El Último Sueño
El Último Sueño
1
el propietario de la posada saldrá a para bajo mirando sus armas y
resibirlos amablemente , invitándolos a armaduras .
pasar y hospedarse por un precio muy
bajo , argumentando que no es bueno Finalmente vuestro recorrido termina ,
para la salud pasar la noche en la calle y William os conduce a la planta baja ,
además comienza a lloviznar . Si los pj para comer , y a que conozcan a su
no aceptan , no encontrarán lugar donde familia . – ella es Marian mi esposa je
dormir mas que las frías banquetas , en je je - Marian es una mujer de
este caso los pj deben superar 3 aproximadamente 35 años , su cabello
controles de constitución , el fallar uno es profundamente negro , y sus grandes
significa que el pj adquiere resfriado , ojos cafés hacen juego con su cabello su
y tiene un -1 a todas sus tiradas de estatura es mediana , y sus manos están
salvación . fallar 2 significa que el pj maltratadas por su constante labor
adquiere una terrible gripe , los dentro de los quehaceres domésticos , a
estornudos , la congestión nasal y el pesar de su edad sigue conservandoce .
dolor de cabeza son muy frecuentes , ( Car 12 )
este pj tiene -1 a todas sus tiradas Posteriormente William os presenta a
incluyendo las de ataque , y su su hija Melissa , quien os sonríe en
movimiento se reduce a 2/3 de lo señal de saludo .
normal . fallar tres significa que el pj a Melissa se caracteriza por tener un
adquirido una fuerte neumonía , todas físico como pocas (Car 15 ) , su piel es
las tiradas se ven afectadas por un -3 la blanca con matices rojizos en los
CA empeora en 4 puntos y el índice de pómulos , sus rojos e incitadores labios
movimiento es de 1/3 de lo normal . son muy atrayentes y sus profundos
ojos azules os miran insinuadoramente ,
EL ALIVIO NOCTURNO con su mano izquierda , mueve su
El dueño de esta posada es William rojizo cabello acomodándolo hacia atrás
Gladston : un hombre de baja estatura , mientras os dice Hola soy Melissa ,
aproximadamente 42 años , complexión Melissa Gladston
robusta , sin pelo en la nuca tés blanca y
cabello castaño entrecano , los recibe Jejejeje y el es mi hijo William jr . Jr es
alegre . un jovenzuelo de 10 años , peinado de
cántaro , grande sonrisa , y dientes un
Que bueno amigos que visiten mi tanto separados , ojos pequeños y
humilde posada , verán el negocio no complexión delgada .
anda muy bien . pero pasen , pasen a
conocer mi casa de huéspedes , espero
que cubra vuestras necesidades . Los pj también pueden presentarse , y
Ha¡ supongo que han de tener hambre , socializar con la familia , mientras
- He Marian ven y trae a los niños , que Marian , y Melissa sirven la comida
tenemos visitas - Je Je espero que no os
incomode la presencia de mis La cena consiste en caldo de verduras
muchachos a la hora de la cena ; pero sazonado con carne , trozos de lomo
vamos , los llevaré a conocer la casa . bañados en salsa blanca acompañados
de ensaladas de manzanas vino tinto ,
William conduce a los pj a travez de agua , y como postre natilla de piña con
toda la casa mostrándoles todas los fresas y canela .
habitaciones una por una , mientras
conduce a los pj solo los mira de arriba
2
Durante la comida William interroga a El silencio es perturbado por un extraño
los pj con preguntas como : de donde sonido sobre vuestras cabezas
son , hacia adonde van , a que se proveniente del techo , el sonido
dedican etc . pone especial interés en asemeja a pasos , solo 2 pasos que
las armas de los pj y les pregunta sobre hacen retumbar la estancia tirando el
sus habilidades , pericias conocimientos polvo del techo haciendo retumbar las
y sobretodo asañas de los pj , para ventanas , posteriormente toda la
medir su poder . construcción se estremece cuando un
rayo rasga el cielo .
William dará la siguiente información si
se le pregunta : Si los pj tratan de investigar o ver que
- El pueblo se llama Mordentshire paso no hallarán nada si preguntan a
- El río es el río Arden alguien aseguraran no haber escuchado
- Es un pueblo de pescadores nada .
- El alcalde es Nicolas Kline
- La guardia es muy confiable Ala mañana siguiente dos golpes en la
- No tienen problemas que no puedan puerta os dan el aviso de un nuevo día ,
resolver Al abrir la puerta os encontráis con
- Los mas ricos son los Weatermay y su Melissa que os trae ropa limpia y el
propiedad ( la casa Heather ) abarca desayuno , ella viste una especie de
casi todo el sur de la ciudad . uniforme , seguido de ella os encontráis
y proporcionara información sobre con William que os viene a dar un
tradiciones costumbres , actividades recorrido por el pueblo .
etc . tal vez cuente la leyenda sobre el
aparato solo si los pj se lo piden . PRIMER DÍA
Después de la comida os dirigís a William dará un recorrido a los pj
vuestros aposentos . La noche pasa con pasearán por el centro de la ciudad
su manto sobre protector y las gotas de (el mapa no se encuentra disponible en
la lluvia comienzan a golpear las este archivo , pero eso no es problema ,
ventanas de la habitación . se sumergen puedes improvisar el tuyo para que la
bajo un profundo sueño relajante pero a ciudad encaje a la perfección con la
la vez abrumador una extraña visión os aventura , sin afectarla en lo absoluto ;
envuelve , os acosa , os posee en esta si crees que es muy importante el mapa
ven a su madre tendiendo los brazos ; a original para tu aventura , mándame un
Melissa y su sonrisa relajante , un E-mail)
hombre de espaldas cubierto por
bruma , murciélagos revoloteando , un EL CENTRO DE MORDENTSHIRE
cráneo cubierto de coagulada sangre, 1.- SASTRERIA . La sastrería es un
vuestro nombre en una cripta , un lugar de 5 x 10 mts en este lugar se
extraño y complejo aparato , finalmente pueden mandar hacer prendas de
un desconocido que lanza un gemido cualquier tipo , desde una capa de lino ,
lleno de desesperación , os levantáis hasta una vestimenta ornamental . su
sobresaltados , aun pueden escuchar el propietario es Josep Palmerston .
gemido dentro de sus mentes , sus Josep es un hombre alto , ligeramente
labios resecos no pueden pronunciar encorvado muy delgado cabello negro
palabra alguna , el sudor escurre por entrecano , muy lacio , tiene una larga y
vuestras mejillas y por vuestra nariz . curvada nariz y sus dedos son largos y
delgados .
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Es especialista en ornamentación y A el lo único que le importa es el
recibe muchos pedidos de los beneficio personal , y las comodidades
Wathermay . así como la riqueza .
Al parecer tiene buenas relaciones con
El está interesado por el bienestar de su los Watermay y el alcalde , pero la
familia y hace cualquier cosa que se le mayor parte del pueblo lo detesta .
mande , claro no se deja llevar
tampoco . Es muy arrogante al igual que
El es demasiado nervioso sobre todo en extravagante siempre esta criticando a
los últimos días a estado muy alterado , alguien y toma muy enserio al tiempo
siempre cierra temprano su negocio , para el un minuto es 60 segundos
alrededor de las 6 y el junto con su menos de vida por lo cual es muy
familia se enclaustran dentro de su necesario aprovecharlo .
hogar y no permite que sus hijos salgan
solos , o hablen con desconocidos . Habla muy rápido y casi gritando , no le
agradan las personas sin clase , y es
En sus tiempos fue un acólito de Timara muy sociable con los de su status .
, sabe algo sobre muertos vivientes y
profanaciones . 3.- BARBERÍA . Es un lugar amplio en
donde su dueño : Neil Disraely corta el
Siempre tartamudea y nunca mira cabello de sus clientes , realiza
directamente a la cara , su voz es tenue cirugías , y aveces atiende problemas
y apresurada . bucales . Neil es muy amistoso , y
saluda a sus clientes como si fueran
Familia de Josep : amigos muy cercanos .
Josefina Palmerston - Esposa . Car 11.
36 años Tiene aproximadamente 39 años su
Brian Palmerston - Hijo . Car17 , Frz cabello es castaño obscuro , y muy
14 ,Con 16 , Car 17 , 18 años alborotado , siempre esta hablando , y
Marelin Palmerston - Hija , Car 15 , 21 platicando de algo , su estatura es
años mediana , y usa barba de candado ,
Lucila Palmerston - Hija , Car 12 , 10 tiene buen sentido del humor su
años complexión es robusta y es un maestro
en lo que hace
2.- JOYERÍA . En este establecimiento
de 5x10 se venden todo tipo de joyería A Neil le gusta la diversión y aveces es
y se evalúan gemas y metales descuidado por interés en la diversión .
preciosos . Su propietario es Valora la familia , aunque la mayor
Brukenharm Neker . parte del tiempo se divierte sin ellos ,
aunque no falta a sus deberes
Neker es un hombre de domésticos .
aproximadamente 48 años de edad
cabello negro y engomado peinado todos los días va al negocio de William
hacia abajo , lleva un lente en el ojo después del trabajo , pero últimamente
derecho , siempre está bien enjoyado , y no sale en las noches .
lujosamente vestido con todo tipo de
prendas importadas y de materiales muy Neil tiene una buena esposa : Pamela
lujosos . que lo apoya en todo Car 13 , 35 años
tres cordiales hijas : Shana de 11 años
Car 12 , Ariadna de 10 años Car 12 , y
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Uma de 16 años Car 15 y un servicial esgrimista del mandoble , sus modales
hijo Tomas de 23 años Car 13 son peores que los de un jabalí salvaje y
cuando pelea realmente párese una
4.- CARNICERÍA . Todo tipo de carnes maquina asesina Nvl 15
desfilan aquí desde carne de res hasta
lomo de oso , que es muy popular en A el solo le importa el , no hay nada
esa temporada este negocio esta dirigido mas bueno para el que un jabalí bien
por Víctor Bromely un mal encarado asado , 2 litros de cerveza , y una buena
patán de aproximadamente 45 años que pelea de taberna .
atiende déspotamente a los que compran
poco , los costos de sus servicios son su cerebro es todo lo contrario a su
muy altos y siempre esta fuerza , casi no habla y no quiere ni
fanfarroneando , el es alto , 1,89 mts estima a nadie , solo a su esposa de 15
robusto y fornido Frz 18/73 es moreno años Agueda Car 14 la cual no sale
y completamente calvo , usa una nunca de su casa .
arracada en el oído derecho , y es muy
posesivo , su voz es extremadamente 6 .- PANADERÍA . En la panadería se
sonora pueden encontrar todo tipo de panes ,
galletas y pasteles por encargo , este
Solo le interesa su negocio , y negocio esta atendido por Stuard Blank
frecuentemente golpea a su mujer e un hombre de 34 años que vive solo
hijos , con su hija de 5 años , Stuard es alto y
delgado cabello negro y ondulado tés
Casi no le teme a nada , ya que en sus blanca y barbas en la barbilla , tiene un
tiempos peleo en contra de los ejércitos lunar en la ceja izquierda es servicial y
dragoniles en Krin es un hábil peleador cortes , invita a la gente a pasar a su
Nvl 15 y en el arte de la hacha es todo casa , a pasar la tarde , tomar el te o
un experto simplemente platicar es honrado y
cobra lo justo .
Su familia la conforma su esposa Nataly
de 38 años Car 14 es una mujer muy Su hija Karina es lo mas preciado para
sumisa a menudo presenta golpes en la el , y todos los días asisten a la iglesia
cara , sus hijos : Abraham de 20 años alrededor de las 7 de la noche nunca la
Frz 15 Nvl 6 ; David de 14 años , deja sola , mas que para ir al colegio ,
Moses de 13 , Julius de 8 años , y los lasos afectivos entre estos 2 seres
Casandra de 17 años Car 16 son muy grandes uno no podría
sobrevivir sin el otro .
5 .- CASA DEL CAPITÁN DE
ARMAS . En esta lujosa casa vive Su voz es tenue y relajadora , hable con
Adam Smit de 38 años el afamado quien hable se dirige con la misma
capitán de armas del pueblo , el es un sutileza que a un niño . Nunca se altera .
Bárbaro por así llamarlo , su aseo no es
muy bueno , y su aspecto es el de un
asesino furioso , todos al verlo le sacan 7 .- ARMERÍA . Jacobo Beaconsfield
la vuelta , es alto , y grueso como un es el dueño de una armería , en realidad
tronco , su cabello es rojo y usa una una tienda de antigüedades pues casi
enmarañada barba en la que aveces se nadie compra armas Jacobo es un
notan restos de comida , es aclamado sombrío hombre de 27 años , cabello
por su extraordinaria fuerza negro atado , buena musculatura Frz 16
sobrenatural Frz 19 es un experto y agilidad sorprendente , nunca habla
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augustamente y no socializa con los El aparato
demás . Godefroy
Etc , sabe muchos chismes del poblado
En realidad Jacobo es un asesino a y cobra barato por sus servicios , es
sueldo es realmente eficaz Gaco 9 casi muy ágil Des 17 y carismático Car 16
nunca falla y es de mucha confianza , es de baja estatura y delgado , de gran
pero también es demasiado caro . nariz y ojos negros , al igual que su
cabello sabe muchos chistes , y es muy
Su corazón solo pertenece a Uma , amigable .
aunque no sabe como asercarsele .
10 .- CARPINTERÍA . Edoard Trosiug
Si un pj se involucra con el , este no lo es el carpintero maestro , es alto de
matara , solo si le pagan por hacerlo , hombros anchos y voz rasposa tiene
lastiman a Uma , o descubren su abundante cabello cobrizo , y barbas ;
identidad como asesino . es musculoso y hábil en lo que ase , no
socializa mucho con los extraños , solo
8 .- MERCADER . El propietario de con sus amigos , sus precios son un
esta tienda es una de las personas mas poco elevados y no regatea .
corruptas que existen en este pueblo , el
vende alimentos básicos , como leche Su familia trabaja con el todo el tiempo
huevo etc. pero sus productos son de que tengan libre , mientras sus dos hijos
muy mala calidad , y vende a un precio : Albert (14) y Lorent ( 16 ) se dedican
muy alto , el se llama Jonatan Wath el a tallar , cortar , clavar madera su
es gordo , con barba negra , y calvo esposa Olinka ( 34 ) Car 12
excepto de los lados , esta muy y sus hijas Susan ( 15 ) Car 16 y
enjoyado , y tiene muy pocos prejuicios Carmina ( 21 ) Car 14 se encargan de
morales , todo en su tienda tiene mantener la tienda
precio , incluso sus hijas tienen precio ,
toda la gente cree que es una broma , Edoard siempre se esta meciendo la
pero esto es realmente cierto aunque barba al hablar .
nadie lo ha comprobado , por lo cual
Jonatan las trata como sirvientas . Ellas 11 .- BIBLIOTECA . Federico Bartel es
son : Elia de 12 años Car 13 ; Mery de el encargado es un intolerante hombre
14 años Car 13 ; Constantine de 15 años de 89 años que no soporta el ruido , ni
Car 17 ; Madeleyn de 22 años Car 16 ; que maltraten los libros de esta gran
Alana de 23 años Car 15 ; y Xania de biblioteca que mide 10 x 15 mts y tiene
18 años Car 16 . 5 pisos repletos de libros , ninguno es
importante .
El conoce las actividades de Jacobo el Existe un 12 % por hora de búsqueda
asesino , y si se ve ofendido amenazado de que alguien encuentre un libro de
o algo por el estilo , contratará sus conjuros , un libro de la historia de
servicios . Mordentshire , arboles genealógicos de
todas las familias planos de otros países
9 .- CASA DE TIMOTY OWEN etc. se le deja al criterio de DM la
Timoty Owen es un bardo alegre que existencia de otros libros .
se le puede encontrar en cualquier parte
de la ciudad cantando las siguientes Federico es un viejo decrépito que no
leyendas : tolera casi nada , los libros son su vida ,
La Corona de almas y la muerte de el vive solo en la biblioteca .
Radaga
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12 .- EL ESCRIBA . El cínico
escribano que atiende este negocio se 15 .- BANCO . Aquí se hacen todo tipo
llama Alfonso Faulkner el es un hombre de operaciones bancarias , desde
viejo como de 74 años cabello solo en depósitos hasta , grandes prestamos , es
las sienes blanco u muy lacio , siempre muy importante el banco para el
viste de negro , muy bien arreglado , es pueblo , ya que proporciona fuentes de
de estatura alta muy encorvado , cobra empleo , y capital para la exportación .
una cuota muy elevada por sus
trabajos , Da clases de gramática y Alexandro Makao es el encargado ,
ortografía en la escuela , los alumnos lo Makao es un hombre grande , piel
detestan , y el los detesta a ellos . obscura cabello muy corto , y
elegantemente vestido , su complexión
13 .- CORREO . Benjamin Birmingham es media , y se destaca por ser muy
un hombre calvo , de baja estatura , fuerte ( Frz 18 /45 ) , y hábil con la
curvada nariz , orejas grandes , Katana ( Gac0 7 ) , es un tanto
complexión robusta , cabello cano , y arrogante y aveces déspota .
buen sentido del humor y de
responsabilidad es el encargado de que El pretende a la mayoría de las jóvenes
esta institución marche por buen casaderas , pero nunca busca nada en
camino , el reparte correspondencia , serio es muy ahorrativo lo cual lo hace
tales como cartas , ordenes de pago , una de las personas mas ricas de
invitaciones etc . Tiene muchos Mordentshire .
empleados a su disposición , los cuales
recorren todo Mordentshire . 16 .- ZAPATERIA . Es un gran
almacén de zapatos , una gran variedad
Benjamin es un buen hombre que roza de diseños se exponen aquí Brumier
los 60 años , el vive con su familia la Goa es el propietario de este almacén el
cual está conformada por Judit su es alto delgado , aproximadamente de
esposa de 57 años , Lambert su hijo de 60 años , poco cabello blanco , mirada
37 años su nuera Adrea Nesmit de 35 casi vacía , y extremadamente
años , su nieta Juliet de 15 años distraído .
( Car 11 )
Brumier en sus tiempos fue un gran
14 .- HOSPITAL PSIQUIATRICO . guerrero , pero fue transportado a
Rudolp Polakov es el psiquiatra mas Ravenloft junto con todo su batallón , el
especializado de la clínica , a curado a cual poco a poco fue pereciendo a causa
muchos , aunque carece de sentido de los poderes y residentes de Ravenloft
común , es de avanzada edad roza casi . Desde entonces el ya no es el mismo .
los 70 años su cabello es abundante en
la parte de las sienes , totalmente blanco Su esposa Caroline Una regordeta y
, muestra una gran nariz que sobresale entusiasta mujer cuida de el , junto con
de entre sus gafas sus labios son muy su hija Camile la chica mas arrebatada
delgados , y siempre esta diciendo del poblado , su mayor deseo es
incoherencias . comvertirse en una gran peleadora , y
con frecuencia asiste a la casa del
Amenudo el pueblo se pregunta si el capitán de armas a tomar clases de
está mas loco que sus pacientes . Todo esgrima , aunque Brumier se opone
el tiempo se la pasa en la clínica y no rotundamente .
tiene otra relación mas que con sus
pacientes .
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Camile Grr 7 hf Frz 17 Con 14 Des 17 Elizabet , pero si rebelara la identidad
Car 16 Int 11 Sab 12 GAC0 14 At 2 Dñ de esta si los pj se lo preguntan .
arma
19 .- MATILDE PROUDON es una
17 .- ESCUELA ( ver día 2 para mas simpática e inteligente institutriz del
detalles ) Madame Fourier Es la colegio Ravel Grieg es educada y
directora de la escuela RAVEL directa , sus alumnos la consideran una
GRIEG . Madame Fourier llegó hace muy buena educadora .
poco a las tierras de Ravenloft , y se Ella tiene 24 años , su cabello es rojizo ,
asentó en Mordentshire . y sus ojos son café claros , en realidad
es muy atractiva , y los adolescentes
Ella propuso el proyecto de la escuela , aveces gastan bromas sobre romances
promoviendo el lema de : “ la 0con la bella institutriz .
educación abre todas las puertas ” ahora
ella dirige este instituto . Es sarcástica , 20 .- DRAGOMÁN Joana Valakia es la
déspota , y hasta malcarada , los chicos excelente traductora del pueblo ,
pequeños le temen , y los adolescentes además de poseer grandes aptitudes
cuentan historias fantasiosas sobre ella . para la interpretación de antiguos
Hasta Timoty Owen canta versos al papiros pose una belleza como pocas ;
fatal carácter de esta dama . su cabello castaño hasta los hombros es
su mejor atributo .
Madame Fourier rige la escuela con
mano de acero y aplica muy a menudo Ella es muy amigable y hospitalaria su
castigos muy severos a aquellos que se carácter es muy agradable , y se pueden
atrevan a no aprender bien las pasar muchas horas de platica con ella
enseñanzas que se imparten en este sin sentir el paso del tiempo .
instituto .
21.- GALERÍA En esta sala se
18 .- En este punto los Pj tropiezan con muestran las grandes obras de Josep
Elizabet Watermay . Elizabet es una Stepenson . Su hijo Matías , ahora se
joven de 17 años , de brillantes y encarga de ellas .
sedosos cabellos negros , su piel es
blanca y tersa , sus ojos azules parecen Matías es un excelente pintor y
perderse dentro de su misma retratista , recibe varios pedidos de los
profundidad , sus labios rojos intensos Watermay . Matías es un joven que roza
se fruncen en una sonrisa disculpándose los 27 años , es ágil ( Des 18 ) y
por su torpeza y sale apresurada hacia decidido , casi no se detiene por nada .
la escuela . El da clases en el colegio , es muy
amigable , y curioso se puede tener un
Ella visitaba la HERRERÍA en la cual amigo seguro en este hombre .
trabaja Federi Azcon un musculoso ,
pero viejo artesano que se dedica a los 22 .- ACAUDALADO Kurt Higgins es
metales . el hombre al cual se le adjudica esta
no es muy amigable , y es muy posición , es una figura de cierta
pesimista , a menudo su hija Jane ( 15 autoridad , el se encarga de las obras
años ) y su hijo Lucas ( 17 años )se publicas , y recibe una gratificación
quejan de que nunca les pone atención , mensual por parte del pueblo .
pero Stuard siempre lo niega no
contestara nada acerca de que encargo Es muy lujurioso , no respeta del todo
al sexo opuesto , y cree que con dinero
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puede hacer lo que el quiera , pues así minutos después de que fue abandonado
lo aprendió de la vida . en el poste .
.- SUCESO 1 Cuando los pj pasen Si los pj optan por sentarse a platicar
por este lugar lee lo siguiente : con los hombres de la taberna podrán
oír las siguientes afirmaciones .
A medida de que avanzan os percatáis
de que una buena porción de gente esta -. Los ebrios , y melancólicos hablan
aglomerada , a la vuelta de una esquina sobre la posible identidad del difunto
, al encaminarse hacia allá un extraño afirman que murió a causa de sus
olor llega hacia ustedes , al doblar la pecados y que su alma junto con su
esquina os encontráis con una grotesca cuerpo fueron castigados por el
escena : demonio nocturno .
En un poste de madera astillado yace un
cuerpo inerte desangrado , sin piel pero -.Algunos mas coherentes afirman que
aun así pueden ver la expresión del fue asesinado a causa de una venganza
rostro una autentica expresión de terror personal pero que nadie , ni siquiera
El alcalde Nicolas Kline junto con Vlad Drakov de Falkovnia seria tan
susayudantes están observando la hábil para matar a un hombre de tal
escena , intuyendo las causa de la manera sin dejar una sola huella o
muerte , mientras bajan a cadáver . marca y sin utilizar aparentemente
ningún arma .
Mientras hablan intuyendo sobre las
causa de la muerte , los pj pueden .- Otro asegura que son las temibles
escuchar que el occiso murió 17 bestias de la colina Grifón .
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.- Otro le contesta que esas criaturas con una gran expresión de pánico .
nunca se acercan a Mordentshire Seguido de eso estallan varias imágenes
en vuestro sueño : Melissa , a Elizabet
.- Algunos atribuyen el suceso a el Watermay , un río , el río cubierto de
aparato sangre , a Jacobo Beaconsfield con una
mirada sádica y llena de malicia con sus
Si los pj Preguntan acerca de algo de lo manos untadas de sangre y 2 cráneos
platicado anteriormente los pnj les golpeando contra el piso provocando un
explicaran solo un poco . Trata de no sonido que os despierta para percatarse
revelar mucho . que ya es de día . Aquel sonido se repite
.- Finalmente entra un hombre por la en vuestra puerta . Al abrirla os
puerta delantera abriéndola de golpe . es percatáis de que Melissa se encuentra al
Víctor Bromeley que se acerca hacia la otro lado de la puerta para daros los
mesa donde están hablando los pj : buenos días
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Otra forma de motivarlos consta en estudiante y ganarse la admiración de
explicarles que sus compañeros de clase varios colegiales ) , caminar por los
quieren conocerlos , o que en la escuela pasillos ( los pj pueden pasear por los
podrían ampliar su conocimiento y pasillos , escuchar algunas historias ,
mejorar sus habilidades . jugar algunas apuestas clandestinas con
un 12% de ser descubiertos , enamorar
Si los pj acceden Melissa se pondrá a una damisela , infundir el miedo en
muy entusiasmada y saldar de la casa algún bravucón , llamar la atención de
presurosamente hacia el colegio . los maestros como Matilde Proudon la
bella institutriz con la quien pueden
Si la respuesta de los Pj es negativa se entablar una relación etc. ) , adquirir
encogerá de hombros y saldrá . una inscripción a algún curso ( entre
estos están : Matemáticas , Biología ,
Cuando los pj se encaminen hacia el Dibujo , , Geometría , Álgebra ,
colegio lee lo siguiente : Aritmética , Química básica , Física
básica , Cantar , Historia , geografía ,
Las calles se ven congestionadas de costumbres , y cualquier actividad
movimiento , la gente va de aquí para deportiva . Estas habilidades no se
allá siguiendo su rutina diaria , los utilizan como pericias , sino que se
pescadores se dirigen hacia el mar , los aplican los conocimientos del jugador ,
campesinos a sus parcelas , y los adquirir cada conocimiento quita toda la
comerciantes se dirigen a sus mañana , lo que significa que el jugador
establecimientos . se perderá los acontecimientos
ocurridos en la mañana ) pero hará mas
Finalmente cuando por fin se acercan al énfasis en la biblioteca : advirtiéndoles
colegio podéis divisar una gran multitud que se cuiden de el fantasma de Sidus
de jóvenes que se apresuran a entrar a Lancasta .
su recinto escolar . Melissa toma tu
mano NOTA trata de que los Pj se dirijan
( Escoge al azar ) , y os dice - Vamos hacia la biblioteca en caso se que su
no sean tímidos , mientras os da un atención no esté dirigida a ella saltate el
estirón , invitadolos a entrar . apartado:
EL ENCUENTRO CON UN
naturalmente los pj no sabrán que hacer FANTASMA . y sigue la aventura , en
dentro de algún edificio que talvez caso de que los pj decidan en alguna
nunca habían visitado . otra ocasión entrar a la biblioteca ,
recurre a este apartado .
Utiliza a Melissa para encausar a los Pj
. Ella podría preguntar acerca de las
futuras acciones de susodichos EL ENCUENTRO CON UN
personajes , mientras está en clase , si FANTASMA
no responden nada , o se encuentran
dudosos , Melissa les puede dar algunas Os diriges a la biblioteca , al acercarse ,
sugerencias : os dais cuenta de su magnifica
construcción al estilo gótico , sus
Ir a los campos a descansar un rato vitrales de color os dan la impresión de
( Los pj pueden descansar un rato y que es una ostentosa iglesia . sus
pasarse un tanto aburridos , si el DM lo puertas son grandes y de madera , están
desea , los Pj pueden hacer alarde de
sus habilidades defendiendo a algún
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entre abiertas y al parecer no hay nadie - pergamino de regreso 03% de
adentro . localizarlo por cada 3 jugadores .
- Catalogo de objetos de los planos
Al introducirse , en su interior sienten exteriores de Tirria 07% de localizarlo
un escalofrío en la espalda al ver las por cada 2 jugadores
magnitudes de esta , numerosos estantes - tira de la tabla 95 de la GDM 12%
llenan sus paredes en estos existen por jugador
muchos libros , pero la mayoría de estos - libro de hechizos mágicos 12 conjuros
inservibles a los ojos de los nativos , 7 paginas en blanco 16 % por jugador
pero bien podrían ser de sumo valor de encontrarlo :
para vosotros osados aventureros . Frz fantasmal ch
Hacer añicos ch
Los Pj están dentro de la biblioteca , Imbécil bilidad ch
asegúrate de que se separen por un Hundir ch
momento uno de si ; si no se separan Sombras ch
todos no importa , pero asegúrate de Visión ch
que el personaje , mas osado, mas fuerte Festín de los héroes Sd
, mas agresivo este separado de los Manto de valor Sd
demás ; ten cuidado al elegir a este Libre acción Sd
personaje , pues será el protagonista de Lluvia de terror ch Rlft
está trama este personaje conocerá a Mimo mortal ch Rlft
una mujer con la que se deberá Susurro cadaveroso ch Rlft
involucrar muy afectivamente , tanto
que hasta podría arriesgar su vida por El personaje que elegiste para ser el
ella , así que ten cuidado de no protagonista tendrá el siguiente
equivocarte . encuentro :
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frunce sus labios color carmín en señal La puerta secreta se abre ante un
de suave sonrisa ( espera la respuesta ) estrecho corredor en el cual solo pueden
o mucho gusto , se separa sin quitarte la pasar de uno en uno , el corredor va
mirada de los ojos y finalmente la descendiendo hacia un sótano repleto de
desvía para seguir ojeando un libro que luz de velas , pueden percibir un sonido
tiene en como el de una pluma deslizándose
las manos para seguir la platica ,( no por un papiro , a medida de que
dice mucho , mas bien pregunta , descienden sus pasos resuenan en el
después de 2 minutos de platica dirá lo corredor , a cada paso una pulsación de
siguiente : ) Bueno ( Nombre ) tengo su corazón , otro escalón , otra
que partir espero volver a tener tu pulsación , siguen
agradable compañía deja el libro sobre descendiendo y el sonido que anuncia
una repisa y se aleja . escritura aumenta en intensidad . de
pronto su corazón da un vuelco ,
Si el pj es tan listo como para ojear el cuando os percatáis de que la escritura
libro descubrirá que se trata de : La guía cesa repentinamente .
de Van Richten de los hombres bestia
Espera a que los pj digan sus acciones y
SIDUS LANCASTA se preparen para la posible batalla si
siguen bajando lee lo siguiente :
Después de que Elizabet salga de la
biblioteca los pj se quedaran Al fin llegan al sótano , una puerta
completamente solos , bueno eso entreabierta os espera , al abrirla os
supondrán . Permite a los pj reunirse encuentras con un gran laboratorio
para así poder pasar al siguiente alquímico : papeles , pergaminos y
acontecimiento . libros yacen regados por todo el suelo ,
una mesa contiene un complejo de
Elizabet sale de la biblioteca , dejadolos cristales, frascos y materiales de
completamente solos , los pasillos y destilación , además algunos papeles y
estantes son vuestros únicos esquemas .
acompañantes , al echar un vistazo mas
a la biblioteca os encontráis con un En la parte oeste de la estancia se
peculiar estante pegado a la pared en encuentra un gran estante repleto de
este estante hay 6 libros que al parecer libros y en el centro de la estancia un
están irradiando un aura de luz . sillón de terciopelo púrpura ; muy
A medida de que se acercan para desgastado , al parecer hay alguien
investigar os percatáis de que el sentado , de pronto escuchan una voz ,
resplandor viene detrás de ellos . ronca y malévola que os dice a medida
de que el sillón gira hacia vos -
Si los pj apartan los libros se darán Bienvenidos sean a mis dominios
cuenta de que existe un panel detrás de desventurados mortales me complace
la madera ; la luz sale por unos orificios tener vuestra inoportuna compañía . No
en el estante y la pared . debieron haber entrado a mi hogar ...
En realidad se trata de una puerta recibirán el castigo que se merecen
secreta en un solo sentido que conduce como lo recibieron los residentes de
a una cámara oculta que nadie ha Mordentshire .
visitado , los orificios son muy resientes
no tienen mas de 9 días . Todavía no termina de hablar cuando
os muestra su horrenda figura . Es un
13
hombre marchitado , seco , sin fluidos NOTA si el grupo es muy débil puedes
dentro de sus venas , su piel es café excluir el toque pudridor de Sidus , pero
opaco , sus ojos son grandes y os miran si el grupo es muy poderoso trata de
con odio mientras os sonríe. que sientan presión .
- nunca debieron haber interferido SIDUS LANCASTA INT genio AL
mis planes ni mi trabajo . CM AC 0 MV 12 DG 9 PG 94 GAC0
- ¡¡ SE ARREPENTIRÁN DE 11 #AT 2 Dñ 1-12 AE // enfermedad :
HABER CONOCIDO A SIDUS el personaje pierde un punto de fuerza ,
LANCASTA !! y uno de constitución por cada día y dos
puntos de carisma ; al cabo de 1d6
Realiza un control de miedo con horas el personaje sufre severas
penalizaciones de -2 , aplica las convulsiones -2 todos controles de
bonificaciones por sabiduría , y por habilidad . en 1d8 días el personaje
cada 6 Pj aumenta una bonificación de muere . // +3 al golpe // aura de miedo //
+1 infravision // remozar // DE inmune al
frío , y resistente al fuego y a la
Sidus Lancasta no pelea solo , envía a electricidad TAM m ML 18 P.E
sus criaturas para matar a los pj 10.000 “ Sidus se encuentra
completamente detallado en el apéndice
Estas son momias de segundo rango que al final de esta aventura .
atacan con toda su furia pero en ningún
momento utilizan su toque pudridor Si Sidus intenta escapar , el fingirá estar
muy mal herido , aunque no sangre ; el
MOMIAS ( 8 ) INT baja AL CM CA 5 se caerá accidentalmente sobre
MV 8 DG 6 PG 28 c/u GAC0 14 #AT componentes inflamables que caerán
2 Dñ 1-12 Frz 18 /91 AE toque sobre la caldera , incendiando a Sidus y
pudridor : reduce permanentemente un aparentemente morirá los pj solo tienen
punto de carisma por cada semana que 3 rounds para salir del cuarto antes que
no sea tratado el personaje . Al cabo de se incinere . Si los pj son tan osados
1d12 semanas el Pj muere como para investigar o tomar algo de
convirtiéndose en una momia // los papeles de Sidus encontraran lo
infravisión //Frz aumentada // aura de siguiente :
miedo // DE resistente al fuego // 20% de localizarlas
inmune a algunos conjuros // golpeado Filtro de persuavidad
con armas +1 , 1/2 daño de armas de Poción disminución
plata o especiales // TM mediano ML Poción volar
20 PE 2000 c/u Elixir de salud
Poción ventriloquia
Después de acabar con las momias , Poción de resistencia al fuego
Sidus mirará mas amenazadoramente a 23 % de localizarlo
los pj sonríe, mientras amenaza a los pj Tomo de liderazgo e influencia
utilizando todas sus habilidades incluso 30% de localizarlo
su toque pudridor . Guía de van Richten de los golems
20% de localizarlo
Sidus es muy inteligente , y fingirá que Collar de estrangulación
las armas normales le hacen daño 40% Frasco de maldiciones -
completo así también hará creer a los pj embarazosa
que el fuego lo lastima aunque no es así
. Finalmente cuando los aventureros
salgan se darán cuenta de que toda una
14
multitud los está esperando fuera de la , muy alterado . se encamina hacia el
entrada secreta , no solo son estudiantes alcalde , y platica un breve rato .
, sino también pueblerinos que después de su corta conversación salen
preguntan , y cuestionan a los Pj sobre presurosamente .
lo sucedido .
uno de los ayudantes del alcalde dice lo
siguiente .
TERCER DÍA
Sr. . agradecemos su presencia . os
Los pueblerinos se sentirán muy invito a que valláis a descansar a
contentos de que los Pj se hayan vuestras casas para recuperar las fuerzas
desecho de esa plaga , y realizaran una y seguir trabajando . Traten de no irse
fiesta en honor de los pj por cortesía de solos , y vallan con cuidado .
Kurt Higgins
La gente sale un tanto desconcertada .
la gente os acosa por decenas , los Si los pj se dirigen con Adam lee el
colegiales les hacen preguntas , las siguiente apartado de lo contrario
jóvenes os hacen propuestas , los saltatelo y sigue con la aventura .
pueblerinos se entusiasman ante tal
asaña , si los pj tienen la enfermedad de AL ENCUENTRO DE UN
Lancasta lo comenzarán a notar, y DEMONIO
deberán erradicarla cuanto antes . Con cierta incertidumbre seguís los
pasos de Adam , que va hacia el salón
del alcalde . nadie se encuentra en la
UNA CELEBRACIÓN alcaldía , excepto su mayor
INOPORTUNA representante : el alcalde , que os mira
y os invita a mirar por la ventana .
La celebración no se hace esperar , los
preparativos se realizan de aquí para Adam y sus muchachos encontraron al
allá . asesino ellos están casándolo . os dice
Al llegar al gran centro de convivencia
del pueblo os encontráis con toda una Mientras podéis ver a un poderoso
recepción , constituida en su mayor grupo de hombres encabezados por
parte con gente conocida de Adam entrar a un callejón cercano .
Mordentshire .
Por un momento breve os olvidáis de La incertidumbre comienza a hacerse
vuestros problemas , todo es un presente a cada segundo .
ambiente de alegría por la erradicación De pronto el silencio se rompe con el
de esa plaga . crujir de algo parecido a madera y
varios golpes como de sacos de harina
Esta es una buena oportunidad para que cayendo de una escalera .
los pj socialicen , trata de que sea con
alguien que cubra sus intereses para que Todo quedará en calma hasta que los Pj
no se que de fuera de la partida . vallan a investigar . es en este punto
donde se encuentran conque Adam y
Deja a los pj sacar ese ser social que sus aliados están completamente hechos
llevan dentro. trizas .
sus cráneos están aplastados como fruta
Después de un rato de celebración el marchita.
capitán de armas Adam entra corriendo
15
Si los pj investigan dicha torre se
CUARTO DÍA encontraran con que queda afuera de
Mordentshire justamente hacia el este ,
Los pj después de lo sucedido , se a unos 2 kilómetros . si los personajes
despiertan con un animo muy pesado , no están interesados salta este encuentro
nunca en toda su vida habían visto una , pero no sigas con otros , has que la
masacre igual , y al parecer el nuevo vida de los pj sea monótona hasta que
enemigo de ellos es mucho muy decidan ir , Tú indúcelos con las
superior a cualquier criatura con la que leyendas de la gente .
habían peleado , ninguna criatura que
ellos habían visto , había sido lo
suficientemente rápido y fuerte como
para haber acabado con varios hombres
fuertemente armados en menos de 2 LA PELEA CONTRA ZOOM
minutos .
El día se ha ido con una gran rapidez y
La gente se encuentra muy acongojada os encontráis ya frente a la torre
con lo que pasó , y nadie da crédito a lo Gredhard , las 5:30 de la tarde es la
sucedido , algunas personas cuentan que hora de vuestra llegada , el cielo párese
el gran diablo de la torre Gredhard ha nublarse un poco .
reaparecido , y que busca sangre . A pesar de que la torre es muy vieja
El animo en la campiña es muy pesado presenta evidentes trabajos de
y nadie tiene humor de nada , al parecer remodelación , y cuidados, Vitrales de
los últimos acontecimientos no colores se alzan sobre lo alto de la torre
afectaron a Melissa Gladston que se y una tenue luz proviene de su sima .
encuentra muy acaramelada con un
nuevo Chico que se le acaba de declarar Obviamente los Pj tienen que subir
la misma noche de la masacre . Ustedes
no lo conocen pero Melisa cuenta En la parte de arriba de la torre una
maravillas de el , Pero eso no tiene amplia cámara se abre ante ustedes
importancia para aventureros hábiles alumbrada con una tenue luz de lampara
como ustedes ; , también hay un trono , en el cual esta
últimamente os han hablado sobre una sentado una poderosa figura que os
dichosa torre que os hizo recordar un mira , sus penetrantes ojos verdes se
sueño que tuvieron la noche de la mueven conforme a sus pasos , una
masacre : amarillenta sonrisa se hace presente en
Os veías recostados sobre un campo la silueta de la figura , os dice : Hola
cuando de pronto una estructura gusanos infernales , así que al fin me
cilíndrica os atravesaba la espalda han encontrado , nuca creí que unos
saliendo por vuestro pecho , luego una simples humanos muertos de hambre se
explosión de imágenes os aturdía , atrevieran a entrar en mis dominios ,
Vidrios , murciélagos , Melissa saben , la comida es escasa y en
cayendo en un pozo con sangre y una realidad prefiero comer defecación de
carnicería . caballo a llenar mi estomago con su
carne , pero viendo la situación del
La torre Gredhard parece muy asunto , creo que disfrutare haceros
sospechosa , oculta algo , y ustedes trizas , Mientras la criatura está
deben investigarlo . hablando , se levanta de su asiento , su
tamaño es exagerado 3.10 mts , su
16
constitución es muy fuerte , y su que acostumbran los gouls , además su aspecto
musculatura es de grandes y olor no eran los de un goul , pero sus
habilidades y manera de pensamiento si lo
dimensiones , el color de su piel es eran , platicamos mucho , y menciono a una
verde obscuro y 2 blancos y grandes familia , me párese que era : Suarks a la que
cuernos salen de su cráneo . El ataque este pertenecía y hablo de una cena , una gran
es inminente , Zoom se lanza contra celebración en su casa cerca de la colina
vosotros grifón a un costado de Mordentshire , no
pienso ir , pues no soy muy sociable , tal vez
Zoom CA -1 MV 18 Vol7 C DG 11 hp no lo vuelva a ver , pero trataré de no
88 GAC0 10 # AT 3 DÑ 3D6 3D6 olvidarlo Lorens Suarks era su nombre .
2D12 +8c/u AE Aliento de fuego
6d12+12 DE Armas +1para golpear , Será todo lo que encontraran los pj , al
regenera un punto por round hasta que regresar como a las 7 de la noche los pj
sea decapitado . Tam 3.10 AL CM PE se encontraran con Marian que ofrece
7000 un café a los pj .
Después de la pelea los pj son libres de
investigar toda la guarida de Zoom y Marian os trae una taza de café muy
encontrar los siguientes objetos : un cargado para calentaros después de su
broche de escudo y un anillo de deseos ( pelea , la hospitalidad y el trato es muy
1 carga ) al tomar el anillo un golpe de bueno , pero algo raro os sucede : por
rayo brotara del suelo hacia el techo y primera vez desde que llegaron ,
romperá los gruesos cristales de 3 cm Melissa no fue quien os atendió , y a
de espesor presipitansose hacia los pj , decir verdad no hay rastro de ella por
tira un dado de 10 , es el numero de toda la casa . eso es bastante extraño ,
cristales que le caen al pj trátalos como pues a menudo ella se sentaba en
GAC0 6 cada cristal hace 1d8 y existe vuestra mesa para haceros compañía .
un 8 % por cada cristal que golpee de Además notan extraña , o con cierta
que afecte a una parte vital del cuerpo , preocupación a su madre .
es decir que el personaje quede
inutilizado : Si los pj preguntan sobre el paradero de
01 - 10 Melissa William responderá lo siguiente
pierna D 11 - 20 mov 6 -2AT -3 :
des 21 - 30
31 - 40
pierna I mov 8 -2AT -3
41 - 50 O Melisa fue a una cita , su primer cita
des 51 - 60 Jejejeje la familia de su novio iba a
pie D mov 8 -1 at -2 des celebrar una fiesta ... familiar
pie I mov 8 -1 at -2 des supongo , y fue cordialmente invitada .
No me gusta que ande sola con ese
brazo D,I 51 - 60 joven , me da mala espina dice Marian
mano D 61- 70 -4at su madre , muchas personas han
mano I 71 - 80 desaparecido , hace cinco días se perdió
cara 81 - 90 - 1d6 car la numero 8 y temo que mi hija sea una
cuerpo 90 - 00 -2d20 pg de ellas .
No te preocupes dice William no le
Además encontraran un fragmento del pasara nada , su novio es fuerte y
diario de Zoom valeroso , descuida , Lorens la cuidará
bien .
Conocí a un extraño humanoide , al cual invite
a mi dominio , no era un vampiro , pero
parecía serlo , yo creo que era un goul , pero Obviamente los padres de Melissa están
era muy extraño , pensaba mucho , mas de lo hablando de Lorens Suarks el Goul y
17
deberán tratar de salvarla antes de que Finalmente llegáis a una casona de
sea devorada por la familia Suarks , en espléndidas construcciones , la luz
el diario se encuentra la localización de parpadea dentro de esta , y las risas son
la casa Suarks . merodeadoras de todo el entorno ,
parece una celebración común y
EL FESTÍN DEL MAL corriente , una celebración familiar ,
todo parece ser rizas y alegría , e
En este punto los personajes corren incluso el jolgorio de los niños esta
hacia la colina Grifón , para salvar a presente , todo párese en orden , sin
Melissa . ninguna anomalía . De pronto el aire se
llena con los sollozos de una mujer
dentro de la casa , los cuales son
Han salido ya del pueblo , y se adentran ahogados y lastimeros , la puerta esta
presurosos en la penumbra con el fin frente a vos y al parecer no hay otra
de entrada. Todavía
rescatar a una amiga , a pesar de las no decides que hacer cuando todo el
leyendas de que el bosque hierve de sitio se llena de lastimeros gritos de
criaturas malvadas ustedes se dolor , que no cesan . Algo muy malo
arriesgan , solo sus pasos y el chillido acaba de pasar , algo muy desagradable
de las aves suena en el entorno , la luna dentro de la casa : Suarks .
esta cubierta por las nubes y la niebla
comienza a aflorar en el paraje , Evidentemente los Gouls acaban de
finalmente llegan a un claro , sembrado iniciar su festín , Lorens para ser exacto
de maíz , este esta podrido y marchito , . Cuando los Pj entran , encuentran
algunos sucios espantapájaros atada boca abajo a Melissa , y mucha
custodiaron esta plantación , ahora se sangre sale del costado de su cabeza ,
encuentran podridos , párese como si Lorens acaba de arrancarle el oído
uno de ellos se moviera ... y en realidad izquierdo .
lo esta haciendo, voltea a velos girando
la calabaza que lleva como cabeza y os Los Gouls os ven y poco a poco se
sonríe con su mal formada boca , otro separan de la mesa , algunos todavía
hace lo mismo y otro y otro , todos sonríen , es toda una familia , en contra
llevan cimitarras en la mano , y están vos , están apunto de avalanzarse contra
dispuestos a utilizarlas . ustedes , algunos saborean de antemano
sus jugosas carnes , todos llevaban
Espanta pájaros AL NM CA 8 Mov 9 mascaras , ahora yace tirada en el
DG 5 GAC0 15 Dñ 1D4 o arma AE suelo , Lorens Habla : Humanos
Llamar enjambre , los pj devén realizar estúpidos ,
una tirada de salvación contra muerte no hay raza mas imbécil que la de
mágica o ser picoteados por estos , en el ustedes , no cabe duda que ustedes solo
primer round será 1d4 y - 1 a su tirada son unos toma leche , pateticos mortales
de ataque , al 2º round será 2d4 y -2 a , sus sentimientos pueden llevarlos a la
su tirada , así hasta el 5º , será 5d4 y -5 perdición , es lo que acaban de hacer ,
a su tirada . DE inmune a los conjuros regalarnos su carne por salvar a esta
de frío , y ataques con la mente , al pobre mujer , ahora sus carnes , y
fuego , y a la electricidad . TM m MO sangre será nuestra ,
19 - 20 PE 600 !!! MUERAN CREATURAS
INFAMES ¡¡¡¡
18
Los gouls menores se alejaran , y cuatro cadáveres en diversos estados
mientras que los mayores y viejos de putrefacción
atacaran a los Pj , cuando estos sean Además encontrarán unas notas
derrotados se enfrentaran a los infantes guardadas en una caja fuerte son
y finalmente con Lorens quien peleará mensajes de Brukenharm Neker , que a
hasta la muerte . cambio de joyas les daba las facilidades
a los gouls de secuestrar gente .
Gouls A (niños 3 ) AL cm CA 4 Mov Algunas notas dicen lo siguiente :
9 DG 4 GAC0 16 At 3 Dñ 1-4 / 1-4 / Bueno chupa sangre , mande al hijo de Firuno
1-8 AE paraliza 1d6 +4 rounds DE Bartelli a cobrar un dinero a una casa que ni
existe a orillas de la costa , ahí podrán
inmune a hechizo y sueño TAM m PE
encontrarlo sin dificultades , espero que la
650 paga sea tan buena como su carne . Atte B,N.
19
aflicciosamente , se llevaba muy bien 14 testigos de que afirman haberla visto
con Melissa , todos sabemos que ahora cometer el asesinato
ya nada será igual .
Camile es encarcelada pese a las
El cuadro de la escena se rompe cuando peticiones de linchamiento hasta el día
el alcalde entra con sus guardias , de su juicio .
diciendo a la madre de Melissa y a
todos los presentes que ya tienen al Como el pueblo clama venganza y
criminal y que será procesado en un justicia el juicio no demorará mas de 3
juicio dentro de una semana . Elizabeth días . si no se entregan pruebas de la
se desconcierta , y al parecer se pone inocencia de Camile será asesinada .
furiosa al saber la identidad del criminal
, sale de la posada y corre hacia su
casa , ignorando todo . LA VERDADERA SITUACIÓN DE
CAMILE
El día pasa monótono , las actividades
de la escuela se suspenden , y en la Camile aunque es una chica muy
iglesia se ora por el bienestar de arrebatada jamas cometió ni cometería
Mordentshire , todo es tristeza y una asesinato tan vil .
desolación la lluvia comenzará a caer ,
fría y tenue . Camile salió de su casa como a las 4 pm
a la costa a practicar su habilidad con la
Los pj pueden hacer lo que les plazca, espada , ahí conoció a un joven y que
hasta las 6 de la tarde momento en que amistosamente la retó a un
ocurra el siguiente acontecimiento : enfrentamiento , despues de darse la
mano desapareció tan misteriosamente
El entorno se llena con el grito como llegó. En realidad este era un
desesperado de un hombre , al ver la Agurú bonza ( ver compendio
escena se percatan que es Stuard Blank apéndice ) este se encargo de asesinar a
el panadero , que va caminando bajo la la infante .
lluvia con su hija en los brazos la cual
esta mutilada , con los órganos El Aguru bonza es una criatura
removidos , después de unos pasos se retorcida que se regocija con el dolor
deja derrumbar en el suelo , víctima de humano y la desdicha de los demás ,
un desmayo . lleva 2 semanas en Mordentshire
La gente hace un tumulto cerca de la planeando el drama perfecto para su
casa del zapatero gritando maldiciones gran deleite el con su habilidad de
y repitiendo continuamente : Ella fue ¡ copiar la forma de cualquier humanoide
asesina ¡ a medida de que se acercan y su poder de PES llevó acabo el plan .
ven que cuatro guardias que sacan por
la fuerza a la desconcertada Camile la El resto del día realmente muere con el
cual no hace otra cosa mas que llorar y ultimo acontecimiento , puesto que los
suplicar que ella no había hecho nada pj no han dormido en todo el día , se
mientras es encadenada por uno de los sentirán tremendamente agotados , lo
guardias , aunque Camile por lo regular cual los obliga a dormir
es violenta y bélica , no es el tipo de profundamente .
persona que deslazaría a una niña de 8
años con un serrucho de zapatero ;
aunque por otra parte hay por lo menos
20
Su cuerpo clama por descanso , el día gente en la procesión por lo cual tu y tu
ha sido duro y cruel la muerte reino y solitario grupo optan por ir tras la
triunfo la desdicha sobre Mordentshire gente , una riza alegre pero extraña os
hace girar la vista para ver a una alegre
Entre pensamientos y divagaciones , niña , saltando en los charcos , cantando
caen víctimas de un extraño sueño , ven una alegre canción podéis notar que su
una extraña silueta de persona , la cual vestido esta lleno de sangre , y su
cambia de rostro y nuevamente lo hace pequeño cuerpo mutilado , pero aun así
cada vez mas rápido a medida de que su sigue cantando , poco a poco voltea a
burlona risa se convierte en una mirarlos fijamente , y os sonríe de
horrenda cacofonía , depronto comienza manera muy afectiva , y dice : Gracias
un bombardeo de imágenes : sangre , por mostrarme el infierno
Camile en la cárcel , la pequeña Karina
avanzando hacia ti destazada , En este momento el paso de una carreta
nuevamente a Camile con una sonrisa entre la escena causa la distracción
macabra , de nuevo a Karina , la ciudad suficiente para que herren la vista , y la
de Mordentshire sangrando , una mujer imagen desaparezca .
llorando , a Camile atada de sus cuatro Si los pj investigan el lugar ellos no
extremidades a 4 poderosos caballos encontraran nada .
que tiran para desmembrarla , y Seguirán su camino hasta el
finalmente os veis así mismos , parados cementerio , ahí tendrán otra visión
sobre un cadáver ese cadáver sois vos
Toda la gente esta en torno del ataúd
en cuanto el sueño termina un leve blanco de Karina , el sacerdote oficia de
toquido en su puerta suena para manera reconfortante , mientras
despertarlos , este es Wiliam , que se observáis el oficio oyen una infantil
prepara para ir al funeral de Karina , y canción y a una pequeña niña que juega
que invita a los pj a asistir , la mayor tras unas tumbas , es Karina , os mira y
parte de la comunidad asistirá . sonríe , camina agarrando de la mano a
una deshilachada muñeca , con
SEXTO DIA dirección
al ataúd , se posa frente a el y os saluda
Si los pj deciden ir al cementerio sigue con la mano , a medida de que entra a
con el apartado , “El saludo del este , ya parada sobre el una humeante
fantasma ” si ellos deciden no hacer bruma con vapores sale desde dentro , y
nada y seguir investigando , ve al varias esqueléticas manos la invitan a
apartado : “ La única alternativa ” postrarse , mientras su piel se quema
aun así indúcelos a ir al cementerio . ligeramente , al cerrarse el ataúd
comienza a teñirse levemente de color
EL SALUDO DEL FANTASMA rojo intenso , en ese momento el
sacerdote cierra bruscamente el libro
Estos acontecimientos ocurren en el haciéndolos reaccionar , para darse
cementerio , cuando se celebran los cuenta que todo esta en completa
oficios a las 8: 30 de la mañana. normalidad
La lluvia cae sublime sobre
Mordentshire y la silenciosa procesión Las ilusiones son solo eso ilusiones que
avanza cabizbaja por las mojadas calles solo afectan a los pj es otra artimaña del
de la ciudad , por causas extrañas no se Aguru Bonza pues los pj son muy
sienten cómodos yendo con la demás
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atractivos para el y esta planeando su 2.- El arma con la que se cometió el
próximo drama . asesinato es una herramienta que por su
hechura solo puede ser utilizada por
LA UNICA ALTERNATIVA diestros , aunque es una herramienta de
zapatero , Brumier y Camile son zurdos
Este evento puede ocurrir en cualquier , y sus herramientas son especiales para
momento inmediato después de la zurdos , es virtualmente imposible que
ultima ilusión : En el , Brumuer Goa alguien zurdo pudiese hacer cortes tan
pide ayuda a los Pj ; Brumier esta sucio presisos .
y cansado , su casa y tienda fueron
destruidas por el tumulto , el suplica e 3 .- los testigos afirman que Camille
implora a los pj que ayuden a Camile , huyó a gran velocidad hacia el oeste ,
pues ella será condenada a muerte en mientras que la casa en donde fue
tres días , ofrece todo lo que tiene si es hallada a Camile se encuentra con
que los pj se atreviesen a cobrar , trata dirección al sudeste .
de que estos lleven buena relación con
Camille para que esto no suceda , La 4.- un testigo afirma haberla herido tres
única manera de ayudar a Camile es por veces con un arco largo en la pierna
la vía legal , es decir que los jugadores espalda y cintura , aunque a causa de
devén buscar pruebas para demostrar su las magulladuras y flagelaciones que
inocencia . ahora presenta es imposible determinar
si esto es cierto , pero la lógica induce
El resto del día no pasa nada de interés que una joven de 17 años sin armadura
los pj como siempre son libres de y por la espalda , no resistiría 3 flechas
realizar lo que les plazca . pesadas .
22
considere el DM y en el humor en que voltea a verlos a medida de que cambia
se encuentre o su grado de sadismo en de forma convirtiéndose en vosotros
el que se sienta ) y cadena perpetua en mismos , os dice : Yo soy el dolor , y la
el calabozo desesperación , me alimento de sus
gritos , el odio me conmueve , la sangre
Los pj devén al menos reunir cuatro me fortifica , la inocencia inculpada es
pruebas para mostrar su inocencia si no mi goce , hoy la angustia reinara , y yo
reúnen esas pruebas el jurado falla en seré mas fuerte .
contra de Camile y es ejecutada .
OPCIONAL después de esto los personajes
aunque solo hallan reunido una prueba despiertan , la hora el juicio se acerca .
pero el grupo es muy convincente el William y su familia ya están listos para
jurado declara inocente a Camile así ir , Ellos creen en la inocencia de
mismo aunque hallan reunido todas las Camille , Los pj son la única esperanza
pruebas pero no son convincentes el
jurado la declarará culpable . El día esta particularmente nublado ,
todo dentro de la sala de consejo de
Mordent es expectación , podéis ver al
fiscal Lucas este es un hombre alto , un
OCTAVO DIA tanto gordo y de abundante barba
Se ha cumplido el plazo para la recortada , su aspecto es temerario ,
búsqueda de pruebas para la defensa de todos ocupan sus lugares en la sala , de
Camile , el juicio es el día de hoy en la pronto todos se ponen de pie , a la
sala de justicia del consejo de entrada del juez y de la acusada , la cual
Mordentshire a ella han acudido presenta varias magulladuras y que
centenares de personas que claman por evidentemente esta en muy mal estado .
justicia , a ella acudió Lucas Fardell un el juicio está a punto de comenzar , su
fiscal muy duro y preciso , en 28 años prueba de fuego no puede esperar mas .
de carrera nuca ha perdido un caso , y
por lo regular siempre condena a El juicio comienza , el fiscal atacara
muerte al acusado . severamente a la acusada y a su defensa
pasaran los testigos a declarar , estos
antes de que amanezca los pj tienen otro son pueblerinos cualquiera , tu como
sueño : DM puedes inventarlos , C/U pasara a
Os veis caminando por Mordent , la decir su declaración ( ver pruebas de
ciudad está abandonada , una Camile ) todo lo que dicen es cierto , el
construcción se alza frente a vos la jurado son gente de otros poblados , y
reconocéis como el tribunal de justicia , algunos de Mordent , todos son de
en esta construcción se encuentra todo alineamiento Legal neutral y son
el pueblo , todos con túnicas verdes , en imparciales .
el frente se encuentra una joven atada a
una losa , y un extraño animal le está EL VEREDICTO
devorando las entrañas , este animal se
párese a un perro grande y huesudo con Si el jurado falla a favor de la inculpada
saltones ojos amarillos y espinas en , los pj son altamente ovacionados , y
todo el cuerpo lo mas extraño es que reconocidos , no es dudoso que
este perro lleva un sombrero morado posteriormente sean llamados para que
con franjas blancas verticales , después apelen en rencillas familiares , chismes
de arrancar un gran trozo de carne y otros casos por el estilo . Brumier
23
llevara a Camile a Lamordia donde A continuación daré una serie de
vivirán de ahora en adelante . acciones que los pj pueden hacer :
Si se determina que Camile es culpable . Nadar en el río Arden junto con varios
y los pj presentaron la enmienda de la niños y jóvenes , o pescar en el .
biblioteca Camile es retenida en el . Cenar o comer en la casa de diversos
calabozo y se le aplicara la pena capital lugareños con fines sociales .
cuando cumpla la mayoría de edad . Asistir a la iglesia a orar o a realizar
( dentro de 9 días ) pese a lo que digan actos de caridad .
los Pj . Por lo tanto tendrán que buscar . Visitar lugares tales como la biblioteca
al verdadero asesino y llevarlo a la corte o las clínicas , si es que es necesario .
. Etc. todo depende del humor de los pj ,
Si se condena a Camile la ejecución la cuestión es que interactuen con los
será de inmediato , y Brumier se quitará demás .
la vida después de pedirle a los Pj que
maten a Camile rápidamente y sin dolor A finales del décimo día se corre la
. Los pj pueden tratar de evitar la noticia de que Brukenharm Neker será
ejecución , pero eso los haría cómplices ejecutado al siguiente día en punto del
y fugitivos , hasta probar su inocencia . medio día en la plaza .
NOTA : toda la corte se burlará si los Pj Los pj que estén con Elizabet se darán
mencionan magia o criaturas extrañas cuenta de que se pone nerviosa , con
( adviérteselos ) ganas de romper en llanto se aprieta
fuerte las muñecas , y murmura algo
antes de irse corriendo a su casa algo
NOVENO Y DÉCIMO DÍA como - No creo que resistan mas - .
24
rostro os percatáis que sois vos y os Elizabet ) queda profundamente
decís : No podrás vencerme , tu mejor enamorada y comienza a mostrarse
que nadie lo sabe , no interrumpirás mi insinuadora con el .
labor hacia la destrucción . Uma es muy atractiva es de tez blanca ,
De pronto toda la escena se rompe con cabello largo intensamente negro , ojos
una explosión de imágenes : un perro azules profundos y labios rosados , de
con sombrero de copa , tu asesinando a cuerpo esbelto y figura perfecta .
un niño , vosotros enfrentándose así Tratará de pasar el mayor rato posible
mismos y finalmente la muerte de uno con este pj al grado que se llegue a
de los 2 rivales idénticos , el vencedor convertir en una molestia .
se para sobre el cadáver de su
adversario y grita ¡ alerta , el mal ronda Para este punto , el Aguru Bonza ya
esta mañana ! está planeando su siguiente drama , e
Inmediatamente después os despertáis introdujo un sombrero de multi formas
oyendo aun aquel grito , que en realidad ( ver apéndice ) en la casa del armero
lo esta dando uno de los centinelas . Jacobo Beasconfield quien no tardo en
comprender su uso , y tampoco tardará
en darse cuenta del nuevo amigo de
Son ya pasadas de las 4 de la mañana , Uma . Este sombrero es de copa con
la gente se despierta desconcertada , y franjas blancas , que coincidencia no ?
por todo el pueblo se corre la noticia de
que Neker fue asesinado en su propia
celda sin que nadie espeto un testigo
notara al asesino . DECIMO SEGUNDO DIA
La calma chicha se presenta por decirlo
Neker esta incrustado en los barrotes de de algun modo , todo en el pueblo esta
la celda , su expresión es de autentico bajo control , la gente no sale mucho de
horror sus casas , solo aquellas que tienen
asuntos casi vitales ; una de ellas es
El testigo es un guardia que ahora esta Uma que por las ultimas 24 horas se ha
virtual mente en shock y no hace nada vuelto huésped casi permanente de los
mas que repetir : ¡ perdóname Melissa ! Gladston y casi sombra de aquel pj .
25
se deberán dar cuenta que en realidad
Para estos momentos los Pj ya no se hizo tal cita , y que algún
comienzan a enterarse de que alguien ha impostor la ha engañado eso debe
estado jugando con su apariencia , esto recordarles la desaparición de Melissa
es gracias a los comentarios que hace la cuando fue raptada por los gouls atravez
gente : - ¡ Tu grandicimo bravucón deja de un engaño , esto debe poner a los Pj
de molestar a mis hijos o te mataré la con los nervios de punta ellos devén
siguiente vez ! o ¿ que no es ese el comenzar a investigar rápidamente
hombre que gusta de lanzar tomates donde se les ocurra , después de 2 horas
putrefactos a los comerciantes ? o de búsqueda si es que están en el pueblo
¡ Miren ese apuesto chico me beso verán a Beasconfield salir de una
ayer ! o ¡ Cuidado que gusta de Miscelánea , muy aprisa , con un
exhibiese en publico ! pequeño paquete en la mano derecha y
una caja en la izquierda la cual
Por lo regular Beasconfield siempre se accidentalmente cae revelando el
entromete en esas discusiones en contra sombrero morado , el cual tomará y
de los pj y es mas aveces el las inicia , seguirá su camino rápidamente sin que
los celos de Beasconfield son muy los pj puedan detenerle , esto no
evidentes pues siempre se entromete significa que no puedan seguirlo ,
entre Uma y el Pj diciendo siempre - asegúrate de que no lo alcancen hasta
¿ como puedes fijarte en este llegar a su cabaña .
Vagabundo sin futuro ? si los pj no se encontraban en el pueblo
Las ganas de pelea deben ser muchas lo verán pasar a unos 30 metros de
pero no permitas que suceda algo hasta donde se encuentren los Pj con un
el día 13 donde se dará la resolución sombrero morado con lineas blancas .
final .
Beasconfiel se adentra en la colina
DECIMO TERCER DIA grifón apresuradamente , los pj se
pueden percatar que al instante es
En este día la calma sigue , trata de que atacado por criaturas malignas las
sea una calma un tanto abrumadora , en cuales no son molestia para el , pues
la mañana Melissa tuvo un lapso de con gran pericia las acaba en segundos ,
lucidez , gimió apesadumbrada , y los pj en el camino tienen una
después entro en trance nuevamente , probabilidad de 20 % de encontrarse a
los Pj pueden hacer lo que quieran , si una de estas criaturas :
lo deseas pueden ir a investigar mas Esqueletos In 2 ; AL Lm ; Mv 9 ; CA 6;
sobre aquellos sueños por lo general se GAC0 16 ; DG/pg 4/23 ; At 2 ;Dñ 1-8 ;
espera que este sea un día tranquilo que AE -- ; DE -- ; Tam M ; ML 17 ; PE
interactuen con los Pnj , Elizabet 200 .
apárese nuevamente , pero se ve extraña o cualquier muerto viviente de algún
como si no hubiese dormido , las compendio de monstruos de AD&D®
muñecas las lleva vendadas , y esta muy
melancólica , preguntando aveces - Después de que los pj hayan acabado
¿ porque los dioses maldicen a la gente con los monstruos y prosigan su
inocente . ? - persecución , llegarán a una cabaña a la
Uma Como por arte de magia no ha cual Beasconfield entra
aparecido en todo el día eso es bastante apresuradamente .
extraño , si los pj preguntan al Barbero Independientemente de las acciones de
Neil el afirmará que salió desde muy los pj estos se percatarán que
temprano con el Pj en cuestión , pronto Beasconfield esta muy apresurado ,
26
bastante exaltado lee esto a los pj retirar espera a los 15 rounds hasta que
cuando se acerquen a la cabaña : ocurra la resolución
27
combulcionarse a causa del sombrero , de efectos moderados . Nuca mas serán
esto dará a los pj tiempo suficiente para vistos por Mordent .
escapar antes de la espectacular
explosión . En estos días los Pj pueden seguir
investigando pero no encontrarán nada
Nota : conforme el tiempo pasa la revelador , por así decirlo la calma
esfera poco a poco comienza a cambiar volvió a mordent y el mal fue
de anaranjado a amarillo , y su calor aniquilado . Si los pj sienten deseos de
aumenta con forme pasa el tiempo de irse de Mordent suponiendo que todo ha
activación . terminado menciónales que tienen una
sensación de que algo todavía sigue mal
Es Probable que los pj confundan a en Mordent .
Beasconfield con el cambiaformas que
incrimino a Camille , No los desmientas Estos días de libertad utilízalos para que
, y asegúrate de que crean que así fue . se apeguen o se relacionen mas con los
pnj y tomen ciertos lazos afectivos .
En el diario de Beasconfiel se narra
todo lo que siente por Uma , sus En estos dias utiliza a Elizabet un tanto
transacciones , y escribe sobre el alegre , entusiasta , y tranquila , es mas
sombrero de multiformas y la manera se a tornado un tanto Melosa ; los pj
en que está inculpando al Pj , no por el momento ya no tienen los
menciona nada sobre Camille al parecer extraños sueños que acostumbraban ,
toda su vida está inspirada en Uma , hasta la noche del décimo noveno día .
este diario es la prueba clave y decisiva
a favor del pj y de Camille en contra de DECIMO NOVENA NOCHE
las acusaciones que recibieron .
El día a estado un tanto agradable ,
DECIMO CUARTO AL DECIMO Melissa tuvo otro chispazo de lucidez y
NOVENO DIA volvió a entrar en coma , parece que la
vida en Mordent comienza a mejorar .
Este periodo de tiempo es un lapso de
tranquilidad para los personajes , los A partir del día 15 el guardia que
cuales tienen tiempo libre para presenció el asesinato de Neker
esparcirse , descansar y socializar . comenzó su tratamiento en el hospital
psiquiátrico , Rudolp Polakov , está
En este tiempo Elizabet se debe apegar haciendo un trabajo brillante , al grado
mas al pj , llevando la relación mas allá de que el paciente , es decir el guardia ,
de la amistad , Uma no sale mucho ha recuperado casi por completo la
después de lo de Beasconfield , y ya no cordura , el día 18 declaró públicamente
socializa como antes , si llegara a , en la plaza publica , que ya tiene la
socializar , es muy tímidamente , descripción del acecino, pero que no
Melissa aun no despierta del coma , sus podrá decir nada hasta que su paciente
familiares se muestran mas tranquilos y le aclare los últimos detalles . Así es
sociables , tienen la esperanza de que que con suerte para el día 20 dará a
algún día despertará , Camille y su conocer , a todo el pueblo la identidad
familia , si es que sobrevivió viajan a del acecino .
Lamordia , agradecen a los Pj su ayuda
si el DM lo permite pueden ser Polakov necesita una noche mas para
recompensados por un objeto Magico hipnotizar a el guardia , y en esta ceción
28
el guardia describirá por completo al Lo mas natural en que los pj acudan al
acecino . sanatorio, al llegar ahí encontraran lo
Parece que ya todo esta bajo control en siguiente :
Mordent e incluso los extraños sueños
han desaparecido , al llegar la noche os las puertas fueron arrancadas de su
sumergís en un profundo sueño , en el lugar , todo el lugar es un caos de
ven como si estuviesen en el cuerpo de muerte , la sangre corre como el agua
otra persona , que se encuentra en un en el piso , las paredes muestran marcas
lugar obscuro , sienten gran pesar , en de una lucha perdida , varios cuerpos
su sueño os encontráis llorando , de yacen mutilados por todo el recinto , el
pronto sienten un dolor inmenso , nunca olor a miedo es terriblemente penetrante
en su vida habían sentido un dolor , pacientes y enfermeros yacen inertes
semejante , sienten seguido de eso una en el suelo , salpicados por su propia
intensas ganas de matar , algo los sangre , la cual contrasta con el blanco
detiene para salir de la obscuridad , son decorado de la clínica , Rudolp Polakov
ataduras , fuertes como cadenas , a se encuentra junto al guardia que vio el
pesar de esto sales de las tinieblas , y asesinato de Neker , la boca de Polakov
ves las calles , tu cabeza está a punto de se encuentra en una extraña pose ,
estallar , corres por las calles , pero tus debido a que le fue extirpada la lengua
pasos no son audibles , la velocidad con por la fuerza , mientras que al guardia
la que te le extrajeron los ojos
mueves es extraordinaria , no puedes El escriba Alfonso Faulkner también se
distinguir las avenidas debido a la encuentra ahí inerte , y sin manos , el
rapidez de tus movimientos , de pronto era el encargado de escribir la
se detiene en un lugar , quedas inmóvil declaración
viendo un letrero : EL ALIVIO del paciente la cual nunca acabó de
NOCTURNO en cuestión de segundos escribir .
estas a la altura de la ventana que Como en todos los asesinatos no hay
pertenece a vuestro cuarto te ves a ti y a huellas ni rastro del acecino . el total de
vuestros compañeros dormidos en un víctimas haciende a 57 , todas
profundo descanso , con tu dedo , el acecinadas en un lapso de 20 minutos .
cual parece una sombra incierta escribes
en la ventana : POLAKOV con tu La noche pasa como un lamento que se
propia sangre , después bajas sientes ahoga en al obscuridad , los guardias
una gran satisfacción , miras la luna , del Mordent guardan a los cuerpos
después volteas en dirección al hospital mutilados en sacos de lona y son
Psiquiátrico y sonríes mientras lanzas incinerados y después arrojados a las
un grito potente pero lejano como si costas del mar de los pesares.
fuera el de una multitud.
VIGESIMO DIA
después de esto los pj despiertan ,
viendo en la pared el reflejo de la El día será un tanto tranquilo, la noticia
ventana , y en ella el nombre Polakov , de la masacre del hospital no ha sido
pintado con sangre Escoje a un pj en al difundida en su totalidad, a pesar de que
azar , exceptúa al protagonista , este pj el ambiente es bastante denso , las
tendrá una pequeña herida en su pecho , actividades no se han suspendido .
la cual no es seria , fue con esta sangre
con lo que se escribió el nombre . el siguiente suceso se desarrollará
cuando los pj vallan a la costa
29
acompañando a vuestro anfitrión el cual todavía examina el cuerpo
William , les acaba de pedir su ayuda putrefacto . el cadaver murió de una
para buscar una buena nave , y huir con horrible enfermedad , la adquirió en
su familia a otro lugar . Richemulot , al parecer no tiene cura ,
un conjuro de curar enfermedad la
Las nubes cubren el cielo cual manto neutralizara solo si es lanzado 1 hora
triste de la muerte , la tranquilidad después de infectarse después ya nada
abrumadora del día parece fúnebre , las puede detener el proceso , solo un deseo
gaviotas se encuentran en las rocas , lanzar un conjuro de curar enfermedad
aferradas, algunas consumen los solo retiene los efectos por un día .
desechos de los pescadores y la bruma
se ha apoderado del lugar, a lo lejos LA PESTE ROEDORA .
puede distinguirse un grupo bastante esta es una enfermedad que se adquiere
considerable de pescadores están en con estar en contacto de alguna víctima
torno de algo que llegó del mar , o al de esta peste , el sujeto debe hacer una
menos párese serlo , al abriros paso por tirada de salvación para evitar
entre la multitud observáis con asombro contraerla de no ser así , el sujeto
una escena repugnante , es un hombre comenzará a tener dolores musculares al
medio putrefacto , su piel es verdosa siguiente día , complicándose en 1d12
debido a su estado , las algas cubren días en el transcurso el sujeto tiene
parte se su piel , su boca abscesos de tos convulsiones , vómitos
de sangre hemorragias y no podrá hacer
absolutamente nada en el momento que
la enfermedad se complique ( el dado
se encuentra teñida de un negro peculiar de 12 anteriormente dicho )
lo mas sobresaliente es que dentro de la posteriormente las ratas comenzaran a
ropa de este hombre se encuentran salir espontáneamente de su cuerpo
varias protuberancias , al parecer son como si se crearan ahí mismo , el sujeto
tumores , sus ojos están completamente recibe 3 dados de 20 de daño cada
coagulados , un marino toma un remo y media hora hasta que muere .
se decide a despojar de su vestimenta a
aquel hombre con sed de curiosidad El marinero del remo quedará
acerca de las protuberancias , la seda automáticamente infectado , y este a su
azul podrida se despega de su piel ves infectará 1d3 personas por día .
marchita revelando algo que jamas
nadie pudo imaginar : el abdomen , el En estos mismos momentos el Aguru
pubis , las piernas y parte del torso de Bonza ha tomado la forma Nicolas
este hombre estaban heridos desde Kline
dentro hacia afuera , los agujeros son Quien aun mantiene con vida a dicho
del tamaño de un disco de oro como los alcalde , cautivo en su propia morada .
que usáis para avasteseros , y lo mas
aterrador son los pequeños hocicos de El día pasa sin otro acontecimiento de
las ratas que asoman desde su interior mención , algunos ya se enteraron de lo
también muertas a causa de la falta de que sucedió en el hospital , pero no
aire . parece importarles mucho , pues
consideraban a los pacientes como
causa perdida , y a los empleados no los
Al ver esta escena los pj devén hacer un
conocían bien .
control de miedo , los marinos fallan
Elizabet se encuentra un poco desvelada
automáticamente , excepto el del remo ,
, y fuera de sí como si estuviese en otro
30
planeta , pero no descuida en ninguna varios lazos tensados formando una
ocasión al pj con quien se halla serie de columnas de cuerda .
involucrada .
Posteriormente los pj despertarán en la
Los pj son libres de hacer lo que les madrugada , tira al azar para un pj el
plazca en este día , William regresa a su que resulte tendrá una rata , caminando
casa y no sale en todo el día , algo que por su torso , esta es inofensiva , pero el
les parecerá raro a los pj es que el pj puede creer lo que quiera .
alcalde manda a encerrar a Timoty Al despertarse oirán un gran murmullo
Owen por cantar una vieja sátira del en la calle a unas cuantas casas de ahí ,
alcalde , regularmente el siempre la si deciden ir a ver que es lo que pasa ,
cantaba y al alcalde parecía gustarle verán que es en la casa del marinero , y
pero debido a que ha sido sustituido , que ha muerto a causa de la peste .
las cosas han cambiado . los pj verán
como se lo llevan a la alcaldía y será la VIGESIMO PRIMER DIA
ultima vez que lo vean con vida ,
aunque claro el “ alcalde ” siempre La gente ha comenzado a salir a sus
afirmará que solo lo retiene para comercios todo de la manera mas
disiplinarlo , y que con la ley uno no normal , los jóvenes asisten nuevamente
debe de estar jugando . a la escuela , y la gente ya casi no hace
caso de los últimos acontecimientos ,
Durante la noche Melisa tendrá un lapso Elizabet tratará de llevar la relación del
mas de lucidez , esta vez se levantara de pj mas lejos , tal vez buscando
su cama y caminará hacia uno de los pj matrimonio , aun así trata de que no se
lo tomará pesada y forzosamente de los vea muy apresurada . Los pj pueden
hombros , y mirará sus ojos con una hacer lo que les plazca , pero en el
expresión muy fuerte de angustia transcurso del día notaran a algunas
posteriormente volverá al coma . personas un tanto malhumoradas y
Los pj podrán reaccionar de la manera enfermizas , entre estas personas están :
que a ellos les plazca , durante la Neil Disraely , Elia y Alana hijas del
madrugada tendrán otro sueño mercader Alexandro Macao Matilde
. Proudon , esta ultima asegúrate de que
Acostados en su habitación solo pueden lleve buenas relaciones con los Pjs y
pensar en Melliza y su expresión , poco otros pueblerinos de menor importancia
a poco se sumergen en un profundo , como a las 7 de la noche ocurre el
sueño , y comienzan a tener la visita de siguiente acontecimiento:
las imágenes a las que ya comienzan a
acostumbrarse : ven sus cuerpos tirados La gente comienza a retirarse a sus
en el vacío , de sus vientres comienzan casas , el cuerpo del marinero muerto
a salir ratas , miles de ellas ,a su vez los ya ha sido incinerado , a lo lejos podeis
persiguen , son miles y parecen estar a observar a Juliet nieta del encargado del
punto de alcanzarlos para darles correo : Benjamin Birmingham ; jugar
muerte , cuando de pronto una araña con otros niños de su edad en frente de
blanca sale entre ustedes y las ratas , la iglesia , ella voltea hacia vos , y os
parece salvarles la vida , de pronto un sonríe en plena actitud de saludo , de
bombardeo de imágenes resurge , ven pronto un ruido descomunal irrumpe la
ratas y arañas enfrentándose , ven una escena , vuestro ser no puede reaccionar
mujer muy bella pero a la vez siniestra , a tiempo , debido a la turbación de casi
ven una cabeza rodando , y finalmente un mes de problemas , allá donde aquel
31
grupo de niños se divertía se ven caer todo el lugar desde las 12 de la tarde ,
rocas algunas tan grandes como el Elizabet visita solo un momento al pj y
tamaño de 2 humanos corpulentos , sus después se retira por cuestiones de salud
agudos gritos son ahogados por el ruido , ( la peste roedora ) esto ocurre
de las rocas golpeando el suelo , y los aproximadamente alrededor de las 6 de
huesos quebrándose , aquel grupo de la tarde . mueren otras 3 personas en las
aproximadamente 9 niños quedo orillas del pueblo , es ahí cuando se dan
sepultado bajo las rocas de la torre de la cuenta los pj que existe una epidemia ,
antigua iglesia de Mordent entre estas personas se encuentra Elia la
indiscutiblemente se trata de un hija del mercader , el cual también ya
accidente aunque en vuestro interior comienza a tener síntomas .
sabéis que dista mucho de serlo El ambiente es desolador como si
estuviesen viviendo en una tumba o en
algún fragmento del infierno .
La gente , sale precipitadamente a ver el Durante la noche los pj tienen otro
percance y pronto se escuchan los sueño:
chillidos de las señoras al ver la masa
de piedras sangrantes . la mayoría de la La noche cae y la niebla se acrecienta ;
gente culpa al sacerdote del percance , desde la ventana ven fragmentos de
aunque no esta comprobada su Mordent , pues la neblina lo cubre en su
culpabilidad , asegúrate de que Elizabet mayor parte , se disponen a dormir
este ahí en esos momentos , donde ve pensando en los acontecimientos del día
morir a una de sus amigas y a muchos , su espíritu es pesado , ya no tienen
niños mas , ella entrará en shock y animo de nada , fácilmente los vence el
avanzará hacia el aturdido sacerdote que sueño , por mas que luchen en contra de
aun no puede recuperar el aliento el , pronto comienzan a soñar , os veis
después de correr hacia la iglesia y en una iglesia ; su aspecto es
encontrarse con la muerte . Al llegar reconfortante aunque un tanto
Elizabet frente a el lo levantará con una siniestro , la tenue luz de las velas
sola mano y lo estrellara contra una alumbra solo un poco para que podáis
pared 5 metros adelante , después de ver al sacerdote , bendiciendo a Elizabet
esto , volverá en sí y correrá en un mar , posterior mente ella hace lo mismo ,
de lagrimas hacia su casa , no sin antes con el ahora arrodillado clérigo , el cual
voltear a ver al pj y al sacerdote con el final de la bendición cae en
mientras pide disculpas . forma de esqueleto , Elizabet voltea
veros sus ojos son coágulos os dice
A pesar de que el sacerdote es con una vos de autentico dolor : “
inocente , muchos en el pueblo libérenme ”y comienza un estallido de
aseguran lo contrario pero aun así no imágenes : veis al clérigo muerto en la
podrán hacer nada en contra de el . torre de la iglesia , una serie de
demonios de piedra riendo de vos , a
VIGESIMO SEGUNDO DIA Elizabet agonizando a causa de una
enfermedad , a vosotros durmiendo , os
Los funerales son efectuados con gran podes ver a todos teniendo sueños
pesar , solo se suspenden las actividades inquietantes , pues los movimientos en
de los familiares , y no va mucha gente vuestras camas los delatan , tienen la
a los oficios, los pj pueden ir si gustan , sensación de estar mirando a través de
pero no pasará nada interesante , una vuestra ventana pues el frío , y el ruido
densa bruma comienza a apoderarse de del exterior es mas notorio , vuestra
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cabeza os duele demasiado sienten cada vez es mas densa , y la luna irradia
mucha ira y odio , buscáis alivio , una sutil luz roja , hay quienes no creen
sabéis que en la iglesia lo encontrarán , en el infierno , pero ustedes no son de
súbitamente despiertan en medio de la esos , pues lo han visto , y está frente a
madrugada ; veis algo que os inquieta , vos .
observáis que la ventana está opacada
en su centro por vapor , tal vez de clima Lo que los pj encontraron en el suelo no
o quizá el de alguna respiración es un diente sino la uña del dedo anular
proveniente del exterior . de alguna especie de bestia
Una cosa es segura , vuestro corazón (Mekerfalen) , por mas que los pj
late con gran angustia , cuando ven una intenten no encontraran rastro de la
pequeña luz en la torre de la iglesia criatura , solo un poco de sangre un
tanto anormal los demonios en si son
Los pj seguramente irán a la iglesia , en gárgolas , pero para mala suerte de los
busca de respuestas , de no ser así salta pj , estos llegaron en muy mal momento
todo este evento hasta el día Vigésimo , pues se trata de una especie altamente
tercero . mortal que solo resurgen a la vida en
situaciones extraordinarias : En la
EL PRIMER AVISTAMIENTO iglesia de Mordent siempre han existido
Los pj al llegar a la iglesia verán la , vuelven a la vida cada 19 años cuando
puerta arrancada de su lugar , astillada la luna se encuentra en cierta posición ,
en el suelo . Se verán unos rastros de por lo regular solo atacan a quienes se
liquido espeso parecido a la saliva encuentran desprevenidos , o fuera de
conduciéndolos hacia la puerta rota que sus casas en las altas horas de la
conduce a la torre . madrugada , regularmente salen a cazar
Al subir a esta verán lo siguiente : al bosque , ciertamente no son una
La salida hacia la azotea de la iglesia amenaza si no se topa uno en su camino
en la torre , se encuentra despedazada , pero cuando encuentran a una víctima
frente a ella se encuentra el cadáver de desprevenida no dudan ni por un
Bacrom , mutilado , y aplastado , por momento en hacerla pedazos .
una campana de aproximadamente 700
kilos , la cual fue arrancada de su Ellas no tuvieron la culpa del accidente
lugar , junto al finado Bacrom se de los niños , ni tampoco el clérigo ,
encuentra un colmillo del tamaño de simplemente fue una mala jugada del
una mano parecido al de una morsa , destino , o una peligrosa broma de los
súbitamente un gruñido os alerta ; tras poderes obscuros .
de ustedes podéis ver entre la bruma ,
dos ojos que brillan con intensa Las gárgolas atacarán a los pj hasta
maldad , amarillos como la luna , poco morir ellas o los pj , lo que suceda
a poco se introducen entre la abismal primero , en total hay 65 de ellas , todos
obscuridad , para después desaparecer los ataques por parte de los héroes se
entre la misma nubosidad de la que vino hacen a -4 por falta de visión , a menos
: las brumas . En ese mismo momento , que tengan lucha a ciegas que en este
la piedra comienza a crujir , pero no es caso será a -2 cada round hay un 20 por
a causa de su mal estado ; allá donde ciento de que los pj lleguen a la orilla
alguna vez hubo bestias de piedra , del piso y estén a punto de caer , en este
ahora se encuentran demonios brutales caso pide que realicen un control de
que os sonríen de manera enfermiza , destreza con una penalización de -1 por
mientras lamen sus labios , la bruma cada 2 gárgolas con las que estén
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peleando , si el pj cae recibirá 20 dados una cripta con el símbolo de una araña ,
de 6 de daño por caída . Por las de pronto miles de ratas os acosan y
gárgolas no te preocupes , pues ellas desgarran con sus dientes , súbitamente
pueden volar . una araña de color blanco de enormes
Gárgolas 65B ( 5 ) AL cm CA -2 Mov magnitudes resurge de la tumba para
12 DG 6 pg 25 GAC0 14 At 3 Dñ 1-4 ahuyentar a las ratas , salvándolos De
+1 / 1-4+1 / 1-8+1 AE veneno una muerte horrenda , os dise
salvación 1d6, sin salvación 3d10 DE muéstrenme el camino de la luz y yo os
inmune a hechizo y sueño TAM m PE salvare , venid al Aracnosilum , os ven
1000 de pronto a vosotros , ser devorados
por insectos , arañas diminutas
Al culminar la pelea , comenzarán a corriendo en vuestro cuerpo , ustedes
salir los primeros rayos del sol , todo el siendo despedazados por alguna especie
ambiente es desolador con los pedazos de artefacto , un enfermo bebiendo de
de gárgolas muertas , las cuales vuestras manos y sanando , y
comienzan a convertirse en roca poco a finalmente un marchito rostro que os
poco , con la retirada de la niebla y el sonríe y os dice , “muy pronto en el
silencio de la batalla los pj se dan infierno” .
cuenta de los llantos de muchas mujeres
, algunas fogatas prendidas , donde VIGESIMO CUARTO DÍA
incineran a algún cadáver , y varias
bandas de ratas recorrer la ciudad . El día es todo igual : la muerte ronda
por doquier , ya han muerto mas de 100
VIGESIMO TERCER DÍA personas en lo que va de la semana ,
entre ellos se les suman la esposa del
Nuevos enfermos se suman a la lista , carnicero , los hijos menores del
entre estos están : Nataly Bromely , carpintero , y han enfermado muchos
esposa del carnicero Marelin mas , se estiman casi 1000 casos entre
Palmerston hija del sastre Federic ellos los pj y el hijo menor de William ,
Azcon , el herrero , y murió Alexandro los cuales ya esta muy graves , pero aun
Macao, además de varios pueblerinos así concervan la calma , murió también
secundarios , en especial marineros , Shana y Adriana hermanas de Uma
para este punto han muerto mas de 14 muere también Marelin Palmerston hija
personas en menos de 2 días y se han del sastre junto con su madre . grave se
enfermado mas de 150 personas , entre encuentra también Elizabet quien en
estos se encuentran Elizabet y Wiliam , estos momentos ha tenido que quedarse
un pj al azar lo verá vomitando sangre , hospedada en la posada de Wiliam para
las cosas van de mal en peor , en este recibir atención medica . , en las
día iglesias , comercios , salones de eventos
No pasa mucho , al azar escoge un pj , y plazas se encuentran repletas de
para que también adquiera la peste gente y los médicos no se dan abasto ,
roedora , así pasarán todo el día y la la escena es desoladora, por entre los
noche oyendo llantos , quejidos , y cadáveres se ven las ratas comiéndose
chillidos de ratas . los restos , y algunas todavía salen de
los cuerpos , los pj seguramente
Durante la noche tendrán otro sueño : aprovecharan el día para averiguar
Os encontráis caminando en el bosque , acerca del aracnosilun , pueden
caminan mucho , y el dolor en vuestros investigar en cualquier lugar que se les
cuerpos os agobia , finalmente llegáis a ocurra , nadie les sabrá contestar , a
34
menos que los pj mencionen , algo enfermedad, tirados en un charco de su
relacionado con arañas en ese caso propia sangre , y rodeados de ratas
todos los habitantes les darán a conocer engendradas de vuestro ser , el dolor es
la leyenda de la vieja casa Junknosh en tan real que Os estremecéis , todo se
las afueras de Mordentshire según nubla y en la distancia veis una mujer
cuentan, la familia Junknosh fue de las muy hermosa que se acerca hacia vos os
primeras en habitar Mordent , pero un dice sigan el camino de la araña y los
día sin aviso , la familia dejo de verse salvare .
por la ciudad , los hijos menores
dejaron de ir a la escuela , el jefe de En esta ocasión no tienen una explosión
familia ya no asistió a sus labores en la De imágenes , solo despiertan en medio
plaza , y la señora del hogar ya no fue de la noche , estén donde estén los pj
vista mas donde frecuentaba acudir , verán un árbol retorcido que proyecta
una semana después de la desaparición una extraña sombra parecida a una
algunos aldeanos fueron al atardecer al araña que se encuentra posada en una
hogar de los Junknosh , al llegar a las estrecha vereda que conduce al bosque
cercanías de la cabaña , se encontraron esto ocurrirá en el atardecer ; asegúrate
con que toda el área estaba cubierta de que los pj se encuentren en algún
telarañas , e incluso la misma cabaña exterior , para que sea mas preciso este
estaba sepultada entre los finos hilos suceso . si los pj no están interesados en
blancos , nunca nadie volvió a ir y nadie ir, inusuales cosas , tales como que ven
supo jamas que fue lo que paso con la una araña corriendo hacia allá etc. de no
familia , hasta ahora nadie recuerda seguirlo , los pj mueren al amanecer del
como llegar a aquel lugar e incluso , Vigésimo quinto día . Cuando estén a
muchos afirman que es solo un cuento . punto de llegar describe el paraje lo mas
obscuro o tenebroso que se pueda la
El día transcurre entre sollozos y luna ilumina el lugar de enmarañado
lamentos , asegúrate de que los pj no paraje , en la distancia pueden ver que
salgan del pueblo hasta el vigésimo la luna se refleja de una manera mayor
cuarto día durante la noche ; hazlos que en otro lugares, de una manera
interactuar con la gente haciéndolos blanco cristalino , y una serie de
ayudar a las brigadas de salvación , a enredados hilos de plata cubren un
algunos médicos , a la gente moribunda camino hacia aquella Zona que llama
etc. mas la atención de los pj cuando ellos
lleguen ahí lee lo siguiente :
Trata de que no descansen , en todo el
día , que vean con desesperación a la Una gran masa de hilos blancos bloquea
gente morir . el camino allá adelante , vuestro
corazón se estremece , cuando os
Después de todo un día de trabajo , ya percatáis que una estructura de gran
no pueden mas , algunos de ustedes han tamaño parecida a una casa se encuentra
comenzado a vomitar sangre , han cubierta en su totalidad de telarañas , en
tenido desvanecimientos , y un dolor ellas podéis ver cientos de arañas tan
intenso en todo el cuerpo , no hay duda pequeñas como una uña de un dedo ,
de que estáis enfermos , aun así siguen hasta enormes tarántulas del tamaño de
luchando por salvar algunas vidas hasta una cabeza humana , pero ninguna os
casi el amanecer, cuando exhaustos agrede , como si quisiesen que entras a
cayeron presa del cansancio . En sus la estructura , donde en el interior , a
visiones se ven abatidos por la pesar de la obscuridad , puede verse un
35
agujero en el suelo , mas obscuro aun maldad , el solo acercarse a ella os
que la misma noche . produce un frío tenebroso .
Una inscripción os advierte en 7
Se presume que los pj entren ahí , de no idiomas de la siguiente manera : aquí se
ser así , no dejes que transcurran mas encuentra y habita lo que fue y será , lo
eventos , los pj morirán al siguiente que nace y muere , la esencia , la alegría
día . , y el orgullo de Lolt nuestro amo y
señor , aquí vive su arma mortal , el
EL ARACNOSILUM veneno de la araña , la fuente de la
salud y la enfermedad aquí descansa
La entrada es por el túnel en el interior Aracnoloted arma y gloria de los drow .
de la casa , los arácnidos no atacarán a en el momento en que habéis terminado
ningún pj , si estos provocan a las de leer esto ultimo las puertas se abren .
arañas , estas solo huirán .
1) EL POZO Los idiomas de las escrituras son de
Los pj pueden bajar de la manera que se elección del DM , pero el primero ,
les ocurra , si intentan trepar por las debe ser forzosamente Drow en el cual
paredes cubiertas de telarañas , existe la Aracnoloted esta escrito de la siguiente
posibilidad de que estas se desgajen manera ArrañasariLoholutuse la
(20%) por cada 5 metros en descenso en mayoría de los elfos reconocerán este
total el pozo tiene 60 metros de idioma como Drow
profundidad .
3) EL PASILLO DE LOS HILOS
Miráis en el suelo un gran pozo , LETALES
cavado desde las entrañas de la tierra Los pj llegan a un pasillo se ve amplio ,
por alguna fuerza sobrenatural , se en el fono pueden ver una puerta de
encuentra rodeado de telarañas blancas construcción simple , el pasillo es
y finas , en el fondo podéis ve una luz amplio (6mts de ancho 12mts de largo )
dentro de las tinieblas , a pesar de ser el techo se pierde en la obscuridad .
un resplandor luminoso podéis sentir
que es la zona mas obscura del lugar . Un amplio corredor se extiende en el
2) LA PUERTA frente , la puerta yace en el fondo del
Después del descenso los pj se corredor , la luz es intensa y proviene
encontraran con una cueva alumbrada de todos lados , en el centro de la
mágicamente frente a ellos una puerta habitación se encuentra en los muros
yace erguida . laterales la imagen en relieve del
símbolo de Lolt y en el suelo podéis ver
Una puerta grande de acero negro también en 7 idiomas una inscripción :
obstruye un pasillo enfrente de vos , no humíllate ante Lolt y su sello . Si
parece haber un mecanismo para poder verdaderamente deseas vivir deberás
abrirla , los detalles con que se arrastraste ante su presencia .
encuentra esculpida son grotescos :
esqueletos robando niños , y después En realidad esta es una advertencia, una
devorándolos ante la vista de las madres clave para evitar la trampa mortal del
aterrorizadas , todos estos esqueletos cuarto, si los pj se arrastran a través del
tienen la mitad del cuerpo como si cuarto no sucederá nada , y alcanzarán
fuesen arañas , todos a manera de la puerta de enfrente sin ningún
relieve , párese que puerta fue forjada problema , de no ser así se encontrarán
en el mismo lugar de donde nace la con la trampa de la telaraña : a los tres
36
metros de la entrada se encontrarán con Cuarto ; incluso en esta zona la luz es
los hilos de la telaraña de una cazadora producida por antorchas . El cuarto es
de cabezas ( ver comp monstruos rvlft circular , la luz es un tanto amarillenta ,
vol3 ) por cada 2 mts que avancen se concuerda con los colores ocre de la
deben tirar los dados porcentuales , pared , la cual se encuentra llena de
existe un 75 % de ser herido por uno de octágonos con letras , no hay puerta
estos hilos , si se es herido, se debe tirar aquí , solo una inscripción en el suelo :
el dado de 10 para comprobar los llámala por su nombre las letras están
efectos del daño. ahí ella te escuchará , si fallas serás
devorado por tus propios errores .
1-2 Pierna Pierna amputada severo
derecha desangramiento s/at
Al igual que en las otras inscripciones
3-4 Pierna Pierna amputada severo el mensaje esta escrito en 7 idiomas
izquierda desangramiento s/at
5 Abdomen Abdomen herido no ataca Los pj deben oprimir las letras correctas
desangramiento severo
6-7 Torso Torso herido no ataca , en el orden correcto , como si
desangramiento severo estuviesen deletreando el nombre de
8 Brazo Brazo amputado severo AracnoLolted solo que deberán hacerlo
derecho desangramiento ½ mov
9 Brazo Brazo amputado severo
en el idioma Drow osea
izquierdo desangramiento ½ mov ArrañasariLoholutuse de lograrlo una
10 Cabeza Decapitación , pj aniquilado puerta se abrirá en la pared contraria a
en el instante la entrada , esta puerta es indetectable
Los hilos de la telaraña se encuentran a por los elfos , al igual que las letras
50 cm del suelo y solo afectan a la correctas . Si fallan , el suelo se
materia orgánica , están alterados colapsara al instante y hará que todos
mágicamente , cualquier objeto no los pj caigan 6mts (2d6 daño) a la
orgánico parecerá como si fuese etéreo trampa de los escarabajos : cuando los
ante estos hilos . pj se encuentren en el fondo muchos
escarabajos carnívoros saldrán en total
Inmediatamente saldrán 6 caza cabezas 1+ 1d4 enjambres para cada personaje
(arañas con cabeza humana ) para atacar recibirán de daño cada round 25 mas su
a los pj los que se encuentren en el categoría de armadura puntos , cada
suelo los cuales tienen penalizaciones enjambre tiene 25 pg cuando un pj solo
de –4 a su tiradas . tenga un enjambre solo haz 12 puntos
Caza cabezas (6) Int8-10 ; AL nm ; mas su categoría de armadura de daño .
Mv6 Tel 12 ; CA 3; GAC0 15 ; DG/pg PE 420 por enjambre
5+5 (45); At 1 ;Dñ 2-8 ; AE veneno ; Ver compendio de monstruos de
DE -- ; Tam p ; ML 14 ; PE 1,400 ravenloft vol 3
Veneno tipo N ( muerte /25)
El pozo inferior también hay bloques de
4) EL CUARTO DE EL NOMBRE letras para que los pj puedan abrir la
Si los pj logran entrar al siguiente puerta en el suelo tiene el nombre de
cuarto se encontrarán con una ArrañasariLoholutuse para que los pj
habitación llena de letras esta es un área puedan finalmente presionar los bloques
de magia muerta , es decir cualquier correctos , para que finalmente la
tipo de magia dejará de funcionar puerta pudiese abrirse en la zona
superior .
Al entrar Vuestros objetos que
irradiaban magia dejan de hacerlo , todo 5) EL CAMINO DE LA ARAÑA .
indicio de magia desaparece dentro del
37
Los pj llegarán a un pasillo corto que da responsable de el descanso de
hacia una gran cámara enorme , con un ArrañasariLoholutuse nadie ni vivo ni
precipicio entre las entrada y la salida , muerto , ni Drow ni humano debe estar
no hay forma de cruzarlo mágicamente , aquí es por eso que construí el lugar a
pues es una área de magia muerta , la manera de que ningún ser pudiese
cámara es de piedra sólida , interrumpir el descanso de mi madre, el
prácticamente no existe piso; el arma táctica y glorifica de los Drow
precipicio mide de entrada a salida 120
mts . no hará nada , seguirá viendo el vacío ,
los pj posteriormente verán en el fondo
El corredor acaba súbitamente , frente a del corredor , una puerta de gran
vos se encuentra el tercer reto , vuestra tamaño negra con relieves diabólicos ,
nuca se eriza , al ver el gran abismo de arañas , destruyendo una ciudad .
frente a vos , un abismó de el cadáver en el suelo es el de untar la
inimaginable negrura , su fondo parece puerta está abierta .
no existir pues se pierde en la bruma y
las tinieblas . Frente a vos como a 120
metros podéis 7) ARRAÑASARILOHOLUTUSE
ver una puerta , y a una criatura
luminosa parada en el marco . La Finalmente los pj ven el final del
inscripción en el suelo os da una pista camino en una cámara obscura de
para salvar el obstáculo : Sigue sus ladrillos verdes en la que se encuentra
pasos , anda en ellos , camina como ella el arma táctica de los Drow ( NOTA los
y llegaras ahí . antecedentes , de ArrañasariLoholutuse
y Luntar quedan a discreción del DM )
Lo que los pj tienen que hacer es trepar
a través del techo o las paredes , como Un cuarto de gran tamaño , se yergue
si fuesen una araña , en ese momento frente a vos , en su pared frontal veis
sus movimientos se ven afectados como algo que os deja acongojados : una gran
con un conjuro de escalada de araña , a araña blanca del tamaño de casi 11
medida de que se acerquen a la puerta caballos que se encuentra incrustada
verán que la figura luminosa es el dentro de la misma roca , en su
espectro de un elfo interior , podéis ver una mujer elfo ,
que se encuentra en un estado comatoso
6) LUNTAR EL ELFO , flotando en una especie de liquido azul
, la mujer es muy hermosa idéntica a la
Luntar no es hostil , parece que su de vuestros sueños , todo es tan
espectro quedó atrapado dentro del siniestro y bello a la vez , los contrastes
aracnosilum , el no mirará a los pj y en de luz en el cuarto hacen un bello ,
cuanto lleguen a el comenzará a hablar . pero confuso espectáculo . una voz de
pronto truena en el cuarto , os dice : la
Un elfo se encuentra parado cerca del llevareis contigo , al camino de la luz y
marco de la puerta , su aspecto es sus lagrimas te salvarán . una figura
transparente , y al parecer no es Drow avanza hacia ustedes , podéis ver un ser
mas bien parece un elfo alto , un malformado de piel obscura y dientes
cadáver momificado yace en el suelo puntiagudos va vestido con harapos y
junto a el , sin mirar a vuestro grupo , no tiene ojos , toma un puñado de lo
comienza a hablar : Soy Luntar el elfo que parecen ser dedos esqueléticos de
arquitecto y esclavo Drow soy el su bolsa , y los arroja al suelo , de
38
pronto crece de aquel hueso un ser , con 1 manos ardientes , escudo , hipnotismo
torso muro de niebla , miedo .
semi humano , y piernas y cintura de 2 alterar el yo, pes , esquema hipnótico
arácnido , sus rasgos son parecidos a invocar enjambre
una araña , 3 ceguera clariaudiencia clarividencia
y sus dientes son afilados y ponzoñosos bola de fuego , golpe de rayo .
como los de una tarántula, crecen 3 de 4 Confusión enervación tormenta de
estos seres , mientras que su creador os hielo asesino fantasma polimorfisar a
dice : nunca mas veríais la luz , otro
mientras invoca extrañas energías , 5 Crecimiento animal animar muerto
vuestro cuerpo está a punto de cono de frío , dominación ,
reventar , el dolor es mas agudo , y invesibilidad
comienzan a tener hemorragias debido a 6 velo cadena de rayos desintegrar
la peste roedora , vuestro contrincante mordedura visual
sonríe aun mas sabiendo que tiene 7controlar muerto viviente ,
ganada la batalla . invisibilidad de masas, rociada
prismática
Araña (3) Int 11; AL cm ; Mv15 ; CA – 8 hechizar masas, laberinto ,hundir.
2 (caparazón ) 4 abdomen ; GAC0 7 ; 9 enjambre de meteoros , esfera
DG/pg 13 (81); At 3 o 1 ;Dñ 10/10/6 ; prismática.
AE salto , veneno ; telaraña DE Su toque de muerte es parecido a una
regeneración saliva ; Tam g ; ML 20 ; vara marchitadora , si el pj falla un
PE 14000 tirada de salvación se le marchitará la
Veneno tipo N ( muerte /25) su salto hace 3d6 zona donde fue tocado .
puede lanzar una telaraña una vez al día como el Antes de ser derrotado , es decir ,
conjuro de telaraña , su saliva alcanza hasta tres
individuos a 4 metros de ella , con una tirada de cuando le quede un poco menos de la
ataque , si fallan su tirada de salvación quedarán mitad de su energía , el hechicero
ciegos instantáneamente si la salvan solo se harán lanzará la esfera prismática , de manera
1d6 de daño .
que se deberá pasar a través de esta para
La peste roedora se ha complicado segur atacándolo .
mucho , los pj tendrán una penalización Una vez derrotado , sucederá lo
de –3 a todas sus tiradas . Mientras los siguiente :
pj se entretienen con las arañas , el
guardián de Aracnoloted se encargará Con un aullido desgarrador Aracnulutok
de ellos en la distancia con sus conjuros cae al suelo , aun se sigue
. Si lo deseas , mientras pelean convulsionando, a medida de que aúlla
Aracnulutok el guardián de la estancia con mayor potencia , la araña de
puede alardear de la historia del grandes magnitudes , se desprende de la
aracnosilum , la cual queda a la pared con gran estrépito , dejando
imaginación del DM . todos los solamente a la elfo , levitando en lo que
enemigos pelearán hasta el final . pareseser una esfera liquida , la araña
gigante se abre paso entre la roca del
Aracnulutok int 22 al cm M6 tam m CA techo, a manera de hacer una salida , la
0 pg 160 gaco 9 at 1 dñ toque de muerte Luz del sol entra intensamente dentro
rm 25 % Moral 19 pe 27 000 del cuarto , varios cadáveres yacen en el
suelo desangrándose aun , vuestro
Conjuros cuerpo no resiste mas , comienzan a
caer presas del dolor , al llegar a la
superficie el arácnido se desvanece ,
39
vosotros comenzáis a sentir , que las el agua para poder obtener dosis
ratas comienzan a desgarrar vuestro abundantes , el liquido curará a todo
cuerpo desde el interior , veis a la elfo enfermo , de cualquier enfermedad , e
que se acerca a vos , con una expresión incluso le dará inmunidad a cualquier
serena tipo de enfermedad en 1d4+4 días . Los
que os llena de tranquilidad , por unos pj ya se encuentran curados , en el
momento pensáis que aveis muerto , momento en que están curando a la
pues el dolor se ha ido , y la sensación gente pueden ver de varios postes en
de calidez aumenta a cada momento os varias esquinas , gente colgada , como
sentís como si estuviesen flotando si hubiesen sido sentenciados , los
elevándose hacia el mas allá ,al números de muertos son ya muy altos ,
descanso eterno , a recibir la tanto de enfermos como de ahorcados ,
recompensa por lo que aveis hecho en la gente que se encuentra colgada tiene
vida , la joven elfo os mira la inscripción donde señala la culpa , la
tiernamente , y os dice : yo soy mayoría de ellas por no decir todas
Aracnoloted , ArrañasariLoholutuse , tienen acusaciones absurdas , todas ellas
gloria de los Drow , fuerza de la araña , decretadas por el alcalde .
arma táctica de triunfo , ustedes me
han conducido a la luz , ahora podré Hay mas de 1500 enfermos , un 80 de
descansar , así mismo , es hora de que ellos no vivirán mas de tres días , entre
vosotros descanséis y den descanso a los decesos se han sumado casi mas de
sus semejantes , aganlo con mis 50 personas , entre ellos Brian
lagrimas el sufrimiento traerá la Palmerston , el sastre Josep Palmerston
felicidad , mis lagrimas Liquido dejando así completamente sola a su
mortal , debe ser uno con el liquido hija Lucila Palmerston de 10 años .
vital , al beber la muerte , recobrareis la también murió ahorcado Neil Disraely
vida . posterior a eso , Aracnoloted se con la acusación de haber contagiado a
desvanece entre la luz , y poco a poco su esposa Pamela Disraely, la cual
escucháis el ruido de vuestro entorno , también yace ahorcada por haberse
al principio es arrullador , y os hace dejado contagiar de Neil , dejando
sentir bien pero pronto se convierte en huérfanos a Uma y a Tomas Disraely .
un murmullo infernal , el cual los hace Agueda viuda de el capitán de Armas
darse cuenta de que os encontráis en las Adam Smit es colgada muerta a causa
afueras de Mordentshire y el ruido que de la enfermedad , en el momento en
escucháis , son los lamentos de los que los pj pasan por su casa con la
enfermos , y los acusación de que no ayudó a las
chillidos de las ratas , frente a vos labores de rescate . El panadero llace
podéis ver un cráneo el cual contiene un muerto en la tumba de su hija , la cual
liquido espeso de color azul , y muy se encuentra infestada de ratas , las
cerca de ahí se encuentra el rio Arden . cuales aun devoran el cadáver . Jonatan
como si alguna fuerza sobrenatural os Wath está siendo sacado de su casa con
estuviese dando ayuda . los brazos y la piel arrancados ,
seguramente obra del asesino
misterioso, mas tarde los pj se enterarán
VIGESIMO QUINTO DIA de que mató a su propia hija Mery de 14
años , por haber ayudado en las labores
la primera imagen , que tienen los pj de de salvamento , arriesgando así su vida
Mordent es algo parecido al Armagedon y la de el . Federico Bartel se encuentra
, deberán combinar el liquido azul , con colgado de la entrada de la biblioteca ,
por no haber encontrado un libro para el
40
alcalde . y así como ellos , se Cuando los pj ven a Elizabet la verán
encuentran muchas otras personas arrodillada frente al los cuerpos
ahorcadas con acusaciones absurdas , suspendidos de Madelein y
todos se encuentran descalzos , y sus Constantine
pies cuelgan de una manera similar a la Wath hijas del mercader las cuales
del sueño de los pjs . fueron acusadas de no haber salvado a
su padre , la expresión de Elizabet es de
Lo primero que los pj devén hacer es furia inmensa , pero a la vez de
curar la mayor cantidad de gente que preocupación , después de un rato corre
puedan , esto tal vez les costara toda la fuera de la escena con aspecto de
noche , mientras tanto el aguru bonza intensa preocupación y dolor . los pj no
esta disfrutando de su obra haciéndose podrán seguirla , el DM debe
pasar por el alcalde al tiempo que impedírselos a toda costa .
mantiene cautivo a el verdadero Nicolas
Kline , sabiendo que será castigado por AJUSTE DE CUENTAS .
aquella fuerza sobrenatural que ha
matado ya a varios malhechores por así Este encuentro puede ocurrir en la
decirlo como Brukenharm Neker por noche de el 25° día , o en cualquier
ejemplo . esa misma noche Matías punto de el 26° día después de que todo
Stepenson , junto con Joana Valakia la se halla calmado .
traductora se infiltrarán en la alcaldía Puede ser de que los pj decidan ir a
parea tratar de ajustar cuentas con Kline investigar ellos mismos a la alcaldía
, ellos llegarán en un mal momento , esto debe ser después de que hayan
pues el asesino nocturno , el vengador distribuido la cura para la gente , si no
infernal , Mekerfalen se encuentra se les ocurre ir serán hostigados por la
arrancándole la cabeza ¡ al verdadero guardia , en este momento se
alcalde ! mientras el aguru bonza se encontrarán con que los guardias son
esconde en los alrededores gozando momias .
interminablemente de el drama de la MOMIAS , INT baja AL CM CA 5
escena , lógicamente los dos intrusos MV 8 DG 6 PG 28 c/u GAC0 14 #AT
inoportunos sufren las consecuencias de 2 Dñ 1-12 Frz 18 /91 AE toque
el inportunio . pudridor reduce permanentemente un
Los pj devén estar ayudando punto de carisma por cada semana que
básicamente a los enfermos , debes no sea tratado el personaje . Al cabo de
recalcar que a lo lejos pueden ver a 1d12 semanas el Pj muere
Elizabet , la cual por su apariencia ha convirtiéndose en una momia //
ayudado incesantemente a la población infravisión //Frz aumentada // aura de
enferma , lo curioso para los pj es que miedo // DE resistente al fuego //
no se ve enferma , y es obvio que inmune a algunos conjuros // golpeado
debería estarlo , así mismo los guardias con armas +1 , 1/2 daño de armas de
de el alcalde no se encuentran enfermos plata o especiales // TM mediano ML
, ellos llevan capuchas según ellos para 20 PE 2000 c/u.
evitar el contagio , los pj no devén ver
nunca la identidad de los guardias , los Al llegar a la alcaldía se encontrarán de
cuales en estos últimos días se han que está convertida en casi una fortaleza
duplicado en numero , si un pj llega a , la mayor parte de ella se encuentra
ver la identidad de uno de ellos amurallada , no se ven muchos guardias
descubrirá que su piel esta seca y sin en la improvisada muralla solo 2 en la
fluidos ( una momia ). puerta principal los cuales dejaran
entrar pacíficamente en el interior a los
41
pj , si estos atacan a los guardias , ellos llevarse a la ciudad a la condenación . el
se defenderán ; en el interior de la toque pudridor de Lancasta si puede
muralla verán lo siguiente : afectar a los pj si estos no salvan su
tirada de salvación contra conjuros a
Al abrirse las puertas , podéis ver ( di el +3 esta vez peleará con toda su furia , y
numero de pj ) estructuras parecidas a no esperará a que mueran sus
una horca , veinte guardias se creaciones , peleará junto con ellos, y si
encuentran formados ordenadamente en esta muy herido tratará de huir , para
el frente de ellas , un ser con armadura posteriormente buscar venganza en
y de aspecto ostentoso se encuentra en alguna otra aventura de los pj .
medio de ellos , lleva una capucha , y
solo podéis ver su marchita barbilla SIDUS LANCASTA (fortificado ) INT
que sonríe a la vez que gruñe y os dice genio AL CM AC 0 MV 12 DG 12
ustedes arderán junto con Mordent PG 96 GAC0 8 #AT 2 Dñ 3d6 frz 19
MUY PRONTO EN EL INFIERNO , AE // enfermedad : el personaje pierde
posteriormente se oyen gritos en la un punto de fuerza , y uno de
ciudad de la gente , gritos de constitución por cada día y dos puntos
desesperación y pánico , “ los guardias de carisma al cabo de 1d6 horas el
son monstruos ”oyen fuera de la personaje sufre severas convulsiones -2
muralla “¡ están matando a la gente!” todos controles de habilidad . en 1d6
escuchan mas tarde , a medida de que días el personaje muere . // +3 al
los gritos de las personas y el chocar de golpe // aura de miedo // infravision //
el acero aumentan , El ser predominante remozar // DE inmune al frío , y inmune
se revela ante ustedes , vuestro corazón al fuego y a la electricidad //golpeado
late con gran velocidad al saber que es por armas +2 y solo recibe medio daño
Lancasta , os mira y sonríe al ver su TAM m ML 18 P.E 19.000 “ Sidus se
expresión , a medida de que con un encuentra completamente detallado en
gesto de su mano ordena a sus el apéndice al final de esta aventura .
creaciones den muerte a vuestro grupo .
Después de vencer a lancasta , todas las
MOMIAS ,( 20 ) INT baja AL CM CA momias se neutralizarán , no atacarán ni
5 MV 8 DG 6 PG 28 c/u GAC0 14 agredirán a nadie , solo caminarán sin
#AT 2 Dñ 1-12 Frz 18 /91 AE toque rumbo fijo , algunas chocarán entre
pudridor reduce permanentemente un ellas , y otras contra las estructuras
punto de carisma por cada semana que adyacentes , la gente comienza a
no sea tratado el personaje . Al cabo de golpearlas hasta que caigan todas (nota
1d12 semanas el Pj muere las momias que están atacando a los pj
convirtiéndose en una momia // no se desactivarán a la muerte de
infravisión //Frz aumentada // aura de Lancasta , seguirán peleando aun
miedo // DE resistente al fuego // después de que es derrotado ) , cuando
inmune a algunos conjuros // golpeado los pj acaben de eliminar a todas las
con armas +1 , 1/2 daño de armas de momias , escucharán una risa en el
plata o especiales // TM mediano ML interior de la alcaldía , burlona y
20 PE 2000 c/u. sarcástica , es en ese entonces donde los
pj se encuentren cara a cara con el
Lancasta se encuentra aliado con el Aguru bonza cuando los pjs
aguru bonza , pues los dos están de investiguen dentro de la alcaldía :
acuerdo con que los pj sean lo mas
miserables que se pueda , y de paso
42
La macabra risa retumba por todo el os replica con la imagen de Kline – sus
lugar , proviene de el interior de la leyes eran buenas y correctas ; es mas ,
alcaldía , la cual se encuentra no debimos haber venido aquí
prácticamente en ruinas , y llena de compañeros os afirma mientras toma la
escombros de lo que alguna vez fueron forma de ( menciona al mas poderoso y
muebles , párese como si hubiese sido experimentado pj de la mesa ) , no
corrompida por alguna degenerada debemos interferir con el destino de
criatura . Mordent , ni con su condenación , el
caos es lo correcto , el mal prevalecerá ¡
De la parte superior de la alcaldía se
puede apreciar mas fuerte el sonido de Posteriormente a eso atacará con toda
las carcajadas , al subir paso a paso las su ira .
escaleras veis los aposentos de el AGURU BONZA (forma superior ,
alcalde , el cual yace muerto sin la después de alimentarse ) INT Genio
cabeza , ni parte de la columna , podéis AL CM CA 7 MV 12 DG 6 PG 28
ver también a Josep Stepenson con una GAC0 14 #AT 1 Dñ 1-6 Frz AE
prominente herida en el estomago la cambiar forma // imitar habilidades //
cual deja escapar algunos de sus PES // CREACIÓN SUPERIOR // aura
órganos , el tiene una espada en la mano de miedo // DE golpeado con armas
, la cual se encuentra retorcida , como si +1 , 1/2 daño de armas de plata o
alguien la hubiese arrugado , destellos especiales // especial TM mediano
de magia aun quedan en la superficie de ML 20 PE 2000
la espada , la cual contiene también la AGURU BONZA (forma normal , no
sangre rojo obscuro y espesa del asesino alimentado ) Ver compendio .
, veis también acurrucada en un rincón ,
temblando de miedo a Joana Valakia , Obviamente el aguru no peleará en su
tiene sangre en el rostro . forma ordinaria , sino con la forma de
el líder o el mas fuerte en habilidades
Una voz aguda pero a la vez macabra os de los pj este será una copia exacta en
llama vuestra atención : hermoso no negativo , y peleará exactamente como
creen , Josep murió defendiendo a la lo haría el pj un enfrentamiento real ,
mujer , logro herir en el hombro a con las mismas habilidades y artefactos
aquella criatura llena de belleza y poder mágicos , estos últimos son creados de
, nunca lo creí posible ; Joana se el plano de las sombras por medio de el
arranco con sus mismas manos los ojos único conjuro que el aguru puede hacer
a causa del terror , yo lo vi todo , de manera innata una vez al día
también vi al ( creación superior ) , por lo cual
Mekerfalen desde mi escondite ; a después de muerto los objetos solo
medida de que la criatura habla , se durarán hasta que expire el conjuro . los
revela ante vos , podéis distinguir a un puntos de experiencia pueden variar
canino sin pelo , de puntiagudo hocico dependiendo de las habilidades de el pj
afilados dientes y ojos protuberantes en cuestión , asegúrate de preparar con
que avanza hacia vos , “ os hice pasar anterioridad este encuentro . al finalizar
por un gran aprieto no es así ” dice la pelea , el aguru caerá y dirá lo
mientras toma la forma de Camile , no siguiente :
debieron matar a aquel joven
enamorado dice transformado en Al caer finalmente vuestro
Beaconsfield , y mucho menos interferir contrincante , escupe , y os dice con el
con el alcalde , el es un hombre justo - hocico ensangrentado : el vendrá e
43
impondrá su justicia , Mekerfalen comienza a tener una vida normal ,
renacerá para siempre y Mordent junto básicamente los pj se la pasan
con ustedes se reunirán con migo en el descansando de los últimos
fuego eterno . acontecimientos , el pj involucrado con
Elizabet pasa mayor parte de el tiempo
Finalmente , cuando la pelea llega a su con ella , asegúrate de que se
fin , se hoyen los gritos de jubilo de la involucre cada vez mas con el , El pj se
gente que ha acabado con la amenaza de da cuenta de que tiene el dedo anular
Lancasta . vendado , si el pj le pregunta que le
pasó dirá que se lastimo al ir cargando a
VIGESIMO SEXTO DÍA algunos de los enfermos . Los pj
pueden interactuar de la manera que
El día parece mas claro que los mejor les acomode las gratificaciones
anteriores , la luz del sol comienza a siguen llegando durante todo el día .
salir , las aves nuevamente se reúnen en
los muelles para comer lo que el mar les VIGESIMO OCTAVO DÍA
trae , la gente comienza a incinerar los En este día los pj puede distraerse un
cadáveres de las ratas que aun quedan , tanto , pueden hacer la actividad que les
y a las momias de Lancasta , ya casi convenga , si desean adentrarse en el
toda la gente se ha restablecido gracias bosque acentuales lo cansados que están
al maravilloso elixir de los pj , aunque de las peleas , además que estarán
el aspecto de Mordentshire es todavía rodeados particularmente de jóvenes
funesto , se percibe en el aire la admiradores de ellos .
esperanza de un nuevo comienzo , en Se enterarán de ciertos robos en casas
este día Melisa sale del coma , agradece donde se pierden sumas no tan
a los pj entre llanto de jubilo , William cuantiosas , la gente comienza ha hablar
estrecha fuertemente a uno de los pj y de un nuevo alcalde .
suelta en sollozos agradeciéndole por su
vida y la de su familia , el día entero se Un pj al azar se da cuenta de una
va entre abrazos y gratificaciones de cicatriz en el hombro de Elizabet ella
casi todo el pueblo . La expresión de la dirá que fue a causa de un accidente en
gente esta llena de esperanzas aunque el bosque con una hacha hace unos
dentro de los corazones de los pj existe meses , la herida ya se ve muy
el temor de que esto no es el final . cicatrizada
44
nuevo con el pj con quien alguna vez hombre tan poderoso como Higgins)
estuvo involucrado aunque lo hace muy suplica casi de rodillas al pj y a
tímidamente. Elizabet que no digan nada . Elizabet se
enfurece , casi rompe en llanto de
TRIGESIMO DÍA desesperación , se aprieta fuertemente
Aparecen dos cadáveres , de dos las muñecas mientras murmura “ ojalá
adolescentes , les fue arrancado el resistan ” y se aleja corriendo de el
estomago a cada uno , el cual no se ha lugar .
encontrado , aun en sus manos se
encuentra el botín de una casa vecina , Ese día ya en su nueva casa los pj
la gente comienza a preocuparse , pues tienen un sueño :
no eran criminales en potencia , en ese
momento eligen alcalde al pj mas El día ha sido agotador , pero sonríen ,
carismático de la mesa o al líder . al pensar que estáis cansados debido a
Las clases comienzan ese día de manera un día lleno de actividades sociales , y
normal , por lo cual el asesinato de los no un día lleno de sangre y
dos adolescentes no es conocido por desesperación , Vuestros últimos
muchos alumnos , aun así Elizabet pensamientos se pierden entre la
lamentará la muerte de ellos de manera divagación de su sueño , en el que ven
acongojada , aun antes de que la noticia muchas cartas caer , veis gente
se divulgue abiertamente . divirtiéndose con panderos y violines ,
bailando sobre un cenagal lleno de
TRIGESIMO PRIMER DÍA sangre , veis a Elizabet casándose llena
Los lugareños regalan una casa a los pj de felicidad , veis una monstruosa
con todas las comodidades , a manera silueta avanzando hacia vos , y un
de agradecimiento , pero también extraño artefacto gigante con dos
insinuando que hagan de Mordent su esferas , una negra y una blanca , os
Hogar permanente . Esa noche William veis a vosotros
les hará una cena especial , con la mismos envejeciendo y finalmente veis
mayoría de los conocidos , ahí mismo a un perro Humanoide sin piel de ojos
se le sugerirá a el pj que se encuentra de protuberantes que clava un letrero
alcalde busque una familia o se haga sobre una tumba , el letrero dice
cargo de Lucila Palmerston huérfana de vuestro nombre .
el sastre .
Un pj al asar ( asegúrete de que no sea inmediatamente después escucharán la
el que se encuentra involucrado con puerta , se trata de Xania que se
Elizabet) verá a Xania llorar acurrucada ofrecerá para trabar para los pj a cambio
en una esquina fuera de la posada de de techo y comida , ella suplicara por
William , si se acerca a preguntar , una oportunidad . el día se va en
también saldrá Elizabet , Xania les situaciones cotidianas .
contará que pidió trabajo con Kurt
Higgins y que este accedió de inmediato TRIGESIMO SEGUNDO DÍA
, pero que hace algunas horas el intento
abusar de ella y que apenas pudo En este día no se dejará ver Elizabet ,
escapar , dice que no tiene mucha la vida continua en Mordent , un
importancia , pues ella tal vez lo carromato vistani se asentará en las
provoco (en realidad pretende llevar la orillas del pueblo , los pj han oído
situación tranquila pues tiene todo en su hablar buenas cosas acerca de este
contra , además aunque ella no lo grupo de actores , pueden ir a ver la
provoco teme a las represarías de un
45
actuación de los Vistani , aunque no Marcus , Sandar , Mathiu , Katerina ,
leerán las cartas a nadie , el espectáculo Burenia , Fabritzio , Santory . todos
consta de música de Violín , panderos , ellos son niños de entre los 4 y 12 años ,
guitarras , cánticos etc. También actos hijos de los Vistani adultos .
de malabarismo , y una peculiar danza
de un oso . es también un buen lugar Firedia , Pectore , Malantalus , Sara ,
para que los pj socialicen , e ínter Cirse , todos ellos son los adolescentes
actúen debes asegurare de ser de la familia , entre los 16 y 21 años .
descriptivo , para que los pj comiencen
a identificarse con la familia de Vistanis Cutzco y Casta ; Kole y Sofía ; Piotry y
. Anha ; Emanuel y Jastial son los
matrimonios de la familia , de entre los
TRIGESIMO TERCER DÍA 28 y 54 años .
46
temas , a manera de recalcar su con vos rasposa os dice : sentaos , que
confianza , después de un rato de platica os diré el destino .
y convivencia pedirán salir a todos de
el carromato , excepto a Elizabet los La anciana comenzará a lanzar las
ancianos se quedarán con ella y la cartas las cuales devén de estar
conducirán a una puerta en el cuarto en preparadas con anterioridad por el
donde alguna vez estuvieron los pj . master :
Puedes usar cualquier método de lectura
En el exterior , la platica continuara con , pero estrictamente en el pasado debe
los jóvenes de la familia los cuales encontrarse la bestia en las cosa que
seguirán interrogando a los pj sobre ayudan al grupo las brumas en lo que
hazañas anteriores , después de un rato , se opone a los pj encontrarán a el
oirán a Elizabet muy preocupada fantasma y en el futuro encontrarán el
diciendo Pero yo no quería hacerlo , artefacto la Vistani os mirará , con sus
posterior mente dirá no puedo ojos ciegos y os dirá :
controlarlo . . . por favor no se los digas
. . . no quiero que te pase nada a ti ni a Vosotros habéis sido escogidos por el
tu familia . . . Lo he intentado pero nada destino , vuestra fuerza , astucia ,
funciona . . . yo lo amo y a los demás tenacidad, fue contemplada por los
los quiero como a mis hermanos si algo dioses para detener a Mekerfalen , (en
les pasara jamas me lo perdonaría . . . ese momento señala la carta de la
¡ pasado mañana ! posteriormente no se bestia)
oirá nada en el carromato . En las brumas encontrareis el medio
Después de unos minutos Elizabet para retrasar su llegada y retenerlo solo
saldrá corriendo , se detendrá un un momento , (señala la carta de las
momento y mirara a el pj que ama , y brumas ) , tengan cuidado con el
susurrará fantasma que es dueño de del aparato
“ vete de Mordent . . . te amo ” después que os ayudara a encontrar a
seguirá en su carrera si los pj intentan Mekerfalen .
seguirla los Vistani los detendrán Ahora vallanse , al encuentro de el gran
amablemente argumentando que ella reptil , a la confrontación de el lord
estará bien , que ahora es el turno de iracundo , y al encuentro de su destino
ellos . final .
DELIA LA VIDENTE Si los pj preguntan acerca de
Mekerfalen Delia os dirá que
Después de que el asunto de Elizabet se Mekerfalen significa Fin de las cosa ,
resuelva , los pj son llevados con Delia destrucción de la vida , extinción de las
eras , y finalmente cerrara con “ nadie
El ambiente en esta habitación es ha detenido jamas a Mekerfalen , una
espectral , varios amuletos cuelgan de el ves que haya destruido al ser en quien
techo y las paredes , algunos son reencarno , nada ni nadie podrá
hermosos pero otros son grotescos , vencerlo” .
frente a vos hay una anciana , que mas Os dirá que devén regresar a ese lugar
bien parece un esqueleto con una en 24 horas , que en cuanto regresen
delgada capa de piel ; de su cabello ellos sabrán que hacer les dirá que
solo quedan mechones blancos y busquen dentro de las brumas , que ellas
largos , sus ojos son grises y les darán la respuesta .
sumergidos en sus cuencas . os mira y
47
TRIGESIMO CUARTO DÍA ser hace que Vuestra alma se
estremezca
Los pj se encontraran buscando
seguramente dentro de los bancos de INT Excepcional(17)
bruma , en uno de ellos se perderán . ALIN neutral
Esto no debe pasar sino hasta la mañana ARMADURA -7 –10 (en bruma)
de el trigésimo cuarto día pasarán MOV 12 ; 39(vol C) ;
perdidos durante unas cuantas horas 12 (nad)
hasta llegar a un extraño y desconocido DG 19
lugar . PG 152
GAC0 1
Finalmente habéis salido de el banco de AT 3
bruma , párese como si hubieses DAÑO 1D4 +13/1D4+13
permanecido dentro de el durante 2D12+13
mucho tiempo , la vista frente a vos es AT ESP conjuros ,
un tanto contrastante con la naturaleza aliento ,
de vuestro entorno , una cascada de DF ESP convertirse en
poca altura se encuentra frente a vos , Niebla ,
los arboles , y piedras musgosas os habilidades
rodean junto con la corriente de la innatas
cascada , el sol es casi nulo sin embargo RM 60%
la iluminación es satisfactoria , tal como TAM E (61 metros)
si fuese un día nublado . MORAL 20
La bruma no os permite ver mas halla PE 20 000
de unos 60 metros alrededor de vos .
En verdad el paraje es hermoso y Efilatus es un dragón de niebla (ver
tranquilizante . Hay algo que os atrae compendio de monstruos general
de primera instancia , es que dentro de publicado por TSR ) con 1700 años de
el agua de la pequeña cascada se edad , en cuanto los pj se vean
encuentra un magnifico tesoro que amenazados por el deberán hacer una
destella con los reflejos de la luz , y una tirada de salvación contra miedo el
especie de bruma se mueve sobre de el , fallarlo significa atenerse a los efectos
en ratos pareciese tomar la forma de de un fallo de control contra miedo . en
algún reptil pero claro podría ser todo momento se mantendrá en su
vuestra imaginación. forma de niebla , hasta que sus conjuros
se agoten :
Si los pj se acercan el dragón Efilatus HECHICERO
hablará “ aléjense de lo prohibido o Hechizar persona
probarán el sabor de el dolor y la Hipnotismo
muerte” si los pj insisten en acercarse , Manos ardientes (1d3 +20 dñ)
Efilatus atacará . Presa sacudidora (1d8 +24 dñ )
Proyectil mágico
Ceguera
EFILATUS Levitar
Rayo debilitador
Una bruma serpentesca gira alrededor Telaraña
de ustedes , podéis distinguir la forma SACERDOTE
de un Dragón oriental de gran tamaño el Ordenar x 3
ataque es inminente , y el rugir de este Calentar metal
48
INNATAS cadáveres yacen esparcidos por todo el
Muro de niebla 2 veces por día . claro , la mayoría de ellos se encuentran
Crear agua 2 veces por día . mutilados y despedazados , otra parte
Muro de viento 2 veces por día . de la familia es casi imposible de
Niebla sólida 2 veces por día . reconoserse , ya que solo quedan huesos
Predecir el clima 2 veces por día . astillados y algunas viseras , en medio
Agua aérea 2 veces por día . de esta masacre se encuentra Elizabet ,
desnuda y cubierta de sangre tanto en
Posteriormente cuando sus conjuros se las brazos como en la cara , se
agoten atacará con su aliento , el cual encuentra llorando , con el torso de
está formado de vapor cálido 27 metros Delia en los brazos , al verlos llora a un
de largo 30 de ancho por 30 de alto , mas , dice ya no puedo mas ,
que causa 12d6 + 12 además causa Mekerfalen vive en mi , el me eligió
ceguera y persiste durante 1d4+4 para su regreso , si no lo detienen ,
rounds en los cuales hace 3d4 cada mañana a estas horas , Mekerfalen será
round excepto si se libra una tirada de inmortal , y Mordent junto con el
salvación contra aliento . mundo que conocemos perecerá igual
que como sucedió en cada lugar donde
Finalmente usará su ataque corporal el se presentó .
hasta la muerte .
Si los pj preguntan acerca de cómo
Dentro de el tesoro de Efilatus se detener a Mekerfalen , Elizabet les dirá
encontrarán los siguientes objetos que lo primero que devén hacer es
cruciales para la aventura : atarla con las ataduras de el demonio ,
Anillo de golpes de rayo 28 cargas pues Mekerfalen cuando se siente
Las ataduras de el demonio . amenazado emerge y solo con eso lo
Manual del uso de el aparato contendrán hasta el primer momento en
Cetro de Rastinon que el sol salga , pues en ese momento
(los últimos 3 detallados en el emergerá para siempre ; otra manera de
apéndice ) dar la inmortalidad a Mekerfalen es
además de el tesoro de Efilatus matar a Elizabet antes de que el sol
X,Y,Zx3 engendre al trigésimo quinto día .
Elizabet les dirá que la Vistani le dijo
Los pj deben regresar , también por todo esto , también mencionara que
medio de un banco de bruma , devén ir a buscar el aparto , el cual es el
adentrándose a el viajarán exactamente único medio de separar a el bien de el
al lugar en donde vieron a la Vistani la mal en las personas , devén ir al
ultima noche , al llegar narra lo mausoleo de la colina grifón para
siguiente: encontrarlo , separar a Mekerfalen de
Elizabet y eliminar a Mekerfalen antes
la luna se encuentra grande y de que el sol salga .
completamente llena sobre el Si quieres puedes dar a los pj por medio
firmamento , la iluminación es buena , de Elizabet la historia de Mekerfalen ,
pero a la vez macabra , pues las en un pergamino escrito por Delia , a
sombras se hacen mas grotescas , en el manera de el último regalo de ella para
claro donde se encontraba la caravana los pj .
Vistani solo hay muerte y desgracia ,
los
49
Al entrar los pj , todos los cadáveres de
TRAS LA BUSQUEDA DE el mausoleo saldrán parcialmente de sus
MEKERFALEN criptas , y comenzarán a
combulcionarse dentro de ellas hasta
Si quieres , puedes complicar un tanto que Godefroy sea ahuyentado .
el viaje de los pj hacia le mausoleo de la
colina grifón , añadiendo algunos También estará la línea defensiva de
encuentros para alterar un poco los Godefroy para impedir que los pj
nervios de los pj o si lo prefieres puedes lleguen a el aparato esta consta de 3
ir directamente a el encuentro en el golem de piedra en la primera línea
mausoleo . Golem de piedra (3) Int 0; AL n ; Mv6 ;
CA 5 ; GAC0 7 ; DG/pg 14 (60); At 1 ;
EL MAUSOLEO Dñ 3d8 ; AE frz 22 , rapidez DE
golpeado por armas +2 ; Tam g ; ML
Una estructura de fantasmagórico 20 ; PE 8000
aspecto se encuentra frente a vos , es
semicircular demasiado ostentosa y Un golem de hueso se encontrará en la
lujosa , en su frente ángeles lloran , y segunda línea , este puede intervenir en
desgarran sus ropas , varios cráneos de cualquier momento después de que haya
mármol han sido tallados en el caído uno de los 3 golems
mausoleo, las gárgolas cuidan la entrada
, y pareciese que están vivas , al Golem de hueso Int 0 ; AL n ; Mv12 ;
acercarse , los ángeles con forma de CA 0 ; GAC0 7 ; DG/pg 14 (90); At 2 ;
niño parecen susurrar , todos a la ves Dñ 3d8 ; AE cada tres rounds el golem
oyen llantos de pequeños , y gemidos usa su habilidad de miedo , se debe
agonizantes , a medida de que avanzan , realizar un control de miedo y de horror
los llantos son mas constantes , la lluvia , si se fallan los dos el pj quedará
comienza a precipitarse sobre vos , paralizado 1d12 rounds si se falla con
podéis ver en ese momento a todas las un 1 el pj muere instantáneamente a
estatuas de el mausoleo llorar sangre , a causa de el miedo DE son confundidos
medida de que la puerta principal se por muertos vivientes , solo reciben
abre , esta tiene forma de esqueletos , medio daño de armas cortadora o
los cuales comienzan a retorserce en penetradoras inmune a conjuros ; Tam g
cuanto entráis. ; ML 20 ; PE 18000
50
frz 18/00 DE inmune a conjuros ; Tam Godefroy , fantasmas por supuesto ,
m ; ML 20 ; PE10 000 llegarán para ahuyentar a este villano
como cada noche; si es que los pj no lo
Finalmente se encuentra Godefroy , han vencido aun ; si fue así la esposa e
para impedir el mismo que los pj hija de susodicho fantasma no
lleguen a el aparato . aparecerán esa noche .
En cuanto los pj vean a los nuevos
Una bienvenida macabra os aguarda , espectros llegar deberán hacer un
podéis ver a tres ángeles de roca blanca control de horror , y posterior mente
frente a vos , de sus ojos escurre uno de miedo debido a la naturaleza de
sangre , tras de el un deformado muerto la escena .
viviente compuesto de muchos tipos de
esqueletos , os mira inclementemente , Las estadísticas de Godefroy así como
mas al fondo ves (X) guerreros , con su breve biografía se encuentran en el
aspecto solemne y grandes espadas apéndice de la aventura .
esperando por vos . finalmente veis lo
que habéis buscado por mucho tiempo , EL ENCUENTRO FINAL
veis una construcción de casi diez
metros de alto por 6 de base , un Finalmente han derrotado todos los
tripode de madera y acero con detalles obstáculos los pj para poder llegar a el
demoniacos sostiene una esfera a unos 5 encuentro de su enemigo final .
metros de el suelo , alrededor de este se
encuentran una serie de anillos forjados Una vez de que los pj con ayuda de el
de acero , a lado de este , unidos por un manual hayan intentado separar a
estrecho cuello de cristal se encuentran Mekerfalen de Elizabet narra lo
dos globos mas pequeños , y una tercera siguiente :
serie de globos mas pequeños
conectados a los globos superiores . Con la ultima descarga de energía un
Un ser de aspecto ostentoso os mira con gran resplandor ilumina todo el
ojos inyectados en rabia , su figura es mausoleo , una luz mas intensa que la
translúcida , y de aspecto macabro , de el día os deslumbra , todo parece
jamas habéis visto expresión tan llena estar en calma dentro de el lugar ,
de odio , sus ojos son casi rojos , a podéis ver a Elizabet , acostada de
pesar de que parece que alguna ves el manera serena en el fondo de la esfera
espectral fantasma fue humano . cristalina , una leve luz blanca irradia
Lanza un grito de furia , el mas fuerte y de su cuerpo . por otra parte en la otra
diabólico que habéis escuchado , todo el esfera podéis mirar una amorfa masa de
mausoleo tiembla ante el alarido , e carne y piel negra , de manera que
incluso las rocas en el suelo vibran , pareciese estar acurrucada dentro de la
posterior a eso los infernales guardias pequeña esfera en proporción a su
comienzan a acercarse hacia vuestro cuerpo. Pronto comienza a moverse ,
grupo . rompiendo casi en segundos el frágil
globo . Al Incorporarse podéis ver un
Una vez que los pj hayan derrotado a magnifico ser de estructura formidable ,
los guardias de Godefroy el mismo los de sus dedos , garras cual sables se
atacara tratando de impedir de que mueven a medida de que os estudia con
lleguen a el aparato el luchará por un sus sumergidos ojos amarillos , su piel
periodo de 5+1d10 rounds , al final de negra puede reflejar un tanto la luz de el
este tiempo la hija y esposa de cuarto , su cola ondea de un lado para
51
otro con actitud impaciente , el mas social y sentimental , de los pj
cruel de los demonios pareciese menos dependerá de tus jugadores
ofensivo que esta criatura encarnada de
mal infinito . vuestras piernas tiemblan
por unos instantes al ver a aquel ser , FINAL
en su expresión notáis la dicha de haber
despertado nuevamente , mira a su Finalmente ocurre lo que jamas habéis
alrededor y pareciese sonreír . creído , Mekerfalen yace frente a vos
Súbitamente su expresión cambia , sabe inerte , os miráis unos a otros , no
que tiene una labor : destruir todo , ya podéis evitar derramar una lagrima ,
que el es el instrumento de los dioses sonríes , todo acabo . la luz de el sol
para eliminar lo que ya no es útil , el comienza a pintar los verdes prados de
sudor corre por vuestra espalda al Mordent , las ciudades , el mar . la
pensar en todo esto , veis a tus gente del pueblo comienza a acercarse a
compañeros , cada uno con una la distancia , uno de vuestros
expresión diferente , algunos parece no compañeros os toma de el hombro , os
importarles , pero muy dentro de todos abrasáis , alegres de estar vivos ; podéis
ustedes sabéis que puede ser la ultima ver a vuestro alrededor y pensáis que
ves que peleáis juntos , sonríes al verlos aun en un mundo corrupto podéis
, y apretáis mas fuerte vuestra espada , encontrar el bien , aun hay cosas por las
con un grito de furia os lanzáis contra que vale la pena luchar , por las que
aquella bestia que representa todo vale la pena morir , aquellas cosas son
contra lo que habéis luchado . vuestros sueños , pues nada es
realmente vuestro que sus sueños , y
Mekerfalen también atacara con toda su nada es mas impórtate que poder
furia , arremetiendo contra los pj y despertar cada día y poder tener la
Elizabet , recuerda que si ella muere oportunidad de materialisarlo , existen
Mekerfalen será inmortal . muchos sueños , talvez tantos como
Trata de que la pelea sea lo mas años , pero el ultimo y tal vez el mas
dramático que se pueda . importante se encuentra dentro de
Las estadísticas de Mekerfalen se ustedes , y esta en vos poder hacerlo
encuentran con mayor detalle en el realidad .
apéndice
MEKERFALEN INT 1 AL ninguno
CA -3 MV 18 DG 70 PG 460 GAC0 Fin
-5 #AT3 + esp Dñ 1-12+15 , 1-12+15 , 29 de noviembre de 1999
1d12 +15 , 5d10 AE cola afilada ,
con una tirada de 18 o superior , amputa
un miembro al azar // DE inmune a la
magia 90% refleja magia // golpeado
con armas +1 // regenera un punto por
round // TM grande ML 20 PE 105
000
52