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CÓDIGO: SGC.DI.505
VERSIÓN: 1.0
DEPARTAMENTO: FECHA ULTIMA
REVISIÓN: 26/10/16
INFORME
PERIODO Septiembre 2019 –
ASIGNATURA: MICROCONTROLADORES Y PLC NIVEL: 6
LECTIVO: Febrero 2020
DOCENTE: Ing. Sixto Reinoso NRC: 2869 PRÁCTICA N°: 2
LABORATORIO DONDE SE DESARROLLARÁ LA
ELECTRÓNICA DIGITAL
PRÁCTICA:
TEMA DE LA
PRÁCTICA: MANEJO DE PULSADORES
PULSADORES
Un interruptor es un dispositivo simple con dos posiciones, Encendido y Apagado Una clase de interruptor
que usted usa cada día es el interruptor de la luz. Cuando conecta, dentro del interruptor, dos cables son
unidos, lo que permite fluir a la corriente que enciende la luz o la tostadora se caliente. Cuando lo
desconecta, los dos cables son desunidos y corta el flujo de la corriente.
En definitiva, se trata de un mecanismo simple (los hay muy sofisticados), constituido por un par de
contactos eléctricos que se unen o separan por medios mecánicos. En electricidad, los falsos contactos
que se producen al ser utilizados normalmente, en algunos casos produce una chispa debido a la corriente
que atraviesa los contactos, provocando que quemen en parte y ennegreciendo los contactos eléctricos, lo
que a la larga acaba deteriorando dichos contactos. La chispa se produce siempre al separar los contactos
(desconectar), en ocasiones parece que también salta al conectarlos, eso es debido a los rebotes
mecánicos que se producen al cambiar de estado.
Esto que en electricidad se considera normal, en electrónica es un verdadero nido de problemas, debido a
dichos falsos contactos. Por su propia naturaleza, al cambiar de posición un interruptor, los contactos
chocan entre sí y esto significa una serie de falsos contactos que se reproducen de un modo sin control,
por lo que se generan los temidos rebotes (debounce en inglés), estos rebotes, se producen incluso cuando
unimos dos cables desnudos, simulando un interruptor o pulsador.
PULSADORES.
Estos pequeños pulsadores son un 1/4 ” por cada lado, son bastante económicos y se pueden ‘pinchar’
directamente en una placa de prototipado. Estos dispositivos mecánicos tienen 4 patillas, que pueden
hacernos pensar que hay 4 cables que son EN y AP, pero de hecho, dos de cada lado en realidad dentro
están unidos. Por tanto realmente, este pulsador es solamente un pulsador de 2 cables.
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En electrónica los rebotes suelen fastidiar a los intrépidos recién iniciados que creen en la teoría y sin embargo se
salta este punto en muchas ocasiones, lo que les lleva a recordar la importancia que tiene el antirrebote.
LECTURA DIGITAL.
Podemos usar el nuevo procedimiento digitalRead (), que solamente toma como entrada el pin a
examinar. El procedimiento digitalRead () devuelve un resultado cada vez que es leído. Dicho resultado
es 0 (BAJO) o 1 (ALTO) dependiendo de lo que vio cuando miró el voltaje del pin.
OBJETIVOS:
Objetivo General
Configurar el puerto como entrada para manejar pulsadores mediante la programación en Arduino para poder
ejecutar los programas.
Objetivos específicos
EQUIPOS Y MATERIALES:
HERRAMIENTAS MATERIALES Y EQUIPOS
NOMBRE CARACTERÍSTICA FIGURA
• 330R
FUENTE • DC regulada de 5v
DISPLAYS • 7 segmentos
• Ánodo común
INSTRUCCIONES:
1. Diseñe el programa y el circuito para emular las funciones lógicas: AND, OR, XOR. Debe haber dos
pulsadores como variables de entrada y un led como variable de salida.
a) AND
int estadoBoton1=0;//Declaracion de variables globales
int estadoBoton2=0;
int led=8;
int boton1=1;
int boton2=2;
void setup() {//Funcion que define el modo de trabajo de los pines
pinMode (led,OUTPUT);
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c) XOR
void setup() {
// Configura los pines de entrada
pinMode(0,INPUT_PULLUP);
pinMode(1,INPUT_PULLUP);
//Configura los pines de salida
pinMode(13,OUTPUT);
pinMode(12,OUTPUT);
pinMode(11,OUTPUT);
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
P1 = digitalRead(0);
P2 = digitalRead(1);
int a= digitalRead(led1); //Variable "a" que permite leer el estado en el que se encuentra el "led1"
int b= digitalRead(led2); //Variable "b" que permite leer el estado en el que se encuentra el "led2"
int c= digitalRead(led3); //Variable "c" que permite leer el estado en el que se encuentra el "led3"
//Condicion para la cual "P1" esta siendo pulsado y el "led1" esta apagado
if(P1==0 && a== 0 )
{
antirrebote1(); //llamado a la funcion antirrebote1
digitalWrite(led1,HIGH); //led1=1
}
//Condicion para la cual "P1" esta siendo pulsado y el estado del "led1" es 1
if(P1==0 && a== 1 )
{
//Condicion para la cual el estado del "led2" es igual a 0
if(b==0)
{
antirrebote1(); //llamado a la funcion antirrebote1
digitalWrite(led2,HIGH); //led2=1
}
}
//Condicion para la cual "P1" esta siendo pulsado y el estado del "led2" es 1
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1. Arme en el protoboard el circuito del punto 1 del trabajo previo. Cargue el programa compilado en el
Microcontrolador y verifique el funcionamiento.
• AND
• OR
• XOR
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2. Arme en el protoboard el circuito del punto 2 del trabajo previo. Cargue el programa compilado en el
Microcontrolador y verifique el funcionamiento.
3. Arme en el protoboard el circuito del punto 3 del trabajo previo. Cargue el programa compilado en el
Microcontrolador y verifique el funcionamiento.
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RESULTADOS OBTENIDOS:
1. Realice los diagramas de flujo para cada uno de los programas de la practica
Primer ejercicio
AND
OR
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X-OR
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Segundo ejercicio
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Primer ejercicio
AND.- Una vez este el circuito diseñado este solo funcionara el led siempre y cuando se mantengan aplastados
los dos pulsadores caso contrario el led permanecerá apagado.
OR.- Una vez diseñado el circuito el led establecido funcionara cuando cualquiera de los dos pulsadores este
presionado o a su vez los dos estén presionados.
XOR.- Una vez diseñado el circuito el funcionamiento del led solo se realizara cuando exclusivamente un
pulsador cualquiera este activado, si los dos están activados o desactivados no se encenderá el led.
Segundo ejercicio
CONCLUSIONES:
• Si se tiene una programación adecuada se puede optimizar el espacio y tiempo de diseño y desarrollo
de cada uno de los programas a demás que se los puede comprender de manera adecuada y
organizada.
• La función que cumplen cada una de las compuertas lógicas AND, OR, y XOR, se lo representa a
través de la programación mediante un análisis correcto.
• Es importante ubicar la función correcta y adecuada para cada uno de los puertos de conexión de la
tarjeta Arduino con el fin de que cada uno desempeñe la acción correcta.
RECOMENDACIONES:
• Ubicar la simbología correcta al momento de realizar los diagramas de flujo de los programas
realizados, con el fin de representar la programación de manera comprensible.
• Reconocer la función que cumple cada uno de los pines y conexiones de la tarjeta Arduino de cada
uno de los programas con el fin de analizar de mejor manera el funcionamiento de los circuitos.
- Angulo, J. (2003). Microcontroladores PIC: diseño práctico de aplicaciones. Madrid; España: McGraw-
Hill
- Garcìa, E. (2009). Compilador C CSS y simulador Proteus para microcontroladores PIC. Barcelona;
España: Marcombo.
- Valdes, F; Pallàs, R. (2007). Microcontroladores: fundamentos y aplicaciones con PIC. Barcelona;
España: Marcombo
ANEXOS
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