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EDAD

26

JUGADORES

INSTRUCCIONES

CMO
JUGAR

AMAPOLA

BLANCO

MORA

El Gran Juego de De
PRADO

tectives

RUBIO

CELESTE

ntenido
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C
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CLUEDO REFRESH Instructions (ES)

Antes de empezar, lee en alto el expediente a todos los jugadores.

EL EXPEDIENTE
Esta noche Samuel Black ha sido hallado asesinado en su mansin! Los detectives han encontrado
seis sospechosos y seis armas en las nueve habitaciones de la mansin, pero no han podido
resolver el caso. As que ahora la resolucin del crimen depende de ti!
Para ganar el juego debes averiguar tres cosas sobre el crimen:

1. Quin lo hizo?
2. Con qu arma?
3. Y dnde?

QUIN? Conoce a los Sospechosos.

(
s
C
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p
p

Uno de estos seis sospechosos es el asesino. T debes averiguar quin.

2
Mora

Blanco

Amapola

Prado

Rubio

Celeste

CON QU? Examina las Armas.

Una de estas es el arma del crimen. T debes averiguar cul.

Cuerda

Pual

Herramienta

Pistola

Candelabro

Tubera de plomo

DNDE? chale un vistazo a las Habitaciones.

Una de estas habitaciones es la escena del crimen. T debes averiguar cul.

Patio

Sala de juegos

Estudio

Comedor

Garaje

Saln

Cocina

Dormitorio

Bao

Ahora que has ledo el expediente del caso, elige a un jugador para que
prepare el juego siguiendo los pasos de la pgina siguiente.

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CLUEDO REFRESH Instructions (ES)

A
p

PREPARACIN

Cada jugador recibe el mismo nmero de cartas.


Mantn tus cartas en secreto! Estas no estn
involucradas en el crimen.

Coloca las seis armas


as eenn
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de
miniatura y los seis peones
eell ttablero
aabbleero
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personaje en el centro ddel
(incluso si hay menos de
seis jugadores).
Cada jugador elige un personaje
ajje
ar
r
de la lista de sospechosos y usar
el pen del color de ese
personaje para desplazarse
por la mansin.

Estas tres cartas estn involucradas en


el crimen. Para ganar, debes averiguar
cules son!

Divide todas las cartas negras de


CLUEDO en tres montones: armas,
sospechosos y habitaciones.
Baraja cada montn por separado y colcalo
boca abajo sobre la mesa.
Sin mirar, coge la carta de arriba de cada
montn y mtela en el sobre amarillo del
caso. Aqu est el sospechoso, el arma y la
habitacin involucrados en el crimen!
Coloca el sobre del caso junto al tablero.

omo

Baraja juntas el resto de las cartas


negras de CLUEDO.
Reprtelas boca abajo entre los jugadores
de manera que todos tengan el mismo
nmero de cartas. Shh! Todo el mundo debe
mantener sus cartas en secreto!
Si no puedes repartir igual nmero de cartas a
todos los jugadores, coloca las dos o tres cartas
que sobren boca arriba junto al tablero.

Entrega a cada jugador una hoja de


notas de detective y un bolgrafo (no
incluido). Shh! Mantn tu hoja de
notas siempre en secreto!
Sin que nadie ms pueda verlo, cada jugador
debe tachar en secreto las cartas negras de
CLUEDO que tiene en la mano y las cartas que
quedan boca arriba sobre la mesa. Tus cartas
no estn en el sobre, por tanto no estn
involucradas en el crimen!
Durante el juego podrs ver cartas de los
dems jugadores, de una en una. Cada vez que
veas una, tchala en tu hoja de notas. No est
en el sobre, as que no est involucrada en
el crimen.

Baraja las cartas


rojas de Bonus y
colcalas junto al
tablero para movimientos extra
mientras juegas. O, si quieres
jugar a CLUEDO original, djalas
en la caja.

Ahora que ya est todo listo para empezar, mira la siguiente pgina
para ver cmo se juega.

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CLUEDO REFRESH Instructions (ES)

No te preocupes! Es muy fcil jugar a CLUEDO! Pero si llevas sin


jugar un tiempo, lee las Reglas bsicas abajo en voz alta para todos
los jugadores.

REGLAS BSICAS
CMO GANAR

3
3.

Resuelve el crimen! Para ganar debes ser el primer jugador en averiguar qu cartas de

sospechoso, arma y habitacin estn en el sobre del caso.

CMO JUGAR

1. S
1.
Se
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Todo el mundo tira los dados. Quien saque la puntuacin ms alta empieza, y el juego contina
hacia la izquierda.

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Tira los dados y mueve tu pen de personaje ese nmero de casillas por el tablero. (O, si tu pen ha
sido movido por otro jugador desde tu ltimo turno, puedes elegir quedarte dnde ests y hacer
una pregunta sin moverte.)
Puedes moverte en vertical y en horizontal, hacia delante y hacia atrs por el pasillo, pero no en
diagonal.
Intenta entrar siempre en una habitacin
(al principio, sirve cualquier habitacin). No
necesitas un nmero exacto para entrar a una
habitacin; si tu tirada te ha llevado ms all
de la habitacin, basta con terminar antes tu
movimiento y entrar en la habitacin.
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rta
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nus!
us!!
Si tu tirada es muy baja, debes quedarte en el pasillo durante este turno. O intentar
caer en una casilla roja de Bonus!
No necesitas una tirada exacta para detenerte en una casilla de Bonus. Cuando
caigas aqu, coge la carta roja de Bonus de arriba del montn y sigue las instrucciones.
Una vez hayas utilizado la carta, colcala en el montn de descarte. Si no ests utilizando las
cartas rojas de Bonus (o no quieres una), simplemente mueve tu pen hacia la prxima habitacin
en la quieres entrar.

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CLUEDO REFRESH Instructions (ES)

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4
4.

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est
sta
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Si has entrado en una habitacin, debes parar y hacer una
pregunta CLUEDO sobre un sospechoso, un arma y la
habitacin en la que acabas de entrar.
Por ejemplo, si acabas de entrar en el Garaje, podras
preguntar: Fue Amapola con la Cuerda en el Garaje?
Pista! Intenta preguntar sobre sospechosos, armas y
habitaciones que no hayas tachado en tu hoja de notas.
Lleva el pen del personaje sospechoso y el arma sobre los
que preguntas a la habitacin en la que ests.
El jugador de tu izquierda debe ser el primero en intentar contestar a tu pregunta. Si tiene alguna de
las cartas sobre las que has preguntado, debe ensearte una de ellas en secreto. Nunca te deben
ensear ms de una carta!
Si no tiene ninguna de las cartas sobre las que has preguntado,
simplemente dir No puedo contestar, y la pregunta pasa al
siguiente jugador de la izquierda, y as sucesivamente hasta que te
hayan enseado una carta.
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as
as
Tacha en tu hoja de notas la carta que te han enseado. Si no est en
el sobre, no est involucrada en el crimen!
Deja el pen de personaje y el arma que moviste donde estn. Si el
pen de personaje que has movido es de otro jugador, puede hacer
una pregunta en su turno sin mover.
Ahora tu turno ha finalizado. No importa quin contest a tu
pregunta, contina el jugador de tu izquierda.

Una vez hayas tachado las cartas de todos en tu hoja


de notas, ESTS PREPARADO PARA RESOLVER EL CRIMEN!
Da la vuelta para averiguar cmo ganar.

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CLUEDO REFRESH Instructions (ES)

Otro jugador
te ensea
una carta. Es
Amapola. Tachas
a Amapola en tu
hoja de notas.

CMO GANAR
Haz
Ha
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u a acus
accussac
a
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n

Acuso a Prado
con la Tubera
de plomo
en el Comedor!

Una vez hayas hecho suficientes preguntas para eliminar


todas las cartas excepto tres en tu hoja de notas
(un sospechoso, un arma y una habitacin), ests
preparado para resolver el crimen!
Debes llegar a la casilla central del tablero antes
de hacer una acusacin. Una vez llegues, lee tu
acusacin en voz alta: Acuso a Prado, con la
Tubera de plomo en el Comedor! Despus, sin
dejar que nadie ms lo vea, comprueba las cartas
del sobre.

H
Has
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ce
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do?
o?

S, HE ACERTADO LAS
TRES CARTAS!
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ress el
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anaaddorr! E
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orabue
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na, hhaas re
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bre
r a toddo
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do.
do.

NO, HE FALLADO EN
ALGO!
O
Oh!
h! Te hhaas eqqui
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a/s ha
h s fa
fallllllaadddo!
o!
o!
Mantn tus cartas en secreto y contina
respondiendo a las preguntas de los dems
jugadores.
No hagas ms preguntas ni ms acusaciones.

Qu
Q
u
p
pas
asa
as
a ssii tod
o o ell mun
u do
d fal
a la
a?
Si todo el mundo hace una acusacin incorrecta, el crimen contina sin resolverse. Saca las cartas
del sobre y descubre qu sospechoso ha logrado escapar impune!

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CLUEDO REFRESH Instructions (ES)

Pr
S

POSIBLES MOVIMIENTOS FURTIVOS


Moverse a travs de Puertas comunes y Pasadizos secretos.
Si ests en una habitacin que tiene una Puerta comn o un Pasadizo secreto a otra
habitacin, puedes desplazarte a la otra habitacin al comienzo de tu turno sin tirar los dados.
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hacer una pregunta siempre
que
una
habitacin.

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dizo
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POSIBLES PREGUNTAS FURTIVAS


Preguntar sobre tus propias cartas
Si quieres despistar a tus adversarios, chate un farol preguntando sobre tus

propias cartas.

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CLUEDO REFRESH Instructions (ES)

REGLAS PARA 2 JUGADORES O EQUIPOS


Tambin tendrs que leer las instrucciones completas para jugar a
CLUEDO de esta manera!
Para 2 jugadores o equipos, aade las siguientes reglas a tu juego. Si ests jugando por
equipos, involucra a los jugadores ms pequeos agrupndolos con jugadores ms mayores.
1. La primera gran diferencia entre CLUEDO
para 2 jugadores/equipos y el CLUEDO clsico
es la preparacin. (Mira la pgina 2 para la
preparacin clsica).
Sigue los pasos 1 y 2 de preparacin habitual.
En el paso 3, baraja el resto de las cartas negras
de CLUEDO como siempre. Pero luego, antes
de repartirlas a los jugadores/equipos, coge las
cuatro cartas negras de CLUEDO de arriba del
montn y colcalas boca abajo en fila a un lado
del tablero.
Sigue el paso 4 de preparacin habitual.
Pero ignora el paso 5 : nunca puedes utilizar
las cartas rojas de Bonus en un juego de 2
jugadores o equipo.

2. La segunda gran diferencia en el CLUEDO


para 2 jugadores/equipos equipo es lo que
haces cuando nadie contesta a tu pregunta.
(Mira la pgina 4 para las reglas clsicas sobre
preguntar).
Haz una pregunta como siempre. El otro
jugador/equipo debe intentar contestar
siempre.
Pero, si el otro jugador/equipo no puede
contestar, debes mirar en secreto una de las
cuatro cartas de al lado del tablero. Una vez
la has tachado en tu hoja de notas, vuelve a
colocarla exactamente en el mismo sitio al
lado del tablero.
Cada vez que el otro equipo/jugador no pueda
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46394 Ribarroja del Turia, Valencia. NIF B-96897251. Tel: (900) 180377.
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