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INTRODUCCIÓN
¡Hola mis campeones, bendiciones de nuevo!
En esta ocasión desarrollaremos el tema de PAINT, donde aprenderemos a conocer
nuestro programa de dibujo.
Continuaremos con los temas de robótica y emprendimiento
Sigue las instrucciones de la presente guía y así podrás desarrollar los diferentes temas.
Recuerda que este es un mapa que busca que ayudarte en la compresión de los temas
que estamos estudiando.
Bloque 3. CTO 1.
Las cosas Bloque 3. CTO 1.
¿Qué es
1 10/08/2020 increíbles se Mi comunidad y
hacen PAINT?
su economía
programando
Para desarrollar nuestra primera actividad, te invito a que vallas a classroom y relices la
actividad planteada allí, al finalizar esta semana sabras o conocerás un poco mas dele tema
Código GD-D006
INSTITUTO EDUCATIVO Versión 04-20
NUEVA AMERICA Fecha JUNIO 2020
GUÍAS DE APRENDIZAJE VIRTUALES
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IDEAS CLAVES
En esta guía como leíste en el primer momento de exploración, desarrollaremos temas
variado y de gran importancia, como herramienta de dibujo, daremos nuestros
primeros pasos en Paint, identificaremos el programa, veremos cómo se abre y como se
cierra, colores herramientas que ofrece el programa.
En el caso de la robótica veremos lo importante que son las instrucciones, los paso a
paso, códigos, planos, mapas y coordenadas.
En emprendimiento entiendo que es la comunidad, la sociedad y sus normas, el trabajo
y su recompensa, y la importancia que tiene el juego en mi aprendizaje y crecimiento.
GLOSARIO
PAINT: Programa para editar imágenes, nos permite dibujar. Creado por MICROSOFT
PROGRAMA (informática): Conjunto de instrucciones, escritas para realizar una tarea
específica en una computadora. Ej. Paint, programa para dibujar
COMUNIDAD: Conjunto de personas que viven juntas bajo ciertas reglas o que tienen
los mismos intereses.
TRABAJAR: Realizar una actividad física o intelectual, en general de forma continuada, y
recibir un salario por ello.
RECOMPENSAR: Dar una cosa o hacer un beneficio a una persona, como premio por un
servicio, o como reconocimiento por un mérito o una buena acción.
ACTIVIDADES A REALIZAR
ACTIVIDAD EVIDENCIA
Lee los recursos del circuito 2 Paso a paso, código a código, del
ROBOTICA
ACTIVIDAD 2. bloque 3 de ROBOTICA, después resuelve documento recarga tu
chip-
EMPRENDIMIENTO Lee los recursos del circuito 4jugara para ser felices, del bloque 3 de
EMPRENDIMIENTO, después resuelve documento recarga tu chip-