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Nathaly Calderón Salcedo (620299), Janey Katherine Rodríguez Muñoz (47894), Liliana
Edgar José Quiñones López, Psicología, Corporación Universitaria Minuto de Dios Uniminuto.
equinoneslo@uniminuto.edu.co
Encabezado: AGRESIÓN 2
Introducción
A continuación podemos observar cómo los comportamientos del ser humano pueden
terminar en agresión a otros y a su entorno sin premeditar las consecuencias que pueden dañar o
destruir; en ocasiones con resultados fatales, el componente de estos comportamientos los
podemos atribuir a muchos factores, desde las influencias neurales hasta los comportamientos
sociales aprendidos, podemos atribuir que desde que el niño está en su etapa de desarrollo se
inicia de acuerdo a las relación inicialmente con su familia el proceso de adaptación a la sociedad
donde se pueden determinar factores que pueden incidir en que en algún momento ese niño es
agresivo; un apartado del texto guía menciona que si un niño era tranquilo a los 8 años de igual
lo iba hacer a los 48, la composición de las familias y la forma como se eduquen los hijos
brindándoles seguridad y respeto hacia el otro podría marcar la diferencia en este proceso.
Tipo de agresión. Es una agresión hostil ya que se deriva de la ira y su meta es hacer
daño, en este caso a su contrincante. De igual forma, podemos observar un
comportamiento verbal y físico dirigido a lastimar los jugadores; en este caso podríamos
decir que hay una agresión como respuesta a frustración, ya que esta incrementa la
agresividad, según Berkowitz (1978; citado por Myers, 2005) planteó la hipótesis de que
la frustración produce ira, una disposición emocional para agredir.
Participantes. Podemos observar que la mayoría de escenarios que se prestan para una
agresión, ya sea física y/o verbal, trae como consecuencia comportamientos abrasivos
entre individuos.
El video nos demuestra que un jugador por la frustración de no ir ganando
despliega toda su ira contra el contrincante, lo que lleva a que el otro responda de una
manera habitual, la cual sería un intercambio de golpes y en ese momento se logra ver
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como los equipos por querer ayudar a el de su mando, se pelean para proteger a su
compañero.
Alternativas de solución.
o Una alternativa de solución podría ser la sanción de los jugadores que incentivan
la agresión hacia sus contrincantes de manera inmediata (es decir, expulsión de
los agresores), ya que al encontrar que su conducta agresiva favorece al otro
equipo y esto, directamente, les perjudica de forma considerable, los llevará a
reducir su hostilidad.
o El diálogo entre partes para que establezcan reglas adicionales a las estipuladas en
el juego con la finalidad de promover el juego limpio y la competitividad sana, y
con ello, poder continuar su juego con tranquilidad.
Detonantes. Aunque es una agresión fría, los detonantes son los anuncios publicitarios y
las ofertas y rebajas especiales que se ven este único día del año. Como indica Berkowitz
(1972; citado por Myers, 2005), la deprivación económica también genera agresión;
siendo el caso, personas de clase media, que hasta cierto punto esperan tener un estilo de
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vida más acaudalado, aprovechan de descuentos especiales como en el Black Friday para
alcanzar aquellos objetos que por falta de recursos resultan ser menos asequibles.
Participantes de la agresión. Las personas que asisten a los almacenes con la idea de
conseguir descuentos exorbitantes, personal operativo del almacén que evitan inmiscuirse
o intentar controlar a la turba que accede a realizar las comprar y las personas
(mayormente responsables) que organizan el evento y efectúan la difusión de este.
Alternativas de solución.
o Buscar la manera de que los almacenes estandaricen sus precios y ofertas con la
finalidad de que las personas no se aglomeren en las entradas de quien prometa
mejores precios, siendo equitativa la posibilidad y alternativa de productos en
diferentes puntos.
Alternativas de solución.
o Identificar los tiempos en que tardan en cambiar los semáforos, ya que en muchas
ocasiones la oclusión de los vehículos es por la poca capacidad de las avenidas y
la poca durabilidad de la luz verde generan los trancones.
o Los individuos que tengan vehículos y cumplan horarios en sus lugares de trabajo
deberían salir con tiempo esto con el fin que si pasara algún contratiempo no se
desesperen si no pueden manejarlo de la mejor manera.
El tipo de agresión que se presenta. En este caso podemos ver una agresión
instrumental, ya que busca otro fin, al parecer el muchacho únicamente está en su casa
todo el tiempo jugando videojuegos por tal razón no consigue algo “útil” con su vida, el
padre desesperado por la situación decide destruir lo que él considera es la mater de la
negligencia de su hijo. Existe una frustración por parte del padre, pues su hijo no se
interesa por su entorno.
Cuando el muchacho se ve en la situación sencillamente siente morir ya que los
juegos son parte fundamental en su vida, aquí podríamos resaltar la teoría de la
frustración- agresión la cual nos indica que la frustración incrementa la agresividad, una
persona frustrada tiene más posibilidades de atacar sin claves de agresión, esto también lo
podemos atribuir a su entorno social, ya que quizá la poca responsabilidad de los padres
al permitir que el niño permaneciera tiempo de más con juegos de video sin saber que
tanto le podía afectar.
conducta aversiva del joven; de igual forma, el joven quien es el promotor de la agresión
más grave (pues se logra comprobar que “la agresión conlleva a mayor agresión”).
Alternativas de solución.
o El establecer reglas con el joven para que haga un uso adecuado de su tiempo,
convirtiendo los videojuegos en un refuerzo positivo al cumplir con sus deberes.
Referencias