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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS


CARRERA DE INGENIERÍA COMERCIAL

TRABAJO DE TITULACIÓN PRESENTADO COMO REQUISITO PARA OPTAR


POR EL TÍTULO DE INGENIERÍA COMERCIAL

“PROPUESTA DE PLAN ESTRATÉGICO DE MARKETING DIGITAL PARA LA


EMPRESA ANIMATE”

AUTORES: Mejía Aranda Diego Javier


Paredes García Melissa Kimberly

TUTOR: Ing. Christian Wladimir Bermúdez Gallegos, MGS

GUAYAQUIL, SEPTIEMBRE 2018


II

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA


FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN
Propuesta de plan estratégico de marketing digital para la
TÍTULO Y SUBTÍTULO: empresa ANIMATE.
AUTOR(ES)  Mejía Aranda Diego Javier
(apellidos/nombres):  Paredes García Melissa Kimberly
REVISOR(ES)/TUTOR(ES) Tutor: Ing. Bermúdez Gallegos Christian Wladimir
(apellidos/nombres):
INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil
UNIDAD/FACULTAD: Ciencias Administrativas
MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: Ingeniería Comercial
GRADO OBTENIDO: Ingeniero Comercial
FECHA DE PUBLICACIÓN: 2018 No. DE 111
PÁGINAS:
ÁREAS TEMÁTICAS: Marketing digital
PALABRAS CLAVES/ Marketing Digital, Modelos, Posicionamiento
KEYWORDS:
RESUMEN/ABSTRACT: El presente estudio se orientó a la propuesta de un plan estratégico
de Marketing digital para la empresa ANIMATE en la ciudad de Guayaquil dedicada a la
compra y venta de productos orientados al anime. La literatura en el marketing digital ha
evolucionado conforme a las nuevas exigencias del mercado, la misma que sugiere
distintos modelos acordes al contexto de aplicación, cuyos componentes fueron
estudiados para el diseño de esta propuesta. Se utilizó una metodología con enfoque
mixto, basado en el paradigma cuantitativo y cualitativo, de tipo no experimental y con
un alcance descriptivo. La entrevista, la observación directa, grupo focal y encuestas
fueron utilizados como técnicas de recolección de datos en el campo de estudio. Estos
fueron analizados en su contenido y en su frecuencia del tipo de respuesta brindado por la
unidad de estudio. Como principal resultado se tiene un modelo de marketing digital de
tres factores, redes sociales, sitio web y SEO, con el que se diseñó la propuesta para la
empresa dando como resultado un costo beneficio mayor a 1, que indica que es un
proyecto viable.
ADJUNTO PDF: SI NO
CONTACTO Teléfono: E-mail:
CON AUTOR/ES: 0969688850 mejiadiego68@hotmail.es
Mejía Aranda Diego 0995036441 mkimpg@hotmail.com
Paredes García Melissa
CONTACTO CON Nombre: Abg. Elizabeth Coronel
LA INSTITUCIÓN:
E-mail: elizabeth.coronelc@ug.edu.ec
III

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS


CARRERA INGENIERÍA COMERCIAL
UNIDAD DE TITULACIÓN
Guayaquil, 9 de agosto de 2018

PHD (E) SOFIA LOVATO TORRES.


DIRECTOR DE CARRERA INGENIERÍA COMERCIAL
FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
Ciudad. -

De mis consideraciones:

Envío a Ud. el Informe correspondiente a la tutoría realizada al Trabajo de Titulación


“Propuesta de un plan estratégico de marketing digital para la empresa ANIMATE” del (los)
estudiante (s) Mejía Aranda Diego Javier C.I.:1312993148 y Paredes García Melissa
Kimberly C.I:1312739988, indicando ha (n) cumplido con todos los parámetros establecidos
en la normativa vigente:

 El trabajo es el resultado de una investigación.


 El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.
 El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.
 El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento.

Adicionalmente, se adjunta el certificado de porcentaje de similitud y la valoración del


trabajo de titulación con la respectiva calificación.

Dando por concluida esta tutoría de trabajo de titulación, CERTIFICO, para los fines
pertinentes, que el (los) estudiante (s) está (n) apto (s) para continuar con el proceso de
revisión final.

Atentamente,

Ing. Christian Bermúdez Gallegos, MGS


C.I. 0913695599
CERTIFICADO PORCENTAJE DE SIMILITUD

Habiendo sido nombrado Ing. Christian Bermúdez Gallegos, tutor del trabajo de
titulación certifico que el presente trabajo de titulación ha sido elaborado por Mejía
Aranda Diego Javier C.C.:1312993148 y Paredes García Melissa Kimberly
C.C:1312739988, con mi respectiva supervisión como requerimiento parcial para la
obtención del título de Ingeniería Comercial.

Se informa que el trabajo de titulación: “Propuesta de un plan estratégico de


marketing digital para la empresa ANIMATE”, ha sido orientado durante todo el
periodo de ejecución en el programa antiplagio (Urkund) quedando el 2% de
coincidencia.

https://secure.urkund.com/view/39910595-565362-
777425#q1bKLVayijbQMdQxBBJA0kjH0FjHSMdEx0LHMlZHqTgzPS8zLTM5MS85VcnKQM/A0MLcwtL
A0tDUwMTAwMLI1KwWAA

Ing. Christian Bermúdez Gallegos, MGS


C.I. 0913695599
V

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS


CARRERA INGENIERÍA COMERCIAL

UNIDAD DE TITULACIÓN

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL USO NO


COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES NO ACADÉMICOS

Yo, Mejía Aranda Diego Javier con C.I.:1312993148 y Paredes García Melissa
Kimberly con C.I:1312739988, certifico que los contenidos desarrollados en este trabajo de
titulación, cuyo título es “Propuesta de un plan estratégico de marketing digital para la
empresa ANIMATE.”. Son de mi absoluta propiedad y responsabilidad Y SEGÚN EL Art.
114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS
CONOCIMIENTOS,
CREATIVID E INNOVACIÓN*, autorizo el uso de una licencia gratuita intransferible y no
exclusiva para el uso no comercial de la presente obra con fines no académicos, en favor de
la Universidad de Guayaquil, para que haga uso del mismo, como fuera pertinente.

Mejía Aranda Diego Javier Paredes García Melissa Kimberly


C.I: 1312993148 C.I: 1312739988

Dic./2016)Artículo114.-Delostitularesdederechosdeobrascreadasenlasinstitucionesdeeducaciónsuperiorycentros

pendencia, la titularidad de los derechos patrimonialescorresponderáalosautores.Sin embargo,elestablecimientotendráunalicenciagratuita,intransferibleyno exclusi


VI

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS


CARRERA INGENIERÍA COMERCIAL

DEDICATORIA

Esta tesis se la dedico a mis padres, a mis hermanos, a mis sobrinos, por estar siempre

conmigo en todo lo que me propongo y por haberme apoyado para que realizar este sueño.

Mejía Aranda Diego Javier

Dedico la elaboración de esta tesis a Dios, quien me ha ayudado en lo largo de mi carrera

profesional a tomar mejores decisiones

Paredes García Melissa Kimberly


AGRADECIMIENTOS

Agradezco primeramente a Dios por hacer esto posible y por darme las fuerzas necesarias

para seguir. A mi mamá Rosa Aranda, a mi papá Alberto, a mis hermanos, quienes estuvieron

en todo instante apoyándome tanto monetaria como emocionalmente, ustedes han sido el

motor de mi vida y por quienes me he esforzado día a día durante estos años de estudios.

Agradezco también a las personas que se convirtieron en mis amigos y con quienes hemos

compartido muchos momentos, a los profesores quienes impartieron sus conocimientos, y a la

Universidad de Guayaquil por darme la oportunidad de realizar mis estudios y obtener una

carrera profesional.

Mejía Aranda Diego Javier

Agradezco a Dios por permitirme culminar mi carrera. A mi madre Cynthia García, mi

hermano Alexander Paredes y mis abuelos Jacobo y Nelson quienes han sido un gran impulso

y ayuda en mi vida. A mis amigos por su apoyo incondicional y creación de experiencias

únicas en mis años de universitaria, a mis profesores y a la Universidad de Guayaquil por

dedicarse a formar futuros líderes y ver por el bienestar de sus estudiantes.

Paredes García Melissa Kimberly


VIII

Tabla de Contenido

DEDICATORIA......................................................................................................................VI

AGRADECIMIENTOS..........................................................................................................VII

RESUMEN............................................................................................................................XVI

ABSTRACT........................................................................................................................XVII

INTRODUCCIÓN.....................................................................................................................1

CAPÍTULO 1.............................................................................................................................4

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA..................................................................................4

1.1. Antecedentes del problema..........................................................................................4

1.2. Planteamiento del problema........................................................................................5

1.3. Formulación del problema...........................................................................................7

1.4. Sistematización del problema......................................................................................7

1.5. Objetivos de la investigación.......................................................................................8

1.5.1. Objetivo general...................................................................................................8

1.5.2. Objetivos específicos............................................................................................8

1.6. Justificación.................................................................................................................8

1.7. Delimitación de la investigación.................................................................................9

1.7.1. Delimitación temporal........................................................................................10

1.7.2. Delimitación espacial.........................................................................................10

1.7.3. Limitaciones.......................................................................................................10

1.8. Conclusión del capitulo.............................................................................................10

CAPÍTULO 2...........................................................................................................................11

MARCO TEÓRICO.................................................................................................................11

2.1. Bases teóricas............................................................................................................11

2.1.1. Evolución del Marketing....................................................................................11

2.1.2. Modelos del Marketing Digital..........................................................................13


IX
2.1.2.1. Modelo de Cabello, Morales y Ríos...........................................................14

2.1.2.2. Modelo de Chaffey y Ellis-Chadwick.........................................................15

2.1.2.3. Modelo de Rönkkö......................................................................................17

2.1.2.4. Modelo de Sosa, Torres y Aparicio............................................................21

2.1.2.5. Modelo de Tiago y Veríssimo....................................................................24

2.1.2.6. Componentes del Marketing Digital...........................................................28

2.1.3. Modelo de marketing digital para ANIMATE...................................................30

2.1.3.1. Redes Sociales............................................................................................31

2.1.3.2. Sitio Web....................................................................................................31

2.1.3.3. SEM (Search Engine Marketing)................................................................32

2.2. Marco conceptual.......................................................................................................32

2.2.1. Evolución del concepto del marketing...............................................................32

2.2.2. ¿Qué es plan estratégico de marketing digital?..................................................33

2.2.3. ¿Por qué se debe utilizar una estrategia digital para la gestión del

marketing?.33 2.2.4.

Arte del Anime y Manga......................................................................................34

2.2.5. Marketing tradicional vs Marketing digital........................................................34

2.2.6. El Internet como herramienta relevante para actividades empresariales...........35

2.2.7. Importancia de la ventaja competitiva...............................................................35

2.3. Marco contextual.......................................................................................................37

2.3.1. Interés de Marketing digital en Ecuador............................................................37

2.3.2. Consumidor digital ecuatoriano.........................................................................38

2.3.3. Antecedentes de la empresa...............................................................................40

2.4. Marco legal................................................................................................................41

2.4.1. Ley de Compañías..............................................................................................41

2.4.2. Ley del código de comercio...............................................................................41

2.4.3. Ley orgánica de defensa del consumidor...........................................................42


X
2.5. Conclusión del capítulo.............................................................................................42

CAPÍTULO 3...........................................................................................................................43

MARCO METODOLÓGICO..................................................................................................43

3.1. Tipo de investigación................................................................................................43

3.2. Planteamiento de la premisa de la investigación.......................................................44

3.3. Población y muestra..................................................................................................44

3.4. Métodos de recolección de datos...............................................................................45

3.4.1. Entrevista............................................................................................................46

3.4.2. Grupo focal.........................................................................................................46

3.4.3. Encuesta.............................................................................................................47

3.5. Síntesis del capítulo...................................................................................................48

CAPÍTULO 4...........................................................................................................................49

ANÁLISIS Y RESULTADOS.................................................................................................49

4.1. Análisis de la situación actual de la empresa............................................................49

4.1.1. Organigrama empresarial...................................................................................49

4.1.2. Análisis FODA...................................................................................................50

4.1.2.1. Evaluación de factores internos (EFI).........................................................51

4.1.2.2. Evaluación de factores externos (EFE).......................................................52

4.2. Análisis de la entrevista.............................................................................................53

4.3. Análisis del grupo focal.............................................................................................55

4.4. Análisis de las encuestas...........................................................................................58

4.4.1. ¿A los encuestados les gusta el anime?..............................................................58

4.4.2. ¿Los encuestados asisten a convenciones?.........................................................59

4.4.3. ¿Cuál es la red social más usada por los encuestados?......................................59

4.4.4. ¿En qué horarios durante el día los usuarios usan las redes sociales?...............60

4.4.5. ¿A los encuestados les gustaría recibir publicidad de anime?...........................60


XI
4.4.6. ¿En qué medios le gustaría recibir a los usuarios la publicidad de anime?.......61

4.4.7. ¿Con qué frecuencia compran productos de anime por redes sociales?............61

4.4.8. ¿Qué le gustaría a los encuestados ver en una publicidad en redes sociales?....62

4.4.9. ¿Cuál es el género de los encuestados?..............................................................62

4.4.10. ¿Qué edad tiene el encuestado?..........................................................................63

4.5. Conclusión del capítulo.............................................................................................63

CAPÍTULO 5...........................................................................................................................65

PROPUESTA...........................................................................................................................65

5.1. Tema de la propuesta.................................................................................................65

5.2. Objetivos de la propuesta..........................................................................................65

5.2.1. General...............................................................................................................65

5.2.2. Específicos.........................................................................................................65

5.3. Justificación...............................................................................................................65

5.4. Desarrollo de la propuesta.........................................................................................66

5.4.1. Estrategia de publicidad pagada en redes sociales.............................................66

5.4.1.1. Beneficios de la publicidad pagada en redes sociales para ANIMATE.....67

5.4.1.2. Pasos para realizar la publicidad de ANIMATE en Facebook e Instagram68

5.4.2. Estrategia de sitio web empresarial....................................................................71

5.4.3. Estrategia de SEO (Search Engine Optimization).............................................73

5.4.4. Indicadores de gestión........................................................................................73

5.5. Presupuesto................................................................................................................75

5.5.1. Estrategias digitales............................................................................................75

5.5.2. Ventas actuales...................................................................................................75

5.5.3. Ventas futuras estimadas....................................................................................77

5.5.4. Análisis costo beneficio.....................................................................................78

5.6. Conclusión del capítulo.............................................................................................79


XII
CONCLUSIONES...................................................................................................................80

RECOMENDACIONES..........................................................................................................81

REFERENCIAS.......................................................................................................................82

APÉNDICE..............................................................................................................................87

Apéndice A. Modelo de Entrevista 1...................................................................................87

Apéndice B. Modelo de Entrevista 2....................................................................................89

Apéndice C. Modelo del grupo focal...................................................................................91

Apéndice D. Modelo de la encuesta.....................................................................................92


XIII

Índice de Tablas

Tabla 1 Beneficios de la presencia digital en una empresa......................................................27

Tabla 2 Elementos del marketing digital.................................................................................29

Tabla 3 Países en donde se han aplicado los modelos de marketing digital............................30

Tabla 4 Preguntas del grupo focal............................................................................................47

Tabla 5 Matriz de factores internos EFI...................................................................................51

Tabla 6 Matriz de factores externos EFE.................................................................................52

Tabla 7 Análisis de la entrevista..............................................................................................54

Tabla 8 Análisis del focus group..............................................................................................56

Tabla 9 Ejemplos de páginas de anime y el contenido que tienen en común..........................57

Tabla 10 Gustos de anime de los encuestados.........................................................................58

Tabla 11 Las personas asisten a convenciones de anime.........................................................59

Tabla 12 Redes sociales que los usuarios usan más.................................................................59

Tabla 13 Horarios en los que hay más uso de redes sociales...................................................60

Tabla 14 A los usuarios les gustaría recibir publicidad de anime............................................60

Tabla 15 Medios en los que las personas les gustaría recibir publicidad.................................61

Tabla 16 ¿Con qué frecuencia los usuarios compran productos de anime?.............................61

Tabla 17 ¿Qué le gustaría a las personas ver en redes sociales?..............................................62


XIV

Tabla 18 ¿Cuál es el género del encuestado?...........................................................................62

Tabla 19 Edades de los encuestados........................................................................................63

Tabla 20 Indicadores de gestión de estrategias........................................................................74

Tabla 21 Presupuesto para estrategias digitales.......................................................................75

Tabla 22 Ventas actuales de ANIMATE.................................................................................76

Tabla 23 Ventas futuras estimadas...........................................................................................77

Tabla 24 Costo beneficio.........................................................................................................78

Tabla 25 Modelo del grupo focal.............................................................................................91


XV

Índice de Figuras

Figura 1. Diagrama de Ishikawa para la determinación del problema en la empresa

ANIMATE.................................................................................................................................6

Figura 2. Modelo de marketing digital de Cabello, Morales y Ríos........................................14

Figura 3. Modelo de marketing digital de Chaffey y Ellis-Chadwick.....................................15

Figura 4. Modelo de marketing digital de Rönkkö..................................................................17

Figura 5. Modelo de marketing digital de Sosa, Torres y Aparicio.........................................21

Figura 6. Modelo de marketing digital de Tiago y Veríssimo.................................................24

Figura 7. Modelo de marketing digital para ANIMATE.........................................................31

Figura 8. Interés en el marketing digital en Ecuador. Fuente Google trends...........................37

Figura 9. Redes sociales más usadas en Ecuador.....................................................................38

Figura 10. Uso de Instagram en Ecuador según rango de edades............................................39

Figura 11. Dispositivos más usados en Ecuador según horarios.............................................39

Figura 12. Organigrama empresarial de ANIMATE...............................................................49

Figura 13. Fanpage de la empresa............................................................................................67

Figura 14. Presupuesto para publicidad en Facebook..............................................................69

Figura 15. Inversión publicitaria de la empresa realizada en Facebook..................................70

Figura 16. Diagrama de la estructura del sitio web..................................................................71

Figura 17. Sitio web desarrollado para ANIMATE.................................................................72

Figura 18. Resultados de búsqueda de anime en Ecuador.......................................................73


FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS
CARRERA INGENIERÍA COMERCIAL

“PROPUESTA DE UN PLAN ESTRATEGICO DE MARKETING DIGITAL PARA


LA EMPRESA ANIMATE”

Autores: Mejía Aranda Diego Javier


Paredes García Melissa Kimberly
Tutor: Ing. Christian Bermúdez Gallegos

RESUMEN

El presente estudio se orientó a la propuesta de un plan estratégico de Marketing digital para


la empresa ANIMATE en la ciudad de Guayaquil dedicada a la compra y venta de productos
orientados al anime. La literatura en el marketing digital ha evolucionado conforme a las
nuevas exigencias del mercado, la misma que sugiere distintos modelos acordes al contexto
de aplicación, cuyos componentes fueron estudiados para el diseño de esta propuesta. Se
utilizó una metodología con enfoque mixto, basado en el paradigma cuantitativo y cualitativo,
de tipo no experimental y con un alcance descriptivo. La entrevista, la observación directa,
grupo focal y encuestas fueron utilizados como técnicas de recolección de datos en el campo
de estudio. Estos fueron analizados en su contenido y en su frecuencia del tipo de respuesta
brindado por la unidad de estudio. Como principal resultado se tiene un modelo de marketing
digital de tres factores, redes sociales, sitio web y optimizadores de motores de búsqueda
(SEO), con el que se diseñó la propuesta para la empresa dando como resultado un costo
beneficio mayor a 1, que indica que es un proyecto viable.

Palabras Claves: Marketing Digital, Modelos, Posicionamiento


XVII

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS


CARRERA INGENIERÍA COMERCIAL

“PROPOSAL FOR A STRATEGIC DIGITAL MARKETING PLAN FOR THE


ANIMATE COMPANY”

Authors: Mejía Aranda Diego Javier


Paredes García Melissa Kimberly
Advisor: Ing. Christian Bermúdez Gallegos

ABSTRACT

The purpose of this study was to design an Strategic Plan of Digital Marketing for the
company ANIMATE in the Guayaquil city, which is involved in buying and selling products
oriented to anime topics. The literature in digital marketing has evolved according to the new
types of market demands, which suggests different models according to the context, whose
components were studied for the design of this proposal. A methodology uses mixed
approach, based on the quantitative and qualitative paradigms, of a non-experimental type
and with a descriptive scope. The interview, direct observation, focus group and survey were
used as a data collection method in the field of the study. Qualitative data were analyzed in
their content while quantitative in their frequency of the type of response provided by the
different study units. The main conclusion of this study is a digital marketing model of three
factors, social networks, website and search engine optimization (SEO), which are part of the
proposal done for the company, resulting in a cost benefit analysis that shows if the project is
viable

Keywords: Digital Marketing, Models, Positioning


1

INTRODUCCIÓN

El marketing digital comenzó a surgir a principio de los años 90 con el aumento en el

uso del internet y la aparición de las primeras empresas reconocidas, las cuales empezaban la

venta de productos en distintos países mediante sus páginas web propias. En la actualidad, se

extiende a todos los rincones alrededor del mundo y las compañías lo aprovechan debido a

que es una manera nueva e innovadora de darse a conocer, atender a sus clientes,

promocionar o vender sus bienes o servicios.

Una característica de los planes de marketing digital es que son una herramienta de

vital importancia en el ámbito empresarial, actualmente las empresas se encuentran en un

entorno dinámico y altamente competitivo, en donde deben enfrentar diariamente diferentes

retos y buscar mantenerse delante de su competencia. El continuo desarrollo tecnológico ha

ayudado a alcanzar el éxito en algunas firmas, es por ello que se busca aplicar nuevos

métodos de mercadeo enfocados como primera instancia en el uso de la tecnología.

El marketing digital ha tenido un considerable crecimiento en los últimos años, los

países que más invierten en medios digitales son Reino Unido, Noruega, China,

Australia, Estados Unidos, Dinamarca, Canadá y Holanda.

En Latinoamérica, los países que lideran esta tendencia expansiva de la presencia

online son Colombia, Argentina y México con porcentajes altos, que se encuentran alrededor

del 30%. Las naciones que le siguen, Chile y Perú, también presentan valores considerables,

de entre el 15% y 20% (Tuckey, 2018).

Por otro lado, en Ecuador el Internet ya es parte de la vida de los ciudadanos y en el

país, gracias a las políticas implementadas por el Ministerio de Telecomunicaciones y de la

Sociedad de la Información (MINTEL), se ha experimentado un aumento histórico de


ciudadanos que han accedido a este servicio, pasando del 25,74% en el 2008 al 55,63% de las

personas en el 2016, es decir, que más de la mitad de Ecuador aprovecha esta tecnología

(MINTEL, 2017).

Estas investigaciones realizadas por entes gubernamentales dan a entender que

mientras aumenta el uso del internet en el país también se extiende la necesidad de que las

empresas realicen actividades dentro. Miles de usuarios buscan realizar sus diligencias diarias

mediante sitios que den la facilidad de acceso en adquirir productos o servicios. A pesar de

esta oportunidad para atender otras partes del mercado, algunas compañías

independientemente de su tamaño no se enfocan en ir más allá, ejecutar planes que ayuden a

aprovechar nuevos segmentos y puede ser por varios motivos.

Para estudiar esta problemática es necesario referirse una de las causas que hacen que

una compañía no realice planes estratégicos es que no se destinan presupuesto o no invierten

en métodos innovadores de marketing. Este estudio está enfocado en ANIMATE, es una

pequeña empresa dedicada a la comercialización de productos de anime, mangas y snacks

coreanos.

La investigación tiene como interés conocer los métodos y las estrategias empleadas

actualmente en esta empresa, y cuál será el cambio y los beneficios que obtendrían con la

propuesta de planes de marketing digital que se busca plantear dentro.

Mediante el estudio de modelos existentes que son usados en varios países y que

contienen información referente a los elementos del marketing digital que pueden ser usados

en empresas se busca la mejor estrategia para ser implementada dentro de la empresa en

estudio. En el marco de la metodología usada en la investigación, tendrá una serie de

preguntas las cuales son dirigidas al gerente propietario de ANIMATE y al consumidor con el

que se obtiene información relevante para el estudio de la empresa.


Este proyecto está desarrollado en 4 capítulos: el capítulo I, se especificarán los

antecedentes del problema, planteamiento del problema, formulación del problema, la

sistematización, planteamiento de la premisa de la investigación, el objetivo general y

objetivos específicos, la justificación de la investigación la cual se determinará mediante la

justificación teórica, práctica, metodológica y las delimitaciones de la investigación.

El capítulo I está basado en el marco teórico en el cual se analizan teorías,

conceptualizaciones, el marco contextual en el que se especificará el ámbito geográfico,

demográfico de la investigación, además el marco legal.

El capítulo II se enfoca en el marco metodológico, la metodología de la investigación

en el que se expone el tipo de investigación, instrumentos de recolección de la información.

El capítulo III se basa en la presentación y análisis de resultados, explicar los

resultados obtenidos mediante los instrumentos de investigación.

El capítulo IV muestra los análisis y resultados de la situación actual de la empresa

por medio de la matriz FODA, EFI y EFE, análisis de la entrevista y grupo focal, de igual

manera los resultados de las encuestas.

El capítulo V se desarrolla la propuesta, se especifican los beneficios que tendría la

empresa al implementar el plan, y la viabilidad del proyecto.

Por último, se manifiestan las conclusiones y recomendaciones.


CAPÍTULO 1

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1. Antecedentes del problema

En el siglo XX comenzó a difundirse la importancia de la mercadotecnia y lo que este

representaba. Philip Kotler, el padre del marketing moderno, desarrolló estrategias esenciales

que son clave de éxito para cualquier empresa.

Con la llegada del internet, en el campo del marketing se han llevado a cabo cambios

de gran impacto en la sociedad. La competitividad alta y saber adaptarse en el actual medio

son factores que tiene que tomar en cuenta un ejecutivo o gerente para lograr mantener una

empresa. De este modo poder destacarse en mercados mundiales requiere el uso de

herramientas digitales.

El marketing es conocido como necesidad-solución. Las personas cumplen un rol

significativo y son clave de éxito para que una empresa exista a perpetuidad, tanto

vendedores y consumidores, de este modo, se espera formar un vínculo emocional que

conlleve a cumplir con sus expectativas. Diversos estudios afirman que algo en común que

tienen las empresas exitosas es que están enfocadas en el marketing y en el cliente. Dentro de

una compañía la motivación a sus empleados es primordial para que la atención satisfaga al

comprador.

El marketing latinoamericano no se queda atrás. De países desarrollados, américa del

sur ha estado en constante observación y aprendizaje, y de este modo poder emplearlo de un

punto de vista diferente y exitoso, a esto se le conoce también como benchmarking. Si bien es

cierto, aún falta bastante en proporción a Europa o Norteamérica, sin embargo, el esfuerzo

personal de cada sector en Latinoamérica los motiva a querer mejorar.


Muchos países importantes a nivel mundial han optado por realizar marketing

digital en Latinoamérica, por tratar de incluirse en otros mercados mediante un análisis de

mercado previo y crecer mucho más.

El marketing digital abre muchas puertas a empresas, da la oportunidad a productos y

servicios de ser promocionados por medio de internet. Entonces, en el tiempo moderno no es

reconocida una empresa si no se encuentra en el ciberespacio.

1.2. Planteamiento del problema

Para la detección del problema de la empresa ANIMATE utilizó la metodología de la

espina de pescado o Ishikawa. Según Nunes (2016) afirma:

Es una de las herramientas más eficaces y más utilizadas en acciones de mejoramiento

y control de calidad en las organizaciones, ya que permite, de una forma sencilla, agrupar y

visualizar las razones que han de estar en el origen de un cualquier problema o resultando que

se pretenda mejorar (p. 1).

Debido a que es una metodología utilizada en el campo de las ciencias administrativas

para resolver problemas, para el desarrollo del diagrama de Causa Efecto se realizó una lista

de causas las cuales tienen incidencia directa con el problema al cual se busca dar solución. A

continuación, se muestra el diagrama de Ishikawa:


6

CAUSA EFECTO

No se establecen objetivos claros Falta de innovación

Enfoque a publicidad
No existen tradicional (volantes)
objetivos a corto,
mediano y largo
plazo
No existe
Impide el competitividad en
crecimiento de la el entorno actual
empresa Deficiencia de
posicionamiento
local de la
marca
No es considerado
No existe personal
inversión
experto en marketing

Representa Carencia de
desembolso de dinero estrategias digitales

Destino de
presupuesto

Figura 1. Diagrama de Ishikawa para la determinación del problema en la empresa ANIMATE


7

Mediante el análisis del diagrama de causa efecto de Ishikawa la empresa ANIMATE,

no cuenta con estrategias de marketing digital para el posicionamiento local de marca, lo que

conlleva a no lograr su meta en ventas y su cuota de participación en el mercado es mínima.

Analizando las causas, se encuentra que no hay destino de presupuesto, por ende, la

inversión en experto de marketing no se podrá ejecutar. No existe innovación ya que se

recurre a un sistema de marketing convencional. Como último punto seleccionado, el

establecimiento de objetivos claros ayuda a tener una idea clara de lo que se desea, entonces

al no poseerlos impiden el crecimiento de la empresa.

Por otro lado, al no considerar las estrategias del marketing digital como inversión,

encamina a la empresa a no tener espacio en el mundo online. Empleando las palabras de

Blázquez (2012) la aplicación de tecnologías digitales forma canales online para contribuir a

las actividades de marketing dirigidas a lograr la adquisición y retención rentable de

consumidores. De esta manera si no existe inversión en herramientas fundamentales de

marketing, será difícil poder formular estrategias en la era moderna (p. 112).

1.3. Formulación del problema

¿Qué beneficios traería consigo la propuesta de un plan estratégico de marketing

digital para la empresa ANIMATE dedicada a la compra y venta de productos de

anime, mangas y snacks coreanos?

1.4. Sistematización del problema

¿Qué elementos del marketing digital harán crecer la empresa?

¿Cómo puede la empresa diseñar una experiencia digital que aumente la satisfacción

del cliente, los ingresos y la lealtad de los clientes?


1.5. Objetivos de la investigación

1.5.1. Objetivo general

Diseñar un plan estratégico de marketing para la empresa ANIMATE en la ciudad de

Guayaquil con énfasis en ámbito digital.

1.5.2. Objetivos específicos

o Determinar fundamentos teóricos a través de la revisión de literatura de

los principales modelos de marketing digital.

o Analizar la situación actual del marketing digital de la empresa ANIMATE mediante

un estudio de campo.

o Desarrollar un plan estratégico de marketing digital mediante los resultados obtenidos

en la investigación y a los fundamentos teóricos.

1.6. Justificación

Una investigación no se realiza si no se tiene un propósito significativo que argumente

dicho estudio y se debe tomar en cuenta cuál va a ser la utilidad y en qué va a ayudar o

mejorar a la empresa.

Según Hernández, Fernández y Baptista (2010) mencionan que la justificación “indica

el porqué de la investigación exponiendo sus razones. Por medio de la justificación podemos

demostrar que el estudio es necesario e importante” (p. 39). Es decir, una investigación

requiere ser argumentada en su utilidad hacia la sociedad y la ciencia, justificando su aporte

teórico, práctico y metodológico.

Según Bernal (2010) afirma que “en investigación hay una justificación teórica

cuando el propósito del estudio es generar reflexión y debate académico sobre el


conocimiento existente, confrontar una teoría, contrastar resultados o hacer epistemología del

conocimiento existente” (p. 106).

La investigación que se está llevando a cabo en la empresa busca, mediante la

aplicación de las distintas teorías y conceptos de expertos en el área de marketing, encontrar

explicaciones y soluciones a los problemas de mercadotecnia y cómo el entorno afecto de

manera positiva y negativamente. Esta investigación no será únicamente de utilidad para

ANIMATE sino servirá como base de investigación para otras empresas que se enfoquen en

el uso del marketing digital y busquen posicionar su marca.

De acuerdo con Bernal (2006) menciona que “se considera que la investigación tiene

una justificación práctica, cuando su desarrollo ayuda a resolver un problema o, por lo menos

propone estrategias que al aplicarse contribuirán a resolverlo” (p. 104).

Esta investigación será de beneficio para la empresa porque se podrá demostrar qué

resultados positivos obtendrían mediante el uso de estrategias de marketing. Lo que pretende

este estudio es solucionar problemas reales, buscar el posicionamiento en el mercado

mediante técnicas y métodos de mercadotecnia digital.

1.7. Delimitación de la investigación

Para Balliachi (2015) “delimitar una investigación significa especificar en términos

concretos nuestras áreas de interés de búsqueda, establecer sus alcances y decidir las fronteras

de espacio, tiempo y circunstancias que le impondremos a nuestro estudio” (p. 7). Es decir,

llevar el problema de investigación de una situación o dificultad muy grande de difícil

solución a una realidad concreta, fácil de manejar.

La presente investigación se proveerá de información para la aplicación de estrategias

de marketing digital, se estimarán los costos de inversión, los materiales necesarios y el


tiempo que tomará ponerlos en marcha. Para determinar las delimitaciones de la

investigación se requiere de la delimitación espacial que se refiriere al entorno geográfico o

en qué lugar se realizará la investigación, también la delimitación temporal donde especifica

en qué periodo o tiempo se realiza la investigación. A continuación, se presentan las

delimitaciones de la investigación.

1.7.1. Delimitación temporal

La duración de la investigación fue de 6 meses, de abril a septiembre en el año 2018

1.7.2. Delimitación espacial

La investigación se llevó a cabo en Ecuador, provincia del Guayas en la ciudad de

Guayaquil en la Universidad de Guayaquil. El campo de la investigación está relacionado con

el marketing digital y tuvo por objetivo desarrollar un plan estratégico para el

posicionamiento local de la marca

1.7.3. Limitaciones

Disponibilidad de tiempo por partes involucradas y recursos económicos.

1.8. Conclusión del capitulo

En el capítulo hace mención a los antecedentes del problema y su planteamiento para

aclarar las dificultades que posee la empresa estudiada mediante el diagrama de Ishikawa en

este se explican las variables del problema a resolver y que consecuencias pueden acarrear al

momento de exponerlas, se establecen objetivos, se justifica la realización del proyecto y se

mencionan las delimitaciones de la investigación.


CAPÍTULO 2

MARCO TEÓRICO

En este capítulo se desarrollaron modelos con información relevante al marketing

digital, estructurado en bases teóricas, marco conceptual, marco contextual y el marco legal.

2.1. Bases teóricas

Las bases teóricas fueron investigadas mediante herramientas académicas para buscar

los autores y sus obras más citadas a nivel mundial, en donde se descubrieron los autores que

han aportado a las teorías del marketing digital y serán nombradas a lo largo de este capítulo.

2.1.1. Evolución del Marketing

El marketing ha estado en un constante avance debido a los mercados cambiantes y

las nuevas formas de llegar al cliente, dar a conocer el nombre, un producto o servicio. A

continuación, se muestra la evolución que ha tenido el marketing hasta la actualidad por citar

algunos autores:

Los métodos tradicionales de comercialización generalmente incluyen publicidad a

través de periódicos, revistas, guías telefónicas, radio y televisión. Estos anuncios

generalmente se colocan por una tarifa que corresponde al tamaño del anuncio, así como al

medio en que se publica (Lavinsky, 2013, párr. 6).

En primera instancia, el marketing mix popularizado por Kotler, es una combinación

de varios elementos para capturar y promover la propuesta única de valor de las marcas. La

combinación de los elementos se debe expresar de forma breve y concisa de manera que

cualquier persona entienda de qué va una marca y su producto. Las 4ps están conformados

por Producto Precio Plaza Promoción (Gutiérrez, 2017, párr. 9).


Luego, Aalto (2018) afirmó que “las 4 C's consiste en consumidor, costo,

conveniencia y comunicación, estos factores hacen que el vendedor piense más en el interés

del cliente que el pensamiento orientado al negocio. Especialmente para los vendedores de

Internet” (p. 32).

El mismo autor también describió:

 Consumidor: en este ítem se busca la satisfacción del cliente, mantener una

comunicación entre cliente y empresa para conocer opiniones y crear un nuevo

producto.

 Costo: el costo del uso del producto incluye la ética del cliente como por ejemplo

elegir entre verduras orgánicas o no orgánicas.

 Comodidad: la facilidad con la que los consumidores puedan adquirir el producto

o servicio.

 Comunicación: conversaciones con el cliente mediante sitios de interacción como

blogs, líneas de comunicación.

Por otro lado, Londhe (2014) señaló que “en la era del tiempo de Internet, las "4 C"

también enfrentan un dilema y se está desarrollando una nueva herramienta de marketing de

"4 V" contemplado para la aplicación. Los "4V`s" son Validez, Valor, Virtual place y

Viralidad” (p. 336). El autor las describe de la siguiente manera:

 Validez, combinar el producto con el cliente, hacer que el cliente este satisfecho

con la marca, ofrecer experiencia.

 Valor, ofrecer productos o servicios de calidad, y brindar un valor agregado como

factor diferente de la competencia.


 Virtual place, trasladar parte del negocio al mundo del internet, aprovechar este

medio para llegar a más clientes.

 Viralidad, formar parte de plataformas sociales para interactuar con los clientes

reales y potenciales, crear contenido atractivo para que las personas puedan

conocer más de la empresa o incluso compartirlo.

Finalmente, con la aparición del marketing digital Haq (2017) sostuvo:

El marketing digital es el más usado, ayuda a la comercialización en la era actual, ya que

se considera más efectivo que cualquier otra herramienta. Hay un cambio considerable en

las preferencias del hombre común. Aquí hay algunos hechos que claramente establecen la

efectividad del marketing digital. El análisis comparativo, los clientes quieren tener un

análisis comparativo de los precios y beneficios de todos los productos disponibles en el

mercado. El mercado digital les ofrece una plataforma para revisar todos los aspectos

asociados con un producto. La aceptabilidad, la cobertura, el impacto (p. 265).

En general, el marketing digital ofrece a los clientes la posibilidad de buscar y

comprar en línea esto hace que las empresas vuelvan a modificar sus modelos comerciales.

Aunque la mayoría de las empresas generan menos del 5% de sus ventas en línea, el

marketing digital es una fuerza disruptiva que tiene un profundo impacto en la

transformación de modelos comerciales integrando herramientas y tecnologías digitales

(Leeflang, Verhoef, Dahlström, y Freundt, 2014, p. 5).

2.1.2. Modelos del Marketing Digital

Para la elaboración y planteamiento del plan estratégico de marketing digital dentro de

una empresa se deben tener en cuenta los principales elementos que lo conforman. El modelo

de Rönkkö, Cabello, Morales y Ríos, Chaffey y Ellis-Chadwick, Sosa, Torres y Aparicio,


Tiago y Veríssimo son los escogidos para el desarrollo de la investigación y se muestran a

continuación:

2.1.2.1. Modelo de Cabello, Morales y Ríos

Para Cabello, Morales y Ríos (2014) el marketing digital “es el conjunto de

herramientas virtuales que se aplican en la plataforma Web y en los dispositivos electrónicos

para comunicar los beneficios de la oferta de productos y servicios de la organización”.

Los autores mencionan que se debe tener en cuenta varios elementos para llevar a

cabo las estrategias de marketing digital, implementar cada uno de los puntos que se

mencionan en la siguiente figura y conseguir el éxito luego de haberlas planteado. Estos están

compuestos por:

Figura 2. Modelo de marketing digital de Cabello, Morales y Ríos

 La carta de ventas en el cual se muestran los beneficios de un producto o servicio en

específico.

 La gestión en redes sociales implica el uso de las principales plataformas para

la promoción de los productos ofertados por las empresas.


 El pago por clic incluye invertir en publicidad pagada a los principales

buscadores web y colocarse en las primeras páginas usando palabras claves.

 El marketing viral se basa en la producción de contenido que llame la atención de los

usuarios, en el que se incluye información de la empresa o algún tipo de productos o

servicios.

 Crear blogs para interactuar con los clientes y conocer sus opiniones para

luego establecer mejoras.

 La publicidad por correo electrónico es una de las herramientas más tradicionales del

internet pero que aún sigue siendo eficiente debido a que es una comunicación directa

y puede ser personalizada.

2.1.2.2. Modelo de Chaffey y Ellis-Chadwick

Para Chaffey y Ellis-Chadwick (2015) con la historia de éxito de las compañías que

capturan participación de mercado tras la adopción cada vez mayor de Internet por parte de

los consumidores y los compradores, ha surgido una conciencia cada vez mayor de que todas

las organizaciones deben tener una presencia en línea efectiva. (párr. 2).

Figura 3. Modelo de marketing digital de Chaffey y Ellis-Chadwick


En la Figura 3 se muestran los elementos de marketing digital que se requiere para

prosperar en un negocio los cuales son detallados a continuación:

 Search engine Optimisation (SEO) u optimacion de motores de busqueda, es la

práctica de aumentar la cantidad y la calidad del tráfico a su sitio web a través

de resultados de motores de búsqueda.

 Las relaciones públicas en línea (Online PR) son muy similares a las relaciones

públicas tradicionales en el sentido de que se trata de influir en las personas en lugar

de comprar una ubicación para el contenido de la marca. La influencia podría

resultar en una historia en una revista, periódico o blog. También podría resultar en

otro servicio de recogida en línea, incluidas las redes sociales.

 Co-marketing es cuando dos compañías colaboran en esfuerzos de promoción para

una oferta de marca conjunta. En una asociación de co-marketing, ambas compañías

promueven un contenido o producto, y comparten los resultados de esa promoción.

 Muchas personas no se dan cuenta, pero cuando hace una búsqueda en Google, lo que

está viendo en la página de resultados es una combinación de anuncios PPC y listas

orgánicas o naturales. En la actualidad, los anuncios PPC generalmente se encuentran

en la parte superior de la página y, a veces, en la parte derecha e inferior de la página.

 La publicidad online es la publicidad o promoción de productos o servicios en

Internet y para ello se lo realiza de distintas formas, uno es mediante el display ad (en

español: mostrar anuncio) que incluye el uso de banners web o anuncios publicitarios,

son las pequeñas cajas de anuncios que se muestran en muchos sitios web.

 El marketing en redes sociales es el proceso de comercialización a través de sitios de

redes sociales como Instagram, Facebook o YouTube. Al utilizar el aspecto social de


la web, el marketing en redes sociales puede conectarse e interactuar a un nivel

mucho más personalizado y dinámico que a través del marketing tradicional.

2.1.2.3. Modelo de Rönkkö

El entorno de marketing se ha vuelto más sofisticado en los últimos años con

constante desarrollo de tecnología y cambios. Para Rönkkö (2014) el marketing digital es

“alcanzar los objetivos de marketing a través de la aplicación de tecnologías digitales”. Sin

embargo, el marketing digital no se trata solo de tecnología sino también de personas, la

tecnología es interesante desde una perspectiva de marketing, pero tiene un impacto en

conectar compañías con consumidores, construir relaciones con los clientes y administrar las

ventas (p. 22).

Las innovaciones incluyen Internet y las aplicaciones de software que funcionan en

diferentes plataformas y dispositivos, como el móvil, la tableta, etc.

Figura 4. Modelo de marketing digital de Rönkkö


En este modelo la autora describe tres elementos:

El medio propio, se refiere a los medios que pertenecen y administran la marca,

incluidos:

 El sitio web, el objetivo eficaz es tomar decisiones informadas sobre el diseño del

sitio web en un contexto de marketing digital. los blogs, la lista de correo

electrónico, las aplicaciones móviles u otra presencia social de la compañía.

 Correo electrónico, la configuración de un servicio comunitario en su propio sitio

puede ganar miembros registrados y crear oportunidades de marketing directo, como

el marketing por correo electrónico, y realizar un análisis del usuario a partir de la

información y los datos disponibles. Las comunidades son más adecuadas para las

marcas de alto compromiso, ya sea que el objetivo de tener comunidades sea para

B2C o B2B.

 Redes sociales, en el marketing son una parte importante del marketing digital que

motiva a los clientes a mantener comunicaciones proactivas en el propio sitio web de

las empresas y presencias sociales, blogs y formularios. La proliferación de las redes

sociales es una extensión de los niveles crecientes de uso de Internet y la penetración

del acceso a Internet. Se puede decir a las voces reales de los clientes de una empresa

sobre sus intereses o comentarios sobre el producto o servicio, independientemente de

si las empresas se involucran o no.

El marketing en redes sociales puede aumentar el alcance de la marca y obtener un

tráfico valioso para los sitios propios. Además, las palabras clave particulares utilizadas

en las publicaciones sociales pueden ayudar a la visibilidad de búsqueda.

El medio pagado, son medios que se deben pagar para obtener visitantes mediante:
 Buscadores (SEO), es una técnica rentable que ayuda a la recopilación de datos en

las palabras clave de búsqueda relevantes de las personas y lleva el tráfico a la

posición más alta en las listas orgánicas de los motores de búsqueda. El SEO más

eficaz se refiere a saber qué palabras clave óptimas se utilizan para encontrar los

productos, servicios o información, en los que las personas escriben y para los que

buscan personas en el motor de búsqueda. El SEO debe ser realizado de la siguiente

manera:

Combinación de palabras clave de cola corta y larga cola: las palabras clave de alto

tráfico (cola corta) contienen una o dos palabras, que tienen un alto costo por clic, pero tienen

tasas de conversación bajas, ya que esas palabras clave suelen ser demasiado comunes para

especificar ciertos productos. Las palabras clave de larga cola (cola larga) que constan de

cuatro, cinco o más palabras tienen un bajo costo por clic, pero no son tan competitivas.

Tienen una tasa de conversión más alta porque son muy específicas y pueden sugerir un ciclo

de compra en línea más detallado.

Buenos títulos: Esto es importante porque es uno de los factores en la página de los

motores de búsqueda para clasificar la página. porque una descripción bien escrita atraerá a

los usuarios. Contenido en el sitio, debe ser siempre único, relevante, informativo y

diferenciado de los competidores. Incluye gráficos, animaciones, videos, pancartas y una

buena copia en el texto, así como las palabras clave apropiadas.

Enlaces externos e internos: el motor de búsqueda debe confiar en el algoritmo del

motor de búsqueda que es la cantidad y calidad de las referencias o enlaces a esa página

desde otras páginas web. Si los enlaces aparecen globalmente y conducen a una página

individual, el voto de confianza colectivo para esa página se vuelve más alto, y los motores

de búsqueda consideran que la página es importante.


 Pago por click (PPC), es la publicidad en Internet que los motores de búsqueda

muestran en texto patrocinado con enlaces relevantes a los listados naturales como

Google AdWords, o los anuncios de banner se ven afectados en sitios de terceros.

 Marketing Afiliado o Asociaciones en Línea, es la construcción de enlaces con la

funcionalidad de crear relaciones públicas. La creación de asociaciones estratégicas

en el sitio web puede generar grandes volúmenes de tráfico hacia el sitio, lo que

mantendrá asociaciones a largo plazo con los proveedores al prometer una

participación en los ingresos de las actividades comerciales derivadas de la campaña

 Marketing Móvil, se desarrollarón métodos de marketing digital en los últimos años

que se aplica para llegar a los clientes meta. Los dispositivos móviles brindan a los

consumidores acceso rápido a información y servicios relevantes en una versión

optimizada para dispositivos móviles del sitio cada vez que usan dispositivos móviles

o tabletas. Además, para los creadores de juegos y los desarrolladores de

aplicaciones, el anuncio es una de las fuentes de ingresos más importantes.

Ellos determinan cada formato de anuncio con sus diversos beneficios dependiendo de

los géneros de la aplicación, y deben implementarlo en función de la estrategia de marketing

definida ( Rönkkö, 2014, pp. 28-33).

El medio ganado, es el vehículo que ayuda a las personas a llegar al destino. ¿De qué

sirve un sitio web o sitio de redes sociales si nadie está viendo o interactuando con él? Ahí es

donde intervienen los medios ganados. Los medios ganados generan el famoso Word-Of-

Mouth Marketing o conocido también como el marketing de boca en boca que es una de las

estrategias de marketing más poderosas por su acto de representar cualquier tipo de

recomendación sea positiva o negativa por parte del consumidor, generalmente vistos en
forma de tendencias "virales", menciones, participaciones, reposiciones, reseñas,

recomendaciones o contenido recogido por sitios de terceros.

2.1.2.4. Modelo de Sosa, Torres y Aparicio

Según Sosa, Torres y Aparicio (2017) “las empresas elaboran estrategias digitales que

se adaptan a los nuevos medios online, y permiten que los clientes interactúen en ellos”

El marketing digital incluye diferentes formas de presencia en línea de una empresa:

Además de técnicas y nuevas estrategias utilizadas a través de internet, lo cual

engloba: sitios web, redes sociales, publicidad en línea, correo electrónico, entre otras. En

base a estas definiciones, marketing digital es la utilización de recursos tecnológicos para la

elaboración de estrategias de mercado que permitan, además de la comercialización de un

producto/servicio, la comunicación interactiva con el cliente (Sosa, Torres y Aparicio, 2017,

p. 30). A continuación se muestran las estrategias del marketing digital:

Figura 5. Modelo de marketing digital de Sosa, Torres y Aparicio


Los autores clasifican las estrategias del marketing digital de la siguiente forma:

Marketing de buscadores:

 Motores de búsqueda, es un sitio web que recopila y organiza contenido de todo el

Internet. Aquellos que deseen ubicar algo ingresarán una consulta sobre lo que les

gustaría encontrar y el motor proporciona enlaces a contenido que coincida con lo que

se desee.

 Página de internet empresarial, l sitio web de la empresa es una parte integral de

un plan de marketing más amplio. El sitio web suele ser la piedra angular de un

plan estratégico de marketing en línea, proporcionando una presencia para el

negocio.

 Search Engine Marketing (SEM), es el proceso de ganar tráfico del sitio web

mediante la compra de anuncios en los motores de búsqueda, contiene al SEO y el

PPC.

Social Media:

 Redes Sociales, en sí son un término general para los sitios que pueden proporcionar

acciones sociales radicalmente diferentes. Por ejemplo, Twitter es un sitio social

diseñado para permitir que las personas compartan mensajes cortos o

"actualizaciones" con otras personas. Facebook, en cambio, es un sitio de redes

sociales en toda regla que permite compartir actualizaciones, fotos, unirse a eventos y

una variedad de otras actividades.

 Blogs, se han convertido en una plataforma popular para los negocios, de compañías

que intentan humanizar su marca. Pero con el aumento de oportunidades viene una

mayor competencia, y se necesita más para destacar ahora que en los primeros días

de
los blogs. Aun así, hoy hay muchas más personas en línea, por lo que las recompensas

potenciales son más altas para los bloggers que se abren paso.

 Foros, pueden ser útiles para cualquiera que haga negocios en línea, tanto en términos

de lectura del contenido como de participación activa en las discusiones. Leer los

archivos de un foro puede ser una buena forma de obtener un conocimiento básico

sobre un tema, y también proporciona una perspectiva histórica sobre tendencias y

opiniones.

Marketing digital tradicional:

 E-mail marketing, el marketing por correo electrónico es un segmento del marketing

en Internet, que abarca el marketing en línea a través de sitios web, redes sociales,

blogs, etc. Es lo mismo que correo directo excepto que en lugar de enviar un correo

a través del servicio postal, los mensajes se envían electrónicamente por correo

electrónico.

 Publicidad display o la publicidad gráfica es una forma de publicidad que transmite

un mensaje comercial de forma visual mediante texto, logotipos, animaciones, videos,

fotografías u otros gráficos. Los anunciantes de display suelen dirigirse a usuarios

con características particulares para aumentar el efecto de los anuncios.

Marketing digital de acuerdo a plataformas:

 Marketing móvil, es el arte de promocionar su negocio para atraer a los usuarios

con dispositivos móviles

 Advergaming, es un juego creado específicamente por una agencia para

promocionar una marca o un producto. La publicidad de juegos suelen ser juegos en

línea y aplicaciones móviles.


Nuevas tendencias de mercadotecnia digital:

 Inbound marketing, también llamado marketing de atracción, es una estrategia que

utiliza muchas formas de marketing improvisado (marketing de contenido, blogs,

eventos, SEO, redes sociales y más) para crear conciencia de marca y atraer

nuevos negocios.

2.1.2.5. Modelo de Tiago y Veríssimo

Para Tiago y Veríssimo (2014) “El movimiento en la dimensión digital permite a las

personas compartir conocimientos, entretenerse y promover diálogos entre diferentes

culturas”. El rápido crecimiento de las plataformas basadas en la web que facilitan el

comportamiento social en línea ha modificado significativamente la naturaleza de las

actividades humanas, los hábitats y las interacciones. A continuación se muestra un modelo

de la presencia digital del marketing:

Figura 6. Modelo de marketing digital de Tiago y Veríssimo


Los autores describen los elementos de la presencia digital de la siguiente forma:

 Social Network/app o Red social / aplicación, las redes sociales tienden a mejorar

estos beneficios, ya que los consumidores pueden comunicarse de manera más

proactiva. Por ejemplo, a través de las redes sociales en línea, las personas pueden

buscar las opiniones de los demás sobre productos específicos. Al hacerlo, se ha

demostrado que los consumidores valoran más los juicios entre pares que las

promociones firmes, lo que indica un cambio en el lugar de poder persuasivo.

 E-mail marketing, es un mecanismo para diseminar información relacionada con la

empresa o sus productos. El World Wide Web se utilizó para presentar los mensajes

de marketing a través de visitas a la página y publicidad a llegar a un gran número de

personas en una cantidad corta de tiempo. Consiste en enviar publicidad referente a un

producto o servicio en específico mediante las direcciones de correos de los usuarios.

 Digital Ads o publicidad digital, es un medio que facilita la interacción entre

compradores y vendedores. A pesar de su utilidad, este tipo de estrategia de marketing

es demasiado amplia para atacar de manera efectiva a los conectores, los expertos y

los vendedores.

 Viral Campaings o campañas virales, las empresas deben tratar de desarrollar

relaciones digitales utilizando estrategias promocionales que enfaticen la co-creación

de contenido y significado que sirvan de entretenimiento a los usuarios y que ellos

mismos se encarguen de compartirlo en diferentes medios. Con este fin, la

comunicación de boca en boca puede ser particularmente útil. Por supuesto, las

empresas siempre han hablado con sus clientes; la diferencia fundamental entre el

pasado y el presente en este sentido es que ahora las herramientas de comunicación

en línea permiten a los clientes responder a las empresas.


 Digital Brand Experiences o Experiencias de marca digitales, la marca se puede

experimentar de muchas maneras y evocar sentimientos, pensamientos o

comportamientos. es parte de la identidad, el mensaje, el diseño y el entorno de

su marca. La clave para una gestión efectiva de la marca es crear una experiencia

de marca positiva y memorable para los clientes.

 Digital Infrastructure o Infraestructura digital, se centra en habilitar la

agilidad empresarial y en impulsar las experiencias de los usuarios que

impulsan el compromiso y la lealtad de los clientes.

 SEO, los servicios de optimización de motores de búsqueda ayudan a las empresas a

mejorar su visibilidad en línea mediante un pago en los principales buscadores como

Google.

 El marketing móvil es una estrategia de marketing digital multicanal destinada a

llegar a un público objetivo en sus teléfonos inteligentes, tabletas y / u otros

dispositivos móviles, a través de sitios web, correo electrónico, SMS y MMS,

redes sociales y aplicaciones.

 Blogs, Es una plataforma digital donde se puede dar a conocer la empresa y que

ofrece.

 Games o Juegos, Si puede combinar juegos y redes sociales con un mensaje

publicitario, tendrá una herramienta poderosa y memorable para transmitir el

mensaje. Los juegos en línea nunca han sido tan fáciles de crear y lanzar, y pueden

seguir los resultados de sus esfuerzos de marketing de juegos en múltiples

plataformas.

Los autores también mencionaron cuales eran los beneficios de tener presencia digital

mediante una encuesta realizada a directores de marketing, a continuación lo muestran con la

siguiente tabla:
Tabla 1
Beneficios de la presencia digital en una empresa

Tipos de Beneficios %ᵃ

Mejora la recopilación de información y los comentarios 87

Herramienta fácil de usar 85

Aumenta el conocimiento 85

Promueve las relaciones internas y externas 82

Ayuda el proceso de toma de decisiones 60

Aumenta la productividad 58

Mejor medida de resultado 53

Nota: el símbolo ᵃ es el porcentaje de los encuestados donde el número mayor representa


más relevancia

El potencial de la Web como canal de ventas ha sido bien argumentado:

Los beneficios derivados de la Web dependen en gran medida de la participación de

la compañía en las plataformas basadas en la web. Un director de marketing dijo que los

medios digitales son importantes para "establecer un diálogo directo con el consumidor"

(Tiago y Veríssimo, 2014, p. 705).

Los resultados indican claramente que la comunicación es un componente clave en el

marketing digital. Sin embargo, el marketing digital no está limitado al contenido del

mensaje; se extiende a los enlaces con los clientes y representa una poderosa herramienta

para construir, consolidar y mantener el conocimiento de la marca, de esta forma la lealtad de

los clientes aumenta.


2.1.2.6. Componentes del Marketing Digital

Para la investigación se realizó un análisis de los modelos de dichos autores ya

mencionados para determinar cuáles son los elementos clave que una empresa debe utilizar

para la prosperidad de esta.

Como se observa en la Tabla 2 el componente que se repite por los autores de la

literatura del marketing digital son las Redes Sociales y consideran que es el factor más

relevante, sin embargo, el E-mail Marketing, Blogs, Optimización de motores de búsqueda

(SEO), Pago por Click (PPC) y Sitio web son elementos que le siguen y se encuentran en un

mismo puntaje. Estos se requieren para que las empresas puedan conseguir el éxito y ser

competentes. A continuación, se muestra la tabla de los elementos del marketing digital:


29

Tabla 2
Elementos del marketing digital

Modelo de Modelo de
Modelo de Modelo de
Cabello, Sosa, Modelo de
Elementos marketing digital Tiago y Chaffey & Total
Morales y Torres y Rönkkö
Veríssimo Ellis-Chadwick
Ríos Aparicio
Marketing móvil X X X 3
Blogs X X X X 4
Juegos X X 2
Foros X 1
Inbound Marketing X 1
Infraestructura digital X 1
Carta de ventas X 1
Conversión optimización X 1
Co-Marketing y afiliado X X X 3
Marketing de referenciados X 1
Marketing de contenidos X X 2
Marketing e-mail X X X X 4
Marketing viral X X X 3
Redes sociales X X X X X 5
Publicidad display X 1
Publicidad digital X 1
Optimización de motores de búsqueda, SEO X X X X 4
Publicidad, pago por clic X X X X 4
Relaciones públicas online X X 2
Sitio web X X X X 4

Nota: en la tabla se pueden observar los elementos mencionados por los autores. Aquellos que más se repiten son los que se deben tener en cuenta al momento de realizar las
estrategias del marketing digital que se aplicarán en ANIMATE.
30

También se presenta una síntesis de todos los modelos donde fueron aplicados.

Tabla 3
Países en donde se han aplicado los modelos de marketing digital

Modelo Aplicado en País


Cabello, Morales y Ríos Latinoamérica México
Modelo de Sosa, Torres y Aparicio Latinoamérica México
Chaffey y v Ellis-Chadwick Reino Unido Inglaterra
Tiago y Veríssimo Europa Portugal
Rönkkö Asia Irlanda

Todos los modelos en la investigación representan relevancia hacia el marketing

digital, observados y estudiados en perspectivas diferentes. Sin embargo, el modelo de

Rönkkö indicó factores importantes que la empresa ANIMATE necesita y que a su vez posee

relación. Este modelo se aplicó en Japón para empresas de entretenimiento del mundo virtual

y videojuegos en aplicaciones móviles.

2.1.3. Modelo de marketing digital para ANIMATE

Los elementos seleccionados para la empresa estudiada de la investigación fueron las

Redes Sociales, el Sitio Web y los motores de búsqueda como SEO y PPC. Los otros factores

que también tuvieron puntajes altos no constan en el modelo por el resultado de la entrevista,

grupo focal y encuesta.

Con el estudio de estos componentes, el logro de mayor desenvolvimiento y manejo

en el área de mercadotecnia online conllevan al reconocimiento de la marca. A continuación

se muestra el modelo de marketing digital para ANIMATE:


Figura 7. Modelo de marketing digital para ANIMATE

2.1.3.1. Redes sociales

Esta estrategia de marketing digital fue relevante para ANIMATE. Ofrecieron

información importante de la empresa a clientes para mantener contacto con ellos mediante

publicidad pagada de Facebook. Instagram se consideró para el mismo propósito ya que

según las estadísticas de estudio es una red social muy usada por el consumidor y al momento

de realizar negocios.

2.1.3.2. Sitio web

El sitio web representa una página propia en internet, el dueño de la empresa puede

administrarla. Al momento de crearse, facilita a los buscadores tener visibilidad, de esta

forma encontrar a la empresa es fácil.


2.1.3.3. SEM (Search Engine Marketing)

De acuerdo con Tortosa (2011) expresó:

SEM, es una forma de marketing en Internet que busca promover sitios web mediante el

aumento de su visibilidad en las páginas de resultados de los motores de búsqueda

(SERPs) a través del uso de la optimización de motores de búsqueda, de prácticas

remuneradas, publicidad contextual, y la inclusión pagada (p. 42).

El SEM o Marketing de Motores de Búsqueda contienen al SEO y el PPC. La

diferencia radica en que el PPC ayuda al sitio web tener más visitas en un periodo de tiempo

corto y solo se paga por cada vez que una persona haga clic en el anuncio y el SEO depende

del tráfico orgánico de visitas y se ejecuta en un periodo de tiempo largo, el blog corporativo

o el sitio web ayudan a potenciar más este buscador.

2.2. Marco conceptual

En la siguiente sección se podrán encontrar varios conceptos conexos al proyecto,

donde se busque obtener el mayor entendimiento o conocimiento.

2.2.1. Evolución del concepto del marketing

El concepto del marketing ha ido evolucionando con el pasar del tiempo. Para la

American Marketing Association (AMA) que representa a una asociación de profesionales

visionarios en marketing realiza la actualización de la definición del marketing en donde

mencionó:

En esta última interpretación los estudiosos entienden el marketing como la actividad,

conjunto de prácticas relevantes y procesos para crear, comunicar, liberar e intercambiar

las ofertas que tengan valor para los clientes, los socios y para la sociedad en general. La
evolución radica, por tanto, en que deja de ser una función únicamente organizacional y

que refleja su crecimiento como disciplina fuera de las organizaciones, justificando la

entrega de valor no solo a las partes que intervienen en el intercambio sino, por defecto, a

toda la sociedad. Desde el momento en que la definición incluye el término “comunicar”

se sobreentiende la bidireccionalidad en todo el proceso (Sixto, 2014, p. 130).

2.2.2. ¿Qué es plan estratégico de marketing digital?

El diseño de un plan estratégico de marketing digital:

Incluye todos los espacios relevantes en donde los prospectos de clientes interactúen,

buscando influenciar opiniones y opinadores, mejorar los resultados de los motores de

búsqueda, y analizando la información que estos medios provean para optimizar el

rendimiento de las acciones tomadas (Rueda, Palacios, Restrepo, Sánchez, y Romero, 2018,

p.15).

2.2.3. ¿Por qué se debe utilizar una estrategia digital para la gestión

del marketing?

Hoy en día, las organizaciones tienen inmensas oportunidades en los medios digitales,

desde una empresa de base TIC, hasta negocios tradicionales. En este sentido todas pueden

aprovechar las oportunidades digitales. Es de resaltar que una estrategia digital proporciona la

dirección y unos pasos medibles sobre cómo usar los medios y las técnicas para conseguir la

visión y los respectivos objetivos de la empresa (Yejas, 2016, p. 162).


2.2.4. Arte del Anime y Manga

Para Parada 2012 afirmó:

El manga, que es la historieta japonesa, y el anime que son los dibujos animados creados

en Japón, han logrado ser más asequibles al mundo occidental gracias al flujo de

información por la red, permitiendo una forma de conocer y apreciar esta expresión

artística. El manga y el anime con el que el Otaku, quien es la persona que tiene gustos por

estos, hace vínculo resulta de una conexión subjetiva con sus contenidos, algo se revela

como metáfora del sujeto en las historias que el manga y el anime crea, para algunos

quizás sea su valor estético y la primacía de la imagen, para otros su valor simbólico en el

que se transmite algo de otra cultura que toma forma de síntoma y le permite proponer un

discurso sostenido en la posibilidad de un lazo social desde la cultura (p. 162).

2.2.5. Marketing tradicional vs Marketing digital

Tradicionalmente el marketing, según González (2015) era visto de la siguiente

manera:

 Crea un producto que coincide con los intereses de compra de un alto número

de personas o posibles compradores

 Emite el mensaje del producto ante una audiencia lo más amplia posible. Apunta

a todos los posibles compradores que puede

 Crea una marca de producto reconocible, que puede luego extenderse a

otras categorías de producto (p. 7).

Por otro lado, la autora menciona que el Internet:


Ha fragmentado las audiencias en grupos pequeños de consumidores con intereses y

características específicas. Por esta razón los mensajes deben ser muy personalizados para

despertar interés y evitar el abandono. En la actualidad hay tantos productos, servicios y

marcas ofertándose en todas partes, que los consumidores simplemente no las perciben,

por lo que hay que diferenciarse de la competencia (p. 7).

La evolución y consolidación del entorno digital ha demostrado que la transformación

digital es mayor y de carácter estratégico. Las instituciones que triunfan utilizan las nuevas

tecnologías para transformar sus modelos de negocio y aprovechan las oportunidades para

generar mejores experiencias fidelizadoras en sus clientes/lectores (p. 8).

2.2.6. El Internet como herramienta relevante para actividades empresariales

A juicio de Martínez (2016) sostuvo:

El internet es una herramienta tecnológica muy importante, las nuevas generaciones

navegan en internet de manera casi innata, y las generaciones anteriores poco a poco

empiezan a integrarse, ya sea por iniciativa propia o por necesidad personal, profesional o

laboral, incluso los mismos negocios y empresas manejan páginas webs para promocionar

o contactarse con sus clientes, ampliando así las actividades que se realizaban años atrás

(párr. 1).

2.2.7. Importancia de la ventaja competitiva

Para que las empresas puedan mantenerse activas en el mercado deben competir

fuertemente como mencionó Nunes (2016) la ventaja competitiva “es un concepto

desarrollado por Michael E. Porter que busca enseñar cómo la estrategia elegida y seguida

por una organización puede determinar y sustentar su suceso competitivo.”


Dicho autor menciona a su vez que existen tres tipos de estrategias genéricas que

hacen referencia a las 5 fuerzas competitivas de Porter y son las siguientes:

 Liderazgo por costos: la organización busca establecerse como el productor de más

bajo costo en su sector. El ámbito de actuación es alargado, intentando llegar a

distintos segmentos de mercado a la vez, en general, con un producto estándar sin

darle mucha importancia a servicios no esenciales, tales como el embalaje, el diseño,

la publicidad, etc. Las fuentes de ventajas de costos varían de sector a sector, pero,

en general, se pueden enumerar las economías de escala y el aprendizaje acumulado,

la explotación de sinergias comerciales o tecnológicas, la tecnología patentada, la

ubicación y facilidad de acceso a los factores productivos y bien a los mercados de

clientes, entre otros.

 Diferenciación: la organización intenta ser la única en su sector con respecto a

algunas áreas de producto/ servicio más apreciadas por los compradores. Dichas áreas

dependen del sector de actuación de la organización, llegando a ser las características

del producto mismo, el diseño, los plazos de entrega, las garantías, la facilidad de

pago, la imagen, la variedad y calidad de los servicios asociados, la innovación, la

proximidad con relación a los clientes, entre otras.

 Enfoque: la organización pretende obtener una ventaja competitiva en un segmento o

grupo de segmentos de mercado por los que ha optado, excluyendo los demás

segmentos. La estrategia de enfoque se divide en dos variantes: enfoque por costos (la

empresa busca una ventaja de costo en su segmento blanco) y enfoque de

diferenciación (la empresa busca la diferenciación en su segmento blanco). Esta

estrategia descansa en la elección de segmentos específicos de mercado donde la


competencia tenga dificultad en satisfacer eficazmente las necesidades de los

compradores (párr. 1).

2.3. Marco contextual

En esta sección de la investigación se muestran el comportamiento del consumidor,

antecedentes de la empresa estudiada, la ubicación y las actividades que realiza.

2.3.1. Interés de Marketing digital en Ecuador

Se utilizó Google Trends para medir el interés de marketing digital ecuatoriano. A

continuación, se observa en la figura los resultados obtenidos:

Figura 8. Interés en el marketing digital en Ecuador. Fuente Google trends.

Para el análisis se consideraron los últimos diez años, se observa como representa un

crecimiento significativo para el presente año.

El Pichincha lidera la lista en búsqueda del marketing digital, publicidad, estrategias y

sistemas digitales. Por otro lado, el Guayas se posiciona en el segundo lugar con un 85%,

seguido de la provincia de Santo Domingo de las Tsáchilas con 69%, Azuay con 66% y

Manabí con 43%.


2.3.2. Consumidor digital ecuatoriano

Según Guaña, Alvear, & Ortiz (2015) los estudios realizados por Telecoms-Ecuador,

debido a problemas topográficos, el Ecuador ocupa el 7mo lugar en las estadísticas de

consumidores digitales en Sudamérica y existe tan solo un 6.3% en comparación con otros

países como Brasil, Argentina y Colombia que superan el 25% en cuanto lo que se refiere a

consumidores digitales (p. 226).

Según el Interactive Advertising Bureau (2017) “el consumo digital en Ecuador

demuestra cambios sustanciales tanto en el incremento de consumo de medios digitales y

redes sociales, como en el comportamiento de los ecuatorianos, de diferentes edades, al

consumir estos medios” (p. 11). A continuación, se muestra el porcentaje de redes sociales

más populares usadas por los ecuatorianos y sirvieron para las estrategias digitales de la

empresa:

97%
90%

65%

49%

27% 26% 26%

Facebook Whatsapp Instagram Twitter Pinterest LinkedIn Snapchat

Figura 9. Redes sociales más usadas en Ecuador

Como se observa Facebook lidera el consumo de redes sociales en Ecuador, mientras

Whatsapp se encuentra cerca de este. La mayoría de las empresas usan estos medios sociales
al momento de realizar publicidad. Por otro lado, Instagram no se queda atrás, a continuación,

se observa en la siguiente figura:

72% 73% 74%


68%

57%
47%
40%

14-17 18 19-23 24-34 35-44 45-49 50-59

Figura 10. Uso de Instagram en Ecuador según rango de edades

El rango de entre 14 a 23 tiene un uso significativo de esta red social y representa un

porcentaje alto en comparación al rango de edades entre 24 a 59. Con Instagram la empresa

estudiada puede promocionar su marca mediante imágenes y videos. El siguiente gráfico

muestra como es el comportamiento del consumidor ecuatoriano en redes sociales mediante

distintos dispositivos y diferentes horarios donde mayor consumo existe:

60%

50%

40%

30%

20%

10%

0%
Noche Media Tarde Tarde Media Mañana Mañana
Celular PC Laptop Tablet Smart TV

Figura 11. Dispositivos más usados en Ecuador según horarios


Como se observa, los usuarios tienden a usar varios dispositivos durante toda una

jornada diaria. El Smartphone es el dispositivo más usado, sin embargo, la computadora

queda en segundo lugar y es utilizada en distintas horas del día. Facebook e Instagram son las

redes sociales más usadas al momento de querer promocionar un negocio y los dispositivos

móviles se utilizan más entre los consumidores de entre 24 a 34 años y de 45 a 49 prefieren el

uso de una laptop. LinkedIn usada para búsquedas laborales y Twitter usada como una red de

uso informativo.

Según el Reporte de Inversión Publicitaria Online de Admetriks (2018) las tiendas

online representan un 2,79% en inversiones dentro del país y los medios más usados para

publicidad son Facebook, Instagram, YouTube y OLX.

2.3.3. Antecedentes de la empresa

La empresa ANIMATE inició su actividad comercial hace aproximadamente 1 año,

esta se dedica a la compra y venta de animes, mangas y snacks coreanos. Surgió como una

idea de negocio. Actualmente, existen ciertos tipos de desorganización cuando los

consumidores visitan alguna convención relacionada al mundo del anime, manga o

videojuegos, los stands o tiendas ofrecen productos similares y gran mayoría de estos no

poseen locales propios.

La industria del anime es grande y se encuentra en constante crecimiento dentro del

país, por ende, al no representar cobertura total la empresa se basó en la identificación de una

oportunidad para su apertura. Está se encuentra ubicada en un sector céntrico de la ciudad de

Guayaquil en la Avenida Vélez 1215 entre García Moreno y José Antepara. Entre los

productos que ofrece la empresa a sus clientes están:

 Snacks coreanos
 Kigurumis (Pijamas de cuerpo entero)

 Mangas (historietas japonesas)

 Tasas personalizadas, accesorios, ropa, películas, accesorios, figuras representativas

de anime y videojuegos

2.4. Marco legal

En esta sección se mencionan las normas o leyes vigentes que la empresa de estudio

se rige y tiene por objeto garantizar el funcionamiento ordenado de las actividades

empresariales del país, se detallan a continuación:

2.4.1. Ley de Compañías

Codificación No. 000. RO/ 312 de 5 de noviembre de 1999. Y la cual se encuentra

vigente hasta la fecha actual.

Art 19.- La inscripción en el registro mercantil surtirá los mismos efectos que la

matrícula de comercio.

2.4.2. Ley del código de comercio

Art. 1.- Contrato de compañía es aquél por el cual dos o más personas unen sus

capitales o industrias, para emprender en operaciones mercantiles y participar de sus

utilidades.

Este contrato se rige por las disposiciones de esta Ley por las del Código de

Comercio, por los convenios de las partes y por las disposiciones del Código Civil.

Art. 4.- El domicilio de la compañía estará en el lugar que se determine en el contrato

constitutivo de la misma. Si las compañías tuvieren sucursales o 40 establecimientos


administrados por un factor, los lugares en que funcionen éstas o éstos se considerarán como

domicilio de tales compañías para los efectos judiciales o extrajudiciales derivados de los

actos o contratos realizados por los mismos.

Art. 5.- Toda compañía que se constituya en el Ecuador tendrá su domicilio principal

dentro del territorio nacional.

2.4.3. Ley orgánica de defensa del consumidor

Según las responsabilidades y obligaciones del proveedor.

Art. 17.- Obligaciones del proveedor. -Es obligación de todo proveedor, entregar al

consumidor información veraz, suficiente, clara, completa y oportuna de los bienes o

servicios, de tal modo que éste pueda realizar una elección adecuada y razonable.

Art. 18.- Entrega del bien o prestación del servicio. - Todo proveedor está en la

obligación de entregar o prestar, oportuna y eficientemente el bien o servicio, de conformidad

a las condiciones establecidas de mutuo acuerdo con el consumidor. Ninguna variación en

cuanto a precio, tarifa, costo de reposición u otras ajenas a lo expresamente acordado entre

las partes, será motivo de diferimiento.

2.5. Conclusión del capítulo

Se utilizó información basada en tesis doctorales y además mediante la investigación

se seleccionaron los autores representativos en el cual se obtuvieron los elementos que

componen el marketing digital y que son usados en varias partes a nivel global, el trabajo ha

concluido una propuesta de un modelo para la empresa ANIMATE y que se las puede utilizar

en empresas de todo tipo de actividad comercial ajustando variables de contexto.


CAPÍTULO 3

MARCO METODOLÓGICO

En este capítulo se analizará la metodología y herramientas requeridas de la

investigación.

3.1. Tipo de investigación

Para Fernández, Hernández y Baptista (2014) “la investigación es un conjunto de

procesos sistemáticos, críticos y empíricos que se aplican al estudio de un fenómeno o

problema.” Mediante el análisis, la investigación implica trabajar en conocimientos previos

para crear nuevos conocimientos.

La metodología de la investigación que se utilizó fue mixta, es decir, cualitativa y

cuantitativa. El enfoque cuantitativo “utiliza la recolección de datos para probar hipótesis con

base en la medición numérica y el análisis estadístico, con el fin establecer pautas de

comportamiento y probar teorías”. La recolección de datos se dio mediante encuestas para

probar las hipótesis de estudios y medir el marketing digital de ANIMATE.

Para Castillo y Rodríguez (2017) el enfoque cualitativo “responde a las necesidades

de aproximarse a la compleja y multidimensional realidad social. El estudio de la realidad

social exige que el investigador se acerque a otros seres humanos y aplique instrumentos y

herramientas que le permiten conocer el entorno en el cual se encuentra el sujeto de estudio y

también las posibles interrelaciones que existen entre el sujeto estudiado y el ambiente” (p.

32). Con relación a este enfoque, se usó la entrevista dirigida a gerentes de la misma

actividad comercial y grupo focal con expertos en anime.


Por otro lado, para Arismendi (2013) la investigación descriptiva consiste:

En la caracterización de un hecho, fenómeno, individuo o grupo, con el fin de establecer

su estructura o comportamiento. Los resultados de este tipo de investigación se ubican en

un nivel intermedio en cuanto a la profundidad de los conocimientos se refiere (párr. 17).

Se puede caracterizar simplemente como el intento de determinar, describir o identificar

datos relevantes que sirvan para una investigación.

3.2. Planteamiento de la premisa de la investigación

Según González y Jiménez (2016) la premisa “presenta de forma clara y concisa, en

una afirmación, la idea que se pretende argumentar”. En otras palabras, son suposiciones que

se realizan antes de dar por concluida una muestra.

Por otro lado, De Pelekais, El Kadi, Seijo, y Neuman (2015) enfatizaron:

Existen tipos de investigación que no ameritan formular hipótesis, tal es el caso de los

estudios descriptivos, las investigaciones descriptivas no requieren plantear hipótesis;

aclaran que es suficiente establecer preguntas emanadas del planteamiento o

descripción del problema y en correspondencia con los objetivos de investigación (p.

73).

En la presente investigación se realiza la siguiente premisa:

Propuesta de un plan estratégico de marketing digital para la empresa ANIMATE

ayudará a lograr posicionamiento local.

3.3. Población y muestra

La población que se investigó se encuentra en un rango de edad entre 17 a 29 años,

dirigido a estudiantes de estudio escolar y universitario de toda clase social con portabilidad

de dispositivos electrónicos de preferencia móviles. En Guayaquil la población de esa


categoría para el 2017 equivalió a 467.320 personas según investigaciones de la Secretaría

Nacional de Planificación y Desarrollo (SENPLADES, 2017). Análisis del Universo (2017)

indicaron que 18.000 personas poseen gustos por la industria del anime.

Cálculo del tamaño de la muestra:

Se determinó que la población es finita porque se conoce el total de unidades de

observación que la integran y la población es menor a 100,000 (Morales, 2012, p. 10). La

muestra se calcula a través de la siguiente fórmula:

𝑁
𝑛= 𝑒2(𝑁 − 1)
1+
𝑍 2𝑝𝑞

Donde,

n = tamaño de la muestra

Z = nivel de confianza

p = proporción aproximada del fenómeno en estudio en la población de referencia

q = proporción de la población de referencia que no presenta el fenómeno en estudio

e = margen de error

𝑛= 18000 = 377
0.052(18000 − 1)
1+
1.962𝑥0.5𝑥0.5

Se elaboraron 377 encuestas electrónicas.

3.4. Métodos de recolección de datos

Para la recolección de la información se usan varios métodos como:

 Entrevista
 Grupo focal

 Encuestas

3.4.1. Entrevista

Para Vargas (2012) la entrevista es “una conversación, es el arte de realizar preguntas

y escuchar respuestas” (p. 2). Es decir, es una reunión formal en la que se hacen preguntas a

alguien para averiguar un tema requerido, en este caso el curso de estudio.

En el estudio concerniente a la empresa se optó por el método de seleccionar una

entrevista breve, sencilla y clara que se basó en el formato de Mariño (2011). Fue dirigida al

Gerente propietario de la empresa en estudio, al igual que otra propietaria de un negocio que

se dedica a la misma actividad.

3.4.2. Grupo focal

Para Mendoza, González y Pino (2013) plantearon que el grupo focal “es un método

empírico de investigación, rentable y rápido para obtener información cualitativa y

realimentación (desde un grupo específico), el cual se puede utilizar en varias fases y tipos de

investigación” (p.53).

Se realizó un grupo focal compuesto por personas con el conocimiento de anime para

determinar el contenido referente al modelo de la empresa de estudio, para conocer de

manera rápida la óptima creación de sitios web para la empresa. Se muestran a continuación

las preguntas empleadas:


Tabla 4
Preguntas del grupo focal

Grupo focal
Si estuvieran creando su propio sitio web de anime ¿Qué características
Pregunta 1
creen que deban llevar?
¿Porque les llama la atención una publicidad por redes sociales? ¿En que
Pregunta 2
suelen fijarse?
Cuando observan un video de su interés en cualquier red social y
Pregunta 3
automáticamente se reproduce un anuncio publicitario ¿Qué suelen opinar?

Pregunta 4 Durante su jornada diaria ¿Qué red social suelen usar con más frecuencia?

Pregunta 5 ¿Con que frecuencia asisten a convenciones de anime?

3.4.3. Encuesta

Desde el punto de vista de López y Fachelli (2015) expresaron que:

La encuesta es una de las técnicas de investigación social de más extendido uso en el

campo de la Sociología que ha trascendido el ámbito estricto de la investigación científica,

para convertirse en una actividad cotidiana de la que todos participamos tarde o temprano

(p. 5).

Los autores mencionan tambien como un método:

Se ha convertido en algo más que un solo instrumento técnico de recogida de datos

para convertirse en todo un procedimiento o un método de investigación social cuya

aplicación significa el seguimiento de un proceso de investigación en toda su extensión,

destinado a la recogida de los datos de la investigación, pero en el que se involucran un

conjunto diverso de técnicas que combinadas, en una sintaxis propia y coherente, que se
orientan y tienen como objetivo la construcción de un objeto científico de investigación.

(López y Fachelli, 2015, pp. 8-9).

Se realizó una encuesta electrónica para determinar la variable del marketing digital

del uso de las redes sociales. Se tomó como referencia el modelo de encuesta de Chunga

(2016) quien en su tesis doctoral se basó en la implementación de redes sociales para un ente

académico de tercer nivel siendo esta validada por expertos y con experiencia en trabajos de

investigación. El modelo de la encuesta se puede observar en el Apéndice 4.

3.5. Síntesis del capítulo

En el capítulo III se presentó el tipo y herramientas de la investigación. Se

clasificaron en entrevista a gerentes y propietarios de empresas, un grupo focal de expertos en

anime y encuestas electrónicas al consumidor para conocer preferencias y determinar las

estrategias a implementar. Finalmente, se estableció la población y muestra con su respectivo

cálculo para realizar las encuestas requeridas.


CAPÍTULO 4

ANÁLISIS Y RESULTADOS

En esta sección, se muestra los resultados del análisis de la situación actual de la

empresa de estudio como también del estudio de campo, el mismo que se lo realizó en dos

etapas, para su presentación se describirá los resultados según el tipo de investigación

cuantitativa y cualitativa. Además, el capítulo contiene el análisis de la entrevista, grupo focal

y encuestas.

4.1. Análisis de la situación actual de la empresa

Actualmente, existen ciertos tipos de desorganización cuando los consumidores

visitan alguna convención relacionada con el mundo del anime, manga o videojuegos, los

stands o tiendas ofrecen productos similares y gran mayoría de estos no poseen locales

propios. La industria del anime es grande y se encuentra en constante crecimiento dentro del

país, por ende, al no representar cobertura total se identifica una oportunidad en el mercado.

4.1.1. Organigrama empresarial

ANIMATE se constituye de la siguiente manera:

Gerente Propietario

Vendedor 1 Vendedor 2 Diseñador gráfico

Figura 12. Organigrama empresarial de ANIMATE


Funciones de los trabajadores:

 Gerente General: controlar y supervisar todas las funciones de los trabajadores,

crear estratégicas y tomar decisiones para encaminar a la empresa hacia el éxito.

 Encargado de ventas y atención al cliente: atender de forma oportuna a los clientes

ofreciéndole todos los productos con los que cuenta la empresa, hacer el debido

registro en la caja.

 Encargado de diseño gráfico: elaborar los diseños de medios publicitarios.

4.1.2. Análisis FODA

Este análisis ayudará a conocer cómo se encuentra la empresa tanto a nivel interno

como externo para luego desarrollar acciones estratégicas y ser más competitivos, a

continuación, se muestra el FODA empresarial, matriz de factores internos y externos:

Fortalezas:

 Diversificación de productos

 Personal de ventas calificado

Debilidades:

 Falta de inversión en publicidad digital

 No existe posicionamiento local

Oportunidades:

 Formas de pago online

 Mercado de productos de anime en crecimiento

Amenazas:
 Competencia

 Impuestos por productos importados

4.1.2.1. Evaluación de factores internos (EFI)

Este instrumento funciona para exponer estrategias, sintetiza y evalúa las fuerzas y

debilidades más sustanciales dentro de los espacios funcionales de un negocio y además

brinda una base que sirve identificar y ajustar las relaciones entre dichas áreas.

Sea cual fuere el conjunto de factores que se incluyen en una matriz EFI, el total

ponderado puede ir de un mínimo de 1.0 a un máximo de 4.0, siendo la calificación promedio

de 2.5. Los totales ponderados por debajo de 2.5 determinan a las organizaciones que son

débiles en lo interno, mientras que las calificaciones muy por arriba de 2.5 indican una

posición interna fuerte (Oliva y Zuazo, 2016, p. 35). Los elementos que se tomaron en cuenta

se muestran en la siguiente tabla:

Tabla 5
Matriz de factores internos EFI

Puntuación
Factores internos claves Ponderación Calificación
ponderada
Fortalezas

Diversificación de productos 0,15 1 0,15

Personal de ventas calificado 0,20 1 0,20

Debilidades
Falta de inversión en publicidad
0,30 3 0,90
digital
No existe posicionamiento local 0,35 3 1,05

Total 1 2,30
Considerando los factores internos de la empresa, se revela que la organización es

muy débil en el campo interno, dando un total ponderado de 2,30 un valor por debajo de la

media es necesario tomar acciones que sean de beneficio para superar estas fallas, crear

planes estratégicos es una solución, debe estar enfocado en las debilidades más

representativas, en este caso la falta de inversión en publicidad digital y el posicionamiento

local.

4.1.2.2. Evaluación de factores externos (EFE)

El concepto de matriz EFE de Chiavenato (2010) mencionó que “permite a la

organización resumir y evaluar información económica, social, cultural, demográfica,

ambiental, política, gubernamental y jurídica” (como se citó en Oliva y Zuazo, 2016, p.37).

Es decir, este método además evalúa las oportunidades y amenazas de la empresa a fin de

verificar si se están manejando correctamente.

Tabla 6
Matriz de factores externos EFE

Puntuación
Factores externos claves Ponderación Calificación
ponderada

Oportunidades

Formas de pago online 0,20 2 0,40


Mercado de productos de anime en
crecimiento 0,30 4 1,20

Amenazas

Competencia 0,30 3 0,90

Impuestos por productos importados 0,20 2 0,40


Total 1 2,90
El total ponderado fue de 2,90 por encima del valor promedio, esto da a entender que

la empresa estás aprovechando las oportunidades, en este caso, el mercado en el que actúa se

encuentra en crecimiento dentro de la ciudad de Guayaquil y del territorio ecuatoriano, sin

embargo, debe seguir trabajando para contrarrestar las amenazas y continuar

disminuyéndolas para que esto no afecte en el tiempo.

4.2. Análisis de la entrevista

Se realizaron dos entrevistas de 1 hora aproximadamente, la primera para el Gerente

General de ANIMATE y la segunda para la Gerente de Go Girl Anime. El modelo de la

entrevista del Apéndice 1 mostró los siguientes resultados:


54

Tabla 7
Análisis de la entrevista

Variables Entrevistado 1 Entrevistado 2 Conclusión


Actualmente usan Facebook al Como punto clave definir la segmentación y la Crear contenidos de calidad que
notar que la presencia digital está creación de valor en contenido. Estos aspectos producen el Marketing de boca en boca
evolucionando y la adaptabilidad conllevan a aumentar el número de seguidores en estableciendo reacciones positivas en el
en el medio es indispensable por redes sociales. Actualmente manejan Facebook e consumidor y produce que reposteen
lo que consideró importante la Instagram, miden y auditan la empresa con una publicación, comenten y se
publicidad pagada por redes HypeAuditor, muestra el engagement o la evidencie testimonio de personas que
sociales y espera obtener el 3% impregnación de la marca y brida resultados han comprado un producto y sean
Redes
de futuros clientes mediante porcentajes, si este es mayor al 2% visibles sus experiencias por medio de
Sociales
significa que el mercado reconoce a la empresa. videos en las redes sociales lo que
Con los nuevos algoritmos que brinda la publicidad genera lealtad y fidelidad, por ende, lo
pagada en redes sociales es más rápido ver el tráfico virtual se vuelve una realidad. Sin
orgánico de clientes y es necesario invertir una vez embargo, no es proceso sencillo de
que se reconoce la segmentación., esta última es realizar por motivo de desconfianza y
relevante por motivo de mover a millones de crear aquello lleva tiempo
personas-
La interacción entre el cliente Dedicar tiempo a la calidad de contenido que se El desarrollo de una página web propia
real y potencial es relevante ya brinde al consumidor que en la cantidad que se ayudará a los negocios crear fidelidad y
que es un medio de crear invierta generará experiencias gratificantes y la experiencias gratas con el cliente, se
Sitio Web
fidelidad y posicionamiento y se captación de nuevos clientes. En el futuro pretende podrán conocer futuros clientes
puede lograr mediante la obtener un sitio web de calidad. potenciales y posicionamiento si se
creación de un Sitio Web propio dedica el tiempo requerido
Se consideró emplear motores de Los distintos motores de búsqueda que existen Invertir en el SEO será beneficioso para
búsqueda de SEO para aparecer harán visible la red social y el sitio web, se espera las empresas, lograrán visibilidad de su
SEO
como primera opción y dar a implementar esta estrategia a futuro negocio
conocer la empresa
55

Las respuestas de ambos propietarios profesionales tomaron en cuenta la relevancia de

la mercadotecnia digital y en estos tiempos es un constante aprendizaje aun teniendo

maestrías en Marketing. Sin embargo, al poseer el mismo tiempo en el mercado local se

muestran resultados distintos, una empresa se encarga de crear contenidos de valor que

genere experiencias positivas y no tiene local físico mientras que la otra de estar presente en

convenciones de anime y estar dispuesto a la mejora de su local en sentido digital.

4.3. Análisis del grupo focal

Conforme a la Tabla 8 de la metodología se resumen los resultados de cada pregunta

que tuvo duración de una hora. Esta tabla consta de tres columnas, las variables que en este

caso son del sitio web y redes sociales, cinco preguntas representadas por (P) y la conclusión

a las respuestas de los expertos:


Tabla 8
Análisis del grupo focal

Variables Conclusión

De qué tipo de características debe llevar un sitio web el grupo


de personas expresaron personalizar cada sección según el tipo
de animé, la página principal (index.php, index.html) de color
celeste y blanco, ya que es refrescante y también tradicional en
páginas de animé, sin embargo, personalizarían la página por
sección: shonen (género de anime estilo acción) podría ser de
P1 colores más fuertes como azul eléctrico o similares, Gore
(género de anime con escenas sangrientas) de color rojo, etc. El
tipo de letra también variaría dependiendo de la sección, entre
Comics Sand hasta Time New Roman, sería prudente utilizar
un menú interactivo posiblemente desplegable y que dé más
libertad y espacio para el contenido
Sitio Web
Referente en que suelen fijarse en una publicidad mediante
redes sociales mencionaron cuando son imágenes sencillas pero
que llaman la atención, resulta incómodo estar navegando en la
P2 web y luego salga una publicación con mucha letra y nada de
color, no tienen que ser tan invasivos, sino estar en algún lugar
donde no estorbe.

Opinan que es molesto ver publicidad de videos en redes


sociales cuando se reproduce de manera automática sin
consentimiento personal y son anuncios forzados, consideran
que si una persona está interesada en algún tema en específico
P3 lo busca por sí mismo sin necesidad de que aparezcan de la
nada, además en los vídeos salen comerciales que no son 100%
afines con el usuario ya que son aleatorios y solo generan una
pérdida de tiempo para quien desea ver el vídeo.

En el caso de querer lanzar un anuncio de cualquier tipo


consideran que deberían de elegirse los temas afines a la
publicidad, ya que sí sería de interés del usuario (Ejemplo: Si
están viendo un vídeo de telecomunicaciones podrían poner una
P4
publicación de CNT, Claro, Movistar, aunque el usuario no esté
Redes Sociales interesado igual está relacionado).
Luego respondieron que Facebook, Instagram y YouTube son
las redes sociales que más usan
Asisten a convenciones de anime alrededor de 3 o 4 veces por
P5 año, por lo que desean que se incorpore información de
convenciones en las redes sociales para mantenerse al día.
En base al desarrollo del grupo focal los expertos coinciden en que las opciones que

deben ir en un sitio web son menú, buscador, imágenes, videos, contacto y redes sociales, en

la Tabla 9 se muestran estos aspectos los fueron analizados en ocho sitios web populares en la

industria anime.

Tabla 9
Ejemplos de páginas de anime y el contenido que tienen en común
Redes
Página Web Menú Buscador Imágenes Videos Contacto
Sociales

www.blogiswar.net/ X X X X X X

tnt-web.net/ X X X X X X

otakucreativa.wordpress.com/ X X X X X X

animejq-ero.blogspot.com/ X X X X X X

honeysanime.com/es/ X X X X

miblogotaku.com/es/ X X X X X X

www.comicconecuador.com/ X X X X X

budokan.ec/2017/ X X X X X X

Como se observa en la tabla las páginas web de referencia contienen información de

redes sociales, imágenes, videos, menú, buscadores y contactos. Estos elementos fueron

considerados para la creación del sitio web de la empresa de estudio.

Los resultados que mostraron los 10 expertos y la búsqueda de sitios webs populares

que se encuentran en la tabla 4 de la metodología manifestaron aspectos relevantes para la

propuesta de la investigación.
La creación de un sitio web con las características mencionadas maximizará el

número de visitas ya que se basa en gustos, experiencias y preferencias de los mismos

conocedores de la entrevista grupal.

4.4. Análisis de las encuestas

Las encuestas se realizaron vía online a 377 personas de la ciudad de Guayaquil. Para

llevar a cabo un análisis de los resultados se usó a herramienta estadística SPSS para crear

tablas con los datos obtenidos.

Las preguntas se basaron en el anime, cómo le gustaría a la población ver la

publicidad de esta y por qué medios. Cada una de las tablas tiene su respectiva variable, la

frecuencia de los datos, porcentaje que representa cada frecuencia, además el porcentaje

acumulado el cual se obtiene sumando la cantidad porcentual de cada una de las variables.

4.4.1. ¿A los encuestados les gusta el anime?

Tabla 10
Gustos de anime de los encuestados

Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Sí 358 94,96 94,96
No 19 5,04 100,0
Total 377 100,0

De los 377 encuestados, a 358 personas les gusta el anime representando un 95% del

total respondieron que si les gusta el anime.


4.4.2. ¿Los encuestados asisten a convenciones?

Tabla 11
Las personas asisten a convenciones de anime

Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Sí 282 74,8 74,8
No 95 25,2 100,0
Total 377 100,0

Del total de los encuestados, 282 personas respondieron que asisten a convenciones de

animes mangas y videojuegos en Guayaquil representando un total de 75%.

4.4.3. ¿Cuál es la red social más usada por los encuestados?

Tabla 12
Redes sociales que los usuarios usan más
Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Facebook 214 56,8 56,8
Instagram 108 28,6 85,4
Twitter 7 1,9 87,3
YouTube 46 12,2 99,5
Otros 2 0,5 100,0
Total 377 100,0

El 98% de los encuestados usan Facebook, Instagram y YouTube.


4.4.4. ¿En qué horarios durante el día los usuarios usan las redes sociales?

Tabla 13
Horarios en los que hay más uso de redes sociales
Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Mañana 14 3,71 3,71
Media mañana 10 2,7 6,4
Tarde 11 2,92 9,3
Media tarde 54 14,32 23,6
Noche 288 76,39 100,0
Total 377 100,0

Del total de encuestados, el 91% de la población prefiere conectarse y usar las redes

sociales durante horarios de media tarde y noche.

4.4.5. ¿A los encuestados les gustaría recibir publicidad de anime?

Tabla 14
A los usuarios les gustaría recibir publicidad de anime

Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Sí 278 73,74 73,74
No 99 26,26 100,0
Total 377 100,0

278 personas el cual corresponde el 73,74% del total respondieron que sí les gustaría

recibir este tipo de publicidad.


4.4.6. ¿En qué medios le gustaría recibir a los usuarios la publicidad de anime?

Tabla 15
Medios en los que las personas les gustaría recibir publicidad

Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Redes sociales 310 82,23 82,23
Correo electrónico 30 7,96 90,19
Juegos en línea 23 6,10 96,29
Mensajes de texto 9 2,38 98,67
Otros 5 1,33 100,0
Total 377 100,0

El 82,23% de la población respondieron que les gustaría recibir la publicidad por

medio de redes.

4.4.7. ¿Con qué frecuencia compran productos de anime por redes sociales?

Tabla 16
¿Con qué frecuencia los usuarios compran productos de anime?
Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Una o más veces por año 179 47,48 47,48
Una o más veces por mes 27 7,16 54,64
Una o más veces por semana 9 2,38 57,02
Una o más veces por día 3 0,80 57,80
Nunca he comprado 159 42,18 100,0
Total 377 100,0
El 58% de los encuestados compra o han comprado productos de anime por medio de

las redes sociales.

4.4.8. ¿Qué le gustaría a los encuestados ver en una publicidad en redes sociales?

Tabla 17
¿Qué les gustaría a las personas ver en redes sociales?
Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Imagen de los productos 62 16,45 16,45
Precio de los productos 29 7,69 24,14
Números de contacto de la empresa 2 0,52 24,66
Promociones 22 5,84 30,50
Todas las anteriores 262 69,50 100,0
Total 377 100,0

El 70%% de la población el cual corresponde a 262 personas respondieron que una

publicidad en redes sociales debe contener la imagen de los productos, precio, números de

contactos de la empresa, y las promociones.

4.4.9. ¿Cuál es el género de los encuestados?

Tabla 18
¿Cuál es el género del encuestado?

Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Masculino 227 60,21 60,21
Femenino 150 39,79 100,0
Total 377 100,0
La mayor parte de la población quienes participaron en la encuesta fue de género

masculino con un 60,21% del total.

4.4.10. ¿Qué edad tiene el encuestado?

Tabla 19
Edades de los encuestados

Porcentaje
Variable Frecuencia Porcentaje
acumulado
Entre 17 y 20 años 146 38,73 38,73
Entre 21 y 24 años 186 49,34 88,07
Entre 25 y 28 años 25 6,63 94,70
Entre 29 y 32 años 15 3,97 98,67
Mayor a 32 años 5 1,33 100,0
Total 377 100,0

La mayor parte de la población quienes participaron en la encuesta referente al anime

fue de edades entre 17 y 24 años concentrando un 88,07% del total.

Los resultados obtenidos mediante la encuesta electrónica mostraron las preferencias

del consumidor respecto a la empresa para conocer que estrategias implementar en el estudio.

4.5. Conclusión del capítulo

Con respecto a La entrevista al gerente de ANIMATE ayudó a determinar cómo

estaba el negocio y que necesitaba, al sugerir la implementación de motores de búsqueda se

tuvo la aceptación y permiso. Mientras que la propietaria de Go Girl Anime reveló

información importante a considerar en la empresa de estudio.


Se empleó un grupo focal a expertos en anime de 10 personas con el fin de conocer

que características deben ir en un sitio web para la empresa y poder desarrollarlo.

Para el levantamiento de la información se realizó una encuesta de 10 preguntas a 377

personas ubicadas en diferentes sectores de la ciudad de Guayaquil. Los datos obtenidos

fueron presentados en tablas en donde se observan las opciones que la población ha elegido y

el porcentaje que obtuvo cada uno, además de sus respectivos análisis para saber las

preferencias y gustos del consumidor.


CAPÍTULO 5

PROPUESTA

5.1. Tema de la propuesta

Modelo de marketing digital para la empresa ANIMATE

5.2. Objetivos de la propuesta

5.2.1. General

Diseñar un modelo de marketing digital para el posicionamiento de la empresa

ANIMATE en la ciudad de Guayaquil.

5.2.2. Específicos

o Incursionar en publicidad pagada en redes sociales mediante técnicas de marketing

digital.

o Aplicar optimizadores de búsqueda en internet para la marca ANIMATE empleando

el modelo de marketing digital obtenido en el contexto.

o Elaborar un sitio web para la empresa acorde a las recomendaciones de los expertos

del estudio de campo.

5.3. Justificación

ANIMATE es una empresa joven dedicada a la compra y venta de productos de

anime, mangas y snacks coreanos ubicada en el centro de la ciudad de Guayaquil. La

problemática de este negocio consiste en la manera en la que generan su publicidad, se

enfocan en realizarla mediante volantes, y es un método tradicional, por ende, no se

encuentran posicionados en el mercado en el que actúan.


El análisis de la situación actual de la empresa mostró mediante el FODA aspectos

que faltan mejorar, evitar e implementar. El modelo propio para ANIMATE se basa de tres

elementos fundamentales que llevarán al éxito empresarial y se obtendrán los resultados

esperados.

5.4. Desarrollo de la propuesta

Con la investigación realizada en el capítulo II, se efectuó un modelo propio que

contiene tres grupos de elementos importantes para el planteamiento del marketing digital de

ANIMATE que son redes sociales, sitio web empresarial y SEO. Además, se realizaron

preguntas que fueron usadas dentro de las entrevistas, grupo focal y encuestas. A

continuación, se detallan las estrategias aplicadas a estos tres componentes.

5.4.1. Estrategia de publicidad pagada en redes sociales

Existen varios medios en los que puede ser ejecutada, el medio más popular en la

actualidad es la difusión por internet tomando en cuenta las redes sociales, las cuales

contienen una masiva población.

Invertir en publicidad pagada por estas plataformas digitales sería beneficioso para

ANIMATE, además se puede llegar a captar parte del mercado que no tiene conocimiento

acerca de la existencia de esta empresa. Es sustancial elegir correctamente las redes sociales

que cuenten con mayores usuarios, entre las más populares están Facebook e Instagram.

ANIMATE cuenta con su fanpage en Facebook la cual se puede observar en la Figura

14, pero a pesar de tener su página propia no ha accedido a las promociones pagadas por

medio de esta red social para darse a conocer y abarcar más público.
Figura 13. Fanpage de la empresa

5.4.1.1. Beneficios de la publicidad pagada en redes sociales para ANIMATE

 Es económico, la empresa puede invertir en publicidad en redes, está a disposición

para elegir el tiempo que se desea publicitar y según el presupuesto con el que se

disponga.

 Tiene un elevado alcance. Cuando se acceda a la publicidad, esta puede ser vista por

miles o millones de personas en poco tiempo, debido a que estas plataformas cuentan

con una gran cantidad de usuarios con diferentes gustos, intereses.

 Se realiza una segmentación, la empresa puede elegir el tipo de personas quienes

miren la publicidad, las redes cuentan con una gran cantidad de información de los

usuarios, y mediante eso es posible segmentar por género, edad, zona geográfica, y

otras características fundamentales.


 Permite una mayor experiencia para el consumidor. ANIMATE puede crear una

relación más social y dinámica, la cual ayudaría a que las personas tengan una

simpatía hacia la marca.

 Una mayor visibilidad, mediante la publicidad, se consigue que la empresa sea

vista por aquellas personas que no la conocían, y quienes pueden convertirse en

futuros clientes.

 Se puede enlazar los anuncios a la propia web, en caso de tener.

 Se puede tener una comunicación con los usuarios, quienes pueden dar su opinión

acerca de la empresa o de algún producto en específico.

 El efecto viral que tienen estas plataformas ayudará a las promociones u ofertas que

realice la empresa.

5.4.1.2. Pasos para realizar la publicidad de ANIMATE en Facebook e Instagram

Instagram es una empresa que fue adquirida por Facebook, los pasos que se requiere

seguir para acceder a una publicidad son exactamente los mismos, por lo que se muestran

solamente los datos de Facebook a continuación:

 Paso 1. Configuración de la promoción

Como primer punto se escoge una opción, conseguir más vistas en la fanpage,

promocionar la página o promocionar alguna publicación en específico.

 Paso 2. Segmentación

Seleccionar la segmentación por edades, al igual que la ubicación, y el género en

específico al que se desea llegar, la empresa destina sus actividades a personas de

edades entre 17 y 29 años que viven en distintos sectores de la ciudad de Guayaquil.

 Paso 3. Monto para invertir


Seleccionar la cantidad de dinero que el gerente desea invertir y por cuánto tiempo, el

monto total determinará el gasto diario y el total de la población a las que se llegará la

publicación, en el caso de ANIMATE si se invierten $182, se estima que al semestre

aproximadamente 105,940 a 279,298 usuarios verán la publicidad y diariamente tendría un

aproximado de 582 personas, es decir no solo se llegará a clientes con gustos de anime, sino

también a captar a futuros compradores.

Figura 14. Presupuesto para publicidad en Facebook

 Paso 4. Método de pagos

Finalmente se agrega la preferencia de pago, en caso de estas redes sociales, los

métodos de pago son por medio de tarjetas de crédito y débito o con pagos mediante PayPal.

Con estos pasos se realizó una prueba en Facebook con una inversión de $10 por una

semana para medir el número de visitas nuevas y el tráfico orgánico y pagado. Actualmente
promocionar el negocio o algún producto es fácil de observar mediante las herramientas

estadísticas diarias que brinda la propia red social como se muestra a continuación:

Figura 15. Inversión publicitaria de la empresa realizada en Facebook

Se determinó una imagen llamativa para el cliente, se detalló una breve ubicación y

que comercializan y se observa el alcance que tuvo separado por género. En 3 días mostro

resultados positivos con una mínima inversión y constante revisión, lo que significa que

invertir en estrategias de redes sociales pagadas como Facebook e Instagram es rentable. Con

esta estrategia se busca incrementar la cuota de clientes en la industria del anime en

Guayaquil.
5.4.2. Estrategia de sitio web empresarial

Mediante el estudio cualitativo y la revisión de web sites populares del mundo anime

se detectaron ciertas características que se consideraron en el sitio web de la empresa. A

continuación, se muestra de manera detallada en la Figura 16.

Página Principal

Red Social Facebook


Opción de búsqueda
Inicio Tienda Contactos

Misión
Opción de ordenar productos

Visión

Opción de música

Figura 16. Diagrama de la estructura del sitio web

Al existir un sitio web la oportunidad de ser encontrado en buscadores aumenta.

Como se observa en la Figura 17, consta de cinco secciones que son: inicio, productos,

contactos y la opción de dirigirlos a su fanpage en Facebook y búsqueda. A continuación, se

muestra el sitio web creado para la empresa:


Figura 17. Sitio web desarrollado para ANIMATE

La creación del sitio web de muestra se realizó de manera gratuita y el dominio de la

página permitía nombres limitados para el usuario al igual que opciones adicionales de

diseño. Está basado en las recomendaciones mencionadas anteriormente y la buena práctica

de varios sitios web de anime y mangas. Se ejecutó con fondos que no opaquen las

descripciones de la empresa, barra de menú en la parte superior de manera centrada, opción


de escuchar música de anime mientras visitan la página, opciones de compra y búsqueda

rápida del producto.

5.4.3. Estrategia de SEO (Search Engine Optimization)

De los resultados obtenidos del capítulo II y el estudio cualitativo se estableció que el

SEO es el motor de búsqueda más seguro por el motivo de generar más tráfico. Esta

estrategia potencia al sitio web de la empresa porque van de la mano y conlleva a

posicionarse como primera opción en buscadores como Google o Yahoo!, además ayudará a

lograr visibilidad. Un aspecto importante es el uso de las palabras claves al momento de

buscar la empresa. A continuación, mediante Google Trends se mostró el resultado de la

palabra “anime” de los últimos dos años:

Figura 18. Resultados de búsqueda de anime en Ecuador.

La provincia del Guayas y de Napo lideran la lista de búsqueda y tienen un número

significativo de personas interesadas en el anime.

5.4.4. Indicadores de gestión

Del estudio de campo y de la literatura se desarrolló el plan estratégico de marketing

digital para ANIMATE y se determinaron indicadores de gestión para medir las metas que se

han planteado en los objetivos de la propuesta. A continuación, se observa:


Tabla 20
Indicadores de gestión de estrategias

Dimensiones/estrategias Objetivo Medidor desempeño Tiempo


Estadísticas de la red:
Incremento del 3% seguidores, me gusta,
Redes sociales
de cliente compartidos, comentarios,
menciones.

Posicionamiento Fuentes de tráfico: visitas Mediano


Sitio web
de marca nuevas, visitas totales. plazo
(semestral)
Herramientas como
Adwords, Keywords Tool,
Visibilidad de la
SEO Answer The Public para
empresa en la red
selección de palabras clave
en buscadores.

Con el acceso a Facebook e Instagram se compara el número de visitas actuales con

las visitas futuras para mostrar resultados esperados de clientes nuevos, así mismo se miden

mediante las estadísticas que proporciona las mismas redes sociales, el incremento de los

seguidores, interacciones como me gusta, comentarios, contenido compartido. El sitio web

puede ser medido mediante las fuentes de tráfico para conocer el número de visitas nuevas,

visitas totales, etc. Para conocer el rendimiento del SEO se puede acceder a herramientas

como Adwords. Las estrategias pueden ser medidas en el tiempo que el gerente considere

necesario en este caso puede ser semestralmente por el personal especializado en ello.

El uso de herramientas como Keywords Tool y Answer The Public ayudan al

momento de seleccionar palabras claves, se puede medir mediante Google Analytics o

Google Adwordsy ver la evolución del tráfico del sitio web observando la visión general de

la audiencia y comparar el número de clientes activos y no activos para finalmente alcanzar

posicionamiento de la marca.
5.5. Presupuesto

La implementación de las estrategias antes planteadas requiere de un capital de

inversión. A continuación, se muestra el presupuesto semestral el cual se necesita para llevar

a cabo las estrategias:

5.5.1. Estrategias digitales

Las estrategias que se consideraron en este punto son la publicidad pagada por medio

de Facebook e Instagram, el diseño de un sitio web por el que se pagará también el

mantenimiento de forma semestral, la capacitación, adquirir un dominio ilimitado, además de

los optimizadores de búsqueda.

Tabla 21
Presupuesto para estrategias digitales

Estrategias 1 semestre 2 semestre


Publicidad pagada en Facebook $ 182.00 $ 182.00
Publicidad pagada en Instagram $ 182.00 $ 182.00
Sitio web $ 800.00 $ 0.00
Mantenimiento del sitio $ 80.00 $ 80.00
Capacitación $ 150.00 $ 0.00
Dominio ilimitado $ 15.00 $ 0.00
Optimizadores de Búsqueda $ 42.00 $ 42.00
Total semestral $ 1,451.00 $ 486.00

5.5.2. Ventas actuales

Las ventas actuales de la empresa ANIMATE se muestran en la Tabla 22 en donde se

abarca el precio de cada uno de los productos, unidades vendidas (Q), total de las ventas

semestrales y el porcentaje que representa cada venta.


Tabla 22
Ventas actuales de ANIMATE
% U.
Unidades Ventas % de
Vendidas
Productos Precio Vendidas semestral Ventas
actuales
Semestral es semestrales
(%Q)
Figuras coleccionables de Dragon
Ball $ 15.00 12 0.60% $ 180.00 2.69%
Figuras de personajes de anime $ 5.00 96 4.80% $ 480.00 7.18%
Caja con esferas $ 5.00 30 1.50% $ 150.00 2.24%
Llaveros Esferas del dragón $ 5.00 54 2.70% $ 270.00 4.04%
Llaveros metálicos $ 7.00 36 1.80% $ 252.00 3.77%
Peperos $ 3.50 102 5.10% $ 357.00 5.34%
Kigurumi $ 29.00 8 0.40% $ 232.00 3.47%
Ramen $ 3.00 84 4.20% $ 252.00 3.77%
Galletas coreanas $ 3.00 72 3.60% $ 216.00 3.23%
Gorros anime pequeños $ 6.00 36 1.80% $ 216.00 3.23%
Gorras $ 10.00 72 3.60% $ 720.00 10.77%
Blusas y camisetas $ 12.00 6 0.30% $ 72.00 1.08%
Chompas de anime $ 25.00 4 0.20% $ 100.00 1.50%
Buzos $ 26.00 18 0.90% $ 468.00 7.00%
Peluches $ 6.00 108 5.40% $ 648.00 9.69%
Legos $ 2.50 18 0.90% $ 45.00 0.67%
Mangas $ 12.00 21 1.05% $ 252.00 3.77%
Tasas sublimadas y personalizadas $ 6.00 114 5.70% $ 684.00 10.23%
Cadenas $ 2.75 162 8.10% $ 445.50 6.66%
Aretes $ 1.50 30 1.50% $ 45.00 0.67%
Pines $ 1.00 252 12.59% $ 252.00 3.77%
Posters $ 1.00 114 5.70% $ 114.00 1.71%
Películas y series $ 1.00 66 3.30% $ 66.00 0.99%
Palillos chinos $ 0.75 96 4.80% $ 72.00 1.08%
Caramelos $ 0.25 390 19.49% $ 97.50 1.46%
Total 2,001 100% $6,686.00 100%
5.5.3. Ventas futuras estimadas

En la tabla 23 se muestran las unidades vendidas actuales representadas por la letra

(%Q), las ventas futuras en unidades porcentuales y dólares.

Tabla 23
Ventas futuras estimadas
Ventas Ventas
% U.
futuras en futuras
Vendidas
Productos Precio unidades semestrales
actuales
(%Q*Futuros en dólares
(%Q)
clientes) (P*Q)
Figuras coleccionables de Dragon Ball $ 15.00 0.60% 19 $ 285.90
Figuras de personajes de anime $ 5.00 4.80% 152 $ 762.39
Caja con esferas $ 5.00 1.50% 48 $ 238.25
Llaveros Esferas del dragón $ 5.00 2.70% 86 $ 428.84
Llaveros metálicos $ 7.00 1.80% 57 $ 400.25
Peperos $ 3.50 5.10% 162 $ 567.03
Kigurumi $ 29.00 0.40% 13 $ 368.49
Ramen $ 3.00 4.20% 133 $ 400.25
Galletas coreanas $ 3.00 3.60% 114 $ 343.07
Gorros anime pequeños $ 6.00 1.80% 57 $ 343.07
Gorras $ 10.00 3.60% 114 $ 1,143.58
Blusas y camisetas $ 12.00 0.30% 10 $ 114.36
Chompas de anime $ 25.00 0.20% 6 $ 158.83
Buzos $ 26.00 0.90% 29 $ 743.33
Peluches $ 6.00 5.40% 172 $ 1,029.22
Legos $ 2.50 0.90% 29 $ 71.47
Mangas $ 12.00 1.05% 33 $ 400.25
Tasas sublimadas y personalizadas $ 6.00 5.70% 181 $ 1,086.40
Cadenas $ 2.75 8.10% 257 $ 707.59
Aretes $ 1.50 1.50% 48 $ 71.47
Pines $ 1.00 12.59% 400 $ 400.25
Posters $ 1.00 5.70% 181 $ 181.07
Películas y series $ 1.00 3.30% 105 $ 104.83
Palillos chinos $ 0.75 4.80% 152 $ 114.36
Caramelos $ 0.25 19.49% 619 $ 154.86
Total 100% $ 10,619.41
De los 105,940 usuarios estimados en la publicidad, se espera que el 3% sean clientes

futuros, una cantidad que bordea las 3,178 personas.

Para obtener las ventas futuras en unidades, se multiplicó el porcentaje de las

unidades que fueron vendidas en el último semestre por el total de clientes futuros. Las

ventas futuras se obtuvieron multiplicando el precio de los productos por las unidades que se

esperan vender, el total de esas ventas se estima que sean de $10,619.41 para el próximo

semestre en caso de que el gerente decida invertir en este proyecto.

5.5.4. Análisis costo beneficio

En la tabla 24 se puede observar que el costo es el total de las estrategias publicitarias

en el que se incluyen el sitio web y la publicidad pagada por medio de Facebook e Instagram.

Los beneficios monetarios que se obtendrán con la implementación de este proyecto serán de

$3,933.41, esta cantidad de obtuvo restando las ventas futuras que serán de $10,619.41 y las

ventas actuales $6,686.00.

Los beneficios anuales se multiplicaron por 2, debido a que está calculado de

forma semestral, el costo anual es de $1,937.

Tabla 24
Costo beneficio

Semestral Anual
Beneficios $ 3,933.41 $ 7,866.83
Costos $ 1,451.00 $ 1,937.00
Beneficios/Costos 2.71 4.06
El costo beneficio es de 2.71 por encima de la base el cual es 1, entonces por cada

dólar que se invierta, se retornará $2.71 y esto demuestra que el proyecto es viable porque se

obtendrán mayores beneficios económicos para ANIMATE.

5.6. Conclusión del capítulo

En el capítulo V se propuso al dueño de ANIMATE los elementos seleccionados de

los modelos de marketing digital y las herramientas metodológicas. Las estrategias en redes

sociales pagadas de Facebook en Instagram, obtener un sitio web y potenciarlo mediante el

SEO van relacionadas entre sí. Permiten medir beneficios como alcanzar un número de

visitas nuevas, tener presencia en los buscadores más importantes y generar lealtad con la

implementación de contenidos gratuitos que generan experiencias en los clientes y conllevan

al posicionamiento de la marca.

Además, se desarrolló el presupuesto que se necesita para la implementación de este

proyecto, en el que se mostró las ventas actuales y futuras que se esperan tener gracias a la

publicidad pagada. Se pudo demostrar mediante el análisis costo beneficio de que la

propuesta es rentable para la empresa.


CONCLUSIONES

Según los objetivos planteados de la investigación se concluye lo siguiente:

Con respecto a los modelos de marketing digital se proporcionó ciertos componentes

que se repetían con mayor frecuencia entre los autores y que tienen un mayor uso en la

literatura de los cuales se obtuvieron seis factores que se agruparon en tres dimensiones,

redes sociales, sitio web y search engine optimization (SEO), esta agrupación se dio debido a

que mantienen ciertas relaciones directas entre sí, y se obtuvo un nuevo modelo que se

sugiere para el contexto ecuatoriano o latinoamericano.

El estudio realizado en la empresa ANIMATE indica que no se realiza marketing

digital, el gerente se enfoca en publicidad tradicional debido a que no mantienen contacto o

formación en este campo. Se realizaron entrevistas, grupo focal a expertos en el tema de

anime y encuestas a personas a las que les gusta o tienen tendencia hacia esta industria, para

conocer la opinión de varias personas e indicaron varios puntos referentes a la divulgación de

anuncios en redes sociales y el diseño de un sitio web llamativo para el cliente.

Del estudio de campo y de la literatura se desarrolló el plan estratégico de marketing

digital del cual se plantearon indicadores de gestión para medir la meta propuesta y lograr los

objetivos. Se concluye que mediante la implementación de estrategias ya mencionadas hará

crecer la cuota de clientes, crear experiencias positivas que conlleven a la fidelización y, por

ende, al posicionamiento de marca.


RECOMENDACIONES

El modelo de marketing digital que se desarrolló en esta investigación sirve para ser

aplicado en todo giro de negocios en el contexto latinoamericano debido a que se obtuvo

mediante el estudio de la literatura a nivel mundial.

Implementar el plan estratégico de marketing digital debido a que se demostró que es

rentable y que se pueden obtener ganancias considerables mediante la implementación de

estrategias como el sitio web, publicidad pagada en redes sociales y optimizadores de

búsqueda, esto ayudará no solo a la empresa ANIMATE si no a otras compañías que busquen

llegar a más clientes y aumentar sus ingresos por ventas.

Se recomienda que se replique el modelo propuesto y además realizar un estudio

cuantitativo de tipo relacional en el cual se meda la carga de factores de cada elemento en la

dimensión del marketing digital, para fortalecerlo y que más empresas consideren

implementarlo.
REFERENCIAS

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APÉNDICE

Apéndice A. Modelo de Entrevista 1

Propuesta de marketing digital para la empresa ANIMATE

Presentación

Buenas tardes. Como parte de nuestra tesis en la facultad de ciencias administrativas de


la Universidad de Guayaquil estamos realizando una investigación acerca del marketing
digital como herramienta para lograr posicionamiento local. La información brindada
en esta entrevista es de carácter confidencial, solo será utilizada para propósitos
académicos. Agradecemos su colaboración
INICIO

Entrevistador: Diego Mejía y Melissa Paredes


Empresa: ANIMATE
Tipo: Compra y venta al por menor-Comercial
Persona entrevistada: Ing. Ken Chang
Cargo: Gerente general
Años de constituida: 1 año

ETAPA 1: CLIENTES

Preguntas principales:
Según su criterio
¿Cuál es la segmentación a la que está dirigida la empresa?
¿Cree usted que es importante interactuar con los clientes reales y potenciales?
ETAPA 2: MEDIOS

Preguntas principales:
Según su criterio
¿Cuáles son los principales medios usados para dar a conocer sus productos en el
mercado?
¿Cómo cree usted que su empresa puede hacer uso de la tecnología para promover sus
productos?
ETAPA 3: implementación

Preguntas principales:
Según su criterio
¿Ha considerado implementar en su empresa publicidad pagada en medios sociales?
¿Ha considerado la oportunidad de comercializar sus productos mediante una página
web propia? ¿Conoce las ventajas de tener una?
Para un mejor entendimiento, la publicidad en motores de búsqueda ayuda a que las
páginas de la empresa se encuentren o aparezcan como primeras opciones en las
exploraciones de información de los usuarios. ¿Estaría dispuesto a invertir en
publicidad pagada mediante motores de búsqueda?
Apéndice B. Modelo de Entrevista 2

Propuesta de marketing digital para la empresa ANIMATE

Presentación

Buenas tardes. Como parte de nuestra tesis en la facultad de ciencias administrativas de


la Universidad de Guayaquil estamos realizando una investigación acerca del marketing
digital como herramienta para lograr posicionamiento local. La información brindada
en esta entrevista es de carácter confidencial, solo será utilizada para propósitos
académicos. Agradecemos su colaboración
Inicio

Entrevistador: Diego Mejía y Melissa Paredes


Empresa: Go Girl Anime
Tipo: Compra y venta al por menor-Comercial
Persona entrevistada: Ing. Estefanía Murillo
Cargo: Gerente general
Años de constituida: 1 año
ETAPA 1: DEFINIR

Preguntas principales:
Según su criterio
¿De qué manera ha conseguido mantenerse en el mercado?
¿Posee establecimiento físico?
ETAPA 2: medios

Preguntas principales:
Según su criterio
¿Cuáles son los principales medios usados para dar a conocer sus productos en el
mercado?
¿Cómo cree usted que su empresa puede hacer uso de la tecnología para promover sus
productos?
ETAPA 3: implementación

Preguntas principales:
Según su criterio
¿Qué beneficios ha observado con la implementación de publicidad pagada por redes
sociales?
¿Ha considerado la oportunidad de comercializar sus productos mediante una página
web propia? ¿Conoce las ventajas de tener una?
Para un mejor entendimiento, la publicidad en motores de búsqueda ayuda a que las
páginas de la empresa se encuentren o aparezcan como primeras opciones en las
exploraciones de información de los usuarios. ¿Estaría dispuesto a invertir en
publicidad pagada mediante motores de búsqueda?
Apéndice C. Modelo del grupo focal

Tabla 25
Modelo del grupo focal

Duración Preguntas del grupo focal


Resumen:
Si estuvieran creando su propio El grupo de expertos manifestaron
sitio web de anime ¿Qué personalizar cada sección según el tipo
P1
características creen que deban de animé como shonen con azul
llevar? eléctrico o Gore de color rojo. El tipo de
¿Porque les llama la atención una letra entre comics sand hasta time new
P2 publicidad por redes sociales? roman, sería prudente utilizar un menú
¿En que suelen fijarse? interactivo desplegable y dé más
Cuando observan un video de su libertad y espacio para el contenido. Es
interés en cualquier red social y incómodo estar navegando y luego salga
P3 automáticamente se reproduce un una publicación con mucha letra y nada
anuncio publicitario ¿Qué suelen de color, deben estar en un lugar donde
opinar? no estorbe. También son anuncios
1 hora forzados, en los vídeos salen
Durante su jornada diaria ¿Qué comerciales que no son 100% afines con
P4 red social suelen usar con más el usuario y solo generan una pérdida de
frecuencia? tiempo para quien desea ver el vídeo, en
el caso de querer lanzar un anuncio de
cualquier tipo deberían de elegirse los
temas afines a la publicidad. Facebook
es la red social que más usan y por
¿Con que frecuencia asisten a
P5 último asisten a convenciones de anime
convenciones de anime?
alrededor de 3 o 4 veces por año, por lo
que desean que se incorpore
información de convenciones en los
sitios web y redes sociales.
Apéndice D. Modelo de la encuesta

Encuesta de marketing digital – industria del anime

El objetivo de esta encuesta es identificar y medir las opiniones de los encuestados que participarán de

ella. Sus respuestas serán tratadas de forma confidencial y serán utilizadas únicamente para fines

académicos. Por favor, dedique 1 minuto a completar esta encuesta de marketing digital en el cual

procederá a colocar una (X) en la opción que usted considere (solo puede elegir una opción). A

continuación, se muestran una serie de preguntas:

1) ¿Le gusta el anime?

No

2) ¿Asiste a convenciones de anime?

No

3) ¿Cuál red social usa con más frecuencia?

Facebook

Instagram

Twitter

YouTube

Otros
4) ¿En qué horarios durante el día está más conectado en redes sociales?

Mañana

Media mañana

Tarde

Media tarde

Noche

5) ¿Le gustaría recibir publicidad de anime?

No

6) ¿En qué medios le gustaría recibir publicidad de anime?

Redes sociales

Correo electrónico

Juegos en línea

Mensajes de texto

Otros

7) ¿Ha comprado productos de anime por redes sociales? ¿Con qué frecuencia suele
comprar?

Una o más veces por año

Una o más veces por mes

Una o más veces por semana

Una o más veces por día

Nunca he comprado
8) ¿Qué le gustaría ver en una publicidad en redes sociales?

Imagen de los productos

Precios de los productos

Números de contactos de la empresa

Promociones

Todas las anteriores

9) ¿Género del encuestado?

Masculino

Femenino

10) ¿Qué edad tiene usted?

Entre 17 y 20 años

Entre 21 y 24 años

Entre 25 y 28 años

Entre 29 y 32 años

Mayor a 32 años

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