en las rodilias con las palmas hacia abajo. El organizador pone sus manos
en la mlsma posición, pero en sus manos él tiene un "anillo". Su objetivo es
colocar, de manera discreta, el anillo en las manos de uno de los jugadores,
pasando sus manos sobre las manos de todos los jugadores. Ante las palabras del
jugador "¡anillo, anillo, sal a la puerta!", el jugador que obtuvo el anillo se debe
levantar, pero todos los demás, si es que lo notaron, lo pueden detener. En este
último caso, el organizador repite todo de nuevo. El adulto dirige la atenciÓn de los
jugadores al autocontrol y les enseña a controlar no sÓlo sus propios movimiehtos,
sino también el comPortamiento.
,,El Abuelo Mazay y los conejos". El organizador sale de la habitación y
espera hasta que los jugadores piensen en un movimiento-acción. Después, ellos
lo llaman diciendo: "¡Buenos días, Abuelito Mazay!". Él tes contesta. "¡Buenos
días, Conejosl ¿Dónde estuvieron y qué hicieron?". Después de las palabras'
"¡Dónde estuvimos no lo diremos y lo que hicinros io mostraremos!", representan
alguna acción preparada de antemano, mientras que el organizador la tiene que
adivinar. Después de que la acción se adivina, los conejos corren hacia diferentes
lados. La siguienle vez, el organizador sería el jugador alcanzado por el "Abuelo
Mazay". El adulto les ayuda a los niños a elegir la acción y a realizarla
16
por
exactamente
de acuerdo ar modeto y a controrar ra rearización de las reglas,
los niños'
parte de todos
,,Frio caliente". El organizador sale, mientras que los demás jugadores
-
dibujan er prano
de ra habitación (primero con ayuda der adurto y después
que
esconden el objeto y señalan, en el plano' el lugar en el
independientemente),
organizador debe encontrar el objeto de acuerdo a la señal en
el
se encuentra. El
re ayudan con ras parabras "frio - cariente". Er adulto
les ayuda a
prano y ros niños
el plano, a señalar el lugar en e! mismo y a buscar el objeto de
los nlno, a dibujar
organizando la actividad dividida y la eiaboración de estos
acuerdo al plano,
no Son suficientes para esto, entonces eljuego se realiza
hábitos. Si dos sesiones
en sesiones Posteriores'
.,gspíaS". A los niños se les proporciona el "código" (la determinación de
figuritas) y un mensa]e codificado, que eilos deben decodificar.
las letras con las
consiste de una parabra, ros niños ra decodifican y después
eraboran
Er mensaje
y ros entregan unos a otros. Er adurto res ayuda a ios niños
sus propios rnensajes
nuevas palabi'as, pero la ayuda se da
a ulilizarel código-modelo y a elaborar las
necesarics'
sólo en casos
con reqlas'
Jueqos de mesa
constituye el programa de
¡¿ parle básica de la etapa de corrección la
durante los
Que incluye una serie de juegos de mesa más complejos'
enseñanza,
en correspondencia con el tema del cuento, se introducen, en porciones,
cuales,
la situación de la elección, 'que se acornpaña por la
las reglas nuevas hasta
der juego.
de ros medios para ra reaiización exitosa der programa
serección previa
*LoS músicos de Bremen". Los jugadores' cada uno con su ficha' se
del cubito, de acuerdo a los
mueven en correspondencia con los señalamientos
mueven la
de 1 a 55, aventando el cubito uno por uno, Las t|echas r.ojas
círculos
que la
hacia atrás y ias íiechas verdes hacia delante, ante la condiciÓn de
ficha
ficha se encuentra en el círculo rojo
o verde correspondientementeEl adulto
7i
pronuncia las reglas del juego y después ayuda a conservar el orden y a controlar
los movlrnientos correctos de las fichas durante el transcurso deljuego.
"Winni Poo". A las reglas anteriores se agrega la situación del juego cle
"paso por el círculo". Al encontrarse en el círculo amarillo, el jugador debe pasar
por los círculos amarillos que no están numerados y sólo después continuar su
movimiento. El adulto, durante la explicación de la nueva regla, la relaciona con la
expresión del tema del cuento y les ayuda a los niños a controlar la realización de
las reglas mutuamente, formando el autocontrol a través del control externo.
78
i
enseña a ios niños a contrciar ei transcitrso generai clel luego
en las condiciones
medioy[aeleccionde!caminoAntesdeliniciocieijuegoseeligentar.jeias.ias
er mcvirn¡ento y "ayudar'" en sriuaciones cifícilesPara
cuares puecien acerei-ar
su movimienio' observando ei carnpc
estc. cada jugador debe elegir e! camino de
en él Dur'ante la resoluciÓn de
ce luegc y, los acontecimientcs que se señaian
ccn tarjeras pai'a el estabiecimiento
srtuaciones ccn probiemas. :e utiiLzan tareas
(confusión¡ ;r para la codificacrÓn (soiuciÓn
de ias regularidades. pai'a ia atencrÓn
con los signos) Ganan dos
de elemolos. en ics que ias cifras se codifican
de
ai horl-o v el que acumulo la mavor cantidacj
;ucadoi-es: el prinrero en ¡'egi-esar
oe loS JugaUUIeS Ct-,lii ci
iarjetas Con tesorcs Ei aci¡lio olga?,|Za el conoclri.ilento
i9
I
tema rJel juego y con los acontecimientos que se representan en el campo, les
ayuda a elegir el camino y las tarjetas necesarias, y a controlar el transcurso I
general del ¡uego Durante la repetición deljuego, la actividad del adr-llto se reduce
at nrín¡mo I
Rechazo del niño por los demás:se utilizan los métodos de descentración y
se acentúa la atención en las cualidades fuertes del niño; paralelamente, al niño
se Ie muestran nuevas formas de comportamiento.
80
LITERATURA
Moscú-Voronezh.
6. lvannikovVA (1991)
Moscú.
en la edad
8 Kozharina L.A. (19g2) La formaciÓn de la conducta voluntaria
preesccla r. Tesis doctoral. Moscú'
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realización de las tareas escolares en niñcs de 6 años
de eda'*' fe-sis
cioctoral. l'.Yloscú
8l
[*
I
!
o
t
1 3 Snrirnova E (1 ge8) Eldg§arlala lzJ¡tyda)laelJ_Eils_up-lutlercs144 eLt ¡-
¡
Moscri, 3
!-
I
I
li
8l
Tabla 1
de moti'vacton la
con
(dibulo
1 b), rnetódica
a
;'' o
'Campos" c
Trenes
'Cubos de
llodiflcacion y concreta
:ión en ei
el drctado con 1b) símbolos de
rnatenal
srmbolos y
n¡osal@s ccn pairtcs)
'renes
las rn3nos) de
o
renes
de
gráfcas
j
I
Trenes'
I
,I
ól
Tabla 1 (Contrnuacion)
Foima de ll ll Dificultades Il
Metódica ;r ll Forma de
ll rot*, oe llcomplementaria"
y proceso$
ll rn caso
de la llmediatización llrealización ll de noll
instrucción acompañantes lJrealización
)resent¿¡r
Dictado ¿r y concreta lráfica (dibujo) lrientación espactal
colores Campos' o
Trenes"
en taqeta) e iento simbolico
nsln¡rcion en el
llano concreto
)resentar
Cubos de
(nnq"
3ráfica (dibL;1o)
rresentai
determinaciones de iento simbólico Campos" o
onentaciones a orientaciones a Trenes"
)resentar
:s del color y
de colores) Cubos de
(oos".
84
Tabla 2
5 IJ
2
q1
2CA
Acrividac generai ciei crganizadcr de acuerCo a ia cantidad Ce accicnes
I'J.rt¡: La let;a "a !tjnt. al ni'tt':':Frn sic'r!Í;ca ia ra.¡t,t'¿¡.¡Ó¡ Ce la aCi-:iÓ': ^¡" -"";' f :'
o<
r
Tabla 3
T
Características de los métodos de juego utílizados durante la corrección
l. Juegos activos t-
El plano'. verbal.
Estructura de las oPoraciones-
1. Elegir al organizador.
Z. El organizador muestra los movimientos y los jugadores hacen otros
movimientos.
3. El que repite el movimiento sale def juego.
procesos complementarios'. orientación espacial y rapidez de las
reacciones.
n breve del I de desarrollo
Orientación: comprensión de la regla y habilidad para explicarla.
Ejecución: habilidad para realizar rápidamente una acción, que sea
diferente de la acción del organizador.
control: habilidad para notar los errores propios y ajenos.
Tipos de avuda posibles: recordar la regla, explicación, muestra y
enseñanza.
:k**
identificacion de la característica.
Material pelota y rayas ("clases") en el piso'
üo
Contenido de la actividad.
Medios de regulación de la actividad: instrucciÓn verbal, regla de capturar
la pelota si se nombra un objeto comible y rechazarla si es no comible. Organiza
el que primero pasa por todas las "clases".
CaracterÍs/icas: actividad verbal, externa, concreta; se proporciona la
característica del objeto.
El plano'. verbal.
Estructura de las oPeraciones'-
1. Elegir al organizador.
2. Colocarse en la línea.
3. El organizador captura la pelota o la rechaza.
4. El organizador nombra la palabra y avienta la pelota'
5. Si la acción es correcta, pasa a la clase "siguiente"'
procesos complementarios'. percepción del sentido y Ia rapidez de las
reacciones.
Va ión breve del nlvel de desar¡' !o de la voluntariedad en
O rie ntaci an : com Prensión de.la reglai ,v habilidad
para exPlicarla.
E! plano verDai
ü,
Estrttctura de las operaciones'.
1. Elegir al organizador.
2. F-l organizador cuenta.
3. Los niños corren.
4. El organizador toca al jugador que no le dio tiempo brincar atrás clel
banco.
Procesos complementarios'. rapidez de las reacciorres.
Valoración breve del niVelde-gle§arrollo de la voluntariedad en ellqqgo'
Orientación: comprensión de la regla y habilidad para explicarla; valoraciÓn I
organizador.
***
óó
Procesos complementarios percepción y rapidez de las reacciones
Valoración breve del nivel de desarrollo de la voluntari
Orientación. habilidad para explicar la regla a otros participantes'
Ejecucion: habilidad para correlacionar los movimientos propios, con las
palabras del organizador.
Contro¡. habilidad para controlar su propio movimiento y notar los errores
propios y ajenos.
Tipos de avuda posibles: apoyo de los jugadores y del organizador durante
ei control; controi externo.
***
89
I_ppS_de avlle_plslflgs recordar las reglas cJel lLrego ayudar a elegrr la
accrón, la enseñanza, muestra de los rnovimientos. I
90
Conterrido de ia actividad.
Material; una moneda, sillas
"anillo" de manera
Medics de !a regulación cle ta aciividad. regla. colccai'e!
discreta . organiza el jugador que tuvo el anillo y nadie lo notó
Características actividad externa, concreta
El plano' verbal, concreto.
Estructura de las oPeraciones'.
1. El organizador pasa el "anillo" a alguien'
2. l-os jugadores intentan detener al jugador que tiene ei "anillo"
Procesos co m ple me ntario s'. atención.
Valoración Ureve Oef n¡vel Oe O de la voluntari en el
la regla del Juego planear las
Orientación. habilidad para explicar
acclones.
EjecuciÓn habrlidad actuar de manera discreta
Control..habilidadparanotarquiéntieneel..anilIo,'
Tipos de avuda poslbles: ayuda en el control y explicaciÓn
*:fi*
inciependiente
Et Plano'. PercePtrvc concreto'
Esiructura de ia-q o7erac¡ones'
9t
t*
I
lugar correspondiente.
3. El organizador busca el objeto escondido de acuerdo al plano.
Procesos camplementarios'. espacio, pensamiento, esquematización,
coordinación.
Valoración breve del nivel de desarrollo de la voluntaríedad en el iuego.
Orientación: habilidad para dibujar el plano y elegir el lugar para el objeto,
señalarlo, habilidad para explicar la regla.
Ejecución: posición correcta de los objetos en el plano, habilidad para
correlacionarlo con la habitación real.
Control. habilidad para notar los errores en los planos de los demás y
corregirlos.
Tipos de avuda posibles: explicación, enseñ anza, orientación en el espacio,
ayuda durante la correlacion y búsqueda del oLrjeto.
++*
92
y habilidad para utilizar el código para la
Ejecución: decodificación correcta
codificaóión de letras Y cifras'
propios y corregirlos'
control'. habilidad para notar los errores
de los pasos, control
Tipos de Eygda osibles: ayuda en la organización
exte rnoT;#ñ;;; e a ope ración de cod ificación.
I
*{.*
"Mosaico"'
Nombre del iueoo:
la habilidad para elegir el color de acuerdo al
Objetivo detiuego. desarrollar
significadb (clave o código)
de la volurtalelta
Valoraclé¡-breY
OrientaciÓn: comprensión
de la instrucción Y habilidad para explicarla;
orientación general Y Poi'Pasos'
co.rrecta del Cibujo y consei"vación ciei
oi'den;
EiecuciÓn: consirucciÓn- para la codificaciÓn de
decodificaciÓn correcla
y habilidad para utilizai' el-cóáigo
letras Y cifras'
control.. habiiidad
para notar los errores proplof i y corregirlos'
en la organizaciÓn de los pasos' control
Tipos de avuda ppsible,s ayuda
de codificación:
externo y enseñaá ¿" t^ operación
***
*1
_\
I
I
f
modelo.
Contenido de la actividad.
Material. cubos y modelos del libro de Nikitin.
Medios de regulación de la actividad: modelos de figuras que consisten de
4,9 y 16 cubos.
Caracterísficas: los datos externos, concretos, preparados, que transnriten
el conteniclo.
El plano'. concreto.
Estructura de las oPeraciones'.
Los niños construyen los dibujos con los cubos y logran la coincidencia
total con el modelo.
Procesos co m p Ie m e nt a ri o s: o rienta ción espacia l.
@: "Mosaicos geométricos".
Objetivo del juego. desarrollar la habilidad para actuar de acuerdo al
modelo.
Eontenido de la actl
Material; mosaicos, cuadritos, modelos y campo.
Medios de regulación de la actividad: mosaicos y el conteo.
Caracterísficas: los datos externos, concretos, preparados, que transmiten
el contenido.
El plano'. concreto.
Estructura de las oPeraciones'.
La construcción del dibujo de acuerdo al rnodelo
94
Procesos complementarios'. percepción y orientación espacial.
Valoración breve del nivel de desarrollo de la voluntariedad en eljueqo.
Orientación: habilidad para analizar el modelo.
Ejecución. corresponder con el modelo.
Control'. habilidad para notar los errores propios y corregirlos.
Tipos de avuda posibles: ayuda en la organización de la percepción y la
enseñanza con ayuda del conteo.
*+*
9_i
t-
I
Jueqo 2: "Pinocho".
Objetivo det juego: elaborar acciones nuevas de acuerdo a la regla y
reforzarlas.
Contenido de la actividad.
Material:juego de mesa, fichas, cubos.
96
Mediosdereguiaciondelaactividad:conservacióndelorden'movimientos
de acuerdo a la
de acuerdo a los indicadores del cubo' Reglas: movimientos
flecha, omisión del turno.
que transmitan el orden de
Caracterí sficas: los datos externos, voluntarios,
las acciones.
Etptano.externo,verbal,concreto'regulacióndelasacciones'
Estructura de las oPeraciones"
1. Establecer el orden'
2.Losjugadores,unoporuno,avientaneldadoySemuevenhaciael
final, considerando las reglas deljuego'
Procesos complementarios'. atención, memoria' decodificaciÓn'
esquematización.
J ueqo 3: "\lifinni-Poo"'
objetivodeijuego:elaboraraccionesnuevasdeacuerdoalareglay
reforzarlas.
Jueqo 4, "Carlson".
Objetivo det juego: elaborar acciones nuevas de acuerdo a la regla y
reforzarlas.
§ontenido de la actividad
Material. juego de rnesa, fichas, cubos.
Medios de regulación de la actividad'. conservación del orden y
movimientos de acuerdo a los inclicadores clel cubo. Reglps: movimientos de
acuerdo a la flecha, omisión del turno y movimientos de acuerdo a un paso.
Caracterísficas: datos externos, voluntarios, que transmitan el orden de las
acciones. :
98
Tipos de avuda de las acciones, control del orden
conservación de las reglas y apoyo'
lturnol
***
I
I
Jueqo 5: "No conozco".
de la
I
l
t
objetivo detiuego. elaborar el hábito de la acción y de la identificaciÓn
i (color)'
ca racterística
decod ificación,
esquematización'
en el iuec¡o'
Vrlorr"ión breve del nivel de desarrollo cie la voluntariedad
y correlacionar el color de la
orientaciÚn: habilidad para conservar su turno
los indicadores del dado y los movimientos de la
f¡cna cán las determinaciones,
ficha'
movimiento coi're(
Ejecucion: rnmrirnientn coi'recto, conseryaclon ce las reglas y del o'den'
I
9g
l-
I
i-
I
Juego 7: "Chipolino".
Objetivo del juego: elaborar el hábito de la acción, de acuerdo ala regla, e
identificación de la característica (forma y color).
r00
Material: campo de juego, fichas de dos colores con base cuadrada'
redonda y triangular.
Medios de regulaciÓn de la actividad. conservación del orden',movimientos
y del color de la
de acuerdo a los ind]cadores del cubo e identificación de la forma y las
ficha. Reglas: movimientos de acuerdo a la flecha, omisión del turno y del
la forma
situaciones del 1uágo, de acuerdo a Su tema, en dependencia de
color de la ficha.
y que
características: los datos externos que transmitan las características
regulen la acción.
El plano'. verbal Y concreto.
Estructura de /as o¡eraciones"
1. Establecer el orden.
2. Los jugadores, uno por uno, avientan el dado y mueven la ficha
hacia el final, considerando las reglas deljuego'
Procesos complementarios" habilidad para identificar diferentes
caracterÍsticas, decodificación, esquematización'
el iueoo'
valoraciÓn breve del nivel de desarrollo de la voluntariedad en
forma y el
arientación: habilidad para conservar su turno y correlacionar la
color y correlacionar los
color de la ficha con las determinaciones, no considerar el
indicadores del dado con los movimientos de la ficha.
y del orden'
EjecuciÓn: movimiento cor¡'ecto, conservación de las reglas
y corregirlos y
control: habilidad para notar los errores propios y ajenos,
para controlar el turno.
Tipos de avuda posibles. explicación de las acciones, ayuda
en la
ioentnffirística,conSeryaciónde!asreglasyapoyo.
***
Juego 8: "Mummi-Trolli"'
a Ia regla y al
Abjetivo deliuego: elaborar et hábito de la acción de acuerdo
conteo de los Puntos.
i0l
Caracterísficas: externos, regulativos, concretos.
El plano. verbal y concreto.
Estructura de las operaciones:
1. Establecer el orden.
2. Los jugadores, Lrno por uno, avientan el dado y mueven la ficha
hacia el final, considerand<¡ las reglas deljuego.
3. Anotar en la hoja y sumar los puntos.
Procesos complementarios. atención, mernoria, decodificación,
esq uematización.
Valoración breve del nivel de desarrollo de la voluntariedad en el iueqo.
Orientación. habilidad prr, su turno y para correlacionar los
"on.ervar
indicaclores del dado con los movimientos de la ficha.
Ejecución: movirniento correcto, conservación de las reglas y del orden.
Contral'. habilidad para notar los errores propios y ajenos, y corregiilos y
para controlar el turno.
Tipos de ayuda posibles: explicación de las acciones, ayuda para elegir y
seleccionar las tarjetas, solucionar problemas durante el juego, conservqr las
reglas y turnos.
***
JUegq_9: "Hobbit"
Objetivo del juego: elaborar la planeación de las acciones propias, la
elección de las acciones de acuerdo a las re§las y la habilidad pa¡a coordihar las
propias acciones con las acciones de los compañeros.
Contenido de la actividad.
Material:campo de juego, fichas, cubo, conjunto de tarjetas para el juego.
Medios de regulacién de la actividad: elección de las acciones (eiección de
tarjetas de acuerdo a una de las tres vías posibles), utilización de las tarjetas,
conservación del orden, movimientos de acuerdo a los indicadores del cubo,
conteo de los puntos, situaciones del juego de acuerdo al tema, solución de
problemas y coordinación de las acciones con las acciones del compañero.
Caracteristicas'. externos, regulativc-,s, concretos.
,
i-
Estructttra de /as operaciotres. I
102
2'Losjugadores'unoporuno'avientaneidadoymuevenlaficha
juego y ra vra eiegicia para ra orientación
hacia er finar, ras regras der
de la ficha.
"onJL-"rrndo
3. Sumar los Puntos (tesoros)'
1
decodificación'
Procesos complenentarios" atención' ' memoria'
esquematización Y Pensamiento'
de la voluntar¡edad en el iueqo'
valoraciÓn breve del nivel de desarrollo
las acciones y orientarse en las
orientaciÓn'. habilidad para planear .
los compañeros'
deljuego y codificar las acciones con las acciones de
situaciones
Eiecución:lasaccionesdeacuerdoalasreglasyalorCen"
posibilidades existentes (tenerias en
control'. habili§ad para utilizar las
y ajenas
cuentaly controlar las acciones propias oranir y\/
^^.^ elegir
-"...-r^ para
de avuda posibles: explicación de las acciones' ayuda
Tipos
tarjetas, solucionai pitnt"*us durante el juego y control de la
seleccionar las
conservación de las reglas y turnos
***
i0-l
ANEXO 1.
tttttltt
S (tr :1 C C C .t. S av(
Serie 1:
EOEOAOAO
Serie 2:
oootlvtrnooo^ava
Serie 3:
nntroaaouuoaAAontroaao
r04
Dibujo 2. Ejemplo de tarea para la metódica de
L. A. Venguer "Dictado"
X xxxxxxxxxx x
ar o o o o o
N N N N
N N
'Serie de ensayo
xxxx x x
o o o o
N N N N
Serie 1:
o
NNN
Serie 2.
x
oo o
N
Serie 3:
x x x
oo
N
lu-r
Dibu¡o 3.a: Dictado de colores
::- I
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Dibu¡o 3.b:
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Tarea' r*j- I
¡-
+aECüÁ+a
1
106
§
t _,
{t
*
DibLt;o 4 F;emplo de tarea para la metórjica cie cr-rbcs
de "COHS" cor't celda y srn ella
H
#
il7
t07
Anexo 2. Material de estímulos para la metódica
"Campos" P.L.A. Venguer y R. l. Badina
t
s
v
i
i-
I
r08
Anexo 3. Material de estímulos para la metódica "tren"
'l'einrinal
,2
t20
. (,zt
¡b{ . t}
' .1- 7.
I
I
ffiffiffiffiffim'
ffi"MffiffiffiT,W
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1_@-l
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1@-r ffiM.ffi@ffi
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