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INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN
SEDE DEL PACÍFICO
Autores
MSc. Oberto Jorge Santín Cuesta
800910857
Definiciones:
Supercomputadoras
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en
un momento dado.
Preguntas de Debate:
¿A qué equipos se refiere?
¿Cual es su uso en la actualidad?
¿Qué empresa o institución crees que puede utilizarlas?
Algunos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son:
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.
Macrocomputadoras - Mainframes
De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque
soportan más programas simultáneamente, en cambio las supercomputadoras pueden
ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún
edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros ubicados en un
cuarto con piso falso, para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura
tiene que ser controlada.
Minicomputadoras
Debate:
Microcomputadoras
Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente
se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM, sacó a la venta su modelo "IBM
PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el
término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron
llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un
costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Debate:
¿Cuáles tipos de microcomputadoras existen?
¿Se cumplió el deseo de Bill Gates y Steve Jobs, de poner un PC en cada hogar?
Hardware
Definición: Conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una
computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles).
Unidades Funcionales
Memoria Principal
La CPU contiene las instrucciones básicas necesarias para que la computadora pueda
funcionar, pero no tiene la capacidad de almacenar programas enteros o conjuntos grandes
de datos. En los registros de la CPU sólo se pueden conservar unos cuantos bytes a la vez,
pero es necesario disponer de millones de bytes para los programas y los datos que se
están manipulando en cada momento.
Debate
¿Esta memoria principal deberá ser rápida o lenta?
¿De qué tamaño deberá ser esa memoria?
Entonces ¿A cual memoria se refiere?
Debate:
¿Creen que ha evolucionado este
componente?
¿Qué tal el precio en el tiempo?
¿Cuál es el futuro?
CPU
En las primeras computadoras, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la
comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas
en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es
sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años hacia el uso de buses seriales como el USB, Firewire para
comunicaciones con periféricos (Apple), reemplazando los buses paralelos.
Conjunto de conexiones físicas (cables, placa de circuito impreso, etc.) que pueden
compartirse con múltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre
sí.
El propósito de los buses es: reducir el número de rutas necesarias para la comunicación
entre los distintos componentes, al realizar las
comunicaciones a través
de un solo canal de
datos.
Tipos de Buses:
Bus de Datos
Bus de Direcciones
Bus de Control
Bus de Datos
Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual
al interior de una computadora se transportan datos
e información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de cables
que funcionan cargando datos en la memoria para
transportarlos a la Unidad Central de
Procesamiento o CPU.
Bus de Direcciones
Está encargado de indicar la posición de memoria del dato que se está procesando.
Los buses de control funcionan como semáforos en un sistema permitiendo el paso de los
datos de manera ordenada.
Como éstas líneas están compartidas por todos los componentes, tiene que proveerse de
determinados mecanismos que controlen su utilización. Las señales de control transmiten
tanto órdenes como información de temporización entre los módulos. Es el que permite que
no haya colisión de información en el sistema.
Bus eléctrico
Además de las tres clases mencionadas
anteriormente también se consideran buses a
los cables que alimentan los componentes de un
PC, tarjeta madre, discos, unidades ópticas etc.
Software
Definición:
“Conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos. Estos
programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la
computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware”.
Tipos:
Software de Sistema (BIOS, Controladores, Sistema Operativo)
Software de Aplicación (Utilitarios, Productividad, Ofimática, Navegadores)
Sistemas Operativos
Un sistema operativo es un programa o conjunto
de programas de un sistema informático que
gestiona los recursos de hardware y provee
servicios a los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de
los restantes.
Clasificación
Según la Administración de tareas
Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio SO)
en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo
hasta su finalización y/o interrupción.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO.
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez, de forma concurrente.
Componentes:
Núcleo (o Kernel)
El Núcleo es una colección de módulos de software que se ejecutan en forma privilegiada –
lo que significa que tienen acceso pleno a los recursos del sistema. El núcleo normalmente
representa sólo una pequeña parte de lo que por lo general se piensa que es todo el
sistema operativo, pero es tal vez el código que más se utiliza. Por esta razón, el núcleo
reside por lo regular en la memoria principal, mientras que otras partes del sistema
operativo son cargadas en la memoria principal sólo cuando se necesitan.
- Funciones
Comunicación con los periféricos
Coordinación de los trabajos concurrentes (Procesamiento Concurrente)
Administración de la memoria
Monitorización de los recursos, contabilización y seguridad
Programas y administración de datos
Coordinación de las comunicaciones de una red
Preguntas de Debate:
Definición:
Unidad mínima de información utilizada para procesar una serie ordenada de instrucciones
en una computadora.
Este sistema denota todos los números con combinaciones de 2 dígitos. Es decir que el
potencial de la computadora se basa en sólo dos estados electrónicos: encendido y
apagado. Las características físicas de la computadora permiten que se combinen estos
dos estados electrónicos para representar letras, números y colores.
- Velocidad de transmisión
En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit por
segundo, o bps.
Velocidad de procesamiento
Los microprocesadores utilizan para sincronizar su funcionamiento una señal eléctrica que
se denomina reloj (clock en inglés).
Esta señal le indica al procesador que debe pasar al proceso siguiente, obligando de esa
manera al procesador a ejecutar las instrucciones.
Podría decirse que esta señal es la que marca el ritmo de trabajo del procesador.
Esta señal clock es una señal eléctrica que se caracteriza por estar formada por pulsos
eléctricos de duración constante, es decir que tiene una frecuencia constante y es medida
en Hz (Hertz) o sus múltiplos (megahertz, gigahertz). Al forzar al procesador a trabajar a su
ritmo, la señal reloj define a qué velocidad trabajará el procesador. A mayor velocidad o
frecuencia el procesador deberá trabajar más rápido.
Puertos lógicos: son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de
datos entre ellos, ejemplos el puerto 21 correspondiente al servicio FTP (permite el
intercambio de archivos) ó el puerto 515 que está asociado con el servicio de impresión.
Puertos de expansión:
Puertos de memoria:
Los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de memoria nuevas con el propósito de
ampliar la capacidad de ésta.
La capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 8 Gb.
Comúnmente se les llama Slot de memoria.
Puertos inalámbricos:
Infrarrojos: Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin necesidad de cables, a
través de la conexión entre un emisor y un receptor, utilizando ondas electromagnéticas.
Puertos de alimentación:
Conectores C1 y C2
Conectores C5 y C6
Conectores C7 y C8
Conectores C9 y C10
Puertos de Almacenamiento:
BIOS
El BIOS provee una capa de abstracción para el hardware, que consiste en una vía para
que los programas de aplicaciones y los sistemas operativos interactúen con el teclado, el
monitor y otros dispositivos de entrada/salida.
IRQ
IRQ (interrupt request, “petición de interrupción”) Es una señal recibida por el procesador de
una computadora, para indicarle que debe «interrumpir» el curso de ejecución actual y
pasar a ejecutar código específico.
Interrupción por Hardware: Iniciadas desde algún periférico, dispositivo de entrada o salida.
Ejemplo: Presionar una tecla.
Interrupción por Software: Iniciadas por algún programa para acceder a ciertas subrutinas
almacenadas en la memoria RAM.
DMA
El acceso directo a memoria (DMA, del inglés direct memory access) permite a cierto tipo de
componentes de una computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir
independientemente de la unidad central de procesamiento principal.
DMA es una característica esencial en todos los ordenadores modernos, porque permite a
dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga
masiva de interrupciones.
Ventajas de DMA
Dirección E/S
Tipos de Mantenimiento:
Correctivo
Se denomina mantenimiento correctivo, aquel que corrige los defectos observados en los
equipos, es la forma más básica de mantenimiento y consiste en localizar averías o
defectos y corregirlos o repararlos.
Preventivo
Ver a continuación
Mantenimiento Preventivo
Definicion:
El Mantenimiento Preventivo es el destinado a la conservación de equipos o instalaciones
mediante realización de revisión y reparación que garanticen su buen funcionamiento y
fiabilidad.
Temperatura de Procesadores
Procesadores Intel
Intel Pentium II
Pentium II (450MHz) 50-70°
Intel Pentium III
Pentium III Socket 370 y Slot 1, 933MHz 50-75º
Pentium III Slot 1 1.13GHz 50-62°
Intel Celeron
Celeron 1.7GHz hasta 2.80GHz 50-(67,77º)
Intel Pentium 4
3.40GHz 39-73º
Intel Core 2 Duo:
2.66GHz 35-60.1º
Intel Core 2 Duo Mobile
Desde 1.06GHz hasta 2.40GHz 30-100º
Procesadores AMD
AMD Duron:
Desde 1,0GHz hasta 1,8GHz 55º-90
AMD Athlon XP,
Desde 1600+ hasta 2100+ 55-90º
Desde 2200+ hasta 3200+ 50-85º
AMD Turion 64
Desde ML-28 hasta ML-40 35º-95º
AMD Athlon X2 Dual-Core:
2100MHz 55-78º
1900MHz 55-78º
Crea una capa aislante en las tarjetas de la pc que impide la transferencia de calor hacia el
medio.
Satura el enfriador de aluminio del microprocesador principal y este puede presentar fallas
por sobre calentamiento.
Congestiona los espacios
Promueve la corrosión
Aumenta la fricción en el mecanismo de giro de los ventiladores
Es un conductor eléctrico, y puede ocasionar corto circuitos y fallas en los componentes.
*** Sabias que el 58% de los problemas técnicos son debidos al polvo
En un estudio realizado por la consultora Media Research Associates, afirmó que el 58% de
las llamadas a las empresas que ofrecen servicios de mantenimiento de sistemas de
computación se deben a problemas provocados por el polvo, el moho y la suciedad
acumulados en los equipos de computación y sus periféricos.
Por ejemplo:
Un motor eléctrico
Lámparas Fluorescentes
Descarga eléctrica (relámpagos)
Suministro de potencia
Proporciona la energía eléctrica a la computadora y sus componentes desde una fuente de
corriente alterna para ser usado por componentes individuales. Varios cables conectan el
suministro de energía a otros componentes, incluyendo la tarjeta madre, y unidades de
memoria secundaria.
Para su mantenimiento se recomienda:
Soltar los conectores eléctricos y limpiar con spray de limpia contactos.
Abrir para aspirar y soplar con aire seco en su interior
No tocar con la mano ningún componente de su interior
Pregunta de Debate:
¿Cuál seria entonces el entorno ideal para una computadora?
Guarde todos los componentes en bolsas antiestáticas hasta que necesite instalarlos.
Utilice alfombrillas con conexión a tierra en las mesas de trabajo.
Utilice alfombrillas para piso con conexión a tierra en las áreas de trabajo.
Utilice pulseras antiestáticas al trabajar con computadoras.
Descargas electroestáticas
Se recomienda el uso de Pulsera o Brazalete Antiestático
Un brazalete antiestático o pulsera antiestática consiste en una cinta con un velcro para
fijarla en la muñeca conectada a un cable de toma de tierra que permite descargar cualquier
acumulación de electricidad estática en el cuerpo de un operario de equipos sensibles.
El brazalete lleva una resistencia de 1 Mega Ohm, conectada en serie para limitar la
corriente de cortocircuito, protegiendo al usuario si tocara cualquier aparato o componente
conectados a la red eléctrica.
Herramientas manuales
Incluye a los alicates de cables y los separadores, las engarzadoras y una herramienta de
perforación.
Herramientas de limpieza
Herramientas de diagnóstico
Multímetro digital
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de diagnóstico
Si bien los recintos externos de disco duro, como el que se muestra en la Figura, no
constituyen una herramienta de diagnóstico, se utilizan con frecuencia al diagnosticar y
reparar PC. El disco duro del cliente se coloca en el recinto externo para su inspección,
diagnóstico y reparación mediante una PC que funcione correctamente. También se pueden
grabar copias de seguridad en una unidad ubicada en un recinto externo para evitar que se
dañen los datos durante la reparación de una PC
Herramientas de Software
Como las herramientas de hardware, las herramientas de software son para tareas
específicas.
Se utiliza para diagnosticar problemas, para mantener el hardware, y proteger los datos
almacenados en una computadora.
Herramientas de Organización
Es importante que los técnicos registren todos los servicios y reparaciones para futuras
referencias.
Herramientas de referencia personales
Incluyen guías de solución de problemas, manuales del fabricante, guías de referencia
rápida y diarios de reparaciones.
El historial de reparaciones y un block de notas pueden ser muy útiles cuando un técnico
realiza la solución de problemas y las reparaciones.
Internet puede ser una excelente herramienta de referencia mediante el acceso a los foros
especializados, motores de búsqueda, preguntas frecuentes del fabricante y más.
Herramientas varias
Los elementos secundarios adicionales pueden agregarse al kit de herramientas.
La cinta adhesiva, una computadora de trabajo e incluso un borrador de lápiz pueden ser
incorporaciones muy útiles al equipo de un técnico.
Actividades en clase
Actividad # 1: En el siguiente diagrama a bloques de los componentes de un procesador,
identifique las partes que la integran.
Concepto
La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que permite
la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un
software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.
Placa AT
Fue creada en el año 1984 por IBM. Su tamaño es de aproximadamente 305 mm de ancho
por 300 a 330 mm de profundidad.
Esta tarjeta resulta ser de gran tamaño para las unidades de disco más avanzadas, por lo
que no puede introducirse en ellas. Otra desventaja que presenta es que suele inducir
errores por medio de su conector con la fuente de alimentación.
Actualmente esta fuera de producción.
Placa Baby AT
Creada en 1985 y si bien es de menor tamaño que la AT, su funcionalidad es muy similar.
Mide 216 mm de ancho por 244 a 330 mm de profundidad, mayor facilidad para introducirlas
en las cajas más pequeñas, por lo que tuvieron mucho éxito en el mercado.
De todas maneras, este modelo presenta fallas muy similares al anterior. Entre ellas, el
tener un gran número de cables que no permiten una correcta ventilación así como también
presentar el micro distanciado de la entrada de alimentación.
Placa ATX
Creada en 1995 por Intel.
Su tamaño es de 305 mm de ancho por 204 mm de profundidad.
En esta placa, los puertos más utilizados se ubican de forma opuesta al de los slots de
aplicación.
El puerto DIN 5 del teclado se vio reemplazado por las tomas PS/2 de mouse y teclado, y se
lo ubicó en el mismo lado que los otros puertos.
Lo que esto permitió fue que numerosas tarjetas puedan ser introducidas en la placa madre,
disminuyendo costos y optimizando la ventilación.
Mini-ITX:
Todos las interfaces y especificaciones eléctricas de la tarjeta madre son compatibles con
ATX. Esto significa que se pueden conectar componentes diseñados para cualquier otro tipo
de PC.
Como contrapartida, las placas Mini-ITX solamente disponen de una ranura de expansión
PCI y una ranura para un módulo de memoria.
Las tarjetas Mini-ITX son generalmente refrigeradas mediante dispositivos pasivos a causa
de su arquitectura de bajo consumo y son ideales para su uso como HTPC.
Nano-ITX:
Propuesto primero por VIA Technologies de Taiwán en 2004. Las tarjetas Nano-ITX miden
12cm x 12 cm, y están completamente integradas, consumen muy poca energía con
muchas aplicaciones. Dirigidas a dispositivos de entretenimiento digital como PVRs, Set-top
boxes, media center y Pcs para coche, Pcs LCD y dispositivos ultraportatiles.
Hasta ahora hay dos líneas de productos de la tarjeta madre Nano-ITX, VIA EPIA N y VIA
EPIA NL. Ambas tarjetas tienen actualmente 3 velocidades de procesador: 533MHz,
800MHz y 1GHz.
Pico-ITX:
Soluciones de domótica.
Servidores de aplicaciones especificas.
Conectores de alimentación:
ATX: Tipo de conector a la fuente de alimentación, el cual es de 20 a 24 pines.
Contactos que permiten una única forma de acople, evitando errores como ocurría con
fuentes AT.
También poseen un sistema de desconexión por software.
Zócalo o Socket:
Sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base que se
usa para conectar y fijar un microprocesador, dadas sus características, permite ser
extraído después, por ello, se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que
haya modularidad en la variedad de componentes, permitiendo el cambio de la tarjeta o el
integrado.
Actualmente predomina el uso de zócalo con pines (Zero Insertion Force, ZIF) o LGA con
contactos.
Módulos SIMM (Single In-line Memory Module) formato usado en computadoras antiguas.
Tenían un bus de datos de 16 ó 32 bits.
Módulos RIMM (Rambus In-line Memory Module) Módulos propietarios bastante conocidos,
empresa RAMBUS.
Módulos DIMM (Dual In-line Memory Module) usado en computadoras de escritorio. Se
caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.
Módulos SO-DIMM (Small Outline DIMM) usado en computadoras portátiles. Formato
miniaturizado de DIMM.
Módulos FB-DIMM (Fully-Buffered Dual Inline Memory Module): usado en servidores.
Chipset:
El chipset es una serie o conjunto de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias
de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta
gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etcétera).
Puente Sur (southbridge): gestiona la interconexión entre los periféricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico.
Permite comunicar al usuarios errores por medio de distintos tipos de pitidos. Esto es
controlado pro el BIOS.
Pila:
La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito
constantemente y que este último no se apague perdiendo las configuraciones guardadas,
como: la fecha, hora, secuencia de arranque.
BIOS:
Basic Input Output System (Sistema Básico de Entrada y Salida)
Tipos de Slots
También conocidos como Ranura de Expansión
Slot AGP
Slot PCI
Slot ISA-16
Slot CNR
La ranura de expansión (o slot de expansión) es un elemento de la placa base de la
computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual
puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, por ejemplo:
monitores, proyectores, televisores, módems, impresoras o unidades de disco.
Ranura ISA-16
Industry Standard Architecture (ISA) es una ranura de expansión capaz de ofrecer hasta 16
MB/s. Los componentes diseñados para la ranura AT eran muy grandes y fueron de las
primeras ranuras en usarse en las computadoras personales.
Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA.
Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III.
Fue reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI.
Ranura PCI
(Peripheral Component Interconnect) Son ranuras de expansión de la tarjeta madre, en las
que se puede conectar dispositivos perifericos directamente como tarjetas de sonido, de
video de red, etc.
Mejoras de PCI
En diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo
periférico.
En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los
recursos solicitados por la tarjeta PCI.
Esto permite asignación de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso
dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente
usando jumpers externos.
A diferencia del bus PCI, que se ejecuta en una interfaz paralela, el bus PCI Express se
ejecuta en una interfaz en serie, lo que permite alcanzar un ancho de banda mucho mayor
que con el bus PCI.
Características:
El bus PCI Express se presenta en diversas versiones (1X, 2X, 4X, 8X, 12X, 16X y 32X),
con rendimientos de entre 250 Mb/s y 8 Gb/s, es decir, 4 veces el rendimiento máximo de
los puertos AGP 8X.
Dado que el costo de fabricación es similar al del puerto AGP, es de esperar que el bus PCI
Express lo reemplace en forma progresiva.
Varían en tamaño y demandan menos energía eléctrica.
Admite la conexión en caliente, es decir, que puede conectarse y desconectarse sin que sea
necesario apagar o reiniciar la máquina.
● El conector PCI Express 1X posee 36 clavijas, y está destinado a usos de
entrada/salida con un gran ancho de banda
● El conector PCI Express 4X posee 64 clavijas y tiene como finalidad el uso en
servidores
● El conector PCI Express 8X posee 98 clavijas y tiene como finalidad el uso en
servidores
● El conector PCI Express 16X posee 164 clavijas, mide 89 mm de largo, y tiene como
finalidad el uso en el puerto gráfico
Forma de calcular la velocidad de transferencia de una ranura PCI-E
Ranura CNR
Communication and Networking Riser o CNR (en español "elevador de comunicaciones y
red") es una ranura de expansión en la placa base para dispositivos de comunicaciones
como módems, tarjetas de red, al igual que la ranura audio/modem riser (AMR) también es
utilizado para dispositivos de audio.
Fue introducido en febrero de 2000 por Intel en sus placas para sus procesadores Pentium
y se trataba de un diseño propietario por lo que no se extendió más allá de las placas que
incluían los chipsets de Intel.
Adolecía de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseñados para ranura
AMR. Actualmente no se incluye en las placas madres.
Concepto
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informáticos durante algún intervalo de tiempo.
Memoria Principal
Hay dos tipos de memoria principal: Permanente y No Permanente.
Permanente (No Volátil): Chips de memoria que conserva siempre los datos que contiene,
aun cuando la computadora esté apagada. Memoria ROM
La memoria ROM, (read-only memory) memoria de sólo lectura, es la memoria que se
utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria
ROM (algunos miles de bytes).
Memoria RAM
Concepto
Una memoria RAM (de acceso aleatorio) se utiliza frecuentemente en informática para el
almacenamiento de programas y datos informativos.
La sigla RAM en inglés significa “Random Access Memory” y se traduce como “Memoria de
Acceso Aleatorio” o, en algunos casos, “Directo”. Una memoria de este tipo es una pieza
que se compone de uno o más chips y que forma parte del sistema de toda computadora.
Conceptos importantes
N° de Localidades de memoria: (Espacio de direccionamiento) consiste en la localidades
reales de la memoria principal que se pueden acceder directamente para el procesamiento.
Tamaño de Palabra: Grupo de bit en una memoria que representa instrucciones o datos de
algún tipo. El tamaño de la palabra en las computadoras modernas varían de 8 a 64 bits, en
dependencia de la arquitectura de la computadora.
Líneas de Dirección: Número que identifica la localidad de una palabra en la memoria. Cada
palabra almacenada en un dispositivo de memoria o sistema de memoria tiene una
dirección única. Las direcciones siempre se especifican con un número binario.
Características
Una memoria RAM, es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e información
circunstancialmente con programas y softwares.
Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y, una vez, apagado o
interrumpido el funcionamiento del sistema, la información se pierde, ya que a menudo no
se trata de archivos o datos guardados por su relevancia, sino simplemente de datos
necesarios para el desempeño del software en cuestión.
Una RAM puede tener diversos tamaños expresados en MegaBytes o GigaBytes y, de esta
manera, permitir usos de menor o mayor nivel.
Por lo general, al adquirir una computadora, la memoria RAM viene incluida, pero a menudo
puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso más intensivo de la misma.
Es importante entender cual es el tipo de memoria RAM compatible con la tarjeta madre,
esto dependerá de el tipo de ranura presente.
Funcionamiento de la Memoria
Estructura física de la memoria
La memoria está compuesta por un determinado número de celdas, capaces de almacenar
un dato o una instrucción y colocadas en forma de tablero de ajedrez.
No solo existe un "tablero" sino que existen varios, de esta forma la estructura queda en
forma de tablero de ajedrez tridimensional.
Acceso a la memoria
Cuando se desea acceder a la memoria, es imprescindible indicar el número de tablero, el
número de fila dentro del tablero, y el número de columna o celda dentro de esa fila, en ese
orden.
Clasificación de Tecnología:
DRAM
DDR
DDR2
DDR3
Los módulos de RAM son tarjetas o placas de circuito impreso que tienen soldados chips de
memoria DRAM, por una o ambas caras.
Los módulos poseen un integrado que permiten la identificación de los mismos ante la
computadora por medio del protocolo de comunicación Serial Presence Detect (SPD).
La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en uno
de los filos del circuito impreso, que permiten que el módulo al ser instalado en un zócalo o
ranura apropiada de la placa base, tenga buen contacto eléctrico con los controladores de
memoria y las fuentes de alimentación.
Paquete SIPP (Single In-line Pin Package, paquete de pines en-línea simple)
Fueron los primeros módulos comerciales de memoria, de formato propietario, es decir, no
había un estándar entre distintas marcas.
Consistía en un circuito impreso en el que se montan varios chips de memoria RAM, con
una disposición de pines correlativa.
Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito, que encajan con las ranuras o
bancos de conexión de memoria de la placa base del ordenador, proporciona 8 bits por
módulo.
Módulos RIMM (Rambus In-line Memory Module, módulo de memoria en-línea rambus)
Fueron otros módulos propietarios bastante conocidos, ideados por la empresa RAMBUS.
Los módulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de
trabajo requieren de difusores de calor en forma de una placa metálica que recubre los
chips del módulo.
Módulos SIMM (Single In-line Memory Module, módulo de memoria en-línea simple)
Formato usado en computadoras antiguas.
Tenían un bus de datos de 16 ó 32 bits.
Los contactos en ambas caras están interconectados, y esta es la mayor diferencia respecto
de sus sucesores los DIMMs.
Módulos DIMM (Dual In-line Memory Module, módulo de memoria en-línea dual)
Los módulos DIMM comenzaron a reemplazar a los SIMM como el tipo predominante de
memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium tomaron dominio del mercado.
Los módulos DIMM poseen circuitos de memoria en ambos lados de la placa de circuito
impresa, y poseen a la vez, 84 contactos de cada lado, lo cual suma un total de 168
contactos.
Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.
Los módulos SO DIMM cuentan con 144 contactos en el caso de las memorias de 64 bits, y
con 77 contactos en el caso de las memorias de 32 bits.
SRAM: (Static RAM), Es una memoria con una capacidad reducida, pero que alcanza
grandes velocidades.
DRAM: (Dinamic RAM), Tiene mayor capacidad, pero es mas lenta, y mas barata. La
información debe ser actualizada por cada ciclo de reloj, para evitar que se pierda.
SDRAM
SDR
DDR2
DDR3
DDR4
GDDR
RDRAM
Fue utilizada en los Pentium 4 . Era la memoria más rápida en su tiempo, pero por su
elevado costo fue rápidamente cambiada por la económica DDR.
Se presentan en módulos RIMM de 184 contactos.
Los tipos disponibles son:
PC600: RIMM RDRAM
PC700: RIMM RDRAM
PC800: RIMM RDRAM
PC1066: RIMM RDRAM
PC1200: RIMN RDRAM
Diferencia entre SDRAM y DDR
DDR son las iniciales de Double Data Rate, que se refiere a la capacidad de transmitir dos
bloques de datos por cada pulso de reloj (debajo habrá un gráfico explicativo).
De esta forma pueden transmitir el doble de información que una memoria SDRAM simple
al mismo tiempo, doblando así el nivel de performance.
Nomenclatura
DDRx – yyyy (donde x determina la generación de tecnología DDR utilizada e yyyy se
refiere a la frecuencia DDR de trabajo) en teoría se utiliza para denominar a los chips de
memoria.
Los módulos de memoria (circuito integrado donde los chips van soldados) utilizan una
nomenclatura diferente:
PCx – zzzz (donde x también se refiere la generación de tecnología DDR utilizada y
zzzz es la máxima tasa de transmisión de datos que en teoría se puede alcanzar).
Nomenclatura
Las memorias DDR poseen una nomenclatura que responde a una formula matemática.
Tasa de transferencia en MB/s = (Frecuencia DDR efectiva) x (64 bits / 8 bits por cada byte)
DDR
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja
al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj.
Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en
módulos de 144 contactos para los ordenadores portátiles.
Tiene únicamente una muesca.
Su voltaje es de 2,5 v.
DDR2
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo,
permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos.
DDR3
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significativas
mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución
del gasto global de consumo.
Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los
DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca.
Los tipos disponibles son:
PC3-6400 o DDR3-800
PC3-8500 o DDR3-1066
PC3-10600 o DDR3-1333
PC3-12800 o DDR3-1600
PC3-14900 o DDR3-1866
PC3-17000 o DDR3-2133
PC3-19200 o DDR3-2400
PC3-21300 o DDR3-2666
Taza de transferencia: 6400 Mbps – 21300 Mbps
DDR4
En 2014, las primeras memorias DDR4 SDRAM fueron lanzadas al mercado, junto a
chipsets y placas base compatibles.
En el primer trimestre de 2015, los primeros teléfonos móviles con memoria LPDDR4 fueron
presentados, siendo estos el Samsung Galaxy S6, su variante S6 Edge, el ASUS Zenfone 2
y el LG G Flex 2.
Sus principales ventajas en comparación con DDR2 y DDR3 son una tasa más alta de
frecuencias de reloj y de transferencias de datos (2133 a 4266 MT/s en comparación con
DDR3 de 800M a 2.133MT/s)
Evolución
Por ejemplo: si tenemos dos módulos DDR2-800 con dual channel activado y calculamos el
MTTR tenemos que (800 MHz x 128 / 8) = 12800 MB/s, o sea el doble que si no tuviéramos
esta tecnología.
Nótese que esto ocurre porque se transmite un volumen doble de datos que antes (64 bits
vs. 128 bits).
No Dual Channel
Dual Channel
UNIDAD N° 5: Microprocesador
Concepto
Un procesador es un conjunto de circuitos sumamente complejos, integrados por
componentes electrónicos microscópicos encapsulados en un pequeño Chip.
Conceptos importantes
CPU: (del ingles "Central Process Unity") ó unidad central de proceso, siendo el
microprocesador principal que utiliza la computadora en su conjunto para el proceso de
datos en general.
GPU y VPU: significan ("Graphic Process Unity") ó unidad de proceso de gráfico / ("Video
Process Unity") ó unidad de proceso de video.
Ambas siglas se refieren a un mismo procesador independiente del principal; que se
encarga específicamente del proceso de video y gráficos, y así libera de esta carga de
trabajo al CPU. El procesador de gráficos puede estar integrado en la tarjeta principal, en
una tarjeta aceleradora de gráficos ó en la estructura del mismo procesador principal.
Fase # 3 Procesamiento
A continuación viene la fase que continua con el procesamiento franco, y se encarga de
ejecutar las instrucciones tomadas decodificadas dentro de la segunda fase.
En el ejemplo anterior, aquí sería dónde se realiza la suma y se obtiene el resultado.
Fase # 4 Escritura
Por último, el proceso concluye con una fase de escritura, dónde de nuevo la información es
cargada, solo que esta vez desde el procesador hasta la memoria.
En algunos casos la información puede ser cargada a memoria del procesador para ser
reutilizada posteriormente, pero una vez terminado el procesamiento de labor en particular,
los datos siempre terminan siendo escritos en la memoria principal, de donde luego pueden
ser escritos a la unidad de almacenamiento o no, dependiendo de la aplicación.
Primer Procesador
El Intel 4004 (1971), fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip y
desarrollado por Intel.
80386 (1975) añadió una arquitectura de 32 bits, con capacidad para multitarea y una
unidad de traslación de páginas, lo que hizo mucho más sencillo implementar sistemas
operativos que usaran memoria virtual.
80486 (1989) realmente significó contar con una computadora personal de prestaciones
avanzadas,
conjunto de instrucciones optimizadas
unidad de coma flotante o FPU
unidad de interfaz de bus mejorada
una memoria caché unificada
Otros Fabricantes
PowerPC 601 (1993), IBM busca una alianza con Apple y Motorola (AIM) para impulsar la
creación de este microprocesador, para equipos Macintosh de Apple Computer.
PowerPC 620 (1994), IBM y Motorola desarrollan el primer prototipo del procesador
PowerPC de 64 bit para servidores de 4 y 8 núcleos.
Intel Pentium
Pentium (1993), poseía una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez,
gracias a sus dos hilos de ejecucion de datos de 32 bits cada uno. Además, estaba dotado
de un bus de datos de 64 bits. Frecuencia de Reloj 60 MHz a 300 MHz. Socket 7.
Pentium III (1999), diseñado para reforzar el área del desempeño en el Internet, le permite a
los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a través de páginas pesadas (con muchos
gráficos), tiendas virtuales y transmitir archivos video de alta calidad.
Pentium IV (2000), 1,3 GHz a 3,7 GHz, aumento del numero de ciclos del reloj.
AMD
AMD K5 (1996), El AMD K5 es un microprocesador tipo x86, rival directo del Intel Pentium.
Fue el primer procesador propio que desarrolló AMD. Manejaba un bus de datos de 32 bits
y una frecuencia de reloj de 133 Mhz y un Socket 7.
AMD K6 (1996), La principal ventaja competitiva del K6 con respecto a la oferta de Intel era
su precio, presentando a AMD como un rival de peso frente al monopolio que ostentaba
Intel, incluían el juego de instrucciones MMX, Velocidad de reloj: 166, 200, 233 MHz.
AMD Athlon XP (2001), Su velocidad de reloj se situó entre 1,3 y 1,7 GHz, se lanzo también
una versión para móviles. El núcleo Palomino presentó problemas con la disipación de
calor, lo que hacía que se calentara demasiado.
AMD Athlon 64 (2004), El Athlon 64 presenta mejoras de arquitectura que le dan un mejor
rendimiento que los anteriores Athlon y Athlon XP funcionando a la misma velocidad.
Frecuencia de reloj 1,0 GHz a 3,2 GHz.
Procesadores para Smartphones
Con el auge de los dispositivos inteligentes y portátiles “SmartPhone y Tablets”, los diseños
y capacidades de los procesadores de estos equipos, han ido aumentando en manera
considerable sus prestaciones.
Tipos de Microprocesadores
Procesadores de 32 bits y 64 bits
En los años 90 la tecnología de 64 bits era usada por servidores, sin embargo la apuesta de
las empresas fabricantes, fue aplicar a las computadoras domésticas, actualmente se ha
roto la barrera de los 4 GB de memoria RAM y es posible en teoría alcanzar hasta 16, 000,
000, 000 de GB de RAM, además de aumentar las capacidades matemáticas, y otras
mejoras.
Actualmente los sistemas operativos tienen dos versiones para ser instaladas en los
equipos de 32 bits y 64 bits, así mismo hay microprocesadores duales que tienen ambas
características y permiten elegir que modo utilizar.
Ejemplo: Microprocesador Intel Modelo i7 2600, Quad Core, velocidad 3.40 GHz, tecnología
"Sandy Bridge" para zócalo 1155.
MultiProcesamiento
Multiprocesamiento es un Procesamiento simultáneo con dos o más procesadores en un
computador.
Estos procesadores se unen con un canal de alta velocidad y comparten la carga de trabajo
general entre ellos. En caso de que uno falle el otro se hace cargo. El multiprocesamiento
también se efectúa en computadores de propósitos especiales, como procesadores
vectoriales, los cuales proveen procesamiento simultáneo de conjunto de datos.
Aunque los computadores se construyen con diversas características que se superponen,
como ejecutar instrucciones mientras se ingresan y se sacan datos, el multiprocesamiento
se refiere específicamente a la ejecución de instrucciones simultáneas.
Ejemplo: Microprocesador marca AMD, modelo Phenom 21090T X6*, frecuencia 3.2 GHz,
L2+L3 9 MB, para socket AM3. (*Indica la presencia de 6 núcleos).
Componentes de un Microprocesador
Partes Internas
Conceptualmente un microprocesador cuenta con 2 partes muy esenciales:
ALU: significa ("Aritmetic - Logic Unit") unidad aritmética y lógica. Esta se encarga de
realizar todas aquellas operaciones necesarias como cálculos de operaciones
(multiplicaciones, divisiones, sumas, etc.) y comparaciones entre valores (mayor que, menor
que, igual que, etc.).
Unidad de control: esta se encarga de organizar y manejar todos los procesos tales como
interpretar contenidos de las posiciones de la memoria RAM y memoria ROM, control de
puertos, acceso a unidades de disco, ejecución de las instrucciones del software, entre
otras.
Internamente un microprocesador cuenta con 2 partes muy esenciales:
Núcleos (core)
Controlador de Memoria
Memoria Cache (L1, L2, L3)
Núcleo (Core)
Un procesador multinúcleo es aquel que combina dos o más microprocesadores
independientes en un solo paquete, a menudo un solo circuito integrado.
Un dispositivo de doble núcleo contiene solamente dos microprocesadores independientes.
En general, los microprocesadores multinúcleo permiten que un dispositivo computacional
exhiba una cierta forma del paralelismo a nivel de thread (thread-level parallelism) (TLP) sin
incluir múltiples microprocesadores en paquetes físicos separados.
Esta forma de TLP se conoce a menudo como multiprocesamiento a nivel de chip (chip-
level multiprocessing).
Controlador de Memoria
El controlador de memoria es un circuito electrónico digital que se encarga de gestionar el
flujo de datos entre el procesador y la memoria.
Puede ser independiente o integrado en otro chip como en el encapsulado del procesador.
Tradicionalmente Intel ha colocado el controlador de memoria independiente, localizado en
el northbridge de la placa base,
Recientemente algunos modelos de Intel i3, i5, i7 integran el controlador de memoria dentro
de la misma cámara del procesador; sin embargo la tendencia es integrarlo en el mismo
encapsulado del procesador.
Todo ello con el objetivo de reducir la latencia y el consumo.
Memoria Chace
Los datos en la memoria caché se alojan en distintos niveles según la frecuencia de uso
que tengan. La información puede transferirse entre los distintos niveles de forma inclusiva
o exclusiva:
Caché Inclusivo: Los datos solicitados se quedan en la memoria caché de procedencia.
Caché Exclusivo: Los datos solicitados se eliminan de la memoria caché de procedencia
una vez transferidos al nuevo nivel.
Se encarga de almacenar datos de uso frecuente, siendo más lenta que la caché L1, pero
más rápida que la memoria principal (RAM).
Se encuentra en el procesador, pero no en su núcleo.
Genera una copia del nivel 1.
Esta memoria se encuentra en algunos procesadores modernos y genera una copia a la L2.
Es más rápida que la memoria principal (RAM), pero más lenta que L2.
En esta memoria se agiliza el acceso a datos e instrucciones que no fueron localizadas en
L1 o L2.
Es generalmente de un tamaño mayor y ayuda a que el sistema guarde gran cantidad de
información agilizando las tareas del procesador.
Partes Externas
El disipador: es una pieza metálica con formas variadas; este se encarga de absorber el
calor generado por el ventilador y disiparlo al ambiente.
Tecnología HT
("HyperTransport") significa Hiper-transportación; se trata de una tecnología desarrollada
por AMD en 2001 en sustitución del FSB clásico, la cuál implementa un bus serial con
controlador de memorias independiente que permite la conexión directa con la memoria
RAM sin necesidad del uso del NorthBridge de la tarjeta principal ("Motherboard"), es
utilizado en microprocesadores basados en arquitectura de 64 bits.
Tecnología QPI
("QuickPath Interconnect") significa interconexión de ruta sencilla; se trata de tecnología
desarrollada por Intel® en contraposición a la tecnología HT de la marca AMD, la cual
consiste en un controlador de memoria que permite el control de memoria RAM
directamente desde el microprocesador.
La unidad de medida utilizada en esta nueva gama de productos es la unidad GT/s, lo cuál
significa literalmente GigaTransferencias/segundo. Esta tecnología coexiste aún con FSB.
Esta pasta térmica con el transcurso del tiempo puede llegar a solidificarse, de tal modo que
se quiebra y deja de transmitir el calor, generando que la computadora se apague
repentinamente, por lo que la solución es limpiar los restos de la pasta térmica vieja con
espuma limpiadora y añadir una delgada capa de pasta nueva.
UNIDAD N° 6: Almacenamiento
Almacenamiento
Concepto
Son componentes físicos que se utilizan para grabar y/o leer los datos de un soporte de
almacenamiento de datos de forma permanente o temporal.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios donde se
almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el
disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales
giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén
destinadas.
Bajo precio
Menor velocidad
Fallas mecánicas con el paso del tiempo
Particionamiento
Tipos de Partición
Primaria
Secundaria
Lógica
Particionamiento
Primaria
Son las divisiones elementales del disco.
Puede contener un sistema de archivos.
Solo puede haber 4 de éstas o 3 primarias y una lógica. Accesible desde cualquier SO.
Secundaria (extendida)
Partición que actúa como una partición primaria.
Su función es contener una o múltiples unidades lógicas en su interior.
Ideada para superar el limite de 4 particiones primarias.
Solo puede haber una por unidad física de almacenamiento.
Lógica
Ocupa una porción de la partición extendida o la totalidad de la misma.
Puede ser formateada con un tipo específico de sistema de archivos (FAT32, NTFS, ext2,...)
Se le asigna una unidad, así el sistema operativo reconoce las particiones lógicas.
Puede haber un máximo de 23 particiones lógicas en una partición secundaria o extendida.
Formateo
Operación que consiste en reasignar una sistema de archivo a una partición de una unidad
física de almacenamiento dándole un formato que el sistema operativo pueda utilizar.
Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de leer, escribir y reescribir datos por
medio de un rayo láser, en las superficie plástica de un disco.
Estas unidades pueden estar acopladas dentro del gabinete de la computadora, adaptadas
en un case 5.25" para funcionar de manera interna ó bien, ser una unidad externa de
fábrica.
UNIDAD N° 7: Dispositivos de Entrada y Salida
Clasificación:
● Entrada: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso.
●
Salida: Son los que permiten representar los resultados del proceso de datos.
● Entrada y Salida: Son los dispositivos que permiten la comunicación (en ambos
sentidos) entre la computadora y el usuario.
Usualmente el conector hembra (H) estará integrado en la tarjeta madre ó la estructura del
gabinete y el conector macho (M) estará integrado en los dispositivos ó cables.
Varía la velocidad de transmisión de datos y la forma física del puerto acorde al estándar y
al momento tecnológico.
USB 1.0: 190 KB/s
USB 1.1: 12 Mb/s
USB 2.0: 480 Mb/s
USB 3.0: 4.8 Gb/s
USB 3.1: 10 Gb/s
Características
Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Tipos de transmisión
Análoga: La señal que transporta la información es continua. Se envía una cantidad que
varia en la frecuencia y la amplitud.
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas
al ordenador por un cable.
Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Tipos
Tóner
Inyección de tinta
Tinta sólida
Impacto
Matriz de puntos
Sublimación de tinta
Tóner
Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al
medio. Trabajan utilizando el principio de Xerografía que está funcionando en la mayoría de
las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando
electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al
calor y la presión.
Inyección de tinta
Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy
pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados
son el tamaño de los pequeños pixeles. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos
y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.
Impacto y Matriz de Puntos
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio,
de forma similar a las máquinas de escribir, y están típicamente limitadas a reproducir texto.
Impresoras de impacto: Utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos
precisos. Pueden formar imágenes.
Teclado
Características
Es el dispositivo más común de entrada de datos.
Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs son una
respuesta del PC.
Función:
Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números.
Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan
utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función.
Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los
números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
Ratón
Características
El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de una computadora en
un entorno gráfico.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Conexiones: Serial, Serial, USB, Inalámbricos (Radiofrecuencia, Bluetooth)
Tipos:
Mecánicos
Ópticos
Láser
Talkball
Monitor
Tipos
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo
del ordenador o computadora.
El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.
Tipos:
CRT: aparato basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores.
LCD: pantalla plana de cristal líquido.
Características
El número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, tanto en horizontal
como en vertical, se denomina resolución. Cuanto mayor sea la resolución del monitor mejor
será la calidad de la imagen en pantalla y ésta debe estar en concordancia con el tamaño
del monitor.
El parámetro que mide la nitidez de la imagen se le denomina tamaño del punto (dot pitch) y
mide la distancia entre dos puntos del mismo color. El mínimo exigible en la actualidad es
0,28 mm.
La frecuencia de los monitores es el denominado refresco de pantalla y se mide en Hz
(hertzios), que serían equivalentes a los fotogramas por segundo de una película.
Realmente quien proporciona estos refrescos es la tarjeta gráfica que tengamos instalada
en nuestro ordenador.
Por lo que respecta a los ordenadores portátiles usan pantallas de cristal líquido (LCD).
Suele haber de dos tipos: Dual Scan (DSTN) y de Matriz Activa (TFT), que tiene una
visualización mucho mejor que la primera.
UNIDAD N° 8: Sistemas Operativos
Concepto
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de un sistema informático
que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
Componentes
Núcleo (o Kernel)
El Núcleo es una colección de módulos de software que se ejecutan en forma privilegiada
(lo que significa que tienen acceso pleno a los recursos del sistema). El núcleo normalmente
representa sólo una pequeña parte de lo que por lo general se piensa que es todo el
sistema operativo, pero es tal vez el código que más se utiliza. Por esta razón, el núcleo
reside por lo regular en la memoria principal, mientras que otras partes del sistema
operativo son cargadas en la memoria principal sólo cuando se necesitan.
Sistema de Archivos
Encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias periféricas, ya sean secundarias
o terciarias. Sus principales funciones son la asignación de espacio a los archivos, la
administración del espacio libre y del acceso a los datos resguardados.
Clasificación
Administración de tareas
Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio SO)
en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo
hasta su finalización y/o interrupción.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO.
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez, de forma concurrente.
Administración de usuarios
Monousuario: Sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
Multiusuario: Permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas,
accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas
operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda
usar o cambiar los datos de otro usuario.
Manejo de recursos
Centralizado: Permite usar los recursos de una sola computadora.
Distribuido: Permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos...) de más de una
computadora al mismo tiempo.
- Funciones
Comunicación con los periféricos
Coordinación de los trabajos concurrentes (Procesamiento Concurrente)
Administración de la memoria
Monitorización de los recursos, contabilización y seguridad
Programas y administración de datos
Coordinación de las comunicaciones de una red
Windows
Detalles
Microsoft Windows, es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC,
dispositivos móviles y servidores, desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para
múltiples arquitecturas (Intel y AMD).
Comandos Básicos
CD //Muestra el nombre del directorio actual o cambia a otro directorio.
CHDIR //Muestra el nombre del directorio actual o cambia a otro directorio.
CLS //Borra la pantalla.
COPY //Copia uno o más archivos a otro lugar.
DEL //Elimina uno o más archivos.
DIR //Muestra una lista de archivos y subdirectorios en un directorio.
ERASE //Elimina uno o más archivos.
MD //Crea un directorio.
MKDIR //Crea un directorio.
RMDIR //Elimina un directorio.
XCOPY //Copia archivos y árboles de directorios.
GNU/Linux
Detalles
GNU/Linux puede funcionar tanto en entorno gráfico como en modo consola.
Los escritorios más populares en GNU/Linux son: GNOME, KDE SC, LXDE y Xfce.
Distribuciones
A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan
diversos programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las denomina
distribuciones.
Comandos Básicos
pwd Muestra la ruta en la que nos encontramos
ls Muestra el contenido de las carpetas
cd Navegar por las carpetas o si tenemos varias carpetas cd ../..
mkdir Crear carpetas
rmdir Borrar carpetas
gedit Crear y editar archivos de texto
rm Borrar archivos
cp Copiar archivos
cp –r Copiar carpetas
mv Mover archivos y carpetas
Desinstalar programas
Centro de Software de Ubuntu
Gestor de paquetes Synaptic
Comandos apt-get en una terminal o consola
$ sudo apt-get remove nombre_del_paquete
$ sudo apt-get autoremove
Programa SUDO
El programa sudo (del inglés substitute user do) es una utilidad de los sistemas operativos
tipo Unix, como Linux, BSD, o Mac OS X, que permite a los usuarios ejecutar programas
con los privilegios de seguridad de otro usuario (normalmente el usuario root) de manera
segura, convirtiéndose así temporalmente en superusuario. Se instala por defecto en
/usr/bin.
El programa su es una utilidad de los sistemas operativos del tipo Unix que permite usar el
intérprete de comandos de otro usuario sin necesidad de cerrar la sesión. Comúnmente se
usa para obtener permisos de root para operaciones administrativas, sin tener que salir y
reentrar al sistema.
Comando Función
Software de Diagnostico
Concepto
Una herramienta de diagnóstico es un software que permite monitorear y en algunos casos
controlar la funcionalidad de la computadora.
Se considera como software de diagnóstico el conjunto de programas utilizados por el
administrador para el mantenimiento del sistema, además de la detección y corrección de
errores.
El software permite monitorear temperatura, rendimiento, transferencia de datos, espacios
de almacenamiento, y mas.
Tipos
Limpiadores de registro
Optimizadores de velocidad y conexiones
Monitoreo de herramientas del sistema
Desfragmentadores
Particionadores
EVEREST ULTIMATE
Con Everest puedes obtener detalles sobre el procesador, placa base, memoria, sistema
operativo, procesos activos, DLL en uso, servicios en ejecución, carpetas compartidas y
usuarios, configuración de audio y vídeo, configuración de red local e Internet, software
instalado, elementos de hardware instalados.
Anti-Malware
Anti-Malware escanea los discos y dispositivos de la computadora en busca de todo tipo de
malware, y lo elimina.
Anti-Malware ofrece dos tipos de análisis.
El rápido y el completo, para un análisis en profundidad.
Esta aplicación actualiza automáticamente la lista de malware y puede programarse para
analizar el PC a una hora determinada.
Herramientas Utilitarias
Desfragmentación
La fragmentación ocurre cuando el sistema operativo no asigna suficiente espacio contiguo
para almacenar un archivo completo como una unidad, sino que, en cambio, pone partes de
él en huecos entre otros archivos (usualmente estos huecos existen porque antes
contuvieron un archivo que posteriormente fue borrado por el sistema operativo, o porque
este en primer lugar asignó demasiado espacio para un archivo).
Compresión de Datos
La compresión de datos es la reducción del volumen de datos tratables para representar
una determinada información empleando una menor cantidad de espacio. Al acto de
compresión de datos se denomina compresión, y al contrario descompresión.
Respaldo de la información
Concepto: Son copias de los datos originales que se realiza con el fin de disponer de un
medio para recuperarlos en caso de su pérdida.
Virus Informático
Concepto y características
Un virus es un programa que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de una
computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.
Tipos de antivirus
Sólo detección: son vacunas que sólo actualizan archivos infectados, sin embargo, no
pueden eliminarlos o desinfectarlos.
Detección y desinfección: son vacunas que detectan archivos infectados y que pueden
desinfectarlos.
Detección y aborto de la acción: son vacunas que detectan archivos infectados y detienen
las acciones que causa el virus.
Comparación por firmas: son vacunas que comparan las firmas de archivos sospechosos
para saber si están infectados.
Comparación de firmas de archivo: son vacunas que comparan las firmas de los atributos
guardados en tu equipo.
Por métodos heurísticos: son vacunas que usan métodos heurísticos para comparar
archivos.
Invocado por el usuario: son vacunas que se activan instantáneamente con el usuario.
Invocado por la actividad del sistema: son vacunas que se activan instantáneamente por la
actividad del sistema operativo.
Herramientas de Productividad
¿Productividad? es la relación que existe al fabricar un producto u ofrecer un servicio y los
recursos que se utilizan para desarrollar ese producto o servicio.