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TEMA:

Ejemplos de Ideas de Proyectos.

CURSO:
Gestión de Proyectos.

AUTORES:
CASTILLO RUIZ, Victor Junior.

DOCENTE:
Ing. Cesar Enrique Chávez Campos.

2020-II
PIURA-PERU
Posibles Proyectos
Copia y Mejora:
1. Triple O Games

Esta plataforma desarrollada por la empresa Out of Office Games SL y liderada


por Isidro Quintana Ravelo y Ricardo Varela que permite que sus jugadores puedan
ganar dinero haciendo lo que más les gusta, jugando.

La idea de proyecto radica en que esta plataforma tiene su competencia llamada


“Points Prizes”, la cual, además de pagar por jugar, también lo hace por ver videos,
desarrollar encuestas, etc. Teniendo en cuenta que esta plataforma paga un poco
menos que “Triple O Games”, la ventaja que tiene sobre esta es que permite el cambio
de avatares, personajes u otros elementos del juego por dinero en la vida real.
La idea del proyecto es de implementar esta modalidad a la plataforma en cuestión,
“Triple O Games” (lo digo porque soy miembro de esta comunidad), teniendo en
cuenta que al ser una plataforma que paga mejor que su competencia, con esta
modalidad daría un bum. Porque, ¿Quien no quiere poder intercambiar algún
personaje, es decir un código en un juego, por dinero real? Como usuario si me
gustaría, a pesar que su competencia lo tiene, hay que tener en cuenta que ésta paga
menos.

El proyecto propuesto es Factible, tal vez poco Viable, debido a que se necesita
reformular todo su logaritmo de funcionamiento, pero puede existir una forma de
volverlo completamente Viable, esa forma es la de cobrar un porcentaje por
transacción de artículos, personajes o cualquier objeto vendido del juego. El cual ya
esté dentro del precio de venta de los artículos.
Ésta propuesta de mejora y forma de que sea Viable, se basa en que la competencia
también cobra un porcentaje por venta de artículos del juego, pero ésta lo hace como
un adicional, es decir no está dentro del precio.

 Población:
Los Gamers o jugadores de videojuegos de todo el mundo.
Un aproximado de 2500 millones de personas juegan videojuegos.
 Muestra:

Esta muestra tendrá un grado de confianza del 95%, por lo que Z=1.96 según
el parámetro estadístico del cual depende el nivel de confianza, “d” es el
criterio de certeza que queremos que tenga nuestra investigación, y a “p” y
“q” que son la probabilidad de que ocurra el evento estudiado, les coloco 50%
debido a que no existen registros de un estudio anterior de esta plataforma
de paga por jugar videojuegos.

Donde:
N= 2 500 000 000
Z= 1.96
p= 50%
q= 50%
d= 3%

2500000000∗( 1.96 )2∗0.5∗0.5


n= 2 2
(0.03) ∗( 2500000000−1 )+ (1.96 ) ∗0.5∗0.5

n=1067.11

 Mercado Potencial:
Mi mercado potencial es el mercado de mi competencia “Points Prizes”,
además también de las demás personas que desconocen mi producto, es este
caso, mi plataforma.

 Mercado Objetivo:
La plataforma va dirigida a las personas que les gusta jugar videojuegos y
además de divertirse, quieres recibir algún tipo de monetización solo por jugar
a los videojuegos.
En conclusión, su mercado objetivo es toda la comunidad de gamers existente
hasta el momento.
 Mercado Disponible:
El mercado disponible es una parte del mercado potencial y está formada por
el conjunto de gamers que tienen la necesidad de utilizar la plataforma, pero
no solo de tipo general, sino con características más específicas.

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