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UNIVERSIDAD TÉCNICA NACIONAL

INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN
SEDE DEL PACÍFICO

ANTOLOGÍA DEL CURSO: PLATAFORMAS TECNOLÓGICAS I

Autores
MSc. Oberto Jorge Santín Cuesta
800910857

Centro Universitario de Puntarenas

28 de junio del 2017


ÍNDICE
UNIDAD I - COMPONENTES BÁSICOS DEL COMPUTADOR 3
UNIDAD I - COMPONENTES BÁSICOS DEL
COMPUTADOR
¿Que es una computadora?

Definiciones:

“Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante


operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.”
www.google.com

“Máquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad cálculos y complicados procesos


que requieren una toma rápida de decisiones, mediante la aplicación sistemática de criterios
preestablecidos” Gispert , Carlos.(opcit).Sexta Edición, Océano, pp.1544 Tomo 6, México,
2002.

“Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas


realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros
tipos de información.”

Clasificación de las computadoras


Las computadoras se clasifican en 4 grupos:
Súper-computadoras
Macro-computadoras
Mini-computadoras
Micro-computadoras

Supercomputadoras

Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en
un momento dado.

Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en


poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica (científica, militar, etc.)
Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los $ 30 millones de dólares y más; y
cuentan con un control de temperatura especial, para disipar el calor que algunos
componentes pueden alcanzar.

Preguntas de Debate:
¿A qué equipos se refiere?
¿Cual es su uso en la actualidad?
¿Qué empresa o institución crees que puede utilizarlas?

Algunos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son:

Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.


Búsqueda de yacimientos petrolíferos.
Ubicación de instalaciones para captura de energía renovable
El estudio y predicción de desastres naturales.
El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
La elaboración de maquetas y proyectos para la creación de aviones, simuladores de vuelo,
trenes, automóviles entre otros.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.

Macrocomputadoras - Mainframes

Las macro computadoras son también conocidas como Mainframes.


Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas, capaces de controlar cientos de
usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.

De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque
soportan más programas simultáneamente, en cambio las supercomputadoras pueden
ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.

En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún
edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros ubicados en un
cuarto con piso falso, para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura
tiene que ser controlada.

Minicomputadoras

En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Mainframes.


Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un
Mainframe, y esto ayudó a reducir el precio y costos de mantenimiento.

Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los


mainframes y las estaciones de trabajo.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo)
capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y
aplicaciones multiusuario.

Debate:

¿Qué equipos tienen en mente?


¿Qué instituciones o empresas crees que los producen?
¿Dónde creen que se utilizan?

Microcomputadoras

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la


creación de los microprocesadores.
Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado
independiente.

Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente
se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM, sacó a la venta su modelo "IBM
PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el
término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron
llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un
costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

Debate:
¿Cuáles tipos de microcomputadoras existen?
¿Se cumplió el deseo de Bill Gates y Steve Jobs, de poner un PC en cada hogar?

Componentes de una Computadora

Hardware

Definición: Conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una
computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles).

En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware permite definir


no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador,
circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos (scáners, impresoras).
En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los periféricos de:
Entrada (permiten ingresar información al sistema, como el teclado y el mouse),
Salida (muestran al usuario el resultado de distintas operaciones realizadas en la
computadora. Ejemplo: monitor, impresora)
Entrada/Salida (módems, tarjetas de red, memorias USB), la unidad central de
procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las instrucciones y procesan los
datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento
temporal de información).

Unidades Funcionales

Memoria Principal
La CPU contiene las instrucciones básicas necesarias para que la computadora pueda
funcionar, pero no tiene la capacidad de almacenar programas enteros o conjuntos grandes
de datos. En los registros de la CPU sólo se pueden conservar unos cuantos bytes a la vez,
pero es necesario disponer de millones de bytes para los programas y los datos que se
están manipulando en cada momento.

Para completar esta carencia de la CPU está la memoria principal.

Debate
¿Esta memoria principal deberá ser rápida o lenta?
¿De qué tamaño deberá ser esa memoria?
Entonces ¿A cual memoria se refiere?

Hay dos tipos de memoria principal: permanente y no permanente.


Permanente o No Volátil: Chips de memoria que conserva siempre los datos que contiene,
aun cuando la computadora esté apagada.
Memoria ROM
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria
de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para
almacenar los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría
de los ordenadores tienen una cantidad pequeña
de memoria ROM (algunos miles de bytes).

No Permanente o Volátil: Chip de memoria que pierde su contenido cuando se interrumpe el


suministro eléctrico. Memoria RAM
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que
se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria
sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en
ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Memoria Secundaria
Grupo dispositivos de almacenamiento masivo de datos en una computadora que suelen
ser más lentos que la memoria primaria o principal. Son parte de la memoria secundaria de
una computadora: los discos duros, disqueteras, unidades ópticas, unidades de memoria
flash, discos zip, entre otros.

Debate:
¿Creen que ha evolucionado este
componente?
¿Qué tal el precio en el tiempo?
¿Cuál es el futuro?

CPU

Es el principal componente del computador, en el se realizan todos los procesos de la


información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador,
el cual varía en las diferentes marcas de
computadoras.

La UCP se divide en dos unidades:


Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del
computador encargada de realizar las:
operaciones aritméticas y lógicas, así como
comparaciones entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se le denomina
también la parte inteligente del
microprocesador, se encarga de distribuir cada
uno de los procesos al área correspondiente
para su transformación.

Buses del Sistema

En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere


datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras.
Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos integrados.

En las primeras computadoras, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la
comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas
en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es
sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.

La tendencia en los últimos años hacia el uso de buses seriales como el USB, Firewire para
comunicaciones con periféricos (Apple), reemplazando los buses paralelos.
Conjunto de conexiones físicas (cables, placa de circuito impreso, etc.) que pueden
compartirse con múltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre
sí.

El propósito de los buses es: reducir el número de rutas necesarias para la comunicación
entre los distintos componentes, al realizar las
comunicaciones a través
de un solo canal de
datos.

Tipos de Buses:
Bus de Datos
Bus de Direcciones
Bus de Control

Bus de Datos
Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual
al interior de una computadora se transportan datos
e información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de cables
que funcionan cargando datos en la memoria para
transportarlos a la Unidad Central de
Procesamiento o CPU.

En otras palabras los buses de datos son todos


aquellos medios por los que se comunican los
componentes internos de un computador, como los
cables de los discos duros a la Board o los puertos de expansión PCI.

Bus de Direcciones

Está encargado de indicar la posición de memoria del dato que se está procesando.

El bus de direcciones es un canal del microprocesador totalmente independiente del bus de


datos donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito.

El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas eléctricas necesarias para establecer


una dirección.

La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bits que


conforman el bus de direcciones.
Sistema de 16 bits (216 = 65,536 bits)
Sistema de 32 bits (232 = 4,294,967,296 bits)
Sistema de 64 bits (264 = 18,446,744,073,709,551,616 bits)
Bus de Control
El bus de control gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de direcciones.

Los buses de control funcionan como semáforos en un sistema permitiendo el paso de los
datos de manera ordenada.
Como éstas líneas están compartidas por todos los componentes, tiene que proveerse de
determinados mecanismos que controlen su utilización. Las señales de control transmiten
tanto órdenes como información de temporización entre los módulos. Es el que permite que
no haya colisión de información en el sistema.

Bus eléctrico
Además de las tres clases mencionadas
anteriormente también se consideran buses a
los cables que alimentan los componentes de un
PC, tarjeta madre, discos, unidades ópticas etc.

Estos se conocen como buses eléctricos.

Software

Definición:
“Conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos. Estos
programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la
computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware”.

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático,


que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.

Tipos:
Software de Sistema (BIOS, Controladores, Sistema Operativo)
Software de Aplicación (Utilitarios, Productividad, Ofimática, Navegadores)

Sistemas Operativos
Un sistema operativo es un programa o conjunto
de programas de un sistema informático que
gestiona los recursos de hardware y provee
servicios a los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de
los restantes.

Clasificación
Según la Administración de tareas
Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio SO)
en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo
hasta su finalización y/o interrupción.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO.
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez, de forma concurrente.

Según la Administración de usuarios

Monousuario: Sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.


Multiusuario: Permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas,
accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas
operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda
usar o cambiar los datos de otro usuario.

Según el Manejo de recursos

Centralizado: Permite usar los recursos de una sola computadora.


Distribuido: Permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos...) de más de una
computadora al mismo tiempo.

Componentes:

Núcleo (o Kernel)
El Núcleo es una colección de módulos de software que se ejecutan en forma privilegiada –
lo que significa que tienen acceso pleno a los recursos del sistema. El núcleo normalmente
representa sólo una pequeña parte de lo que por lo general se piensa que es todo el
sistema operativo, pero es tal vez el código que más se utiliza. Por esta razón, el núcleo
reside por lo regular en la memoria principal, mientras que otras partes del sistema
operativo son cargadas en la memoria principal sólo cuando se necesitan.

Interprete de comandos (Shell)


Es un programa informático que tiene la capacidad de traducir las órdenes que introducen
los usuarios, mediante un conjunto de instrucciones facilitadas por él mismo directamente al
núcleo y al conjunto de herramientas que forman el sistema operativo.
Sistema de Archivos
Encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias periféricas, ya sean secundarias
o terciarias. Sus principales funciones son la asignación de espacio a los archivos, la
administración del espacio libre y del acceso a los datos resguardados.

- Funciones
Comunicación con los periféricos
Coordinación de los trabajos concurrentes (Procesamiento Concurrente)
Administración de la memoria
Monitorización de los recursos, contabilización y seguridad
Programas y administración de datos
Coordinación de las comunicaciones de una red

Preguntas de Debate:

¿Cuándo la computadora esta apagada donde se guarda el Sistema Operativo?


¿Cuáles Sistemas Operativos conoces?
¿Qué empresas o organizaciones los producen?
¿Cuál crees que es el mejor sistema operativo y porque?
¿Cuantos Sistemas Operativos pueden convivir en una computadora?

Características básicas de las computadoras

Representación Interna de la Información

Bit - Binary Digit (en español Dígito Binario)


1 bit puede tener dos estados (1 – 0)

Definición:
Unidad mínima de información utilizada para procesar una serie ordenada de instrucciones
en una computadora.

Unidad de Medida de Almacenamiento

Dentro de la computadora la información se almacena y se transmite en base a un código


que sólo usa dos símbolos, 0 y 1, a este código se le denomina código binario.

Este sistema denota todos los números con combinaciones de 2 dígitos. Es decir que el
potencial de la computadora se basa en sólo dos estados electrónicos: encendido y
apagado. Las características físicas de la computadora permiten que se combinen estos
dos estados electrónicos para representar letras, números y colores.

Un estado electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit. La


presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un bit apagado,
respectivamente.
Nombre Medida Cantidad de bytes Equivalente
Binaria

Kilobyte (KB) 210 1,024 1024 bytes

Megabyte (MB) 220 1,048,576 1024 KB

Gigabyte (GB) 230 1,073,741,824 1024 MB

Terabyte (TB) 240 1,099,511,627,776 1024 GB

Petabyte (PB) 250 1,125,899,906,842,624 1024 TB

Exabyte (EB) 260 1,152,921,504,606,846,976 1024 PB

Zettabyte (ZB) 270 1,180,591,620,717,411,303,424 1024 EB

Yottabyte (YB) 280 1,208,925,819,614,629,174,706,176 1024 ZB

Unidades de Medida de Velocidad

- Velocidad de transmisión

En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit por
segundo, o bps.

Los múltiplos de estos utilizan el Sistema Internacional de Medidas.


Los más utilizados son el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término “por
segundo” (ps).

Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan con


b minúscula.

Estas abreviaturas son:


Kbps.- = 1,000 bits por segundo
Mbps.- = 1,000 Kbits por segundo
Gbps.- = 1,000 Mbits por segundo

Velocidad de procesamiento
Los microprocesadores utilizan para sincronizar su funcionamiento una señal eléctrica que
se denomina reloj (clock en inglés).

Esta señal le indica al procesador que debe pasar al proceso siguiente, obligando de esa
manera al procesador a ejecutar las instrucciones.

Podría decirse que esta señal es la que marca el ritmo de trabajo del procesador.

Esta señal clock es una señal eléctrica que se caracteriza por estar formada por pulsos
eléctricos de duración constante, es decir que tiene una frecuencia constante y es medida
en Hz (Hertz) o sus múltiplos (megahertz, gigahertz). Al forzar al procesador a trabajar a su
ritmo, la señal reloj define a qué velocidad trabajará el procesador. A mayor velocidad o
frecuencia el procesador deberá trabajar más rápido.

Unidad Siglas Medida

1 Hertz 1 HZ 1 Operación / Segundo

1 Kilo Hertz 1 KHZ 1,000 Operaciones / Segundo = 1000 HZ

1 MegaHertz 1 MHZ 1,000,000 Operaciones / Segundo = 1000 KHZ

1 GigaHertz 1 GHZ 1,000,000,000 Operaciones / Segundo = 1000 MHZ

1 TeraHertz 1 THZ 1,000,000,000,000 Operaciones / Segundo = 1000 GHZ


Puertos

Una computadora tiene dos tipos de puertos:

Puertos físicos: son conectores integrados en tarjetas de expansión ó en la tarjeta madre de


la computadora; diseñados con formas y características electrónicas especiales, utilizados
para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los
periféricos. Usualmente el conector hembra (H) estará integrado en la tarjeta madre ó la
estructura del gabinete y el conector macho (M) estará integrado en los dispositivos ó
cables. Varía la velocidad de transmisión de datos y la forma física del puerto acorde al
estándar y al momento tecnológico.

Puertos lógicos: son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de
datos entre ellos, ejemplos el puerto 21 correspondiente al servicio FTP (permite el
intercambio de archivos) ó el puerto 515 que está asociado con el servicio de impresión.

Puertos externos tarjeta madre:

Puertos PS/2 (Mouse, Teclado)


Puerto Ethernet RJ-45
Puertos USB
Puerto paralelo
Puerto MIDI
Puerto COM serial
Puerto VGA
Audio Salidas Jacks de 3.5 mm
Audio Entrada Jacks de 3.5 mm

Puertos de expansión:

PCI (Peripheral Component Interconnect) es un bus estándar de computadora para


conectar dispositivos periféricos directamente a su tarjeta madre.

Puertos de memoria:
Los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de memoria nuevas con el propósito de
ampliar la capacidad de ésta.
La capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 8 Gb.
Comúnmente se les llama Slot de memoria.

Puertos inalámbricos:
Infrarrojos: Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin necesidad de cables, a
través de la conexión entre un emisor y un receptor, utilizando ondas electromagnéticas.

Bluetooth: La frecuencia usada en la conexión es la usual en las radio frecuencias.

WiFi: Tecnologías de comunicación mediante microondas. WIFI, también llamada WLAN


(wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE
802.11

Puertos de alimentación:
Conectores C1 y C2

Conectores C5 y C6

Conectores C7 y C8

Conectores C9 y C10

Conectores C13 y C14

Conectores C15 y C16

Puertos de Almacenamiento:

Interfaz ATA (Advanced Technology Attachment), comunmente conocido como IDE


(Integrated Development Environment).

Serial ATA o SATA (Serial


Advanced Technology
Attachment)

eSATA ("external Serial


Advanced Technology
Attachment")
Con eSATA las unidades se
pueden conectar en caliente.
Puede proporcionar tasas de
transferencia de datos
considerablemente más rápido que
el USB o FireWire

BIOS

Es un sistema básico de entrada y salida. Es un conjunto de rutinas de software (programa),


que contienen las instrucciones detalladas para activar los dispositivos periféricos
conectados a la computadora. La rutina de “autoarranque” del BIOS es responsable de
probar la memoria en el arranque y de la preparación de la computadora para su operación.
El propósito fundamental del BIOS es iniciar y probar el hardware del sistema y cargar un
gestor de arranque o un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento de datos.

El BIOS provee una capa de abstracción para el hardware, que consiste en una vía para
que los programas de aplicaciones y los sistemas operativos interactúen con el teclado, el
monitor y otros dispositivos de entrada/salida.

Las variaciones que ocurren en el hardware del


sistema quedan ocultos por el BIOS, ya que los
programas usan servicios de BIOS en lugar de
acceder directamente al hardware. Los sistemas
operativos modernos ignoran la capa de
abstracción provista por el BIOS y acceden al
hardware directamente.

CMOS (Complementary Metal Oxide


Semiconductor)
Es un circuito integrado para procesadores y
memorias, cómo utiliza poca batería es ideal para mantener al BIOS.

IRQ
IRQ (interrupt request, “petición de interrupción”) Es una señal recibida por el procesador de
una computadora, para indicarle que debe «interrumpir» el curso de ejecución actual y
pasar a ejecutar código específico.

Una interrupción es una suspensión temporal de la ejecución de un proceso, para pasar a


ejecutar una subrutina de servicio de interrupción, la cual, por lo general, no forma parte del
programa, sino que pertenece al sistema operativo o al BIOS.

Una vez finalizada dicha subrutina, se reanuda la ejecución del programa.

Pueden ser de dos tipos:

Interrupción por Hardware: Iniciadas desde algún periférico, dispositivo de entrada o salida.
Ejemplo: Presionar una tecla.

Interrupción por Software: Iniciadas por algún programa para acceder a ciertas subrutinas
almacenadas en la memoria RAM.
DMA

El acceso directo a memoria (DMA, del inglés direct memory access) permite a cierto tipo de
componentes de una computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir
independientemente de la unidad central de procesamiento principal.

Muchos hardware utilizan DMA, incluyendo: controladores de unidades de disco, tarjetas


gráficas y tarjetas de sonido.

DMA es una característica esencial en todos los ordenadores modernos, porque permite a
dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga
masiva de interrupciones.

Ventajas de DMA

Descarga de trabajo al CPU, para encargarse de otras tareas.


Es un procesador especializado para transferir datos entre memoria y un periférico (y
viceversa).
Es externo al CPU y, actúa simultáneamente con la CPU, como controlador del Bus.

Dirección E/S

En la arquitectura de computadoras, una dirección base de entrada/salida es una dirección


de un puerto de entrada/salida.

Es la primera dirección de un rango de direcciones consecutivas de puertos de


entrada/salida que usa un dispositivo.

Normalmente habrá muchos dispositivos de E/S conectados al sistema a través de los


módulos de E/S. Cada dispositivo tiene asociado un identificador o dirección. Cuando el
CPU envía una orden de E/S, la orden contiene la dirección del dispositivo deseado.

UNIDAD N° 2: MANTENIMIENTO PREVENTIVO DEL PC


Definición de Mantenimineto:
Conjunto de operaciones para que un equipamiento reúna las condiciones para el propósito
para el que fue construido.

Definicion de Mantenimiento de Computadoras:


Es una serie de tareas y procedimientos que consisten en la inspección de anomalías,
limpieza y sustitución de piezas, materiales y sistemas usados, que ayuden a evitar fallos
en el equipo de cómputo y garantizar que se encuentran funcionando de acuerdo a sus
capacidades.

Tipos de Mantenimiento:
Correctivo
Se denomina mantenimiento correctivo, aquel que corrige los defectos observados en los
equipos, es la forma más básica de mantenimiento y consiste en localizar averías o
defectos y corregirlos o repararlos.

Preventivo
Ver a continuación

Mantenimiento Preventivo
Definicion:
El Mantenimiento Preventivo es el destinado a la conservación de equipos o instalaciones
mediante realización de revisión y reparación que garanticen su buen funcionamiento y
fiabilidad.

El mantenimiento preventivo se realiza en equipos en condiciones de funcionamiento, por


oposición al mantenimiento correctivo que repara o pone en condiciones de funcionamiento
aquellos que dejaron de funcionar o están dañados.
Beneficios
Reduce los problemas potenciales de hardware y software, tiempo de inactividad de la
computadora y los costos de reparación a través de:

Mejoramiento de la protección de datos


Extensión de la vida útil de los componentes
Mejora la estabilidad del equipo

Tareas de mantenimiento preventivo


Las tareas de hardware incluyen:
Quitar el polvo de los ventiladores, la fuente de alimentación, los componentes internos y los
periféricos, limpiar el mouse, teclados, y la pantalla, busque y asegure cables sueltos.

Las tareas del software incluyen:


revisar e instalar el SO apropiado, la seguridad y las actualizaciones de controladores,
actualizar periódicamente los archivos de definición de virus, analizar con regularidad virus y
spyware, quitar programas no deseados, analizar periódicamente la unidad de disco duro
para detectar errores.

Limpieza del gabinete y de los componentes internos


El polvo o la suciedad se pueden acumular dentro de una computadora.
El polvo y la suciedad acumulada obstruyen el flujo de aire dentro del gabinete.
Utilice una aspiradora ESD (Descarga Electrostática) de bajo flujo
Asegúrese de mantener limpios los siguientes componentes internos: Conjunto de disipador
térmico y ventilador, RAM, tarjetas de adaptador, placa madre, ventiladores, fuente de
alimentación y unidades internas.

Inspección de componentes internos


Examinar la computadora de forma periódica.
Los componentes principales para examinar son: Conjunto de disipador térmico y ventilador
de la CPU, RAM, dispositivos de almacenamiento, tarjetas de adaptador, tornillos, cables,
dispositivos de alimentación, teclado y el mouse.

● Las pautas para garantizar el rendimiento operativo óptimo de la computadora


incluye:
No obstruir los orificios de ventilación o de flujo de aire hacia los componentes
internos.
● Mantener la temperatura ambiente entre 45ºF y 90ºF (7ºC y 32ºC).
● Mantener el nivel de humedad entre 10 y 80 por ciento.

Problemas comunes: Calor


Todos los Equipos electrónicos llevan dentro de sí la semilla de su propia destrucción. Más
de la mitad de la potencia entregada a los chips se disipa en forma de calor. Si este no es
liberado rápidamente puede llegar a destruir los mismos.

Se recomienda: Ventilación, clima fresco.


Pregunta de Debate:
¿Cuál es la temperatura externa ideal para una micro-computadora?

Problemas comunes: Shock térmico


● Se origina al exponer los componentes del computador a cambios bruscos de
temperatura. Puede hacer fallar la computadora por causa de daños de
expansión/contracción.
● Ocurre el fenómeno de la condensación del aire, creando partículas de agua en las
placas que pueden causar fallas eléctricas en los componentes, inclusive la
suspensión del sistema o su deterioro.
Pregunta de Debate
¿Entonces qué tipo de microcomputadoras se exponen con mayor frecuencia a shock
térmicos?

Temperatura de Procesadores
Procesadores Intel
Intel Pentium II
Pentium II (450MHz) 50-70°
Intel Pentium III
Pentium III Socket 370 y Slot 1, 933MHz 50-75º
Pentium III Slot 1 1.13GHz 50-62°
Intel Celeron
Celeron 1.7GHz hasta 2.80GHz 50-(67,77º)
Intel Pentium 4
3.40GHz 39-73º
Intel Core 2 Duo:
2.66GHz 35-60.1º
Intel Core 2 Duo Mobile
Desde 1.06GHz hasta 2.40GHz 30-100º
Procesadores AMD
AMD Duron:
Desde 1,0GHz hasta 1,8GHz 55º-90
AMD Athlon XP,
Desde 1600+ hasta 2100+ 55-90º
Desde 2200+ hasta 3200+ 50-85º
AMD Turion 64
Desde ML-28 hasta ML-40 35º-95º
AMD Athlon X2 Dual-Core:
2100MHz 55-78º
1900MHz 55-78º

Crea una capa aislante en las tarjetas de la pc que impide la transferencia de calor hacia el
medio.
Satura el enfriador de aluminio del microprocesador principal y este puede presentar fallas
por sobre calentamiento.
Congestiona los espacios
Promueve la corrosión
Aumenta la fricción en el mecanismo de giro de los ventiladores
Es un conductor eléctrico, y puede ocasionar corto circuitos y fallas en los componentes.

*** Sabias que el 58% de los problemas técnicos son debidos al polvo
En un estudio realizado por la consultora Media Research Associates, afirmó que el 58% de
las llamadas a las empresas que ofrecen servicios de mantenimiento de sistemas de
computación se deben a problemas provocados por el polvo, el moho y la suciedad
acumulados en los equipos de computación y sus periféricos.

Problemas comunes: Magnetismo


Existen distintos tipos de imanes y sus posibles efectos en una computadora varían según
su fuerza.
Los imanes poseen la propiedad de atraer ciertos metales como el hierro, el acero y el
cobalto. Esta fuerza de atracción alinea los átomos del metal de tal manera que posee dos
polos, uno positivo y otro negativo.
Los imanes, tanto los permanentes como los de tipo electromagnéticos pueden causar le
pérdida de los datos en los discos duros y diskettes.
La memoria BIOS, es muy susceptible al magnetismo. Incluso un imán relativamente débil
podría dañar esta memoria "permanente", dejando la PC básicamente inutilizable.

Problemas comunes: Interferencia electromagnéticas (EMI)


La interferencia electromagnética es la perturbación que ocurre en cualquier circuito,
componente o sistema electrónico causada por una fuente de radiación electromagnética
externa al mismo.

Esta perturbación puede interrumpir, degradar o limitar el rendimiento de ese sistema. La


fuente de la interferencia puede ser cualquier objeto, ya sea artificial o natural, que posea
corrientes eléctricas que varíen rápidamente.

Por ejemplo:
Un motor eléctrico
Lámparas Fluorescentes
Descarga eléctrica (relámpagos)

Suministro de potencia
Proporciona la energía eléctrica a la computadora y sus componentes desde una fuente de
corriente alterna para ser usado por componentes individuales. Varios cables conectan el
suministro de energía a otros componentes, incluyendo la tarjeta madre, y unidades de
memoria secundaria.
Para su mantenimiento se recomienda:
Soltar los conectores eléctricos y limpiar con spray de limpia contactos.
Abrir para aspirar y soplar con aire seco en su interior
No tocar con la mano ningún componente de su interior

Pregunta de Debate:
¿Cuál seria entonces el entorno ideal para una computadora?

Problemas comunes: Electricidad Estática


La electricidad estática es la acumulación de carga eléctrica en una superficie. Esta
acumulación puede desintegrar un componente y causar daños. Esto se conoce como
descarga electrostática (ESD). La ESD puede destruir el sistema electrónico de un sistema
de computación.

Recomendaciones sobre la protección ante ESD:

Guarde todos los componentes en bolsas antiestáticas hasta que necesite instalarlos.
Utilice alfombrillas con conexión a tierra en las mesas de trabajo.
Utilice alfombrillas para piso con conexión a tierra en las áreas de trabajo.
Utilice pulseras antiestáticas al trabajar con computadoras.

Descargas electroestáticas
Se recomienda el uso de Pulsera o Brazalete Antiestático
Un brazalete antiestático o pulsera antiestática consiste en una cinta con un velcro para
fijarla en la muñeca conectada a un cable de toma de tierra que permite descargar cualquier
acumulación de electricidad estática en el cuerpo de un operario de equipos sensibles.

El brazalete lleva una resistencia de 1 Mega Ohm, conectada en serie para limitar la
corriente de cortocircuito, protegiendo al usuario si tocara cualquier aparato o componente
conectados a la red eléctrica.

Guía generales de seguridad


Quítese el reloj o cualquier otra joya y ajústese la ropa suelta.
Desconecte la alimentación eléctrica y desenchufe el equipo antes de realizar el trabajo.
Cubra con cinta los bordes afilados del interior del gabinete de la computadora.
No toque las áreas de las impresoras que estén calientes o que tengan alto voltaje.
Sepa donde esta ubicado el extintor y como utilizarlo.
Mantenga las bebidas y los alimentos lejos del área de trabajo.
Mantenga limpia y ordenada el área de trabajo.
Flexione las rodillas al levantar objetos pesados, así evitara lesiones en la espalda.

Rutinas de mantenimiento preventivo


Pasos
Evaluación y diagnostico inicial del equipo
Abrir el chasis
Aspirar el equipo: Se debe aspirar el equipo a modo de limpiar casi completamente el
gabinete de polvo, telarañas, y toda clase de suciedad.
Limpiar la fuente de poder.
Limpiar ventilador del gabinete
Limpiar la unida de lector óptico
Limpiar la unidad de disco flexible
Limpiar el gabinete externamente con espuma
Aplicar limpia contactos en la placa base: Solo en caso necesario, y se deberá esperar el
tiempo recomendado antes de encender.
Limpieza del teclado y ratón.
Limpieza externa del monitor

Herramientas para hardware


Las herramientas de hardware están agrupadas en:
Herramientas de ESD
Herramientas manuales
Herramientas para cables
Herramientas de limpieza
Herramientas de diagnóstico

Herramientas para hardware


Herramientas de ESD
Existen dos herramientas de ESD:
La pulsera antiestática y la alfombrilla antiestática. La pulsera antiestática protege a los
equipos de computación cuando se conecta a tierra con el bastidor de una PC.
La alfombrilla antiestática protege a los equipos de computación al evitar que se acumule
electricidad estática en el hardware o el técnico.

Herramientas manuales

Incluye los destornilladores, las linternas y los alicates.

La mayoría de las herramientas que se utilizan en el proceso de armado de una PC son


herramientas manuales. Se consiguen por separado o en kits de herramientas de
reparación de PC. Los kits de herramientas vienen en una amplia variedad de tamaños,
calidad y precios.

Herramientas para cables

Incluye a los alicates de cables y los separadores, las engarzadoras y una herramienta de
perforación.

Herramientas de limpieza

Incluye los paños, sustancias químicas y las cintas de cable especiales.

Es fundamental contar con las herramientas de limpieza adecuadas al realizar tareas de


mantenimiento y reparación de PC. Utilizar las herramientas de limpieza adecuadas ayuda a
asegurar que los componentes de las PC no se dañen durante la limpieza.

Herramientas de diagnóstico

Incluye los multímetros digitales, analizador de wifi, carcasa externa de HDD

Multímetro digital

Un multímetro digital, como el que se muestra en la Figura, es un dispositivo que puede


realizar muchos tipos de mediciones. Comprueba la integridad de los circuitos y la calidad
de la electricidad en los componentes de una PC. En los multímetros digitales, la
información se muestra mediante una pantalla de LCD o LED

Herramientas de diagnóstico

Rastreador de cables con sonda y generador de tonos


El rastreador de cables con sonda y generador de tonos, como el que se muestra en la
Figura, es una herramienta que consta de dos partes. El componente generador de tonos se
conecta a un cable en un extremo por medio de adaptadores específicos, como RJ-45,
adaptadores coaxiales o clips metálicos. Dicha parte genera un tono que recorre la longitud
del cable. El componente sonda rastrea el cable. Cuando la sonda se encuentra cerca del
cable al cual está conectado el generador de tonos, se escucha el tono a través de un
altavoz en la sonda.

Herramientas de diagnóstico

Recinto externo de disco duro

Si bien los recintos externos de disco duro, como el que se muestra en la Figura, no
constituyen una herramienta de diagnóstico, se utilizan con frecuencia al diagnosticar y
reparar PC. El disco duro del cliente se coloca en el recinto externo para su inspección,
diagnóstico y reparación mediante una PC que funcione correctamente. También se pueden
grabar copias de seguridad en una unidad ubicada en un recinto externo para evitar que se
dañen los datos durante la reparación de una PC

Herramientas de Software
Como las herramientas de hardware, las herramientas de software son para tareas
específicas.

Se utiliza para diagnosticar problemas, para mantener el hardware, y proteger los datos
almacenados en una computadora.

Herramientas de administración de discos


Herramientas de software de protección.
Herramientas de administración de discos
Se utilizan para la administración de discos, formato, verificación de errores, optimización de
unidades, liberador de espacio en disco y más.

Herramientas de software de protección


El software malintencionado puede dañar o comprometer sistemas operativos, aplicaciones,
y los datos.
Las herramientas de protección contra software incluyen antivirus, protección contra
software espía, firewalls y software de administrador de la actualización.

Herramientas de Organización
Es importante que los técnicos registren todos los servicios y reparaciones para futuras
referencias.
Herramientas de referencia personales
Incluyen guías de solución de problemas, manuales del fabricante, guías de referencia
rápida y diarios de reparaciones.
El historial de reparaciones y un block de notas pueden ser muy útiles cuando un técnico
realiza la solución de problemas y las reparaciones.
Internet puede ser una excelente herramienta de referencia mediante el acceso a los foros
especializados, motores de búsqueda, preguntas frecuentes del fabricante y más.
Herramientas varias
Los elementos secundarios adicionales pueden agregarse al kit de herramientas.
La cinta adhesiva, una computadora de trabajo e incluso un borrador de lápiz pueden ser
incorporaciones muy útiles al equipo de un técnico.

Proceso de solución de problemas


Pasos del proceso de solución de problemas
Introducción a la resolución de problemas

Requiere un enfoque lógico y organizado de los problemas.


Elimina las variables e identifica las causas de los problemas en un orden sistemático.
Las habilidades de solución de problemas mejoran con la experiencia.
Antes de resolver problemas, proteja los datos del usuario.

Identificación del problema

Haga las preguntas de los clientes y sea respetuoso.


Utilice preguntas abiertas y cerradas.
Escuche los códigos de sonido.
Utilice el BIOS o UEFI para identificar problemas del POST.
Utilice el Visor de eventos, el administrador de dispositivos, el administrador de tareas y
otras herramientas de diagnóstico para ayudar a identificar el problema.

Establecer una teoría de causas probables

Cree una lista de las razones más comunes para el error.


Enumere las causas más sencillas u obvias en la parte superior y causas más complejas en
la parte inferior.
Investigue los síntomas.

Poner a prueba la teoría para determinar la causa

Pruebe las teorías una a la vez.


Si ninguna de las teorías puede ser confirmada, cree nuevas.
Establecer un plan de acción para resolver el problema e implementar la solución

Escriba un plan para resolver el problema identificado.


Puede requerir procedimientos simples o complejos.

Verificar la funcionalidad total del sistema y, si corresponde, implementar medidas


preventivas

El proceso de solución de problemas no ha terminado hasta que la funcionalidad total del


sistema se confirme.
Si el sistema funciona correctamente, implemente medidas preventivas si es necesario.

Registrar hallazgos, acciones y resultados

Explicar el problema al cliente, de forma oral y escrita.


El cliente debe intentar reproducir el problema después de que se implementa la solución.
Documente todo el proceso para referencia futura.

Problemas y soluciones de PC comunes


Los problemas de las PC pueden deberse a cuestiones de hardware, de software o de
redes, o a una combinación de estos tres.

Los problemas comunes de hardware de computadora incluyen:


Problemas del dispositivo de almacenamiento
Problemas de la placa madre y de los componentes internos
Problemas de la fuente de alimentación
Problemas de CPU y memoria

Actividades en clase
Actividad # 1: En el siguiente diagrama a bloques de los componentes de un procesador,
identifique las partes que la integran.

UNIDAD N° 3: Tarjeta Madre

Concepto
La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que permite
la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un
software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.

Partes de la Tarjeta Madre


Tipos de Tarjeta Madre
Placa AT
Placa Baby AT
Placa ATX
Placa micro AXT

Placa AT
Fue creada en el año 1984 por IBM. Su tamaño es de aproximadamente 305 mm de ancho
por 300 a 330 mm de profundidad.
Esta tarjeta resulta ser de gran tamaño para las unidades de disco más avanzadas, por lo
que no puede introducirse en ellas. Otra desventaja que presenta es que suele inducir
errores por medio de su conector con la fuente de alimentación.
Actualmente esta fuera de producción.

Placa Baby AT
Creada en 1985 y si bien es de menor tamaño que la AT, su funcionalidad es muy similar.
Mide 216 mm de ancho por 244 a 330 mm de profundidad, mayor facilidad para introducirlas
en las cajas más pequeñas, por lo que tuvieron mucho éxito en el mercado.
De todas maneras, este modelo presenta fallas muy similares al anterior. Entre ellas, el
tener un gran número de cables que no permiten una correcta ventilación así como también
presentar el micro distanciado de la entrada de alimentación.

Placa ATX
Creada en 1995 por Intel.
Su tamaño es de 305 mm de ancho por 204 mm de profundidad.
En esta placa, los puertos más utilizados se ubican de forma opuesta al de los slots de
aplicación.
El puerto DIN 5 del teclado se vio reemplazado por las tomas PS/2 de mouse y teclado, y se
lo ubicó en el mismo lado que los otros puertos.
Lo que esto permitió fue que numerosas tarjetas puedan ser introducidas en la placa madre,
disminuyendo costos y optimizando la ventilación.

Placa Micro ATX


Este formato presenta un tamaño reducido, que no supera los 244 mm de ancho por los 244
mm de profundidad. Al ser tan pequeña, solo presenta espacio para 1 o 2 slots AGP y/o
PCI.
Es por esto que suelen agregarse puertos USB o FireWire.
Esta es la placa más moderna que existe actualmente.
Tecnología Actual

Mini-ITX:
Todos las interfaces y especificaciones eléctricas de la tarjeta madre son compatibles con
ATX. Esto significa que se pueden conectar componentes diseñados para cualquier otro tipo
de PC.

Como contrapartida, las placas Mini-ITX solamente disponen de una ranura de expansión
PCI y una ranura para un módulo de memoria.

Las tarjetas Mini-ITX son generalmente refrigeradas mediante dispositivos pasivos a causa
de su arquitectura de bajo consumo y son ideales para su uso como HTPC.

Nano-ITX:
Propuesto primero por VIA Technologies de Taiwán en 2004. Las tarjetas Nano-ITX miden
12cm x 12 cm, y están completamente integradas, consumen muy poca energía con
muchas aplicaciones. Dirigidas a dispositivos de entretenimiento digital como PVRs, Set-top
boxes, media center y Pcs para coche, Pcs LCD y dispositivos ultraportatiles.

Hasta ahora hay dos líneas de productos de la tarjeta madre Nano-ITX, VIA EPIA N y VIA
EPIA NL. Ambas tarjetas tienen actualmente 3 velocidades de procesador: 533MHz,
800MHz y 1GHz.

Pico-ITX:
Soluciones de domótica.
Servidores de aplicaciones especificas.

Componentes de una Tarjeta Madre


Típicamente la componen:
Conectores de alimentación de energía eléctrica.
Zócalo(s) de CPU (monoprocesador) o (multiprocesador).
Ranuras de memoria RAM.
Ranuras PCI, AGP, CNR
Chipset
Speaker
Pila
BIOS

Conectores de alimentación:
ATX: Tipo de conector a la fuente de alimentación, el cual es de 20 a 24 pines.
Contactos que permiten una única forma de acople, evitando errores como ocurría con
fuentes AT.
También poseen un sistema de desconexión por software.

Zócalo o Socket:
Sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base que se
usa para conectar y fijar un microprocesador, dadas sus características, permite ser
extraído después, por ello, se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que
haya modularidad en la variedad de componentes, permitiendo el cambio de la tarjeta o el
integrado.

Actualmente predomina el uso de zócalo con pines (Zero Insertion Force, ZIF) o LGA con
contactos.

Ranuras de Memoria RAM:


Las placas bases constan de ranuras (slots) de memoria de acceso aleatorio, su número es
de 2 a 6 ranuras en una misma placa base común.

En ellas se insertan dichas memorias del tipo conveniente dependiendo de la velocidad,


capacidad y fabricante requeridos según la compatibilidad de cada placa base y la CPU.
SIMMs , DIMMs , SODIMMs, RIMMs.

Módulos SIMM (Single In-line Memory Module) formato usado en computadoras antiguas.
Tenían un bus de datos de 16 ó 32 bits.
Módulos RIMM (Rambus In-line Memory Module) Módulos propietarios bastante conocidos,
empresa RAMBUS.
Módulos DIMM (Dual In-line Memory Module) usado en computadoras de escritorio. Se
caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.
Módulos SO-DIMM (Small Outline DIMM) usado en computadoras portátiles. Formato
miniaturizado de DIMM.
Módulos FB-DIMM (Fully-Buffered Dual Inline Memory Module): usado en servidores.
Chipset:
El chipset es una serie o conjunto de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias
de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta
gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etcétera).

El chipset, generalmente se divide en dos secciones:


Puente Norte (northbridge): gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria
RAM, tarjeta de video AGP o PCI Express. Sirve de enlace entre los principales
componentes del computador.

Puente Sur (southbridge): gestiona la interconexión entre los periféricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico.

Conectores para discos:


Parallel ATA (PATA), IDE (Integrated Device Electronics)

Estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de


datos y las unidades ópticas.
Serial ATA (SATA): Interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento (disco duro, lectores ópticos y unidades de estado solido).
Speaker:
Es uno de los primeros dispositivos en actualizarse al encender una computadora, incluso
antes que el video.

Permite comunicar al usuarios errores por medio de distintos tipos de pitidos. Esto es
controlado pro el BIOS.

El código de sonidos depende de cada tarjeta madre

Pines (jumpers / Puentes):


Sirven para configurar otros dispositivos:
JMDM1: Sirve para conectar un módem por el cual se puede encender el sistema cuando
este recibe una señal.
JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la
BIOS.
JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos
modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.
JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los leds.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.

Pila:
La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito
constantemente y que este último no se apague perdiendo las configuraciones guardadas,
como: la fecha, hora, secuencia de arranque.

BIOS:
Basic Input Output System (Sistema Básico de Entrada y Salida)

Se encarga de gestionar los componentes electrónicos o periféricos de una computadora,


para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernara.

Tipos de Slots
También conocidos como Ranura de Expansión
Slot AGP
Slot PCI
Slot ISA-16
Slot CNR
La ranura de expansión (o slot de expansión) es un elemento de la placa base de la
computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual
puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, por ejemplo:
monitores, proyectores, televisores, módems, impresoras o unidades de disco.
Ranura ISA-16
Industry Standard Architecture (ISA) es una ranura de expansión capaz de ofrecer hasta 16
MB/s. Los componentes diseñados para la ranura AT eran muy grandes y fueron de las
primeras ranuras en usarse en las computadoras personales.

Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA.
Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III.
Fue reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI.

Ranura PCI
(Peripheral Component Interconnect) Son ranuras de expansión de la tarjeta madre, en las
que se puede conectar dispositivos perifericos directamente como tarjetas de sonido, de
video de red, etc.

Es la ranura de expansión que más se utiliza en la actualidad, porque proporciona una


adecuada velocidad de transferencia de datos sin grandes costos.

Mejoras de PCI
En diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo
periférico.
En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los
recursos solicitados por la tarjeta PCI.
Esto permite asignación de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso
dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente
usando jumpers externos.

Calculo de velocidad de transferencia de una ranura PCI

Ranura PCI Express


El bus PCI Express fue desarrollado en julio de 2002.

A diferencia del bus PCI, que se ejecuta en una interfaz paralela, el bus PCI Express se
ejecuta en una interfaz en serie, lo que permite alcanzar un ancho de banda mucho mayor
que con el bus PCI.
Características:
El bus PCI Express se presenta en diversas versiones (1X, 2X, 4X, 8X, 12X, 16X y 32X),
con rendimientos de entre 250 Mb/s y 8 Gb/s, es decir, 4 veces el rendimiento máximo de
los puertos AGP 8X.

Dado que el costo de fabricación es similar al del puerto AGP, es de esperar que el bus PCI
Express lo reemplace en forma progresiva.
Varían en tamaño y demandan menos energía eléctrica.
Admite la conexión en caliente, es decir, que puede conectarse y desconectarse sin que sea
necesario apagar o reiniciar la máquina.
● El conector PCI Express 1X posee 36 clavijas, y está destinado a usos de
entrada/salida con un gran ancho de banda
● El conector PCI Express 4X posee 64 clavijas y tiene como finalidad el uso en
servidores
● El conector PCI Express 8X posee 98 clavijas y tiene como finalidad el uso en
servidores
● El conector PCI Express 16X posee 164 clavijas, mide 89 mm de largo, y tiene como
finalidad el uso en el puerto gráfico
Forma de calcular la velocidad de transferencia de una ranura PCI-E
Ranura CNR
Communication and Networking Riser o CNR (en español "elevador de comunicaciones y
red") es una ranura de expansión en la placa base para dispositivos de comunicaciones
como módems, tarjetas de red, al igual que la ranura audio/modem riser (AMR) también es
utilizado para dispositivos de audio.

Fue introducido en febrero de 2000 por Intel en sus placas para sus procesadores Pentium
y se trataba de un diseño propietario por lo que no se extendió más allá de las placas que
incluían los chipsets de Intel.

Adolecía de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseñados para ranura
AMR. Actualmente no se incluye en las placas madres.

Ranura AGP Accelerated Graphics Port


Desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en
las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI.
Es una especificación del bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de
gráficos y la memoria.

Especialmente diseñada para conectar la tarjeta de video, posee la suficiente velocidad y


ancho de banda como para manejar el enorme flujo de datos que requieren las modernas
aplicaciones multimedia; por ejemplo, los juegos o las películas en DVD o los archivos VCD.
El puerto AGP cuenta con notables diferencias con respecto a PCI, como 8 canales más
adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM).

El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.


Forma de calcular la velocidad de transferencia de una ranura AGP Accelerated Graphics
Port
Tecnología Actual
Investigación y Debate:
Buscar información sobre las propuestas tecnológicas actuales en tarjetas madres para
realizar un debate.
UNIDAD N° 4: Memoria

Concepto
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informáticos durante algún intervalo de tiempo.

Memoria Principal
Hay dos tipos de memoria principal: Permanente y No Permanente.
Permanente (No Volátil): Chips de memoria que conserva siempre los datos que contiene,
aun cuando la computadora esté apagada. Memoria ROM
La memoria ROM, (read-only memory) memoria de sólo lectura, es la memoria que se
utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria
ROM (algunos miles de bytes).

No Permanente (Volatil): Chip de memoria que pierde su contenido cuando se interrumpe el


suministro eléctrico. Memoria RAM
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que
se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria
sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en
ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

Memoria RAM
Concepto
Una memoria RAM (de acceso aleatorio) se utiliza frecuentemente en informática para el
almacenamiento de programas y datos informativos.

La sigla RAM en inglés significa “Random Access Memory” y se traduce como “Memoria de
Acceso Aleatorio” o, en algunos casos, “Directo”. Una memoria de este tipo es una pieza
que se compone de uno o más chips y que forma parte del sistema de toda computadora.

Conceptos importantes
N° de Localidades de memoria: (Espacio de direccionamiento) consiste en la localidades
reales de la memoria principal que se pueden acceder directamente para el procesamiento.

Tamaño de Palabra: Grupo de bit en una memoria que representa instrucciones o datos de
algún tipo. El tamaño de la palabra en las computadoras modernas varían de 8 a 64 bits, en
dependencia de la arquitectura de la computadora.

Líneas de Dirección: Número que identifica la localidad de una palabra en la memoria. Cada
palabra almacenada en un dispositivo de memoria o sistema de memoria tiene una
dirección única. Las direcciones siempre se especifican con un número binario.

Características
Una memoria RAM, es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e información
circunstancialmente con programas y softwares.
Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y, una vez, apagado o
interrumpido el funcionamiento del sistema, la información se pierde, ya que a menudo no
se trata de archivos o datos guardados por su relevancia, sino simplemente de datos
necesarios para el desempeño del software en cuestión.

Una RAM puede tener diversos tamaños expresados en MegaBytes o GigaBytes y, de esta
manera, permitir usos de menor o mayor nivel.
Por lo general, al adquirir una computadora, la memoria RAM viene incluida, pero a menudo
puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso más intensivo de la misma.
Es importante entender cual es el tipo de memoria RAM compatible con la tarjeta madre,
esto dependerá de el tipo de ranura presente.

Funcionamiento de la Memoria
Estructura física de la memoria
La memoria está compuesta por un determinado número de celdas, capaces de almacenar
un dato o una instrucción y colocadas en forma de tablero de ajedrez.

No solo existe un "tablero" sino que existen varios, de esta forma la estructura queda en
forma de tablero de ajedrez tridimensional.

Acceso a la memoria
Cuando se desea acceder a la memoria, es imprescindible indicar el número de tablero, el
número de fila dentro del tablero, y el número de columna o celda dentro de esa fila, en ese
orden.

El tiempo que tarda la memoria en colocarse en la posición necesaria es relativamente


pequeño, sin embargo son tantos los datos e instrucciones que se almacenan en la
memoria, que al final el proceso puede llegar a hacerse lento.

Debido a que se van a leer/escribir muchas cosas desde/en la memoria, se necesita un


sistema que lea muchas celdas al mismo tiempo, sin transportar los datos de dichas celdas
y a continuación, transportar todos los datos a la vez (dato o instrucción ya que es lo único
que se almacena en la memoria). Este sistema de leer muchas celdas y después
transportar es conocido como bus a ráfagas o burst.

Si por cada celda que se leyese, el dato/instrucción se transportara a su destino, la


lectura/escritura de memoria sería un proceso demasiado lento.

Que compone un modulo de Memoria RAM


Modulo PCB: Compuesto de un material de tipo epoxi.
Etiqueta: Incluye datos para identificar la memoria (frecuencia, voltaje, capacidad de
almacenamiento).
Chips integrados: Circuitos integrados elementales, en caso de corto se puede observar.
Muescas de traba laterales: Sirven para que el modulo quede bien ajustado en los zócalos
de la tarjeta madre.
Muescas de posición: Esta es la muesca mas importante. Determina la tecnología que
utilice el modulo.
Disipador de calor: los módulos de alta gama cuentan con un sistema de disipación del
calor.
Contactos (o pines): Serie de contactos presentes en la parte inferior del modulo. La
cantidad varia de acuerdo con el modelo.

Tipos de Memoria RAM


Clasificación del Modulo:
DIMM
SO-DIMM

Clasificación de Tecnología:
DRAM
DDR
DDR2
DDR3

Los módulos de RAM son tarjetas o placas de circuito impreso que tienen soldados chips de
memoria DRAM, por una o ambas caras.

La implementación DRAM se basa en una topología de circuito eléctrico que permite


alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de
cientos o miles de megabits.

Los módulos poseen un integrado que permiten la identificación de los mismos ante la
computadora por medio del protocolo de comunicación Serial Presence Detect (SPD).
La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en uno
de los filos del circuito impreso, que permiten que el módulo al ser instalado en un zócalo o
ranura apropiada de la placa base, tenga buen contacto eléctrico con los controladores de
memoria y las fuentes de alimentación.

La necesidad de hacer intercambiable los módulos, y de utilizar integrados de distintos


fabricantes, condujo al establecimiento de estándares de la industria como los Joint Electron
Device Engineering Council (JEDEC).

Paquete DIP (Dual In-line Package, paquete de pines en-línea doble).


Era un tipo de encapsulado que consistía en almacenar un chip de memoria en una caja
rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.

Paquete SIPP (Single In-line Pin Package, paquete de pines en-línea simple)
Fueron los primeros módulos comerciales de memoria, de formato propietario, es decir, no
había un estándar entre distintas marcas.

Consistía en un circuito impreso en el que se montan varios chips de memoria RAM, con
una disposición de pines correlativa.

Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito, que encajan con las ranuras o
bancos de conexión de memoria de la placa base del ordenador, proporciona 8 bits por
módulo.

Módulos RIMM (Rambus In-line Memory Module, módulo de memoria en-línea rambus)
Fueron otros módulos propietarios bastante conocidos, ideados por la empresa RAMBUS.

Los módulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de
trabajo requieren de difusores de calor en forma de una placa metálica que recubre los
chips del módulo.

Módulos SIMM (Single In-line Memory Module, módulo de memoria en-línea simple)
Formato usado en computadoras antiguas.
Tenían un bus de datos de 16 ó 32 bits.
Los contactos en ambas caras están interconectados, y esta es la mayor diferencia respecto
de sus sucesores los DIMMs.

Módulos DIMM (Dual In-line Memory Module, módulo de memoria en-línea dual)
Los módulos DIMM comenzaron a reemplazar a los SIMM como el tipo predominante de
memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium tomaron dominio del mercado.

Los módulos DIMM poseen circuitos de memoria en ambos lados de la placa de circuito
impresa, y poseen a la vez, 84 contactos de cada lado, lo cual suma un total de 168
contactos.
Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.

Módulos SO-DIMM (Small Outline DIMM)


Usado en computadoras portátiles.

Formato miniaturizado de DIMM.

Los módulos SO DIMM cuentan con 144 contactos en el caso de las memorias de 64 bits, y
con 77 contactos en el caso de las memorias de 32 bits.

Módulos FB-DIMM (Fully-Buffered Dual Inline Memory Module)


Usado en servidores.

La memoria FB-DIMM combina la arquitectura interna de gran velocidad de la memoria


DDR2, con una interfaz de memoria en serie punto a punto que une cada módulo FB-DIMM
como en una cadena.
Clasificación por Tecnología
Las memorias se pueden clasificar en función de la tecnología utilizada para la fabricación
de los Chips. Así disponemos de:

SRAM: (Static RAM), Es una memoria con una capacidad reducida, pero que alcanza
grandes velocidades.
DRAM: (Dinamic RAM), Tiene mayor capacidad, pero es mas lenta, y mas barata. La
información debe ser actualizada por cada ciclo de reloj, para evitar que se pierda.
SDRAM
SDR
DDR2
DDR3
DDR4
GDDR

Tipos de Tecnologías de Memoria


SDR
Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en
módulos DIMM de 168 contactos.
Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , así como en los AMD K6, AMD Athlon
K7 y Duron.

Los tipos disponibles son:

PC66: SDR SDRAM, funciona a un máx de 66,6 MHz.


PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.
PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133,3 MHz

RDRAM
Fue utilizada en los Pentium 4 . Era la memoria más rápida en su tiempo, pero por su
elevado costo fue rápidamente cambiada por la económica DDR.
Se presentan en módulos RIMM de 184 contactos.
Los tipos disponibles son:
PC600: RIMM RDRAM
PC700: RIMM RDRAM
PC800: RIMM RDRAM
PC1066: RIMM RDRAM
PC1200: RIMN RDRAM
Diferencia entre SDRAM y DDR
DDR son las iniciales de Double Data Rate, que se refiere a la capacidad de transmitir dos
bloques de datos por cada pulso de reloj (debajo habrá un gráfico explicativo).

De esta forma pueden transmitir el doble de información que una memoria SDRAM simple
al mismo tiempo, doblando así el nivel de performance.

Nomenclatura
DDRx – yyyy (donde x determina la generación de tecnología DDR utilizada e yyyy se
refiere a la frecuencia DDR de trabajo) en teoría se utiliza para denominar a los chips de
memoria.
Los módulos de memoria (circuito integrado donde los chips van soldados) utilizan una
nomenclatura diferente:
PCx – zzzz (donde x también se refiere la generación de tecnología DDR utilizada y
zzzz es la máxima tasa de transmisión de datos que en teoría se puede alcanzar).

Máxima tasa teórica de transferencia de datos


Es un valor de referencia que determina la cantidad de bytes que pueden ser transmitidos
por segundo entre el módulo de memoria y el controlador.
Esta tasa depende de dos factores: La frecuencia de trabajo y el ancho del bus por el cual
se transmiten los datos.
En este caso siempre se utiliza un bus de 64 bits entre el módulo de memoria y el
controlador.

Tasa Máxima de Transferencia de Datos = DDR frecuency * ancho del bus / 8.

DDR-400 o PC-3200 (400 * 64 / 8 = 3200 MB/s )

DDR3- 1333 o PC3 – 10600 (1333 * 64 / 8 = 10664 MB/s)

Nomenclatura
Las memorias DDR poseen una nomenclatura que responde a una formula matemática.
Tasa de transferencia en MB/s = (Frecuencia DDR efectiva) x (64 bits / 8 bits por cada byte)

1 GB DDR-400 PC-3200: Representa un módulo de 1 GB (Gigabyte) de tipo DDR; con


frecuencia efectiva de 400 Mhz; y una tasa de transferencia de datos máxima de 3200
MB/s.

4 GB DDR3-2133 PC3-17000: Representa un módulo de 4 GB de tipo DDR3; frecuencia


efectiva de 2133 Mhz; y una tasa de transferencia de datos máxima de 17000 MB/s.

DDR
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja
al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj.
Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en
módulos de 144 contactos para los ordenadores portátiles.
Tiene únicamente una muesca.
Su voltaje es de 2,5 v.

Los tipos disponibles son:


PC1600 o DDR 200
PC2100 o DDR 266
PC2700 o DDR 333
PC3200 o DDR 400
PC4500 o DDR 500
Taza de transferencia: 1600 Mbps – 4266 Mbps

DDR2
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo,
permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos.

Los tipos disponibles son:


PC2-3200 o DDR2-400
PC2-4200 o DDR2-533
PC2-5300 o DDR2-667
PC2-6400 o DDR2-800
PC2-8600 o DDR2-1066
PC2-9000 o DDR2-1200
Taza de transferencia: 3200 Mbps – 9000 Mbps

DDR3
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significativas
mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución
del gasto global de consumo.
Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los
DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca.
Los tipos disponibles son:
PC3-6400 o DDR3-800
PC3-8500 o DDR3-1066
PC3-10600 o DDR3-1333
PC3-12800 o DDR3-1600
PC3-14900 o DDR3-1866
PC3-17000 o DDR3-2133
PC3-19200 o DDR3-2400
PC3-21300 o DDR3-2666
Taza de transferencia: 6400 Mbps – 21300 Mbps

DDR4
En 2014, las primeras memorias DDR4 SDRAM fueron lanzadas al mercado, junto a
chipsets y placas base compatibles.

En el primer trimestre de 2015, los primeros teléfonos móviles con memoria LPDDR4 fueron
presentados, siendo estos el Samsung Galaxy S6, su variante S6 Edge, el ASUS Zenfone 2
y el LG G Flex 2.

Sus principales ventajas en comparación con DDR2 y DDR3 son una tasa más alta de
frecuencias de reloj y de transferencias de datos (2133 a 4266 MT/s en comparación con
DDR3 de 800M a 2.133MT/s)
Evolución

Ampliación de Memoria RAM


El equipamiento de la memoria RAM empieza con el primer banco de memoria (banco 0).
Para saber cual es debe consultar la documentación de la tarjeta madre.

Instalación de módulos en la tarjeta madre


Asegúrese de tener colocada una pulsera antiestática y conectarla a la mesa. Utilizando
ambas manos, destrabe los seguros laterales de los zócalos de memoria en donde instalara
el modulo.

Tome el modulo de memoria y, teniendo en cuenta la muesca de posición, preséntelo frente


al zócalo. Recuerde que el zócalo tiene un tabique y el modulo una ranura, para no
colocarlo al revés.
Desde sus vértices libres, presione el modulo hasta que quede anclado por los seguros
laterales del zócalo. Es conveniente verificar que estas trabas hayan hecho tope con los
módulos o de lo contrario se soltaran.

Tecnología Dual Channel


La tecnología Dual Channel permite el aumento significativo del rendimiento a través del
acceso simultaneo a dos módulos distintos de memoria.
Para que el sistema pueda funcionar en Dual Channel, es necesario instalar dos módulos
idénticos (igual en frecuencia, latencia) de memoria en los zócalos correspondientes de la
tarjeta madre, sino entonces funcionara a la velocidad o latencia de la mas lenta.

Adicionalmente el Chipset debe soportar dicha tecnología, esto deberá consultarse en el


manual de la tarjeta madre.
En cuanto al rendimiento general del sistema, Dual Channel rendirá entre 5% y un 8% como
máximo, lo cual es un aporte importante cuando se trata de tareas o en aplicaciones que
demanden mucho procesamiento.

Es la habilidad de algunos controladores de memoria de expandir el bus de datos por el cual


se comunican con el modulo de memoria de 64 bits a 128 bits.
Asumiendo que todas las demás variables permanecen iguales (clock rate, latencias, etc) el
volumen teórico de datos transmitidos por segundo aumenta al doble
MTTR = real clock rate x data transferred per cycle x bits transferred per cycle / 8).

Por ejemplo: si tenemos dos módulos DDR2-800 con dual channel activado y calculamos el
MTTR tenemos que (800 MHz x 128 / 8) = 12800 MB/s, o sea el doble que si no tuviéramos
esta tecnología.
Nótese que esto ocurre porque se transmite un volumen doble de datos que antes (64 bits
vs. 128 bits).
No Dual Channel
Dual Channel

UNIDAD N° 5: Microprocesador

Concepto
Un procesador es un conjunto de circuitos sumamente complejos, integrados por
componentes electrónicos microscópicos encapsulados en un pequeño Chip.

Se le puede denominar indistintamente entre procesador y microprocesador.


Función
Se encarga de la coordinación y dirección de todas las operaciones que se llevan a cabo
entre los diversos dispositivos de la computadora; tales como la memoria RAM, las
unidades de disco duro, la ejecución de instrucciones de los programas, el control hacia los
puertos de comunicación, las operaciones matemáticas, etc.

Conceptos importantes
CPU: (del ingles "Central Process Unity") ó unidad central de proceso, siendo el
microprocesador principal que utiliza la computadora en su conjunto para el proceso de
datos en general.

GPU y VPU: significan ("Graphic Process Unity") ó unidad de proceso de gráfico / ("Video
Process Unity") ó unidad de proceso de video.
Ambas siglas se refieren a un mismo procesador independiente del principal; que se
encarga específicamente del proceso de video y gráficos, y así libera de esta carga de
trabajo al CPU. El procesador de gráficos puede estar integrado en la tarjeta principal, en
una tarjeta aceleradora de gráficos ó en la estructura del mismo procesador principal.

Funcionamiento de los Microprocesadores


¿Cómo lo hace?
El funcionamiento de un procesador esta dado por cuatro fases.
Estas fases no necesariamente están siempre separadas, sino que por norma general se
solapan, y siempre ocurren en simultaneo aunque no necesariamente para una función en
especifico.
Fase de lectura de memoria
Fase de análisis de la información
Fase de Procesamiento
Fase de escritura

Fase # 1 Lectura de memoria


Durante la primera fase el procesador se encarga de cargar el código desde la memoria. En
otras palabras se leen los datos que deben ser procesados posteriormente.

Fase # 2 Análisis de la información


En la segunda fase la información leída en la primera fase es analizada siguiendo un juego
de instrucciones.
Dentro de los datos leídos habrá fracciones descriptivas para el set de instrucciones, que
indicarán qué se debe hacer con el resto de la información.
Por poner un ejemplo practico, hay código que indica que se deben sumar los datos de un
paquete con los de otro paquete, siendo cada paquete información que describe un numero,
con lo que se obtiene una operación aritmética común.

Fase # 3 Procesamiento
A continuación viene la fase que continua con el procesamiento franco, y se encarga de
ejecutar las instrucciones tomadas decodificadas dentro de la segunda fase.
En el ejemplo anterior, aquí sería dónde se realiza la suma y se obtiene el resultado.
Fase # 4 Escritura
Por último, el proceso concluye con una fase de escritura, dónde de nuevo la información es
cargada, solo que esta vez desde el procesador hasta la memoria.
En algunos casos la información puede ser cargada a memoria del procesador para ser
reutilizada posteriormente, pero una vez terminado el procesamiento de labor en particular,
los datos siempre terminan siendo escritos en la memoria principal, de donde luego pueden
ser escritos a la unidad de almacenamiento o no, dependiendo de la aplicación.

Evolución de los Procesadores


Grandes rivales
Integrated Electronics Corporation o INTEL, es una compañía estadounidense, fundada en
1968 y creadora de la serie de procesadores x86, los procesadores más comúnmente
encontrados en comptuadoras.

Advanced Micro Devices, Inc. O AMD es una compañía estadounidense de


semiconductores establecida en Sunnyvale, California, fundada en 1969 que desarrolla
procesadores de cómputo y productos tecnológicos relacionados para el mercado de
consumo.

Primer Procesador
El Intel 4004 (1971), fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip y
desarrollado por Intel.

Era un CPU de 4 bits y también fue el primero disponible comercialmente.

Primera Computadora Personal


EL Intel 8080 (1974), se convirtió en la CPU de la primera computadora personal, la Altair
8800 de MITS.

Intel (Integrated Electronics Corporation )


80286 (1982), popularmente conocido como 286, fue el primer procesador de Intel que
podría ejecutar todo el software escrito para su predecesor.

80386 (1975) añadió una arquitectura de 32 bits, con capacidad para multitarea y una
unidad de traslación de páginas, lo que hizo mucho más sencillo implementar sistemas
operativos que usaran memoria virtual.

80486 (1989) realmente significó contar con una computadora personal de prestaciones
avanzadas,
conjunto de instrucciones optimizadas
unidad de coma flotante o FPU
unidad de interfaz de bus mejorada
una memoria caché unificada

AMD (Advanced Micro Devices)


AMD AMx86 (1991), Procesadores fabricados por AMD 100% compatible con los códigos
de Intel de ese momento.

Llamados «clones» de Intel, llegaron incluso a superar la frecuencia de reloj de los


procesadores de Intel y a precios significativamente menores.
Series: Am286, Am386, Am486 y Am586.

Otros Fabricantes
PowerPC 601 (1993), IBM busca una alianza con Apple y Motorola (AIM) para impulsar la
creación de este microprocesador, para equipos Macintosh de Apple Computer.

PowerPC 620 (1994), IBM y Motorola desarrollan el primer prototipo del procesador
PowerPC de 64 bit para servidores de 4 y 8 núcleos.

Intel Pentium
Pentium (1993), poseía una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez,
gracias a sus dos hilos de ejecucion de datos de 32 bits cada uno. Además, estaba dotado
de un bus de datos de 64 bits. Frecuencia de Reloj 60 MHz a 300 MHz. Socket 7.

Pentium II (1997), mejoras en el rendimiento en la ejecución de código de 16 bits, añade el


conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria caché de segundo nivel del núcleo del
procesador, colocándola en una tarjeta de circuito impreso. (166 y 450 MHz) se presentaba
en un encapsulado SECC.

Pentium III (1999), diseñado para reforzar el área del desempeño en el Internet, le permite a
los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a través de páginas pesadas (con muchos
gráficos), tiendas virtuales y transmitir archivos video de alta calidad.

Pentium IV (2000), 1,3 GHz a 3,7 GHz, aumento del numero de ciclos del reloj.
AMD
AMD K5 (1996), El AMD K5 es un microprocesador tipo x86, rival directo del Intel Pentium.
Fue el primer procesador propio que desarrolló AMD. Manejaba un bus de datos de 32 bits
y una frecuencia de reloj de 133 Mhz y un Socket 7.

AMD K6 (1996), La principal ventaja competitiva del K6 con respecto a la oferta de Intel era
su precio, presentando a AMD como un rival de peso frente al monopolio que ostentaba
Intel, incluían el juego de instrucciones MMX, Velocidad de reloj: 166, 200, 233 MHz.

AMD Athlon XP (2001), Su velocidad de reloj se situó entre 1,3 y 1,7 GHz, se lanzo también
una versión para móviles. El núcleo Palomino presentó problemas con la disipación de
calor, lo que hacía que se calentara demasiado.

AMD Athlon 64 (2004), El Athlon 64 presenta mejoras de arquitectura que le dan un mejor
rendimiento que los anteriores Athlon y Athlon XP funcionando a la misma velocidad.
Frecuencia de reloj 1,0 GHz a 3,2 GHz.
Procesadores para Smartphones
Con el auge de los dispositivos inteligentes y portátiles “SmartPhone y Tablets”, los diseños
y capacidades de los procesadores de estos equipos, han ido aumentando en manera
considerable sus prestaciones.

Recordemos que aunque la tendencia sea hacia la miniaturización de dispositivos, estos


siguen conservando la arquitectura básica de las computadoras, por lo que también
cumplen con la característica de ir escalando la potencia de los dispositivos en cuanto a
velocidad de proceso, despliegue de gráficos y conectividad principalmente.
Cabe mencionar que un punto negativo que aún tienen este tipo de equipos es el tema de
calor excesivo producido por los dispositivos inteligentes y que por el tamaño de los
mismos, no es posible integrarles un disipador-ventilador, lo que se traduce en reducción de
tiempo de vida de los mismos y bajo rendimiento de batería.

Tipos de Microprocesadores
Procesadores de 32 bits y 64 bits
En los años 90 la tecnología de 64 bits era usada por servidores, sin embargo la apuesta de
las empresas fabricantes, fue aplicar a las computadoras domésticas, actualmente se ha
roto la barrera de los 4 GB de memoria RAM y es posible en teoría alcanzar hasta 16, 000,
000, 000 de GB de RAM, además de aumentar las capacidades matemáticas, y otras
mejoras.

Actualmente los sistemas operativos tienen dos versiones para ser instaladas en los
equipos de 32 bits y 64 bits, así mismo hay microprocesadores duales que tienen ambas
características y permiten elegir que modo utilizar.

Procesadores con tarjeta de video integrada


La tecnología "Sandy Bridge", se refiere procesadores de la firma Intel que integran dentro
de su arquitectura, un procesador especializado totalmente en el manejo de gráficos (GPU)
independientemente del número de núcleos; este GPU puede alcanzar una frecuencia de
hasta 850 MHz, es importante mencionar que para el aprovechamiento de esta tecnología,
la tarjeta madre, debe de ser compatible y generalmente esta deberá tener una alta
capacidad de memoria RAM (hasta 32 Gb).

Ejemplo: Microprocesador Intel Modelo i7 2600, Quad Core, velocidad 3.40 GHz, tecnología
"Sandy Bridge" para zócalo 1155.

MultiProcesamiento
Multiprocesamiento es un Procesamiento simultáneo con dos o más procesadores en un
computador.
Estos procesadores se unen con un canal de alta velocidad y comparten la carga de trabajo
general entre ellos. En caso de que uno falle el otro se hace cargo. El multiprocesamiento
también se efectúa en computadores de propósitos especiales, como procesadores
vectoriales, los cuales proveen procesamiento simultáneo de conjunto de datos.
Aunque los computadores se construyen con diversas características que se superponen,
como ejecutar instrucciones mientras se ingresan y se sacan datos, el multiprocesamiento
se refiere específicamente a la ejecución de instrucciones simultáneas.

Multi-Core ó procesadores de varios núcleos


Al llegar al límite de los 4 Ghz, los procesadores tienden a generar demasiado calor, de tal
forma que no es posible enfriarlos de manera tradicional y ello conlleva a uso de sistemas
más complejos de ventilación que aumentarían el costo de los equipos, haciéndose poco
rentables.
La tendencia ha sido la de integrar en un solo microprocesador, varios núcleos (Cores),
capaces de procesar paralelamente los datos, sin aumentar la velocidad de proceso, pero
haciendo más eficiente el mismo, además de reducir de manera considerable el calor
producido, ya que cada uno lleva procesos diferentes y no los concentran en un sólo núcleo.
Dos ó mas núcleos (Multicore): 2 núcleos (Core Duo/Dual Core/X2), 3 núcleos (TriCore/X3),
4 núcleos (Quad Core/X4) y 6 núcleos (X6).

Ejemplo: Microprocesador marca AMD, modelo Phenom 21090T X6*, frecuencia 3.2 GHz,
L2+L3 9 MB, para socket AM3. (*Indica la presencia de 6 núcleos).

Componentes de un Microprocesador
Partes Internas
Conceptualmente un microprocesador cuenta con 2 partes muy esenciales:

ALU: significa ("Aritmetic - Logic Unit") unidad aritmética y lógica. Esta se encarga de
realizar todas aquellas operaciones necesarias como cálculos de operaciones
(multiplicaciones, divisiones, sumas, etc.) y comparaciones entre valores (mayor que, menor
que, igual que, etc.).

Unidad de control: esta se encarga de organizar y manejar todos los procesos tales como
interpretar contenidos de las posiciones de la memoria RAM y memoria ROM, control de
puertos, acceso a unidades de disco, ejecución de las instrucciones del software, entre
otras.
Internamente un microprocesador cuenta con 2 partes muy esenciales:

Núcleos (core)
Controlador de Memoria
Memoria Cache (L1, L2, L3)

Núcleo (Core)
Un procesador multinúcleo es aquel que combina dos o más microprocesadores
independientes en un solo paquete, a menudo un solo circuito integrado.
Un dispositivo de doble núcleo contiene solamente dos microprocesadores independientes.
En general, los microprocesadores multinúcleo permiten que un dispositivo computacional
exhiba una cierta forma del paralelismo a nivel de thread (thread-level parallelism) (TLP) sin
incluir múltiples microprocesadores en paquetes físicos separados.
Esta forma de TLP se conoce a menudo como multiprocesamiento a nivel de chip (chip-
level multiprocessing).
Controlador de Memoria
El controlador de memoria es un circuito electrónico digital que se encarga de gestionar el
flujo de datos entre el procesador y la memoria.
Puede ser independiente o integrado en otro chip como en el encapsulado del procesador.
Tradicionalmente Intel ha colocado el controlador de memoria independiente, localizado en
el northbridge de la placa base,
Recientemente algunos modelos de Intel i3, i5, i7 integran el controlador de memoria dentro
de la misma cámara del procesador; sin embargo la tendencia es integrarlo en el mismo
encapsulado del procesador.
Todo ello con el objetivo de reducir la latencia y el consumo.

Memoria Chace
Los datos en la memoria caché se alojan en distintos niveles según la frecuencia de uso
que tengan. La información puede transferirse entre los distintos niveles de forma inclusiva
o exclusiva:
Caché Inclusivo: Los datos solicitados se quedan en la memoria caché de procedencia.
Caché Exclusivo: Los datos solicitados se eliminan de la memoria caché de procedencia
una vez transferidos al nuevo nivel.

Memoria caché nivel 1 (Caché L1)


Memoria caché nivel 2 (Caché L2)
Memoria caché nivel 3 (Caché L3)

Memoria caché nivel 1 (Caché L1)


También llamada memoria interna, se encuentra en el núcleo del microprocesador y su
capacidad es de hasta 256 kb.
Es utilizada para almacenar y acceder a datos e instrucciones importantes y de uso
frecuente, agilizando los procesos al ser el nivel que ofrece un tiempo de respuesta menor.

Se divide en dos subniveles:


Nivel 1 Data Cache: Se encarga de almacenar datos usados frecuentemente.
Nivel 1 Instruction Cache: Se encarga de almacenar instrucciones usadas frecuentemente.

Memoria caché nivel 2 (Caché L2)

Se encarga de almacenar datos de uso frecuente, siendo más lenta que la caché L1, pero
más rápida que la memoria principal (RAM).
Se encuentra en el procesador, pero no en su núcleo.
Genera una copia del nivel 1.

Memoria caché nivel 3 (Caché L3)

Esta memoria se encuentra en algunos procesadores modernos y genera una copia a la L2.

Es más rápida que la memoria principal (RAM), pero más lenta que L2.
En esta memoria se agiliza el acceso a datos e instrucciones que no fueron localizadas en
L1 o L2.
Es generalmente de un tamaño mayor y ayuda a que el sistema guarde gran cantidad de
información agilizando las tareas del procesador.

Partes Externas
El disipador: es una pieza metálica con formas variadas; este se encarga de absorber el
calor generado por el ventilador y disiparlo al ambiente.

El ventilador: se encarga de aplicar aire fresco al disipador y enfriarlo, permitiendo que


absorba mas calor proveniente del microprocesador.

Nuevas Tecnologías en Procesadores


Tecnología FSB
("Frontal Side Bus"), que significa transporte frontal interno, que para el caso de los
microprocesadores se refiere a la velocidad máxima con la que es capaz de transmitir datos
con la tarjeta principal ("Motherboard") y el sistema en general.

Tecnología HT
("HyperTransport") significa Hiper-transportación; se trata de una tecnología desarrollada
por AMD en 2001 en sustitución del FSB clásico, la cuál implementa un bus serial con
controlador de memorias independiente que permite la conexión directa con la memoria
RAM sin necesidad del uso del NorthBridge de la tarjeta principal ("Motherboard"), es
utilizado en microprocesadores basados en arquitectura de 64 bits.

Tecnología QPI
("QuickPath Interconnect") significa interconexión de ruta sencilla; se trata de tecnología
desarrollada por Intel® en contraposición a la tecnología HT de la marca AMD, la cual
consiste en un controlador de memoria que permite el control de memoria RAM
directamente desde el microprocesador.
La unidad de medida utilizada en esta nueva gama de productos es la unidad GT/s, lo cuál
significa literalmente GigaTransferencias/segundo. Esta tecnología coexiste aún con FSB.

Colocación del Microprocesador


Instalación y mantenimiento
Entre el disipador y el procesador de las computadoras, se coloca una delgada capa de
pasta térmica, la cuál se encarga de transmitir de manera efectiva el calor generado por el
microprocesador hacia el disipador.

Esta pasta térmica con el transcurso del tiempo puede llegar a solidificarse, de tal modo que
se quiebra y deja de transmitir el calor, generando que la computadora se apague
repentinamente, por lo que la solución es limpiar los restos de la pasta térmica vieja con
espuma limpiadora y añadir una delgada capa de pasta nueva.

UNIDAD N° 6: Almacenamiento

Almacenamiento
Concepto
Son componentes físicos que se utilizan para grabar y/o leer los datos de un soporte de
almacenamiento de datos de forma permanente o temporal.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios donde se
almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

Discos Duros internos y externos


Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una
pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.

Este componente, se conecta mediante un cable. También va conectado a la fuente de


alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar

Componentes de un disco duro


¿Dónde se guarda la información?

Características principales de un disco duro


Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar
secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente (MB, GB, cientos de GB y
hasta TB)

Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el
disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales
giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén
destinadas.

Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si


transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de
datos de 3 Gb por segundo.

Colocación del disco


Interno:
Apagar el equipo y abrir gabinete
Atornillar el disco duro al chasis interior
IDE: Colocar el jumper en el área de conexiones del disco, en la posición según (master o
esclavo)
Conectar cable eléctrico
Acceder al BIOS para confirmar la detección correcta.
Externo:
Conecte el disco al equipo y esperar que SO lo asigne.

Tipos de discos duros


Discos duros SDD
Discos duros SATA (I,II,III)
Discos duros SAS o SCSI

Discos duros SDD (Disco Duro de Estado Solido)


En lugar de un sistema mecánico, esta conformado por una placa con chips de memoria.

Mucho más rápidos que los discos.


Tolerancia a los fallos con el paso del tiempo.
Mantienen la misma conexión o interfaz.
Precio elevado.

Discos duros SATA


Conformado por múltiples platos y cabezal.

Bajo precio
Menor velocidad
Fallas mecánicas con el paso del tiempo

SATA 1 = 150 MB/s


SATA 2 = 300 MB/s
SATA 3 = 600 MB/s

Discos duros SAS o SCSI


Se implementan en un equipo especializado de almacenamiento.
Su utilidad es usar varios discos a la vez para funcionar como espejo en sistemas RAID y
clústeres.
Tasas de transferencia de datos de 6 Gbits/s.
Precio elevado
Su uso profesional es debido a tres puntos básicos:
Mayor fiabilidad.
Mayor duración si tienes en cuenta el tiempo de escritura y lectura real durante el ciclo de
vida.
Mayor tasa de transferencia de datos.
Discos duros SAS o SCSI

Partición de disco duro


Una partición de disco, es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola
unidad física de almacenamiento de datos.

Toda partición tiene su propio sistema de archivos.


(NTFS, FAT, )

Ventajas de particionar un disco


Adecuado ajuste de sistemas de archivos FAT en sistemas operativos antiguos de
Microsoft.

Linux recomienda una partición (swap) de intercambio.

Coexistencia de múltiples sistemas operativos en una computadora.

Respaldo de información valiosa, almacenamiento de la información del usuario.

Particionamiento
Tipos de Partición
Primaria

Secundaria

Lógica

Particionamiento
Primaria
Son las divisiones elementales del disco.
Puede contener un sistema de archivos.

Solo puede haber 4 de éstas o 3 primarias y una lógica. Accesible desde cualquier SO.

Secundaria (extendida)
Partición que actúa como una partición primaria.
Su función es contener una o múltiples unidades lógicas en su interior.
Ideada para superar el limite de 4 particiones primarias.
Solo puede haber una por unidad física de almacenamiento.

Lógica
Ocupa una porción de la partición extendida o la totalidad de la misma.
Puede ser formateada con un tipo específico de sistema de archivos (FAT32, NTFS, ext2,...)
Se le asigna una unidad, así el sistema operativo reconoce las particiones lógicas.
Puede haber un máximo de 23 particiones lógicas en una partición secundaria o extendida.

Formateo
Operación que consiste en reasignar una sistema de archivo a una partición de una unidad
física de almacenamiento dándole un formato que el sistema operativo pueda utilizar.

Un disco físico completamente formateado consiste, en realidad, de una partición primaria


que ocupa todo el espacio del disco y posee un sistema de archivos.

Conexión de uno o mas discos duros

CD-Rom, Unidades DVD y otros

Estas unidades se conectan a la computadora y permiten el uso de diversos tipos de


medios opticos, como DVD-ROM, CD-ROM.

Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de leer, escribir y reescribir datos por
medio de un rayo láser, en las superficie plástica de un disco.

Estas unidades pueden estar acopladas dentro del gabinete de la computadora, adaptadas
en un case 5.25" para funcionar de manera interna ó bien, ser una unidad externa de
fábrica.
UNIDAD N° 7: Dispositivos de Entrada y Salida

Dispositivos de Entrada y Salida


Concepto
Son los medios por los que las personas se comunican con las computadoras.

Clasificación:

● Entrada: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso.

Salida: Son los que permiten representar los resultados del proceso de datos.

● Entrada y Salida: Son los dispositivos que permiten la comunicación (en ambos
sentidos) entre la computadora y el usuario.

Puertos Físico para periféricos I/O


Son conectores integrados en tarjetas de expansión ó en la tarjeta madre de la
computadora; diseñados con formas y características electrónicas especiales, utilizados
para interconectar una gran gama de periféricos de entrada/salida externos a una
computadora.

Usualmente el conector hembra (H) estará integrado en la tarjeta madre ó la estructura del
gabinete y el conector macho (M) estará integrado en los dispositivos ó cables.

Varía la velocidad de transmisión de datos y la forma física del puerto acorde al estándar y
al momento tecnológico.
USB 1.0: 190 KB/s
USB 1.1: 12 Mb/s
USB 2.0: 480 Mb/s
USB 3.0: 4.8 Gb/s
USB 3.1: 10 Gb/s

Puertos Físico para periféricos I/O


Puertos externos tarjeta madre:

● Puertos PS/2 (Mouse, Teclado)


● Puerto Ethernet RJ-45
● Puertos USB
● Puerto paralelo
● Puerto MIDI
● Puerto COM serial
● Puerto VGA
● Audio Salidas Jacks de 3.5 mm
● Audio Entrada Jacks de 3.5 mm
Módems y tipos de transmisión

Características

Módem es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y


viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la
línea telefónica o del cablemódem.

Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

Tipos de transmisión
Análoga: La señal que transporta la información es continua. Se envía una cantidad que
varia en la frecuencia y la amplitud.

Digital: Las señales no cambian continuamente, sino que es transmitida en paquetes


discretos. Debe ser decodificada por el receptor.

Asíncrona: La transmisión asíncrona tiene lugar cuando el proceso de sincronización entre


emisor y receptor se realiza en cada palabra de código transmitido. Esta sincronización se
lleva a cabo a través de unos bits especiales que definen el entorno de cada código.

Síncrona: Es el envío de una trama de datos que configura un bloque de información


comenzando con un conjunto de bits de sincronismo y tienen la función de sincronizar los
relojes existentes tanto en el emisor como en el receptor, de tal forma que estos controlan la
duración de cada bit y carácter.
Impresoras
Características
Es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico.

Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas
al ordenador por un cable.

Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Tipos
Tóner
Inyección de tinta
Tinta sólida
Impacto
Matriz de puntos
Sublimación de tinta

Tóner
Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al
medio. Trabajan utilizando el principio de Xerografía que está funcionando en la mayoría de
las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando
electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al
calor y la presión.

Inyección de tinta
Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy
pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados
son el tamaño de los pequeños pixeles. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos
y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.
Impacto y Matriz de Puntos
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio,
de forma similar a las máquinas de escribir, y están típicamente limitadas a reproducir texto.

Impresoras de impacto: Utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos
precisos. Pueden formar imágenes.

Impresoras de gran capacidad:


Son impresoras preparadas para funcionar en una red, poseen adaptadores de red y
dirección IP.
Suelen ser impresoras láser, en ocasiones con soporte para color, con bandejas para 500
hojas o más, velocidades de más de 12 ppm y memoria por encima de 6 MB.
Últimamente se tiende a que tengan funciones de fotocopiadora o capacidad para realizar
pequeñas tiradas sin necesidad de emplear una fotocopiadora, e incluso clasifican y
encuadernan.

Teclado
Características
Es el dispositivo más común de entrada de datos.
Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs son una
respuesta del PC.

Función:
Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números.

Partes del teclado


Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras,
números, símbolos ortográficos.

Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan
utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función.

Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los
números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.

Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2


grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla
entre ellas.

Ratón
Características
El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de una computadora en
un entorno gráfico.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Conexiones: Serial, Serial, USB, Inalámbricos (Radiofrecuencia, Bluetooth)

Tipos:
Mecánicos
Ópticos
Láser
Talkball

Monitor
Tipos
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo
del ordenador o computadora.
El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.

Tipos:
CRT: aparato basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores.
LCD: pantalla plana de cristal líquido.
Características
El número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, tanto en horizontal
como en vertical, se denomina resolución. Cuanto mayor sea la resolución del monitor mejor
será la calidad de la imagen en pantalla y ésta debe estar en concordancia con el tamaño
del monitor.
El parámetro que mide la nitidez de la imagen se le denomina tamaño del punto (dot pitch) y
mide la distancia entre dos puntos del mismo color. El mínimo exigible en la actualidad es
0,28 mm.
La frecuencia de los monitores es el denominado refresco de pantalla y se mide en Hz
(hertzios), que serían equivalentes a los fotogramas por segundo de una película.
Realmente quien proporciona estos refrescos es la tarjeta gráfica que tengamos instalada
en nuestro ordenador.
Por lo que respecta a los ordenadores portátiles usan pantallas de cristal líquido (LCD).
Suele haber de dos tipos: Dual Scan (DSTN) y de Matriz Activa (TFT), que tiene una
visualización mucho mejor que la primera.
UNIDAD N° 8: Sistemas Operativos

Concepto
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de un sistema informático
que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.

Componentes
Núcleo (o Kernel)
El Núcleo es una colección de módulos de software que se ejecutan en forma privilegiada
(lo que significa que tienen acceso pleno a los recursos del sistema). El núcleo normalmente
representa sólo una pequeña parte de lo que por lo general se piensa que es todo el
sistema operativo, pero es tal vez el código que más se utiliza. Por esta razón, el núcleo
reside por lo regular en la memoria principal, mientras que otras partes del sistema
operativo son cargadas en la memoria principal sólo cuando se necesitan.

Interprete de comandos (Shell)


Es un programa informático que tiene la capacidad de traducir las órdenes que introducen
los usuarios, mediante un conjunto de instrucciones facilitadas por él mismo directamente al
núcleo y al conjunto de herramientas que forman el sistema operativo.

Sistema de Archivos
Encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias periféricas, ya sean secundarias
o terciarias. Sus principales funciones son la asignación de espacio a los archivos, la
administración del espacio libre y del acceso a los datos resguardados.
Clasificación
Administración de tareas
Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio SO)
en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo
hasta su finalización y/o interrupción.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO.
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez, de forma concurrente.
Administración de usuarios
Monousuario: Sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
Multiusuario: Permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas,
accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas
operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda
usar o cambiar los datos de otro usuario.
Manejo de recursos
Centralizado: Permite usar los recursos de una sola computadora.
Distribuido: Permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos...) de más de una
computadora al mismo tiempo.

- Funciones
Comunicación con los periféricos
Coordinación de los trabajos concurrentes (Procesamiento Concurrente)
Administración de la memoria
Monitorización de los recursos, contabilización y seguridad
Programas y administración de datos
Coordinación de las comunicaciones de una red

Windows
Detalles
Microsoft Windows, es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC,
dispositivos móviles y servidores, desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para
múltiples arquitecturas (Intel y AMD).

En todas las versiones de Windows se han basado en un sistema de permisos de sistema


de archivos denominado AGDLP (Cuentas, Global, Local, Permisos) AGLP que en esencia
donde se aplican los permisos de archivo a la carpeta en forma de un grupo local que luego
tiene otros 'grupos globales' como miembros.
Una de las principales críticas que con frecuencia reciben los sistemas operativos Windows
es la debilidad del sistema en lo que a seguridad se refiere y el alto índice de
vulnerabilidades críticas.

Comandos Básicos
CD //Muestra el nombre del directorio actual o cambia a otro directorio.
CHDIR //Muestra el nombre del directorio actual o cambia a otro directorio.
CLS //Borra la pantalla.
COPY //Copia uno o más archivos a otro lugar.
DEL //Elimina uno o más archivos.
DIR //Muestra una lista de archivos y subdirectorios en un directorio.
ERASE //Elimina uno o más archivos.
MD //Crea un directorio.
MKDIR //Crea un directorio.
RMDIR //Elimina un directorio.
XCOPY //Copia archivos y árboles de directorios.

GNU/Linux
Detalles
GNU/Linux puede funcionar tanto en entorno gráfico como en modo consola.

Los escritorios más populares en GNU/Linux son: GNOME, KDE SC, LXDE y Xfce.

En dispositivos móviles se encuentra Android, que funciona sobre el núcleo Linux,

Distribuciones
A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan
diversos programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las denomina
distribuciones.

Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un


determinado grupo de usuarios.

Comandos Básicos
pwd Muestra la ruta en la que nos encontramos
ls Muestra el contenido de las carpetas
cd Navegar por las carpetas o si tenemos varias carpetas cd ../..
mkdir Crear carpetas
rmdir Borrar carpetas
gedit Crear y editar archivos de texto
rm Borrar archivos
cp Copiar archivos
cp –r Copiar carpetas
mv Mover archivos y carpetas

Instalar y Desinstalar programas en Linux


Instalar programas
"Centro de Software de Ubuntu“
Gestor de paquetes Synaptic
Comandos apt-get (apt) y aptitude en una terminal o consola (Ctrl+Alt+T)
$ sudo apt-get install nombre_del_paquete

Desinstalar programas
Centro de Software de Ubuntu
Gestor de paquetes Synaptic
Comandos apt-get en una terminal o consola
$ sudo apt-get remove nombre_del_paquete
$ sudo apt-get autoremove

Programa SUDO
El programa sudo (del inglés substitute user do) es una utilidad de los sistemas operativos
tipo Unix, como Linux, BSD, o Mac OS X, que permite a los usuarios ejecutar programas
con los privilegios de seguridad de otro usuario (normalmente el usuario root) de manera
segura, convirtiéndose así temporalmente en superusuario. Se instala por defecto en
/usr/bin.
El programa su es una utilidad de los sistemas operativos del tipo Unix que permite usar el
intérprete de comandos de otro usuario sin necesidad de cerrar la sesión. Comúnmente se
usa para obtener permisos de root para operaciones administrativas, sin tener que salir y
reentrar al sistema.

Instalación por medio de APT


Advanced Packaging Tool (Herramienta Avanzada de Empaquetado), abreviado APT, es un
sistema de gestión de paquetes creado por el proyecto Debian. APT simplifica en gran
medida la instalación y eliminación de programas en los sistemas GNU/Linux.

Todas las operaciones de instalación, desinstalación o actualización de paquetes en las


distros .deb funcionan internamente a través, o gracias a APT.

Comando Función

$ sudo apt update Actualizada la lista de paquetes

$ sudo apt upgrade Aplicar todas las actualizaciones de paquetes


disponibles

$ sudo apt install nombre_del_paquete Instala un paquete desde el repositorio


$ sudo apt install chromium-browser vlc Instala simultáneamente varios programas con un
espacio

$ sudo apt remove nombre-del-paquete Elimina el paquete del sistema

$ sudo apt list –parámetro Muestra por pantalla un listado de paquetes,


dependiendo de los parámetros que especifiquemos.
Podemos utilizar los parámetros –installed, para
mostrar los paquetes instalados, o –upgradable, para
visualizar los paquetes que se pueden actualizar.

$ sudo apt show nombre_del_paquete Muestra información muy útil y variada


UNIDAD N° 9: Software de Diagnostico

Software de Diagnostico
Concepto
Una herramienta de diagnóstico es un software que permite monitorear y en algunos casos
controlar la funcionalidad de la computadora.
Se considera como software de diagnóstico el conjunto de programas utilizados por el
administrador para el mantenimiento del sistema, además de la detección y corrección de
errores.
El software permite monitorear temperatura, rendimiento, transferencia de datos, espacios
de almacenamiento, y mas.

Tipos
Limpiadores de registro
Optimizadores de velocidad y conexiones
Monitoreo de herramientas del sistema
Desfragmentadores
Particionadores

EVEREST ULTIMATE
Con Everest puedes obtener detalles sobre el procesador, placa base, memoria, sistema
operativo, procesos activos, DLL en uso, servicios en ejecución, carpetas compartidas y
usuarios, configuración de audio y vídeo, configuración de red local e Internet, software
instalado, elementos de hardware instalados.

Error repair profesional


Error Repair Pro nos permite escanear, detectar, reparar y eliminar errores del registro de
windows.

TuneUp Utilities 20XX


Suite de optimización del sistema.
Desfragmentador de disco duro,
Limpiador del Registro de Windows,
Eliminador de ficheros innecesarios,
Desinstalador de programas,
Editor del inicio de sistema,
Panel para personalizar el aspecto de Windows
**Incluso hay un solucionador de problemas.
CCleaner
Gestiona los archivos temporales, registros, instalaciones mal terminadas, cookies, rastros
del explorer, historial de navegación.

Anti-Malware
Anti-Malware escanea los discos y dispositivos de la computadora en busca de todo tipo de
malware, y lo elimina.
Anti-Malware ofrece dos tipos de análisis.
El rápido y el completo, para un análisis en profundidad.
Esta aplicación actualiza automáticamente la lista de malware y puede programarse para
analizar el PC a una hora determinada.

Herramientas Utilitarias
Desfragmentación
La fragmentación ocurre cuando el sistema operativo no asigna suficiente espacio contiguo
para almacenar un archivo completo como una unidad, sino que, en cambio, pone partes de
él en huecos entre otros archivos (usualmente estos huecos existen porque antes
contuvieron un archivo que posteriormente fue borrado por el sistema operativo, o porque
este en primer lugar asignó demasiado espacio para un archivo).

La desfragmentación es el proceso conveniente mediante el cual se acomodan los archivos


en un disco para que no se aprecien fragmentos de cada uno de ellos, de tal manera que
quede contiguo el archivo y sin espacios dentro del mismo.

Compresión de Datos
La compresión de datos es la reducción del volumen de datos tratables para representar
una determinada información empleando una menor cantidad de espacio. Al acto de
compresión de datos se denomina compresión, y al contrario descompresión.

La compresión de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones en series de


datos para después almacenar solo el dato junto al número de veces que se repite.

Si en un fichero aparece una secuencia como "AAAAAA", ocupando 6 bytes se podría


almacenar simplemente "6A" que ocupa solo 2 bytes.

Respaldo de la información
Concepto: Son copias de los datos originales que se realiza con el fin de disponer de un
medio para recuperarlos en caso de su pérdida.

Las copias de seguridad garantizan dos objetivos:


Integridad
Disponibilidad de la información

Control de Cambios para la optimización del respaldo


Incremental (a nivel de bloque / diferencial binaria)

Administración del proceso de copia de seguridad


Horario
Autentificación
Cadena de Confianza
Validación de la información

Las copias de seguridad son útiles ante distintos eventos:


Recuperar los sistemas informáticos y los datos de una catástrofe informática, natural o un
ataque.
Restaurar una pequeña cantidad de archivos que pueden haberse eliminado
accidentalmente, corrompido, infectado por un virus informático
Recuperación de Datos
Concepto y Tipos
Recuperación de datos es el proceso de restablecer la información contenida en
dispositivos de almacenamiento secundarios dañados, defectuosos, corruptos, inaccesibles
o que no se pueden acceder de forma normal.

Tipos de recuperación de datos:


Reparación de hardware
Remplazo de partes mecánicas, y componentes electrónicos

Recuperación de datos lógicos


Datos sobre-escritos
Particiones y sistemas de archivos corruptos

Debate: La garantía ofrecida por los fabricantes incluye la información guardada,


¿Quién se hace responsable de mis perdidas?

Virus Informático
Concepto y características
Un virus es un programa que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de una
computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.

Característica de los virus informáticos:


Remplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este.
Procuran propagarse por medio de replicas y copias, por ejemplo: Redes Locales, Internet,
Memorias USB
Tipos de virus:
Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso
extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes
automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un
acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una
combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce
la condición permanece oculto al usuario.

Tipos de antivirus
Sólo detección: son vacunas que sólo actualizan archivos infectados, sin embargo, no
pueden eliminarlos o desinfectarlos.
Detección y desinfección: son vacunas que detectan archivos infectados y que pueden
desinfectarlos.
Detección y aborto de la acción: son vacunas que detectan archivos infectados y detienen
las acciones que causa el virus.
Comparación por firmas: son vacunas que comparan las firmas de archivos sospechosos
para saber si están infectados.
Comparación de firmas de archivo: son vacunas que comparan las firmas de los atributos
guardados en tu equipo.
Por métodos heurísticos: son vacunas que usan métodos heurísticos para comparar
archivos.
Invocado por el usuario: son vacunas que se activan instantáneamente con el usuario.
Invocado por la actividad del sistema: son vacunas que se activan instantáneamente por la
actividad del sistema operativo.

Herramientas de Productividad
¿Productividad? es la relación que existe al fabricar un producto u ofrecer un servicio y los
recursos que se utilizan para desarrollar ese producto o servicio.

El objetivo principal de las herramientas de productividad es lograr apoyar en el


cumplimiento de las metas haciendo una eficiente gestión de los recursos.

Beneficios que ofrecen las herramientas de productividad son:


Automatización de tareas y proyectos.
Reducción de la cantidad de trabajo repetitivo.
Minimización en lo posible de los errores humanos.

Ejemplo: Procesadores de textos, Hojas de cálculo, Base de datos, Diseñadores web,


Paquetes contables, Software educativo, Diseñadores gráficos, ERP (Enterprice Resource
Planning)

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