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SE UNEN 3 CARTAS Y TENDRIAN EL DAÑO Y DEFENSA DE LA SUMATORIA DE LAS TRES (LAS TRES
CARTAS QUE SE USARON PARA INVOCARLA SE VAN AL SEMENTERIO)
NITRO WARRIOR
si se activa una tarjeta mágica durante tu turno, sólo una vez que a su vez, puede aumentar el ATK
de esta carta por 1.000 puntos durante el cálculo de daño solamente. Si esta carta destruye un
monstruo del oponente en batalla, se puede cambiar 1 boca arriba defensa monstruo posición de
su oponente controla a atacar la posición y el ataque de ese monstruo con esta tarjeta de nuevo
JADE KNIGHT
Cuando esta carta es en el modo de ataque boca arriba en el campo, los monstruos boca arriba
Tipo de máquina en el campo con una fuerza de ataque de 1200 o menos no se pueden destruir
por efecto de las tarjetas de trampa. cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida como
resultado de batalla y enviada al cementerio, se puede añadir un nivel 4 de la luz / de la máquina
monstruo de tu cubierta (creo que es mazo) a la mano.
HEAL WAVER
Elegir un monstruo boca arriba fuera de esta tarjeta en su campo activo. Recuperar su vida igual al
nivel del monstruo x100 elegido. Este efecto solo puede ser activado una vez por turno.
GIGANT CEPHALOTUS
cuando esta tarjeta es cara arriba en el campo, cuando un monstruo tipo de plantas en el campo
es enviado al cementerio, aumentar la fuerza de ataque de esta carta por 200
NITRO SYNCHRON
cuando esta carta es enviada al cementerio para la Invocación por Sincronía de un (nitro)
Monstruo de Sincronía, robar 1 carta.
IVY WALL
STORM SUMMONER
cuando esta tarjeta es cara arriba en el campo, cuando un monstruo psíquica fuera de esta carta
destruye un monstruo del oponente y lo envió al cementerio, en lugar usted puede ponerlo en
primera fila de mazo rival(el rival del que le destruyeron la carta en otras palabras yo). Cuando
esta carta es destruida por efecto de la tarjeta, hacen daño al controlador de esta carta igual a la
fuerza de ataque de esta.
DEFORMER CAREMAN
esta carta gana el efecto de seguimiento depende de la modalidad de esta tarjeta, - el modo de
ataque: Cuando esta carta es destruida como resultado de la batalla, tu puedes Convocar
Especialmente un monstruo fuera de tu mano o cementerio con nivel 4 o menos su campo -. modo
de defensa: cuando esta tarjeta es cara arriba en el campo, los monstruos no pueden ser objeto de
efecto de magia, trampa y monstruos efecto.
DEFORMER MOBILEPHON
esta carta el efecto de seguimiento depende de la modalidad de este modo tarjeta.-ataque: tirar
un dado. ven en la parte superior de ese número del dado en su cubierta, si hay un monstruo de
nivel 4 o menos ahí, puede Convocar Especialmente se ignora el modo de convocar requerido.
defensa: tiran un dado. buscar en la parte superior de ese número de cartas en tu mazo y
devolverlos a la parte superior de la cubierta. Este efecto solo puede ser activado una vez por
turno.
CHAIN SHOOTER
activar mediante el envío de un monstruo en su campo para cementerio. tratar 800 daños a la vida
del oponente. este efecto sólo se puede activar una vez por turno.
HANE WATA
descartar esta carta de la mano para activar. el daño efecto que recibió durante este turno se
convierte en 0. este efecto se puede activar durante el turno del oponente.
CARD FLIPPER
ENVIAR UNA TARJETA DE LA MANO AL CEMENTERIO para activar. cambiar el modo de todos los
monstruos en el campo rival.
GASS FERTILIZER
una vez por turno, puedes Invocar Especialmente un monstruo tipo planta de tu cementerio.
durante el turno se usa este efecto, no se puede convocado normal. cuando una tarjeta especial
convocado por este efecto se sale del campo, destruye esta carta.
Cuando esta carta es satisfactoriamente sincronizada convocado, puede destruir toda la tarjeta en
el campo. una vez por turno, puedes remover un monstruo tipo planta de tu cementerio desde el
juego, cambiar el modo de monstruo en el campo de la defensa rival a modo de atacar, y que la
fuerza de ataque se convierte en 0 hasta la fase final de este turno.
FAKE SEED
CONFUSION CHAFF
se puede activar cuando la segunda declaración de ataque directo durante una fase de la batalla.
monstruo que rival habría batallas con el primer monstruo oponente que atacó directamente y
calcular los daños de batalla de esa batalla. (quiere decir que si en un ataque me atacan
directamente es como si se quitara tan solo se ataca con el monstruo que estaba atacando o el
que tengo)
lanzar una boca arriba tipo de planta monstruo en su campo para activar. anular el efecto de una
magia / trampa /, efecto monstruo que se dirige a una carta en el campo y destruirlo.
CURSE FIG
cuando esta carta es destruida y enviada al cementerio como resultado de la batalla, elige 2
magia / trampa cartas en el campo para activar. cuando esta carta está en el cementerio, las cartas
elegidas no pueden activarse ( quiere decir que si ya había muerto antes no se usa el efecto pero si
la acaban de matar puedo activar dos cartas sean magia o trampa)
DEFORMER MAGNEN U
esta carta gana el efecto de seguimiento depende de la modalidad de este modo tarjeta.-ataque:
cuando hay monstruo boca arriba en el campo del oponente, esta carta sólo puede ser blanco de
ataque por el monstruo de mayor fuerza de ataque modo de defensa. : cuando esta tarjeta es cara
arriba en el campo, el oponente no puede seleccionar otro monstruo monstruo como blanco de
ataque. (quiere decir que si esta en modo de ataque el enemigo boca arriba solo puede ser blanco
del monstruo que mas ataque, mientra que si esta en modo defensa solo pueden ser blanco de
esta carta)
POWER INJECTOR
Paga 600 puntos de vida para activar. Aumenta la fuerza de ataque de todos boca arriba monstruo
tipo psíquico en el campo por 500 durante ese turno. Este efecto sólo puede ser usado una vez por
turno.
MAD FIEND
cuando esta carta ataca monstruo en modo de defensa, y la fuerza de ataque es mayor que la
fuerza de la defensa, hacen daño de combate al oponente igual a la diferencia. cuando esta tarjeta
en modo de ataque boca arriba hace blanco de ataque, cambie este modo de defensa. (quiere
decir que si la atacan el daño pasa a ser lo que tiene de defensa).
EMERGENCY TUNING
Esta carda solo se puede usar en fase de batalla. Se puede invocar por sincronía un monstruo de
sincronización.
Cuando sólo hay monstruos tipo lanzador de conjuros en su campo, el oponente no puede activar
la tarjeta mágica. Cuando no es el tipo de lanzador de conjuros monstruo en su campo, no podrá
activar cartas mágicas.
DOPPEL GAINER
cuando usted recibió daño resultado del efecto del monstruo del oponente, tratar cantidad de
daño al oponente igual al daño infligido.
Se puede activar cuando 2 o más monstruos son exitosamente especiales convocado al mismo
tiempo. Destruye todos los monstruos en el campo.
ROAR OF PRIDE
Si una carta enemiga ataca con mas daño que la que tengo se igualan las fuerzas.
cuando esta tarjeta es cara arriba en el campo, anular el efecto de todos los monstruos
destruidos por el efecto de monstruo tipo demonio en su campo como resultado de la
batalla
cuando un monstruo tipo de campo es especial llamado a su campo, frente 500 de daño al
oponente. Este efecto solo puede ser activado una vez por turno
POISON CHAIN
Cuando la batalla no ocurrió durante su turno, en la fase final de cada monstruo boca
arriba en el campo, puede enviar esa cantidad de cartas de la parte superior de la cubierta
rival para cementerio
CHAIN COIL
elegir una tarjeta de monstruo en su campo para activar. Aumenta el ataque de ese
monstruo y la fuerza de defensa de 300. Este efecto solo puede ser activado una vez por
turno
FRAGRANCE STORM
Destruir un monstruo tipo planta en modo de ataque boca arriba en el campo, y que robes
una carta de cubierta. después, si la tarjeta señaló a un monstruo tipo planta, puede
revelar que la tarjeta y se dibuja 1 carta más.
DEFORMER RADICASSEN
CHAIN SHOOTER
STARDUST DRAGON
Cuando se activa el efecto de una magia, trampa o efecto monstruo, que incluye "destruir
cartas en el campo", mediante la liberación de esta tarjeta niega la activación y destruir
esa tarjeta. en el final de la fase de vuelta que utilizó este efecto, y esta tarjeta lanzado
para la activación de este efecto está en tu cementerio, puedes Invocar Especialmente a
su campo.
PARALYZE CHAIN
cuando el efecto de la carta fuera a enviar cartas de cubierta rival de Cementerio, frente a
300 daños al oponente.
SYNCHRO STRIKE
sólo se puede activar al monstruo en su campo. Una vez por turno, confirme al azar una
tarjeta en la mano del oponente. durante el turno este efecto se active, el monstruo
equipado no puede atacar.
SYNCHRO CANCEL
DEFORMER CORD
sólo puede ser equipado en monstruo. Cuando el modo del monstruo equipado es
cambiar, destruir tarjeta mágica / trampa en el campo
DEFORMER GAZER
HANE WATA
Descartar esta carta de la mano en activo. El daño que a recibido se convierte en 0. Este
efecto puede ser activado durante el turno del oponente.
sólo se puede equipar en monstruo de nivel 3. el doble de la fuerza de ataque original del
monstruo equipado. destruye esta carta en la segunda fase de ustedes stanby después de
esta carta ha sido equipado y recibe daño igual al ATK original del monstruo equipado.
(quiere decir que al terminar la mejora de la carta esta se destrulle y el monstru equipado
recibe su daño original el de el).
BOTANITY GIRL
Cuando esta carta es enviada al cementerio desde el campo, se puede añadir un tipo de
monstruo de planta con la fuerza de defensa de 1000 o menos de tu mazo en la mano.
COPY PLANT
elegir un cara a tipo de planta monstruo para activar. hasta la fase final de esta tarjeta se
convierte en el mismo nivel que el monstruo elegido. este efecto sólo se puede activar
una vez por turno.
TURBO SYNCHRON
cuando esta carta declara un ataque, puede cambiar el modo del objetivo de ataque a
modo de defensa. cuando esta ataques tarjeta y recibe daños de batalla, puedes Invocar
Especialmente un monstruo con ATK menos que los daños recibidos de su mano.
CHAIN REPAIRER
Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, frente a 300
daños al oponente. Una vez por turno, puedes invocar especialmente un monstruo fuera
de con el nivel 4 o menos de tu cementerio. Esta carta no puede atacar cuando este
efecto se activa.
PSYCHHO JUMPER
pagar 1000 puntos de vida y selecciona un monstruo boca arriba en el campo rival,
cambiar el control de ese monstruo y un tipo de monstruo boca arriba psíquica en su
campo en las afueras de (puente psico). el monstruo elegido no puede cambiar su modo
de este turno. Este efecto solo puede ser activado una vez por turno.
CURSED FIG
Cuando esta es destruida enviada al cementerio como resultado de la batalla, elige dos
cartas magia/trampa en el campo para activar. Cuando esta carta esta en el cementerio,
las cartas elegidas no pueden activarse.
WEED
Cuando eta carta esta boca arriba en el campo es destruida, depues destruir otro lugar
tipo de planta un monstruo boca arriba en el campo en las afueras de esta tarjeta.
SEARCH STRIKER
cuando atacan esta carta a un monstruo en modo de defensa boca abajo puedes destruir
a monstruos mientras que en modo de defensa boca abajo sin hacer cálculo de daño.
cuando se activa este efecto, cambie el modo de esta tarjeta a modo de defensa al final de
esa fase de batalla, y el modo de esta tarjeta no se puede cambiar hasta la fase final de tu
siguiente turno.
GADGET DRIVER
BOLT HEDGENHOG
FAIRY LIFT
CHAIN SNAKE
durante su fase puede tratar esta tarjeta como una tarjeta de equipar y dotar a un
monstruo boca arriba en el campo rival. disminuir la fuerza de ataque y defensa del
monstruo equipado por 800. cuando el monstruo equipado es destruir el mayor resultado
de la batalla y enviar al cementerio, el controlador del monstruo equipado envía misma
cantidad de tarjeta en la parte superior de su / su mazo igual al nivel de ese monstruo de
cementerio
MAMMOTH ZOMBIE
cuando no hay monstruos tipo de zombie en tu cementerio, destruye esta carta. cuando
esta carta boca arriba en el Campo es destruida, hacer daño en ese momento igual al ATK
original de esta carta al controlador de esta carta.
cuando esta carta daño de batalla a la vida del oponente, puedes robar una carta de tu
mazo. cuando el ataque de la tarjeta, al final de la fase de batalla cambia esta carta a la
defensa, y el modo no se puede cambiar hasta la fase final de tu siguiente turno.
HELL BLAMBLE
cuando esta tarjeta es cara arriba en el campo, cuando ambos jugadores convocados o
especial convocó a un monstruo tipo no vegetal de la mano, él / ella tiene que pagar 1000
puntos de vida.
TIGER DRAGON
cuando esta carta avanza correctamente convocado con un monstruo tipo Dragón
lanzado, puede destruir hasta 2 tarjetas de juego de magia / trampa de las tarjetas del
oponente zona( si se convocan dos dragones se destruyen dos cartas trampas o mágicas)
se puede activar cuando hay una boca arriba monstruo tipo psíquico en su campo.
destruir una carta en el campo, y se toma 1000 de daño puntos.
TURBO WARRIOR
cuando esta carta ataca a un monstruo synchro de nivel 6 o más. la mitad de la fuerza de
ataque de la mosnter que es blanco de ataque. esta carta no puede ser objetivo un
monstruo efecto con el nivel 6 o menos.
BLACK GARDEN
TSUKUXIE
cuando esta carta es destruida como resultado de batalla y enviado al Cementerio,
Convocar Especialmente el campo de un rival en el modo de defensa. Cuando esta señal
es destruido en batalla con un monstruo tipo planta, el controlador de esta ficha enviar
una carta de la mano al Cementerio.