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De mis consideraciones:
Dando por concluida esta tutoría de trabajo de titulación, CERTIFICO, para los fines
pertinentes, que el (los) estudiante (s) está (n) apto (s) para continuar con el proceso de
revisión final.
Atentamente,
Habiendo sido nombrado Ing. Christian Bermúdez Gallegos, tutor del trabajo de
titulación certifico que el presente trabajo de titulación ha sido elaborado por Mejía
Aranda Diego Javier C.C.:1312993148 y Paredes García Melissa Kimberly
C.C:1312739988, con mi respectiva supervisión como requerimiento parcial para la
obtención del título de Ingeniería Comercial.
https://secure.urkund.com/view/39910595-565362-
777425#q1bKLVayijbQMdQxBBJA0kjH0FjHSMdEx0LHMlZHqTgzPS8zLTM5MS85VcnKQM/A0MLcwtL
A0tDUwMTAwMLI1KwWAA
UNIDAD DE TITULACIÓN
Yo, Mejía Aranda Diego Javier con C.I.:1312993148 y Paredes García Melissa
Kimberly con C.I:1312739988, certifico que los contenidos desarrollados en este trabajo de
titulación, cuyo título es “Propuesta de un plan estratégico de marketing digital para la
empresa ANIMATE.”. Son de mi absoluta propiedad y responsabilidad Y SEGÚN EL Art.
114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS
CONOCIMIENTOS,
CREATIVID E INNOVACIÓN*, autorizo el uso de una licencia gratuita intransferible y no
exclusiva para el uso no comercial de la presente obra con fines no académicos, en favor de
la Universidad de Guayaquil, para que haga uso del mismo, como fuera pertinente.
Dic./2016)Artículo114.-Delostitularesdederechosdeobrascreadasenlasinstitucionesdeeducaciónsuperiorycentros
DEDICATORIA
Esta tesis se la dedico a mis padres, a mis hermanos, a mis sobrinos, por estar siempre
conmigo en todo lo que me propongo y por haberme apoyado para que realizar este sueño.
Agradezco primeramente a Dios por hacer esto posible y por darme las fuerzas necesarias
para seguir. A mi mamá Rosa Aranda, a mi papá Alberto, a mis hermanos, quienes estuvieron
en todo instante apoyándome tanto monetaria como emocionalmente, ustedes han sido el
motor de mi vida y por quienes me he esforzado día a día durante estos años de estudios.
Agradezco también a las personas que se convirtieron en mis amigos y con quienes hemos
Universidad de Guayaquil por darme la oportunidad de realizar mis estudios y obtener una
carrera profesional.
hermano Alexander Paredes y mis abuelos Jacobo y Nelson quienes han sido un gran impulso
Tabla de Contenido
DEDICATORIA......................................................................................................................VI
AGRADECIMIENTOS..........................................................................................................VII
RESUMEN............................................................................................................................XVI
ABSTRACT........................................................................................................................XVII
INTRODUCCIÓN.....................................................................................................................1
CAPÍTULO 1.............................................................................................................................4
1.6. Justificación.................................................................................................................8
1.7.3. Limitaciones.......................................................................................................10
CAPÍTULO 2...........................................................................................................................11
MARCO TEÓRICO.................................................................................................................11
2.2.3. ¿Por qué se debe utilizar una estrategia digital para la gestión del
marketing?.33 2.2.4.
CAPÍTULO 3...........................................................................................................................43
MARCO METODOLÓGICO..................................................................................................43
3.4.1. Entrevista............................................................................................................46
3.4.3. Encuesta.............................................................................................................47
CAPÍTULO 4...........................................................................................................................49
ANÁLISIS Y RESULTADOS.................................................................................................49
4.4.4. ¿En qué horarios durante el día los usuarios usan las redes sociales?...............60
4.4.7. ¿Con qué frecuencia compran productos de anime por redes sociales?............61
4.4.8. ¿Qué le gustaría a los encuestados ver en una publicidad en redes sociales?....62
CAPÍTULO 5...........................................................................................................................65
PROPUESTA...........................................................................................................................65
5.2.1. General...............................................................................................................65
5.2.2. Específicos.........................................................................................................65
5.3. Justificación...............................................................................................................65
5.5. Presupuesto................................................................................................................75
RECOMENDACIONES..........................................................................................................81
REFERENCIAS.......................................................................................................................82
APÉNDICE..............................................................................................................................87
Índice de Tablas
Tabla 15 Medios en los que las personas les gustaría recibir publicidad.................................61
Índice de Figuras
ANIMATE.................................................................................................................................6
RESUMEN
ABSTRACT
The purpose of this study was to design an Strategic Plan of Digital Marketing for the
company ANIMATE in the Guayaquil city, which is involved in buying and selling products
oriented to anime topics. The literature in digital marketing has evolved according to the new
types of market demands, which suggests different models according to the context, whose
components were studied for the design of this proposal. A methodology uses mixed
approach, based on the quantitative and qualitative paradigms, of a non-experimental type
and with a descriptive scope. The interview, direct observation, focus group and survey were
used as a data collection method in the field of the study. Qualitative data were analyzed in
their content while quantitative in their frequency of the type of response provided by the
different study units. The main conclusion of this study is a digital marketing model of three
factors, social networks, website and search engine optimization (SEO), which are part of the
proposal done for the company, resulting in a cost benefit analysis that shows if the project is
viable
INTRODUCCIÓN
uso del internet y la aparición de las primeras empresas reconocidas, las cuales empezaban la
venta de productos en distintos países mediante sus páginas web propias. En la actualidad, se
extiende a todos los rincones alrededor del mundo y las compañías lo aprovechan debido a
que es una manera nueva e innovadora de darse a conocer, atender a sus clientes,
Una característica de los planes de marketing digital es que son una herramienta de
ayudado a alcanzar el éxito en algunas firmas, es por ello que se busca aplicar nuevos
países que más invierten en medios digitales son Reino Unido, Noruega, China,
online son Colombia, Argentina y México con porcentajes altos, que se encuentran alrededor
del 30%. Las naciones que le siguen, Chile y Perú, también presentan valores considerables,
personas en el 2016, es decir, que más de la mitad de Ecuador aprovecha esta tecnología
(MINTEL, 2017).
mientras aumenta el uso del internet en el país también se extiende la necesidad de que las
empresas realicen actividades dentro. Miles de usuarios buscan realizar sus diligencias diarias
mediante sitios que den la facilidad de acceso en adquirir productos o servicios. A pesar de
esta oportunidad para atender otras partes del mercado, algunas compañías
Para estudiar esta problemática es necesario referirse una de las causas que hacen que
coreanos.
La investigación tiene como interés conocer los métodos y las estrategias empleadas
actualmente en esta empresa, y cuál será el cambio y los beneficios que obtendrían con la
Mediante el estudio de modelos existentes que son usados en varios países y que
contienen información referente a los elementos del marketing digital que pueden ser usados
preguntas las cuales son dirigidas al gerente propietario de ANIMATE y al consumidor con el
por medio de la matriz FODA, EFI y EFE, análisis de la entrevista y grupo focal, de igual
representaba. Philip Kotler, el padre del marketing moderno, desarrolló estrategias esenciales
Con la llegada del internet, en el campo del marketing se han llevado a cabo cambios
son factores que tiene que tomar en cuenta un ejecutivo o gerente para lograr mantener una
herramientas digitales.
significativo y son clave de éxito para que una empresa exista a perpetuidad, tanto
conlleve a cumplir con sus expectativas. Diversos estudios afirman que algo en común que
tienen las empresas exitosas es que están enfocadas en el marketing y en el cliente. Dentro de
una compañía la motivación a sus empleados es primordial para que la atención satisfaga al
comprador.
punto de vista diferente y exitoso, a esto se le conoce también como benchmarking. Si bien es
cierto, aún falta bastante en proporción a Europa o Norteamérica, sin embargo, el esfuerzo
y control de calidad en las organizaciones, ya que permite, de una forma sencilla, agrupar y
visualizar las razones que han de estar en el origen de un cualquier problema o resultando que
para resolver problemas, para el desarrollo del diagrama de Causa Efecto se realizó una lista
de causas las cuales tienen incidencia directa con el problema al cual se busca dar solución. A
CAUSA EFECTO
Enfoque a publicidad
No existen tradicional (volantes)
objetivos a corto,
mediano y largo
plazo
No existe
Impide el competitividad en
crecimiento de la el entorno actual
empresa Deficiencia de
posicionamiento
local de la
marca
No es considerado
No existe personal
inversión
experto en marketing
Representa Carencia de
desembolso de dinero estrategias digitales
Destino de
presupuesto
no cuenta con estrategias de marketing digital para el posicionamiento local de marca, lo que
Analizando las causas, se encuentra que no hay destino de presupuesto, por ende, la
establecimiento de objetivos claros ayuda a tener una idea clara de lo que se desea, entonces
Por otro lado, al no considerar las estrategias del marketing digital como inversión,
Blázquez (2012) la aplicación de tecnologías digitales forma canales online para contribuir a
marketing, será difícil poder formular estrategias en la era moderna (p. 112).
¿Cómo puede la empresa diseñar una experiencia digital que aumente la satisfacción
un estudio de campo.
1.6. Justificación
dicho estudio y se debe tomar en cuenta cuál va a ser la utilidad y en qué va a ayudar o
mejorar a la empresa.
demostrar que el estudio es necesario e importante” (p. 39). Es decir, una investigación
Según Bernal (2010) afirma que “en investigación hay una justificación teórica
ANIMATE sino servirá como base de investigación para otras empresas que se enfoquen en
De acuerdo con Bernal (2006) menciona que “se considera que la investigación tiene
una justificación práctica, cuando su desarrollo ayuda a resolver un problema o, por lo menos
Esta investigación será de beneficio para la empresa porque se podrá demostrar qué
concretos nuestras áreas de interés de búsqueda, establecer sus alcances y decidir las fronteras
de espacio, tiempo y circunstancias que le impondremos a nuestro estudio” (p. 7). Es decir,
delimitaciones de la investigación.
1.7.3. Limitaciones
aclarar las dificultades que posee la empresa estudiada mediante el diagrama de Ishikawa en
este se explican las variables del problema a resolver y que consecuencias pueden acarrear al
MARCO TEÓRICO
digital, estructurado en bases teóricas, marco conceptual, marco contextual y el marco legal.
Las bases teóricas fueron investigadas mediante herramientas académicas para buscar
los autores y sus obras más citadas a nivel mundial, en donde se descubrieron los autores que
han aportado a las teorías del marketing digital y serán nombradas a lo largo de este capítulo.
las nuevas formas de llegar al cliente, dar a conocer el nombre, un producto o servicio. A
continuación, se muestra la evolución que ha tenido el marketing hasta la actualidad por citar
algunos autores:
generalmente se colocan por una tarifa que corresponde al tamaño del anuncio, así como al
de varios elementos para capturar y promover la propuesta única de valor de las marcas. La
combinación de los elementos se debe expresar de forma breve y concisa de manera que
cualquier persona entienda de qué va una marca y su producto. Las 4ps están conformados
conveniencia y comunicación, estos factores hacen que el vendedor piense más en el interés
del cliente que el pensamiento orientado al negocio. Especialmente para los vendedores de
producto.
Costo: el costo del uso del producto incluye la ética del cliente como por ejemplo
o servicio.
Por otro lado, Londhe (2014) señaló que “en la era del tiempo de Internet, las "4 C"
"4 V" contemplado para la aplicación. Los "4V`s" son Validez, Valor, Virtual place y
Validez, combinar el producto con el cliente, hacer que el cliente este satisfecho
Viralidad, formar parte de plataformas sociales para interactuar con los clientes
reales y potenciales, crear contenido atractivo para que las personas puedan
se considera más efectivo que cualquier otra herramienta. Hay un cambio considerable en
las preferencias del hombre común. Aquí hay algunos hechos que claramente establecen la
efectividad del marketing digital. El análisis comparativo, los clientes quieren tener un
mercado. El mercado digital les ofrece una plataforma para revisar todos los aspectos
comprar en línea esto hace que las empresas vuelvan a modificar sus modelos comerciales.
Aunque la mayoría de las empresas generan menos del 5% de sus ventas en línea, el
una empresa se deben tener en cuenta los principales elementos que lo conforman. El modelo
continuación:
Los autores mencionan que se debe tener en cuenta varios elementos para llevar a
cabo las estrategias de marketing digital, implementar cada uno de los puntos que se
mencionan en la siguiente figura y conseguir el éxito luego de haberlas planteado. Estos están
compuestos por:
específico.
servicios.
Crear blogs para interactuar con los clientes y conocer sus opiniones para
La publicidad por correo electrónico es una de las herramientas más tradicionales del
internet pero que aún sigue siendo eficiente debido a que es una comunicación directa
Para Chaffey y Ellis-Chadwick (2015) con la historia de éxito de las compañías que
capturan participación de mercado tras la adopción cada vez mayor de Internet por parte de
los consumidores y los compradores, ha surgido una conciencia cada vez mayor de que todas
las organizaciones deben tener una presencia en línea efectiva. (párr. 2).
Las relaciones públicas en línea (Online PR) son muy similares a las relaciones
resultar en una historia en una revista, periódico o blog. También podría resultar en
Muchas personas no se dan cuenta, pero cuando hace una búsqueda en Google, lo que
Internet y para ello se lo realiza de distintas formas, uno es mediante el display ad (en
español: mostrar anuncio) que incluye el uso de banners web o anuncios publicitarios,
son las pequeñas cajas de anuncios que se muestran en muchos sitios web.
conectar compañías con consumidores, construir relaciones con los clientes y administrar las
incluidos:
El sitio web, el objetivo eficaz es tomar decisiones informadas sobre el diseño del
información y los datos disponibles. Las comunidades son más adecuadas para las
marcas de alto compromiso, ya sea que el objetivo de tener comunidades sea para
B2C o B2B.
Redes sociales, en el marketing son una parte importante del marketing digital que
del acceso a Internet. Se puede decir a las voces reales de los clientes de una empresa
tráfico valioso para los sitios propios. Además, las palabras clave particulares utilizadas
El medio pagado, son medios que se deben pagar para obtener visitantes mediante:
Buscadores (SEO), es una técnica rentable que ayuda a la recopilación de datos en
posición más alta en las listas orgánicas de los motores de búsqueda. El SEO más
eficaz se refiere a saber qué palabras clave óptimas se utilizan para encontrar los
productos, servicios o información, en los que las personas escriben y para los que
manera:
Combinación de palabras clave de cola corta y larga cola: las palabras clave de alto
tráfico (cola corta) contienen una o dos palabras, que tienen un alto costo por clic, pero tienen
tasas de conversación bajas, ya que esas palabras clave suelen ser demasiado comunes para
especificar ciertos productos. Las palabras clave de larga cola (cola larga) que constan de
cuatro, cinco o más palabras tienen un bajo costo por clic, pero no son tan competitivas.
Tienen una tasa de conversión más alta porque son muy específicas y pueden sugerir un ciclo
Buenos títulos: Esto es importante porque es uno de los factores en la página de los
motores de búsqueda para clasificar la página. porque una descripción bien escrita atraerá a
los usuarios. Contenido en el sitio, debe ser siempre único, relevante, informativo y
motor de búsqueda que es la cantidad y calidad de las referencias o enlaces a esa página
desde otras páginas web. Si los enlaces aparecen globalmente y conducen a una página
individual, el voto de confianza colectivo para esa página se vuelve más alto, y los motores
muestran en texto patrocinado con enlaces relevantes a los listados naturales como
en el sitio web puede generar grandes volúmenes de tráfico hacia el sitio, lo que
que se aplica para llegar a los clientes meta. Los dispositivos móviles brindan a los
optimizada para dispositivos móviles del sitio cada vez que usan dispositivos móviles
Ellos determinan cada formato de anuncio con sus diversos beneficios dependiendo de
El medio ganado, es el vehículo que ayuda a las personas a llegar al destino. ¿De qué
sirve un sitio web o sitio de redes sociales si nadie está viendo o interactuando con él? Ahí es
donde intervienen los medios ganados. Los medios ganados generan el famoso Word-Of-
Mouth Marketing o conocido también como el marketing de boca en boca que es una de las
recomendación sea positiva o negativa por parte del consumidor, generalmente vistos en
forma de tendencias "virales", menciones, participaciones, reposiciones, reseñas,
Según Sosa, Torres y Aparicio (2017) “las empresas elaboran estrategias digitales que
se adaptan a los nuevos medios online, y permiten que los clientes interactúen en ellos”
engloba: sitios web, redes sociales, publicidad en línea, correo electrónico, entre otras. En
Marketing de buscadores:
Internet. Aquellos que deseen ubicar algo ingresarán una consulta sobre lo que les
gustaría encontrar y el motor proporciona enlaces a contenido que coincida con lo que
se desee.
un plan de marketing más amplio. El sitio web suele ser la piedra angular de un
negocio.
Search Engine Marketing (SEM), es el proceso de ganar tráfico del sitio web
PPC.
Social Media:
Redes Sociales, en sí son un término general para los sitios que pueden proporcionar
sociales en toda regla que permite compartir actualizaciones, fotos, unirse a eventos y
Blogs, se han convertido en una plataforma popular para los negocios, de compañías
que intentan humanizar su marca. Pero con el aumento de oportunidades viene una
mayor competencia, y se necesita más para destacar ahora que en los primeros días
de
los blogs. Aun así, hoy hay muchas más personas en línea, por lo que las recompensas
potenciales son más altas para los bloggers que se abren paso.
Foros, pueden ser útiles para cualquiera que haga negocios en línea, tanto en términos
de lectura del contenido como de participación activa en las discusiones. Leer los
archivos de un foro puede ser una buena forma de obtener un conocimiento básico
opiniones.
en Internet, que abarca el marketing en línea a través de sitios web, redes sociales,
blogs, etc. Es lo mismo que correo directo excepto que en lugar de enviar un correo
a través del servicio postal, los mensajes se envían electrónicamente por correo
electrónico.
eventos, SEO, redes sociales y más) para crear conciencia de marca y atraer
nuevos negocios.
Para Tiago y Veríssimo (2014) “El movimiento en la dimensión digital permite a las
Social Network/app o Red social / aplicación, las redes sociales tienden a mejorar
proactiva. Por ejemplo, a través de las redes sociales en línea, las personas pueden
demostrado que los consumidores valoran más los juicios entre pares que las
empresa o sus productos. El World Wide Web se utilizó para presentar los mensajes
es demasiado amplia para atacar de manera efectiva a los conectores, los expertos y
los vendedores.
comunicación de boca en boca puede ser particularmente útil. Por supuesto, las
empresas siempre han hablado con sus clientes; la diferencia fundamental entre el
su marca. La clave para una gestión efectiva de la marca es crear una experiencia
Google.
Blogs, Es una plataforma digital donde se puede dar a conocer la empresa y que
ofrece.
mensaje. Los juegos en línea nunca han sido tan fáciles de crear y lanzar, y pueden
plataformas.
Los autores también mencionaron cuales eran los beneficios de tener presencia digital
siguiente tabla:
Tabla 1
Beneficios de la presencia digital en una empresa
Tipos de Beneficios %ᵃ
Aumenta el conocimiento 85
Aumenta la productividad 58
la compañía en las plataformas basadas en la web. Un director de marketing dijo que los
medios digitales son importantes para "establecer un diálogo directo con el consumidor"
marketing digital. Sin embargo, el marketing digital no está limitado al contenido del
mensaje; se extiende a los enlaces con los clientes y representa una poderosa herramienta
mencionados para determinar cuáles son los elementos clave que una empresa debe utilizar
literatura del marketing digital son las Redes Sociales y consideran que es el factor más
(SEO), Pago por Click (PPC) y Sitio web son elementos que le siguen y se encuentran en un
mismo puntaje. Estos se requieren para que las empresas puedan conseguir el éxito y ser
Tabla 2
Elementos del marketing digital
Modelo de Modelo de
Modelo de Modelo de
Cabello, Sosa, Modelo de
Elementos marketing digital Tiago y Chaffey & Total
Morales y Torres y Rönkkö
Veríssimo Ellis-Chadwick
Ríos Aparicio
Marketing móvil X X X 3
Blogs X X X X 4
Juegos X X 2
Foros X 1
Inbound Marketing X 1
Infraestructura digital X 1
Carta de ventas X 1
Conversión optimización X 1
Co-Marketing y afiliado X X X 3
Marketing de referenciados X 1
Marketing de contenidos X X 2
Marketing e-mail X X X X 4
Marketing viral X X X 3
Redes sociales X X X X X 5
Publicidad display X 1
Publicidad digital X 1
Optimización de motores de búsqueda, SEO X X X X 4
Publicidad, pago por clic X X X X 4
Relaciones públicas online X X 2
Sitio web X X X X 4
Nota: en la tabla se pueden observar los elementos mencionados por los autores. Aquellos que más se repiten son los que se deben tener en cuenta al momento de realizar las
estrategias del marketing digital que se aplicarán en ANIMATE.
30
También se presenta una síntesis de todos los modelos donde fueron aplicados.
Tabla 3
Países en donde se han aplicado los modelos de marketing digital
Rönkkö indicó factores importantes que la empresa ANIMATE necesita y que a su vez posee
relación. Este modelo se aplicó en Japón para empresas de entretenimiento del mundo virtual
Redes Sociales, el Sitio Web y los motores de búsqueda como SEO y PPC. Los otros factores
que también tuvieron puntajes altos no constan en el modelo por el resultado de la entrevista,
información importante de la empresa a clientes para mantener contacto con ellos mediante
según las estadísticas de estudio es una red social muy usada por el consumidor y al momento
de realizar negocios.
El sitio web representa una página propia en internet, el dueño de la empresa puede
SEM, es una forma de marketing en Internet que busca promover sitios web mediante el
diferencia radica en que el PPC ayuda al sitio web tener más visitas en un periodo de tiempo
corto y solo se paga por cada vez que una persona haga clic en el anuncio y el SEO depende
del tráfico orgánico de visitas y se ejecuta en un periodo de tiempo largo, el blog corporativo
El concepto del marketing ha ido evolucionando con el pasar del tiempo. Para la
mencionó:
las ofertas que tengan valor para los clientes, los socios y para la sociedad en general. La
evolución radica, por tanto, en que deja de ser una función únicamente organizacional y
entrega de valor no solo a las partes que intervienen en el intercambio sino, por defecto, a
Incluye todos los espacios relevantes en donde los prospectos de clientes interactúen,
rendimiento de las acciones tomadas (Rueda, Palacios, Restrepo, Sánchez, y Romero, 2018,
p.15).
2.2.3. ¿Por qué se debe utilizar una estrategia digital para la gestión
del marketing?
Hoy en día, las organizaciones tienen inmensas oportunidades en los medios digitales,
desde una empresa de base TIC, hasta negocios tradicionales. En este sentido todas pueden
aprovechar las oportunidades digitales. Es de resaltar que una estrategia digital proporciona la
dirección y unos pasos medibles sobre cómo usar los medios y las técnicas para conseguir la
El manga, que es la historieta japonesa, y el anime que son los dibujos animados creados
en Japón, han logrado ser más asequibles al mundo occidental gracias al flujo de
información por la red, permitiendo una forma de conocer y apreciar esta expresión
artística. El manga y el anime con el que el Otaku, quien es la persona que tiene gustos por
estos, hace vínculo resulta de una conexión subjetiva con sus contenidos, algo se revela
como metáfora del sujeto en las historias que el manga y el anime crea, para algunos
quizás sea su valor estético y la primacía de la imagen, para otros su valor simbólico en el
que se transmite algo de otra cultura que toma forma de síntoma y le permite proponer un
manera:
Crea un producto que coincide con los intereses de compra de un alto número
Emite el mensaje del producto ante una audiencia lo más amplia posible. Apunta
características específicas. Por esta razón los mensajes deben ser muy personalizados para
marcas ofertándose en todas partes, que los consumidores simplemente no las perciben,
digital es mayor y de carácter estratégico. Las instituciones que triunfan utilizan las nuevas
tecnologías para transformar sus modelos de negocio y aprovechan las oportunidades para
navegan en internet de manera casi innata, y las generaciones anteriores poco a poco
empiezan a integrarse, ya sea por iniciativa propia o por necesidad personal, profesional o
laboral, incluso los mismos negocios y empresas manejan páginas webs para promocionar
o contactarse con sus clientes, ampliando así las actividades que se realizaban años atrás
(párr. 1).
Para que las empresas puedan mantenerse activas en el mercado deben competir
desarrollado por Michael E. Porter que busca enseñar cómo la estrategia elegida y seguida
la publicidad, etc. Las fuentes de ventajas de costos varían de sector a sector, pero,
algunas áreas de producto/ servicio más apreciadas por los compradores. Dichas áreas
del producto mismo, el diseño, los plazos de entrega, las garantías, la facilidad de
grupo de segmentos de mercado por los que ha optado, excluyendo los demás
segmentos. La estrategia de enfoque se divide en dos variantes: enfoque por costos (la
Para el análisis se consideraron los últimos diez años, se observa como representa un
sistemas digitales. Por otro lado, el Guayas se posiciona en el segundo lugar con un 85%,
seguido de la provincia de Santo Domingo de las Tsáchilas con 69%, Azuay con 66% y
Según Guaña, Alvear, & Ortiz (2015) los estudios realizados por Telecoms-Ecuador,
consumidores digitales en Sudamérica y existe tan solo un 6.3% en comparación con otros
países como Brasil, Argentina y Colombia que superan el 25% en cuanto lo que se refiere a
consumir estos medios” (p. 11). A continuación, se muestra el porcentaje de redes sociales
más populares usadas por los ecuatorianos y sirvieron para las estrategias digitales de la
empresa:
97%
90%
65%
49%
Whatsapp se encuentra cerca de este. La mayoría de las empresas usan estos medios sociales
al momento de realizar publicidad. Por otro lado, Instagram no se queda atrás, a continuación,
57%
47%
40%
porcentaje alto en comparación al rango de edades entre 24 a 59. Con Instagram la empresa
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Noche Media Tarde Tarde Media Mañana Mañana
Celular PC Laptop Tablet Smart TV
queda en segundo lugar y es utilizada en distintas horas del día. Facebook e Instagram son las
redes sociales más usadas al momento de querer promocionar un negocio y los dispositivos
uso de una laptop. LinkedIn usada para búsquedas laborales y Twitter usada como una red de
uso informativo.
online representan un 2,79% en inversiones dentro del país y los medios más usados para
esta se dedica a la compra y venta de animes, mangas y snacks coreanos. Surgió como una
videojuegos, los stands o tiendas ofrecen productos similares y gran mayoría de estos no
país, por ende, al no representar cobertura total la empresa se basó en la identificación de una
Guayaquil en la Avenida Vélez 1215 entre García Moreno y José Antepara. Entre los
Snacks coreanos
Kigurumis (Pijamas de cuerpo entero)
de anime y videojuegos
En esta sección se mencionan las normas o leyes vigentes que la empresa de estudio
Art 19.- La inscripción en el registro mercantil surtirá los mismos efectos que la
matrícula de comercio.
Art. 1.- Contrato de compañía es aquél por el cual dos o más personas unen sus
utilidades.
Este contrato se rige por las disposiciones de esta Ley por las del Código de
Comercio, por los convenios de las partes y por las disposiciones del Código Civil.
domicilio de tales compañías para los efectos judiciales o extrajudiciales derivados de los
Art. 5.- Toda compañía que se constituya en el Ecuador tendrá su domicilio principal
Art. 17.- Obligaciones del proveedor. -Es obligación de todo proveedor, entregar al
servicios, de tal modo que éste pueda realizar una elección adecuada y razonable.
Art. 18.- Entrega del bien o prestación del servicio. - Todo proveedor está en la
cuanto a precio, tarifa, costo de reposición u otras ajenas a lo expresamente acordado entre
componen el marketing digital y que son usados en varias partes a nivel global, el trabajo ha
concluido una propuesta de un modelo para la empresa ANIMATE y que se las puede utilizar
MARCO METODOLÓGICO
investigación.
cuantitativa. El enfoque cuantitativo “utiliza la recolección de datos para probar hipótesis con
social exige que el investigador se acerque a otros seres humanos y aplique instrumentos y
también las posibles interrelaciones que existen entre el sujeto estudiado y el ambiente” (p.
32). Con relación a este enfoque, se usó la entrevista dirigida a gerentes de la misma
una afirmación, la idea que se pretende argumentar”. En otras palabras, son suposiciones que
Existen tipos de investigación que no ameritan formular hipótesis, tal es el caso de los
73).
dirigido a estudiantes de estudio escolar y universitario de toda clase social con portabilidad
indicaron que 18.000 personas poseen gustos por la industria del anime.
𝑁
𝑛= 𝑒2(𝑁 − 1)
1+
𝑍 2𝑝𝑞
Donde,
n = tamaño de la muestra
Z = nivel de confianza
e = margen de error
𝑛= 18000 = 377
0.052(18000 − 1)
1+
1.962𝑥0.5𝑥0.5
Entrevista
Grupo focal
Encuestas
3.4.1. Entrevista
y escuchar respuestas” (p. 2). Es decir, es una reunión formal en la que se hacen preguntas a
entrevista breve, sencilla y clara que se basó en el formato de Mariño (2011). Fue dirigida al
Gerente propietario de la empresa en estudio, al igual que otra propietaria de un negocio que
Para Mendoza, González y Pino (2013) plantearon que el grupo focal “es un método
realimentación (desde un grupo específico), el cual se puede utilizar en varias fases y tipos de
investigación” (p.53).
Se realizó un grupo focal compuesto por personas con el conocimiento de anime para
manera rápida la óptima creación de sitios web para la empresa. Se muestran a continuación
Grupo focal
Si estuvieran creando su propio sitio web de anime ¿Qué características
Pregunta 1
creen que deban llevar?
¿Porque les llama la atención una publicidad por redes sociales? ¿En que
Pregunta 2
suelen fijarse?
Cuando observan un video de su interés en cualquier red social y
Pregunta 3
automáticamente se reproduce un anuncio publicitario ¿Qué suelen opinar?
Pregunta 4 Durante su jornada diaria ¿Qué red social suelen usar con más frecuencia?
3.4.3. Encuesta
para convertirse en una actividad cotidiana de la que todos participamos tarde o temprano
(p. 5).
conjunto diverso de técnicas que combinadas, en una sintaxis propia y coherente, que se
orientan y tienen como objetivo la construcción de un objeto científico de investigación.
Se realizó una encuesta electrónica para determinar la variable del marketing digital
del uso de las redes sociales. Se tomó como referencia el modelo de encuesta de Chunga
(2016) quien en su tesis doctoral se basó en la implementación de redes sociales para un ente
académico de tercer nivel siendo esta validada por expertos y con experiencia en trabajos de
ANÁLISIS Y RESULTADOS
empresa de estudio como también del estudio de campo, el mismo que se lo realizó en dos
y encuestas.
visitan alguna convención relacionada con el mundo del anime, manga o videojuegos, los
stands o tiendas ofrecen productos similares y gran mayoría de estos no poseen locales
propios. La industria del anime es grande y se encuentra en constante crecimiento dentro del
país, por ende, al no representar cobertura total se identifica una oportunidad en el mercado.
Gerente Propietario
ofreciéndole todos los productos con los que cuenta la empresa, hacer el debido
registro en la caja.
Este análisis ayudará a conocer cómo se encuentra la empresa tanto a nivel interno
como externo para luego desarrollar acciones estratégicas y ser más competitivos, a
Fortalezas:
Diversificación de productos
Debilidades:
Oportunidades:
Amenazas:
Competencia
Este instrumento funciona para exponer estrategias, sintetiza y evalúa las fuerzas y
brinda una base que sirve identificar y ajustar las relaciones entre dichas áreas.
Sea cual fuere el conjunto de factores que se incluyen en una matriz EFI, el total
de 2.5. Los totales ponderados por debajo de 2.5 determinan a las organizaciones que son
débiles en lo interno, mientras que las calificaciones muy por arriba de 2.5 indican una
posición interna fuerte (Oliva y Zuazo, 2016, p. 35). Los elementos que se tomaron en cuenta
Tabla 5
Matriz de factores internos EFI
Puntuación
Factores internos claves Ponderación Calificación
ponderada
Fortalezas
Debilidades
Falta de inversión en publicidad
0,30 3 0,90
digital
No existe posicionamiento local 0,35 3 1,05
Total 1 2,30
Considerando los factores internos de la empresa, se revela que la organización es
muy débil en el campo interno, dando un total ponderado de 2,30 un valor por debajo de la
media es necesario tomar acciones que sean de beneficio para superar estas fallas, crear
planes estratégicos es una solución, debe estar enfocado en las debilidades más
local.
ambiental, política, gubernamental y jurídica” (como se citó en Oliva y Zuazo, 2016, p.37).
Es decir, este método además evalúa las oportunidades y amenazas de la empresa a fin de
Tabla 6
Matriz de factores externos EFE
Puntuación
Factores externos claves Ponderación Calificación
ponderada
Oportunidades
Amenazas
la empresa estás aprovechando las oportunidades, en este caso, el mercado en el que actúa se
Tabla 7
Análisis de la entrevista
muestran resultados distintos, una empresa se encarga de crear contenidos de valor que
genere experiencias positivas y no tiene local físico mientras que la otra de estar presente en
que tuvo duración de una hora. Esta tabla consta de tres columnas, las variables que en este
caso son del sitio web y redes sociales, cinco preguntas representadas por (P) y la conclusión
Variables Conclusión
deben ir en un sitio web son menú, buscador, imágenes, videos, contacto y redes sociales, en
la Tabla 9 se muestran estos aspectos los fueron analizados en ocho sitios web populares en la
industria anime.
Tabla 9
Ejemplos de páginas de anime y el contenido que tienen en común
Redes
Página Web Menú Buscador Imágenes Videos Contacto
Sociales
www.blogiswar.net/ X X X X X X
tnt-web.net/ X X X X X X
otakucreativa.wordpress.com/ X X X X X X
animejq-ero.blogspot.com/ X X X X X X
honeysanime.com/es/ X X X X
miblogotaku.com/es/ X X X X X X
www.comicconecuador.com/ X X X X X
budokan.ec/2017/ X X X X X X
redes sociales, imágenes, videos, menú, buscadores y contactos. Estos elementos fueron
Los resultados que mostraron los 10 expertos y la búsqueda de sitios webs populares
propuesta de la investigación.
La creación de un sitio web con las características mencionadas maximizará el
Las encuestas se realizaron vía online a 377 personas de la ciudad de Guayaquil. Para
llevar a cabo un análisis de los resultados se usó a herramienta estadística SPSS para crear
publicidad de esta y por qué medios. Cada una de las tablas tiene su respectiva variable, la
frecuencia de los datos, porcentaje que representa cada frecuencia, además el porcentaje
acumulado el cual se obtiene sumando la cantidad porcentual de cada una de las variables.
Tabla 10
Gustos de anime de los encuestados
Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Sí 358 94,96 94,96
No 19 5,04 100,0
Total 377 100,0
De los 377 encuestados, a 358 personas les gusta el anime representando un 95% del
Tabla 11
Las personas asisten a convenciones de anime
Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Sí 282 74,8 74,8
No 95 25,2 100,0
Total 377 100,0
Del total de los encuestados, 282 personas respondieron que asisten a convenciones de
Tabla 12
Redes sociales que los usuarios usan más
Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Facebook 214 56,8 56,8
Instagram 108 28,6 85,4
Twitter 7 1,9 87,3
YouTube 46 12,2 99,5
Otros 2 0,5 100,0
Total 377 100,0
Tabla 13
Horarios en los que hay más uso de redes sociales
Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Mañana 14 3,71 3,71
Media mañana 10 2,7 6,4
Tarde 11 2,92 9,3
Media tarde 54 14,32 23,6
Noche 288 76,39 100,0
Total 377 100,0
Del total de encuestados, el 91% de la población prefiere conectarse y usar las redes
Tabla 14
A los usuarios les gustaría recibir publicidad de anime
Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Sí 278 73,74 73,74
No 99 26,26 100,0
Total 377 100,0
278 personas el cual corresponde el 73,74% del total respondieron que sí les gustaría
Tabla 15
Medios en los que las personas les gustaría recibir publicidad
Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Redes sociales 310 82,23 82,23
Correo electrónico 30 7,96 90,19
Juegos en línea 23 6,10 96,29
Mensajes de texto 9 2,38 98,67
Otros 5 1,33 100,0
Total 377 100,0
medio de redes.
4.4.7. ¿Con qué frecuencia compran productos de anime por redes sociales?
Tabla 16
¿Con qué frecuencia los usuarios compran productos de anime?
Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Una o más veces por año 179 47,48 47,48
Una o más veces por mes 27 7,16 54,64
Una o más veces por semana 9 2,38 57,02
Una o más veces por día 3 0,80 57,80
Nunca he comprado 159 42,18 100,0
Total 377 100,0
El 58% de los encuestados compra o han comprado productos de anime por medio de
4.4.8. ¿Qué le gustaría a los encuestados ver en una publicidad en redes sociales?
Tabla 17
¿Qué les gustaría a las personas ver en redes sociales?
Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Imagen de los productos 62 16,45 16,45
Precio de los productos 29 7,69 24,14
Números de contacto de la empresa 2 0,52 24,66
Promociones 22 5,84 30,50
Todas las anteriores 262 69,50 100,0
Total 377 100,0
publicidad en redes sociales debe contener la imagen de los productos, precio, números de
Tabla 18
¿Cuál es el género del encuestado?
Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Masculino 227 60,21 60,21
Femenino 150 39,79 100,0
Total 377 100,0
La mayor parte de la población quienes participaron en la encuesta fue de género
Tabla 19
Edades de los encuestados
Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Entre 17 y 20 años 146 38,73 38,73
Entre 21 y 24 años 186 49,34 88,07
Entre 25 y 28 años 25 6,63 94,70
Entre 29 y 32 años 15 3,97 98,67
Mayor a 32 años 5 1,33 100,0
Total 377 100,0
del consumidor respecto a la empresa para conocer que estrategias implementar en el estudio.
fueron presentados en tablas en donde se observan las opciones que la población ha elegido y
el porcentaje que obtuvo cada uno, además de sus respectivos análisis para saber las
PROPUESTA
5.2.1. General
5.2.2. Específicos
digital.
o Elaborar un sitio web para la empresa acorde a las recomendaciones de los expertos
5.3. Justificación
que faltan mejorar, evitar e implementar. El modelo propio para ANIMATE se basa de tres
esperados.
contiene tres grupos de elementos importantes para el planteamiento del marketing digital de
ANIMATE que son redes sociales, sitio web empresarial y SEO. Además, se realizaron
preguntas que fueron usadas dentro de las entrevistas, grupo focal y encuestas. A
Existen varios medios en los que puede ser ejecutada, el medio más popular en la
actualidad es la difusión por internet tomando en cuenta las redes sociales, las cuales
Invertir en publicidad pagada por estas plataformas digitales sería beneficioso para
ANIMATE, además se puede llegar a captar parte del mercado que no tiene conocimiento
acerca de la existencia de esta empresa. Es sustancial elegir correctamente las redes sociales
que cuenten con mayores usuarios, entre las más populares están Facebook e Instagram.
14, pero a pesar de tener su página propia no ha accedido a las promociones pagadas por
medio de esta red social para darse a conocer y abarcar más público.
Figura 13. Fanpage de la empresa
para elegir el tiempo que se desea publicitar y según el presupuesto con el que se
disponga.
Tiene un elevado alcance. Cuando se acceda a la publicidad, esta puede ser vista por
miles o millones de personas en poco tiempo, debido a que estas plataformas cuentan
miren la publicidad, las redes cuentan con una gran cantidad de información de los
usuarios, y mediante eso es posible segmentar por género, edad, zona geográfica, y
relación más social y dinámica, la cual ayudaría a que las personas tengan una
futuros clientes.
Se puede tener una comunicación con los usuarios, quienes pueden dar su opinión
El efecto viral que tienen estas plataformas ayudará a las promociones u ofertas que
realice la empresa.
Instagram es una empresa que fue adquirida por Facebook, los pasos que se requiere
seguir para acceder a una publicidad son exactamente los mismos, por lo que se muestran
Como primer punto se escoge una opción, conseguir más vistas en la fanpage,
Paso 2. Segmentación
monto total determinará el gasto diario y el total de la población a las que se llegará la
aproximado de 582 personas, es decir no solo se llegará a clientes con gustos de anime, sino
métodos de pago son por medio de tarjetas de crédito y débito o con pagos mediante PayPal.
Con estos pasos se realizó una prueba en Facebook con una inversión de $10 por una
semana para medir el número de visitas nuevas y el tráfico orgánico y pagado. Actualmente
promocionar el negocio o algún producto es fácil de observar mediante las herramientas
estadísticas diarias que brinda la propia red social como se muestra a continuación:
Se determinó una imagen llamativa para el cliente, se detalló una breve ubicación y
que comercializan y se observa el alcance que tuvo separado por género. En 3 días mostro
resultados positivos con una mínima inversión y constante revisión, lo que significa que
invertir en estrategias de redes sociales pagadas como Facebook e Instagram es rentable. Con
Guayaquil.
5.4.2. Estrategia de sitio web empresarial
Mediante el estudio cualitativo y la revisión de web sites populares del mundo anime
Página Principal
Misión
Opción de ordenar productos
Visión
Opción de música
Como se observa en la Figura 17, consta de cinco secciones que son: inicio, productos,
página permitía nombres limitados para el usuario al igual que opciones adicionales de
de varios sitios web de anime y mangas. Se ejecutó con fondos que no opaquen las
SEO es el motor de búsqueda más seguro por el motivo de generar más tráfico. Esta
posicionarse como primera opción en buscadores como Google o Yahoo!, además ayudará a
digital para ANIMATE y se determinaron indicadores de gestión para medir las metas que se
las visitas futuras para mostrar resultados esperados de clientes nuevos, así mismo se miden
mediante las estadísticas que proporciona las mismas redes sociales, el incremento de los
puede ser medido mediante las fuentes de tráfico para conocer el número de visitas nuevas,
visitas totales, etc. Para conocer el rendimiento del SEO se puede acceder a herramientas
como Adwords. Las estrategias pueden ser medidas en el tiempo que el gerente considere
necesario en este caso puede ser semestralmente por el personal especializado en ello.
Google Adwordsy ver la evolución del tráfico del sitio web observando la visión general de
posicionamiento de la marca.
5.5. Presupuesto
Las estrategias que se consideraron en este punto son la publicidad pagada por medio
Tabla 21
Presupuesto para estrategias digitales
abarca el precio de cada uno de los productos, unidades vendidas (Q), total de las ventas
Tabla 23
Ventas futuras estimadas
Ventas Ventas
% U.
futuras en futuras
Vendidas
Productos Precio unidades semestrales
actuales
(%Q*Futuros en dólares
(%Q)
clientes) (P*Q)
Figuras coleccionables de Dragon Ball $ 15.00 0.60% 19 $ 285.90
Figuras de personajes de anime $ 5.00 4.80% 152 $ 762.39
Caja con esferas $ 5.00 1.50% 48 $ 238.25
Llaveros Esferas del dragón $ 5.00 2.70% 86 $ 428.84
Llaveros metálicos $ 7.00 1.80% 57 $ 400.25
Peperos $ 3.50 5.10% 162 $ 567.03
Kigurumi $ 29.00 0.40% 13 $ 368.49
Ramen $ 3.00 4.20% 133 $ 400.25
Galletas coreanas $ 3.00 3.60% 114 $ 343.07
Gorros anime pequeños $ 6.00 1.80% 57 $ 343.07
Gorras $ 10.00 3.60% 114 $ 1,143.58
Blusas y camisetas $ 12.00 0.30% 10 $ 114.36
Chompas de anime $ 25.00 0.20% 6 $ 158.83
Buzos $ 26.00 0.90% 29 $ 743.33
Peluches $ 6.00 5.40% 172 $ 1,029.22
Legos $ 2.50 0.90% 29 $ 71.47
Mangas $ 12.00 1.05% 33 $ 400.25
Tasas sublimadas y personalizadas $ 6.00 5.70% 181 $ 1,086.40
Cadenas $ 2.75 8.10% 257 $ 707.59
Aretes $ 1.50 1.50% 48 $ 71.47
Pines $ 1.00 12.59% 400 $ 400.25
Posters $ 1.00 5.70% 181 $ 181.07
Películas y series $ 1.00 3.30% 105 $ 104.83
Palillos chinos $ 0.75 4.80% 152 $ 114.36
Caramelos $ 0.25 19.49% 619 $ 154.86
Total 100% $ 10,619.41
De los 105,940 usuarios estimados en la publicidad, se espera que el 3% sean clientes
unidades que fueron vendidas en el último semestre por el total de clientes futuros. Las
ventas futuras se obtuvieron multiplicando el precio de los productos por las unidades que se
esperan vender, el total de esas ventas se estima que sean de $10,619.41 para el próximo
en el que se incluyen el sitio web y la publicidad pagada por medio de Facebook e Instagram.
Los beneficios monetarios que se obtendrán con la implementación de este proyecto serán de
$3,933.41, esta cantidad de obtuvo restando las ventas futuras que serán de $10,619.41 y las
Tabla 24
Costo beneficio
Semestral Anual
Beneficios $ 3,933.41 $ 7,866.83
Costos $ 1,451.00 $ 1,937.00
Beneficios/Costos 2.71 4.06
El costo beneficio es de 2.71 por encima de la base el cual es 1, entonces por cada
dólar que se invierta, se retornará $2.71 y esto demuestra que el proyecto es viable porque se
los modelos de marketing digital y las herramientas metodológicas. Las estrategias en redes
SEO van relacionadas entre sí. Permiten medir beneficios como alcanzar un número de
visitas nuevas, tener presencia en los buscadores más importantes y generar lealtad con la
al posicionamiento de la marca.
proyecto, en el que se mostró las ventas actuales y futuras que se esperan tener gracias a la
que se repetían con mayor frecuencia entre los autores y que tienen un mayor uso en la
literatura de los cuales se obtuvieron seis factores que se agruparon en tres dimensiones,
redes sociales, sitio web y search engine optimization (SEO), esta agrupación se dio debido a
que mantienen ciertas relaciones directas entre sí, y se obtuvo un nuevo modelo que se
anime y encuestas a personas a las que les gusta o tienen tendencia hacia esta industria, para
digital del cual se plantearon indicadores de gestión para medir la meta propuesta y lograr los
crecer la cuota de clientes, crear experiencias positivas que conlleven a la fidelización y, por
El modelo de marketing digital que se desarrolló en esta investigación sirve para ser
búsqueda, esto ayudará no solo a la empresa ANIMATE si no a otras compañías que busquen
dimensión del marketing digital, para fortalecerlo y que más empresas consideren
implementarlo.
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APÉNDICE
Presentación
ETAPA 1: CLIENTES
Preguntas principales:
Según su criterio
¿Cuál es la segmentación a la que está dirigida la empresa?
¿Cree usted que es importante interactuar con los clientes reales y potenciales?
ETAPA 2: MEDIOS
Preguntas principales:
Según su criterio
¿Cuáles son los principales medios usados para dar a conocer sus productos en el
mercado?
¿Cómo cree usted que su empresa puede hacer uso de la tecnología para promover sus
productos?
ETAPA 3: implementación
Preguntas principales:
Según su criterio
¿Ha considerado implementar en su empresa publicidad pagada en medios sociales?
¿Ha considerado la oportunidad de comercializar sus productos mediante una página
web propia? ¿Conoce las ventajas de tener una?
Para un mejor entendimiento, la publicidad en motores de búsqueda ayuda a que las
páginas de la empresa se encuentren o aparezcan como primeras opciones en las
exploraciones de información de los usuarios. ¿Estaría dispuesto a invertir en
publicidad pagada mediante motores de búsqueda?
Apéndice B. Modelo de Entrevista 2
Presentación
Preguntas principales:
Según su criterio
¿De qué manera ha conseguido mantenerse en el mercado?
¿Posee establecimiento físico?
ETAPA 2: medios
Preguntas principales:
Según su criterio
¿Cuáles son los principales medios usados para dar a conocer sus productos en el
mercado?
¿Cómo cree usted que su empresa puede hacer uso de la tecnología para promover sus
productos?
ETAPA 3: implementación
Preguntas principales:
Según su criterio
¿Qué beneficios ha observado con la implementación de publicidad pagada por redes
sociales?
¿Ha considerado la oportunidad de comercializar sus productos mediante una página
web propia? ¿Conoce las ventajas de tener una?
Para un mejor entendimiento, la publicidad en motores de búsqueda ayuda a que las
páginas de la empresa se encuentren o aparezcan como primeras opciones en las
exploraciones de información de los usuarios. ¿Estaría dispuesto a invertir en
publicidad pagada mediante motores de búsqueda?
Apéndice C. Modelo del grupo focal
Tabla 25
Modelo del grupo focal
El objetivo de esta encuesta es identificar y medir las opiniones de los encuestados que participarán de
ella. Sus respuestas serán tratadas de forma confidencial y serán utilizadas únicamente para fines
académicos. Por favor, dedique 1 minuto a completar esta encuesta de marketing digital en el cual
procederá a colocar una (X) en la opción que usted considere (solo puede elegir una opción). A
Sí
No
Sí
No
YouTube
Otros
4) ¿En qué horarios durante el día está más conectado en redes sociales?
Mañana
Media mañana
Tarde
Media tarde
Noche
Sí
No
Redes sociales
Correo electrónico
Juegos en línea
Mensajes de texto
Otros
7) ¿Ha comprado productos de anime por redes sociales? ¿Con qué frecuencia suele
comprar?
Nunca he comprado
8) ¿Qué le gustaría ver en una publicidad en redes sociales?
Promociones
Masculino
Femenino
Entre 17 y 20 años
Entre 21 y 24 años
Entre 25 y 28 años
Entre 29 y 32 años
Mayor a 32 años