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Poderes de Dioses y Héroes

Dioses Simples
6. HEPHAESTUS – Dios de los
1. APOLLO – Dios de la música herreros
En tu movimiento: Tu En tu construcción: Tu
trabajador puede mover a un trabajador puede construir un
espacio ocupado por un bloque adicional (no un domo) sobre el que
trabajador de un oponente, forzando a su acabas de construir.
trabajador a la casilla que acabas de dejar.
7. HERMES – Dios del viaje
2. ARTEMIS – Diosa de la caza En tu turno: Si no mueves hacia
En tu movimiento: Tu arriba ni hacia abajo, puedes
trabajador puede mover una vez mover cualquier número de
más, pero sin volver a su espacio casillas (incluso cero) con uno de tus
inicial. trabajadores, y luego construir.

3. ATHENA – Diosa de la 8. MINOTAUR – Monstruo con


sabiduría cabeza de toro
En el turno del oponente: Si uno En tu movimiento: Tu
de tus trabajadores se movió hacia trabajador puede mover al espacio
arriba en tu último turno, los trabajadores del ocupado por un trabajador oponente si este
oponente no pueden mover hacia arriba hasta puede ser forzado al espacio vacío en línea
el inicio de tu siguiente turno. recta detrás de él, en cualquier nivel.

4. ATLAS – Titán que carga a 9. PAN – Dios de lo salvaje


hombros los Cielos Condición de victoria: También
En tu construcción: Tu ganas la partida si tu trabajador
trabajador puede construir un baja dos o más niveles.
domo en cualquier nivel (incluso el suelo).
10. PROMETHEUS – Titán
5. DEMETER – Diosa de la benefactor de la humanidad
cosecha En tu turno: Si tu trabajador no
En tu construcción: Tu se mueve hacia arriba, puede
trabajador puede construir una construir antes y después de mover.
vez más, pero no en el mismo espacio.
Dioses Avanzados 15. CHARON – Barquero al
Inframundo
11. APHRODITE – Diosa del En tu movimiento: Antes de
amor mover a tu trabajador, puedes
En cualquier movimiento: Si un forzar a un trabajador oponente adyacente al
trabajador de un oponente tuyo al espacio al lado contrario de tu
comienza su turno al lado de uno de tus trabajador, si dicho espacio está desocupado.
trabajadores, su último movimiento debe ser a
un espacio al lado de uno de tus trabajadores. 16. CHRONOS – Dios del tiempo
Condición de victoria: También
12. ARES – Dios de la guerra ganas si hay al menos cinco torres
Al final de tu turno: Puedes completas en el tablero.
quitar un bloque desocupado (no
un domo) adyacente al trabajador 17. CIRCE – Encantadora divina
que no has movido. También quitas cualquier Al principio de tu turno: Si los
ficha que hubiera sobre el bloque. trabajadores de un oponente no
están el uno junto al otro, tú y
13. BIA – Diosa de la violencia solo tú puedes usar el poder de dicho oponente
Preparación: Despliega tus hasta tu próximo turno.
trabajadores primero.
En tu movimiento: Si tu 18. DIONYSUS – Dios del vino
trabajador mueve a un espacio y el siguiente En tu construcción: Cada vez
(ortogonalmente) está ocupado por un que un trabajador que controlas
trabajador de un oponente, este último es crea una torre completa, puedes
retirado del juego. tomar un turno adicional usando un trabajador
de un oponente en lugar de uno propio.
14. CHAOS – El vacío primigenio Ningún jugador puede ganar durante estos
Preparación: Baraja todos los turnos adicionales.
Dioses simples (aquellos con un
símbolo de flor) que no han sido 19. EROS – Dios del deseo
utilizados y haz un montón cara abajo junto a Preparación: Despliega a tus
tu zona de juego. Roba la primera carta y ponla trabajadores en sitios de dos
cara arriba junto al montón. bordes opuestos del tablero.
En cualquier momento: Tienes el poder de la Condición de victoria: También ganas si uno
carta cara arriba. Debes descartar tu carta de de tus trabajadores se mueve al lado de tu otro
poder actual y robar una nueva después de trabajador y ambos se encuentran en el primer
cualquier turno en el que se haya construido al nivel (o en el mismo nivel en una partida de 3 o
menos un domo. Si te quedas sin cartas de 4 jugadores).
poder, vuelve a barajar las descartadas para
hacer un nuevo mazo y roba la primera. 20. HERA – Diosa del matrimonio
En el turno del oponente: Un
oponente no puede ganar
moviendo a un espacio perimetral.
21. HESTIA – Diosa del hogar 26. PERSEPHONE – Diosa del
En tu construcción: Tu crecimiento primaveral
trabajador puede construir una En el turno del oponente: Si es
vez más, pero el segundo bloque posible, al menos uno de sus
no puede ser colocado en un espacio trabajadores debe mover hacia arriba este
perimetral. turno.

22. HYPNUS – Dios del sueño 27. POSEIDON – Dios de los


Al principio del turno del mares
oponente: Si uno de los Al final de tu turno: Si el
trabajadores del oponente está trabajador que no has movido está
más alto que todos sus demás trabajadores, en el nivel del suelo, puede construir hasta tres
dicho trabajador no puede mover. veces (incluso domos).

23. LIMUS – Diosa del hambre 28. SELENE – Diosa de la Luna


En el turno del oponente: Los Preparación: Despliega un
trabajadores del oponente no trabajador masculino y uno
pueden construir en espacios femenino de tu color.
adyacentes a tus trabajadores, a menos que En tu construcción: En lugar de tu
construyan un domo para completar una torre. construcción normal, tu trabajador femenino
puede construir un domo en cualquier nivel, sin
24. MEDUSA – Gorgona importar qué trabajador movió.
petrificante
Al final de tu turno: Si es posible, 29. TRITON – Dios de las olas
tus trabajadores construyen en En tu movimiento: Cada vez que
espacios adyacentes más bajos que estén tu trabajador mueve a un espacio
ocupados por trabajadores oponentes, quitando perimetral, puede inmediatamente
dichos trabajadores del juego. mover otra vez.

25. MORPHEUS – Dios de los 30. ZEUS – Dios del cielo


sueños En tu construcción: Tu
Al principio de tu turno: Pon un trabajador puede construir un
bloque o un domo sobre tu carta bloque bajo sí mismo. No ganas al
de poder. construir un tercer nivel bajo tu trabajador.
En tu construcción: Tu trabajador no puede
construir con normalidad. En su lugar, tu
trabajador puede construir cualquier número de
veces (incluso cero) usando bloques y/o domos
sobre tu carta de poder. En cualquier momento
(excepto cuando ya estás utilizando piezas),
cualquier jugador puede intercambiar un
bloque o domo sobre tu carta de poder por una
pieza de construcción diferente.
34. EUROPA & TALUS – Reina
Dioses del & Guardián autómata
En la preparación: Pon la ficha
Carnero Dorado de Talus sobre tu carta de poder.
Al final de tu turno: Puedes recolocar la ficha
de Talus sobre un espacio desocupado
31. AEOLUS – Dios de los vientos adyacente al trabajador que moviste.
En la preparación: Pon la ficha En cualquier momento: Todos los jugadores
de viento junto al tablero y tratan el espacio que contiene la ficha de Talus
oriéntala en una de las 8 como si contuviera un domo.
direcciones, para indicar en qué dirección sopla
el viento. 35. GAIA – Diosa de la Tierra
Al final de tu turno: Orienta nuevamente la Preparación: Coge 2 trabajadores
ficha en cualquiera de las 8 direcciones. extra de tu color. Estos se guardan
En cualquier movimiento: Los trabajadores sobre tu carta de poder hasta que
(incluso propios) no pueden mover contra el sean necesarios.
viento. En cualquier construcción: Cuando un
trabajador construye un domo, Gaia puede
32. CHARYBDIS – Monstruo del inmediatamente poner un trabajador de su
remolino carta de poder en un espacio al nivel del suelo
En la preparación: Pon dos adyacente a dicho domo.
fichas de remolino sobre tu carta Prohibida contra: Atlas, Nemesis, Selene.
de poder.
Al final de tu turno: Puedes poner una ficha 36. GRAEAE – Las brujas grises
de remolino de tu carta de poder en cualquier Preparación: Cuando despliegues
espacio desocupado del tablero. tus trabajadores, pon 3 de tu
En cualquier momento: Cuando ambas color.
fichas de remolino estén en espacios En tu construcción: Puedes elegir cuál de tus
desocupados, cualquier trabajador que se trabajadores construye.
mueva a un espacio que contenga una de estas Prohibido contra: Nemesis.
fichas, debe inmediatamente moverse al
espacio que contiene la otra ficha de remolino. 37. HADES – Dios del Inframundo
Se considera que este movimiento tiene la En el turno del oponente: Los
misma dirección que el anterior. Cuando se trabajadores del oponente no
construye sobre una ficha de remolino, o se pueden mover hacia abajo.
quita del tablero, esta vuelve a tu carta de Prohibido contra: Pan
poder.
38. HARPIES – Amenazas aladas
33. CLIO – Musa de la historia En el turno del oponente: Cada
En tu construcción: Pon una vez que un trabajador de un
ficha de moneda sobre los tres oponente se mueve, es forzado a
primeros bloques que construyas. seguir moviéndose espacio a espacio en la
En el turno del oponente: Los oponentes misma dirección hasta que el siguiente espacio
tratan los espacios que contienen tus fichas de esté más alto o bloqueado.
moneda como si contuvieran solamente un Prohibido contra: Hermes, Triton.
domo
Prohibida contra: Circe, Nemesis.
39. HECATE – Diosa de la magia 42. SIREN – Ninfa marina
En la preparación: Coge el seductora
mapa, la pantalla y dos fichas de En la preparación: Pon la ficha
trabajador. Oculta el mapa tras la de flecha junto al tablero y
pantalla, y sitúa en secreto tus dos fichas de oriéntala en una de las 8 direcciones, para
trabajador en el mapa para representar la indicar la dirección de los cantos de Sirena.
posición inicial de tus trabajadores en el En tu turno: Puedes elegir no hacer tu turno
tablero. Despliega a tus trabajadores en último normalmente (es decir, ni construir ni mover).
lugar. En su lugar, fuerza uno o más trabajadores
En tu turno: Mueve una ficha de trabajador en oponentes un espacio en la dirección de los
el mapa como si estuviera en el tablero, luego cantos de Sirena, a espacios desocupados en
mueve y construye en el tablero de juego, con cualquier nivel.
normalidad.
En cualquier momento: Si un oponente 43. TARTARUS – Dios del abismo
intenta una acción que no sería legal debido a la En la preparación: Coge el
presencia de tus trabajadores secretos, su mapa, la pantalla y una ficha de
acción se cancela y pierde el resto de su turno. abismo. Despliega tus trabajadores
Cuando sea posible, usa sus poderes en su en primer lugar. Cuando todos los trabajadores
beneficio para hacer sus turnos legales sin hayan sido desplegados, oculta el mapa tras la
informarles. pantalla y pon en secreto la ficha de abismo en
Prohibida contra: Charon, Circe. un espacio desocupado. Este espacio es el
abismo.
40. MOERAE – Diosa del destino Condición de derrota: Si un trabajador de
En la preparación: Coge el cualquier jugador entra en el abismo, pierde
mapa, la pantalla y la ficha de inmediatamente. Los trabajadores no pueden
destino. Tras la pantalla, ganar entrando en el abismo.
selecciona en secreto un cuadrado 2 x 2 del Prohibido contra: Bia, Hecate, Moerae.
tablero y coloca la ficha de destino en ese lugar
en el mapa. Cuando despliegues tus 44. TERPSICHORE – Musa del
trabajadores, pon 3 de tu color. baile
Condición de victoria: Si un trabajador de un En tu turno: Todos tus
oponente intenta ganar moviendo a uno de los trabajadores deben mover y luego
espacios ocupado por la ficha de destino, ganas todos deben construir.
tú en su lugar. Prohibida contra: Hypnus, Limus, Tartarus.
Prohibida contra: Hecate, Nemesis.
45. URANIA – Musa de la
41. NEMESIS – Diosa de la astronomía
retribución En tu turno: Cuando tu
Al final de tu turno: Si ninguno trabajador mueve o construye,
de los trabajadores de un trata los bordes y esquinas opuestos como si
oponente están adyacentes a alguno de los fueran adyacentes, de manera que cada espacio
tuyos, puedes forzar tantos trabajadores de tu tiene siempre 8 adyacentes.
oponente como sea posible a tomar los Prohibida contra: Aphrodite.
espacios que ocupas, y viceversa.
Prohibida contra: Aphrodite, Bia, Medusa,
Terpsichore, Theseus.
Héroes
52. MEDEA – Poderosa hechicera
46. ACHILLES – Guerrero volátil Al final de tu turno: Una vez,
En tu turno: Una vez, tu quita un bloque de debajo de
trabajador construye antes y cualquier número de trabajadores
después de mover. adyacentes al trabajador que no has movido.
También quitas cualquier ficha sobre dichos
47. ADONIS – Devastadoramente bloques.
apuesto
Al final de tu turno: Una vez, 53. ODYSSEUS – Líder astuto
elige un trabajador de un Al principio de tu turno: Una
oponente. Si es posible, ese trabajador debe vez, fuerza a esquinas
estar adyacente a uno de tus trabajadores al desocupadas a cualquier número
final de su próximo turno. de trabajadores oponentes adyacentes a tus
trabajadores.
48. ATALANTA – Cazadora veloz
En tu movimiento: Una vez, tu 54. POLYPHEMUS – Gigante
trabajador mueve cualquier ciclópeo
número de veces adicionales. Al final de tu turno: Una vez, tu
trabajador construye hasta dos
49. BELLEROPHON – domos en cualquier nivel (incluso el suelo) en
Domador de Pegaso cualquier espacio desocupado del tablero.
En tu movimiento: Una vez, tu
trabajador puede mover dos 55. THESEUS – Asesino del
niveles hacia arriba. Minotauro
Al final de tu turno: Una vez, si
50. HERACLES – Hacedor de cualquiera de tus trabajadores está
grandes hazañas exactamente 2 niveles por debajo y adyacente a
Al final de tu turno: Una vez, cualquier trabajador oponente, quita uno de
ambos trabajadores construyen esos trabajadores oponentes de la partida.
cualquier número de domos (incluso cero) en
cualquier nivel (incluso el suelo).

51. JASON – Líder de los


Argonautas
En la preparación: Toma un
trabajador extra de tu color. Este
se guarda en tu carta de poder hasta que se
necesite.
En tu turno: Una vez, en lugar de ejecutar tu
turno normal (es decir, ni mover ni construir)
pon tu trabajador extra en un espacio
perimetral vacío al nivel del suelo. Luego este
trabajador construye.

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