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Hardware y Software
Conjunto fundamental de elementos de cuya eficiente interacción
depende el procesamiento y almacenamiento de información que
da propósito a los sistemas de cómputo.
Una computadora es una máquina que fue creada con el propósito de realizar
funciones repetitivas a través de uno o varios programas previamente diseñados
en una forma muy rápida y precisa. Esta máquina no se cansa y no comete
errores. Los errores los comenten los humanos que les dan las instrucciones.
La computadora debe recibir datos para poder debe procesarlos y después entregar
los resultados correspondientes al interesado.
Una computadora moderna es en gran medida un conjunto de interruptores
electrónicos, los cuales se utilizan para representar y controlar el recorrido de
datos denominados dígitos binarios (bits, un “0” o un “1”).
El desarrollo del transistor fue uno de los inventos más importantes para la
revolución de la computadora personal. Este fue inventado en 1948 por los in-
genieros John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley de los laboratorios
Bell. Funciona como un interruptor de estado sólido, que sustituyó al bulbo
que era mucho menos adaptable por su tamaño y consumo de energía.
La conversión a transistores provocó la tendencia hacia la miniaturización que
continúa hasta el día de hoy.
Una computadora está formada por dos componentes estructurales con el mis-
mo nivel de importancia:
• Hardware: El equipo físico. Determinado por sus características cons-
tructivas (circuitos, arquitectura global del sistema, tecnología electrónica).
• Software: Los programas con los que funciona. Determinado por los
a) Supercomputadoras
Las más potentes de todas, muy rápidas, de gran longitud de palabra.Tienen en
su gran mayoría varios procesadores trabajando a la vez (en paralelo) y logran
procesar miles de millones de operaciones por segundo. Se utilizan para realizar
simulaciones de procesos muy complejos con una gran cantidad de datos (aná-
lisis del genoma humano, simulación de explosiones nucleares, predicciones
meteorológicas, etc.). Se instalan en ambientes controlados debido a su gran
generación de calor.
b) Macrocomputadoras (Mainframes)
Computadoras de uso general, también se instalan en ambientes controlados.
Tiene gran capacidad de procesamiento y capacidad de manejo de puertos de
entrada y salida. Por tener gran capacidad de almacenamiento, son capaces de
tener conexión simultánea con muchas terminales. Se utilizan mucho en las
empresas de gran tamaño, bancos, etc. Son capaces de realizar varios millones
de operaciones por segundo.
c) Minicomputadoras
Aparecieron en el mercado con el propósito de dar servicio a empresas e ins-
tituciones de tamaño más pequeño que las que utilizan mainframes. Tienen
características parecidas a las de las mainframes, pero con menores prestaciones
en velocidad, tamaño de memoria, capacidad de almacenamiento y número de
terminales que pueden aceptar.
2. Hardware
2.2. Memorias
Es la parte de la computadora que se encarga de almacenar temporal o permanen-
temente instrucciones, datos, resultados parciales y definitivos. Existen dos tipos:
b) Memoria Auxiliar
Llamada también de almacenamiento masivo, secundaria o externa. Este tipo
es, al igual que la memoria ROM, no volátil (no se pierde la información al
quitarle la energía), y permite guardar información en grandes cantidades. En-
tre las alternativas de este tipo de almacenamiento están los disquetes, la cinta
magnética, los discos duros, los CD-ROM, DVD-ROM, memorias USB, etc.
El sistema operativo utiliza parte del disco rígido para almacenar y manejar in-
formación que no cabe en la memoria interna. A esta memoria se la denomina
virtual. No obstante, su uso pone en funcionamiento una serie de procesos que
hacen más lento el funcionamiento de los programas, dado que el acceso a la
memoria externa es mucho más lento.
c) Dispositivos removibles
• No forman parte de la computadora estándar.
• Graban información en discos o cartuchos extraíbles.
• Gran rango de capacidad de almacenamiento.
• Variaciones de precio importantes de las unidades y de los discos o cartuchos.
d) Grabadoras de CD
• Pueden ser grabadoras que sólo graban la información una vez o
regrabadoras que permiten regrabar numerosas veces.
e) Grabadoras de DVD
• Pueden ser grabadoras o regrabadoras.
• Existen diferentes tipos de DVD:
- 1 cara, 1 capa = DVD 5 = 4.38 GB = 2 hs
- 1 cara, 2 capas = DVD 9 = 7.95 GB = 4 hs
- 2 caras, 1 capa = DVD 10 = 8.75 GB = 4,5 hs
- 2 caras, 2 capas = DVD 18 = 15.9 GB = 8 hs
• Usualmente utilizados para películas y backups de datos.
• Bajo costo por MB.
f) Blu-Ray y HD-DVD
• Tienen el mismo tamaño que su antecesor, el DVD, pero almacenan
entre 15 y 25 gigabytes por lado. Están pensados para la televisión de
alta definición, con imágenes de una resolución de 1980x1080 pixeles.
• Ambas tecnologías usan un láser azul-violeta, que al tener una menor
longitud de onda (405 nanómetros contra los 650 del láser rojo que
se usa en los DVD) y menor difracción de la luz permite una mayor
densidad de datos por centímetro cuadrado. Si los puntos son más
pequeños, entran más datos en la misma superficie.
g) Memorias USB
• Utilizan memorias Flash.
• En la actualidad, pueden tener varios Tb.
• Algunas son discos rígidos.
• Pueden ser reproductores de MP3.
4. Software
a) Software de sistema
Indica a la computadora de qué manera usar sus propios componentes. Por
ejemplo, cuando encendemos la computadora, ésta ejecuta varios pasos para
poder ser utilizada:
• Primero: Identifica los dispositivos que están conectados a la CPU,
cuenta la memoria disponible y analiza si todo está trabajando bien.
• Segundo: Busca el sistema operativo y lo carga en la memoria.
• Tercero: La computadora se encuentra lista para recibir comandos.
Los sistemas más populares son: DOS, Unix, OS/2 o Windows NT de Microsoft.
b) Software de aplicación
Son el tipo de software que hacen de la computadora una herramienta útil para
el usuario. Existen varias categorías:
• Aplicaciones de negocios:
- Los procesadores de palabras, los cuales te permiten crear prácti-
camente cualquier tipo de documento Ej.Word,Word perfect, etc.
- Las hojas de cálculo; éstas despliegan una matriz muy grande de
columnas y renglones, las que al ser interceptadas forman las celdas
que es la zona en donde se captura texto, números, fórmulas etc.
- Las bases de datos, permiten la organización de los datos guarda-
dos en la computadora así como la búsqueda de datos específicos.
b) Significación Política
Una vez que un producto de software libre ha empezado a circular, rápida-
mente está disponible a un costo muy bajo o sin costo. Al mismo tiempo, su
utilidad no decrece. Esto significa que el software libre se puede caracterizar
como un bien público en lugar de un bien privado. Aunque realmente no lo
es en ningún momento.
Puesto que el software libre permite el libre uso, modificación y redistribución,
a menudo encuentra un hogar en los países en desarrollo para los cuales el cos-
to del software no libre es a veces prohibitivo. También es sencillo modificarlo
localmente, lo que permite que sean posibles los esfuerzos de traducción a
idiomas que no son necesariamente rentables comercialmente.
c) Copyleft
Copyleft es la idea y la estipulación específica cuando se distribuye el software para
que el usuario pueda copiarlo libremente, examinar y modificar el código fuente,
y redistribuir el software a otros (gratis o por un precio) siempre y cuando el soft-
ware redistribuido sea también entregado con la estipulación de copyleft y reco-
nocida la autoría de todos aquellos que participaron anteriormente en el proceso.
5. Lenguajes de programación
Los lenguajes de programación son lenguajes creados por el ser humano para
poder comunicarse con las computadoras. Así, lenguaje de programación es el
conjunto de símbolos y palabras que permiten al usuario de una computadora
darle instrucciones y órdenes para que la computadora los ejecute. Existen di-
ferentes clases o tipos de lenguajes de programación:
a) El Lenguaje Máquina
Es el lenguaje de programación que entiende directamente la computadora o
máquina. Este lenguaje de programación utiliza el alfabeto binario, es decir, el 0 y
el 1. Con estos dos únicos dígitos, conocidos como bits, forma lo que se conoce
como cadenas binarias (combinaciones de ceros y unos) con las que luego se es-
criben las instrucciones gracias a las cuales el microprocesador de la computadora
entiende nuestra peticiones. Fue el primer lenguaje de programación y dejo de
utilizarse por su gran dificultad y por la facilidad para cometer errores.