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CRÓNICAS DE INVIERNO I

tener luz es una posada de la que sale una dulce


Capitulo I: música.
Llegaran a las seis de la tarde mas o
Comienza el viaje menos y se encontraran una celebración. Un
hombre esta en mitad de la posada con el pie
puesto sobre el cuerpo de un lobo muerto, el
Después de comenzar su viaje a los lobo es de un tamaño grande y el hombre cuenta
jugadores les recomiendan que viajen hacia el como lo ha matado con su inteligencia.
norte para alejarse lo más posible de la Fanfarronea mientras brinda con uno y con otro
Inquisición. Los personajes se encaminaran al sin prestarle atención a los personajes.
norte bordeando las montañas que los separan Los personajes se sentaran a tomar algo
de Galgados. En el camino no tienen nada de comer o de beber y la noche transcurrirá todo
especial, pero puedes ponerles algún encuentro lo tranquila que quieran los personajes.
tonto. A la mañana siguiente cuando bajen de
En el momento en que un personaje sus habitaciones se encontraran a muchos de los
utilicé el Ojo de Gaira para invocar o controlar hombres que anoche celebraban la muerte del
alguna criatura de oscuridad tendrá una visión. lobo tirados por el suelo. Un camarero detrás de
“Te encuentras en un bosque con el suelo la barra limpiando las jarras y a otro barriendo y
cubierto de nieve, no sientes el frío, no sientes el arreglando todos los destrozos. El camarero se
viento que golpea las copas de los árboles pero a les acercará y les preguntara:
cada paso la nieve que tocas se convierte en - Llegáis tarde para cazar el lobo aunque
sangre. Una luz brilla en el fondo del bosque y el señor aun puedes daros algún encargo.
un zumbido extraño sale de tu bolsa de viaje, Cuando los personajes nieguen que
sacas el Ojo de Gaira que brilla con un color venían a cazar al lobo el camarero dirá:
púrpura. En el momento en que lo sacas un alo - Oh! Perdón, creí que eran cazadores o
negro te cubre justo a tiempo de ver como un aventureros en busca de riquezas. No todo el
rayo de luz impacta en el escudo. Tu corazón se mundo lleva esa clase de arma por estos lares.
alegra de tener el Ojo de Gaira en la mano y lo ¿Hacia donde se dirigen? - Da igual lo que diga
miras sonriente. La imagen que se refleja en el los jugadores porque el camarero solo pretende
orbe eres tu, pero poco a poco comienza a ser simpático. - ¿desean algo de desayunar?
trasformarse en una grotesca criatura. Cuando los personajes estén desayunando
Sus ojos se cierran y en la frente aparece se les acercara un hombre con ropas ricamente
un tercer ojo con un brillo sobrenatural. Los decoradas y acompañado de dos soldados.
labios retroceden para mostrar unos dientes - Perdonen sires, ¿puedo sentarme?
curvos como los de un tiburón y la piel se Querría proponerles un trabajo. Mi señor Aljum
vuelve áspera y rugosa. En ese momento el orbe me ha encomendado que encuentre a dos
estalla en mil pedazos y puedes sentir como una aguerridos personajes que les ayuden en una
de las esquirlas se ha clavado en tu pecho. simple misión. – Esperara a que los personajes
Intentas sacártela pero no puedes, tiras con le digan lo que sea y luego comenzara a hablar.
todas tus fuerzas pero es en vano. Notas el sabor – Vera mi señor da una fiesta esta noche y desea
a sangre en tu boca y miras la esquirla a dos persona que vigilen a su hijo para que no
horrorizado mientras ves como se mueve haga ninguna tontería. No pueden desempeñarla
levemente incrustándose mas en tu pecho. En dos soldados ya que el hijo de mi señor los
ese momento ves como algo oscuro de mueve reconocería y escaparía de ellos.
dentro del cristal para con un dolor terrible Les explicara que el hijo de su señor es
desaparecer metiéndose dentro de ti.” algo rebelde y que siempre trata de escapar para
El personaje se despertara a las horas, intimar con las mozas del pueblo. Es lo que
con la criatura de oscuridad a su lado y sin que deben evitar, es un joven algo problemático
haya pasado nada especial con su cuerpo. Tal pero sin ninguna habilidad especial. Si aceptan
vez que sus dedos se han tiznado un poco de les pedirá que le acompañen a los dominios de
negro. su señor.
Los personajes comenzaran a viajar al El viaje será tranquilo. Pasaran por otro
norte, cerca del anochecer se encontraran una pequeño pueblo donde tendrán que descansar
pequeña aldea. El único edificio que parece por la caída de la noche. Se alojaran en una
pequeña posada a gastos pagados que. Muy
pronto en la noche los soldados y Kendran se capital de los dominios de Aljum esta rodeado
irán a su aposentos para dejar a los personajes del frondoso bosque y de un lago a los pies de
en el salón común disfrutando de una copa. unas montañas. Un paraje sumamente bello.
En ese momento se les acercara un viejo
conocido, el viejo herrero que les saludará
efusivamente y se sentara con ellos en la mesa.
Capitulo III:
- He estado detrás vuestra todo el rato, es
increíble, os dije que os manipulaban... no
El Baile
deberíais beber cerveza, os lo dije. – Se reirá y
luego se meterá otra de los excrementos de Tras unas horas de descanso los
cabra en la boca. - ¿Qué hacéis por aquí? – personajes son conducidos ante Aljum. Aljum
volverá a reír y luego dejara los excrementos de es soberano con barba blanca, profundos ojos
cabra en sobre la mesa para empezar a azules de un intenso que recuerda a los glaciares
contarlos. Responderá a los jugadores con de las montañas que rodean el pueblo. Esta
cualquier incongruencia. Después dirá: - Tened ricamente vestido.
cuidado con los enfrentamientos y con el Les dirá que solo tienen que cuidar de su
bosque, los árboles son sus servidores os hijo, es un trabajo sencillo, tan solo tienen que
espiaran y engañaran mostrándoos el camino. evitar que el hijo vea a alguna plebeya del
Luego se marchara si los personajes le pueblo. Serán invitados al baile, se les
dejan, si no comenzara a gritar montando un proporcionara ropa y podrán comer todo lo que
escándalo. quieran. Podrán beber también todo lo que
quieran siempre y cuando puedan realizar la
misión que se les encomienda. Sobretodo les
Capitulo II: pedirá que no llamen la atención.
También les presentara a Terias, el
El Bosque mayordomo, amigos y consejero de su hijo. El
le acompaña a casi todos los lugares y sabe sus

Encantado mas oscuros secretos. El sabe todo lo que esta


pasando.
El joven hijo del Aljum, Sarko, es un
A la mañana comenzaran el viaje hacia chaval de unos dieciocho años, no es nada mal
los dominios del señor Aljum internándose por criado, es mas, es bastante simpático y muchas
un camino en mitad del bosque. A la salida del de las ricas mujeres de la zona le pretenden,
pueblo se encontraran a una hiladora en la pero el no hace caso a ninguna de ellas.
puerta de su casa que les dirá: En realidad el esta enamorado de
- No os alejéis del camino, el bosque es Melian, una joven que vive en un pueblo de al
peligroso, en el pasan cosas extrañas. lado y que además su pueblo es enemigo de
Solo hablara de gente que desaparece, la Aljum. Es un pueblo que quiere la libertad y que
bestia que caza a los aldeanos, solo a mujeres y acepta a los magos dentro de su circulo ya que
a niños, alejándose de los hombres armados. opina que el bosque es mágico y que en el las
Al principio verán que la mayoría de los energías de los antiguos dioses dotan de
árboles están talados cerca del pueblo. Los poderes a todo aquel que sea digno.
tocones talados se esparcen y solo unos pocos
árboles quedan en pie recordando lo que antes
era un frondoso bosque. Al internarse mas el
bosque comienza a espesarse convirtiéndose en
un bosque frondoso y sano. El camino esta
claramente marcado, señal de que por allí pasan
muchos carruajes de camino a los dominios de
Aljum. Nada mas entrar un escalofrío recorrerá
a todos aquellos que sean capaces de percibir la
magia. (Acaban de entrar en la Vigilia.)
En los bosques escucharan miles de
sonidos extraños a su alrededor, pero no podrán
ver a nadie, el follaje no les dejará ver mas allá
de dos metros. Inmensos árboles se levantan a
ambos lados, árboles que pueden tener siglos y
siglos de vida.
Cuando llegue la noche llegaran a un
gran pueblo, el pueblo de Asval.. Es el pueblo
El Baile empezara a eso de las diez de la caballo con una lanza en su mano y atravesando
noche. El palacio estará ricamente decorado y el pecho de un gran toro.
los invitados comienzan a llegar. Sarko esta en 10 Patio: Un gran patio con unas
el salón del baile sentado en una de las columnatas a ambos lados. Esta cubierto con
cristaleras mirando al exterior, observando los una fina capa de nieve pisoteada por los
jardines que dan acceso al lago y donde hay caballos, carruajes, invitados y soldados.
miles de cisnes. 11 Cuarto: Esta sala no tiene ninguna
1 Salón del Baile: El salón esta función en especial, ahora mismo se utiliza para
ricamente decorado y una gran lámpara de araña guardar los utensilios de los músicos.
esta colgada del centro de la estancia. Los 12 Cuarto de baño: Este cuarto se ha
candelabros se encuentran repartidos por todas adecuado para ser para ser el cuarto de baño de
las paredes iluminando la sala. En la parte norte las señoras.
hay una gran cristalera que da a los jardines que 13 Cuarto de baño: Este cuarto se ha
lindan con el lago. En la parte Este se encuentra habilitado para ser el cuarto de baño de los
una banda de música tocando en cuanto empieza caballeros.
el baile. 14 Cocina: Esta es la cocina llena de
2 Comedor: Esta estancia se encuentra utensilios y de cocineros que se afanan por
también muy bien iluminada y en el centro de la preparar los platos mientras los camareros
estancia hay una gran mesa de madera. A los reponen las bandejas de canapés y las botellas
personajes se les sentara lejos de la cabeza de la de vino que llevan al salón de baile.
mesa. Una vez que empiece la comida la mesa 15 Despensa: En esta sala están apilada
se llenara de mil y un manjares. (Una tirada de la comida.
Estilo para ver como se comportan en la mesa, 16 Bodega: En esta sala están apilados
si sacan un 80 no pasara nada, si sacan mas de barriles de vino y de cerveza contra las paredes.
120 alguna dama se fijara en ellos y comenzara 17 Centro de soldados: Esta sala esta
una animada conversación. Si fallan la cosa ira dedicada a los soldados en reserva que no están
muy mal... los comensales les miraran y serán durmiendo que se dedican a jugar a las cartas.
motivo de mofa y Sarko sabrá que están ahí) 18 Acceso a las escaleras: Esta pequeña
3 Sala del Trono: Esta sala no esta sala esta protegida por un soldado que se
iluminada, ya que en teoría no puede estar encuentra de guardias cuidando de que nadie
nadie. Esta sala esta decorada con telares sobre suba al piso superior.
la historia del pueblo con dragones y otras 19 jardines: Los jardines están muy
bestias míticas atacando el castillo y caballeros cuidados, no hay ni una pizca de nieve sobre
protegiendo la corona. ellos. Al norte se puede dar con el lago al pie de
4-5 Sala de recepciones: En esta sala es las montañas. Los jardines están protegidos con
donde esperan los diplomáticos o otras personas una tapia de tres metros de alto, el único punto
a que el rey les de audiencia. Esta decorada aun vulnerable es el lago que no cuenta con ninguna
mas que la sala del rey, con paredes doradas y tapia pero si con un embarcadero.
recargadas a no poder mas. Incluso cuenta con
una pequeña fuente en mitad de la estancia.
6 Sala de soldados: Esta sala esta
dedicada a los soldados estén algo mas
Capitulo IV:
relajados, podría decirse que algo así como un
centro central de los soldados. Aquí el capitán
¿Y Sarko?
de la guardia real descansa mientras manda a la
guardia de un lado a otro. En algún momento Sarko se perderá de
7 Puestos de vigilancia: Esto es una la vista de los pj, ya sea porque los pj se
pequeña casilla para vigilar la entrada al patio despisten o que los despisten algún invitado.
del palacio y a las estancias. En esta sala Eso lo dejo a tu elección.
siempre hay dos guardias con escudo y lanza. En un momento dado el señor Aljum se
8 Pasillos: Estos pasillos están decorados acerca a los personajes y les preguntará:
con cuadros de los antiguos reyes y dan paso a “¿Dónde esta mi hijo?” por mas que busquen
la sala del baile y al piso superior. Un soldado los personajes jugadores no encontraran a Sarko
monta guardia al pie de las escaleras en el salón del baile.
impidiéndole a cualquiera la entrada al piso Cuando comiencen a buscar por el resto
superior. del palacio no lo encontraran en ningún lugar.
9 Recibidor: Un espacioso recibidor Los soldados de las escaleras y la puerta no han
donde los invitados dejan a los criados los visto nada. Así que por ahí no han salido.
abrigos. Los invitados son recibidos por una Cuando los personajes lleguen al jardín
magnifica estatua de un caballero a lomos de un trasero encontraran a Sarko tirado en el suelo
con una diadema que tiene una gema púrpura. Cuando van a la pescadería de “la Juana”
También ven algo de movimiento en el agua y esta les comentara que se había enterado de que
como los cisnes están algo intranquilos se había vuelto de la otra acera, que ella no sabe
alejándose de la parte mas profunda del lago. nada del joven señor. Lo único que se veía con
El rey les echara la culpa, que no debían un guapo caballero, siempre muy serio. Ella no
perder de vista a su hijo, que debían cuidar de sabe nada. Pero que tal vez “la Lola” sepa algo,
el. Por su negligencia su hijo esta muerto. es la florista y se dice que ese joven caballero se
Sarko en realidad no esta muerto, esta en acostaba con ella.
coma pero sigue vivo, respira y tiene pulso. Será Si los personajes va a ver a la “Lola”
imposible despertarlo del pesado sueño. (tienen mas paciencia que un santo) esta les dirá
En realidad lo que pasa es que la piedra que del caballero no sabe nada, que eso lo dice
que hay en la diadema le ha bajado las defensas la gente porque el joven señor compró unas
para un poderoso señor de las pesadillas que flores cuando era ya noche cerrada, pero que
“duerme” dentro del bosque. Melian sin saberlo ella solo le vendió unas flores al joven señor.
le ha dado esa piedra, ella creía que el cristal “Oí que su nombre era algo así como... Raza o
amplificaría sus poderes y podrían compartir sus algo así, pero no lo escuché bien.” Luego les
vidas por medio de su poder psíquico. Ella con dice que tal vez “Bernard el barquero sepa algo,
una depresión ha salido corriendo hacia el final mas de una noche llevó a ese caballero desde la
del lago con su caballero protector. otra orilla.”
Si los personajes van a ver a Bernard el
barquero, este les dirá: “Ah! Si el joven señor
Capitulo V: solía esperar aquí a ese joven caballero. Se
dicen que están juntos, vamos... que el joven
Búsqueda de señor nos ha salido invertido. Pero nunca
vuelven por aquí. El caballero llega del norte

pistas. siempre pero nunca vuelve...”


Si presionan a Terias, pero mucho o
cuando los personajes estén atascados este se
Los personajes ahora pueden hacer lo que echara a llorar y confesara que el sabe algo pero
quieran. Si intentan seguir a alguien por el lago nada en especial. Solo sabe que el joven señor
no descubrirán nada, el lago tiene orilla por un se suele encontrar con una joven en una abadía
lado y por otro termina en paredes verticales. destruida hace mucho. Esta lejos de aquí, pero
Hay solo una cascada pero la caída supone unos que en unas horas atravesando el bosque a lo
treinta metros. mejor seria posible llegar. Si no hay que coger
Si preguntan por el pueblo se llegaran a el camino y encontrarse con el primer río y
enterar de que Sarko hace meses que no se tomar allí una barca para ir río arriba. Poco
acuesta con ninguna moza del pueblo. Hace antes de encontrarse con el nacimiento los
meses perdió el gusto por las mujeres, ahora se personajes verán un a camino a su izquierda que
encontraba muchas noches con un caballero de les llevara a la derruida abadía.
armadura azul y los dos se encaminaban hacia el El señor Aljum les exigirá que le traigan
bosque. La única que puede saber algo es “la la cabeza de esa mujer y del caballero en una
Mari” es la dueña del molino pero su marido bandeja de plata. En todo momento les
aun no sabe nada de los escarceos de su esposa. acompañara Terias.
Si van en plan bruto el marido entrara en cólera
y atacara a los jugadores por mancillar su buen
nombre. Es un enemigo fácil de derrotar, pero si Capitulo VI:
no lo quieren matar es algo mas difícil.
“la Mari” les dirá que hacia tiempo que
no se presentaba por allí, que hacia ya tiempo
La abadía, lugar
que no la montaba. Ahora parece ser que estaba
enamorado de un joven caballero. “Al final el de paz.
joven señor nos ha salido un desviado... desde
luego es un desperdicio.” No sabe nada del Lleguen como lleguen los personajes las
joven caballero, solo que algunas noches los ha cosas se desarrollaran mas o menos igual. La
visto encaminándose al Oeste por el bosque. abadía se encuentra rodeada de un pequeño
Aparte de eso no sabe nada mas. “La Juana tal cementerio, lo lugareños se acerca aquí cuando
vez sepa algo mas, es la pescadera a lo mejor hay un fallecimiento y entierran a sus seres
ella sabe algo. Se dice que es la ultima mujer queridos cerca de la abadía ya que es tierra
con la que yació” sagrada.
Cuando lleguen los personajes será tarde, donde reside la magia. Encontró esa diadema en
apunto de atardecer. Las sombras comienzan a el claro del bosque donde una voz le dijo que
adueñarse del pequeño cementerio haciendo cogiera lo que quisiera. Ella sabia que los
que una pequeña bruma cubra todo el suelo y duendes del bosque eran travieso, pero también
suba hasta una altura de medio metro. que de vez en cuando regalan cosas a los
En el momento en que los personajes mortales. Cogió el regalo y se lo puso a Sarko
entren en la las luces de la abadía se apagaran en la cabeza, los duendes del bosque no hacen
de golpe dejando la escena solo iluminada por la ningún daño a los humanos.
tenue luz del anochecer y la anaranjada luz de la
luna.
Capitulo VII:
Y las tinieblas
cobran forma...
En el momento en que los personajes se
empiecen a congraciar con Melian y Rakzha un
temblor azotara toda la abadía. y una risa
maligna comenzara a sonar a lo largo de la
abadía. En el exterior de las tumbas empezaran
a salir cadáveres de cada una de las tumbas y las
la luz parecerá morir entre ka bruma y las
tinieblas.
Si los personajes se asoman a la puerta
verán como entre la bruma una figura comienza
a tomar forma, aun no tiene forma definida,
pero tiene forma humanoide. A su alrededor
muchos zombis se levantan putrefactos de sus
tumbas.
- Me presentare me llamo Sirkeon, señor
de la oscuridad y vosotros sois los que os
El techo de la abadía se ha venido abajo entorpecéis en mi ascensión. Ahora moriréis.
pero misteriosamente aun quedan algunas Sirkeon se quedara cruzado de brazos
baratijas doradas dentro. Algunos de los mientras los personajes se pelean con los
lugareños creen que este sitio esta embrujado zombis, si en algún momento intentan atacar a
Dentro de la abadía Melian y Rakzha Sirkeon este se protegerá con una defensa de
discuten que es lo que le ha pasado a Sarko. En 200, así que poco harán.
cuanto los personajes entran en el claro, Melian
los detecta por sus patrones psíquicos.
Rakzha y Melian se defenderán con uñas
y dientes. Solo cuando se encuentren atrapados
Capitulo VIII:
intentaran negociar con los personajes
jugadores.
Quien huye vive
Dirán que ellos no querían hacerle ningún
daño a Sarko, Melian le ama y le dio ese regalo para luchar otro
para cumplir toda su vida: Presente, pasado y
futuro. Ese era su regalo de compromiso de su
boda privada... Su padre no acepta el su relación
día
porque él esta muy apegado a la iglesia (aunque
esta sea algo mas laxa en cuanto a la magia, ya La única manera de salir de esa situación
que la tachan de armas de Dios contra las es salir por patas, salir en dirección al río o salir
criaturas con las que el demonio a plagado los en dirección al bosque. Los personajes eligen el
bosques.) mientras que en su pueblo la magia es camino a Elegir doy tres indicaciones de cuales
aceptado y algo mas o menos normal. Donde a son las tres salidas que tienen los personajes.
los chicos se les enseña que deben respetar a los 1º) dirigirse al río: Si los personajes
duendes del bosque y a las fuerzas de la toman rumbo sur tomaran el camino por el cual
naturaleza, adorar a los antiguos dioses porque se tendrán que abrirse paso a través de una
ellos les protegerá. A proteger el bosque que es maraña de brazos de zombis que tratan de
atraparlos. Una vez que lleguen al río habrá un
bote que los llevara río abajo hasta el camino.
De allí tendrán que decidir si vuelven al pueblo
Capitulo X:
o no.
2º) dirigirse al este: Tras unas horas de
Lucha final en el
atravesar el bosque donde esta vez se
encontraran con mas zombis llegaran al pueblo claro
de donde salieron.
3º) dirigirse al oeste: Tras horas de Melian les conducirá hasta uno de los
matar zombis y atravesar el pueblo llegaran al claros que hay en el bosque a los pies de una
pueblo de Melian. inmensa montaña solitaria. En mitad de un claro
Sea cual sea su decisión el bosque se encuentran una piedra plana. En cuanto los
comenzara a tornarse oscuro y los aullidos de personajes se presentan en mitad del claro se
los lobos comenzaran a sonar a través de los materializa Sirkeon en una de sus formas. Todo
bosques. Gritos extraños cubrirán el aire y el lo que queda es entretenerlo, porque matarlo es
aire se enrarecerá. imposible... para destruir la piedra, lo que

Capitulo IX:
La salida del
bosque oscuro.
Una vez que hayan llegado a un lugar
seguro (uno de los pueblos) es hora de pensar en
alguna salida para el lío que han montado. romperá el control sobre Sarko y no podrá
Los personajes pueden hacer cualquier hacerse material. Cuando lo hagan Sirkeon se
cosa que se les antoje pero los monstruos que se desvanece en una nube negra y escapa a toda
han despertado en los bosques ya no se Irán. velocidad. El aire vuelve a ser ligero y fresco y
(Cabos sueltos y múltiples posibles enemigos.). la luz de la luna vuelve a brillar.
Después de dar muchas vueltas... o no, Melian
les dirá que podrían pedirle consejo a una
anciana que vive en su pueblo. Si están en su
Capitulo x
pueblo de puta madre, si no... habrá que pegarse
con algunas criaturas para llegar al pueblo de
Reparto de
Melian.
En el pueblo Melian les dirá que tienen actores.
que entras a ver a una antigua anciana que vive
en el pueblo. Ella entra pero al momento sale y Aljum: Poco se puede decir de
pide que solo entren Myxtard y Lemnos. Los Aljum. Es todo lo que aparenta.... no se puede
llama por su nombre y tan solo le dicen, decir mas. No hay nada en su interior que por
“¿tenéis algo de él, de la oscuridad? Llevadlo de ahora merezca la pena se contado. En crónicas
donde procede y destruidlo en la piedra de de Invierno II a lo mejor cobra mas
poder, ese será por ahora su fin.” Si los protagonismo.
personajes preguntan eso de por ahora ella
dirá... “La muerte no puede morir, así como el
que esta en la oscuridad no puede iluminar al
mundo. Pero tened cuidado con el circulo negro,
el os llevara a la muerte o a algún sitio peor.”
Sarko: Este personaje se pasa todo el
tiempo en coma con lo que por ahora no
diremos nada mas de él.

Sirkeon: Sirkeon es un señor


de las pesadillas que quiere adueñarse de los
bosques. Mas adelante diremos quien es por
ahora trátalo como si fuera un semidiós que
atrapado en su forma astral poco puede hacer.
Apoderándose de la fuerza vital de Sarko ha
conseguido materializarse con una forma física.

Rakzha: Es un caballero que


protege a Melian hasta el final. Su señor le ha
hecho prometer por su honor que protegería la
vida de Melian hasta el final.
Rakzha es un paladín luminoso que
podría ser la peor pesadilla, todo depende de
cómo se comporten los jugadores. Es un hombre
de honor y siempre serio.

Melian: Es una joven


“princesa” del pueblo de Meridian que esta al
oeste. Es una psíquica excepcional y podrá ser
una amiga genial o una pesadilla dependiendo
como se comporten los jugadores. Es algo altiva
pero siempre dulce.

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