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Agricola Animales en La Granja Reglas (ES) PDF
Agricola Animales en La Granja Reglas (ES) PDF
En troqueles:
1 tablero de juego
2 tableros de granja individuales (uno para cada jugador)
4 terrenos adicionales para las granjas
4 losetas de establo (con gran establo en el reverso)
4 losetas de ediicios especiales (casa de entramado, almacén,
refugio y cuadra)
Un juego para 2 jugadores a parir de 10 años de Uwe Rosenber 9 marcadores de muliplicación (3 de 4 maderas y 1 de 4
piedras, 4 juncos, 4 ovejas, 4 cerdos, 4 vacas y 4 caballos)
OBJETIVO DEL JUEGO 1 marcador de jugador inicial
Con Agricola – Animales en la granja seréis los dueños de una En madera:
granja de animales, donde tres trabajadores os ayudarán en las 2 x 3 trabajadores en el color de los jugadores
labores para criar ovejas, cerdos, vacas y caballos. Gracias a ellos 26 cercas (en amarillo, para vallas y tapias)
podréis construir establos, vallar los pastos y mejorar vuestras 22 ovejas, 16 cerdos, 13 vacas y 14 caballos
granjas. Con un poco de esfuerzo pronto ampliaréis los establos e 17 maderas, 15 piedras y 5 juncos
incluso podréis disfrutar de una casa de entramado. 10 comederos (en amarillo)
Cada uno de los trabajadores podrá realizar una única acción por Además:
ronda. Todas las posibilidades aparecen claramente indicadas en 1 bloc de puntuación
el tablero de juego, pero recordad que estas acciones solo están 2 bolsas de plásico grandes
disponibles una vez en toda la ronda. Los trabajadores se colocan este reglamento
por turnos, por lo que deberéis encontrar el momento oportuno
para realizar las acciones que más os interesen. PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
El ganador será el jugador que haya conseguido más animales y
posea los ediicios más valiosos al inal de la parida. Colocad el tablero en el centro de la zona de juego.
Cada jugador coge 1 tablero de granja y lo coloca
Créditos con el bosque en la parte superior y el camino en la
“Agricola -Animales en la granja“ es un juego creado en octubre de 2011. La inferior.
edición corre a cargo de Uwe Rosenberg y Hanno Girke, quien es también Situad los 4 ediicios especiales (casa de entramado,
el responsable de producción. En cuando a la edición de las reglas, al autor
le gustaría dar las gracias a Andreas Odendahl, Gabriele Goldschmidt. Los cuadra, refugio y almacén) junto al tablero de juego.
gráicos e ilustración a cargo de Klemens Franz. Colocad los 4 terrenos adicionales, los 10 comederos
También le gustaría expresar su agradecimiento a los probadores del juego y las 4 losetas de establo a un lado. Separad los
en orden cronológico, ya que sin ellos nunca habría sido posible: Marei Zylka,
Susanne Rosenberg, Verena Wall, Hagen Dorgathen, Hanno Girke, Andrea recursos y los animales por ipos para crear así la
Katnig, Klemens Franz, Janina Kranicz, Ingrid Kranicz, Marcel Jacobsmeier, reserva general.
Marcus Wenzel, Andreas Höhne, Andreas Odendahl, Claudia Odendahl, Cada jugador coge 9 cercas. Las 8 cercas restantes
Thalke Hilgen, Yvonne Möller, Marin Bouchard, Jean-Francois Gagné, Sophie
Gravel, Christophe Tremblay, Louis-Philippe Gravel, Agnes Mannherz, Franz quedarán a un lado del tablero de juego, junto a la
Heidbüchel, Birgit Winkelhaus, Basian Winkelhaus, Holger Janssen, Sabine opción de ampliar la granja.
Weiand, Ulli Weiand, Thomas Naumann, Bernd Lautenschlager, Felix Girke,
Judith Girke, Nadja Beller, Arne Topp, Thomas Bingeser, Lea Topp, Sarah
Bingeser, Gabriele Goldschmidt, Nicole Weinberger, Mick Kapik, Nils Miehe,
Lasse Goldschmidt, Thalea Westkämper, Ingo Kasprzak, Insa Zylka.
Traducción: Maite Madinabeiia Dorado
© 2012 HomoLudicus Juegos, S.L.
08150 Parets del Vallés, España.
1
Cabaña
s
edificio esp ecial
lo
OBJETIVO DEL JUEGO
edificio esp ecial
Al inal del juego se calculará el éxito que ha obtenido cada granja. He aquí el aspecto que puede tener al concluir la parida.
(Los bocadillos os dan una idea general de las reglas que deberéis tener en cuenta a lo largo de la parida.)
pastos que os permiirán en los ediicios. Por ejemplo, este ediicios también Almacén
y ademá s
guardar ovejas, cerdos, gran establo os permite tener sirven para delimitar
Cabaña
vacas y caballos. cinco animales del mismo ipo. los pastos.
Refu gio
constru ir
al
al
ña constru ir
Podéis ampliar
Cuadra
Almacén
e ili mitadas
veces Un establo
Cabaña Los terrenos
Establo
Gran establo
puede contener
adicionales Cabaña Casa de entramado
Cabaña
Refu gio
Cabaña por recurso 3 animales (6 con
con todas constru ir
al
al
constru ir
Almacén un comedero),
lasvecesparcelas
ili mitadas
edificio esp ecial
Cuadra
mientras que un
ocupadas Cabaña
pasto iene espacio
también os
Refu gio para 2 (4 con un
darán puntos. Establo constru ir
comedero)
Establo Gran establo
al
al
constru ir
edificio esp ecial Cuadra
Establo
Establo
Este es un ediicio Establo Los ediicios ienen un valor en puntos. Solo puede haber
especial. Casa de entramado
Por ejemplo, podéis conseguir 5 puntos Establo 1 animal junto a un
Casa de entramado Casa de entramado
Establo
conviriendo vuestra cabaña en una
por recurso por recurso comedero sin cercar. por recurso
casa de entramado.
Almacén Almacén Almacén
2 Establo
Refu gio Refu gio Refu gio
constru ir constru ir constru ir
al al al
al al al
constru ir constru ir constru ir
Cuadra Cuadra Cuadra
Refu gio
constru ir
ili
ilimitadas
mitadas veces
veces al
al
constru ir
Cuadra
ee ili
ilimitadas
mitadas
veces
veces yy ademá
ademáss
capacidad.
edificio
edificio esp
especial
ecial
Como el jugador ha construido un establo, solo ha necesitado 4
Las cercas se usan para rodear los pastos. Cada pasto cercas en lugar de 5 para cercar el pasto. Tened en cuenta que el
completamente cercado puede contener 2 animales en número de cercas del que disponéis no es ilimitado.
cada parcela. Sin embargo, en cada pasto solo puede
haber animales de un solo ipo. Cuando se construye un ediicio especial cuya cerca se
superponga a otra ya colocada: Casa
Casa de
de entramado
entramado
recurso
por recurso
por
… Las cercas del ediicio no aportan ningún beneicio Almacén
Almacén
especial.
Cabaña
Cabaña Cabaña
Cabaña
… No es posible devolver las cercas ya colocadas a la
reserva del jugador. Refu
Refugio
gio
ir
construir
constru
al
al
Cercar parcialmente un pasto y esperar a completarlo
al
al
constru
construir
ir
Cuadra
Cuadra
ili mitadas veces
es un movimiento inteligente, ya que puede ahorraros
e ili mitadas
veces
cercas. y ademá s
Hay espacio para 4 animales del mismo ipo en este pasto.
Al principio de la parida cada jugador contará con un
Establo
Establo
Atención: Es posible tener pastos que no estén ediicio construido: la cabaña. Establo
Establo
animales. La cabaña
e ili mitadas
No importa si el cercado es de madera (vallas) o de
Casa
Casa de
de entramado
entramado
veces
recurso
por recurso
por
Cada jugador puede guardar Establo
Establo
Almacén
Almacén
1 animal en su cabaña a Establo
Establo
Establo
Establo 3
Ca
Refu gio
constru ir
ili
ilimitadas
mitadas veces
veces al
al
constru ir
Cuadra
ee ili
ilimitadas
mitadas
veces
veces yy ademá
ademáss
Los establos ili mitadas veces
Cada establo puede contener hasta 3 animales del mismo e ili mitadas
veces y además Establo
ipo. Sin embargo es posible converirlo en un gran
establo y aumentar su capacidad a
uuna
na vez
vez por
por acción
acción
5 animales del mismo
u na vez por acción
2 3 Establo 2
ipo. ee ili
ilimitadas
mitadas e ili mitadas
veces
veces
veces
Construir un establo cuesta 3 piedras y 1 junco. Podréis Establo
Establo
Establo
Cabaña Establo
converirlo en un gran establo a cambio de 5 piedras o 5 Este pasto de tres parcelas está dividido por un establo. Antes
Cabaña
Cabaña
maderas.
ili mitadas veces
edificio esp ecial de construir el ediicio podía contener 6 animales del mismo
Establo
Almacén
construir
Con un
almacén, el refugio y la cuadra. En la esquina inferior comedero puede
Establo Establo Casa
Casa de
de entramado
entramado
derecha de las losetas se indica el número de animales
ili mitadas veces
Establo
3x2 haber 6 animales recurso
por recurso
por
Cabaña
que haya 2
ili mitadas veces
ili mitadas veces
edificio esp ecial
1x2 animales en
Nombre lugar de 1.
e ili mitadas
Cuadra Establo Gran establo
del ediicio
Establo
Establo
constru ir veces edificio esp ecial y ademá s
Puntos que
al
al Función del
Establo
Establo
Número de Almacén
Cabaña
Establo
Establo
e ili mitadas animales que Cabaña
veces
Establo
puede contener construir
al
al
Refu gio
construir
Cuadra
Este caballo
Cabaña
Almacén
Es posible construir un ediicio en un pasto Establo
podrá vivir feliz en
las inmediaciones
completamente cercado.
ili mitadas veces
Establo
de su comedero.
por recurso
edificio esp ecial
Establo
Establo Gran establo
e ili mitadas
Cabaña veces use esta acción, se irá añadiendo
Es posible construir un establo u otro ediicio en una Refu gio Establo
1 oveja por ronda. Sin embargo,
parcela en la que haya un comedero. En ese caso el
construir
pasto y otras 2 ovejas en un segundo pasto, solo podrá Establo Gran establo
Vallas
ili mitadas veces ili mitadas veces
conseguir 1 oveja adicional de este modo (al margen de
u na vez por acción edificio en
Coloca esp ecial
tu granja todas las vallas que
sus prejuicios románicos al respecto).
e ili mitadas quieras cogiendo cercas de tu reserva y
e ili mitadas
ili mitadas veces
veces y además esp ecial
edificio veces y además
Los animales recién nacidos para los que no tengáis
e ili mitadas pagando 1 madera por cada una de ellas.
veces
espacio en la granja, escapan de inmediato y vuelven a
Establo
e ili mitadas
veces y además
veces y además
cualquier parcela quee ilino contenga ya un casilla. Guárdalos en tu granja o deja que
Cabaña
Establo Gran establo
Cabaña
mitadas
comedero. veces
edificio especial algunos (o todos ellos) escapen.
Establo
Refu gio
i mitadas veces Cabaña constru ir
edificio especial Estanque al
al
Casa de entramado constru ir
Coge el junco que haya en la casilla y
ili mitadas veces
Cuadra
e ili mitadas
añádelo a tu reserva. Si también coniene
edificio especial Caballos y ovejas por recurso
veces
ovejas, guárdalas en tu granja o deja que Coge todos los animales que haya en la
Almacén Casa d
El total de las boniicaciones es la puntuación “extra”. Al construir el refugio, el jugador escoge 1 animal de la reserva
general y lo coloca en el refugio o en cualquier otro lugar de su
Cada terreno adicional en el que se hayan usado las 3 granja. El refugio puede albergar un único animal.
parcelas iene un valor de 4 puntos. Cuadra
Se considera que una parcela se ha usado si coniene Coste: 3 maderas o 3 piedras Valor: 2 puntos
un ediicio, un comedero o es parte de un pasto La cuadra es un ipo de establo, pero se consigue mediante la acción
completamente cercado. de “Ediicio especial”. Al construirlo, la loseta de establo a la que
susituye vuelve a la reserva general y queda disponible para ambos
Se considera que una parcela no se ha usado cuando
jugadores. Cuando un jugador construye la cuadra, coge de manera
forma parte de un pasto sin cercar o parcialmente cercado. inmediata 1 caballo o 1 vaca de la reserva general y lo coloca en su
8 granja. La cuadra puede contener hasta 5 animales de un mismo ipo.