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Te dice que te quiere pero

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La violencia puede ser

Te manipula y amenaza con

SERPIENTES Y ESCALERAS. JUEGO PARA CONOCER MAS SOBRE LAS SEALES DE VIOLENCIA EN LA RELACION DE PAREJA
Nombre del juego: LAS SEALES DE VIOLENCIA EN LA RELACION DE PAREJA Pblico objetivo: Hombres y Mujeres adolescentes, jvenes y adultos. Objetivo: Reconocer las seales de violencia en la relacin de pareja. Tipo de juego: Individual Descripcin: El juego serpientes y escaleras es un tablero que se juega en un rea de 5x5m2 (patio).

Se ubican en el piso un circuito de casilleros de corrospn, escaleras y serpientes de juguete. En total los casilleros 50 , el ultimo casillero es el 50 denominado llegada.
Algunos casilleros tienen interrogantes, lo cual significa que los participantes debern responder a las preguntas. Si el participante contesta correctamente podr seguir jugando. Si respondes incorrectamente, el participante se quedara en su casillero. Al final del juego se felicitar a los participantes por conocer las seales de violencia en la relacin de pareja.

Materiales: Casilleros gigantes 1 dado gigante Escaleras de madera Serpientes de juguetes de diferentes tamaos Premios para los ganadores. Adicionalmente se podr colocar un banner con el nombre del juego y las preguntas para contestar de manera que las personas que observan puedan conocer de qu trata el juego. Evaluacin: Evaluacin de entrada: se realizar un cuestionario. Evaluacin de salida: se realizar un cuestionario.

Procedimiento: Se indica el numero de jugadores que participaran. Por turnos, cada persona tira el dado y responde a la pregunta que aparece en el casillero. Si respondes incorrectamente, la persona se queda en el casillero que esta. Si respondes correctamente, la persona sigue jugando. Si caes en la casilla al pie de una escalera y respondes correctamente, la persona subir por la escalera. Si respondes mal, retrocedes hasta la casilla desde la que venias. Si caes en la casilla en la que termina la serpiente y respondes incorrectamente desciendes hasta la casilla en la que comienza la serpiente. Si caes en el sol y respondes correctamente, tirara de nuevo. Si respondes mal, vuelve a la casilla numero 1. La casilla 50 solo puede ser alcanzada con una tirada exacta. Cuando el participante saca una cantidad mayor tendr que retroceder el numero de casilleros excedidos del final. Por ejemplo, si el jugador esta en el numero 48 y el dado que tiro es 5, debe avanzar hasta el 50 y retroceder hasta 47. Gana el primero que llegue al casillero 50. Al final del juego se felicitar a las participantes por conocer las seales de violencia en la pareja al ganador se le entregar su premio.

Promotores:

Para este juego se requiere por lo menos 4 promotores (as).


Se le recomienda identificarse con un logo de promotor, ya que ser el responsable de conducir el juego. Un promotor (a) motivar a los participantes a tirar los dados y ayudar a recogerlos. Otro promotor (a) se encargar de explicar a los participantes en que consiste el juego y de entregar el premio al ganador. Otros dos promotores (as) se encargarn de poner orden alrededor del juego. Por ejemplo, que el pblico observador no pise los casilleros del juego.