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1- Carreras a pie
Las carreras a pie tienen como objetivo determinar quién es el participante
más veloz del grupo partiendo de un tiempo establecido.
Estas carreras están conformadas por seis pruebas, que son las siguientes:
Carrera de velocidad
En esta se deben recorrer 100 o 400 metros en el menor tiempo posible.
Carreras de ruta
Son las que se llevan a cabo fuera del estadio, en carreteras o vías. Un
ejemplo de estas carreras son los maratones.
Carrera de relevos
Consta de cuatro jugadores por equipo que deben recorrer una distancia en
el menor tiempo posible, transmitiéndole a su compañero la vara de
madera llamada testigo cada ciertos metros.
2- Marcha atlética
Esta prueba es de origen británico, al igual que la carrera de pasaje de
vallas. Consiste en desplazarse por una distancia de entre 20 y 50
kilómetros, con la condición de no correr; solamente deben caminar, y al
menos un pie debe estar siempre en contacto con el suelo.
3- Saltos
Los saltos se dividen en saltos con pértiga, salto de longitud, salto de altura
y el triple salto.
Salto de longitud
Se debe saltar desde la distancia más cercana a una plancha de salida.
Salto de altura
Consiste en saltar sobre una barra horizontal a la altura más alta que se
pueda sin derribarla.
Triple salto
Consiste en realizar tres saltos luego de tomar impulso desde la plancha de
salida. El ganador sera quien se haya desplazado por más metros.
4- Lanzamientos
Los lanzamientos pueden ser de peso, de jabalina, de martillo o de disco, y
en todos estos el objetivo reside en hacer desplazar el objeto a la distancia
más lejana posible.
5- Pruebas combinadas
Esta categoría consta de diez pruebas consecutivas de atletismo;
generalmente se realizan durante dos días. Se conocen también como
decatlón.
SALTO DE ATURA
En la prueba de salto de altura los atletas deben superar el listón sin derribarlo. A lo largo de
la historia de esta disciplina han existido dos estilos: el rodillo ventral (que ningún saltador
emplea ya) y el denominado Fosbury flop. Este último fue dado a conocer por el
estadounidense Dick Fosbury en los Juegos Olímpicos celebrados en la ciudad de México
en 1968; consiste en saltar de espaldas (como se observa en la imagen) y desde aquel
evento pasó a ser utilizado por todos los saltadores.
El objetivo en el salto de altura es sobrepasar, sin derribar, una barra horizontal (listón) que
se encuentra suspendida entre dos soportes verticales separados unos 4 metros. El
participante tiene derecho a tres intentos para superar una misma altura. Para ejecutar el
salto, los saltadores se aproximan a la barra casi de frente, se giran en el despegue,
alcanzan la barra con la cabeza por delante, superándola de espaldas y caen en la
colchoneta con sus hombros.
TRIPLE SALTO
El objetivo en el triple salto es cubrir la máxima distancia posible en una serie de tres saltos
entrelazados. El saltador corre por la pista y salta desde una línea cayendo en tierra con un
pie, vuelve a impulsarse hacia adelante y, cayendo con el pie opuesto, toma el definitivo
impulso y cae, esta vez con ambos pies, en la superficie de tierra, de forma similar a como
se efectúa en el salto de longitud. Igual que en el salto de longitud, El atleta del triple salto
debe poseer piernas fuertes, buenos músculos abdominales, velocidad de carrera y, sobre
todo, una gran potencia.
LOS LANZMIENTOS:
IMPULSO DE BALA
El objetivo en el impulso de bala es propulsar una sólida bola de metal a través del aire a la
máxima distancia posible. El peso de la bola en categoría masculina es de 7,26 kg y de 4 kg
en femenina. La acción del lanzamiento está delimitada a un círculo de 2,1 m de diámetro.
En la primera fase de la prueba, el atleta sujeta el peso con los dedos de la mano contra su
hombro, poniendo la bola debajo de la barbilla. El competidor avanza semiagachado, para
adquirir la fuerza y velocidad que transmitirá a su lanzamiento. Al alcanzar el lado opuesto
del círculo, estira el brazo de lanzar repentinamente y empuja el peso hacia el aire en la
dirección adecuada.
El empuje se hace desde el hombro con un solo brazo y no se puede llevar el peso detrás
del hombro. Cada competidor tiene derecho a tres lanzamientos y los siete mejores pasan a
la siguiente ronda de otros tres lanzamientos por atleta. Las medidas se efectúan desde el
borde interno de la circunferencia del área de lanzamiento hasta el primer punto de impacto.
Los competidores se clasifican de acuerdo a su mejor lanzamiento. Si el lanzador se sale del
círculo, el lanzamiento es nulo.
LANZAMIENTO DE DISCO
El disco es un plato con el borde y el centro de metal que se lanza desde un círculo que
tiene un diámetro de 2,5 metros. En la competición masculina, el disco mide entre 219 y 221
mm de diámetro, entre 44 y 46 mm de ancho y pesa 2 kg; en la femenina, mide entre 180 y
182 mm de diámetro, de 37 a 39 mm de ancho y pesa 1 kilogramo. El atleta sujeta el disco
plano contra los dedos y el antebrazo del lado del lanzamiento, luego gira sobre sí mismo
rápidamente y lanza el disco al aire tras realizar una adecuada extensión del brazo.
Lanzamiento de disco Los lanzadores proyectan el disco, de 1,8 kg. de peso, tras girar sobre
sí mismos dentro de un pequeño círculo. El lanzamiento se mide desde el borde de éste
hasta el lugar de impacto del disco en el suelo.
El círculo está marcado exteriormente por una tira metálica o pintura blanca. Dos líneas
rectas se extienden hacia el exterior, desde el centro del círculo, formando un ángulo de 90º
y para que los lanzamientos sean considerados válidos deben caer entre estas dos líneas.
Una vez que los atletas entran en el círculo y comienzan el lanzamiento no pueden tocar el
terreno de fuera del mismo hasta que el disco impacte en el suelo.
LANZAMIENTO DE MARTILLO
Los lanzadores de martillo compiten lanzando una bola pesada adosada a un alambre
metálico con un asidero en el extremo. La bola, el alambre y el asa, juntos, pesan 7,26 kg y
forman una unidad de una longitud máxima de 1,2 metros.
La acción tiene lugar en un círculo de 2,1 m de diámetro. Agarrando el asa con las dos
manos y manteniendo quietos los pies, el atleta hace girar la bola en un círculo que pasa por
encima y por debajo de su cabeza, hasta la altura de las rodillas. Cuando el martillo alcanza
velocidad, el lanzador gira sobre sí mismo dos o tres veces para acelerar aún más la bola
del martillo y luego la suelta hacia arriba y hacia delante en un ángulo de 45º. Si el martillo
no cae en el terreno de un arco de 90º, el lanzamiento no es válido.
Cada lanzador realiza tres intentos, pasando los siete mejores a la siguiente tanda de otros
tres lanzamientos. Se comete una falta o violación de las reglas cuando cualquier parte del
lanzador o del martillo toca fuera del círculo antes de que se haya completado el
lanzamiento, es decir, que el martillo se haya parado en el suelo después de caer en el
mismo. Los lanzadores de martillo suelen ser altos y musculosos, pero el éxito en los
lanzamientos requiere también habilidad y coordinación. En las competiciones en pista
cubierta se usa un martillo de 15,9 kg de peso.
LANZAMIENTO DE JABALINA
Lanzamiento de jabalina En las pruebas de jabalina, cada
participante dispone de seis lanzamientos, de los cuales le puntuará
el mejor. La jabalina debe sujetarse por su parte central y soltarse
antes de sobrepasar la marca de final de calle. El ángulo de salida
es muy importante para el alcance del lanzamiento.
exigencia, ya sea por distancia o por la acción de saltar. Pero, ¿sabes exactamente
cuáles son las carreras que existen en la actualidad? ¿Y el equipamiento básico que
las que los corredores deben superar vallas de 0,914 metros en el caso de los hombres y
0,762 metros en el caso de las mujeres. La distancia más habitual es la de 3.000 metros,
aunque la de 2.000 metros es también muy popular. En el primer caso, los obstáculos son
respectivamente.
arriba, las vallas son fijas y algunos corredores se apoyan directamente en ellas para
impulsarse, mientras que en las pruebas de velocidad no son fijas y pueden caer si el
atleta las toca durante el salto. La otra gran diferencia es la distancia: las pruebas de
velocidad con vallas son más cortas: 60 metros (en pista cubierta), 100 metros, 110
surgiendo pruebas que, si bien no son olímpicas, también se pueden considerar carreras
con obstáculos, puesto que los participantes deben superar toda clase de dificultades
para llegar a la meta en primer lugar. Son, por lo general, pruebas muy exigentes cuyos
obstáculos no se limitan a las vallas, ni mucho menos: también hay alambres de espinos,
Una de las más famosas a nivel internacional es la Spartan Race, con tres modalidades
la Beast, con más de 20 km y 30 obstáculos. Otra carrera cada vez más famosa, que se
En el caso de las primeras carreras con obstáculos a las que nos referíamos en este post,
hay que tener un importante detalle en cuenta: la suela debe tener un relieve y un dibujo
que garanticen el agarre y eviten resbalones, puesto que el calzado se moja en los saltos
de fosa. En el caso de las carreras de vallas, el calzado puede ser más ligero y liviano,
El pase del testigo se debe realizar dentro de una zona de determinada de 20 m de largo, y si el
testigo se cae la carrera continua, pero el equipo pierde tiempo en este error.
Las distancias olímpicas son de 4x100 m y 4x400 m, aun que también algunas carreras de relevos
oficiales son: 4x200 m, 4x300 m y 4x1500 m. En las categorías menores las carreras de relevos son
de 4x100 m, 4x200 m, 4x300 m y 4x400 m.
Aquí explicaremos las distancias más oficiales y que están dentro del calendario olímpico y de los
campeonatos del mundo:
-Los 4x100 m
-Los 4x400 m
Los 4x100 m es una carrera de relevos que forma parte tanto del calendario olímpico como del las
pruebas oficiales.
Consiste en una prueba en la que se relevan cuatro corredores, en los que cada uno de ellos
completa una distancia de 100 m.
El primero de ellos sale de la línea de salida de los 400 m, mientras que el resto se sitúan en un
margen de 20 m en cada subdivisión de 100 m de la pista. El testigo debe ser intercambiado
dentro de los límites de ese margen y para efectuar el cambio lo más rápido posible, el atleta que
espera el testigo comienza a correr un poco dentro del margen cuando el portador del testigo se
aproxima. Este cambio se efectua con ambos corredores ya en carrera, a mano cambiada y de
manera ciega para el receptor.
Los 4x400 es la otra prueba oficial de los Juegos Olímpicos y de las competiciones a nivel absoluto
que sean oficiales. Como los 4x100 m están también pertenece a la modalidad de carreras de
relevos.
Es muy similar al 4x100 m, pero con un incremento en la distancia a recorrer, ya que en está cada
corredor da una vuelta completa a la pista, y al completarla cede el testigo al siguiente compañero
de su equipo del mismo modo que en el 4x100 m, con excepción de que en el 4x400 no existe la
prezona, es decir, el atleta que recibe el testigo deberá acelerar en la misma zona de transferencia
del testigo.
En el 4x100 m, cada relevista corría cada posta por su respectiva calle, pero en el 4x400, el primer
relevista corre por su calle, el segundo hace lo mismo, pero al llegar al final de la primera curva,
puede coger calle libre, por lo que los relevistas irán todos juntos por la calle que se encuentra
más al interior. A partir de ahí, los otros dos relevistas restantes también irán por calle libre y se
situarán para recibir el testigo en la primera calle en función de las circunstancias y de la posición
de los que llevan el testigo en mano y están acabando de recorrer la vuelta completa.
SALTO
Salto es el acto y el resultado de saltar. Este verbo tiene numerosas acepciones que, a su vez,
derivan en múltiples usos del concepto de salto.
Salto
Un salto puede ser el movimiento que se realiza para despegarse del suelo. De este modo, es
posible salvar una distancia o acceder a algo que, de otro modo, resultaría inaccesible. Por
ejemplo: “El gato se subió a la mesa con un salto y luego tomó uno de los panes”, “Un gran salto le
permitió al jugador de Chicago Bulls capturar el rebote”, “La mujer evitó el charco de agua con un
salto”.
La acción de arrojarse desde un sitio elevado también se conoce como salto: “El salto en
paracaídas fue lo más emocionante que hice en mi vida”, “El rescatista logró atrapar al joven antes
de su salto al vacío”, “Con un salto desde 25 metros de altura, el clavadista estableció un nuevo
récord regional”.
Partiendo de todas estas acepciones, tenemos que destacar el hecho de que, dentro del ámbito
deportivo, son varias las disciplinas que precisamente utilizan el término salto en su nombre. En
concreto, nos estamos refiriendo a alternativas tales como estas:
-Salto de longitud. También recibe el nombre de salto largo y es una prueba que se acomete
dentro del sector del atletismo. Consiste en recorrer la mayor distancia posible sobre el plano
horizontal a partir de lo que es un salto en carrera. Tiene su origen ya en el siglo VIII a.C y entre los
deportistas que más han destacado en la misma a lo largo de la historia están el estadounidense
Mike Powell, el cubano Iván Pedroso o la alemana Heike Drechsler.
-Salto de altura. Es otra prueba de atletismo en la que el deportista tiene que sobrepasar una
barra horizontal que está colocada a una altura concreta, gracias a que está sustentada sobre dos
soportales verticales. Las figuras más notables dentro de esta disciplina han sido el cubano Javier
Sotomayor o la búlgara Stefka Kostadinova, entre otros.
-Salto con pértiga. Vendría a ser una variante de la anterior prueba, con la particularidad de que
en esta el atleta hace utilización de una pértiga para superar la mencionada barrera, de ahí que se
alcancen alturas superiores. Figuras dentro de la misma han sido la rusa Yelena Isinbáyeva o el
ucraniano Sergey Bubka.
El salto ecuestre dentro del mundo de la hípica, el salto mortal en gimnasia o el salto en natación
son otras de las variedades deportivas que emplean el término que nos ocupa.
Un salto, por otra parte, puede ser la omisión de algo, ya sea voluntaria o involuntaria: “Mientras
leía su discurso, el escritor optó por realizar un salto y dejar ciertos párrafos afuera para no aburrir
al público”, “Esta película está mal editada: hubo un salto entre las escenas y ahora no se entiende
qué sucedió”.
Desplazarse de un lugar a otro de manera súbita, moverse hacia arriba con violencia o comenzar a
funcionar de forma repentina también puede denominarse como salto: “El salto de una gota de
lavandina fue suficiente para arruinar el vestido”, “La niña agitó la botella y luego se sorprendió
con el salto del líquido”, “¿Por qué se produjo el salto de la alarma, si no ocurrió nada extraño?”.
ASPECTO
Con origen en el vocablo en latín aspectus, el concepto de aspecto hace referencia a la apariencia
de sujetos y objetos que es posible captar a través de la visión. Por ejemplo: “Ese hombre tiene un
aspecto muy desalineado”, “El aspecto jovial del abuelo es asombroso”, “El río tiene mal aspecto,
mejor no nademos aquí”.
El aspecto o apariencia física es una cuestión muy valorada en la sociedad actual, debido a la
existencia de cánones de belleza estereotipados que suelen dejar afuera a gran parte de la
población, una situación que desencadena presiones, conflictos internos y desórdenes
psicológicos. Esta obligación de verse bien y lucir un aspecto acorde a los dictámenes sociales
puede derivar en trastornos como la bulimia o la anorexia.
Previene la obesidad.
Mejora la frecuencia cardíaca.
Incrementa la resistencia muscular.
Mejora la flexibilidad.
El entrenador de cada equipo realizará todos los cambios que desee en referencia
a los jugadores, aprovechando las interrupciones propias del juego.
Árbitros en baloncesto
Los árbitros son los autorizados para dirigir el juego.
En la mayoría de los torneos con frecuencia hay dos árbitros, que son los
autorizados para dirigir el juego. En otros encuentros o ligas profesionales pueden
coexistir tres árbitros, en tanto que en aquellos con un presupuesto más bajo
solamente hay uno.
Posiciones en baloncesto
Los pívot son los jugadores de mayor altura y contextura física dentro del equipo.