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FACULTAD DE NEGOCIOS
PRESENTADO POR
PROFESOR:
LIMA-PERÚ
SETIEMBRE, 2018
INTRODUCCIÓN
1.ANÁLISIS................................................................................................................................2
1.1 ANÁLISIS FODA DEL PRODUCTO.............................................................................2
1.2 ANÁLISIS DEL ENTORNO............................................................................................4
1.2.1 Análisis del Microentorno...................................................................................4
1.2.2 Análisis del Macroentorno..................................................................................4
1.3 JUSTIFICACIÓN DEL MERCADO...............................................................................4
1.3.1 Necesidades del Mercado...................................................................................4
1.3.2 Ventaja Competitiva..............................................................................................4
1.3.1 Propuesta de Valor................................................................................................4
2. MERCADO.............................................................................................................................4
2.1 RE-SEGMENTACIÓN DEL MERCADO......................................................................4
2.1.1 Demográfica:.....................................................................................................4
2.1.2 Psicográficas....................................................................................................5
2.1.3 Variables conductuales..................................................................................5
2.1.4 Variables geográficas.....................................................................................6
2.2 POSICIONAMIENTO DEL MERCADO..................................................................6
2.2.1 Metodología de Posicionamiento................................................................6
2.2.2 Estrategia de Posicionamiento....................................................................6
2.2.3 Tipo de Posicionamiento...............................................................................7
3. PRODUCTO:.........................................................................................................................7
3.1 DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO:..............................................................................7
3.2. CARACTERÍSTICAS:....................................................................................................7
4. PRECIO:................................................................................................................................8
5. PLAZA:..................................................................................................................................8
6. PROMOCIÓN:.......................................................................................................................8
1.ANÁLISIS
1.1 ANÁLISIS FODA DEL PRODUCTO
INTERNO EXTERNO
FORTALEZA OPORTUNIDADES
DEBILIDADES AMENAZA
Nuestra propuesta de valor es que ofrecemos una disco para pc, dentro de ella se
encuentra toda la información universitaria gracias a la plataforma virtual se
lograra que el alumno obtenga la información de una manera clara y precisa,
además de ello contara con mapeos y juegos para así de esta manera el
aprendizaje del estudiante sea lúdico.
2. MERCADO
2.1 RE-SEGMENTACIÓN DEL MERCADO
2.1.1 Demográfica:
2.1.2 Psicográficas
Clima: Húmedo
3. PRODUCTO:
3.1 DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO:
El producto consistirá en un videojuego ambientado en las instalaciones de la UPN
sede los olivos, ya que con esto buscamos que el ubicarse dentro del campus sea
más fácil para el estudiante. Asimismo, su principal objetivo es informar al universitario
de manera dinámica y rápida sobre las preguntas y dudas que tenga acerca de su
universidad, evitando de este modo realizar largas colas para acceder a dicha
información. A la vez, gracias a esta plataforma virtual se logrará que el alumno
obtenga la información que busca de una forma más clara y precisa interactuando de
una manera divertida con su entorno. Por otro lado, para tener mayor seguridad solo
se podrá acceder a este videojuego mediante la introducción del código de estudiante
del respectivo alumno.
Funciones:
3.2. CARACTERÍSTICAS:
Marca: UPN ZONE
Características: Dinámico, Innovador.
Estilo: Juvenil
Plataforma: Pc
5. PRECIO:
Para fijar los precios nos fijamos en lo siguiente:
La universidad ya tiene una aplicación (sustituto) de la nuestra por ende
nuestro precio debe adecuarse a lo que ellos puedan proponer. Eso sí, sin
accionar negativamente para nosotros.
5. PLAZA:
UPN ZONE
6. PROMOCIÓN:
A si mismo también se optó por utilizar el medio cibernético como fiel aliado y más
confiable a nuestras ventas creando una vida social para nuestro producto y a su vez
dando facilidades de ventas por internet confiables generando de esta manera
facilidades al cliente en cuanto a su compra, logrando más clientes para el mismo en
redes sociales como Facebook, Twitter, YouTube.