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A RCANOS D ESENTERRADOS : C ENTAUROS

Y M INOTAUROS

Este documento presenta el centauro, una nueva y comunidad como un microcosmos de esa conexión
opción de prueba de juego para cuando eliges tu mayor.
raza de personaje. También hemos incluido una El nacimiento de un potro es siempre causa de
versión revisada de las características del minotauro, festejos. Al mismo tiempo, los centauros reverencian
que apareció en una entrega anterior de Arcanos las tradiciones del pasado, conservando los antiguos
Desenterrados. caminos y manteniendo vivas las leyendas de los
héroes ancestrales. Sienten una amistad por los
ESTO ES CONTENIDO DE PRUEBA DE JUEGO animales salvajes, quizá por su propia naturaleza, y
El material aquí presentado es para ser probado en se deleitan galopando junto a manadas y rebaños de
el juego y encender tu imaginación. Estas reglas de bestias.
juego están redactadas como borrador, utilizables en tu
campaña pero no refinadas por iteraciones de diseño o
desarrollo del juego completo. No son parte oficial del N OMBRES DE C ENTAUROS
juego. Por estos motivos, el material de estas columnas Los nombres propios de los centauros son
no es legal en los eventos de D&D Adventurers League. transmitidos por las líneas familiares. El nombre
Si decidimos hacer este material oficial, se refinará en dado a un potrillo es típicamente el nombre del
base a vuestras sugerencias y entonces aparecerá en un familiar de mismo género más recientemente
libro de D&D. fallecido, mantiendo viva la memoria (y, como creen
los centauros, un fragmento de su espíritu) del
difunto.
Los centauros rara vez usan nombres de
C ENTAURO familia, pero portan símbolos que representan su
pertenencia familiar. Estos símbolos pueden incluir
Vagabundos por naturaleza, los centauros aman los representaciones gráficas de plantas o animales,
espacios abiertos y la libertad para viajar. Siempre lemas impresos, trenzas y abalorios que llevan en la
que pueden, los centauros corren. Compiten contra cabeza y la cola, o incluso patrones especifícos de
el viento, con los cascos tronando y sus colas tela.
flotando en el aire tras ellos.

A TRIBUTOS DE C ENTAURO
L A C ABALLERÍA DE LA N ATU -
Los siguientes atributos los poseen los PJs que sean
RALEZA centauros.
Mejora de Característica. Tu puntuación de
Los centauros tienen cuerpos humanoides de
Fuerza aumenta en 2 y tu puntuación de Sabiduría
cintura para arriba, mostrando toda la variedad
aumenta en 1.
humana de tonos de piel y rasgos. En tamaño,
Edad. Los centauros maduran y envejecen a más
son comparables a un jinete humano montado a
o menos el mismo ritmo que los humanos.
caballo, y cumplen roles similares, como caballería,
Alineamiento. Los centauros tienden a la
mensajeros, pioneros y exploradores.
neutralidad.
Las orejas de los centauros son ligeramente
Tamaño. Tu tamaño es Mediano, sin embargo,
puntiagudas, pero sus caras son más anchas y
sobrepasas la altura de la mayoría del resto de
cuadradas que las de los elfos. Por debajo de la
humanoides.
cintura, tienen cuerpos de caballos, con pelaje
Velocidad. Tu velocidad caminando base es de 40
tirando a tonos marrones (capa castaña o alazana)
pies.
y colas oscuras.
Carga. Si mueves un mínimo de 20 pies en línea
recta hacia un objetivo y lo golpeas con un ataque
N ATURALEZA Y C OMUNIDAD de arma a melee en el mismo turno, tira el daño del
arma dos veces y suma sus resultados. Una vez uses
Los centauros tienen un fuerte sentido de su esta habilidad, no puedes volver a emplearla hasta
conexión con el mundo natural, y celebran la familia que finalices un descanso corto o largo.

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Cascos. Tus cascos son armas de melee naturales, ataque de melee con tus cuernos como una acción
con las que tienes competencia. Si golpeas con un adicional.
casco, el objetivo recibe daño contundente igual a Cuernos Martilleantes. Inmediatamente después
1d6 + tu modificador de Fuerza. de golpear a una criatura con un ataque de melee
Complexión Equina. A la hora de determinar tu como parte de tu acción de Atacar en tu turno,
capacidad de carga y el peso que puedes empujar o puedes intentar empujar esa criatura con tus
arrastrar, cuentas como si tu tamaño fuese Grande. cuernos usando tu reacción. La criatura no puede
Además, cualquier escalada que requiera manos y ser mayor que un tamaño más que tú (Grande) y no
piernas es especialmente difícil para ti por tus cascos. puede estar a más de 5 pies de ti. Tiene que llevar
Cuando lleves a cabo una escalada así, cada pie de a cabo una tirada de salvación de Fuerza contra un
movimiento te cuesta 4 pies extra, en luegar de 1 pie CD igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu
extra normal. modificador de Fuerza. Si falla, lo empujas hasta 5
Finalmente, una criatura Mediana o más pequeña pies de ti.
puede montar en tu espalda equina si lo permites. Amenazador. Tienes competencia en la habilidad
En tal situación, sigues actuando de manera de Intimidación.
independiente, no como una montura controlada. Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y
Superviviente. Tienes competencia en la habilidad Minotauro.
de Supervivencia.
Naturaleza Híbrida. Tienes dos tipos de criatura:
humanoide y monstruosidad. Puedes ser afectado
por un efecto del juego si funciona en cualquiera de
tus tipos de criatura.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y
Silvano.

M INOTAURO
En 2015, los minotauros aparecieron como opción
de prueba de juego en Arcanos Desenterrados. Aquí
hay un conjunto de atributos revisado para PJs
minotauros. Estos atributos son apropiados para
minotauros en Krynn y otros mundos de D&D en
los cuales estas criaturas han evitado la influencia
demónica de Baphomet.

A TRIBUTOS DE M INOTAURO
Los siguientes atributos los poseen los PJs que sean
minotauros.
Mejora de Característica. Tu puntuación
de Fuerza aumenta en 2 y tu puntuación de
Constitución aumenta en 1.
Alineamiento. La mayoría de minotauros tienden
a alineamientos legales.
Tamaño. Los minotauros tienen una altura media
de más de 6 pies y poseen una complexión fuerte y
fornida. Tu tamaño es Mediano.
Velocidad. Tu velocidad caminando base es de 30
pies.
Cuernos. Tus cuernos son armas de melee
naturales con las cuales tienes competencia. Cuando
golpeas con ellos, el objetivo recibe daño igual a 1d6 +
tu modificador de Fuerza.
Carga Corneante. Inmediatamente después de
usar tu acción de Correr en tu turno y haber movido
como mínimo tu velocidad base, puedes hacer un

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