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1.

Introducción

2. Como se producen las infecciones de los virus

3. Especies de virus

4. Tácticas antivíricas

5. Estrategias virales

6. Historia

1. Generalidades

La invención del microchip permitió reducir el tamaño de las computadoras, primero lo


suficiente para colocarlos encima de la mesa, y más tarde para llevarlos en la mano. Los
dispositivos de mano más completos disponen de varios megabyte (millones de caracteres) de
espacios para almacenar archivos, Enorme capacidad de cálculos, con utilidades de hojas de
cálculos gráficos, y los medios necesarios para enviar y recibir correo electrónico y recorrer
Internet.

Hardware (soporte físico): la máquina en sí; es decir, el conjunto de circuitos electrónicos,


cables, dispositivos electromecánicos y otros elementos físicos que forman los ordenadores
(computadoras).

El término hardware no se utiliza únicamente para designar los dispositivos físicos de una
computadora, sino también todo lo relacionado con ellos.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

Componentes de una computadora personal Una computadora personal (PC) cuenta con
dispositivos para visualizar la información (monitor e impresora láser) Para introducir datos
(teclado y ratón o Mouse), para recoger y almacenar información (unidades de disco y CD-
ROM) y para comunicarse con otras computadoras (Modem)

2. Categorías de computadoras

Todas las computadoras digitales modernas son similares conceptualmente con independencia
de su tamaño. Sin embargo, pueden dividirse en varias categorías según su precio y
rendimiento.

2.1 La computadora personal: Es una máquina de costo relativamente bajo y por lo general de
tamaño adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados portátiles, o laptops, son
lo bastante pequeño como para caber en un maletín); la estación de trabajo, un
microordenador con gráficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen
especialmente útil para el trabajo de oficina.

2.2 La Mini computadora: Es una computadora de mayor tamaño que por lo general es
demasiado caro para el uso personal y que es apto para compañías, universidades o
laboratorios.

2.3 Mainframe: Es una gran máquina de alto precio capaz de servir a las necesidades de
grandes empresas, departamentos gubernamentales, instituciones de investigaciones
científicas y similares (las maquinas más grandes y más rápidas dentro de esta categoría se
denominan supercomputadoras).

3. Sistema Informático

Un sistema informático suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU),
dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. En realidad,
una computadora digital no es una única máquina, en el sentido en el que la mayoría de la
gente considera a las computadoras.

3.2 Elementos de una computadora Una computadora es un sistema compuesto de cinco


elementos diferenciados:

A. Una CPU (unidad central de proceso)

B. Dispositivos de entrada

C. Dispositivos de almacenamiento de memoria

D. Dispositivos de salida

E. Una red de comunicaciones, denominada bus, que alcanza todos los elementos del sistema
y conecta a esta con el mundo exterior.

4. CPU (unidad central de proceso)

5. Dispositivos de entrada

Dispositivos por medio de los cuales se introducen datos e instrucciones en el ordenador:

• Lápiz óptico

• Teclado

• Joystick y el ratón o Mouse

• Escáneres • Cámara digital

• Lector de códigos de barra

• Módulos de reconocimiento de voz, etc.

6. Dispositivos de almacenamiento

Son aquellos dispositivos que se utilizan para guardar los datos de la computadora de forma
permanente o temporal. Una computadora, tiene dispositivos de almacenamientos primarios
o principales y secundarios o auxiliares. Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de
almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un
dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El
almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes,
como unidades de disco y de cinta. Algunos de los dispositivos que solemos usar en las tareas
diarias para almacenar y transportar información:

• Medios ópticos: CD, DVD, Blu-Ray, etc.

• Medios magnéticos: Discos rígidos, cintas, magnéticas, etc.

• Medios electrónicos: Discos SSD, Pendrives, tarjetas de memoria, etc.

Memoria: donde se almacenan, por un corto o largo periodo de tiempo, tanto los datos como
las instrucciones.

Memoria auxiliar: más lenta, pero de mayor capacidad que la memoria principal. Los datos y
los programas se suelen almacenar en la memoria auxiliar para que, cuando se ejecute varias
veces un programa o se utilicen repetidamente unos datos, no sea necesario introducirlos de
nuevo

7. Dispositivos de salida

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad
de visualización, que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una
pantalla similar a la del televisor (MONITORES) aunque los ordenadores pequeños y portátiles
utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, LED) o electro luminiscentes. Otros dispositivos de
salida más comunes son las impresoras y los modem. Un Modem enlaza dos ordenadores
transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a
través de las telecomunicaciones (dispositivo que transmite las señales de Internet). En otras
palabras, son dispositivos por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados
por el ordenador:

• Monitor

• Impresora

• Sintetizador de voz

8. Sistemas operativo

Un sistema operativo es un programa de control principal, almacenado de forma permanente


en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos de servicio,
como visualización, impresión o copia de un archivo de datos; presenta una lista de todos los
archivos existentes en un directorio o ejecuta un determinado programa (es el alma del
computador, sin el SO, éste no funcionaría). Ejemplos de sistemas operativos:

• MacOS (Apple)

• Windows 98/2000/2007/2008/2007

• Windows XP

• Linux
• Huayra

Software

El software (soporte lógico) es el conjunto de programas ejecutables por el ordenador o bien,


un conjunto de instrucciones necesarias para hacer determinadas tareas. Así mismo, software
no trata solo de los programas del ordenador, sino de todas las materias relacionadas con la
construcción y uso de los programas (organización y estructuración de los datos, análisis de
aplicaciones, metodologías de diseño, etc.).

De todas formas, una computadora necesita de ambos soportes, tan imprescindible es el


hardware como el software. Aunque son muy distintos y sus disciplinas relacionadas son
diferentes, hardware y software son complementarios ya que el ordenador necesita de ambos
para su funcionamiento.

Entonces:

El software de computadora es el producto que construyen los programadores profesionales y


al que después le dan mantenimiento durante un largo tiempo. Incluye programas que se
ejecutan en una computadora de cualquier tamaño y arquitectura, donde los contenidos se
presentan a medida de que se ejecutan los programas de cómputo e información.

¿Quién lo hace? Los ingenieros o personal capacitado con altas conocimientos en informática
de software, que elaboran y dan mantenimiento al software, y virtualmente cada persona lo
emplea para las

. ¿Por qué es importante?

El software es importante porque afecta a casi todos los aspectos de nuestras vidas y ha
invadido nuestro comercio, cultura y actividades cotidianas. La ingeniería de software es
importante porque nos permite construir sistemas complejos en un tiempo razonable y con
alta calidad.

¿Cuáles son los pasos? El software de computadora se construye del mismo modo que
cualquier producto exitoso, con la aplicación de un proceso ágil y adaptable para obtener un
resultado de mucha calidad, que satisfaga las necesidades de las personas que usarán el
producto. En estos pasos se aplica el enfoque de la ingeniería de software.

¿Cuál es el producto final? El producto final es el conjunto de programas, contenido (datos) y


otros productos terminados que constituyen el software de computadora. Pero desde la
perspectiva del usuario, el producto final es la información resultante que de algún modo hace
mejor al mundo en el que vive