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LICENCIATURA EN EDUCACIÓN FÍSICA, RECREACIÓN Y DEPORTE

JUEGOS Y LÚDICA
FORMATO Y DISEÑO DE JUEGOS

Instrucciones de diligenciamiento
Nombre del juego: En caso de que esté definido escríbanlo; de lo contrario, propongan un
nombre.
Tipo de Juego: En esta casilla escriba qué tipo de juego es según la clasificación del mismo.
Objetivo: Debe estar redactado en infinitivo y debe evidenciar la habilidad por trabajar.
Población: Describa el grupo de edades seleccionadas.
Materiales: Realice el listado de elementos requeridos para la ejecución del juego.
Desarrollo del juego: Explique, detalladamente, la metodología del juego, cómo se alcanza el
objetivo y las consideraciones para su ejecución.
Gráfica: Procure que, de manera gráfica, se explique el juego. Este gráfico debe servir de apoyo
para la explicación del desarrollo.

NOMBRE DEL JUEGO: TIPO DE JUEGO:


• Aire, tierra, y agua • Diferenciar cada animal y acomodarlo
• Las vocales en su respectivo hábitat
• Nombres geográficos • Formar corporalmente las vocales en
imprenta
• Juego de aprendizaje. Incentiva la
memoria.
OBJETIVO:
• Diferenciar y seleccionar los animales característicos de cada hábitat
POBLACIÓN: 6-7 años

MATERIAL: Pelota, hoja en blanco, lapicero, silbato.

DESARROLLO DEL JUEGO GRÁFICA

Elaborado por José Ricardo Gómez Barrera – Experto disciplinar del curso Juegos y Lúdica
JUEGO 1
Los participantes se pondrán de pie,
formando un círculo. El animador se ubicará
en el centro con una pelota. Cuando el
animador dirija la pelota a uno de los
integrantes del juego y al mismo tiempo
pronuncie alguna de las siguientes palabras:
aire, tierra, o agua y cuente hasta tres, el
jugador deberá repetir el nombre de un
animal que viva en el lugar mencionado, con
una letra del abecedario que el animador les
proporcionara, Los jugadores no podrán
repetir un animal que ya fue nombrado por
otro. Si no logra mencionar un animal en
menos de 6 segundos deberá retirarse del
juego, que se desarrollará hasta que sólo
queden dos jugadores que serán los
ganadores.
JUEGO 2
Se divide al grupo en dos equipos, el
animador podrá dibujar las cinco vocales en
un pizarrón como guía, al sonar el silbato se
enunciará en voz alta una vocal que cada
participante deberá formar con sus cuerpos,
manos, pies, cabeza, extendiendo los brazos,
tomándose de las manos, etc. hasta formar la
vocal que se le ha indicado.

JUEGO 3
Los jugadores se sientan en ronda. El
animador dice un nombre geográfico (río,
montaña, etc.) y el jugador que está a su
derecha debe decir otro nombre que empiece
con la última letra de dicho nombre. Así sigue
la ronda, en la que cada uno debe decir por
turno un nombre que empiece con la última
letra del jugador anterior. El que no lo hace
EN MENOS DE 6 SEGUNDOS queda eliminado,
el que queda última gana.

Elaborado por José Ricardo Gómez Barrera – Experto disciplinar del curso Juegos y Lúdica

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