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COMPONENTES

En troqueles:
1 tablero de juego
2 tableros de granja individuales (uno para cada jugador)
4 terrenos adicionales para las granjas
4 losetas de establo (con gran establo en el reverso)
4 losetas de ediicios especiales (casa de entramado, almacén,
refugio y cuadra)
Un juego para 2 jugadores a parir de 10 años de Uwe Rosenber 9 marcadores de muliplicación (3 de 4 maderas y 1 de 4
piedras, 4 juncos, 4 ovejas, 4 cerdos, 4 vacas y 4 caballos)
OBJETIVO DEL JUEGO 1 marcador de jugador inicial
Con Agricola – Animales en la granja seréis los dueños de una En madera:
granja de animales, donde tres trabajadores os ayudarán en las 2 x 3 trabajadores en el color de los jugadores
labores para criar ovejas, cerdos, vacas y caballos. Gracias a ellos 26 cercas (en amarillo, para vallas y tapias)
podréis construir establos, vallar los pastos y mejorar vuestras 22 ovejas, 16 cerdos, 13 vacas y 14 caballos
granjas. Con un poco de esfuerzo pronto ampliaréis los establos e 17 maderas, 15 piedras y 5 juncos
incluso podréis disfrutar de una casa de entramado. 10 comederos (en amarillo)
Cada uno de los trabajadores podrá realizar una única acción por Además:
ronda. Todas las posibilidades aparecen claramente indicadas en 1 bloc de puntuación
el tablero de juego, pero recordad que estas acciones solo están 2 bolsas de plásico grandes
disponibles una vez en toda la ronda. Los trabajadores se colocan este reglamento
por turnos, por lo que deberéis encontrar el momento oportuno
para realizar las acciones que más os interesen. PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
El ganador será el jugador que haya conseguido más animales y
posea los ediicios más valiosos al inal de la parida. Colocad el tablero en el centro de la zona de juego.
Cada jugador coge 1 tablero de granja y lo coloca
Créditos con el bosque en la parte superior y el camino en la
“Agricola -Animales en la granja“ es un juego creado en octubre de 2011. La inferior.
edición corre a cargo de Uwe Rosenberg y Hanno Girke, quien es también Situad los 4 ediicios especiales (casa de entramado,
el responsable de producción. En cuando a la edición de las reglas, al autor
le gustaría dar las gracias a Andreas Odendahl, Gabriele Goldschmidt. Los cuadra, refugio y almacén) junto al tablero de juego.
gráicos e ilustración a cargo de Klemens Franz. Colocad los 4 terrenos adicionales, los 10 comederos
También le gustaría expresar su agradecimiento a los probadores del juego y las 4 losetas de establo a un lado. Separad los
en orden cronológico, ya que sin ellos nunca habría sido posible: Marei Zylka,
Susanne Rosenberg, Verena Wall, Hagen Dorgathen, Hanno Girke, Andrea recursos y los animales por ipos para crear así la
Katnig, Klemens Franz, Janina Kranicz, Ingrid Kranicz, Marcel Jacobsmeier, reserva general.
Marcus Wenzel, Andreas Höhne, Andreas Odendahl, Claudia Odendahl, Cada jugador coge 9 cercas. Las 8 cercas restantes
Thalke Hilgen, Yvonne Möller, Marin Bouchard, Jean-Francois Gagné, Sophie
Gravel, Christophe Tremblay, Louis-Philippe Gravel, Agnes Mannherz, Franz quedarán a un lado del tablero de juego, junto a la
Heidbüchel, Birgit Winkelhaus, Basian Winkelhaus, Holger Janssen, Sabine opción de ampliar la granja.
Weiand, Ulli Weiand, Thomas Naumann, Bernd Lautenschlager, Felix Girke,
Judith Girke, Nadja Beller, Arne Topp, Thomas Bingeser, Lea Topp, Sarah
Bingeser, Gabriele Goldschmidt, Nicole Weinberger, Mick Kapik, Nils Miehe,
Lasse Goldschmidt, Thalea Westkämper, Ingo Kasprzak, Insa Zylka.
Traducción: Maite Madinabeiia Dorado
© 2012 HomoLudicus Juegos, S.L.
08150 Parets del Vallés, España.

1
Cabaña

s
edificio esp ecial

lo
OBJETIVO DEL JUEGO
edificio esp ecial

Al inal del juego se calculará el éxito que ha obtenido cada granja. He aquí el aspecto que puede tener al concluir la parida.
(Los bocadillos os dan una idea general de las reglas que deberéis tener en cuenta a lo largo de la parida.)

Dividid vuestra granja en También podéis guardar animales


Casa de entramado
Las muros de los por recurso

pastos que os permiirán en los ediicios. Por ejemplo, este ediicios también Almacén
y ademá s
guardar ovejas, cerdos, gran establo os permite tener sirven para delimitar
Cabaña
vacas y caballos. cinco animales del mismo ipo. los pastos.
Refu gio
constru ir
al
al
ña constru ir

Podéis ampliar
Cuadra

vuestra granja Gran establo


con terrenos
Gran establo Establo
adicionales. Gran establo Cabaña Los comederos
Gran establo Establo duplican el número
ili mitadas veces
de animales que
y ademá s
e ili mitadas
veces y ademá s
puede contener un
Gran establo pasto.
Establo

Gran establo Establo

u na vez por acción


Gran establo
Casa de entramado
por recurso

Almacén
e ili mitadas
veces Un establo
Cabaña Los terrenos
Establo
Gran establo
puede contener
adicionales Cabaña Casa de entramado
Cabaña
Refu gio
Cabaña por recurso 3 animales (6 con
con todas constru ir
al
al
constru ir
Almacén un comedero),
lasvecesparcelas
ili mitadas
edificio esp ecial
Cuadra
mientras que un
ocupadas Cabaña
pasto iene espacio
también os
Refu gio para 2 (4 con un
darán puntos. Establo constru ir
comedero)
Establo Gran establo

al
al
constru ir
edificio esp ecial Cuadra
Establo

Establo
Este es un ediicio Establo Los ediicios ienen un valor en puntos. Solo puede haber
especial. Casa de entramado
Por ejemplo, podéis conseguir 5 puntos Establo 1 animal junto a un
Casa de entramado Casa de entramado
Establo
conviriendo vuestra cabaña en una
por recurso por recurso comedero sin cercar. por recurso

casa de entramado.
Almacén Almacén Almacén

Cabaña Cabaña Establo


Cabaña

2 Establo
Refu gio Refu gio Refu gio
constru ir constru ir constru ir
al al al
al al al
constru ir constru ir constru ir
Cuadra Cuadra Cuadra
Refu gio
constru ir
ili
ilimitadas
mitadas veces
veces al
al
constru ir
Cuadra
ee ili
ilimitadas
mitadas
veces
veces yy ademá
ademáss

MECÁNICA DEL JUEGO


Establo
Los jugadores escogen acciones del tablero de juego por
turnos. Encontraréis una explicación detallada de las
uuna
na vez
vez por
por acción
acción
Establo

diversas opciones en las páginas 6 y 7.


ee ili
ilimitadas
mitadas
veces
veces
Establo
Establo
Establo
REGLAS PARA CRIAR ANIMALES Cabaña
Cabaña
Establo

Los animales pueden guardarse en pastos y ediicios,


ili
ilimitadas
mitadas veces
veces
mientras que los comederos sirven para mejorar su
edificio
edificio esp
especial
ecial

capacidad.

G u a rdar an imales en los pa s tos


Establo
Establo Gran
Granestablo
establo

edificio
edificio esp
especial
ecial
Como el jugador ha construido un establo, solo ha necesitado 4
Las cercas se usan para rodear los pastos. Cada pasto cercas en lugar de 5 para cercar el pasto. Tened en cuenta que el
completamente cercado puede contener 2 animales en número de cercas del que disponéis no es ilimitado.
cada parcela. Sin embargo, en cada pasto solo puede
haber animales de un solo ipo. Cuando se construye un ediicio especial cuya cerca se
superponga a otra ya colocada: Casa
Casa de
de entramado
entramado
recurso
por recurso
por
… Las cercas del ediicio no aportan ningún beneicio Almacén
Almacén
especial.
Cabaña
Cabaña Cabaña
Cabaña
… No es posible devolver las cercas ya colocadas a la
reserva del jugador. Refu
Refugio
gio
ir
construir
constru
al
al
Cercar parcialmente un pasto y esperar a completarlo
al
al
constru
construir
ir
Cuadra
Cuadra
ili mitadas veces
es un movimiento inteligente, ya que puede ahorraros
e ili mitadas
veces
cercas. y ademá s
Hay espacio para 4 animales del mismo ipo en este pasto.
Al principio de la parida cada jugador contará con un
Establo
Establo

Atención: Es posible tener pastos que no estén ediicio construido: la cabaña. Establo
Establo

completamente cercados, pero no podrán contener


u na vez por acción

animales. La cabaña
e ili mitadas
No importa si el cercado es de madera (vallas) o de
Casa
Casa de
de entramado
entramado
veces
recurso
por recurso
por
Cada jugador puede guardar Establo
Establo

piedra (tapias). En ningún momento deberían hacerse


Establo

Almacén
Almacén
1 animal en su cabaña a Establo
Establo

disinciones entre ambos ipos. modo de mascota. La casa Cabaña


Cabaña
Cabaña
de entramado (ver pág.
G u a rdar an imales en losili mitadas
ed i veces
fi ci osedificio esp ecialRefu
Refugio
gio
8: Ediicios especiales) os
constru ir
construir
al
al
permite mejorar vuestra
Los ediicios permiten guardar animales y se construyen
al
al
constru
construir
ir
Cuadra
Cuadra
cabaña y conseguir espacio
en parcelas que no tengan ninguna otra construcción en Establo Gran establo

para más animales.


En esta cabaña vive 1 oveja
ellas. También hacen que sea más sencillo cercar pastos,
edificio esp ecial con los 3 trabajadores del
ya que cada loseta de ediicio está rodeada por 4 cercas. jugador.
Establo
Establo

Establo
Establo 3

Ca
Refu gio
constru ir
ili
ilimitadas
mitadas veces
veces al
al
constru ir
Cuadra
ee ili
ilimitadas
mitadas
veces
veces yy ademá
ademáss
Los establos ili mitadas veces

Cada establo puede contener hasta 3 animales del mismo e ili mitadas
veces y además Establo
ipo. Sin embargo es posible converirlo en un gran
establo y aumentar su capacidad a
uuna
na vez
vez por
por acción
acción
5 animales del mismo
u na vez por acción
2 3 Establo 2
ipo. ee ili
ilimitadas
mitadas e ili mitadas
veces
veces
veces
Construir un establo cuesta 3 piedras y 1 junco. Podréis Establo

Establo
Establo
Cabaña Establo
converirlo en un gran establo a cambio de 5 piedras o 5 Este pasto de tres parcelas está dividido por un establo. Antes
Cabaña
Cabaña
maderas.
ili mitadas veces
edificio esp ecial de construir el ediicio podía contener 6 animales del mismo
Establo

ipo, pero ahora hay siio para un máximo 2+3+2= 7 animales


ili
ilimitadas
mitadas veces
veces
edificio
edificio esp
Establo
Después de realizar el pago, voltead la loseta para
especial
ecial
Establo Gran establo

edificio esp ecial de 3 ipos diferentes.


revelar el lado con el gran establo.
También podéis usar un establo para construir con él la
Establo cuadra (ver pág. 8: Ediicios especiales).
Establo
Establo Gran
Granestablo
establo Gu ard ar anim al es u s and o com ed e ros
Casa de entramado
edificio
edificio esp
especial
ecial
Los comederos duplican el número de animales que
por recurso

Almacén

Los edificios especiales puede haber en los pastos y ediicios.


Cabaña

Además de los establos, hay otros ediicios especiales construir


al
al
Refu gio

construir

en el juego: la cabaña inicial, la casa de entramado, el


Cuadra

Con un
almacén, el refugio y la cuadra. En la esquina inferior comedero puede
Establo Establo Casa
Casa de
de entramado
entramado
derecha de las losetas se indica el número de animales
ili mitadas veces
Establo
3x2 haber 6 animales recurso
por recurso
por

que puede contener cada uno de ellos. en un establo Almacén


Almacén
e ili mitadas
veces y además
Cabaña
Cabaña Establo
y 8 animales
Establo en un pasto de
u na vez por acción
Establo
(2+2) x 2 dos parcelas. Refu Refugio
gio
Coste y requisitos para ir
construir
constru
En el caso de alalla
construir el ediicio
al
al
e ili mitadas
veces constru
construir
ir
Establo cabaña, permite
Cuadra
Cuadra

Cabaña
que haya 2
ili mitadas veces
ili mitadas veces
edificio esp ecial
1x2 animales en
Nombre lugar de 1.
e ili mitadas
Cuadra Establo Gran establo
del ediicio
Establo
Establo
constru ir veces edificio esp ecial y ademá s
Puntos que
al
al Función del
Establo
Establo

concede al constru ir ediicio


inal de la
Refu gio Un comedero en un terreno sin cercar puede contener 1
parida único animal. Casa de entramado
Establo
Establo
u na vez por acción
por recurso

Número de Almacén

Cabaña
Establo
Establo
e ili mitadas animales que Cabaña

veces
Establo
puede contener construir
al
al
Refu gio

construir
Cuadra
Este caballo
Cabaña
Almacén
Es posible construir un ediicio en un pasto Establo
podrá vivir feliz en
las inmediaciones
completamente cercado.
ili mitadas veces
Establo
de su comedero.
por recurso
edificio esp ecial

Casa de entramado Establo

Establo
Establo Gran establo

edificio esp ecial


4
Solo se puede construir 1 único comedero por parcela (no 1. R epos ició n
importa si coniene algún otro elemento o no).
Al comienzo de cada ronda, se colocan
Según esta regla, es posible tener más de un comedero
ichas nuevas en los espacios del tablero
en pastos de múliples parcelas.
con recursos impresos (aunque hayan
quedado recursos de la ronda anterior).
y además
Gracias a los 2 comederos Estas casillas son fáciles de reconocer
que hay en este pasto de 2 gracias a las lechas de reposición. Flecha de
ili mitadas veces reposición
parcelas, el cercado puede Nunca dejéis recursos sobre una casilla sin
contener un máximo de
lechas de reposición. e ili mitadas
16 animales del mismo veces y además
Cabaña
ipo. La capacidad del veces
ili mitadas En las casillas con indicadores “recurso 1 (recurso 2)”
pasto se dobla una vez y se deberá colocar un recurso del ipo 1 si la casilla de
e ili mitadas
el resultado se vuelve a veces acción está vacía, pero un recurso de ipo 2 si la casilla ya
y ademá s

doblar. coniene algo.


u na vez por acción

Es posible cercar un pasto en el que haya construido e ili Ejemplo:


mitadas En la primera ronda se
u na vez por acción veces
un comedero. En ese caso, el efecto del comedero se
Casa de entramado
por recurso
colocará 1 junco en la casilla “1
modiica para adaptarse al nuevo contexto.
Almacén junco (1 oveja)”. Mientras nadie
Establo

e ili mitadas
Cabaña veces use esta acción, se irá añadiendo
Es posible construir un establo u otro ediicio en una Refu gio Establo
1 oveja por ronda. Sin embargo,
parcela en la que haya un comedero. En ese caso el
construir

cuando alguien coja su contenido, Cabaña


al
al
construir
Cuadra

comedero permanece en la casilla y modiica su efecto ili mitadas veces


edificiovolverá a colocarse 1 junco al
esp ecial
para adaptarse al nuevo contexto.
Establo inicio de la siguiente ronda.
ili mitadas veces
edificio especial
Es posible mejorar un establo en el que haya un
Establo

comedero y converirlo en un gran establo. En ese caso Establo


No os olvidéis de añadir 1 cerca a la casilla “Ampliar”, ya
Establo Gran establo

el comedero permanece en la casilla y modiica su


Establo Establo
que estos elementos se usan para llevar la cuenta de las
Gran establo
edificio esp ecial

efecto para adaptarse al nuevo contexto. edificio especialrondas que quedan.

REGLAS IMPORTANTES 2 . J ornad a l ab oral


Una vez se construye un elemento, es imposible cambiarlo Comenzando por el jugador inicial, los jugadores irán
de siio o reirarlo del tablero de granja. Sin embargo, colocando sus trabajadores por turnos. Cada vez que uno
podéis mover los animales y sacarlos de la granja siempre de ellos coloque un trabajador, deberá realizar la acción
que queráis. Cambiar el lugar que ocupan es importante inmediatamente.
para sacar el mejor parido de vuestra granja. Atención: Las casillas de acción en las que se ha colocado
un trabajador quedan bloqueadas hasta la siguiente a

ronda. La jornada laboral se considera acabada cuando los


EL JUEGO 6 trabajadores están sobre alguna casilla.
Escoged al jugador inicial. Cada parida se divide en 8 Consejo para jugar con niños: Es recomendable que un adulto juegue con
rondas y cada ronda está compuesta de 4 fases. el niño en contra del segundo jugador. De este modo podrá darle a escoger
entre dos acciones y decidirán juntos cómo quieren construir su granja.
5
Si se escoge una acción que contenga recursos, los
recursos se recogen.
No está permiido colocar un trabajador sobre una
Jugador inicial y 1 madera
casilla y no realizar la acción que indica.
Coge el marcador de jugador inicial.
Los materiales de construcción que consiga un jugador Luego, recoge toda la madera que haya
se añaden a su reserva. En cambio, los animales deben en esta casilla y añádela a tu reserva.
quedarse en su tablero de granja. Si no hay espacio
para alguno de ellos, los animales sobrantes escapan
de inmediato y vuelven a la reserva general. Los pastos,
ili mitadas veces
los establos y los comederos deberían impedir que esto 3 maderas
ocurra (ver la sección sobre guardar animales). Coge toda la madera que haya en esta
e ili mitadas
veces
casilla y añádela a tu reserva. y además
Un jugador puede cambiar la ubicación de sus animales
siempre que quiera.

3 . Reg reso al h oga r


ili mitadas veces
Todos los trabajadores vuelven a su granja al terminar la u na vez por acción 1 piedra
jornada laboral. e ili mitadas Coge toda la piedra que haya en esta
veces casilla y añádela a tu reserva. y además
e ili mitadas
veces
4 . Proc reac ión Establo

Al inal de cada ronda, los animales procrean. Es decir, si


un jugador iene al menos ili
2 mitadas
animalesveces del mismo ipo,
u na vez por acción 2 piedras
consigue un tercero.
e ili mitadas Coge toda la piedra que haya en esta
ili mitadas veces
Atención: Se puede conseguir un máximo de 1 veces
oveja, 1 ycasilla y añádela a tu reserva.
además esp ecial
edificio
e ili mitadas
veces
cerdo, 1 vaca y 1 caballo en cada fase de procreación.
Por ejemplo: aunque un jugador tenga 2 ovejas en un Establo

pasto y otras 2 ovejas en un segundo pasto, solo podrá Establo Gran establo
Vallas
ili mitadas veces ili mitadas veces
conseguir 1 oveja adicional de este modo (al margen de
u na vez por acción edificio en
Coloca esp ecial
tu granja todas las vallas que
sus prejuicios románicos al respecto).
e ili mitadas quieras cogiendo cercas de tu reserva y
e ili mitadas
ili mitadas veces
veces y además esp ecial
edificio veces y además
Los animales recién nacidos para los que no tengáis
e ili mitadas pagando 1 madera por cada una de ellas.
veces
espacio en la granja, escapan de inmediato y vuelven a
Establo

la reserva general. ili mitadas veces


Tapias
Establo Gran establo
Coloca en tu granja todas las tapias queCabaña
J U G A Du na
OvezRporIacción
NICIAL u na
e ili mitadas
edificio
vez poresp ecial
acción
veces
quieras cogiendo cercas de tu reserva.
y además
Puedes colocar las dos primeras de
El marcador de jugador inicial no cambia de jugador
ili mitadas veces manera gratuita, pero deberás pagar 2
edificio esp ecial
a jugador de manera automáica. Para ello habrá que
e ili mitadas e ili mitadas
piedras por cada tapia adicional.
veces veces
realizar una acción especíica, que podréis encontrar en la
Establo Establo

esquina superior izquierda del tablero de juego.


u na vez por acción
Cabaña
Establo Gran establo

edificio esp ecial


6 e ili mitadas
veces
ili mitadas veces ili mitadas veces
edificio esp ecial Establo
edificio esp ecial
e ili mitadas
ili mitadas veces veces y además

e ili mitadas
veces y además

CASILLAS DE ACCIÓN EN EL TABLERO

u na vez por acción u na vez por acción


Materiales de construcción Cerdos y ovejas
s Coge 1 madera, 1 piedra y 1 junco de la
e ili mitadas
veces
Coge todos los animales que haya en la
e ili mitadas
y además
reserva general y añádelos a tu reserva.
Establo
casilla. Guárdalos en tu granja o deja que
veces
(Esta casilla no es de reposición.) ili mitadas veces Establo
algunos (oCabaña
todos ellos) escapen.

ili mitadas veces e ili mitadas


edificio especial veces Gran establo y además
Ampliar
Coge 1 terreno adicional y añádelo a la Paga 5 maderas o 5 piedras (no es posible
izquierda o a la derecha de tu granja ili mitadas veces pagar una combinación de ambos recursos
Establo Gran establo

1 edificio esp ecial


asegurándote de que edificio especial
los lados coinciden. como 3 maderas + 2 piedras) y voltea un
s
ili mitadas veces establo para converirlo en un gran establo.
y además También consigues todas las cercas que
u na vez por acción
haya en la casilla, que deberás añadir a Puedes realizar esta acción tantas veces
e ili mitadas
veces
tu reserva. y además
Establo Gran establo como quieras. Cada gran establo puede
¡Atención! Esta acción no permite Cabaña e ili mitadas 1contener hasta 5 animales del mismo ipo
edificio esp ecial
colocar cercas, solo cogerlas.
veces (si el establo coniene un comedero, este se
Casa de entramado

mantendrá cuando se convierta en un gran


por recurso
Establo
Almacén
ecial establo).
Cabaña
u na vez por acción Establo
Construye 1 establo por 3 piedras y 1
ili mitadas veces
Ediicio especial Refu gio
i mitadas veces junco. El establo puede colocarse en
e ili mitadas ili mitadas veces Hay dos casillas con esta acción en el
constru ir
al
al

veces parcela que no contenga


e ili mitadas 1 edificio especial constru ir
cualquier ytablero, por lo que 2 trabajadores – del
Cuadra
veces además
ecial e ili mitadas
Establo un ediicio (lo que signiica que
Cabaña mismo jugador o jugadores diferentes -
veces y además
puede construirse en una parcela con pueden construir un ediicio en la misma
comedero). Establo Gran establo
Cabaña Establo
ronda. Cada vez que se uilice una de estas
u na vez por acción

1 edificio especial casillas, se podrá construir un único ediicio Establo

ili mitadas veces


e ili mitadas especial disponible a cambio del coste
ili mitadas veces veces
edificio esp ecial
Comedero indicado en la loseta.
a vez por acción
Establo

Construye un comedero de manera


e ili mitadas
veces y además Establo
gratuita. A coninuación, puedes Casa de entramadoCabaña
e ili mitadas construir todos los comederos que
por recurso
Establo
EstablovecesGran establo ili mitadas veces
quieras pagando 3 maderas por cada edificio especial Vacas y cerdos Almacén
Establo
edificio espporecial Coge todos los animales que haya en la
e ili mitadas
uno de ellos. Puedes colocarlos en
u na vez acción

veces y además
cualquier parcela quee ilino contenga ya un casilla. Guárdalos en tu granja o deja que
Cabaña
Establo Gran establo
Cabaña
mitadas
comedero. veces
edificio especial algunos (o todos ellos) escapen.
Establo

Refu gio
i mitadas veces Cabaña constru ir
edificio especial Estanque al
al
Casa de entramado constru ir
Coge el junco que haya en la casilla y
ili mitadas veces
Cuadra
e ili mitadas
añádelo a tu reserva. Si también coniene
edificio especial Caballos y ovejas por recurso
veces

ovejas, guárdalas en tu granja o deja que Coge todos los animales que haya en la
Almacén Casa d

Establo Gran establo


algunas (o todas ellas) escapen.
Establo
Cabaña
Gran establo
casilla. Guárdalos en tu granja o deja que
edificio especial edificio especial Cabaña algunos (o todos ellos) escapen.
Establo Cabaña
edificio especial
Cabaña
Refu gio
constru ir
Establo 7
al
al
constru ir
ra
edificio especial Cuadra
Casa de entramado
por recurso
No se consiguen puntos por los terrenos adicionales
SI OS QUEDÁIS SIN FICHAS...
que no hayan sido íntegramente uilizados.
Es posible que en algunas paridas falten animales o Para conseguir puntos mediante los terrenos adicionales
materiales de construcción. Para evitar que pase, el juego no hace falta que todas las parcelas del tablero de
coniene marcadores que representan números mayores granja individual se hayan uilizado.
de un mismo recurso. Por supuesto, es posible volverlas a
cambiar por las ichas del recurso indicado cuando se desee. Los ediicios (establo, gran establo o ediicios especiales)
Sin embargo, lo mismo no es aplicable a los comederos (10 ienen un valor en puntos indicado en la loseta.
en total), las losetas de establo (4 en total) y los terrenos La puntuación del almacén depende de los materiales de
adicionales (4 en total). Cuando los jugadores hayan construcción que tenga el jugador al inal de la parida.
construido todos los elementos de una de estas categorías,
ya no habrá más construcciones de ese ipo disponibles. FIN DE LA PARTIDA

FI N D E LA PARTIDA Y P U NTUA CIÓ N El jugador con más puntos es el ganador. En caso de


empate, este se rompe a favor de la persona que no fuera
El juego termina al concluirse la octava ronda. Es posible el jugador inicial en la primera ronda.
saber cuántas rondas faltan viendo el número de cercas
que quedan en la reserva general, ya que en cada ronda SOBRE LOS EDIFICIOS ESPECIALES
se va añadiendo una a la parida. Una vez concluye la
parida, pasa a calcularse la puntuación de cada jugador. Casa de entramado
Coste: 3 maderas, 2 piedras, 1 junco Valor: 5 puntos
Cada jugador cuenta el número de animales que iene.
La casa de entramado se construye sobre la cabaña, por lo que está
Cada animal que haya en la granja vale 1 punto y el total
prohibido situarla en cualquier otra parcela. Puede contener hasta 2
será la puntuación de “animales”. animales del mismo ipo.
A coninuación, se consultan las tablas en el lateral de Almacén
la caja para comprobar si los jugadores consiguen algún Coste: 2 maderas, 1 junco Valor: ½ punto por recurso
punto extra:
A la hora de calcular el valor del almacén solo se ienen en cuenta
Los jugadores pierden 3 puntos por cada ipo de animal los materiales de construcción en la reserva del jugador que lo
del que no tengan al menos 4. ha construido. No hay redondeo, por lo que el valor puede ser un
número decimal. El almacén no puede contener animales.
A parir de la 13.ª oveja, el 11.er cerdo, la 10.ª vaca y el
9.º caballo se consigue un punto adicional por cada Refugio
animal de ese ipo que tenga el jugador. Coste: 2 maderas, 1 piedra Valor: 0 puntos

El total de las boniicaciones es la puntuación “extra”. Al construir el refugio, el jugador escoge 1 animal de la reserva
general y lo coloca en el refugio o en cualquier otro lugar de su
Cada terreno adicional en el que se hayan usado las 3 granja. El refugio puede albergar un único animal.
parcelas iene un valor de 4 puntos. Cuadra
Se considera que una parcela se ha usado si coniene Coste: 3 maderas o 3 piedras Valor: 2 puntos
un ediicio, un comedero o es parte de un pasto La cuadra es un ipo de establo, pero se consigue mediante la acción
completamente cercado. de “Ediicio especial”. Al construirlo, la loseta de establo a la que
susituye vuelve a la reserva general y queda disponible para ambos
Se considera que una parcela no se ha usado cuando
jugadores. Cuando un jugador construye la cuadra, coge de manera
forma parte de un pasto sin cercar o parcialmente cercado. inmediata 1 caballo o 1 vaca de la reserva general y lo coloca en su
8 granja. La cuadra puede contener hasta 5 animales de un mismo ipo.

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