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Este documento presenta las instrucciones para un juego de mesa basado en el cuento "La intrusa" de Julio Cortázar. El objetivo del juego es llevar a los jugadores a analizar detalles del cuento a través de preguntas mientras avanzan por un tablero que representa la casa, obteniendo llaves para pasar puertas al responder correctamente. Para ganar, los jugadores deben encontrar objetos específicos en diferentes cuartos antes de encontrarse con el fantasma.
Este documento presenta las instrucciones para un juego de mesa basado en el cuento "La intrusa" de Julio Cortázar. El objetivo del juego es llevar a los jugadores a analizar detalles del cuento a través de preguntas mientras avanzan por un tablero que representa la casa, obteniendo llaves para pasar puertas al responder correctamente. Para ganar, los jugadores deben encontrar objetos específicos en diferentes cuartos antes de encontrarse con el fantasma.
Este documento presenta las instrucciones para un juego de mesa basado en el cuento "La intrusa" de Julio Cortázar. El objetivo del juego es llevar a los jugadores a analizar detalles del cuento a través de preguntas mientras avanzan por un tablero que representa la casa, obteniendo llaves para pasar puertas al responder correctamente. Para ganar, los jugadores deben encontrar objetos específicos en diferentes cuartos antes de encontrarse con el fantasma.
El juego consiste en que por medio de preguntas se lleve al jugador a analizar
cada aspecto del cuento llevándolo a un estado de incertidumbre en donde no se sepa si es algo mágico o la simple realidad que quiere mostrar CORTAZAR.
El tablero es el plano principal de la casa donde habitan estos dos personajes,
Irene y su hermano, sin olvidar la presencia del intruso, llevando a los jugadores por un recorrido en donde podrán conocer cada parte de la casa de donde fueron expulsados Irene y su hermano por esta presencia
1. Se lanza el dado y dependiendo el número que haya salido se avanza de
casilla en casilla por el tablero desde el inicio. 2. Dependiendo en la casilla que haya caído el jugador se le da una tarjeta de pregunta la cual tiene que responder de forma correcta para poder seguir avanzando. 3. Si el jugador no responde de forma correcta la pregunta no podrá avanzando hasta la siguiente ronda. 4. Si el jugador logra responder 3 preguntas de forma correcta se gana 3 llaves y el derecho de pasar la puerta. 5. El jugador al haber pasado la puerta tiene solo 3 opciones de entrar a los diferentes cuartos en los cuales tiene que encontrar la lana, un libro y una aguja para poder matar al fantasma. 6. Si el jugador durante la búsqueda de los objetos en los cuartos encuentra al fantasma tendrá que empezar de nuevo el juego.