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Copia de Ratón Preguntón 1 PDF
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NU
Índice
GRUPO EDITORIAL
MATEMÁTICA / PRIMER AÑO
GUSTAVO ZORZOLI
CARLA RUSSO
MARÍA EMILIA
CHUIT
A LOS DE PRIMERO:
SABEMOS QUE ESTÁN COMENZANDO UN AÑO MUY ESPECIAL; LLENO DE
NOVEDADES, SORPRESAS Y APRENDIZAJES. NOSOTROS HICIMOS ESTE LIBRO PARA
QUE SIGAN DESCUBRIENDO, PENSANDO Y JUGANDO CON LA MATEMÁTICA. EL RATÓN
PREGUNTÓN LOS ACOMPAÑARÁ EN ESTE CAMINO POR PRIMERO; AYUDÁNDOLOS EN
LA BÚSQUEDA DE SOLUCIONES Y PROPONIÉNDOLES COMPARTIRLAS CON LOS
DEMÁS, PENSAR A VECES SOLOS, A VECES EN EQUIPOS, A VECES ENTRE TODOS, EN
LA CLASE, EN CASA, EN LA CALLE...
QUEREMOS PRESENTARLES A LETICIA, VALENTINA, GONZALO Y JOSÉ.
ELLOS, COMO USTEDES, ESTÁN EN PRIMERO.
VALENTINA
GONZALO
JOSÉ
LETICIA
¡ahora sí!
¿listos?... ¡ya!
cuando veas alguno de
estos símbolos en las páginas,
recuerda lo que significa.
PARA MIRAR
ATENTAMENTE
PARA
JUGAR
PARA
PENSAR
UN POCO
MÁS
PARA
TRABAJAR
EN CASA
PARA HACER
EN EQUIPO
¿DÓNDE HAY
NÚMEROS ? BUSCA DÓNDE HAY NÚMEROS EN ESTA MESA.
250 g.
7
UN JUEGO CON CARTAS
LA CASITA ROBADA
PARA ESTE JUEGO SE MEZCLAN LAS CARTAS.
SE REPARTEN 3 CARTAS A CADA JUGADOR Y SE
COLOCAN 4 CARTAS SOBRE LA MESA CON LOS
NÚMEROS HACIA ARRIBA.
CADA JUGADOR, POR TURNO, INTENTA FORMAR
PAREJAS DE CARTAS CON IGUAL NÚMERO.
SI PUEDE HACERLO LAS IRÁ COLOCANDO EN UN
MONTONCITO APARTE; SIEMPRE CON LOS
NÚMEROS A LA VISTA. ESA SERÁ SU "CASITA".
SI NO PUEDE FORMAR UNA PAREJA, DEJARÁ ALGUNA DE SUS CARTAS SOBRE LA
MESA. SI EL JUGADOR DE TURNO TIENE UNA CARTA CON EL MISMO NÚMERO QUE
LA CASITA DE OTRO JUGADOR, PUEDE "ROBÁRSELA" Y AGREGARLA A SU "CASITA".
CUANDO SE TERMINA LA RONDA, SE VUELVEN A REPARTIR 3 CARTAS PARA CADA
JUGADOR HASTA QUE SE TERMINE EL MAZO.
GANA EL JUGADOR QUE TIENE MÁS CARTAS EN SU "CASITA".
¿te animas a
completar las
cartas que
levantaron ?
8
mira con atención si te parece que se
si estas parejas equivocaron... modifica
de cartas están las cartas para que
bien formadas. estén bien.
9
JUGUEMOS
CON LOTERÍAS
busca las fichas que tienen puntos DONDE ENCUENTRES EN ESTE TABLERO
de las páginas CON autoadhesivOs. LA MISMA CANTIDAD DE PECES, PEGA
LA FICHA QUE CORRESPONDE.
10
FICHAS Y TABLEROS
¿CUÁNTAS FICHAS HAY EN CADA TABLERO? PINTA EL NÚMERO
QUE CORRESPONDE.
11
MÁS JUEGOS
CON CARTAS
LETICIA Y GONZALO JUEGAN A VER QUIÉN
SACA LA CARTA CON EL NÚMERO MAYOR.
PINTA EN CADA CASO LA CARTA GANADORA.
12
COLORES
9 9
EN MANO
pinta el zorro de acuerdo
8 9 con este código.
6
9
5
5
7
5
5
13
UNO, DOS Y...
1, 2, 3...
1, 2, y...
1, 2, 3, 4...
COMPLETA
LOS NÚMEROS
QUE FALTAN.
14
CONTANDO, CONTANDO...
COMPLETA ESTA TABLA PARA AHORA TACHA PARA QUE
QUE HAYA TANTOS CÍRCULOS QUEDEN TANTOS CUADRADOS
COMO INDICA EL NÚMERO. COMO INDICA EL NÚMERO.
1 6
2
7
3
4 8
5 9
LA CAMPERA TENÍA
8 BOTONES. DIBÚJALOS.
SE CAYERON 2 BOTONES.
TÁCHALOS.
¿CUÁNTAS MUÑECAS
TIENE ANA AHORA?
15
SEGUIMOS CONTANDO
tacha o agrega para que
3 haya tantos triángulos
como indica el número.
5
7
9
16
EL NÚMERO ESCONDIDO
LA MAESTRA O ALGUNO DE LOS CHICOS DIBUJA UN NÚMERO BIEN
GRANDE EN EL PIZARRÓN, MIENTRAS LOS DEMÁS SE TAPAN LOS OJOS.
SIN QUE NADIE LO VEA, LA MAESTRA TAPA PARTE DEL NÚMERO CON
UN CARTÓN. LOS DEMÁS TRATAN DE ADIVINAR DE QUÉ NÚMERO
SE TRATA.
¡es importante
que ningún número
estÉ al revés!
17
FICHAS DE COLORES
PARA ESTE JUEGO NECESITAN LAS FICHAS DE COLORES DE LAS PÁGINAS CON
AUTOADHESIVOS. SE JUEGA DE A DOS. CADA JUGADOR ELIGE UNO DE LOS COLORES
Y POR TURNO, TIRA LAS DOS FICHAS.
SE ANOTAN TANTOS PUNTOS COMO FICHAS
DE SU COLOR HAYAN SALIDO. GANA UNA
VUELTA QUIEN SAQUE MÁS PUNTOS.
DESPUÉS DE 5 VUELTAS, GANA EL JUGADOR
QUE HAYA GANADO MÁS VUELTAS.
ANOTEN EN ESTA
TABLA LOS PUNTAJES. JUGADOR AZUL JUGADOR ROJO
PRIMERA VUELTA
SEGUNDA VUELTA
TERCERA VUELTA
CUARTA VUELTA
QUINTA VUELTA
¿CON QUÉ NÚMERO INDICAN QUE NO TIENEN PUNTOS ?
¿cuántas
galletitas tiene
para el mediodía?
18
LITROS MÁS, LITROS MENOS
19
¡AL AGUA PATO!
PARA ESTE JUEGO NECESITAN UN DADO Y DOS BOTONES DIFERENTES.
SE JUEGA DE A DOS. CADA JUGADOR COLOCA SU BOTÓN EN EL SECTOR DONDE
ESTÁ EL PATO. POR TURNOS, SE TIRA EL DADO Y SE AVANZA TANTOS CASILLEROS
COMO LO INDIQUE EL NÚMERO, TRATANDO DE LLEGAR AL SECTOR DE LA LAGUNA.
PERO, ATENCIÓN, SI SE LLEGA A UN CASILLERO DONDE DICE IR AL CASILLERO
ANTERIOR, SE DEBE RETROCEDER UN LUGAR.
EN CAMBIO, SI SE LLEGA A UN CASILLERO DONDE DICE IR
AL CASILLERO SIGUIENTE, SE DEBE AVANZAR UN LUGAR.
PARA TERMINAR, EL DADO TIENE QUE INDICAR TANTOS
PUNTOS COMO CASILLEROS FALTEN PARA LLEGAR A LA
LAGUNA; ES DECIR, EL NÚMERO EXACTO.
IR AL CASILLERO
SIGUIENTE
IR AL CASILLERO
ANTERIOR
IR AL CASILLERO IR AL CASILLERO
ANTERIOR SIGUIENTE
20
FICHAS Y NÚMEROS
completa
esta
tabla.
21
TORRES CON CUBOS
LETICIA Y SU HERMANO
JUGARON A ARMAR TORRES
CON CUBOS DE COLORES.
ARMARON ESTA TORRE:
22
A PINTAR LAS TORRES
LETICIA LE DIO ESTAS
INSTRUCCIONES A SU
HERMANO PARA ARMAR
UNA NUEVA TORRE.
¿TE ANIMAS A PINTARLA?
PISTAS
PARA PINTAR
PINTA ESTA TORRE DE
CUBOS CON DIFERENTES
COLORES, SIN QUE TU
COMPAÑERO LA VEA.
BUSCA LA TORRE DE PEGA AQUÍ
CUBOS EN LAS PÁGINAS LA TORRE
CON AUTOADHESIVOS. QUE PINTÓ TU
DALE PISTAS A TU COMPAÑERO.
COMPAÑERO PARA QUE PINTE
LOS CUBOS DE SU TORRE, DE
MANERA QUE SEA IGUAL A TU
TORRE.
FINALMENTE, COMPAREN
LAS DOS TORRES.
¿QUEDARON IGUALES?
23
ENVASES Y LITROS
DE VISITA AL SUPERMERCADO
RECORRAN LAS GÓNDOLAS Y BUSQUEN QUÉ SE VENDE POR LITRO
Y QUÉ NO SE VENDE POR LITRO.
ESCRIBAN LA LISTA DE LOS PRODUCTOS QUE ENCONTRARON
EN LA SIGUIENTE TABLA:
24
PARA RESPONDER A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS, EXPERIMENTEN USANDO
LOS ENVASES QUE CONSIGUIERON:
25
5 EN FILA
AHORA QUE CONOCES LOS NOMBRES DE LOS AMIGOS DE GONZALO, UNE CADA
NOMBRE CON EL CARTEL QUE INDICA EL LUGAR QUE OCUPA EN LA FILA:
26
CONTANDO Y PINTANDO
PINTA TANTOS JUGUETES COMO INDICA EL NÚMERO.
27
TRABAJANDO CON
EL CALENDARIO
mira con
atenciÓn esta hoja
del calendario.
luego responde
estas preguntas.
28
CUADRAS Y ESQUINAS
LA CUADRA DE LA ESCUELA
SALGAN A RECORRER LA CUADRA DE LA
ESCUELA Y CUENTEN CUÁNTOS EDIFICIOS
HAY ENTRE LA ESCUELA Y LA EDIFICACIÓN
DE UNA DE LAS ESQUINAS.
¿todos lo
¿CUÁNTAS pensaron
CASAS HAY de la misma
ENTRE LA CASA manera?
DE JOSÉ
Y LA CASA
DE LETICIA?
29
2
JOSÉ, LETICIA, GONZALO Y
VALENTINA COLECCIONAN
FIGURITAS.
FIGURITAS
YA PEGARON ALGUNAS EN SUS ÁLBUMES. CUENTA LAS FIGURITAS QUE PEGÓ
CADA UNO Y PINTA EL NÚMERO QUE CORRESPONDE EN CADA CASO.
JOSÉ LETICIA
VALENTINA GONZALO
31
LÍNEAS Y MÁS LÍNEAS
OBSERVA CADA LÍNEA.
PINTA LAS BOLITAS QUE PUEDAN
ENCONTRAR LA SALIDA Y LLEGAR
AL HOYO SIN PASAR
SOBRE LAS LÍNEAS.
32
MÁS CARO Y MÁS BARATO
$7 $ 18
$ 16 $9
$ 19
luego de resolver
el problema, completa
este esquema:
33
¡AL AGUA PATO, OTRO RATO!
VOLVEMOS A JUGAR “¡AL AGUA PATO!”, PERO ESTA VEZ CON DOS DADOS.
POR TURNOS, SE TIRAN LOS DOS DADOS Y SE AVANZA
TANTOS CASILLEROS COMO INDICAN LOS DOS DADOS.
¿QUIÉN VA GANANDO?
34
¡A CONTAR CON MONEDAS!
INDICA CUÁNTOS
PESOS TIENE
CADA UNO.
PINTA CON
AMARILLO MONEDAS
PARA FORMAR $15.
luego de resolver
el problema, completa
este esquema:
35
UNA BANDA CON NÚMEROS
ESTA BANDA DE NÚMEROS ESTÁ INCOMPLETA. BUSCA EN
LAS PÁGINAS CON AUTOADHESIVOS Y PEGA LOS NÚMEROS
QUE FALTAN, DE MANERA QUE QUEDEN ORDENADOS.
36
TABLAS CON NÚMEROS
COMPLETA ESTAS TABLAS.
ANTERIOR NÚMERO SIGUIENTE
9
13
17
6
11 12
17 17
9 9
0 3
¿DÓNDE ESTABA
ALEJANDRO? ¿A DÓNDE LLEGÓ?
37
LÍNEAS Y LETRAS
ALGUNAS LETRAS ESTÁN FORMADAS SÓLO CON LÍNEAS RECTAS, OTRAS
SÓLO CON LÍNEAS CURVAS Y ALGUNAS CON LÍNEAS RECTAS Y CURVAS.
PIENSEN ALGUNOS EJEMPLOS DE CADA CASO.
38
LA CASITA ROBADA SUMA 10
VOLVEMOS A JUGAR A “LA CASITA ROBADA”.
ESTA VEZ LO HACEMOS CON CARTAS DEL 1 AL 9. CADA JUGADOR, POR TURNO,
INTENTARÁ FORMAR PAREJAS DE CARTAS QUE SUMEN 10. SI PUEDE HACERLO
LAS IRÁ COLOCANDO EN UN MONTONCITO APARTE, SIEMPRE CON LOS NÚMEROS
A LA VISTA. ESA SERÁ SU “CASITA”.
SI NO PUEDE FORMAR UNA PAREJA, DEJARÁ ALGUNA DE SUS CARTAS SOBRE LA MESA.
SI EL JUGADOR DE TURNO LOGRA SUMAR 10 CON LA CARTA DE LA CASITA DE OTRO
JUGADOR, PUEDE “ROBÁRSELA” Y AGREGARLA A SU “CASITA”.
CUANDO SE TERMINA LA RONDA, SE VUELVEN A REPARTIR 3 CARTAS PARA CADA
JUGADOR HASTA QUE SE TERMINE EL MAZO.
GANA EL JUGADOR QUE TIENE MÁS CARTAS EN SU “CASITA”.
DESPUÉS DE JUGAR
GONZALO Y JOSÉ JUGARON A “LA CASITA ROBADA”.
COMPLETA LAS PAREJAS DE CARTAS PARA QUE SUMEN 10.
OBSERVA LAS
CARTAS DE CADA NENA.
UNE LAS PAREJAS QUE
PUEDE FORMAR
CADA UNA.
39
MÁS MONEDAS
¿CUÁNTOS PESOS
TIENE CADA UNA?
40
PROBLEMAS EN LA PLAZA
LUEGO DE RESOLVER CADA PROBLEMA, DIBUJA EL ESQUEMA.
41
TRES PARA SUMAR
EN ESTE JUEGO PARTICIPAN DOS JUGADORES. CADA UNO, POR TURNO,
TIRA 3 DADOS. SU PUNTAJE ES LA SUMA DE LO QUE SALE EN LOS DADOS.
SE JUEGAN 5 VUELTAS. GANA EL JUGADOR QUE HAYA GANADO MÁS VUELTAS.
AQUÍ TIENEN UNA TABLA PARA IR ANOTANDO
JUGADOR JUGADOR
LOS PUNTAJES POR CADA VUELTA Y EL
NOMBRE DE CADA JUGADOR. SI QUIEREN
SEGUIR JUGANDO ENCONTRARÁN MÁS TABLAS
EN LAS PÁGINAS CON AUTOADHESIVOS.
42
TRES PARA SUMAR UN POCO MÁS
LETICIA Y GONZALO TAMBIÉN
JUGARON A “TRES PARA SUMAR”.
MIRA LOS DADOS DE CADA UNO.
¿QUIÉN GANÓ?
8 18 15
43
9 EN CARRERA
44
OTRO MES DEL
CALENDARIO
pinta en el
calendario:
¿CUÁLES SON
LAS FECHAS DE
LOS VIERNES?
45
ENTRE 10 Y 19
PARA ESTE JUEGO NECESITAN EL TABLERO Y LAS FICHAS
DE LAS PÁGINAS CON AUTOADHESIVOS. SE JUEGA DE A DOS.
CADA JUGADOR TIENE SU TABLERO A LA VISTA.
LAS FICHAS SE MEZCLAN Y SE COLOCAN SOBRE LA MESA
CON EL NÚMERO HACIA ABAJO. CADA JUGADOR, POR TURNO, TOMA UNA FICHA
DEL MONTÓN Y LA COLOCA EN SU TABLERO A LA DERECHA DEL 10.
EL JUEGO CONSISTE EN SUMAR AL 10 EL NÚMERO DE LA FICHA ELEGIDA,
Y TACHAR EL RESULTADO DE LA SUMA EN LA BANDA NUMÉRICA.
NO SE PUEDE TACHAR DOS VECES UN MISMO NÚMERO.
UNA VEZ QUE SE LEVANTARON TODAS LAS FICHAS, GANA EL JUGADOR QUE TACHÓ
LA MAYOR CANTIDAD DE NÚMEROS ENTRE EL 10 Y EL 19.
SI QUIEREN SEGUIR JUGANDO, ENCONTRARÁN MÁS BANDAS EN
LAS PÁGINAS CON AUTOADHESIVOS.
DESPUÉS DE JUGAR
GONZALO TACHÓ ESTOS NÚMEROS
EN SU BANDA:
¿QuÉ números
le faltan
tachar para
completarla?
46
A LETICIA LE FALTAN TACHAR ESTOS NÚMEROS EN SU BANDA:
47
3
JUGANDO CON BANDAS
COMPLETA ESTA BANDA DE NÚMEROS:
luego de resolver
el problema, completa
este esquema:
49
SUMANDO CON LOS DEDOS
SE JUEGA DE A CUATRO, FORMANDO EQUIPOS DE DOS INTEGRANTES.
EN CADA EQUIPO, LA PAREJA 1 PIENSA UN NÚMERO DEL 1 AL 20.
LO ESCRIBE EN UN PAPEL Y SE LO ENTREGA A LA PAREJA 2, QUIENES
DEBEN MOSTRAR TANTOS DEDOS COMO INDICA EL NÚMERO ESCRITO
EN EL PAPEL. LUEGO, LA PAREJA 2 PIENSA Y ESCRIBE UN NÚMERO Y LA
PAREJA 1 LO SUMA CON SUS DEDOS. CADA PAREJA GANA UN PUNTO
SI EL NÚMERO DE DEDOS ES CORRECTO.
DESPUÉS DE JUGAR
LETICIA Y GONZALO JUGARON ESTE JUEGO. DIBUJA SUS
MANOS PARA QUE SUMEN ESTOS NÚMEROS:
FORMA EL NÚMERO 12
DE DOS MANERAS
DIFERENTES, DIBUJANDO
LAS MANOS.
50
EN LA PANADERÍA
RESUELVE ESTOS PROBLEMAS Y COMPLETA CADA ESQUEMA:
51
AMASANDO FIGURAS
OBSERVA LAS GALLETITAS QUE CORTARON
NUESTROS AMIGOS:
52
UNA GRILLA CON NÚMEROS
53
SIGUEN ANTERIOR NÚMERO SIGUIENTE
LAS 19
TABLAS 25
COMPLETA
28
ESTAS TABLAS.
10
ANTERIOR NÚMERO SIGUIENTE
20
16
22
28
54
EN LA VERDULERÍA
ESTOS SON LOS CAJONES DE FRUTAS QUE COMPRÓ
EL VERDULERO PARA ESTA SEMANA:
PINTA CON ROJO EL MÁS PESADO. PINTA CON AZUL EL MÁS LIVIANO.
AHORA ARMA UNA LISTA ORDENANDO LOS CAJONES DE FRUTAS QUE COMPRÓ
EL VERDULERO DEL MÁS PESADO AL MÁS LIVIANO:
luego de resolver
el problema, completa
este esquema:
¿CUÁNTOS KILOS
¿CUÁNTOS
DE NARANJAS HABÍA ¿CUÁNTOS KILOS
KILOS VENDIÓ?
EN EL CAJÓN? SOBRARON?
55
CONTANDO MONEDAS
LETICIA, VALENTINA, JOSÉ Y GONZALO ANOTARON EN ESTE
CUADRO LAS MONEDAS DE $1 QUE TIENE CADA UNO.
56
AGREGAR, JUNTAR, SUMAR...
VALENTINA TENÍA 15 LÁPICES.
SU TÍA LE REGALÓ UNA CAJA CON 6 LÁPICES.
¿CUÁNTOS LÁPICES TIENE AHORA VALENTINA?
¿CUÁNTAS BOLITAS
BOLITAS AZULES BOLITAS VERDES
GUARDÓ?
57
LOTERÍAS CON SUMAS
BUSCA LAS FICHAS ROJAS QUE TIENEN SUMAS DE LAS PÁGINAS CON
AUTOADHESIVOS. DONDE ENCUENTRES EN ESTE TABLERO EL RESULTADO,
PEGA LA FICHA QUE CORRESPONDE.
AHORA BUSCA
LAS FICHAS AZULES
QUE TIENEN SUMAS DE
LAS PÁGINAS CON
AUTOADHESIVOS Y
PÉGALAS DONDE
CORRESPONDE.
58
DECORANDO CON FIGURAS
ESTE ES UNO DE LOS MOSAICOS QUE ARMARON LOS CHICOS PARA DECORAR EL AULA:
MARCA LOS
ERRORES CON
UNA CRUZ.
59
DE COMPRAS OBSERVA ESTOS PRECIOS:
$28
$25 $22
60
PARA RESTAR
GONZALO COMPRÓ UNA CAJA
CON 24 GALLETITAS. COMIÓ
5 GALLETITAS. ¿CUÁNTAS
GALLETITAS QUEDAN EN LA CAJA?
61
CAMINOS DE SUMAS Y RESTAS
PARA COMPLETAR ESTOS CAMINOS, RESUELVE LAS SUMAS Y RESTAS:
62
EN EL CUMPLEAÑOS DE JOSÉ
LUEGO DE RESOLVER CADA
PROBLEMA DIBUJA EL ESQUEMA.
¡NO TE OLVIDES DE COLOCAr EL
SIGNO QUE CORRESPONDA!
63
TORRES QUE SÍ,
TORRES QUE NO
¿CUÁNTOS CUERPOS TIENE CADA TORRE?
64
¿MÁS O MENOS PESADO?
TRAIGAN DE CASA PAQUETES DE AZÚCAR,
YERBA, POLENTA, ARROZ, GALLETITAS,
HARINA, JABÓN EN POLVO.
FORMEN AHORA UN GRUPO CON TODOS LOS PAQUETES CUYAS ETIQUETAS DIGAN ½ kg
Y OTRO GRUPO CON LOS QUE DIGAN 500 g.
OBSERVEN NUEVAMENTE TODOS LOS PAQUETES Y ELIJAN UNO QUE SEA MUY
GRANDE PERO LIVIANO Y OTRO QUE SEA PEQUEÑO PERO MUY PESADO.
65
EN LA DVD-OTECA
EN ESTA DVD-OTECA LOS DVDs ESTÁN ORDENADOS POR NÚMERO.
HAY 10 DVDs EN CADA ESTANTE.
67
CON LAS MANOS
APOYA TUS MANOS SOBRE LOS DIBUJOS,
EN LA MISMA POSICIÓN.
DIBUJA UN LÁPIZ EN LA MANO
QUE USAS PARA ESCRIBIR.
68
MÁS NÚMEROS PARA LA GRILLA
COMPLETA ESTA GRILLA CON LOS NÚMEROS QUE FALTAN:
69
UN JUEGO PARA
DESCUBRIR NÚMEROS
SE JUEGA POR EQUIPOS.
EL EQUIPO NÚMERO 1 PIENSA UN NÚMERO Y LO ESCRIBE
EN UN PAPEL SIN QUE LOS OTROS EQUIPOS LO VEAN.
EL JUEGO CONSISTE EN HACER PREGUNTAS PARA DESCUBRIR CUÁL NÚMERO
PENSARON. LAS PREGUNTAS SÓLO SE PUEDEN RESPONDER CON SÍ O CON NO.
CADA EQUIPO, POR TURNO, HACE UNA PREGUNTA.
ALGO IMPORTANTE: NO SE PUEDEN REPETIR PREGUNTAS.
CADA PREGUNTA DEBE TENER EN CUENTA LO QUE FUERON
AVERIGUANDO OTROS EQUIPOS.
POR CADA PREGUNTA BIEN HECHA SE OBTIENE UN PUNTO.
GANA EL EQUIPO QUE OBTIENE MÁS PUNTOS.
DESPUÉS DE JUGAR
EL EQUIPO DE VALENTINA ¿ES MAYOR QUE 10?
PENSÓ EN EL NÚMERO 35.
¿QUÉ TIENEN QUE CONTESTAR
¿ES MENOR QUE 25?
A ESTAS PREGUNTAS?
¿ESTÁ ENTRE 26 Y 30?
¿TIENE UN 6?
70
EL EQUIPO DE JOSÉ PENSÓ EN EL NÚMERO 45.
AQUÍ ESTÁN LAS RESPUESTAS QUE DIERON.
PIENSEN LAS PREGUNTAS QUE LES PUDIERON
HABER HECHO.
¿ ? NO
¿ ? SÍ
¿ ? NO
¿ ? SÍ
71
DOMINÓ DE SUMAS
Y RESTAS
EN LAS PÁGINAS
CON AUTOADHESIVOS
ENCONTRARÁS LAS FICHAS
PARA RESOLVER CADA DOMINÓ.
LOS COLORES DE LAS FICHAS
TE INDICARÁN A CUÁL DOMINÓ
PERTENECE CADA UNA.
72
AÑOS MÁS, AÑOS MENOS
EN ESTE GRÁFICO SE REPRESENTAN LAS EDADES DE GONZALO,
SU HERMANO AGUSTÍN Y SUS PRIMAS FLORENCIA Y EMILIA.
7
6
5
4
3
2
1
GONZALO AGUSTÍN FLORENCIA EMILIA
¿quién es el mayor?
¿quién es el menor?
73
CUENTA QUE TE CUENTA
PARA ESTE JUEGO EL GRUPO SE SIENTA EN RONDA.
UN NENE DICE UN NÚMERO, EL COMPAÑERO DE LA DERECHA DICE
EL NÚMERO SIGUIENTE Y ASÍ CONTINÚA DICIENDO UN NÚMERO CADA
UNO, CONTANDO HACIA ADELANTE, HASTA QUE EL DOCENTE DICE “HACIA ATRÁS”.
DESDE ESE MOMENTO CUENTAN RETROCEDIENDO UN NÚMERO POR VEZ.
EN DETERMINADO MOMENTO EL DOCENTE DICE “HACIA ADELANTE” Y SE
RETOMA LA RONDA AVANZANDO. PUEDEN JUGAR VARIAS VUELTAS AVANZANDO
O RETROCEDIENDO. ¿HASTA QUÉ NÚMERO LLEGARON?
74
EN LA ESCUELA
ESTOS PROBLEMAS ESTÁN INCOMPLETOS. PARA RESOLVERLOS OBSERVA
EL ESQUEMA Y ESCRIBE LA PREGUNTA DE CADA UNO.
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
75
OTRO MOSAICO CON FIGURAS
LOS DE SEXTO ESTÁN PINTANDO ESTE MOSAICO EN LA PARED DEL PATIO.
FALTA PINTAR ALGUNAS FIGURAS.
PINTA CON AZUL EL CUADRADO QUE ESTÁ ARRIBA DEL TRIÁNGULO AMARILLO.
PINTA CON ANARANJADO EL TRIÁNGULO QUE ESTÁ A LA DERECHA DEL CÍRCULO CELESTE.
PINTA CON VERDE EL RECTÁNGULO QUE ESTÁ A LA IZQUIERDA DE UN RECTÁNGULO VIOLETA.
76
A LOS SALTOS
LOS NIÑOS DIBUJARON BANDAS EN EL PATIO.
ESCRIBIERON UN NÚMERO EN CADA BALDOSA PARA SALTARLAS.
EN ALGUNAS BANDAS SÓLO SE PODÍA SALTAR DE A 2 BALDOSAS
Y EN OTRAS SÓLO DE A 3.
AHORA... ¡A SALTAR DE A 5!
77
RECORRIDOS CON CÓDIGOS
CADA VEHÍCULO PUEDE AVANZAR SÓLO EN ESTOS SENTIDOS:
TRAZA EL RECORRIDO
PARA QUE EL BARCO
LLEGUE AL FARO,
GUIÁNDOTE POR EL
CÓDIGO.
LAS FLECHAS INDICAN
EL SENTIDO Y LOS
NÚMEROS CUÁNTOS
CASILLEROS AVANZAR
2 1 3 3
este es el recorrido
que siguió el auto
para llegar a la casa.
escribe el código con
números y flechas.
78
PROBLEMAS Y CUENTAS
HAY DISTINTAS MANERAS DE REPRESENTAR UN PROBLEMA.
AQUÍ APARECEN ALGUNAS:
79
GUARDAS DE COLORES
ESTAS SON ALGUNAS DE LAS GUARDAS QUE SE USARON EN LOS PISOS DE LOS PATIOS.
EN LAS GUARDAS SE USA UN MODELO QUE SE REPITE. CONTINÚA ESTAS GUARDAS:
80
PREGUNTANDO EDADES
NUESTROS AMIGOS PREGUNTARON LAS EDADES A SUS PADRES Y LAS FUERON
ANOTANDO EN ESTOS PAPELES:
81
RECORRIDOS CON PALABRAS
EN ESTAS CAJAS HAY CASILLEROS PINTADOS DE DIFERENTES COLORES.
SE PARTE SIEMPRE DEL CASILLERO ROJO PARA LLEGAR AL CASILLERO AZUL, PASANDO
POR TODOS LOS CASILLEROS PINTADOS. SE PUEDE TRAZAR EL RECORRIDO SÓLO EN
ESTOS SENTIDOS: ARRIBA, ABAJO, DERECHA, IZQUIERDA.
ESCRIBE LAS
INSTRUCCIONES
PARA ESTE
RECORRIDO.
82
DE EXCURSIÓN
LOS NIÑOS HICIERON UNA EXCURSIÓN PARA CONOCER LA CIUDAD.
RESUELVE ESTOS PROBLEMAS Y ESCRIBE, EN CADA CASO,
LA CUENTA CORRESPONDIENTE.
83
MÁS GUARDAS PARA
GUARDAR
EL MODELO DE CADA GUARDA ESTÁ ESCRITO. DIBUJA Y CONTINÚA LA SECUENCIA.
TRIÁN LO CÍRCU
GU L TÁNGU LO
AZUL O REC OJO VIOLET
R A
84
INVENTA OTRAS GUARDAS Y ESCRIBE LAS INSTRUCCIONES DEBAJO.
85
5
UNA GRILLA PARA ARMAR
EN LAS PÁGINAS CON AUTOADHESIVOS ENCONTRARÁS LAS PARTES DE ESTA
GRILLA. PÉGALAS EN ORDEN, DENTRO DEL RECTÁNGULO ROJO.
PINTA:
87
NÚMEROS CON PISTAS
LEE ESTAS PISTAS Y MARCA EL NÚMERO QUE CORRESPONDE:
88
GUARDAS CON FIGURAS
LEE ESTAS INSTRUCCIONES
Y COMPLETA ESTA GUARDA: RECTÁNGULO ROJO A LA
IZQUIERDA DE LA LÍNEA AMARILLA.
TRIÁNGULO VERDE ABAJO
DE LA LÍNEA AZUL.
89
GUARDAS CON NÚMEROS
EN LOS CAMINOS DE SUMAS Y RESTAS TAMBIÉN HAY UN MODELO QUE PUEDE
REPETIRSE. OBSERVA EL MODELO Y COMPLETA LA SECUENCIA NUMÉRICA:
COMPLETA ESTA
SECUENCIA
NUMÉRICA:
¿CUÁL ES EL MODELO?
INVENTA UN MODELO Y
COMPLETA ESTA SECUENCIA.
90
GRÁFICOS PARA
REGISTRAR
LETICIA, VALENTINA, JOSÉ Y CANTIDAD DE RIFAS VENDIDAS
GONZALO ORGANIZARON UNA
RIFA Y ANOTARON EN ESTE VALENTINA: 8
PAPEL LA CANTIDAD DE RIFAS
QUE VENDIÓ CADA UNO. JOSÉ: 14
Leticia: 2 más que valentin
LEE LA INFORMACIÓN a
Y PINTA EL GRÁFICO. gonzalo: 3 menos que jos
é
91
UN JUEGO CON CANJES
PARA ESTE JUEGO CARTONES CON LOS
NECESITAN: NÚMEROS DEL 1 AL 50
MONEDAS
UNA BOLSA O CAJA Y BILLETES
92
LETICIA JUGÓ AL “JUEGO CON CANJES” Y FORMÓ ESTOS NÚMEROS.
REVISA CÓMO LO HIZO Y AGREGA O TACHA PARA QUE SEA CORRECTO.
93
EN EL CAMPAMENTO
RESUELVE ESTOS PROBLEMAS Y ESCRIBE, EN CADA CASO, LA CUENTA HORIZONTAL.
94
DESPUÉS DE ALMORZAR SE ORGANIZÓ UNA BÚSQUEDA POR EQUIPOS PARA
RECOLECTAR HOJAS DE DIFERENTES FORMAS. EL EQUIPO ROJO RECOLECTÓ
15 HOJAS DISTINTAS. EL EQUIPO AZUL LOGRÓ RECOLECTAR 9 HOJAS.
¿CUÁNTAS HOJAS MENOS JUNTÓ EL EQUIPO AZUL QUE EL EQUIPO ROJO?
¿CÓMO LO HICIERON?
¿TODOS PLANTEARON LOS MISMOS CÁLCULOS?
¿CÓMO RESOLVIERON CADA CUENTA?
95
UN DADO ESPECIAL
PARA ESTE JUEGO NECESITAN UN DADO CON ETIQUETAS PEGADAS EN
CADA UNA DE SUS CARAS. EN DOS DE ELLAS ESCRIBAN EL NÚMERO 10,
EN OTRAS DOS EL NÚMERO 5 Y EN LAS OTRAS DOS EL NÚMERO 2.
EL GRUPO SE SIENTA EN RONDA. UNO DE LOS PARTICIPANTES
TIRA EL DADO Y DICE EL NÚMERO 0. EL NÚMERO QUE HAYA SALIDO EN EL DADO INDICA
CUÁNTO TIENE QUE SUMAR EL COMPAÑERO QUE ESTÁ SENTADO A SU DERECHA.
ASÍ, LOS NÚMEROS SE VAN DICIENDO DE 2 EN 2, DE 5 EN 5 O DE 10 EN 10, HASTA
QUE SE TERMINA LA RONDA Y SE VUELVE A TIRAR EL DADO.
96
¿DE CUÁL ESCALA SE TRATA?
COMPLETA CADA DADO Y CONTINÚA LA SECUENCIA:
¿PUEDE ESTAR EL 60
EN LA ESCALA DEL 5?
97
UNA GRILLA PARA EL ÁLBUM
GONZALO COLECCIONA FIGURITAS. ARMÓ UNA GRILLA EN LA QUE ANOTA
CUÁLES VA PEGANDO. EL ÁLBUM TIENE 80 FIGURITAS. PENSÓ ESTA
FORMA DE ARMAR LA GRILLA PARA NO ESCRIBIR TODOS LOS NÚMEROS:
LAS FIGURITAS QUE GONZALO YA PEGÓ EN SU ÁLBUM SON LAS QUE ESTÁN
MARCADAS CON UNA CRUZ. ¿CUÁLES SON?
98
A VALENTINA LE GUSTÓ LA IDEA DE GONZALO Y ARMÓ UNA GRILLA PARA SU
ÁLBUM. LETICIA SE FIJÓ CUÁLES FIGURITAS ESTABAN PEGADAS Y LE DICTÓ
A VALENTINA. MARCA EN LA GRILLA LOS NÚMEROS QUE DICTÓ LETICIA.
EN ESTA PÁGINA
TIENES TODAS, ENTONCES
EN ESTA PÁGINA
TACHA TODAS LAS DE EN LA FILA
TIENES DESDE LA
LA FILA DEL 50. DEL 70 Y DEL
34 HASTA LA 39.
80 NO TIENES
LAS TERMINADAS
EN 4, NI EN 5,
TIENES LA NI EN 6.
NÚMERO 2,
LA 8 Y LA 9.
comenten
entre ustedes:
99
BORDEANDO CUERPOS
100
DESPUÉS DE
JUGAR
leticia apoyó
la pirámide de
otra manera.
¿qué figura
pudo obtener?
101
DE TUBO EN TUBO
¡A JUGAR EN EL PATIO!
PARA ESTE JUEGO NECESITAN 7 TUBOS DE CARTÓN POR EQUIPO.
PUEDEN SER PALOS DE ESCOBA, DE PLÁSTICO O SIMILARES.
CADA INTEGRANTE, POR TURNO, TOMA LOS 7 TUBOS Y LOS ARROJA AL PISO.
SE OBTIENE DIFERENTE PUNTAJE, SEGÚN CÓMO HAYAN CAÍDO LOS TUBOS.
GANA EL EQUIPO QUE LOGRA MAYOR PUNTAJE.
VALENTINA JOSÉ
¿CUÁNTOS PUNTOS OBTUVO CADA UNO?
¿QUIÉN GANÓ?
102
GONZALO QUIERE OBTENER 28 PUNTOS.
¿CUÁNTOS PUNTOS TIENE QUE SACAR
CON EL TUBO QUE LE FALTA TIRAR?
FORMEN EN EL PATIO
CON LOS 7 TUBOS LOS
SIGUIENTES PUNTAJES:
103
UNA SEMANA DE REGISTRO
ESTE GRÁFICO MUESTRA LOS LITROS DE JUGO QUE
SE BEBIERON DURANTE LA ÚLTIMA SEMANA EN
EL COMEDOR DE LA ESCUELA.
104
¡QUÉ DESORDEN!
EN LAS PÁGINAS CON AUTOADHESIVOS ENCONTRARÁS TRES PROBLEMAS
DESORDENADOS. ORDENA CADA UNO, PÉGALO DEBAJO DEL CÁLCULO QUE
CORRESPONDA Y RESUELVE EL PROBLEMA.
32 + 17 =
45 - 10 =
13 + 9 =
105
RULETA NUMÉRICA
79 70
LETICIA, VALENTINA,
69 60 GONZALO Y JOSÉ
59 50 JUGARON CON
ESTA RULETA.
78 49 40 71 CADA UNO
68 61
58 39 30
51 TIRÓ UNA
48 29 20 41 BOLITA.
38 31
19 10
28 21
18 11 9 0
1 8
77 67 57 47 37 27 17 7 2 12 22 32 42 52 62 72
6 3
16 5 4 13
26 23 pinta del
15 14 mismo color
36 33
46 25 24 43 los números
56 53 que terminan
35 34 igual.
66 63
76 45 44 73
55 54
65 64
75 74
106
OBRA DE ARTE
EN LAS PÁGINAS CON AUTOADHESIVOS ENCONTRARÁS LAS PIEZAS QUE FALTAN PARA
COMPLETAR ESTE OBRA DE JOAQUÍN TORRES GARCÍA TITULADA “PINTURA CONSTRUCTIVA”.
107
LOTERÍA DE SUMAS
Y RESTAS
BUSCA LAS FICHAS VERDES QUE
donde encuentres el resultado
entre estos números, pega la
TIENEN SUMAS Y RESTAS DE LAS ficha que corresponde.
PÁGINAS CON AUTOADHESIVOS.
108
inventa con tu grupo
otras loterías de
sumas y restas
109
ESCRITURAS MÁS,
ESCRITURAS MENOS
NUESTROS AMIGOS BUSCARON DIFERENTES MANERAS PARA ESCRIBIR NÚMEROS.
SE LES OCURRIÓ ESCRIBIR UNO CUALQUIERA Y PASÁRSELO AL COMPAÑERO, PARA
QUE ÉL ESCRIBA SUMAS O RESTAS QUE DEN COMO RESULTADO ESE NÚMERO.
80 65
111
UNA GRILLA CALCULADORA
NO HAY UNA SOLA MANERA PARA RESOLVER CÁLCULOS.
CON LA GRILLA CALCULADORA, TU DEDO Y ESTAS REGLAS
DESCUBRIRÁS MÁS MANERAS DE RESOLVERLOS.
112
ALGUNAS PREGUNTAS PARA COMENZAR
A USAR LA GRILLA CALCULADORA
TU DEDO ESTÁ EN EL NÚMERO 12. ¿CÓMO HACES PARA SUMARLE 1 AL 12?
¿CÓMO HACES PARA SUMARLE 5 AL 13?
¿CÓMO HACES PARA RESTARLE 3 AL 18?
¿CÓMO HACES PARA SUMARLE 10 AL 15?
¿Y PARA RESTARLE 5 AL 25?
¿Y PARA SUMARLE 30 AL 20?
¿Y SI QUIERES RESTARLE 10 AL 50?
¿Y PARA SUMARLE 15 AL 40? RECUERDA: NO SE PUEDE IR EN DIAGONAL.
¿Y SI QUIERES RESTARLE 23 AL 55?
¿Y PARA SUMARLE 9 AL 32? RECUERDA: NO SE PUEDE SALIR DEL BORDE.
PIENSEN Y ESCRIBAN MÁS PREGUNTAS PARA QUE OTRO EQUIPO LAS RESPONDA
USANDO LA GRILLA CALCULADORA.
RESUELVE ESTOS CÁLCULOS:
113
UN REGISTRO DE
ASISTENCIA
ESTE GRÁFICO MUESTRA LA ASISTENCIA DIARIA A LA ESCUELA DURANTE
LA ÚLTIMA SEMANA. EN CADA DÍA SE REPRESENTA CON ROJO
LA CANTIDAD DE NENAS Y CON AZUL LA CANTIDAD DE NENES.
LUNES
MARTES
MIÉRCOLES
JUEVES
VIERNES
¿cuál día
asistieron
todos?
114
DATOS DE MÁS EN
LA PLAYA
A ESTOS PROBLEMAS LES
SOBRAN ALGUNOS DATOS.
RESUÉLVELOS Y TACHA LOS DATOS QUE ESTÉN DE MÁS.
PARA CADA PROBLEMA ESCRIBE LA CUENTA HORIZONTAL Y LA RESPUESTA.
BAJO ALGUNAS SOMBRILLAS ESTÁN ALMORZANDO DOS PAPÁS, UNA ABUELA CON SU
PERRO, DOCE NENAS, NUEVE NENES DE LA MISMA EDAD Y TRES MAMÁS CON MALLA
ROJA. ¿CUÁNTOS CHICOS ESTÁN ALMORZANDO BAJO LAS SOMBRILLAS?
115
FIGURAS PARA
ARMAR EN LAS PÁGINAS CON
AUTOADHESIVOS ENCONTRARÁS LAS
FIGURAS PARA ARMAR ESTA LOCOMOTORA.
PÉGALAS SIN QUE TE VEA TU COMPAÑERO.
COMPAREN LAS
LOCOMOTORAS.
116
CÁLCULOS PARA GUARDAR
PINTA ESTE HEXÁGONO SIGUIENDO LA CLAVE:
LOS NÚMEROS LOS NÚMEROS LOS NÚMEROS LOS NÚMEROS
MENORES QUE 25. ENTRE 25 Y 50. ENTRE 50 Y 75. MAYORES QUE 75.
90 - 10 88 + 10
57 + 10
42 + 30 26 + 20 31 + 30
14 + 10 28 - 10
98 - 10 74 + 20
43 - 10 15 + 30
80 - 20 32 - 10 78 - 20
49 + 20
97 - 20 69 + 30
117
UN DADO ESPECIAL
Y OTRO MÁS
¿SE ACUERDAN DEL JUEGO CON UN DADO ESPECIAL DE LA PÁGINA 96?
AHORA NECESITAN EL MISMO DADO Y OTRO MÁS; CON ETIQUETAS PEGADAS EN CADA UNA
DE SUS CARAS. EN TRES DE ELLAS ESCRIBAN EL SIGNO + Y EN LAS OTRAS TRES EL SIGNO -.
EL GRUPO SE SIENTA EN RONDA. UNO DE LOS PARTICIPANTES DICE UN
NÚMERO QUE ES EL NÚMERO DE PARTIDA Y LUEGO TIRA LOS DADOS.
EL NÚMERO Y EL SIGNO QUE SALGAN INDICAN CUÁNTO TIENE QUE SUMAR O RESTAR EL
COMPAÑERO QUE ESTÁ SENTADO A SU DERECHA. ASÍ, SE VA SUMANDO O RESTANDO DE
2 EN 2, DE 5 EN 5 O DE 10 EN 10; HASTA QUE SE TERMINA LA RONDA Y SE VUELVEN A TIRAR
LOS DADOS.
118
CÍRCULOS NUMÉRICOS
¿CÓMO ESTÁN UBICADOS LOS NÚMEROS COMPLETA LOS CASILLEROS
EN ESTOS CÍRCULOS? VACÍOS CON EL NÚMERO
¿QUÉ SUCEDE AL QUE CORRESPONDA.
PASAR DEL
9 AL 10?
¿Y DEL 79
AL 80?
119
MÁS BORDES,
MÁS CONTORNOS
PARA ARMAR UN GEOPLANO BUSCA EL MODELO DE LAS PÁGINAS CON AUTOADHESIVOS
Y PÉGALO SOBRE UNA PLANCHA DE ESPUMA PLAST, CORCHO O GOMA EVA.
LUEGO PINCHA UNA CHINCHE LARGA EN CADA CÍRCULO CELESTE.
CON BANDAS ELÁSTICAS PUEDES FORMAR LOS CONTORNOS DE MUCHAS FIGURAS.
120
DESPUÉS DE JUGAR
VALENTINA Y JOSÉ
ESTÁN FORMANDO
FIGURAS CON
EL GEOPLANO.
121
TUTTI-FRUTTI DE
SUMAS Y RESTAS
PUEDEN JUGAR DE DOS A CUATRO PARTICIPANTES. SE TRATA DE COMPLETAR LAS TABLAS
CON SUMAS O RESTAS CUYOS RESULTADOS SEAN LOS NÚMEROS DE LA PRIMERA FILA.
EL PRIMERO QUE COMPLETA LA TABLA CANTA "BASTA PARA MÍ, BASTA PARA TODOS".
LUEGO SE CALCULAN LOS PUNTAJES POR CADA CASILLERO:
LOS CÁLCULOS REPETIDOS VALEN 5 PUNTOS CADA UNO.
LOS CÁLCULOS DIFERENTES VALEN 10 PUNTOS CADA UNO.
SI UN PARTICIPANTE ESCRIBIÓ UN CÁLCULO Y LOS DEMÁS NO,
ESE CÁLCULO VALE 20 PUNTOS.
BUSQUEN ALGUNA
MANERA PARA ANOTAR
LOS PUNTAJES
122
RECORRIDOS CON LA GRILLA
CALCULADORA
EN ESTA GRILLA CON ROJO EL RECORRIDO QUE TRAZÓ LETICIA.
APARECEN MARCADOS: CON AZUL EL RECORRIDO QUE TRAZÓ GONZALO.
¿RECUERDAS LAS
REGLAS DE LA GRILLA
CALCULADORA?
NO SE PUEDE
LEVANTAR EL
DEDO DE LA
GRILLA NI
SACARLO
FUERA DE SUS
BORDES.
EL DEDO SÓLO
SE MUEVE POR
FILAS O POR
COLUMNAS,
PERO NO EN
DIAGONAL.
LETICIA: GONZALO:
123
UNA CUENTA VERTICAL LA MAMÁ DE JOSÉ FUE DE COMPRAS.
EN CADA NEGOCIO LE ENTREGARON
UN TICKET.
124
EN EL ALMACEN DE DON FERMÍN
OBSERVA LA LISTA DE PRECIOS DEL ALMACÉN "DON FERMÍN". COMPLETA EL TICKET.
AGUA SIN
(2 LITROS)G.A..
S
......
SNACKS
(30 GRAMOS)....
....
JUGO
(1 LITRO)......
....
¿CÓMO UBICARON
LOS PRECIOS?
125
UNA VUELTA A
LA MANZANA
DESDE LA PUERTA
DE LA ESCUELA PODEMOS
OBSERVAR Y PENSAR MUCHO.
¿PREPARADOS? YA...
126
RAYUELAS EN EL PATIO
DIBUJEN ESTAS DOS RAYUELAS
EN LAS BALDOSAS DEL PATIO:
127
ESPIRAL DE NÚMEROS
PARA ESTE JUEGO NECESITAN UN BOTÓN POR CADA PARTICIPANTE Y DOS DADOS.
EN UNO DE LOS DADOS COLOQUEN LAS SIGUIENTES ETIQUETAS: +10; -10; +20; -20; +30; -30.
EN EL OTRO DADO COLOQUEN ESTAS ETIQUETAS: +1; -1; +2; -2; +5; -5.
EL JUEGO CONSISTE EN ARROJAR AMBOS DADOS Y AVANZAR O RETROCEDER SEGÚN
LO QUE INDIQUEN. GANA EL PARTICIPANTE QUE, LUEGO DE 5 VUELTAS, LLEGA AL
NÚMERO MAYOR.
128
OLIMPÍADAS DEPORTIVAS
ESTA TABLA MUESTRA LA CANTIDAD DE CHICOS QUE PARTICIPARON EN CADA
EQUIPO DE LAS OLIMPÍADAS DEPORTIVAS DE LA ESCUELA. COMPLETA LOS
DATOS QUE FALTAN.
EQUIPO EQUIPO EQUIPO
AZUL ROJO VERDE
NENAS 32 13
VARONES 20 30
TOTAL 48 49
ESTA OTRA TABLA MUESTRA LOS PUNTAJES OBTENIDOS POR CADA EQUIPO
EN LAS DIFERENTES COMPETENCIAS. COMPLETA LOS TOTALES.
FÚTBOL 5 2 4
CARRERA 10 13 7
TOTAL
129
PARA ESTE JUEGO NECESITAN:
FABRICAR VARIAS MONEDAS DE $10 Y DE $1.
DOS DADOS, UNO CON ETIQUETAS DEL 4 AL 9 Y EL OTRO
CON ESTAS ETIQUETAS: 0, 10, 20, 30, 40, 50.
SE JUEGA EN EQUIPOS DE CUATRO INTEGRANTES. UNO DE ELLOS ES EL CAJERO.
POR TURNO, SE ARROJAN LOS DADOS. EL CAJERO LE ENTREGA A CADA PARTICIPANTE
LAS MONEDAS DE ACUERDO CON LA CANTIDAD OBTENIDA CON LOS DADOS.
LUEGO QUE EL CAJERO PAGA, LOS PARTICIPANTES PUEDEN CANJEAR LAS MONEDAS
DE $1 NECESARIAS PARA OBTENER MONEDAS DE $10. GANA EL PARTICIPANTE QUE
LOGRA TENER 10 MONEDAS DE $10 Y MENOS DE 10 MONEDAS DE $1.
DESPUÉS DE JUGAR
VALENTINA TIRÓ LOS DADOS Y OBTUVO EL NÚMERO 45. DIBUJA DE DOS MANERAS
DIFERENTES LAS MONEDAS DE $10 Y $1 QUE PUDO ENTREGARLE EL CAJERO.
130
MÁS DE UNA FORMA DE
HACER UNA CUENTA
EMI, LA MAESTRA DE JOSÉ, LE DEJÓ DE TAREA RESOLVER ESTE CÁLCULO: 24 + 38
JOSÉ PIDIÓ AYUDA A
CARLA GONZALO LIZA GUSTAVO
CARLA, SU MAMÁ;
A GONZALO, UNO DE
SUS COMPAÑEROS;
A LIZA, UNA NENA
DE SEGUNDO Y A
GUSTAVO, UN
PROFESOR DE
MATEMÁTICA.
PREGUNTA EN TU CASA
JOSÉ LO RESOLVIÒ
CÓMO LO HUBIERAN
COMO PUDO Y ESCRIBIÒ
AYUDADO A JOSÉ.
131
OTRA OBRA DE ARTE
EL PAPÁ DE GONZALO
RESTAURA CUADROS.
EN EL CUADRO "LOS
INDIOS" DE CARMELO
ARDEN QUIN, UN PINTOR
URUGUAYO, HAY TRES
ZONAS QUE FUERON
RESTAURADAS POR ÉL.
¿DENTRO DE CUÁL ZONA
ESTÁ UBICADA CADA PARTE?
132
INVENTORES DE PROBLEMAS
PIENSEN Y ESCRIBAN UN PROBLEMA QUE SE RESUELVA
CON EL CÁLCULO QUE APARECE EN EL RECUADRO.
42 + 10 = ____
58 - 26 = ____
133
DADOS PUNTAJE
10
PARA ESTE JUEGO
NECESITAN 5
TRES DADOS.
CADA PARTICIPANTE, GANÓ
POR TURNO, TIRA
LOS DADOS Y ANOTA
SU PUNTAJE 20
SEGÚN ESTA TABLA:
30
40
PIERDE UN TURNO
134
busquen alguna manera
para anotar los puntajes.
135
7
UNA GRILLA PARA COMPLETAR
A ESTA GRILLA LE FALTAN NÚMEROS. COMPLETA SÓLO LOS
CASILLEROS DE LOS SECTORES QUE ESTÁN PINTADOS.
100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
150 151 152 153 154 155 156 157 158 159
137
ENTRE 100 Y 199
PARA ESTE JUEGO NECESITAN:
LAS CARTAS DE LAS PÁGINAS CON AUTOADHESIVOS.
INSTRUCCIONES:
SE JUEGA DE A DOS. CADA JUGADOR INICIA CADA RONDA
CON LA CARTA QUE TIENE EL NÚMERO 100 EN LA MANO.
SE COLOCAN EN UNA PILA EN EL CENTRO DE LA MESA TODOS LOS “DIECES”, BOCA
ABAJO Y EN OTRA PILA, TODOS LOS “UNOS”, TAMBIÉN BOCA ABAJO.
CADA JUGADOR SACA UNA CARTA DE LA PILA DE LOS “DIECES” Y OTRA DE LA PILA
DE LOS “UNOS”.
EL JUEGO CONSISTE EN SUMAR AL 100, LOS DIECES Y UNOS QUE LES VAN TOCANDO.
EL JUGADOR QUE FORMA EL NÚMERO MAYOR GANA TODAS LAS CARTAS DE ESA
RONDA.
UNA VEZ QUE SE LEVANTARON TODAS LAS CARTAS, GANA EL JUGADOR QUE JUNTÓ
MÁS CARTAS.
DESPUÉS DE JUGAR
ESTAS SON LAS CARTAS QUE LEVANTARON LETICIA Y JOSÉ.
JOSÉ LETICIA
40
100 2 100 30 3
ESCRIBE EN LOS
RECUADROS QUÉ ¿quién se llevó
NÚMERO FORMÓ las cartas en
CADA UNO. esta ronda?
138
EN EL VIVERO
GONZALO Y VALENTINA ESTÁN COMPRANDO ADORNOS PARA SU JARDÍN.
OBSERVA EL FOLLETO CON LA LISTA DE PRECIOS Y RESPONDE LAS PREGUNTAS
BEBED
CERCO ERO P
PLÁSTICO PICAFLARA
OR
$149 $199
ANTOR MOLINILLO
CHA $25
$65 MULTICOLOR $90 MACETA
139
OTRAS RAYUELAS
LOS NENES DE PRIMERO DIBUJARON ESTA RAYUELA
EN EL PATIO:
ESTA RAYUELA ESTÁ SIN * EL NÚMERO 110 ESTÁ UBICADO CERCA DEL INICIO.
COMPLETAR. COMPLÉTALA * EL NÚMERO 117 ESTÁ UBICADO CERCA DEL FINAL.
TENIENDO EN CUENTA LA * LOS NÚMEROS PARES ESTÁN EN LA FILA INFERIOR.
INFORMACIÓN DEL CARTEL. * LOS NÚMEROS IMPARES ESTÁN EN LA FILA SUPERIOR.
140
MÁS RECORRIDOS CON LA
GRILLA CALCULADORA
EN ESTA GRILLA CON ROJO EL RECORRIDO QUE TRAZÓ LETICIA.
APARECEN MARCADOS: CON AMARILLO EL RECORRIDO QUE TRAZÓ JOSÉ.
ENCONTRARÁS LAS
REGLAS DE LA GRILLA
CALCULADORA EN
LA PÁGINA 123.
LETICIA: JOSÉ:
140 + 7 + 20 - 10 = 169 - 9 - 10 + 4 =
141
EN LA FARMACIA
EN LA FARMACIA HAY DOS TALONARIOS DIFERENTES.
00 AL 99 100 AL 199
PINTA CADA NÚMERO CON EL COLOR QUE CORRESPONDE SEGÚN EL TALONARIO
AL QUE PERTENECE.
POR EJEMPLO:
45
50 132 05
174 170 87
ORDENA ESTOS NÚMEROS DE MAYOR A MENOR:
142
¡LOTERÍAS POR CIENTOS!
PEGA DEBAJO DE CADA NÚMERO EL AUTOADHESIVO CUYO CÁLCULO
TENGA COMO RESULTADO ESE NÚMERO.
143
100, 10 Y 1 COMPLETA EL CUADRO
CON LA MENOR CANTIDAD
DE BILLETES O MONEDAS
PARA FORMAR LAS CANTIDADES DE DINERO INDICADAS.
$ 111
$ 127
$ 143
$ 195
$ 110
$ 105
$ 200
144
DIBUJA EN EL CUADRO LA MENOR CANTIDAD DE BILLETES O MONEDAS
DE $1, $10 Y $100 PARA FORMAR EL VUELTO EN CADA CASO.
$ 132 $ 100
$ 50
$ 50
$ 127 $ 50
$ 20
$ 20
$ 100
$ 176 $ 50
$ 20
$ 20
145
AHORA CIENTOS EN LA TIENDA
FORMA CON BILLETES Y MONEDAS, DE DOS MANERAS DIFERENTES, LOS PRECIOS
DE ESTAS PRENDAS DE VESTIR.
REMERA
$175
CAMPERA
$190
146
JOSÉ COMPRÓ LA CAMPERA Y LETICIA COMPRÓ LA REMERA.
AMBOS PAGARON CON UN BILLETE DE $200.
FORMA EL VUELTO QUE LE DIERON A CADA UNO, CON BILLETES Y MONEDAS.
JOSÉ LETICIA
147
GRILLAS Y MÁS GRILLAS
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 GONZALO, JOSÉ Y MAURICIO ESTÁN
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ARMANDO NUEVAS GRILLAS A PARTIR
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
DE LA GRILLA DEL 0 AL 99. A CADA
UNO SE LE OCURRIÓ UNA DIFERENTE.
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
¡para
reemplazar cada
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
número de esta
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 grilla hay que
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 hacer siempre la
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 misma operación!
100-0=100,
100-1=99,
100-2=98 …
0+0=0, 1+1=2,
2+2=4, 3+3=6…
148
109
MAURICIO ARMÓ 100 101 102 103 104 105 106 107 108
LA GRILLA ASÍ. 119
¿QUÉ CUENTA 110 111 112 113 114 115 116 117 118
HIZO PARA 129
REEMPLAZAR 120 121 122 123 124 125 126 127 128
CADA NÚMERO? 139
130 131 132 133 134 135 136 137 138
149
140 141 142 143 144 145 146 147 148
159
150 151 152 153 154 155 156 157 158
8 169
160 161 162 163 164 165 166 167 16
179
170 171 172 173 174 175 176 177 178
8 189
180 181 182 183 184 185 186 187 18
199
190 191 192 193 194 195 196 197 198
149
MÁS GRILLAS SUMADORAS
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 LETICIA Y VALENTINA ESTÁN
ARMANDO UNA NUEVA GRILLA.
0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 CADA CASILLERO ES EL
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 RESULTADO DE SUMAR EL
NÚMERO QUE ESTÁ EN EL BORDE
2 4 5 6 7 8 9 10 11 IZQUIERDO DE CADA FILA CON EL
3 6 7 8 9 10 11 12 NÚMERO QUE ESTÁ ARRIBA DE
TODO EN CADA COLUMNA.
4 8 9 10 11 12 13 LETICIA Y VALENTINA YA
HICIERON ALGUNAS CUENTAS.
5 10 11 12 13 14
6 12 13 14 15
COMPLETA, USANDO COLOR
7 14 15 16 ROJO, LOS CASILLEROS QUE
8 16 17 FALTAN.
9 18
150
REGISTRO EN LITROS
LETICIA, VALENTINA, GONZALO Y JOSÉ FUERON A LA PLAZA A PASAR LA TARDE.
CADA UNO LLEVÓ UN TERMO CON JUGO.
VALENTINA TENÍA 1 LITRO DE JUGO DE NARANJA.
GONZALO LLEVABA ½ LITRO DE JUGO DE FRUTILLA.
EL TERMO DE LETICIA TENÍA ¼ LITRO DE JUGO DE POMELO.
JOSÉ LLEVÓ ¾ LITROS DE JUGO DE MANZANA.
PINTA EN EL 1
GRÁFICO, CON
DISTINTOS
COLORES, LA ¾
CANTIDAD DE
JUGO QUE ½
LLEVÓ CADA
UNO A LA
PLAZA. ¼
LITROS
0
VALENTINA LETICIA GONZALO JOSÉ
151
BANDERAS EN PAPEL
CUADRICULADO
CADA GRUPO DEBERÁ INVENTAR UNA BANDERA EN PAPEL CUADRICULADO
TENIENDO EN CUENTA LAS SIGUIENTES CONDICIONES:
- LA BANDERA DEBE CONSTRUIRSE EN PAPEL CUADRICULADO.
- SU FORMA DEBE TENER LA FORMA DE UNA FIGURA GEOMÉTRICA.
- EN SU INTERIOR DEBE HABER, AL MENOS, OTRAS DOS FIGURAS GEOMÉTRICAS.
- CADA UNA DE ESTAS DOS FIGURAS GEOMÉTRICAS DEBE ESTAR PINTADA DE UN
COLOR DIFERENTE.
- LOS DEMÁS GRUPOS NO PUEDEN VER LA BANDERA QUE SE ESTÁ ARMANDO.
- UNA VEZ FINALIZADA LA BANDERA, CADA GRUPO DEBE ELABORAR UN
MENSAJE POR ESCRITO PARA QUE LOS DEMÁS GRUPOS PUEDAN REPRODUCIR
EXACTAMENTE SU BANDERA.
DESPUÉS DE JUGAR
ESTA ES LA BANDERA QUE
ARMÓ EL GRUPO DE VALENTINA.
ESCRIBE EL MENSAJE CON LAS
INSTRUCCIONES QUE PUDO
HABER DADO SU GRUPO.
152
ESTAS SON LAS BANDERAS DE LOS
GRUPOS DE LETICIA Y GONZALO. HO Y 5 DE ALTO.
TIENE 9 CUADRADITOS DE ANC
HAY UN REC TÁNGULO VERDE
UNE CADA MENSAJE CON SU BANDERA. A LA IZQUIERDA
DE 1 CUADRADITO DE ANCHO.
DRADO ROJO DE 5
A LA DERECHA HAY UN CUA
CUADRADITOS DE ANCHO.
NGULO AMARILLO
EN EL MEDIO HAY UN RECTÁ
S DE ANCH O.
DE 3 CUADRADITO
DA POR DOS
LA BANDERA ESTÁ FORMA
NGULO.
CUADRADOS Y UN RECTÁ
UN RE CTÁNGULO
A LA DERECHA HAY
4 CU AD RA DO S DE ANCHO
CELESTE DE
Y 6 DE ALTO.
UADRADO
A LA IZQUIERDA HAY UN C
RO . EL DE ARRIBA
ENCIMA DEL OT
Y EL DE AB AJ O AM AR ILLO.
ROJO
153
ÍNDICE
TRAYECTO 1
¿DÓNDE HAY NÚMEROS? ........................7
UN JUEGO CON CARTAS ..........................8
TRAYECTO 3
JUGANDO CON BANDAS ...........................49
SUMANDO CON LOS DEDOS ....................50
JUGUEMOS CON LOTERÍAS ...................10 EN LA PANADERÍA .....................................51
FICHAS Y TABLEROS ...............................11 AMASANDO FIGURAS ...............................52
MÁS JUEGOS CON CARTAS ...................12 UNA GRILLA CON NÚMEROS ...................53
COLORES EN MANO.................................13 SIGUEN LAS TABLAS .................................54
UNO, DOS Y .............................................14 EN LA VERDULERÍA ...................................55
CONTANDO, CONTANDO .........................15 CONTANDO MONEDAS ..............................56
SEGUIMOS CONTANDO ...........................16 AGREGAR, JUNTAR, SUMAR .....................5 7
EL NÚMERO ESCONDIDO .........................17 LOTERÍAS CON SUMAS .............................58
FICHAS DE COLORES ...............................18 DECORANDO CON FIGURAS ....................59
LITROS MÁS, LITROS MENOS ..................19 DE COMPRAS .............................................60
¡AL AGUA PATO! ........................................20 PARA RESTAR .............................................61
FICHAS Y NÚMEROS..................................21 CAMINOS DE SUMAS Y RESTAS ...............62
TORRES CON CUBOS ..............................22 EN EL CUMPLEAÑOS DE JOSÉ .................63
A PINTAR LAS TORRES ............................23 TORRES QUE SÍ, TORRES QUE NO ..........64
ENVASES Y LITROS ..................................24 ¿MÁS O MENOS PESADO? ........................65
5 EN FILA ....................................................26 DE BALANZA EN BALANZA ........................65
CONTANDO Y PINTANDO ..........................27
TRABAJANDO CON EL CALENDARIO ......28
CUADRAS Y ESQUINAS ............................29
TRAYECTO 4
EN LA DVD-OTECA .................................................67
TRAYECTO 2 CON LAS MANOS ...................................................68
MÁS NÚMEROS PARA LA GRILLA ........................69
FIGURITAS .....................................................31 UN JUEGO PARA DESCUBRIR NÚMEROS............70
LÍNEAS Y MÁS LÍNEAS .................................32 DOMINÓ DE SUMAS Y RESTAS ............................72
MÁS CARO Y MÁS BARATO .........................33 AÑOS MÁS, AÑOS MENOS....................................73
¡AL AGUA PATO, OTRO RATO! .....................34 CUENTA QUE TE CUENTA .....................................74
¡A CONTAR CON MONEDAS! ........................35 EN LA ESCUELA .....................................................75
UNA BANDA CON NÚMEROS ......................36 OTRO MOSAICO CON FIGURAS ...........................76
TABLAS CON NÚMEROS ..............................37 A LOS SALTOS ........................................................77
LÍNEAS Y LETRAS ........................................38 RECORRIDOS CON CÓDIGOS ..............................78
LA CASITA ROBADA SUMA 10.....................39 PROBLEMAS Y CUENTAS ......................................79
MÁS MONEDAS..............................................40 GUARDAS DE COLORES .......................................80
PROBLEMAS EN LA PLAZA .........................41 PREGUNTANDO EDADES ......................................81
TRES PARA SUMAR .....................................42 RECORRIDOS CON PALABRAS ............................82
TRES PARA SUMAR UN POCO MÁS ...........43 DE EXCURSIÓN ......................................................83
9 EN CARRERA .............................................44 MÁS GUARDAS PARA GUARDAR .........................84
OTRO MES DEL CALENDARIO ....................45
ENTRE 10 Y 19 ..............................................46
TRAYECTO 5 TRAYECTO 6
UNA GRILLA PARA ARMAR ...................................87 ESCRITURAS MÁS, ESCRITURAS MENOS ........................111
NÚMEROS CON PISTAS ........................................88 UNA GRILLA CALCULADORA ..............................................112
GUARDAS CON FIGURAS .....................................89 UN REGISTRO DE ASISTENCIA ..........................................114
GUARDAS CON NÚMEROS ...................................90 DATOS DE MÁS EN LA PLAYA .............................................115
GRÁFICOS PARA REGISTRAR ..............................91 FIGURAS PARA ARMAR .......................................................116
UN JUEGO CON CANJES ......................................92 CÁLCULOS PARA GUARDAR ...............................................117
EN EL CAMPAMENTO ............................................94 UN DADO ESPECIAL Y OTRO MÁS .....................................118
UN DADO ESPECIAL ..............................................96 CÍRCULOS NUMÉRICOS ......................................................119
UNA GRILLA PARA EL ÁLBUM ..............................98 MÁS BORDES, MÁS CONTORNOS .....................................120
BORDEANDO CUERPOS .....................................100 TUTTI-FRUTTI DE SUMAS Y RESTAS ................................122
DE TUBO EN TUBO ..............................................102 RECORRIDOS CON LA GRILLA CALCULADORA ..............123
UNA SEMANA DE REGISTRO .............................104 UNA CUENTA VERTICAL ........................................................124
¡QUÉ DESORDEN! ...............................................105 EN EL ALMACÉN DE DON FERMÍN ....................................125
RULETA NUMÉRICA ............................................106 UNA VUELTA A LA MANZANA .............................................126
OBRA DE ARTE ....................................................107 RAYUELAS EN EL PATIO......................................................127
LOTERÍA DE SUMAS Y RESTAS .........................108 ESPIRAL DE NÚMEROS.......................................................126
OLIMPÍADAS DEPORTIVAS..................................................129
10 DE 10 GANA.....................................................................130
MÁS DE UNA FORMA DE HACER UNA CUENTA...............131
OTRA OBRA DE ARTE..........................................................132
INVENTORES DE PROBLEMAS...........................................133
SUMA 100..............................................................................134
TRAYECTO 7
UNA GRILLA PARA COMPLETAR ................137
ENTRE 100 Y 199............................................138
EN EL VIVERO................................................139
OTRAS RAYUELAS........................................140
MÁS RECORRIDOS CON LA...............................
GRILLA CALCULADORA...............................141
EN LA FARMACIA...........................................142
¡LOTERÍAS POR CIENTOS!...........................143
100, 10 Y 1.......................................................144
AHORA CIENTOS EN LA TIENDA.................146
GRILLAS Y MÁS GRILLAS.............................148
MÁS GRILLAS SUMADORAS........................150
REGISTRO EN LITROS...................................151
BANDERAS EN PAPEL........................................
CUADRICULADO............................................152
AUTOADHESIVOS
JUGUEMOS CON LOTERÍAS
FICHAS CON PUNTOS
PARA UTILIZAR EN LA
PÁGINA 10.
FICHAS DE COLORES
FICHAS DE COLORES PARA UTILIZAR EN LA PÁGINA 18.
A PINTAR
LAS TORRES
TORRE DE CUBOS PARA
UTILIZAR EN LA PÁGINA 23.
PARA
SUMAR
TABLAS PARA
UTILIZAR EN LA
PÁGINA 42.
2
ENTRE 10 Y 19
TABLERO Y FICHAS CON NÚMEROS
PARA UTILIZAR EN LA PÁGINA 46.
AMASANDO FIGURAS
NOMBRES DE
FIGURAS PARA
UTILIZAR EN LA
CÍRCULO TRIÁNGULO
PÁGINA 52.
RECTÁNGULO CUADRADO
3
LOTERÍAS CON SUMAS
FICHAS ROJAS Y AZULES CON SUMAS
PARA UTILIZAR EN LA PÁGINA 58.
4
TORRES QUE SI, TORRES QUE NO
CUERPOS PARA UTILIZAR
EN LA PÁGINA 64.
5
DOMINÓ DE SUMAS Y RESTAS
FICHAS ANARANJADAS
PARA UTILIZAR EN LA
PÁGINA 72
RECORRIDOS
CON
PALABRAS
CAJAS PARA UTILIZAR
EN LA PÁGINA 82.
6
UNA GRILLA PARA ARMAR
PARA UTILIZAR EN
LA PÁGINA 87.
7
UN JUEGO CON CANJES
BILLETES Y MONEDAS PARA UTILIZAR EN LA PÁGINA 92.
8
¡QUÉ DESORDEN!
PARA UTILIZAR EN
LA PÁGINA 105.
Y 9 LIBROS DE POESÍAS.
EN LA BIBLIOTECA DE MARTÍN
¿CUÁNTOS LIBROS HAY?
HAY 13 LIBROS DE CUENTOS
LOTERÍA DE SUMAS
Y RESTAS
FCHAS PARA UTILIZAR
EN LA PÁGINA 108.
9
PARA UTILIZAR
OBRA DE ARTE EN LA PÁGINA 107.
10
UNA GRILLA
CALCULADORA
PARA UTILIZAR EN LA PÁGINA 112.
11
UNA GRILLA
CALCULADORA
PARA SEGUIR JUGANDO EN LA PÁGINA 112.
12
FIGURAS PARA ARMAR
PARA UTILIZAR EN LA PÁGINA 116.
TUTTI-FRUTTI
DE SUMAS
Y RESTAS
PARA UTILIZAR EN LA PÁGINA 122.
13
MÁS BORDES,
PARA UTILIZAR
EN LA PÁGINA 120.
MÁS CONTORNOS
14
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 20 30
40 50 60
70 80 90
ENTRE 100 Y 199
PARA UTILIZAR EN LA PÁGINA 138.
100
15
¡LOTERÍAS POR CIENTOS!
PARA UTILIZAR EN LA PÁGINA 143.
16
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