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Preguntas de Repaso Capitulo 2.

Ofrezca una definición de funcionamiento de cada una de los siguientes


conceptos. Compruebe sus respuestas en el glosario.

R/
 Archivo: es un conjunto organizado de información, tal como un trabajo trimestral
o un conjunto de nombres y direcciones, almacenado en un formato legible por la
computadora.
 

 Arquitectura: es el diseño que determina como se reúnen en el chip los


componentes individuales de la CPU.
 

 ASCII: Código normalizado americano para el intercambio de información,


American Standard Code for information interchange, representa cada carácter
como un código único de 8 bits.

 Bahías: áreas abierta en la caja del sistema para disco duros y otros dispositivos
periféricos.

 Binario: es un sistema de numeración en el que los números se representan


utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).

 Bit: digito binario, es la unidad más pequeña de información que puede procesar
una computadora. Un bit puede tener uno de dos valores, 0 o 1.

 Bus: bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes
de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además
de circuitos integrados.

 Bus del sistema: es un grupo de cables que transmiten información entre


componentes de la placa base.

 Byte: Grupo de 8 bits. Si trabaja con palabras se considera un texto  codificado en


ASCII.
 Clúster: es un grupo de varios procesadores o servidores para mejorar la velocidad
de renderizacion grafica o incrementar la fiabilidad.

 Compatible: es la capacidad de un programa software de ejecutarse en un sistema


informático específico.

 Compatible con las anteriores: cada procesador tiene un conjunto de


instrucciones integrado, un vocabulario de instrucciones que el procesador puede
ejecutar.

 Datos: información en un formato que una computadora puede leer, utilizar y


manipular.

 Digital: información compuesta por unidades independientes que puede contarse

 Digito: es una unidad única y que se puede contar.

 Dispositivo de almacenamiento: repositorios de datos a largo plazo, los discos y


las unidades de cinta son ejemplos.

 Dispositivo de entrada: son aquellos que aceptan una entrada  del mundo
exterior.

 Dispositivo de salida: envían información de la computadora.

 GB (gigabyte): aproximadamente 1,000 MB.

 KB (Kilobyte): unos 1,000 bytes de información.

 MB (megabyte): aproximadamente  1,000 KB

 Memoria: Son dispositivos que almacena programas y los datos que estos
necesitan para que la CPU pueda acceder a ellos de forma instantánea.

 Memoria no volátil: memoria cuyo contenido no se pierde al apagar la


computadora, se le llama también ROM, memoria solo de lectura, porque la
computadora solo puede leer la información almacenada en ella; nunca puede
escribir ninguna información nueva. Todas las computadoras modernas incluyen
ROM que contiene instrucciones de arranque y otra información crítica.
 Microprocesador: Un microprocesador moderno, o CPU, es un conjunto
extraordinariamente complejo de circuitos electrónicos. Son las computadoras
personales.

 Multiprocesamiento: es el empleo de dos o más microprocesadores en una


computadora para mejorar el rendimiento global también se le llama
multiprocesamiento simétrico.

 Multiprocesamiento simétrico: es el empleo de dos o más microprocesadores en


una computadora para mejorar el rendimiento global.

 PB (petabyte): es el equivalente a 1024 terabytes o 1,000 billones de bytes.

 Periférico: dispositivos externos, como el teclado o el monitor conectados


mediante cables a la unidad central de procesamiento del sistema.
2.-Dibuje un diagrama de bloques mostrando los componentes más importantes de
una computadora y sus relaciones. Describa brevemente la función de cada
componente.

Mouse o Teclado
Ratón

Componentes Monitor
de la
computadora Microprocesador
CPU

Gabinete

 Monitor: Es un visualizador que muestra al usuario los resultados del


procesamiento de una computadora mediante una interfaz.

 Ratón: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno


gráfico en una computadora.

 Teclado: Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado


de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para
que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las computadoras

 CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte más importante ya que es


el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas
comandadas por el usuario, ella consta de partes específicas internas que serán
explicadas más adelante.

 Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos


principales, torre y de escritorio.

 Microprocesador: Es la pieza principal en una computadora, es el cerebro en


donde se realizan todos los cálculos y tomas de decisión. Los microprocesadores
los podemos encontrar también en casi todos los dispositivos digitales, desde
relojes hasta en los sistemas de inyección en los autos.

3.- Piense en esto como entrada de la computadora: 123.4. La computadora podría leer
esto como un número o como un conjunto de códigos ASCILL. Explique cómo difieren
estos conceptos.

R/ El ASCII el código más utilizado (Código normalizado americano para el intercambio de


información, American Standard Code For Information Interchange).
La industria informática multilinguistica ha elegido Unicode, un esquema de codificación
que soporta 65000 caracteres únicos. Las computadoras actuales trabajan con algo más
que con caracteres, ya que un grupo de bits puede representar también colores, sonidos,
medidas cuantitativas del entorno, o cualquier otra clase de información que necesitemos
procesar.

4.- ¿Por qué se almacena la información en alguna clase de formato binario en las
computadoras?
R/ En sistemas de computación, Binary-Coded Decimal (BCD) o Decimal codificado en
binario es un estándar para representar números decimales en el sistema binario, en
donde cada dígito decimal es codificado con una secuencia de 4 bits. Y se almacena para
poder ejecutar el procesamiento en ordenadores.

5.- ¿Por qué no pueden ejecutarse normalmente software de Macintosh en un PC con


CPU Intel Pentium 4?

R/ Porque la PC tiene una arquitectura IBM y Mac necesita una de su tipo, y vienen
codificados para chips y procesadores Motorola.
La versión de procesador Intel para Mac, es también en tecnología Power PC, por lo tanto
no te lo permite, si tratas instalarlo los voltajes son totalmente distintos y las PC no está
en capacidad de asimilarlos.

6.-La velocidad del reloj es solo un factor para determinar la velocidad de


procesamiento de una CPU. ¿Cuál es el otro?
R/ El otro es los microprocesadores de un solo chip.

7.- ¿Por qué es importante que las computadoras soporten la expansión interna y
externa?
R/ Porque estarían expuestos a cualquier cambio que se diera sin necesidad de cambiar
por completo el mismo.
8.-Explique como el multiprocesamiento simétrico puede incrementar el rendimiento de
una computadora. Si lo prefiere recura a un ejemplo o a una comparación con el modo
en que trabaja la gente.

R/ El multiprocesamiento simétrico es el empleo de dos o más microprocesadores en una


computadora para mejorar el rendimiento global.
La arquitectura SMP (Multi-procesamiento simétrico, también llamada UMA, de Uniform
Memory Access), se caracteriza por el hecho de que varios microprocesadores comparten
el acceso a la memoria. Todos los microprocesadores compiten en igualdad de
condiciones por dicho acceso, de ahí la denominación "simétrico".
Los sistemas SMP permiten que cualquier procesador trabaje en cualquier tarea sin
importar su localización en memoria; con un propicio soporte del sistema operativo, estos
sistemas pueden mover fácilmente tareas entre los procesadores para garantizar
eficientemente el trabajo.

9.- ¿Cuál es la diferencia entre RAM y ROM? ¿Cuál es el propósito de cada una?
R/ La RAM (random Access memory, memoria de acceso aleatorio) se utiliza de
almacenamiento temporal, contiene circuitos que almacenan temporalmente las
instrucciones y los datos del programa.
La ROM (read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar.

10.- ¿Cuál es la diferencia entre almacenamiento principal y secundario?


R/ Ambos almacenan información, pero sirven a diferentes propósitos. La primera,
almacena programa y datos que son accesibles para la CPU y los segundos, llamados
almacenamiento secundario, incluyen las unidades de disco duro, CD, DVD, unidades
cinta, etc.

Almacenamiento Primario, en el cual interviene la memoria de la computadora, ya que es


el espacio que tenemos disponible para guardar toda la información que introducimos.
Preguntas de Repaso Capitulo 3
1.- Proporcione una definición de cada uno de los siguientes términos. Compruebe su
respuesta en el glosario.
R/
 Acceso aleatorio: método de almacenamiento que permite recuperar
información sin tener en cuenta el orden en el que fue grabada.

 Acceso secuencial: es un método de almacenamiento que exige al usuario


recuperar la información en el mismo orden en que se registró.
Almacenamiento en estado sólido: almacenamiento como la memoria flash,
Sin partes móviles, esto sustituirá al disco duro en el futuro.

 Cámara digital: es una cámara fotográfica o filmadora que captura imágenes y las
almacena como patrones de bits en discos u otros medios de almacenamiento
digital.

 CD-R: disco compacto de solo lectura, es un disco compacto que puede escribir
información pero del que no puede borrar datos.

 CD-ROM: Es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no


volátil, es un tipo de disco óptico que contiene datos que no pueden modificarse.

 CD-RW: Sus siglas son disco compacto regrabable, este tipo de CD puede ser
grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean
borrados.

 Cinta magnética: es un medio de almacenamiento de información capaz de


almacenar grandes cantidades de información en un pequeño espacio y a un costo
bajo.
Computadora basada en lápiz electrónico: este tipo de computadora puede
funcionar sin teclado y puede aceptar datos provenientes de un lápiz electrónico.

 Digitalizar: conversión de la información en un formato digital que puede


almacenarse en la memoria de la computadora.

 Disco duro: disco rígido, magnéticamente sensible que gira rápida y


continuamente dentro de la computadora.

 Disco magnético: Son medios de almacenamiento con capacidad de acceso


aleatorio, al que accede la unidad del disco de la computadora.
 Dispositivo de almacenamiento: Son dispositivos que, conectados a la
computadora, permiten el almacenamiento de información (archivos).

 Disquete (disco flexible): Cartucho plástico para almacenar información. Se tratan


de una clase de discos magnéticos.

 DVD: disco de video digital.

 Escanear: consiste transferir una imagen desde un papel o superficie y


transformarlos en gráficos digital.

 Estándares de interfaz: estándares para puertos y otras tecnologías de


conectividad acordados por la industria del hardware.

 Fax-módem: periférico hardware que permite a la computadora enviar


documentos de pantalla a una maquina gracias a la conversión del documento en
señales que pueden enviarse por la línea telefónica y que el fax receptor se
encarga de decodificar.

 FireWire (IEEE 1394, FireWire 400, FireWire 800): Es un bus serial de Apple, de
estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran
velocidad.

 Impresora: Periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente


papel) textos e imágenes.

 Impresora de impacto: Es un tipo de impresora que se basa en la fuerza de


impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir,
están típicamente limitadas a reproducir texto.

 Impresora de inyección de tinta: impresoras que pulverizan tinta directamente


sobre el papel para generar la copa impresa.

 Impresora de línea: es utilizada por los mainframes para generar impresiones


masivas.

 Impresora fotográfica: Es un tipo de impresora optimizada para la impresión de


fotografías con la mejor calidad posible.

 Impresora láser: Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos,


tanto en negro como en color, con gran calidad, esta utiliza la tecnología de los
rayos láser para imprimir.
 Impresora matricial: Es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se
desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto,
oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento
de una máquina de escribir.

 Impresora sin impacto: son las que genera las características sin necesidad de
golpear físicamente la página.

 Joystick: es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se conecta con un


ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software,
especialmente juegos o programas de simulación.

 Lector de caracteres de tinta magnética: es un dispositivo que lee caracteres


impresos con tinta magnética especial.

 Lector de códigos de barra: utilizan luz para leer códigos de producto universales,
códigos de inventario o cualquier tipo de codificación Lector óptico de marcas: Son
sistemas que aceptan información escrita a mano y la transforman en datos
binarios inteligibles por el ordenador, central.

 Maquina facsímil (fax): Un dispositivo que puede enviar y recibir imágenes y texto
sobre una línea telefónica.

 Medio removible en cartucho lesiones por tensión repetitiva: condiciones


resultantes de repetir los mismos movimientos durante periodos largos, como el
síndrome del túnel carpiano inducido por escribir con el teclado, o el dolor de la
muñeca o la mano.

 Memoria flash: Es una tecnología de almacenamiento (derivada de la memoria


EEPROM) que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la
misma operación.
MFP (Impresora multifunción): Es una máquina de oficina que incorpora la
funcionalidad de múltiples dispositivos en uno. Ej.: Impresora, Escáner,
Fotocopiadora, Envíe por fax, o E-mail.

 Monitor: es un periférico de salida que muestra textos y gráficos en la pantalla.

 Monitor de CRT (Tubo de rayos catódicos): Son monitores que utilizan una
implementación basada en un haz de electrones originado en la base de un tubo
envasado al vacío es disparado hacia la pantalla, la cual tiene una capa hecha de un
material de fósforo.
 Monitor LCD (Pantalla de cristal líquido): Es un monitor compuesto por una
pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.

 OCR (reconocimiento óptico de caracteres): localización e identificación de los


caracteres impresos incrustados en una imagen permitiendo que el texto sea
almacenado como documentos editables. Pantalla táctil: es un dispositivo de
señalización que responde cuando el usuario toca diversas regiones del monitor

 Plotter: es una herramienta de dibujo automatizada que puede generar planos a


escala y dibujos.

 Pointing stick (TrackPoint): es un dispositivo parecido a un joystick que se


encuentra integrado en el teclado de algunas laptop.

 Ratón: Es un periférico de entrada de reducido tamaño moviendo un puntero en la


pantalla de la computadora.

 Resolución: Término asociado a la calidad de imagen en pantallas, impresoras,


escáneres, cámaras digitales, etc. Es el número de píxeles que pueden ser vistos en
una pantalla y son representados en sentido horizontal y vertical.

 Sensor: Es un dispositivo capaz de detectar magnitudes físicas o químicas,


llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas.
Software de reconocimiento de escritura manual: software que traduce lo escrito
por el usuario y lo convierte en caracteres ASCII.

 Tableta gráfica: Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o


dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y
señalar los objetos que se encuentran en la pantalla.

 Tarjeta de sonido: Es una tarjeta de circuito que permite que a las computadoras
la salida de audio.

 Teclado: Es un periférico de entrada o dispositivo, parecido al teclado de las


máquinas de escribir, que permite introducir datos y comandos en la
computadora.

 Teclado ergonómico: Es un teclado convencional cuya disposición de teclas se


encuentra hecha en forma ergonómica, es decir acorde con los principios de la
ergonomía.

 Terminal POS (Puntos de venta): es una terminal con lector de bandas, escáner de
códigos de barra u otros.
 Touchpad (trackpad): Es un dispositivo táctil de entrada que permite controlar un
cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica.

 Trackball: Es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola


incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la
bola en dos ejes para mover el cursor.

 Unidad de CD-ROM: es una unidad óptica común que permite la lectura de CD-
ROW.

 Unidad de CD-RW: Es un dispositivo electrónico que permite la lectura, escritura y


borrado de CD-RW.

 Unidad de cinta: Es un dispositivo destinado a almacenar datos en cintas


magnéticas.

 Unidad de disco: se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las


operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento
con forma de disco, refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de discos
flexibles (disquetes: 5¼", 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-
ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jazz, SuperDisk).

 Unidad de disco óptico: Es una unidad de disco que usa una luz láser para leer y
escribir bits de datos en la caja reflectante de disco.

 Unidad de DVD-ROM: Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que


las de CD-ROM, pueden leer discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad,
y en la velocidad de lectura de los datos.

 USB (bus serie universal): es una ruta de datos estándar que teóricamente permite
hasta 126 dispositivos conectados a un solo puerto.

 VDT (terminal de visualización de video): dispositivo de salida que muestra textos


y gráficos y recibe mensajes desde de la computadora.
2.- Enumere cinco dispositivos de entrada y tres de salida que pueden conectarse a un
PC. Describa el uso típico de cada uno.

R/ De entrada:
 La cámara web: se utiliza para grabación de video y toma de fotografías.
 El Teclado: se utiliza para la introducción de caracteres que conforman textos,
datos numéricos información.
 La memoria USB: se utiliza para guardar o recopilar archivos digitales.
 El micrófono: se utiliza para la grabación de audio.
 El mouse: es un dispositivo de señalización que se utiliza para acceder a la
información del computador a través de un puntero visible en la pantalla.

De salida:
 Impresora: esta se utiliza para reproducir los archivos o datos del computador en
una hoja de papel.
 Pantalla: Dispositivo de visualización en el cual interactuamos con el computador,
viendo los archivos o programas de dicho computador.
 Bocinas: se utilizan para la salida de audio del computador.

3.- Nombre y describa tres dispositivos de entrada de propósito especial utilizado


habitualmente en lugares públicos como tiendas, bancos y librerías.
R/ Se utilizan: Pantallas táctiles, tarjetas electrónicas (crédito, débito, etc.) y teclados.

4.- Muchas personas dicen que el ratón no es práctico como dispositivo de señalización
en un portátil. Describa, al menos, tres alternativas que si sean adecuadas.
R/ Estas pueden ser la pantalla táctil, el lápiz electrónico y el touchpad.

5.- ¿Cuáles son las ventajas de los monitores CRT sobre los LCD?
R/ Permiten reproducir una mayor variedad cromática, distintas resoluciones se pueden
ajustar al monitor y en los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

6.- Nombre al menos dos dispositivos hardware que usen LCD por que el uso de un CRT
lo haría inútil.
R/ Las computadoras portátiles, las PDA y las tabletas.
7.- ¿Cuáles son las ventajas de las impresoras sin impacto como las de laser con relación
a las de impacto?
R/ Las ventajas de estos dos tipos de impresoras sobre las impresoras de impacto son que
estas pueden imprimir imágenes y textos, no producen mucho ruido y tienen un buen
rendimiento de tinta por páginas.

8.- Algunos periféricos usados con asiduidad puede ser descritos como de entrada y de
salida. Explíquelo.

R/ Algunos periféricos como la pantalla táctil, las tarjetas Red o wifi, y los faxes pueden ser
utilizados para introducir información al computador y a la vez retirar, a los dispositivos
que pueden realizar esto se les conoce como dispositivos de entrada y salida.

9.- ¿Cuál es la diferencia entre dispositivos de almacenamiento de acceso secuencial y


aleatorio? ¿Cuáles son los usos principales de cada uno?

R/ Ambos se diferencian en la forma con la que se accede a la información contenida en


estos los de almacenamiento secuencial necesita pasar de un archivo a otro hasta
encontrar el archivo deseado y en los de acceso aleatorio se puede acceder a los archivos
directamente sin que importe el orden en que se almacenaron. Sus usos corresponden
específicamente a sus características, los de almacenamiento aleatorio se usan para
guardar y ejecutar programas, aplicaciones, etc. Y los secuenciales para almacenar música,
videos y películas, en general archivos en los que sus datos se utilizan de forma secuencial.
Preguntas de Repaso Capitulo 4
1.- ¿Qué relación existe entre un programa y un algoritmo?
R/ Un programa son un conjunto de instrucciones informáticas diseñadas para resolver
problemas.

El algoritmo son las instrucciones que le das a tu programa, que es lo que va a hacer, cuál
es su función de tu programa,
La relación que existe es que un programa se inicia con un algoritmo escrito en cualquier
lenguaje humano.

2.- La mayoría del software de una computadora está incluido dentro de tres categorías:
compiladores y otros programas de traducción, aplicaciones y software de sistema.
Describir cada una de ellas.
R/
 Compiladores y otros programas de traducción: permiten que los programadores
creen otro software.

 Aplicaciones: sirven como herramientas productivas para ayudar a los usuarios a


resolver problemas.

 Software del sistema: es el encargado de coordinar las operaciones de hardware y


que se encuentra en la trastienda que raramente ve el usuario de un sistema
informático.

3.- ¿Qué debe cargarse primero en la memoria de una computadora, el sistema


operativo o las aplicaciones? ¿Por qué?
R/ Primero debe cargarse el sistema operativo ya que Un Sistema Operativo un programa
o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de
hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa.

Las aplicaciones son todos los programas, como word para hacer archivos de texto, o
juegos para entretenerte
El sistema operativo se encarga de crear el vínculo entre los recursos materiales, el
usuario y las aplicaciones (procesador de texto, videojuegos, etcétera).
4.- Escriba el algoritmo para hinchar una rueda. Verifique los errores ambigüedades.
Haga que un compañero de clase o profesor lo compruebe. ¿Cuál ha sido el
resultado?
R/ Conectar la válvula de la rueda con la bomba manual
a. Conseguir una bomba manual de aire prestada o comprarla
b. Localizar la válvula de la rueda
c. tomar la manguera de la bomba y unirla a la válvula de la rueda
d. cerrar la presilla de la manguera después de unirla a la válvula

Suministrar aire a la rueda


a. ponerse en un lugar plano con la bomba
b. Pisar el soporte de la bomba con los pies y agarrar la palanca
c. Luego halar y presionar la palanca consecutivamente.

Una vez llena, desunir la manguera y la válvula


a. Parar cuando este casi llena
b. Abrir la presilla de la manguera
c. Retirar manguera de la válvula
d. Guardar bomba de aire o devolver si es prestada

5.- Describa varias funciones de un sistema operativo monousuario, y otras incluyan en


uno de tipo multiuso.
R/ Monousuario es un sistema para uso exclusivo de una sola persona... que podrían ser la
mayoría de los ordenadores actuales, ya que con el hecho de que le pongas una clave a tu
sesión será completamente privado el equipo.

La ventaja de un Monousuario es la gran seguridad de datos y la protección de los


mismos como datos confidenciales y datos importantes que no deben ser manipulados
por terceros, otra es el poder trabajar en cualquier pc con solo contar con una cuenta de
usuario en la red, aparte de recibir privilegios y limitar a usuarios que no deben tener
acceso a datos más importantes, pero este sistemas es menos seguro.

Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin
importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos
o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las
computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón. En otras
palabras los sistemas mono usuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo
usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de
aplicación que se esté ejecutando

Multiusuario: de multi: varios; y usuarios, "apto para ser utilizado por muchos usuarios".
Un sistema operativo multiusuario es un sistema operativo que permite el acceso
concurrente de múltiples usuarios al computador. Este tipo de diseño es complicado y
debe ser capaz para manejar correctamente las tareas necesarias requeridas por los
diferentes usuarios conectados al sistema. Los usuarios generalmente estarán en
terminales o computadores que tendrán acceso al sistema a través de una red.

El sistema operativo en un computador es el programa más usado. Este es generalmente


responsable del manejo de memoria y procesamiento para las demás aplicaciones y
programas en ejecución, como también el reconocimiento y uso del hardware conectado
al sistema, y el correcto manejo de la interacción del usuario y sus peticiones. En un
sistema que usa un sistema operativo multiusuario esto puede ser muy importante, ya
que múltiples usuarios requieren que el sistema funcione correctamente de manera
simultánea. Este tipo de sistema es muy usado en computadores centrales y en caso de
que el sistema falle puede afectar decenas o incluso cientos de personas.

6.- ¿Qué quiere decir que el software de IBM compatible con Macintosh compatible?
¿Qué tiene que ver con el sistema operativo?
R/ Se denomina Compatible IBM PC o IBM PC compatible a un tipo de ordenadores
similares al IBM PC, IBM Personal Computer XT e IBM Personal Computer/AT. Estos
ordenadores también llamados PC clones, IBM clones o clónicos, se denomina así porque
casi duplican exactamente todas las características importantes de la arquitectura PC,
hecho facilitado por la posibilidad de realizar legalmente ingeniería inversa de la BIOS
mediante el diseño de sala limpia por parte de varias compañías. Columbia Data Products
construyó el primer clon de un IBM PC mediante una implementación de sala limpia de la
BIOS.

Muchos de los primeros compatibles IBM PC utilizan el mismo bus que los IBM PC e IBM
AT originales. El bus compatible IBM AT es posteriormente llamado Bus ISA por los
fabricantes de ordenadores compatibles.
Los descendientes de los compatibles IBM PC constituyen la mayoría de las computadoras
personales del mercado actual, pese a que la interoperabilidad con la estructura de bus y
periféricos de la arquitectura PC original sea limitada o inexistente.

7.- ¿Por qué es la interfaz de usuario una parte tan importante del software?
R/ La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una
máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre
el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.
La interfaz de usuario es el vínculo entre el usuario y el programa de computadora. Una
interfaz es un conjunto de comandos o menús a través de los cuales el usuario se
comunica con el programa, [Myers, 1996b].

Esta es una de las partes más importantes de cualquier programa ya que determina que
tan fácilmente es posible que el programa haga lo que el usuario quiere hacer. Un
programa muy poderoso con una interfaz pobremente elaborada tiene poco valor para un
usuario no experto.

8.- ¿Qué es una interfaz gráfica de usuario? ¿En qué se diferencia una interfaz basada en
caracteres? ? ¿Cuáles son las ventajas de cada una?
R/ Es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto
de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en
la interfaz.

Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la


comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
Un sistema operativo basado en caracteres, tal como MS-DOS, le permite escribir
comandos en un indicador para controlar la computadora. Un interfaz gráfico del usuario,
o GUI, le permite enviar comandos a la computadora al hacer clic en iconos o al
seleccionar elementos en los menús

9.- ¿Cuáles son las tres plataformas principales de las computadoras domesticas
actuales? Describa cada una.
R/
MICROSOFT WINDOWS XP: este es el producto estrella de Microsoft .esta es una versión
mejorada de Windows 2000 profesional la cual solo iba destinada a empresas.

WINDOWS SERVER: es el sucesor de la familia de productos Windows 2000. Esta versión


funciona en todo tipo de equipo, desde pequeños servidores webs hasta las maquinas
más sofisticadas. Es competencia de Unix y Linux

MICROSOFT WINDOWS MILLENNIUM EDITION / WINDOWS 9X: este es el sistema


operativo de Microsoft anterior a la aparición de XP home edition y que supuso la
desaparición de las versiones de Windows basadas en DOS.

Mapa conceptual Partes de la Computadora


Unidad de CD- Disco flexible
Monitor
ROM

PARTES DE LA COMPUTADORA
Disquetera Mouse

Memoria ROM
y RAM CPU Teclado

MAPA DE LOS TIPOS DE SOFTWARE


Tipos de software

Software del sistema Software de aplicación Software de programación

 Sistemas operativos  Software educativo  Editores de texto


 Controladores de  Software empresarial  Compiladores
dispositivos  Telecomunicaciones  Intérpretes
 Herramientas de  Bases de datos  Enlazadores
diagnóstico  Videojuegos
 Herramientas de
Corrección y
Optimización
 Servidores
 Utilidades

Sistemas operativos
Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un
programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa.
Uno de los propósitos del sistema operativo es gestionar los recursos de localización y
protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones
de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan
microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos
móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso,
son manejados mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, un gestor de ventanas o un
entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un
DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.
Componentes de un sistema operativo
Gestión de procesos:
Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar
su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable
de:
 Crear y destruir procesos.
 Parar y reanudar procesos.
 Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen
La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de
tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos
comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con
las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto
puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a
ejecutarse. Y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar
alta prioridad a las tareas más antiguas.
Gestión de la memoria principal:
La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante
una dirección única. Este almacén de datos de rápido acceso es compartido por la CPU y
los dispositivos de E/S, son volátil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO es el
responsable de:
 Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién.
 Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.
 Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario
Gestión del almacenamiento secundario:
Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal
(almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los
programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener
en la memoria principal. El SO se encarga de:
 Planificar los discos.
 Gestionar el espacio libre.
 Asignar el almacenamiento.
 Verificar que los datos se guarden en orden
El sistema de entrada y salida:
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de
manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe
gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos
de E/S.
Sistema de archivos:
Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores.
Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes,
textos, información de bases de datos, etc. El SO es el responsable de:
 Construir y eliminar archivos y directorios.
 Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
 Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.
 Realizar copias de seguridad de archivos.
Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la
información que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores.
Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, EXT3, NTFS, XFS, etc.
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a
primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los
sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan fundamentalmente en sistemas
operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base
de datos con bastante información ya que el tamaño máximo de un fichero con un
sistema de archivos FAT32 está limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el
tamaño es considerablemente mayor.
Sistemas de protección:
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del
sistema. El SO se encarga de:
 Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
 Especificar los controles de seguridad a realizar.
 Forzar el uso de estos mecanismos de protección.
Sistema de comunicaciones:
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el
envío y recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear
y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir
información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están
ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente.
Programas de sistema:
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él.
Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las
tareas que realizan:
 Manipulación y modificación de archivos.
 Información del estado del sistema.
 Soporte a lenguajes de programación.
 Comunicaciones.
Gestor de recursos:
Como gestor de recursos, el sistema operativo administra:
 La unidad central de procesamiento (donde está alojado el microprocesador).
 Los dispositivos de entrada y salida.
 La memoria principal (o de acceso directo).
 Los discos (o memoria secundaria).
 Los procesos (o programas en ejecución).
 Y en general todos los recursos del sistema.
Tipos de sistemas operativos
Sistema operativo UNIX:
Los Laboratorios Bell los cuales fueron fundados en el año de 1925 en el estado de Nueva
Jersey por la empresa AT&T fueron los responsables del desarrollo de Unix como un
proyecto de investigación privado dirigido por un pequeño grupo de personas que
empezó en 1969. El objetivo del grupo fue diseñar un sistema operativo que cumpliera los
siguientes requisitos:
 Que fuera simple y elegante.
 Que estuviera escrito en un lenguaje de alto nivel.
 Que permitiera reutilizar el código.
Unix tenía una relativamente pequeña parte de su código escrita en ensamblador (la que
se encargaba de gestionar el hardware, más conocida como Kernel) y el resto del código
escrito en C.
A medida que el desarrollo avanzaba se realizaban pequeñas modificaciones al código del
kernel (dependiendo de la plataforma) y se desarrollaron muchas utilidades en C. A través
de esta evolución el kernel y el software asociado se extendieron hasta que un sistema
operativo completo se desarrolló sobre el kernel.
ALGUNAS VERSIONES DE UNIX:
LINUX (Linus Torvalds) Es un clon de Unix, que tomando como base el Minix, escribió
desde cero Linus Torvalds, estudiante de la Universidad de Helsinki (Finlandia), con
asistencia de otros muchos hackers en la red que soporta el software de libre distribución
de GNU. Tiene todas las características que se encuentran en sus parientes comerciales y
otras muchas, incluyendo soporte para ejecución nativa de binarios Java. La versión 0.02
data de 1991, la 1.00 de 1994 y la 2.4 de 2001.
FreeBSD (Universidad Berkeley) FreeBSD (versión 2.0) es un sistema operativo de tipo Unix
basado en la versión 4.2BSD-Lite de UCB para plataforma i386. También se encuentra
basado aunque indirectamente en el sistema 386BSD de William Jolitz. Dada su similitud
con NetBSD aplazaremos la discusión de sus características hasta el próximo apartado. No
obstante diremos que es un sistema extensivamente utilizado tanto en empresas como en
entornos domésticos. Su software de red es excelente como revela el hecho que empresas
dedicadas a comunicaciones entre ordenadores lo utilicen como plataforma básica.
Finalmente UNIX, que es el más estable de los sistemas operativos y que se considera muy
seguro y confiable. Es considerado por muchos el mejor sistema operativo que existe. La
razón por la que el considerado mejor sistema operativo no sea el más comprado o
difundido se deba a que no es del maestro de la mercadotecnia Microsoft, además de que
no es tan visual como Windows, por lo que su uso es un poco más complicado. Este
sistema operativo es abierto, o sea que cualquiera lo puede hacer, pero debe de seguir
ciertas reglas.
Sistema operativo Microsoft Windows:
Conocido generalmente como Windows, es el nombre de una familia de sistemas
operativos desarrollados y vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno
operativo denominado Windows el 25 de noviembre de 1985 como un complemento para
MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).
Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con
más del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en
1984.
Las versiones más recientes de Windows son Windows 8 para equipos de escritorio,
Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 para dispositivos móviles.
Cómo ya sabemos, la compañía Microsoft fue creada en 1975 por Bill Gates y su socio Paul
Allen. A partir de 1982 lanzaron el primer sistema operativo para equipos de la firma IBM
y compatibles, se trataba del MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System). Este
sistema operativo tuvo un gran éxito gracias a la posibilidad de la clonación de los
equipos. IBM mantuvo liberalizada la arquitectura de los equipos, por lo que otras
compañías podían montarlos de la misma forma, así, todos ellos usaban MS-DOS como
sistema operativo.
MS-DOS era un sistema textual y monitorea. La última versión que se lanzó por separado
fue la 6.3 en 1994, aunque coexistió con Windows hasta la versión 8.0 en el año 2000, era
Windows ME. El primer Windows (v1.0) aparece en 1987, y era en realidad una aplicación
para MS-DOS, es decir, había que arrancar el ordenador con MS-DOS, y después, ejecutar
un comando que lanzaba Windows (se podía automatizar). No obstante, no es hasta 1992
cuando se populariza definitivamente su uso con la versión 3.1. Es entonces cuando nos
habituamos a su entorno gráfico y se generaliza el uso del ratón como herramienta
imprescindible para movernos es ese nuevo entorno.
Windows 95 supuso una gran transformación del entorno de trabajo y en muchos
aspectos se mantiene en las versiones actuales: Escritorio, iconos, barra de tareas, botón
de inicio, menús contextuales, funciona la multitarea de modo eficaz, etc. Está versión se
ejecutaba aún bajo MSDOS, aunque, para el usuario, de una forma invisible; y así continúo
en las dos versiones posteriores, Windows 98 y Windows Millenium Edition (ME) en el año
2000.
Paralelamente, y desde el año 1993, Microsoft desarrolla una nueva línea de sistemas
operativos, se trata de la serie NT (Windows NT 3.1). Es un nuevo sistema independiente
de MSDOS, que incorpora un nuevo sistema de archivos, el NTFS, con mejores
prestaciones en cuanto a seguridad, y manejo de discos de mayor tamaño, pero, en
algunos aspectos, incompatible con el sistema tradicional FAT 16 y FAT 32 de MSDOS. Esta
es la razón por la que, durante un tiempo, convivieron las dos líneas. Windows NT 4.0 en
1996, alcanzó cierta popularidad, pero no es hasta la aparición de Windows 2000 cuando
comienza a sustituir definitivamente a las versiones de la línea de MSDOS, W95, etc. en las
máquinas del usuario medio.
Se considera que los sistemas Windows actuales son evoluciones de Windows 2000, y la
mayoría de archivos, programas y dispositivos mantienen su compatibilidad con esa
versión. Windows XP salió en 2001, Windows Vista en 2006 y Windows 7 en 2009. Y una
nueva versión para el 2012, Windows 8.
Pero Windows no es el único sistema operativo disponible para nuestros equipos de
trabajo, también tenemos Linux, Mac OS X, Solaris, BSD, entre otros. Todos ellos derivan
de alguna forma del antiguo UNIX, algunos como Linux formando parte del software libre,
y por tanto, son gratuitos, y otros como Mac OS X o Solaris son software propietario
Sistema operativo LINUX:
LINUX (o GNU/LINUX, más correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o
Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita
utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux
puede usarse mediante un interfaz gráfico al igual que Windows o MacOS, pero también
puede usarse mediante línea de comandos como DOS.
Linux tiene su origen en Unix. Éste apareció en los años sesenta, desarrollado por los
investigadores Dennis Ritchie y Ken Thompson, de los Laboratorios Telefónicos Bell.
Andrew Tanenbaum desarrolló un sistema operativo parecido a Unix (llamado Minix) para
enseñar a sus alumnos el diseño de un sistema operativo. Debido al enfoque docente de
Minix, Tanenbaum nunca permitió que éste fuera modificado, ya que podrían introducirse
complicaciones en el sistema para sus alumnos.
Un estudiante finlandés llamado Linus Torvalds, constatando que no era posible extender
Minix, decidió escribir su propio sistema operativo compatible con Unix.
En aquello momentos el proyecto GNU Stallman había iniciado hacía ya casi diez años,
comprendía un sistema básico casi completo. La excepción más importante era el kernel o
núcleo, que controla el hardware.
Torvalds decidió aprovechar el sistema GNU y completarlo con su propio núcleo, que
bautizó como Linux (Linux Is Not UNIX). El sistema conjunto (herramientas GNU y núcleo
Linux) forma lo que llamamos GNU/Linux.
Sistema operativo Mac Os:
Es el sistema operativo creado por Apple para sus computadoras Macintosh. Fue el primer
sistema operativo dirigido al público en general que contó con una interfaz gráfica de
usuario compuesto por la interacción del mouse con ventanas, íconos y menús.
Aunque no fue la primera interfaz gráfica de usuario fue la más exitosa debido a su bajo
costo. La versión más reciente es la 10.6 conocida como Mac OS X Snow Leopard lanzada
el 28 de agosto de 2009 con diversas mejoras como el soporte para 16 TB teóricos de RAM
a través de mayor desarrollo de tecnologías de núcleos de 64 bits.
Posee un núcleo XNU basado en Darwin e integra el micro núcleo Mach y servicios de
sistema operativo de tipo Unix basados en BSD 4.4 que proporcionan una estabilidad y un
rendimiento mayor que el de versiones anteriores de Mac OS.
Este Sistema Operativo posee un esquema de asignación de memoria a través de
fragmentación, pila de aplicaciones, montículo de aplicaciones, memoria temporal y
virtual que permite un mejor rendimiento. Además, posee diversos programas de
ejecución en fondo que permiten un manejo eficiente de la distribución del trabajo,
sistema de archivos y entradas y salidas.
Sistema operativo Solaris:
El primer sistema operativo de Sun nació en 1983 y se llamó inicialmente SunOS.
Estaba basado en el sistema UNIX BSD, de la Universidad de Berkeley, del cual uno de los
fundadores de la compañía fue programador en sus tiempos universitarios. Más adelante
incorporó funcionalidades del System V, convirtiéndose prácticamente en un sistema
operativo totalmente basado en System V. Esta versión basada en System V fue publicada
en 1992 y fue la primera en llamarse Solaris, más concretamente Solaris 2. Las anteriores
fueron llamadas Solaris 1 con efecto retroactivo.
SunOS solo tendría sentido a partir de ese momento como núcleo de este nuevo entorno
operativo Solaris. De esta forma Solaris 2 contenía SunOS 5.0. Desde ese momento se
distingue entre el núcleo del sistema operativo (SunOS), y el entorno operativo en general
(Solaris), añadiéndole otros paquetes como Apache o DTrace. Como ejemplo de esta
función, Solaris 8 contiene SunOS 5.8.
Los planes para hacer una versión libre de Solaris comenzaron a principios de 2004. Se
formó un equipo multidisciplinario para considerar todos los aspectos del proyecto: la
licencia, modelos de negocio, administración, y análisis del código de fuente,
herramientas, comercialización, diseño y desarrollo de la comunidad.
Un software experimental fue formado en septiembre de 2004 con 18 personas que no
eran miembros de Sun y funcionó durante 9 meses, en los cuales vinieron 145
participantes externos
Existen otros sistemas operativos tales como: freeBSD, openBSD, Google Chrome, Debian,
Ubuntu, Mandriva, Sabayón, Fedora, entre otros, pero estos antes descritos don los más
utilizados.
Categoría de los Sistemas Operativos.
Sistema Operativo Multitareas.
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el
cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de
multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de
multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que
solo se está procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el
usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer
al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicación. En la multitarea
cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo
plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se
encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación está esperando
información del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los sistemas
multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del
microprocesador durante una fracción de segundo. Para mantener el sistema en orden,
cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el
sentido temporal del usuario es mucho más lento que la velocidad de procesamiento del
ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultáneas.
Sistema Operativo Monotareas.
Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo
puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está
imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas
instrucciones hasta que se termine la impresión.
Sistema Operativo Monousuario.
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario,
gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación
que se esté ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y
control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que las
instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y
están orientados principalmente por los microcomputadores.
Sistema Operativo Multiusuario.
Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas
que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten
mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.
En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).
Secuencia por Lotes.
La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la ejecución
de una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin intervención del usuario.
En los ordenadores más grandes el proceso de recogida de programas y de conjuntos de
datos de los usuarios, la ejecución de uno o unos pocos cada vez y la entrega de los
recursos a los usuarios. Procesamiento por lotes también puede referirse al proceso de
almacenar transacciones durante un cierto lapso antes de su envío a un archivo maestro,
por lo general una operación separada que se efectúa durante la noche.
Los sistemas operativos por lotes (batch), en los que los programas eran tratados por
grupos (lote) en ves de individualmente. La función de estos sistemas operativos consistía
en cargar en memoria un programa de la cinta y ejecutarlo. Al final este, se realizaba el
salto a una dirección de memoria desde donde reasumía el control del sistema operativo
que cargaba el siguiente programa y lo ejecutaba. De esta manera el tiempo entre un
trabajo y el otro disminuía considerablemente.
Tiempo Real.
Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y una
vez que han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo tiene relación con los
sistemas operativos monousuarios, ya que existe un solo operador y no necesita
compartir el procesador entre varias solicitudes.
Su característica principal es dar respuestas rápidas; por ejemplo en un caso de peligro se
necesitarían respuestas inmediatas para evitar una catástrofe.
Tiempo Compartido.
El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema
por más de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas
separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada
programa (usuario). En este aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que es
común en la mayoría de los microordenadores o las microcomputadoras. Sin embargo el
tiempo compartido se asocia generalmente con el acceso de varios usuarios a
computadoras más grandes y a organizaciones de servicios, mientras que la multitarea
relacionada con las microcomputadoras implica la realización de múltiples tareas por un
solo usuario.

ANEXOS

Los sistemas operativos de red tienen una gran variedad de formas y tamaños, debido a
que cada organización que los emplea tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas
operativos se comportan excelentemente en redes pequeñas, así como otros se
especializan en conectar muchas redes pequeñas en áreas bastante amplias.

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