Está en la página 1de 4

MONSTRUOS

GMK Matemático
ATK 400 DEF 400 LVL 1
Una vez por turno, selecciona un monstruo GMK cara arriba en el campo, lanza dos
dados y aplica un efecto según el menor número:
1: Destruyelo
2: Incrementa su ataque en 1000 puntos hasta el final del turno
3: No puede ser destruido en batalla hasta el final del turno
4: Puede atacar dos veces este turno
5: Puede atacar directo este turno
6: Elige el efecto
Si obtienes dobles puedes volver a usar este efecto.

Si tu oponente declara un ataque, puedes colocar esta carta en el tope de tu mazo,


todos tus monstruos GMK cara arriba se cambian a modo de defensa

GMK Pacifista LVL 2


ATK 1400 DEF 1400
Cada vez que un GMK ataca o es atacado lanza una moneda: Cara, niega el ataque;
Cruz, el GMK incrementa su ataque en 400 hasta el final del turno.
Si recibes daño, puedes colocar esta carta en el tope de tu mazo y reducir el daño
a la mitad.

GMK Elegancia LVL 3


ATK 1600 DEF 1600
Puedes destruir a un monstruo GMK de tu mano o campo para incrementar el ataque de
este monstruo en 400 hasta el final del turno,
inflingir 600 puntos de daño a tu oponente y ganar 800 puntos de vida.
Si esta carta es destruida por su propio efecto tu pierdes 2000 puntos de vida.
Puedes colocar esta carta en el tope de tu mazo para que ambos jugadores rebiban
200 puntos de daño y roben 1 carta o 1200 puntos de daño y roben 2 cartas (cada
jugador elige que efecto aplicar).

GMK Rugbier
ATK 1800 DEF 1800 LVL 4
En cada turno puedes activar hasta dos de los siguientes efectos:
Destierra un hechizo GMK de tu cementerio: cambia un monstruo a posición de
defensa.
Destierra un monstruo GMK de tu cementerio: Destruye a un monstruo en posición de
defensa.
Vuelve esta carta al tope de tu mazo: selecciona dos cartas removidas del juego,
regresalas al cementerio.

GMK Influencer
ATK 1000 DEF 1000 LVL 5
Mientras esta carta no esté en el campo: reduce su nivel en 1 por cada monstruo GMK
en el cementerio (max 3).
Si robas esta carta por el efecto de un hechizo GMK puedes desterrar un dos
hechizos GMK de tu cementerio y jugarla en llamada especial.
Si tu adversario activa un efecto que selecciona como objetivo a una carta GMK
puedes volver esta carta al tope de tu mazo: niega el efecto de esa carta.
GMK Director
ATK 800 DEF 800 LVL 6
Mientras esta carta no esté en el campo: reduce su nivel en 1 por cada monstruo GMK
en el cementerio (max 4).
Cuando este monstruo es convocado:
Si es el único monstruo en tu campo,puedes convocar de forma especial un monstruo
GMK de tu cementerio.
Si no tienes cartas en la mano puedes añadir una carta GMK de tu cementerio a la
mano.
Si no tienes cartas de hechizo o trampa, excava las primeras dos cartas de tu mazo,
si alguna es un hechizo GMK añadelo a tu mano, vuelve a las demás a su lugar.
Si activas exactamente dos de estos efectos, coloca esta carta en el tope de tu
mazo.

GMK Berserker
ATK 2000 DEF 2000 LVL 7
Mientras esta carta no esté en el campo: reduce su nivel en 1 por cada monstruo GMK
en el cementerio (max 5).
Mientras no controles monstruos excepto GMK esta carta gana 500 puntos de ataque y
defensa.
Si esta carta es destruida puedes desterrar un monstruo GMK de tu cementerio
excepto "GMK Berseker" para colocarla en el tope de tu mazo.

GMK Hacker
ATK 2800 DEF 2800 LVL 8
Puedes devolver un monstruo GMK de tu campo al tope de tu mazo y convocar esta
carta de forma normal sin tributar.
Todos tus monstruos GMK en el campo, excepto GMK Hacker, ganan el efecto "Si esta
carta es enviada al tope de tu mazo, puedes enviarla al fondo de tu mazo en su
lugar".
Todos tus hechizos GMK en el campo ganan el efecto: "Puedes destruir hasta dos
hechizo GMK por turno por su propio efecto".
Si un monstruo GMK es regresado al tope de tu mazo, puedes convocarlo de forma
especial y colocar esta carta en el tope de tu mazo.

GMK Contemplacdor
ATK ??? DEF ??? LVL 9
Este monstruo solo puede ser convocado de forma especial desterrando 1 a 5
monstruos GMK de tu cementerio.
El ataque y defensa originales de esta carta es 400 puntos por cada carta GMK
removida del juego.
Cada vez que un monstruo GMK es convocado, puedes observar la carta en el tope de
tu mazo.
En tu fase de agarre, si robas un monstruo GMK puedes robar una carta adicional y
colocar ese monstruo GMK o esta carta en el tope de tu mazo.

GMK Pareja
ATK 1200 DEF 1200 LVL 1
Si hay otro monstruo GMK en tu lado del campo incrementa su ataque en 200 puntos
por cada carta GMK en tu cementerio.
Si un monstruo GMK vuelve a tu mazo, en su lugar puedes enviar esta carta al fondo
de tu mazo.
Si hay 2 o más monstruos GMK en tu campo, aparte de GMK Femenino o GMK Pareja o GMK
Temporal o GMK Potencial, destruye esta carta.
GMK Femenino
ATK 1500 DEF 1500
Una vez por turno, puedes revelar 1 a 5 cartas del tope de tu mazo y enviarlas al
fondo de tu mazo, gana 400 puntos de vida por cada carta GMK revelada.
Si hay 2 o más monstruos GMK en tu campo, aparte de GMK Femenino o GMK Pareja o GMK
Temporal o GMK Potencial, destruye esta carta.

GMK Potencial
ATK 500 DEF 500 LVL 1
Al ser convocada esta carta si no hay monstruos GMK en tu cementerio regresala a tu
mano.
El nombre de esta carta es el mismo que el del monstruo GMK de menor nivel en el
cementerio.
Una vez por turno, envia una carta GMK de tu cementerio al fondo de tu mazo.
Coloca esta carta en el fondo de tu mazo, convoca en llamada especial al monstruo
GMK de menor nivel de tu cementerio.

Hechizos

GMK Virgocueva
Magia-Campo
Los monstruos GMK en mode de defensa no pueden ser destruidos en combate.
Si controlas un "GMK Berserker" y este no declaro un ataque puedes descartar la
carta del tope de tu mazo.
GMK Matemático lanza un dado en lugar de dos para activar su efecto.

GMK Mordor
Magia-Campo
GMK Berserker y GMK Director no son afectados por esta carta.
En la fase final de cada jugador, este debe destruir al monstruo con mayor nivel
cara arriba en su campo o descartar dos cartas del tope de su mazo.
Disminuye el Ataque de todos los monstruos en 400 puntos.

GMK Gayskull
Magia-Campo
Cada vez que un jugador añade a su mano una carta mágica (excepto durante la fase
de agarre) puede mostrarla e incrementar el ataque de un monstruo del campo en 300
puntos.
Si un monstruo GMK es destruido excepto en combate tu oponente recibe 400 puntos de
daño y tu ganas 400 puntos de vida.
GMK Pacifista y GMK Elegante ganan 1200 puntos de defensa

GMK- Aikido
Magia-Continua
Cada vez que GMK Berserker, GMK Pacifista, GMK Director, GMK Matemático o GMK
Elegancia vuelven al tope de tu mazo, roba 1 carta.
Destruye esta carta: Excava la carta superior de tu mazo, si es una carta GMK
añadela a tu mano, sino colocala en el fondo de tu mazo.
Solo puedes destruir una hechizo GMK por turno por su propio efecto.

GMK Seguridad
Magia-Continua
Si tu oponente declara un ataque, puedes destruir un monstruo GMK de tu mano o
campo para negar el ataque.
Si posees un GMK Berserker o un GMK Elegante, tu adversario no puede atacar a otros
monstruos GMK.
Destruye esta carta: Excava la carta superior de tu mazo, si es una carta GMK
añadela a tu mano, sino colocala en el fondo de tu mazo.
Solo puedes destruir una hechizo GMK por turno por su propio efecto.

GMK Lazos de Sangre


Magia-Continua
Incrementa el ataque de "GMK Berserker", "GMK Influencer", "GMK Director" y "GMK
Pacifista" en 800 por cada
"GMK Berserker", "GMK Influencer", "GMK Director" y "GMK Pacifista" en tu campo
aparte de si mismos.
Si "GMK Pacifista" está en el campo, "GMK Contemplador" puede atacar directo.
Destruye esta carta: Excava la carta superior de tu mazo, si es una carta GMK
añadela a tu mano, sino colocala en el fondo de tu mazo.
Solo puedes destruir una hechizo GMK por turno por su propio efecto.

GMK Probabilidad
Magia-Continua
Durante tu fase de agarre, antes robar: pudes incrementar tus puntos de vida en 400
para barajar tu mazo.
Cada vez que se activa el efecto de GMK Pacifista, lanza dos monedas en lugar de
una y elige cualquiera de las dos para aplicar su efecto.
Cada vez que se activa el efecto de GMK Matemático, utiliza el efecto del mayor
dado en lugar del menor.
Destruye esta carta: Excava la carta superior de tu mazo, si es una carta GMK
añadela a tu mano, sino colocala en el fondo de tu mazo.
Solo puedes destruir una hechizo GMK por turno por su propio efecto.

GMK Comisión Directiva


Magia-Continua
Una vez por turno, si controlas a GMK Director, GMK Pacifista y GMK Matemático
puedes aplicar uno de los siguientes efectos
dependiendo del número de monstruos GMK de distinto nombre que controles:
3 o más: destruir una carta del campo.
4 o más: Roba una carta.
5 o más: Inglinge 3000 puntos de daño a tu oponente.

Destruye esta carta: Excava la carta superior de tu mazo, si es una carta GMK
añadela a tu mano, sino colocala en el fondo de tu mazo.
Solo puedes destruir una hechizo GMK por turno por su propio efecto.

También podría gustarte