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+VHBS Z BQSFOEFS
&M KVFHP FT MB CBTF EF OVFTUSP BQSFOEJ[BKF EFTEF OJ×PT. 1FSP, FM KVFHP IB EFNPTUSBEP
TPCSBEBNFOUF TV DBQBDJEBE EF HFOFSBS DPOPDJNJFOUP Z BQSFOEJ[BKF, OP TØMP FOUSF MPT OJ×PT. &M KVFHP
DPOTUJUVZF VO FOUPSOP TFHVSP, TJO SJFTHPT, RVF OPT PGSFDF VOB FYDFMFOUF PQPSUVOJEBE EF
EFTDVCSJS, EF DPOPDFS OVFWBT DPTBT F JOUSPEVDJSOPT FO TJUVBDJPOFT GVFSB EF MP DPNÞO, RVF OPT
NPUJWBO QPS MB PQPSUVOJEBE RVF OPT PGSFDFO EF DPOPDFS NÈT TPCSF OPTPUSPT NJTNPT.
&M KVFHP OPT QFSNJUF MJNJUBS MB DPNQMFKJEBE EF MB SFBMJEBE, OPT GBDJMJUB JOUSPEVDJSOPT FO
TJUVBDJPOFT OVFWBT Z EJGFSFOUFT, RVF QPTUFSJPSNFOUF QPEFNPT SFMBDJPOBS DPO MB SFBMJEBE.
i&M KVFHP
FT
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PGSFDFO MB PQPSUVOJEBE
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i &M D B N C J P FO M B T
QFSTPOBT S FRVJFS F
BERVJSJS O V F W PT
N P E F M P T EF Q F O T B N J F O U P w.
%L ÏXITO EN ESTA AVENTURA REQUIERE DE DIVERSAS HABILIDADES Y HERRAMIENTAS, PERO TODAS ELLAS
DEBEN ESTAR GUIADAS POR LA APLICACIØN DE UNA DETERMINADA METODOLOGÓA, QUE PODEMOS
SIMBOLIZAR COMO EL FARO QUE NOS GUIA EN UNA TORMENTA.
,OS SIMULADORES DE NEGOCIO PROMUEVEN EL
APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO, RECREANDO SITUACIONES
REALES DE TRABAJO EN LAS QUE SE INTEGRAN DESDE
DECISIONES ESTRATÏGICAS Y DECISIONES OPERATIVAS DEL DÓA A
DÓA. 3E TRATA DE UNA METODOLOGÓA INNOVADORA, A LA
VEZ QUE AMPLIAMENTE CONTRASTADA, QUE ASEGURA UNA
MAYOR EFICACIA EN LA FORMACIØN EMPRESARIAL. 9 ES QUE
NO ES LO MISMO PENSAR QUÏ DECISIØN SE TOMARÓA O QUÏ
ESTRATEGIA SEGUIR, QUE TENER QUE TOMAR REALMENTE DICHA
DECISIØN O ADOPTAR UNA ESTRATEGIA DETERMINADA Y
COMPROBAR QUÏ SUCEDE.
$EFINITIVAMENTE NO ES LO MISMO IMAGINAR O EXPLICAR QUE
SIMULAR.
,A SIMULACIØN PERMITE CUBRIR EL
VACÓO ENTRE LA TEORÓA Y LA PRÉCTICA,
RESULTANDO PARTICULARMENTE ÞTIL EN LA FORMACIØN DE
ADULTOS YA QUE RECUERDAN MUCHO MÉS LO QUE
APRENDEN EN LA PRÉCTICA O MEDIANTE JUEGOS.
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i&M ÏYJUP
FT BQSFOEFS B JS
EF GSBDBTP FO GSBDBTP
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-8JOTUPO $IVSDIJMM-
9
-B 4JNVMBDJØO
,A COMPA×ÓA
,A COMPA×ÓA ESTÉ OPERANDO EN EL SECTOR DE LA TECNOLOGÓA DEL HOGAR, QUE CUBRE
TODOS LOS ESLABONES DE LA CADENA DE VALOR, DESDE EL )+$ Y EL DISE×O HASTA LA
PRODUCCIØN Y DISTRIBUCIØN.
1
/BJETIVOS A CONSEGUIR
%L OBJETIVO ÞLTIMO DE CUALQUIER EQUIPO DE GESTIØN ES ALCANZAR EL MÉXIMO VALOR DE LA
COMPA×ÓA AL FINAL DE LOS PERIODOS DE TOMA DE DECISIONES PREVISTOS EN CADA CASO.
!HORA BIEN, ESTE ES UN OBJETIVO MUY GENÏRICO QUE CADA EQUIPO DE GESTIØN DEBE
TRADUCIR EN OBJETIVOS ESTRATÏGICOS Y OPERATIVOS DE SU GESTIØN.
#ONSECUENTEMENTE, EN PRIMER LUGAR ES RECOMENDABLE QUE CADA EQUIPO DE GESTIØN
DEFINA UNA ESTRATEGIA DE MERCADO Y DE DESARROLLO DE LA COMPA×ÓA, EN BASE A LA
CUAL PUEDA IR TOMANDO LAS DECISIONES. ! CONTINUACIØN, SERÉ NECESARIO EVALUAR LA
SITUACIØN DE LA COMPA×ÓA PARA CADA UNO DE LOS FACTORES CLAVE DE ÏXITO
IDENTIFICADOS POR CADA EQUIPO. ! CADA UNO DE ELLOS, DEBERÏIS VINCULAR UN
DETERMINADO INDICADOR DE NEGOCIO O DE GESTIØN Y FIJAR EL OBJETIVO A ALCANZAR A
CORTO, MEDIO Y LARGO PLAZO PARA PODER HACER EFECTIVA LA ESTRATEGIA DEFINIDA.
0UESTO QUE EL DÓA A DÓA DE CUALQUIER DIRECTIVO ES MUY ESTRESANTE Y REQUIERE EL ANÉLISIS
DE MUCHA INFORMACIØN, NO TODA ELLA VERAZ NI VALIOSA, Y LA TOMA DE MUCHAS
PEQUE×AS DECISIONES; EL ÏXITO DE CUALQUIER EQUIPO DE GESTIØN REQUIERE TENER MUY
CLARAMENTE DEFINIDO EL CAMINO A SEGUIR, Y DESPUÏS SABER SEGUIRLO DE FORMA EFICAZ.
%N CONDICIONES NORMALES, DEBERÓAS SER CAPAZ DE INCREMENTAR EL VALOR DE TU
COMPA×ÓA, AL MENOS UN 10% CADA PERIODO.
&ACTORES DE COMPETITIVIDAD
,OS FACTORES CLAVES DE ÏXITO SON LOS ELEMENTOS QUE PERMITEN A LA COMPA×ÓA
ALCANZAR LOS OBJETIVOS QUE SE HA TRAZADO Y DISTINGUEN A LA EMPRESA DE LA
COMPETENCIA HACIÏNDOLA ÞNICA. ,OS FACTORES PUEDEN VARIAR SEGÞN EL MERCADO
Y EL NIVEL DE COMPETENCIA EXISTENTE. #ADA EQUIPO DIRECTIVO DEBERÉ IDENTIFICAR
AQUELLOS FACTORES QUE SEAN MÉS RELEVANTES PARA SU COMPA×ÓA Y GESTIONARLOS
CONSECUENTEMENTE.
!QUELLAS COMPA×ÓAS QUE CONSIGAN GESTIONAR MEJOR LOS FACTORES CLAVE DE ÏXITO
ALCANZARÉN VENTAJAS COMPETITIVAS QUE PODRÉN TRADUCIR EN VENTAS Y POSIBLEMENTE EN
RENTABILIDAD.
Líneas de producto
Se definen tres líneas de productos:
Alta tecnología personal: Esta categoría engloba una amplia diversidad de
artículos tecnológicos de carácter complementario (DVD, conectores, mandos a
distancia, antenas,...).
Pequeño electrodoméstico: En esta línea se incluyen todos los pequeños elementos que
se usan a diario en los hogares: tostadoras, cafeteras, freidoras, máquinas de
afeitar, etc
Domótica para el hogar: La domótica para el hogar incluye una serie de
mecanismos que convierten una casa en inteligente. La conectividad e interacción entre
la TV, el ordenador, la calefacción, aire acondicionado inteligente, intensidad de luz,
mecanismos para persianas que se abren o cierran dependiendo del momento del
día, son los elementos de los nuevos hogares inteligentes.
3EGMENTOS
,OS SEGMENTOS QUE SE HAN PODIDO IDENTIFICAR EN EL MERCADO SON:
)NNOVACIØN. 3EGMENTO QUE OTORGA GRAN IMPORTANCIA A LA TECNOLOGÓA. %L PRECIO NO
ES UN CONDICIONANTE RELEVANTE PARA LA COMPRA. %L CONSUMIDOR QUIERE VER Y
DISFRUTAR DE DIFERENCIAS SUSTANCIALES CON RESPECTO A VERSIONES ANTERIORES
DEL PRODUCTO. 0ARA TENER UNA POSICIØN COMPETITIVA EN ESTE SEGMENTO ES
NECESARIO DISPONER DE UN PRODUCTO TECNOLØGICAMENTE MUY AVANZADO.
0RECIO. 3EGMENTO QUE CONDICIONA SU COMPRA AL PRECIO DEL PRODUCTO. ,A
GRAN MAYORÓA DE LOS CONSUMIDORES TIENEN UN PODER ADQUISITIVO BAJO O MEDIO
BAJO. 0ARA TENER UNA BUENA POSICIØN COMPETITIVA RESULTA FUNDAMENTAL EL CONTROL
DE COSTES Y LA MÉXIMA FIABILIDAD DEL PRODUCTO A PRECIOS AJUSTADOS.
0RESTACIONES. 3EGMENTO EN EL QUE SE DA GRAN IMPORTANCIA A LA CANTIDAD
DE PRESTACIONES QUE UN PRODUCTO PUEDE OFRECER. ,A MARCA TIENE UN PESO
MÉS RELEVANTE PARA ESTOS CLIENTES.
4IPOS DE FÉBRICA
3E DEFINEN TRES TIPOS DE CENTROS DE PRODUCCIØN. ,AS PRINCIPALES CARACTERÓSTICAS SON:
&ÉBRICA 1 ("0) h"IG 0RODUCERSv: &ÉBRICA DE TAMA×O GRANDE POCO ESPECIALIZADA.
&ÉBRICA DE GRAN PRODUCCIØN.
&ÉBRICA 2 (!)/) h!LL )N /NEv: &ÉBRICA DE TIPO INTERMEDIO. 2EALIZAN DIVERSOS
COMPONENTES Y LOS MONTAN.
&ÉBRICA 3 ((4) h(IGH 4ECHNOLOGYv: -UY ESPECIALIZADA Y ALTO NIVEL TECNOLØGICO.
$ESTACAN LOS PRODUCTOS DE LÓNEA 3, LA DOMØTICA (MÉXIMA ESPECIALIZACIØN).
,A CAPACIDAD DE PRODUCCIØN POR TIPO DE FÉBRICA Y LÓNEA DE PRODUCTO ES:
"MGB %FMUB
4V TFEF TF FODVFOUSB FO "MFNBOJB.
4V TFEF TF FODVFOUSB FO .ÏYJDP.
-PT NFSDBEPT B MPT RVF WFOEF TPO 6OJØO
-PT NFSDBEPT B MPT RVF WFOEF FT "NÏSJDB
&VSPQFB 0DDJEFOUBM Z 3VTJB Z QBÓTFT FVSPQFPT
$FOUSBM Z 4VS Z +BQØO Z $PSFB. 4V
OP DPNVOJUBSJPT.
NBZPS WPMVNFO EF WFOUBT FTUÈ FO FM 1FRVF×P
4V NBZPS WPMVNFO EF WFOUBT FT FM
&MFDUSPEPNÏTUJDP FO "NÏSJDB $FOUSBM Z 4VS.
QFRVF×P &MFDUSPEPNÏTUJDP FO FM NFSDBEP 5JFOF EPT GÈCSJDBT:
EF 3VTJB Z &VSPQB OP $PNVOJUBSJB.
t 1 "MM JO 0OF FO .ÏYJDP.
5JFOF EPT GÈCSJDBT: t 1 )JHI 5FDOPMPHZ FO
t 1 "MM JO 0OF FO 64".
"MFNBOJB. t 1 #JH 4VT JOHSFTPT TPO EF 43.284.360
1SPEVDFST FO &TQB×B. Ƚ &M #FOFmDJP #SVUP FT EF
4VT JOHSFTPT TPO 64.057.039Ƚ 5.357.891Ƚ
4V #FOFmDJP #SVUP FT EF 3.618.939Ƚ
(BNB
#FUB 4V TFEF TF FODVFOUSB FO 64".
4V TFEF TF FODVFOUSB FO $IJOB. -PT NFSDBEPT B MPT RVF WFOEF TPO 64" Z
&M NFSDBEP BM RVF WFOEF FT $IJOB. $BOBEÈ Z "NÏSJDB $FOUSBM Z 4VS.
4V NBZPS WPMVNFO EF WFOUBT FTUÈ FO FM 4V NBZPS WPMVNFO EF WFOUBT FTUÈ FO "MUB
1FRVF×P &MFDUSPEPNÏTUJDP. 5FDOPMPHÓB 1FSTPOBM FO 64" Z $BOBEÈ.
5JFOF EPT GÈCSJDBT #JH 1SPEVDFST FO 5JFOF USFT GÈCSJDBT:
$IJOB. t 1 "MM JO 0OF FO 64". t 1 )
4VT JOHSFTPT TPO 44.650.853 Ƚ JHI 5FDOPMPHZ FO $BOBEÈ. t 1
4V #FOFmDJP #SVUP FT EF 10.122.602 Ƚ "MM JO 0OF FO .ÏYJDP.
4VT JOHSFTPT TPO EF 68.614.764Ƚ
4V #FOFmDJP #SVUP FT EF 3.718.050 Ƚ
0NFHB
4V TFEF TF FODVFOUSB FO +BQØO.
&M NFSDBEP BM RVF WFOEF FT +BQØO.
4V NBZPS WPMVNFO EF WFOUBT FTUÈ FO MB "MUB
5FDOPMPHÓB 1FSTPOBM
5JFOF EPT GÈCSJDBT:
t 1 #JH 1SPEVDFST FO
+BQØO. t 1 )JHI 5FDOPMPHZ
FO +BQØO
4VT JOHSFTPT TPO EF 54.281.665Ƚ
4V CFOFmDJP CSVUP FT EF 4.719.657Ƚ
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'AMA
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$ELTA
4OMA DE DECISIONES
$PNP EJSFDUPS EF MB $PNQB×ÓB EFCFSÈT UPNBS EJGFSFOUFT EFDJTJPOFT SFTQFDUP B MB HFTUJØO EF
UV DPNQB×ÓB, UFOJFOEP FO DVFOUB FM FOUPSOP TFDUPSJBM Z MB TJUVBDJØO EFM NJTNP. &O FM QBOFM
%FDJTJPOFT UFOESÈT MB PQPSUVOJEBE EF SFPSJFOUBS MB FTUSBUFHJB Z UÈDUJDBT SFTQFDUP B EJGFSFOUFT
ÈNCJUPT DPNP QVFEFO TFS MPT QSFDJPT, MB JOWFSTJØO FO OVFWPT NFSDBEPT,y
proyectosextraordinarios.
Cada período el simulador analiza las decisiones que has tomado, devolviéndote los
resultados asociados a tu gestión.
"QMJDBDJPOFT EFM TJNVMBEPS EF #VTJOFTTHMPCBM
&ORMACIØN PRESENCIAL
,A UTILIZACIØN DE UN "USINESS GLOBAL
COMO MØDULO CENTRAL O COMPLEMENTARIO DE
UN CURSO O SEMINARIO DE FORMACIØN PUEDE
RESULTAR DE GRAN VALOR PARA LA
INTEGRACIØN DE LOS CONOCIMIENTOS Y PARA
GENERAR UNA VISIØN GLOBAL SOBRE LA
GESTIØN EMPRESARIAL.
&ORMACIØN ON-LINE
,OS SIMULADORES DE "USINESS GLOBAL PUEDEN
SER UTILIZADOS EN PROGRAMAS DE FORMACIØN
100% ON-LINE PUDIENDO INCORPORAR CONTENIDOS
TEØRICOS QUE COMPLEMENTEN LA SIMULACIØN O
ÉREAS DE CONOCIMIENTO RELACIONADAS CON EL
OBJETIVO DE LA FORMACIØN.
&ORMACIØN MIXTA
0OR SUS CARACTERÓSTICAS, "USINESS GLOBAL PUEDE
SER UTILIZADO EN PROGRAMAS QUE COMBINEN LA
FORMACIØN PRESENCIAL CON LA FORMACIØN ON-LINE,
DESARROLLANDO PARTE DE LOS CONOCIMIENTOS EN
EL AULA Y OTROS A TRAVÏS DEL SIMULADOR.
5JQPMPHÓB EF TJNVMBDJØO
"USINESSGLOBAL ES UN SIMULADOR COMPETITIVO QUE PERMITE QUE UNA PERSONA INDIVIDUALMENTE O
VARIAS, TRABAJANDO EN GRUPO, GESTIONEN UNA EMPRESA EN COMPETENCIA DIRECTA CON OTROS GRUPOS DE
GESTIØN. %STA MODALIDAD DE SIMULACIØN IMPLICA QUE LAS DECISIONES DE CADA UNO DE LOS EQUIPOS
INFLUYA, DE MANERA DE DIRECTA, EN LOS RESULTADOS OBTENIDOS POR LAS DEMÉS. %STOS SIMULADORES
REQUIEREN PROGRAMAR LOS PLAZOS PARA LOS DIFERENTES PERIODOS DE TOMA DE DECISIONES Y TODOS LOS
EQUIPOS DEBERÉN REGIRSE POR UN MISMO CALENDARIO.
)NTENSIVA
2EQUIERE UNA DEDICACIØN APROXIMADA DE 18 HORAS EN UN SEMINARIO DE 2 A 3 DÓAS DE DURACIØN.
$ILATADA
0UEDE REQUERIR UNA DEDICACIØN QUE VARIARÉ ENTRE 30 Y 40 HORAS, DISTRIBUIDAS ENTRE
6 Y 8 SEMANAS, SIEMPRE EN FUNCIØN DE LOS OBJETIVOS DE APLICACIØN DEL SIMULADOR.
,A APLICACIØN DEL SIMULADOR PUEDE ADAPTARSE AL PERFIL DE LOS PARTICIPANTES Y A LOS OBJETIVOS DEL PROGRAMA
FORMATIVO EN EL QUE SE UTILIZA. )GUALMENTE, EL CALENDARIO DE REALIZACIØN DE LAS DIFERENTES ACTIVIDADES QUE REQUIERE
LA METODOLOGÓA HABITUAL SE ADAPTARÉ SEGÞN LAS NECESIDADES DE LA ACTIVIDAD FORMATIVA.
3EGUIDAMENTE, SE DESCRIBE EL PROCESO METODOLØGICO APLICADO HABITUALMENTE:
!CTIVIDAD DE FAMILIARIZACIØN
3E TRATA DE UNA ACTIVIDAD ON-LINE QUE LOS PARTICIPANTES
REALIZAN ANTES DE LA PRIMERA SESIØN PRESENCIAL Y TIENE COMO
OBJETIVO CONOCER EL FUNCIONAMIENTO DE LA HERRAMIENTA. 0ARA
ESO SE PIDE QUE LEAN EL MANUAL DEL SIMULADOR Y QUE
A PRENDA N SUS FUNCIONALIDADES. 4AMBIÏN DEBERÉN LEERSE LA
DOCUMENTACIØN QUE SE LES OFRECE SOBRE LA SITUACIØN INICIAL DE
LA ORGANIZACIØN EN LA CUAL VA A BASARSE EL SIMULADOR. !CTO
SEGUIDO, SE LES PIDE QUE CUMPLIMENTEN UN CUESTIONARIO ON-LINE
PARA DEMOSTRAR QUE
HAN APRENDIDO LAS BASES NECESARIAS PARA TRABAJAR CON EL SIMULADOR.
4OMA DE DECISIONES
,A TOMA DE DECISIONES RELACIONADA CON LA GESTIØN SIMULADA DE LA
ORGANIZACIØN SE REALIZARÉ DIRECTAMENTE SOBRE EL ORDENADOR. ,OS
PARTICIPANTES DEBERÉN TOMAR ENTRE 3 Y 4 BLOQUES DE
DECISIONES, CORRESPONDIENTES A 3-4 A×OS DE GESTIØN. %L PERÓODO DE
SIMULACIØN
PUEDE ADAPTARSE EN FUNCIØN DE LAS NECESIDADES, PERO EL
CALENDARIO DE TOMA DE DECISIONES DEBE RESPETARSE
ESTRICTAMENTE, PUES LA EJECUCIØN DEL SIMULADOR REQUIERE QUE
TODOS LOS EQUIPOS HAYAN INTRODUCIDO SUS DATOS.
%N LOS CURSOS DE FORMACIØN ON-LINE LOS PARTICIPANTES DEBERÉN IGUALMENTE ARGUMENTAR Y DEFENDER SU GESTIØN.
4ODOS LOS DOCUMENTOS DE SOPORTE ESTÉN PREPARADOS PARA SU UTILIZACIØN ON-LINE. ,A PLATAFORMA CUENTA CON
HERRAMIENTAS DE SOPORTE COMO CHATS Y HERRAMIENTAS DE TRABAJO COLABORATIVO PARA FACILITAR EL TRABAJO EN GRUPO
ON-LINE. !DEMÉS LOS PARTICIPANTES CUENTAN CON EL SOPORTE ON-LINE DE UN TUTOR PARA RESOLVER DUDAS Y AYUDARLES
A SACAR EL MÉXIMO PROVECHO DE SU TRABAJO.
Plataforma CompanyGame: Visión global
La plataforma dispone de una serie de funcionalidades dirigidas a la monitorización y coordinación de la
simulación. A través de un acceso específico de administrador se puede disponer de la información actualizada en
tiempo real. Su uso es totalmente online, por lo que permite llevar a cabo el seguimiento de los equipos, así
como de cada uno de los alumnos individualmente, de forma fácil y cómoda.
Igualmente, la aplicación de monitorización permite la comunicación facíl y agil con los alumnos, pudiendo
enviar mensajes generales para todos o personalizados para un alumno o grupo.
COORDINADOR
MONITOR
Es el responsable de la impartición y
seguimiento de los distintos cursos. Entre sus
funciones principales se encuentra la
impartición de las sesiones presenciales, el
seguimiento de los usuarios, su evaluación y
aportar el feedback necesario.
A través de la plataforma, el monitor tendrá
acceso a la siguiente información y áreas:
Información de contacto de los usuarios.
Composición de los equipos y tiempos de
conexión.
Informes de evolución de la
simulación.
Área de evaluación de los equipos y
usuarios.
Chat: permite la interacción y
comunicación online entre los
usuarios y el monitor siempre que se
requiera
EQUIPOS / ALUMNOS
La siguiente imagen muestra el modelo de navegación que seguirá el alumno en la utilización del simulador:
INTRODUCCIÓN
Usuario:
C ontraseña:
ENTRAR
ACCESO
PRESENTACIÓN
CU ADRO DE MANDO
INFORMES
SAL A DE REUNIONES
PRENSA
Modelo de navegación de fácil comprensión
La utilización de la plataforma es
intuitiva, en todas las etapas por las
que debe pasar el participante. Para su
Cuadro de mando
acceso, el supervisor le facilitaráde la
alevolución de las variables clave a lo largo de la simulación.
usuario unas claves (login y password),
que permitirán acceder a las diferentes
pantallas de gestión de su compañía.
Las diferentes áreas de gestión de la
compañía son:
Informes
contiene l s informes de la empresa que se van actualizando a loos
largo de la simulación para facilitar el seguimiento de los resultado
t Maletín: ofr ec e inf
informes
o r m a c i ó n relevante sobre el
entorno sectorial de la simulación.
t Situación inicial: presenta los
datos de partida de cada una de las
compañías.
resultados
t Despacho: constituye la
pantalla principal de gestión. Tal
Reuniones
como damuestra la imagen
acceso a ejercicios que,a partiradjunta,
de pequeños casos temáticos, se van presentando a lo largo de la simulación y requieren tomar decision
En la barra inferiorPrensa
de la pantalla, el
en cada periodo de simulación se publican noticias sobre el entono de mercado para que se tengan en cuenta
usuario puede acceder a tomar
a la hora de
decisiones.
diferentes
funcionalidades que tienen el propósito
de facilitar el trabajo colaborativo entre
los miembros de los diferentes equipos,
y el aprendizaje conjunto entre todos los
participantes en el ejercicio de
simulación.
Información
El Maletín
sobre El espacho
D Decisiones
contiene
la situación fac
faci lita el acceso desde esta página
información
n sobre a:
de partida el usuario debe
el entornsobre
od e - C adro de
de la tomar decisiones
de la
negocio de a Cumando
empresa. estratégicas sobre
empresa l - Informes variables clave de la
-InReuniones
iones empresa.
-RPrensaa
Pr
Perfil
Chat Bloc
loc de notas
n o tas Calendario
del
facilita la
la indica las
donde
onde los uarios
suarios usuario
usuar
comunicación u fechas
pueden guardar
rdar
entre ilos
os
sus notas a modo
odo clave a lo
usuarios.
os.
de recordatorio.
rio. largo
de la
simulación.
Monitorización y evaluación de los alumnos.
La metodología CompanyGame facilita el seguimiento y la valoración final de los
participantes teniendo en cuenta:
Estadísticas
Permite obtener información básica relativa a la conectividad de
los grupos: número de conexiones, tiempo conectado, fechas
de conexión, páginas vistas, etc.
Fichas equipos
Permite el acceso a información relativa a la composición de los
grupos, así como a los principales datos de contacto de los
miembros: teléfono, mail, etc.
Fichas Autoevaluación
Permite llevar un control y registro de los alumnos que intentan
realizar el cuestionario. Distingue entre aprobados y no
aprobados, así como el número de intentos.
Decisiones
Permite conocer el estado de las decisiones , tomadas o
pendientes, para cada equipo de la competición.
Valoración
Permite llevar un registro de notas y comentarios de los
diferentes equipos.
Actualizar en calendario
Permite modificar las fechas y actividades del calendario de la
competición.
El monitor o profesor puede consultar, en todo momento, el nivel de avance en las decisiones y los resultados
obtenidos por todos los participantes en la simulación, a partir de los cuales puede adaptar su feedback. La
pantalla inferior es un ejemplo ilustrativo de las funcionalidades disponibles.
Claves de administrador
El administrador o monitor dispone de unas claves de acceso
Seguimiento
especiales que le permiten realizar las acciones de
Es la pestaña de acceso al área de de
seguimiento correspondientes.
seguimiento y monitorización
Calendario
Permite recordar los eventos principales del
curso o simulación
Campus Virtual Bloc de Notas
Permitirá apuntar
aquellos temas que los
La plataforma CompanyGame dispone de una aplicación usuarios quieren recordar.
Mi Curso
Desde donde se podrá acceder
a los diferentes módulos
matriculados y al simulador
de gestión.
Calendario
Para no olvidar ninguna
fecha importante, se
dispondrá de un calendario
que recordará todos los
eventos del curso.
Tutorial
Acceso a los tutoriales para el
uso del curso.
Versiones disponibles
Globalización Empresarial
Globalización Empresarial
Marketing internacional
Internacionalizarunaempresatextilespañola,
desarrollando nuevos productos y unmarketing segmentado.
Gestión Estratégica
Globalización de un Banco
Autodiagnósticos online
“Innovar es convertir
buenas ideas en resultados
para la empresa”.
“La empresa innovadora es la que se preocupa
por tener estructurado el proceso de innovación
y lo gestiona de manera eficiente”.
$IAGONAL, 535 - 08029 "AR C ELONA, %SPA×A - INF O INNO V ANET GRUP .C O M- 4EL. +(34) 93 419 40 32 - -ØVIL +(34) 607.56.88.56